리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 16명
62.5% (10표)
0% (0표)
37.5% (6표)
럼블, 기계 악동
Rumble, The Mechanized Menace
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10/16
다3 mmr 2200+ 럼블 가이드북 18/6/3 갱신

- 누커정점애니(2018-06-03, 조회수: 219057)

닉넴은 블로노 부첼라티 작성당시 다3

+17/12/09
프리시즌 첫 엑셀부류 공략에 접어들었네요. 감사합니다.
좀 더 정진하는 모습 보여드리고, 더 좋은 팁 찾기 위해 노력하겠습니다.

+17/12/14
룬, 스펠 관련 설명 정리

+18/5/8
룬 재추천, 빌드 재추천 

+18/6/3
룬 개편에 따른 재추천 및 상대하기 쉬운/어려운 챔프 재작성
럼블, 기계 악동
소환사 주문 점멸 순간이동
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 659 (+99) 2342 마나 100 (+0.0) 100
공격력 61 (+3.2) 115.4 공격 속도 0.644 (+1.85%) 0.847
5초당 체력회복 8.01 (+0.6) 18.21 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 36 (+4.7) 115.9 마법 저항력 28 (+1.55) 54.35
이동 속도 345.0 345 사정 거리 125.0 125.0
아이콘 쓰면 가독성이 좋아질거같은데 아직 룬 아이콘이 없네요. 없는김에 음슴체 씀
아닛 근데 다시 확인하니까 아이콘 쓸 수 있음. 그래도 음슴체 쓸거.

메인 마법에 서브 지배/영감 씀

ㅡ 계륵
메인룬 콩콩이는 너프전에야 그럭저럭이였고 지금은 아예 아웃오브 안중
보호막기능 못쓰는건 넘기고도 계수나 깡딜도 유성의 절반이하인데다가
도트딜이나 중거리 짤짤이로 저렙부터 지속적으로 뎀딜 넣는 애들(말자하/케넨/판테)이 쓰는거지
럼블은 1렙 화방쿨 박살나고 난 다음부턴 저렙때 지속적인 뎀딜을 넣을수가 없음
유성 대신 콩콩이를 들거다? =단순계산으로도 
유성 두번 돌리기 직전에 콩콩이 세번은 써야됨. 근데 럼블은 그게 안됨.
정확히는 하려면야 할 수 있는데 하자니 라인관리가 심각하게 부담스러움.
1렙에 불찍어서 뚜벅이나 돌진기 아직 못배운 애들 패봤자 맞딜받으면 피 비슷하게 나가거나
딜 좀 박아둬도 라인은 밀고있는 상황이 나옴
럼블은 다리나 모데보다도 갱면역기능이 없는 챔프임. 
예전에야 1렙 6초짜리 불키면서 신나게 밀고 갱오면 과열켜서 따고죽거나 역갱으로 다 딸수 있었지만
이젠 2~3렙에 과열이 쉽게 터지지도 않음. 저렙땐 어지간하면 당기는게 맞음.
작살 계속 맞춰서 콩콩이 넣을거면 차라리 작살둔화로 유성 거의 확정적으로 맞추는게 나음

ㅡ강추
작살짤짤이 넣으면 피오라처럼 통통 튀는애들 말고는 거의다 유성짤당함
말한대로 깡딜 계수 다 콩콩이의 배 이상이고, 저렙때 불 쿨 박살나서 딜교 자주 안하는거 생각하면
콩콩이대신 이거든다고 딜 손해 날 일은 없음
+럼블은 광역딜러임. 한타할때 운좋게 유성이 날아가서 2명 이상한테만 박혀줘도 효율로 콩콩이 압살
겜 잘풀렸을때 25분 근처에 컨트롤+c누르고 유성 명중률이랑 딜량보면 감탄밖에안나옴

ㅡ거름
럼블은 잭스나 다리우스처럼 계속 붙어줘야 딜할수있는애도 아니고
qe박아넣을 거리에서 긴급상황 발생하면 난입터진다고 도망갈수 있는것도 아니고 
난입없다고 못 쫒아가는것도 아님. 이런 미미한 효과 받자고 딜룬 포기할수 없음

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
마법룬 2줄
ㅡ좀 구림
상대 탑정글 ap면 고심해볼만 함. 다만 읽어보면 알겠지만 
실드량이 1렙 40 만렙기준으로도 120에 계수는항상 0.1짜리
=실드량 진짜 거지같음. 피 반칸~ 만렙에서도 한두칸 줄랑말랑하는 수준이라 거품기 다분함.
상대가 너무 센 ap라이너다 하면 들기에는.. 럼블로 블라디 케넨 리산드라 다 쉬운 수준

+18/6/3 하.. 궁극기 모자가 미국감.
그냥 상대방 탑이나 정글이 ap면 들어줌. 상대방이 내가 딸피일때 ap데미지 섞는애들 상대로도 들어줌
(잭스 wr, 레넥톤r뎀 등) 상대방이 내가 죽을라할때 ap딜 때리면
말 그대로 한틱 승부에서 이득보게 해줌

ㅡ마나 안씀
설명 생략


NimbusCloak(빛의 망토)ㅡ연구중인데 아마 안씀. 개실망.
럼블의 킬각 기본적으로 '강한 둔화'를 바탕으로 이어짐
강화 작살을 박아넣고 상황에따라 궁 곁들여서 화방 풀틱을 맞추냐 못추느냐에 달려있는데.
궁 쓰면 2.5초동안 이속100이 한순간 올랐다가 점점 짧아진다..?
Approach Velocity(쾌속 접근)진짜 이것만도 못한 호구룬. 라인전 단계에서 궁키고 맞다이할거면
상대방이 강cc기(기절, 에어본)가 있으면 빛망토 효과 거의 못받으면서 어차피 못따라가고, 
약cc기(둔화 등)때문에 쫒아가기 힘들 경우 차라리 Approach Velocity(쾌속 접근)들어주는게 나을 뿐더러,
어지간하면 그냥 강화작살 둔화로 쫒아갈 수 있는지라 체감이 전혀 안됨.
사실상 마나팔찌는 안쓰고 마법무효화구슬은 애매한 와중에 쓸게 없어서 궁극모자 썼는데
대체로 나온게 핵구데기라는점에서 그저 눈물 뿐.
그래도 이것 말고 다른 분류의 룬을 쓰자니 Arcane Comet(신비로운 유성)넘는게 아무것도 없음


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
마법룬 3줄

 ㅡ 괜찮음
10렙기준 쿨감 10%
10렙까지 아무 효과 없는 룬이라 라인전단계에서 힘받고싶은 유저들은 거를 수 있지만,
아시다시피 탑라이너는 미드와 같이 팀에서 레벨링이 제일 쉽고 빠른, 이 룬 쓰기 최적의 라인.
~20%까지의 쿨감은 한타때 열 50에서 eqw굴리고 식고 나서 빠르게 다시 열을 채워줌
라인전단계에서도 부지런히 qe돌아가서 쿨감된 열관리만 익숙해지면 dps 상당히 늘어남.
쿨감하고 w계속굴리면 합류/추노/도주 다 용이한거 감안하면 나쁘지 않음

 ㅡ 괜찮음
이속3%에 이속비례 주문력. 1렙부터 만렙까지 이게 주문력 얼마나 주냐면, 인게임 상
1렙기준 2, 2티어 신발에 끈질긴 사냥꾼 다채울때 쯤 (라인전 종료 및 한타개시) 8, w까지 켜주면 12.
싸우기 시작할 때 끈질긴 사냥꾼 풀리는거 생각하면 딜박을때 비례 주문력은 거의 안줌.
애시당초 전체 이속이 아니라 '추가 이속'비례 주문력이라, 그런거 안가는 럼블은 딜 효율은 포기해야댐.
비례 딜뻥이 높진 않지만 갱에 취약하며 최선의 딜교를 위해서는
격겜마냥 상대방과 거리를 잘 재야 하는 럼블 특성상 매력적인 룬
구 이속왕룬 2개 (3%)을 1렙부터 쓰게 해줌
서브룬으로 끈질긴 사냥꾼를 채워가거나 w킬때에 이속시너지 붙는걸 생각하면 더 괜찮음.

ㅡ 괜찮음
피 70% 이상일때 1렙에 5였나? 만렙에 40의 주문력을 줌. 렙당 +2.2
이거끼고 6렙되면 16. 효과발동 기준 고정주문력 왕룬 3개 추가임.
솔직히 럼블이 일정 수준 이상이면 갱플/판테/아칼리등의 짤짤이는 실드로 다 커버해주고
뚜벅이 상대는 작살로 거리재고 불로 조지면서 피70%이상을 유지하기 쉬움
돌진기 가진 친구들 상대로는 좀더 거리를 멀찍이 잡고 스킬쿨을 까다롭게 관리해야 하는데 이건 숙련도 필요

타 라이너들은 탑에서 치고받다보면 전체 피의 30%는 순식간에 까져서 선호하기 힘든 룬이지만, 
럼블은 라인전에서나 한타때서나 스킬 한사이클 돌리면 우세 열세가 정해지는 럼블 특성상
피 70% 이상의 첫 사이클에 qer딜뻥, w실드뻥을 내줄 수 있는 룬이라 개인적으로 제일 선호함


세개 다 강점과 약점이 있는 룬임. 분류하자면
1. 상대챔프가 킬각잡기 더럽게 힘들며, 라인전 단계에서 내가 힘들 일이 없는 탱커류
(쉔,오른,마오카이, 문도 등)상대로는 깨달음이 유용,
(딱히 거리재기가 중요하지도, 추가 주문력이 유용하지도 않음, 한타에 집중하게 될 게임)

2. 상대챔프랑 내가 거리재기에 사활을 걸어야 함, 절대집중 룬을 유지하기 힘들 것 같음
(제이스, 리븐, 다리우스, 올라프)상대로는 기민함이 유용
(라인전단계가 중요하고, 순간적으로 거리를 좁히거나 거리를 벌리는 상대에겐 이속이 이로움)

3. 비교적 만만하고, 맞딜 걸리면 상대가 쉽게 거리를 벌릴 수 없으며 
내가 라인전에서 계속 우위를 점하고 견제를 박을 수 있는 챔프
(블라디, 나서스, 판테온, 아칼리 등)상대로는 절대 집중이 유용
(라인전 단계에서 추가 주문력을 유지하면 솔로 킬을 노리기 쉽고, 한타에서 선공 한사이클로 상대 탑에게
괴멸적인 피해를 줄 수 있는 경우)


개인적으로는 절대 집중 및 기민함을 선호하는 편

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
마법룬 4줄
 
 ㅡ 나름 추천
1렙기준 20 추가데미지를 선사해줌. 만렙기준 60은 좀 아쉬워도
라인전 및 국지전, 럼블의 승패를 럼블이 결정낼수 있는 ~30분까지는 상당히 유용함. 쿨타임 20초?
어차피 불쿨 박살나고 난 다음부턴 3렙까진 작살 맞출까 말까, 4렙부터도 딜교환 한 그쯤마다 나오니까 상관없음
오히려 저렙때 다소 빈약하고 4~5렙부터 깜짝킬각을 잡을 수 있는 럼블에게 상당히 괜찮은 룬

ㅡ 비추천
럼블을 어느정도 해본 유저라면, 럼블의 하이라이트 무대중 하나는 용싸움이라는걸 알고 있음
강가싸움에서 추가 이속과 주문력은 굉장히 매력적인 룬임
그러나 럼블은 정글러가 아니고, 용쌈 하나만 바라보고 이 룬을 들기보단 주문 작렬이 더 좋아보임
정글럼블이라면 당빠 이 룬이 더 좋음
근데 불 쿨 박살나고나서 럼블로 정글을 어떻게 도는지.. 상상도 안가고 한번 해번뒤로 다신 안함

ㅡ 나름 추천.
주문작렬이 하향당하고 나서부터 재평가하기 좋은 룬
럼블은 이르면 30분? 늦어도 40분부터는 궁셔틀 애물단지가 됨. 그전에 게임을 결정짓는게 핵심.
압살하고 만만히 보던 탑솔 브루져나 팀파이트 탱커가 (카밀,잭스,나르 등) 
2코어 언저리만 가도 라인밀던 럼블에 닥돌하면 그대로 영혼의 맞다이를 까야 하거나 일방적으로 뒤지기도 일쑤고,
원딜 풀코어 가까이 크면 혼자 라인먹던 럼블 상대로 뜬금없이 접근해서 
럼블 qe보다 더 잔인한 dps로 럼블을 녹여버림

기본적으로는 상대방과 승부를 보기 곤란한,
일반적으로 라인전 단계에서 상대방이 방어적으로 플레이하면 솔킬이나 국지전에서 킬따기 정말 힘든 챔프
(초가스, 마오카이, 오른 등)가 상대일때 10분까지의 라인전에서 
주문 작렬을 활용한 및 딜교환, 솔킬각에 미련을 버리고 
팀파이트에 본격적으로 합류하여 20분, 30분이 넘어가는 게임을 볼 때 사용함
요거들고 시간 길게끌어서 진짜 40분~1시간 넘어가면 굉장한 딜량이 나옴

사실 주문작렬 딜량 확인해볼때마다 잘 안나와서 진짜 만만한애라 녹여버릴수있다 하는게 아니면
그냥 이거 드는 중




서브 룬 ㅡ 지배

ㅡ 비추
고정딜량도 거지같을뿐더러 말했듯 저렙때 라인전에서 딜교 자주 안함.
이거 터트릴려면 작살넣고 평타나 불 걸어줘야되서 조건도 까다로운 편.

 ㅡ 강추
사실상 피의 맛 하나보고 지배찍음. 라인전이나 한타나 체감도 효율도 미쳐 날뛰는 룬
라인전기준 20근처, 한타기준 60근처의 체력을 20초마다 회복시켜줌
저렙때 빈약해서 ~4렙까진 쳐맞거나 사리면서 살아야하는 럼블이지만 q틱 단 한대만 긁히게 쏘고 바로 뒤도는 식으로
체력 회복을 통한 라인전 유지에 힘이 실림. 나아가서 ~9렙까지의 딜교 및 맞다이에서도 강효율.
깨알같지만 한타때도 불만 어쩌다 맞추면 한두번 적지않게 피가 참. 상당히 유용한 룬

 ㅡ 거름
돌진기 없음

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
 ㅡ 유용
갱에 취약한 럼블에게 와드지속시간을 뻥튀기해주는 꿀룬. 나아가서 중반에 팀원한테도 도움이 됨

ㅡ 나름 유용
아군과 상대 정글러가 저렙때 승부를 볼거같다 (리신vs렉사이 등 육식형정글러전) 싶으면 1분 30초 이전에
우리정글이나 상대정글에 달아줘서 상대정글동선파악을 여유롭게 해줌
라인전에서도 땅굴부쉬나 삼거리 등등에 박아놓으면 반영구적으로 한번씩 갱킹을 방지해줌.
갱에 취약한 럼블에게 꿀룬이라면 꿀룬이지만, 그 위치에 가야 하는 위험부담이 확실히 존재함
ㅡ 도박
킬에 주문력+2, 어시나 와드깨는거 도우면 주문력+1, +20까지 중첩되면+10 얹어져서 총+30
효율만 보면 이거들고 빨리크면 절대집중 쌈싸먹을정도로 빠르게 세짐. 후반 안보는 럼블에겐 유용
다만 망하면 답 없고, 나머지 두개랑 비교하면 갱회피기능은 전혀 없음
하이리스크 하이리턴 룬.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
사냥꾼 시리즈

 ㅡ 좀 부정적으로 생각함
사냥꾼이 으레 그렇듯 탑솔이라 스택 쌓기 좀 힘든걸 감안해야함
거기에 qr이 전부 광역이라 피흡도 회복량중 33%만 돌아옴.
럼블이야 거의 다 스킬공격이기 때문에 이 룬의 대상이기도 하고,
라인전에서 한 라인 미니언을 포함한다는 조건부로 qr지르면 일반적인 다른 애들보다 2배정도 효율이지만
실제로 그렇게 하기도 쉽지 않고, 스택 쌓는 중후반부 이상부턴 다 쌓아도 럼블은 너무 쉽게 죽음
하이리스크 노말 리턴으로 보임.. 심지어 상대방이 마방에 투자하면 딜량이 줄어서 흡량도 줄어듬

ㅡ안씀
거의 액티브템 존야밖에 음슴

ㅡ이걸 제일 자주 듬
솔직히 피의맛은 확정이고 나머지를 포로/좀비와드냐 시야수집이냐 끈질긴냥꾼이냐인데
기본적으로도 깨알같은 이속 8은 라인복귀에도 유용하고,
미니언 잡는거 잠깐 멈추고 이거 활성화시킨 상태에서 w쓰고 거리좁혀서 e사거리 만들고 q로 딜교시작하거나 
갱호응해주는거에도 유용할 수 있고,
스택 다 쌓이면 비전투시 이속 48(참고로 비전투는 기동력장화 돌아오는시간정도 생각하면 댐)은
합류나 팀파이트 거리재기에서도 상당히 유용함. 기민함까지 들면 w+기민함+이속냥꾼 시너지 개쩜
국지전 텔합류할게 부족해도 좀 멀리서 써도 빨리 달려갈수 있고,
아무튼 라인복귀, 합류 및 국지전이 필수요소인 럼블에게 너무 달콤한 룬.

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
서브 영감

영감을 들 때는 피의 맛이 확정이 아닐 때,
다시 말하면 상대가 나한테 원거리 견제 및 딜교환을 거의 못거는 라인전 지약캐일 때 들어줌
 
마법공학 점멸기-아무리 그래도 이건 안씀
마법의 신발-안씀. 나쁜건 아닌데, 이거 나오기 전에 신발 사야하는 챔프라 괜히 쓸필요 없음
완벽한 타이밍-괜찮음. 존야 쿨 줄어드는것도 좋고 초시계 키트 주는것도 좋고.

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
외상-굳이 돈낭비 하고싶지 않음. 템 빨리 뽑아가는건 좋은데 굳이 무리하지는 않는 성격이라..
미니언 해체분석기-없어도 라인 잘만 먹음. 
비스킷 배달-이거 쓰면서 버틸바에야 그냥 피의 맛으로 작살불짤짤이 한틱씩 맞춰서 피수급하는게 나음

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
우주적 통찰력묘하게 괜찮음. 열관리하기 조금 더 편해지는듯. 다만 상당히 소소함
쾌속 접근꽤 괜찮음. 처음에는 작살맞추면 어차피 이거 없어도 따라가고 못맞추면 있어도 의미없다고 생각했는데, 
작살이랑 상대 cc기랑 교환해서 잠깐 주춤할때나 한타에서 궁걸고 적한테 달려갈때 체감되게 빨라짐.
시간 왜곡 물약진짜 개호구랑 싸울때 플라스크 인장으로 시작한다면 들어봄직한 룬.





누구나 그렇듯 Flash(점멸)Teleport(순간이동)

Flash(점멸)Ignite(점화)도 애용함
다만 Ignite(점화)를 드는건 나서스,아칼리,판테온 등 만만하디 만만한 호구놈들 상대로
따버리고도 풀피거나 아니면 상대방이 Teleport(순간이동)로 돌아와도 작살이면 거리 안전하게 잴 수 있어서
내 체력이 좀 적어도 따일걱정이 없어서 리콜탈 필요없을 경우에는 들어줘도 좋음.


그게 아니라면 이렐, 레넥처럼 치고받을 각은 잘 나오고 회복이 위력적인 친구들 상대로
라인전에서 점화들면 확실히 따낼 자신이 있을 때,
그리고 잭스처럼 시간 조금만 주면 1:1에서 럼블이 허깅해도 
비집고 들어와서 죽여버리는 깡패라 스플릿 마크가 안될때
(텔들고있다고 내가 스플릿 마크한다고 쫒아가봤자 이렐만나면 뒤져야됨)
스플릿 마크 포기하고 한타에 힘을 싣는 용도로도 들어볼 법 함.

만약, 위의 두 경우 점화들고 따지도 못하거나 점화들고 잡아내도 상대가 텔탄 후 불때문에 밀려버린 라인 굳혀버리면
300원들고 집갔다 돌아와도 돈차이는 어느정도 따라잡혀있고 경험치 밀려버려서 맞다이도중에 선6렙 뺏기거나 하면 라인전 노답되버림, 심지어 나머지 라이너들이 '점화들고 텔한테 지냐'는 조롱을 들으면 더욱 서러움.

갱에 허약한거 생각하면 따이고 빨리 복구하는데도 텔이 좋고,
누누히 강조하던 국지전 생각하면 텔들어주는게 확실히 보다 이로울 수 있음

아ㅡ ㅡ ㅡㅡ ㅡ ㅡ주 예외적으로, Illaoi(일라오이)상대로는 Exhaust(탈진)(사실 닷지하는게 제일 나음)
야스오고 제이스고 누킹이 강력하긴 한데, 얘네는 싸우다 탈진맞으면 
바로 럼블을 밀거나 아니면 지혼자 쑥쑥 도망가면서 탈진으로 인한 손실을 없앨 수 있는데,
일라는 걍 궁키면 둘중에 하나 죽기전까진 안빠짐. 도와주려는 아군 정글러가 순식간에 쳐맞고 날아가서
일라 무쟈게 키워놔놓고(0/0/0인데) 장난하냐고 탑갱 안온단 소리 하기 전에 탈진 써주는게 나음
고철장 거인 (Junkyard Titan)
럼블의 열 수치가 50에 도달하면 위험 상태에 들어가며 럼블의 모든 스킬에 추가 효과가 주어집니다.

럼블의 열 수치가 150에 도달하면 과열상태가 되어 공격 속도가 50~130% 증가하며 기본 공격 시 5~40 (+대상 최대 체력의 6%) (+0.25AP)에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다. 4초 동안 침묵 상태가 됩니다.

체력 비례 피해량은 몬스터에게 최대 60~150의 피해를 입힙니다.
화염방사기 (Flamespitter )
오버히트: 20
재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초
럼블이 화염방사기를 가동하여 전방에 있는 적에게 3초 동안 125/140/155/170/185 (+대상 최대 체력의 6/7/8/9/10%) (+1.1AP)의 마법 피해를 입힙니다. 미니언에게는 55/60/65/70/75%의 피해를 입힙니다.

위험 상태 추가 효과: 50%의 추가 피해를 입힙니다.

몬스터 대상 체력 비례 피해량 상한치: 65~300 (사정거리: 600)
고철 방패 (Scrap Shield )
오버히트: 20
재사용 대기시간: 6초
럼블이 1.5초 동안 고철 방패로 몸을 감싸 25/55/85/115/145 (+최대 체력의 4%) (+0.45AP)의 피해를 흡수합니다. 또한 1초 동안 럼블의 이동 속도가 10/15/20/25/30% 상승합니다.

위험 상태 추가 효과: 이동 속도와 방패의 체력이 50% 증가합니다.
전기 작살 (Electro-Harpoon )
오버히트: 20
재사용 대기시간: 6초
럼블이 전기 작살을 발사하여 적에게 60/85/110/135/160 (+0.4AP)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 15/20/25/30/35% 둔화 시키며 4초 동안 적의 마법 저항력을 10/12/14/16/18% 감소시킵니다. 이미 둔화 상태인 적을 이 스킬로 공격하면 둔화 효과가 30% 증가하며 적의 마법 저항력이 20/22.5/25/27.5/30% 감소합니다.

이 스킬은 2회까지 충전됩니다. (6초마다 충전) 위험 상태 추가 효과: 피해량과 둔화, 마법 저항력 감소 효과가 50% 증가합니다. (사정거리: 1000)
이퀄라이저 미사일 (The Equalizer )
재사용 대기시간: 130/105/80초
럼블이 일직선으로 로켓을 발사하여 5초 동안 불타는 궤적을 만듭니다. 범위 내의 적들은 이동 속도가 35% 감소하고 5초동안 700/1050/1400(+1.75AP)의 마법 피해를 입습니다.

마우스를 클릭 후 드래그하여 공격 위치를 지정할 수 있습니다. (사정거리: 1700)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
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스킬 콤보

항상 3렙이전에 갱당하면 답없는거 기억하고 라인유지는 정신차리고 하시고,

4렙 이후 갱와도 어느정도 저항이 가능하거나 킬각잡고 싸울법 하다 싶으면 딜교각 잡기 시작함.

기본적으론 열 유지하고 불사거리에 상대가 들어오면 q키고 정지(s키), 

상대가 뒷무빙치면 살금살금 앞s 앞s 박아주고 들어오면 작살박고 뒤돌아 튀다가 상대 뒤돌면 또 돌아서 앞무빙

(중요)상대가 돌진기 있으면 상대방이 돌진기를 활용해서 나한테 접근할 경우가 많은데,

가능하면 그 돌진거리 아슬아슬하게 밖에서 상대 돌진기에 칼같이 w백무빙으로 적cc기 피할수 있으면

바로 그다음에 eq사이클돌려서 적을 박살내버릴수 있음

이 거리 잡는거 숙련도 필요함. 돌진기 들어오자마자 w키고 백무빙, 쫄아서 불낭비 할 필요 전혀 없음


적이 돌진기쓰고도 딜교 제대로 못하면 이제 뚜벅거리면서 스킬빠진상태로 돌아갈텐데

그대로 예열해둔 불작살로 딜 오지게 박아버려서 딜교환 유리하게 해두거나 따버리면, 리콜해서 돌아오기 전까지

선공권은 럼블이 잡고, 압도적으로 유리해짐 


중요하니까 두번 말함.

물론 거리재기 잘 못해서 상대방 돌진기 본 순간에 아 이거 w백무빙쳐도 cc기맞고 피통 털리겠구나 하면
눈 꾹 감고 마주보고 불킨다음 작살실드 과열평타로 딜교 끝까지 (반반)해줘야됨.
물론 선빵맞으면 여간 불리한건 감내해야함.
스킬 활용 팁

스킬들이 단조로워서 딱히 팁같은건 없음. 팁이 있다면 상대챔프 상대팁임.

궁쓰는방법은 여러번 써봐야 알거고, 상대방이 기동성이 좋느냐 나쁘냐, 

서로의 체력 상황 및 상대 정글러 위치나 상대방 플레이스타일에 따라 

지금 궁박으면 쟤는 타워로 튈까 나한테 들이받을까를 판별하고

궁을 쟤 머리에서 도망갈거같은 경로에 뿌릴지, 쟤부터 나까지 이어지게 궁을 쓸지 선택해야됨

물론 뚜벅이 상대로는 걍 작살붙이고 머리위에 궁쓰면 어느방향으로 튀든지 못도망감



타워아래서 cs먹는건 6렙이전까지기준 전사미니언은 타워평2대+[평타1대]

마법사미니언은 타워평1대+[평타2대or평타1대작살1대or 불 조금 긁어놓고 평타한대]

타워까지 압박당한 미니언 먹는건 불조절이 정말 중요함. 정말.



이외에는 궁찍고나서 싸울때 딜교각이랑 킬각을 정확히 구분해야됨.

궁은 써도 열 안오르고, 열에 따른 추가딜 없음. 

그니까 맞다이각이나 킬각에선 딜교에서 쓰던 스킬콤보 사이에 어떻게든 궁 꼭 추가해서

딸거 못따거나 이길거 못이기는 상황 꼭 피해주셔야 됨

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
템빌드 안적은건 유동적이라서
핵심아이템은 저 세개
시작템은 어지간하면 고정. 다만 3렙까지 거리좁히고 패는게 끔직히 
Riven(리븐)Renekton(레넥톤)Jayce(제이스) 등등 상대론 천갑 4포도 해봄직함.
그리고  Nasus(나서스)같은 모질이한테는 걍 인장플라스크(주문력+인장스택+포션회복)로 압도해도 됨


빌드업 : 상대방 정글탑이 둘다 ad면 시작템 그냥 Haunting Guise(기괴한 가면)보다Seeker's Armguard(추적자의 팔목 보호대) 먼저,
상대방 정글탑이 ad ap 하나씩이면 Haunting Guise(기괴한 가면) 먼저,
상대방 정글탑에 미드까지 싹다 ap면 럼블로는 조금 괴로움.
심연의 홀 없어지고서는 그만한 템이 없음. Abyssal Scepter(심연의 가면)는 마나 안쓰는데 하..

다만 상대 정글탑이 마오카이/세주아니같은 탱탱조합 상대면 차라리 Liandry's Torment(리안드리의 고통)Void Staff(공허의 지팡이) 빨리맞춰주는게 나음.
ap탱이라면 럼블만 집요하게 개팰수있는놈들도 아니고, 보이드 없으면 뎀딜 이빨도 안박혀서 한타에서 있느나 마나 함.
럼블이 한타에서 있으나 마나 하면 어디에 써먹어...
많이들 착각하고 있는게 상대가 ap가 많으면Banshee's Veil(밴시의 장막), ad가 많으면 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 가 아니라 무조건 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)
Banshee's Veil(밴시의 장막)는 이거 하나만 뽑으면Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)의 액티브효과 바랄것도 없이, 한타할떄마다 생명의 위협이나
위험부담을 감수할 필요 없이 이길 수 있을 압도적인 때만 뽑아주는거임.

상대 ap가 상당히 잘컸다?Banshee's Veil(밴시의 장막)있으나 마나 걍 쳐맞을거 쳐맞고 순식간에 뒤져버림.
선밴시 올려도(초시계)의 은덕은 한번 볼 수 있겠으나, 성장 부진해져서 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)뽑는거 늦어져버리면
아무것도 못하고 뒤지기의 연속임. 밴시는 당신을 아지르로부터 지켜주지 않습니다.

ap탱역할 하고싶으면 딜 포기하고Adaptive Helm(적응형 투구)이거라도 빨리 맞춰주던가 해야됨. (사실 이거껴도 아지르는 못막음)

상대방이 미드탑정글 ap에 cc도 세면 프로도 그렇고 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 많이들 가는데,
물론 마방도 달렸고 cc도 막아주면 일반적으로 좋겠지만,
마관신 없으면 딜로스 눈에 띄일정도로 심함. 아군이 빡딜나와서 상관없으면 모르겠는데
뎀딜의 한 축을 담당해야된다 싶으면 눈 꼭 감고 마관신 올려주는게 훨씬 이로울 수 있음.
쟤네가 cc기 폭풍이라 존야 못쓰고 죽을거같다 싶으면 올려주되, 대신 Void Staff(공허의 지팡이)빨리 뽑아서 마관맞춰줘야됨.

상대방 3ap, 4ap 구도에 탑정글이 블라디 케넨 니달리 엘리스처럼 빡뎀딜 쩌는 캐릭들이면 
대응템을 구매할 수 없는 관계로 가능하면 럼블 안뽑는게 좋고, 뽑으면 마방은Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)에서 끝내고
Liandry's Torment(리안드리의 고통)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Void Staff(공허의 지팡이)빨리맞춰주는게 좋음. 물론 상기한 상대들은 마방 잘 안올리는경우가 다분해서
Void Staff(공허의 지팡이)가 필수적이지 않다 싶으면 요거대신 상황봐서 Banshee's Veil(밴시의 장막)Adaptive Helm(적응형 투구)맞추고 마딜감당해도 됨


마관신 Liandry's Torment(리안드리의 고통)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Void Staff(공허의 지팡이)까진 거의 모든게임 공통에
나머지 템 두개는 유동적으로.
내가 돈이 좀 많이 남고(럼블 q특성상 후반에 팀파이트 대비로 모여있으면 cs 더럽게 못먹음)




딜 내가 더 잘 넣을 수 있는 조합이다, 
이 게임 내가 집도한다, 하는 그런 위상일 경우(잘 컸을때) Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)올려서 궁을 온돌에서 지옥불로 바꿔주고
상대방에 위함한 이니시캐릭터가 있다(이블린,렝가) 하면 Twin Shadows(쌍둥이 그림자)올려서 상대 서칭,
사실 위험한 이니시캐 없어도 op템임
이거 상향먹고나서부터 라일라이 안감. 체력 300 어차피 방어력 호구인 럼블은 후반이면 한대차이고,
주문력20차이밖에 안나면 쿨감에 적서칭+둔화(추노)+이동속도+쿨감 모든토끼를 다잡음.
필수템 4개 효율이 넘사벽이라 그렇지, 그다음에 올리기 모자람이 없음



상대가 사거리가 길고 초고화력인 챔프들이 있어서
평타는 생각도 못하고 스킬샷 한사이클 돌리고 존야키고 뒤져야될거같다 하는 상황 아니면Nashor's Tooth(내셔의 이빨)
럼블이 평타를 떄리면 얼마나 때린다고; 라고 생각하는 사람들 꽤 있는데 (사실이긴 한데)
심플하게 주문력 80에 공속 50%, 평타에 ap강화라 스텟면에서는 딱히 구린 템이 아닐 뿐더러
라인정리하는데에 있어서도 상당히 유용하고, 쿨감때문에 국지전에서 상당히 유용,
무엇보다 럼블이 후반에 약해지는 원인 중 하나가 erwq다돌렸는데 상대방이 충분히 튼튼해서
한사이클 맞고도 뒤질 기색이 전혀 보이지 않는 챔프들(3~4코어 이렐잭스피오라 및 2~3코어 탱커)
그대로 럼블이 역으로 2~3초만에 무력하게 뒤져나가서 럼블이 약했던 건데
이젠 그 상황에서 과열모드 평타 추가뎀에 내셔 추가뎀에 내셔 공격속도로 후드리면 중피 적 처리에도 수월함.
쇼킹하게 보이지만 실제 값어치는 톡톡하게 해주는 템.




보통 럼블이 자기 승리를 만들수 있는 ~30분까지는 저 4개 필수템들면 겜끝남.
코어템 갖춰지기 전엔 교전이나 로밍하러 다닐때마다 
돈아끼면서 틈틈히Health Potion(체력 물약)사서 교전때 맞부딫힐때마다 마시면서 체젠작업해주고

중간중간에 용이든 뭐든 한타각 잡히면 500원짜리 Elixir of Sorcery(마법의 영약) 꾸준히 마시면서 겜 맛있게 말아먹을 밑준비 해야됨
500원에 주문력50에 (방출봉이 850원 40임) 몇초마다 25고정딜 혜자임 혜자.
킬어시 조금만 따면 만회함.

Control Ward(제어 와드)는 너무 오브젝트나 라인 대치 등 5:5터지는거 뻔할때 하나씩 사서 박아주셈.
시야 확보는 한타에 상당이 중요한 요소입니다.



상대하기 어려운 챔피언 Best 3

일라오이
럼블은 트리스티때문에 피격판정이 너무 암울함.
다른 캐릭터면 충분히 피할만큼 움직여줘도 트리스티 끝부분에 걸려서
던지는건 어지간하면 뭐든 쳐맞는다고 생각하면 됨
이게 무슨 소리냐?
영혼이 너무 쉽게 뽑힌다는 소리임.
충분히 먼 거리에서 w써야 안정적으로 영혼 피할수 있고
거리 줘버리면 무빙이고 나발이고 바로 영혼 뽑혀나감.
과열채우고 맞다이해도 영혼뽑힌게 더 아픔.
맞뚜벅이전이니까 걍 탈진들고 정글콜 ㄱ
하이머딩거
싸이코샠.. 이런애랑 같이 라인전서는거 아님
포탑은 작살을 아무리 박아도 깨질 기색이 안보이고, 라인푸쉬는 오지게 당하는데
cs챙길라고그러면 미사일이랑 수류탄맞고 너덜너덜해짐.
럼블 특성 상 붙어서 싸움을 시작해야되는데 붙는 단계에서 이미 생명의 위협을 받음
유저 수는 많이 없지만 나오면 악랄한 캐릭터.. 6렙까지 타워에서 살면서 피관리 잘하고
궁배워서 작살 ㅡ 궁으로 포탑싹다밀어버리고 깜짝킬각보는수밖에 없음
솔직히 말이야 쉽지 여러번 안만나봤으면 지옥의 고통을 겪음
다리우스
맞다이 엄마없는 깡패
1:1 소름돋는 사기캐라는건 이견이 없을거라고 봄
불카이팅 시도하는순간 e맞고 끌려가면 지옥문 오픈임
뚜벅이 럼블은 e맞고 멈추는거랑 w맞고 둔화걸리면 거의 안움직인다고 봐야됨
불키고 실드키고 아둥바둥 저항하다가 5스택차면 대가리 찍히고 아웃하는거

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

판테온
창짤짤이가 실드로 다 막히고 빵테 마나만 갈려나감
2렙때 깡으로 w박고 압박해도 실드로 막을거 막고 작살로 맞딜하면 반반
이대로 4~5렙찍으면 역으로 구워질 운명
야스오
1렙때 미니언에 q지르고 필사적으로 미니언 미는거 작살찍고 cs케어만 하면서 흐뭇하게 지켜봐주면 됨. 타워까지 미니언 밀리면 cs 적당히 주워주고 쟤가 계속 q질하는거 구경하면서 4렙까지 레벨만 따라가주면 됨.
불카이팅으로 실드 까준다음에 예열해준걸로 미니언 뭐 탈지 지켜보다가 작살한대맞추고
스킬 다돌려서 과열키고 들이박으면 얜 허둥지둥 바람장막 올려봤자 저항못하고 불평타맞아서 빈사상태에 빠짐.
4렙이후엔 원패턴으로 쳐바를수있음. 서로 궁찍어도 똑같음.
얘가 궁배우고 나한테 바람맞추기를 걸겠다 싶을때
내가 여유있으면 궁 걍 맞아주고 거기서부터 궁키고 맞다이 시작해도 이기고,
서로 반피정도면 걍 에어본맞을때 내 머리위로 궁써주면
지옥불 위에서 아둥바둥 뛰다가 녹아내리는 야스오를 볼 수 있음
신지드
픽률 높아지는 핵호구
1렙에 q찍고 미니언 뒤로 넘어오려그럴떄 불틱전부다맞추고 평타걸어주면 질질쌈
선2렙 뺏기면 좀 아쉬운데 먼저 불짤걸면서 2렙 같이 맞추고
얘가 플링걸러 올때 작살불다걸면 숨넘어가려고 함.
그 이후에도 몇렙이든 작살걸고 불지르고 거리재고
불지르다가 작살걸고 거리재면 그냥 골드자판기됨
이외에도 상대하기 쉬운 챔프로는 픽률은 심하게 낮지만 나서스, 아칼리 등 6렙이전에 cc없는 찐따들이나
퀸,베인등 탑원딜 상대로도 평범하게 셈.

이외에 상대하기 어려운 챔프로는 제이스, 리븐 등
갑자기 들어와서 갑자기 후려버리는 양아치같은애들 상대로 좀 약한 모습을 보임




라인 / 정글 운영법
위에 다 설명했지만, 궁까지는 동일
1렙에 작살찍고 놓칠것만 놓치지 말고 타워로 미니언 당겨서 렙따라가고 4렙부터 적극적인 딜교.
갱플이나 판테처럼 타겟팅 짤짤이는 실드찍고 마나소모시켜줘야됨. 케넨같은 논타겟 짤짤이는
걍 작살찍고 미니언 뒤에 있어주면 됨
갱 항상 조심하고,
교전 따라갈땐 3렙 전에 따라갔다가 말리면 걍 서렌쳐야되니까 그점 주의.
봇텔은 상황봐서 쓰되 이득볼 확신 있을때만 써주는게 중요,
괜히 흥분해서 4~5렙때 뻘텔타면 라인전 개말림


초반 운영법
라인전 한창일때 손목보호대 마관신 기괴가면까지 갖춰주는게 좋음
라인전 끝날떄쯤엔 존야or리안드리 필요한거 올라가있어야 됨
더불어 초장에 굉장히 잘컸다고 데캡을 빠르게 올릴 욕심이 더러 날텐데
럼블이 굉장히 잘큰이상 랭겜이면 상대는 무조건 마방을 챙길거고
비싼 데캡사봤자 마방에 다 막히게 되어있음. 현혹되지말고 보이드 먼저.
데캡뽑았다가 성장막혀서 보이드뽑을돈 못벌면 겜 지는거

중반 운영법
상대 챔프가 전반적으로 사거리가 어마어마하다거나, 빡이니시에 능한 챔프들이 아니라면
불으로 열관리해주고 실드랑 작살으로 맨앞에서 카이팅해줘도 좋음. 작살딜 셈.
가끔보면 럼블 궁으로 이니시하라는놈들 있는데
개무시해주면 됨. 슬로우 너프먹고나서 선궁쓰면 애들 다 궁에서 나가서 한타시작함.
아군 서포터 아무 cc기나 상대한테 맞으면 그위에 궁써주는게 럼블 깡궁보다 나음

한타에 있어서, 럼블같은 개뚜벅이는 cc강한 상대미드나 거리먼 상대원딜 보고 달려가면 안됨. 쳐맞고 죽음.
정글쌈같이 상대방 미드나 원딜이 내 눈앞에 있는 꿀같은 상황 연출되는게 아니라면
궁은 적 딜러 타겟팅보다는 한타 한가운데에 박아주고 아군이랑 같이 상대 정글러 녹여주는게 베스트
광역딜러기 때문에 한복판에 부어두면 한타참여하려고 줄줄이 몰려오는애들 앞라인부터 차례로 녹음
물론 상대 탑정글이 탱커고 아군 cc기가 강력하면 연계해서 상대 딜러 구울 생각 해줘야됨
그렇지 않다면야 어지간하면 상대 달려드는 정글이나 탑먼저 구워주는게 좋음
후반 운영법
럼블은 후반가면 더럽게 힘빠짐. 팀파이트에 도움되겠다고 라일라이 올려봤자 거기서 거기..
원딜한테 평타 다여섯대면 녹아내리는게 왜 우리팀 탑솔이냐고 아군이 징징대면 곱게 받아들여야됨
아무리늦어도 35분이 커트라인, 35분 이후에 이긴다면
그건 사실 님없어도 나머지 넷이 잘싸우면 이길겜인거임

팀파이트시 역할
아군 미드원딜 잘컸으면 걔네랑 동조해서 싸워주면 됨.

아군 딜러가 멀리서 딜을 쏟아붓는 타입이면 상대방이 무조건 우리 딜러 물러오니까
걔네 옆에서 궁쓰고 사활을 걸고 딜러잡으려는애들이랑 동귀어진해줘야됨

아군 딜러가 상대방에 제법 근접해서 싸우는 타입이라면 마찬가지로 앞라인에 진형붕괴궁 걸고
목숨걸고 엄호해야됨.

물론 럼블이 제일 잘 큰 상황이면 궁각만 잘 잡아주면 되는거고

하나 경고하자면 상대중에 ap탱킹성능 키운 챔프나 레오나가 달려들면
걔네한테 스킬 돌리면 럼블 딜로스 치명적임. 어그로끌리지말고 걔네 걸치게 궁만 넣어주고
딜박힐놈골라서 불작살로 녹여줘야됨.

상대 정글탑이 다 마방개쩔고 서폿이 레오나다?
럼블은 할수있는거 마땅히 없음.
챔피언별 대응법

인간적으로 가렌 상대법같은건 안적을거임
지난 일년간 안만나본 상대는 안적을거
Galio(갈리오)본인 실력에따라 킬각잡겠다 싶으면 서브룬 지배, 아니면 영감.
솔직히 얘한테 솔킬따일 일은 거의 없음
평타파밍하다가 애매하게 우리팀 딸피미니언 옆에있다가Colossal Smash(석상의 강타)맞으면 아프고 거슬림, 주의
Winds of War(전장의 돌풍)는 투사속도 느리고 아군미니언 체력 적은거 잘보면 날아갈 위치 짐작 가능함
날리는건 맞을수도 있는데 맞아서 터지는 폭풍 맞으면 안됨.
기본콤보는 Jusrice Punch(정의의 주먹)Colossal Smash(석상의 강타)Shield of Durand(듀란드의 방패)Winds of War(전장의 돌풍)이던데
돌격자세 잡으면 바로 실드키고 돌격피해주면 됨.
돌격 피하고 Shield of Durand(듀란드의 방패)Colossal Smash(석상의 강타)Winds of War(전장의 돌풍)시전하려고하면 한사이클딜 박아주면 딜교 이김



Gangplank(갱플랭크)도벽 씹사기룬 너프좀 했으면..
실력차가 천차만별인 챔프지만 너무 세다는 느낌은 안들어봄
Parrrley(혀어어어업상)짤짤이거는거 1렙에 실드찍고 막으면서 평타로 파밍해주고, 당겨져서 타워아래서 cs먹는 상황 나와도
갱플 손 올리는지 안올리는지 주시하면서 짤짤이 다 막아주셈
다만, 티어가 높아질수록 1렙 실드보면 이새끼 호구구나 싶어서 Trial By Fire(불의 심판)맞출려고
아예 우리팀 미니언 옆에서 내가 물러난거 노려보고 평타파밍하려는거 개갈구는 경우가 있음
갱플이 공격적이라 내가 실드찍고 물러나면 여럿 놓치겠다 싶으면 
1렙 딱콩짤잘이 도란방패 체젠이랑 피의맛 체젠으로 버티면서 작살찍고 맞파밍하는게 나을수도 있음
이래나 저래나 부패물약 갱플이 적극적으로 나오면 cs 양보하고 물러설수밖에 없는건 매한가지라,
그냥 실드찍고 체력손실 최대한 줄이고 타워까지 당기는거 선호함.
그리고 실드로 Parrrley(혀어어어업상)짤 막을수 있다고 앞에서 쿨마다 실드키고 맞아주면 안됨. 도벽이 씹사기라,
파밍하러갈떄만 한번씩 긁혀주면 됨
Powder Keg(화약통)뚜벅이한테 너무 잔인한 화약통..
갱플 풀콤보라고 해봤자 자기아래에 화약통 하나 깔고 내가 평타파밍하러가면 
내발밑에 Powder Keg(화약통)깔고 자기발밑꺼 터트려서 맞춘다음에 Parrrley(혀어어어업상)쏘는게 끝임. 근데 그게 아픔.
아직 갱플이 공템 안뽑았을때나 내가 성장 더 잘했다 싶으면 실드로 두개중에 하나 딜 막고 평타파밍하면 됨.
근데 체력 더 달고싶지 않거나 갱플이 공템뽑았다, 안전하게 하고싶다 싶으면
걍 화약통에서 거리두고 작살파밍만 하면서 타워까지 당겨주면 됨. 라인 길어지면 갱을 불러도 되고
4~5렙 달성하면 화약통 빠졌을때 한사이클 돌려서 엿먹일수도 있음.
그때까지 피손실 크게 안봤으면 딜교 압살 가능

Gragas(그라가스)술쟁이 넘나 만만한거
라인전에서 Body Slam(몸통 박치기)로 들어오는거 피해주면 한사이클 돌려서 빡뎀딜 가능
그라가스도 그걸 알아서 갱아니면 앞박치기 거의 안함. 시야 미처 못먹어둔 상황인데
글가가 갑자기 앞박치기 건다? 높은 확률로 갱이니 도망쳐야댐
상대정글러 딴데서 보이는데 Body Slam(몸통 박치기)Drunken Rage(취중 분노)Barrel Roll(술통 굴리기)시도하면
피하던가 아니면 돌진에 실드키고 맞아주면서 마주보고 한사이클 돌리면 딜교 이김
변수가 Explosive Cask(술통 폭발)밖에 없는데. 불카이팅 거리에서 짤넣으러 갔는데
술통이 안굴러오고 그냥 날아오는거 같다 싶으면
점멸 아끼지 말고 글가한테서 멀리 튕기게 뒷쪽으로 써줘야됨. 갱호응궁임. 

Gnar(나르)쉽지 않은 전형적인 팀파이트 탱커캐 였으나,
너프 쳐먹을대로 쳐먹고 라인전단계에선 만만하디 만만함. 점화들면 솔킬각도 쉽게 나옴
분노 안찼을땐 사거리 빈약한 원딜같은 느낌. Boomerang Throw / Boulder Throw(부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기)짤짤이는 럼블의 거지같은 피격판정으로는
도저히 움직여서 피할수가 없음. 미니언 뒤에 있으면서 딜감소시키거나 실드로 막던가.
풀콤보라고 해봤자 Hyper / Wallop(슝슝 / 쿵쾅)활용해서 평q평맞추고 우월한 이속으로 짤거는게 끝인데,
럼블은 뚜벅이는 뚜벅이지만 질럿이 아니라 아칸임.
여타 대처법과 마찬가지로 3렙까지 사리고 4~5렙때 이짓 시도하면 마주보고 한사이클 돌려주면
털에 불붙은거마냥 활활 탐. 그 이후로는 얘가 아군 미니언 딸피 먹으려고 좀 앞으로 나왔다 싶을때
옆구리 깊숙하게 무빙박고 불사거리 안에서 킬각 잡아버릴수 있고
그때 Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈) 쓰기 전후에 작살 한대만 맞춰주면 플빠지거나 뒤져야됨.
얘가 분류상은 탱커군이긴 한데 cc기도 충만하고 2단점프면 돌진도 상당한 편이라
GNAR!(나르!)배우면 그리 만만하게 볼수만은 없음
연습모드가서 쿨감 100% 키고 나르 궁이 어떤 느낌인지만 파악해주시면 좋음
우선적으로 메가나르 켜질거같으면 안붙어주는게 상책이고,
Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈)Crunch / Hop(우지끈 / 폴짝)로 변신해서 들어와서 GNAR!(나르!)밀쳐질 거리까지도 내주지 말고 잠깐만 기다려줘야됨
메가나르로 변신하면 본 애들 다 공통적으로 걍 라인먹는다고 Crunch / Hop(돌덩이 던지기 /부메랑 던지기)Wallop / Hyper(쿵쾅 / 슝슝) 돌려서 
Crunch / Hop(우지끈 / 폴짝)GNAR!(나르!)만 남던데, 이때 걍 벽쾅 안당할 포지션에서 불카이팅 시전하면 반항 못하고 살살 녹음.
상성 불리하다고 느낀 적도 있었으나 요새는 그렇지만은 않은듯.

다만 여타 브루져들이 그렇듯 시간 좀 오래 끌리면 라인에서 1:1로 마크하면 좋을거 없음
나르는 스킬레벨 올라가면 뜬금없이 천정부지로 세지는 편이라, 시간 끌리면 1:1맞다이는 피하는게 좋음


Nasus(나서스)얘가 아마 제일 만만함.
요새 애들 보면 1렙에 도란방패나 도란링들고와서 딜교거리 안주고Spirit Fire(영혼의 불길)파밍하다가
여유 좀 나면 Siphoning Strike(흡수의 일격)스택쌓으려고 하는데, 예전에는 걍 1렙부터 불모으고 빡압박넣었지만
불쿨 박살나고 3렙까지는 아무리 밀어붙여봤자 나서스는 그닥 아프지도 않고 딜많이넣겠다고 라인밀었다가 
Wither(쇠약)에 갱호응당하면 눈물나는건 럼블임. 굳이 무리할거 없이 같이 4렙가도 됨.
물론 그전까지 미니언 비었을때 불이나 작살 짬짬히 열심히 맞춰놓으면 훨씬 유리한건 사실이지만,
나서스가 Spirit Fire(영혼의 불길)스킬 남용하면서 라인위치 맞춰줬을때 그렇게 하는거지,
미니언 뒤에 얌전히 숨어있는놈한테 별 아프지도 않은 불이랑 맞추기도 힘든 작살 남용하는건 금물 

이대로 4~5렙 찍으면 개노답 뚜벅이는 럼블 딜 사이클에 저항할수있는게 없음.
미니언에 Siphoning Strike(흡수의 일격)막타하려는거 잘 캐치해서 예열상태에서 작살로 시작해서 한사이클 돌려주면 딜교 압살
Darius(다리우스)시불쟝 도끼쟁이
3렙까지 돌진기고 뭐고 없어서 빡세게 견제당할 일은 없고 걍 작살찍으면 cs 따라먹을수 있긴 한데
4~5렙에 딜교카이팅 잡자니 불거리에서 Decimate(학살)도 맞을수도 있다는건 그나마 양반임.
도끼쟁이 거동 잘보면 Decimate(학살)예측은 되서 욕심 안부리면 피할수 있는데 문제는
불사거리가 Apprehend(포획)사거리라는거. Apprehend(포획)로 시작해서
Apprehend(포획)Crippling Strike(마비의 일격)(평타후딜)평Decimate(학살)맞아서 Hemorrhage(과다출혈)켜질때까지
럼블같은 개노답 뚜벅이는 마주보고 한사이클 돌리는거밖에 할게 없는데
과열평타까지 합쳐서 빡딜 박아봤자 Decimate(학살)피흡때문에 킬각잡기는 버겁고,
6렙이후에는 이러다가Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)시전당하면 그대로 우리팀 정글러 탓할 일만 남음.
일라오이 재조명 전까지는 계속 밴했었는데, 어차피 픽률 최하위권이라 만날 일은 많이 없는게 그나마 다행

얘 만나면 킬각 욕심잡지말고 작살파밍하면서 당기고 렙,돈만 따라가고 정글러만 미친듯이 부르도록 합시다.
다리우스 상대하는데 정글러가 탑갱안오면 그건 정글탓임.

Ryze(라이즈)빡빡이. 요즘 얘 유저 찾기 많이 힘듬.
스킬콤보가 상당히 유동적인 친구. 대충 Rune Prison(룬 감옥)로시작해서 Overload(과부하)Spell Flux(주문 전이)막 던져댐.
예전이랑 다르게 요즘은 저렙구간에도 상당히 아픔. 그리고 이전에도 말했듯이
피격판정 개노답 럼블은 이정도 속도의 투사체 피할수가 없어서 미니언 뒤에 숨지 않으면 방법이 없는데
미니언에 카운트 올려놓고 터트려서 싹다밀어버린다음에 딜교걸어버리면 넘나 아픔.
라인 당기고 타워 옆에있어도 한번 거리줘버리면 뒤지게 쳐맞아버릴수 있는데,
욕심 좀 덜고 최대한 피손실 줄여주면 4~5렙찍고 때리러 오는거에 맞딜걸면 충분히 이길만 함.
물론 피손실 봤으면 깝치면 안됨. 킬각잡고싶으면 리콜쓰고 텔타서 딜교시작하던가 해야됨.

Renekton(레넥톤)악어 존세.
럼블나오면 후픽으로 악어나오기도 하고, 악어나오면 후픽으로 럼블박기도 하고,
전형적인 갱싸움, 운싸움, 눈치싸움의 반반캐. 시즌 2부터 지긋지긋한 호적수임
스킬콤보 개뻔함. 
풀콤은 분노채우고 Slice and Dice(자르고 토막내기)Ruthless Predator(무자비한 포식자)(평 섞거나 안섞거나)Cull the Meek(양떼 도륙)하고Slice and Dice(자르고 토막내기)로 미니언 방패삼아 되돌아감.
물론 cc기없는 개뚜벅이는 거리주면 개쳐맞아야됨. 기민함 들고 거리재기 잘해줘야됨.
대처법은 여타 다를게 없음. 3렙까지 이기적인 딜교 시도하는거에 피손실 당하지 말고 버티고
4렙 이후로 불카이팅을 하던가 불카이팅 없이 얘가 들어올 거리를 유지하던가로 최대한 악어 성질 긁는게 우선임.
얘가 돌진기Slice and Dice(자르고 토막내기)쓰면 이 딜 피하려는듯이 실드키고 무조건 반대방향으로 뺌
그럼 e딜이 운좋게 안맞을수도 있고, 맞아도 도망가는 럼블 붙잡으려면Slice and Dice(자르고 토막내기)Ruthless Predator(무자비한 포식자)사이에
평타섞을수가 없어서 확정적으로 딜로스가 발생함. 
잘해봤자 Slice and Dice(자르고 토막내기)Ruthless Predator(무자비한 포식자)Cull the Meek(양떼 도륙)하고 Slice and Dice(자르고 토막내기)로 빼는데
레넥 딜로스 만드는데 성공했으면 이제 자비없이 예열한 불작살로 조져버리면 뚜벅거리면서 활활탐.
얘가 먼저 한콤보 박았다고 스킬하나도없으면서 맞딜하겠다고 앞으로 기어나오면
전에 기술한대로 벌컨하듯이 거리 유지하면서 계속 불짤 박아주면 여지없이 다쳐맞게 되어있음.

얘가 왜 싫냐면, 갱을 당하든 실수해서 킬을 따이든가 하면 바로 악어 독무대임. Dominus(강신)배우고나면
미니언에 Slice and Dice(자르고 토막내기)타고 Ruthless Predator(무자비한 포식자)Cull the Meek(양떼 도륙)쓰고 앞으로 Slice and Dice(자르고 토막내기)Dominus(강신)박고 계속 무빙샷 후릴텐데
물론 그전까지 반반이거나 이기고있었으면 이퀄깔고 맞딜하면 충분히 이길만하겠지만
성장차이가 좀 난 상황이면 뚜벅이 럼블은 작살박고 실드키고 도망간답시고 다봤다 맞을거 다 쳐맞게 되어있음.
한번 이기는쪽이 어느한쪽 타워 터질때까지 계속 이기는 상성임. 얘도 럼블 상대로 사릴 일 없으니까 갱부르면 댐

Rengar(렝가)사자 존세
탑렝가 이거 뭔데 이렇게 말도안되게 세냐 ㅡ 라는 소리 한번씩 해봤을거라고 생각함.
1렙에 스택쌓고 Savagery(포악함)Savagery(포악함)그어버리는거 잭스 1렙 반격키고 맞딜하거나
빵테 1렙에 평타두번씹어도 못이김. 그럼 어떻게 상대하느냐?
작살찍고 멀찍히 떨어져서 렝가가 부쉬에서 펄쩍펄쩍거리는거 구경만해주면 땡임
누가 시키지도 않았는데 선2렙 안밀리겠다고 q스택모으는 야스오마냥 신나게 라인을 밈
그럼 옆에서 라인 빨리 밀라고 응원해주면 됨. 사자가 아차 해봤자 그땐 늦었지
타워 옆에서 조신하게 cs 챙기면 렝가는 Bola Strike(올가미 투척)몇번 던져보는거말고는 할게 음슴
이대로 3~4렙까지 라인 유지해주면 피손실 없이 렝가랑 다시 대치할수 있는데, 
부쉬에서 스택쌓은 렝가가Unseen Predator(보이지 않는 포식자)갑툭튀할 거리 안주는거에 조심하시고, 예열 유지하신 다음에
렝가는 내 딸피미니언 먹을라고 부쉬에서 갑툭튀할거라는걸 계속 유의해주면 됨.
스택 빠진 렝가가 부쉬에서 내 딸피미니언에 도약타는거 예측해서 작살넣고 작살맞은 사자한테
풀콤보로 들이대면 업진살 녹듯 정말 살살 녹아내림.

주의할 점은, 함 따도 렝가는 렝가라서 긴장의 끈을 놓치면 안됨
조금만 주의 돌려도 딴데 궁갱가거나 분명히 내가 함 따고 손목보호대 사왔는데
풀스택 갑툭튀Bola Strike(올가미 투척)Unseen Predator(보이지 않는 포식자)Savagery(포악함)Savagery(포악함)긁히면 눈감았다 눈뜨면 뒤져있음.
주의하면 주의할수록 상대승률 높아질 수 있는 챔프니까 온 신경을 집중해주면 겜 쉽게 이길거,
솔직히 얘 상대하기 좀 재밌긴 한데 좀 피곤한것도 사실임.



Riven(리븐)개간년
탈진 잘 쓸수 있으면 점멸탈진도 추천. 
물론 저렙 구간에는 얘가 나 때리려는거 작살로 저지할수도 있고, 
오히려 얘가 Valor(용맹)로 작살딜 씹으면서 소극적으로 파밍만함, 
4~5렙까지 거리에 유의하고 딜교각 잡고 맞파밍하다보면 쫄래쫄래 도망가는 리븐 보고
ㅋ 도망은 잘가네, 싶을 수 있음. 그럼 얘가 왜 상대할때 내가 왜 욕이 나오느냐?
Wind Slash(바람 가르기)배우면 탑 싸움 빨리 끝내는게 좋음. 선공권이 리븐한테로 전환됨.
무슨 느낌인지 한방에 정리하자면, 복싱경기에서 어떻게 잘 피하고 붙어서 효과적으로 때리느냐의 
싸움에서 지 혼자 뜬금없이 테이저건 꺼내서 쏘고 칼 뽑아서 싸움 시작하는거랑 다를게 없음
불사거리 안팎에서 순식간에Blade of the Exile(추방자의 검)Valor(용맹)Ki Shout(기 폭발)orValor(용맹)Ki Shout(기 폭발)Blade of the Exile(추방자의 검)스타트 점멸로 못피하면
Ki Shout(기 폭발)Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)Broken Wings(부러진 날개)Wind Slash(바람 가르기)다쳐맞고 뒤질수밖에없음.
중간에 궁키고 맞다이 시작해봤자 소름돋는 dps에 궁쿨만 날아갈 뿐 그 이상도 이하도 아님.

얘도 고성능 탑탱커들 못이긴다 뭐다 하면서 픽률 시궁창되고 장인도 멸종하다시피 했는데,
한번 잘못 걸리면 야 이거 럼블 접을까 말까를 고민하게 만들정도로 럼블 너덜너덜하게 만드는거 잘함.
Maokai(마오카이) 서브 지배들어도 되고 영감들어도 됨. 마오카이 플레이스타일이야 천차만별잉께,
그래도 티어 어느정도 높아지다보면 정말 안정적으로 마오카이하는애들 있는데, 영감드는게 낫다고 봄.
Sap Magic(마법 흡수)거지같은 마오카이 피 유지력의 원천이자 라인밀면 안되는 이유.
저렙때 핵뚜벅이인거 감안하고 라인 안밀게 주의하고 작살만 쿨타임마다 저어어언부 다 때리고 가끔식 불도 넣으면서 마오카이 피손실 내주는게 좋음. 만약에 3렙 언저리까지 라인을 밀면 어떻게 되느냐?
라인이 중앙에 있을때보다 필연적으로 불딜을 덜넣고 작살짤짤이만 할수밖에 없는데,
작살짤짤이보다 이걸로 피흡하는게 더 큼. 심지어 갱호응도 Twisted Advande(뒤틀린 전진)오지는 친구라 밀면 진짜 답없음.

마오카이 풀콤보는 Twisted Advande(뒤틀린 전진)Sapling Toss(묘목 던지기)Bramble Smash(덤불 주먹)후 비비적대면서 계속 평타때리고 Bramble Smash(덤불 주먹)박는건데
저렙구간에는 탱커들고 닥돌하는 미친놈 거의 없어서 4렙까진 쉽게 감
저렙때 짬짬히 작살 맞추고 4~5렙때 라인 어느정도 미는거 감수하고서라도 마오카이 피 진짜 뚝뚝 떨굴 수 있을때
작정하고 풀사이클 돌려서 녹여주면 됨.

물론 상대 정글이 케어해주거나 하는 사태로 6렙까지 서로 무혈로 갈 수 있는데,
마오카이가 탱템만 샀다고 딜이 안나올거라고 생각하면 안됨.
양심없는친구라 1200원짜리 망토하나만 사고도 럼블 킬각따위는 쉽게 내는 친구.
뜬금없이 Twisted Advande(뒤틀린 전진)Bramble Smash(덤불 주먹)Sapling Toss(묘목 던지기)들어와서 머야 이놈 하고 궁키고 풀사이클 돌려도
피는 진짜 오지게 안달고 Sap Magic(마법 흡수)로 피흡까지하면서 Nature's Grasp(대자연의 마수)로 묶고 다시 한사이클 돌리면 럼블 뒤져나감.
사람들이 다들 나무상대로 쉽다쉽다하는데 사실 불리하진 않지만 그렇다고 유리하지도 않음.
마오카이가 숙련도만 충분하면 6렙이후로 럼블한테 맞딜이면 맞딜 한타면 한타 절대 밀리지 않기 때문.  

물론 말이야 이렇게 거창하게 했지만 대회나오는 꿀챔이기에 숙련도가 천차만별
럼블 불거리도 생각안하고 여유롭게 파밍하거나 스킬콤보 꼬이거나 상황판단 못하는놈은 장작태우듯 태워버릴수 있음.

Malzahar(말자하)꿀챔
자타공인 꿀챔. 그러나 탑에서 만난다면 불리하진 않음
Void Shift(공허 태세)개사기 패시브밴시 불돌리다가 끝에 살짝 긁히면 쏙 빠짐.
Malefic Visions(재앙의 환상)로 빠르게 라인밀어서 디나이거는데, 럼블 메카니즘도 저렙땐 걍 타워근처까지 당기려는게 모토.
아예 럼블한테 Malefic Visions(재앙의 환상)견제로 피를 빼겠다 싶으면 침착하게 실드키고 말자하 마나만 갈아주면 됨.
Call of the Void(공허의 부름)는 라인전단계에서 럼블 하나만 보고 쓸 일은 거의 없음. 마나아깝거든.
Malefic Visions(재앙의 환상)안끊기게 미니언 후리면서 가능하면 럼블도 맞을만하게Call of the Void(공허의 부름)쓸텐데 요건 눈치껏 어디쓸지 짐작해서 
피해주면 되고, Void Swarm(공허의 무리)벌레나오는건 그방향으로 불키고있으면 1초~1.5초면 다 녹아있음.
Nether Grasp(황천의 손아귀)이 좀 무섭긴 한데, 어차피 럼블로 가면에 450마방망토 하나 올려주면 한방에 녹진 않음.
Malefic Visions(재앙의 환상)Call of the Void(공허의 부름)Nether Grasp(황천의 손아귀)시전하려그려면 마주보고 실드랑 불 켜주고 맞아주면 됨.
Void Swarm(공허의 무리)불에다갈려나가고 Void Shift(공허 태세)불에 빠지고 Malefic Visions(재앙의 환상)Nether Grasp(황천의 손아귀)딜 실드로 살짝 경감시키고 난 다음에
작살 한대 맞추고 이퀄깔고 추노하면 도주기없는 뚜벅이라 녹아내릴일만 남음.

근데 만날떄마다 Nether Grasp(황천의 손아귀)키고 정글만 부르던데 이런거 개얄미움. 우리 정글도 꾸준히 불러주는게 좋음.
Malphite(말파이트)돌덩이. 얘만한 호구도 없음
Seismic Shard(지진의 파편)돌굴러가는건 실드로 전부 커버 가능. ap마관말파면 실드 넘기는 딜로 짤짤이당하다가 
깜짝킬각당하곤 했는데 이젠 없을듯
Brutal Strikes(난폭한 일격)Ground Slam(지면 강타)방어력 비례.. 럼블이 평타치는건 막을 수 있겠지만 노릇노릇해지는건 못막을듯
Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)요걸로 갱호응당하는것만 조심하면 아무렇지도않게 4렙달거고 미니언먹는 틈새에 작살박고 구우면 됨


Dr. Mundo(문도 박사)문도는 e 개편되고나서 도트뎀캐 상대로 압도적인 마방성능 보여줄줄알았는데 그런거 별로 없음
Infected Cleaver(오염된 대형식칼)럼블은 정규적으로 템올리면 마방없는 피뻥캐라 식칼딜 넘나 아프게 들어옴
식칼짤짤이 실드로 막아주거나 아예 미니언 뒤같은데서 피해주면 됨
계속계속 상기하지만 럼블은 뚜벅이+암울한 피격한정의 합으로 식칼 한대 맞으면 지옥문 오픈임
물론 지옥문은 성장차이가 크게 벌어지거나 갱왔을때 얘기고 얘가 칼던지고 앞무빙지면 한사이클로 녹여버리면 됨.
Masochism(피학증)물론 3렙전엔 이 미친성능의 스킬때문에 칼던지고 평e칼 돌아가면 생명의 위협을 느낄수 있으므로 
저렙때는 가능한 한 사리고
Sadism(가학증)회복력 셈.. 맞다이할떄 이거키고 피 확 줄어들때 점화넣고 회복 막아주면 솔킬각 쉽게 잡힘


Vladimir(블라디미르)모기. 얘도 숙련도 오지게 타는 애라서 난이도 책정하기 힘들지만 전반적으론 럼블이 강상성
Transfusion(수혈)요새는 쿨도 보이고 럼블한테 직선으로 움직인다 싶으면 백퍼 q짤이라 1렙 실드찍으면
모기 수혈을 실드 맨투맨으로 다 막아내는것도 어렵지 않게 가능하긴 한데, 이 쿨 긴거에 맞춰서 그러고 노느니 
차라리 수혈 한두대는 피의맛이랑 도방으로 버티고 작살찍고 첫웨이브 마법사미니언 위험부담 없이 챙기는게 나음

cc없고 도주기는 Sanguine Pool(피의 웅덩이)뿐. 가능한한 라인 길게 유지하고(당겨주면 됨) ap캐 특유의 물몸때문에 2렙까지 eq찍으면 거기서부터도 딜교 가능한 수준. 4렙때 작살한대맞으면 죽이느냐 놓치느냐의 기로에 세워버릴 수 있음.
Tides of Blood(선혈의 파도)가능하면 미니언 뒤에 숨어서 e스킬 안맞는게 중요하고,
Hemoplague(혈사병)배우고 맞다이가도 맞출거 다 맞추면 딜교 압살 가능.

얘는 불이랑 작살 배우면 그때부터가 킬각 잡을 수 있음. 그때 말려놔야됨.
문제는 얘를 4~5렙때 카이팅 세게 안하면 서로 궁배울때 킬각잡고 덤벼들어도
Hemoplague(혈사병)Sanguine Pool(피의 웅덩이)Flash(점멸)로 튀면 킬각 포기해야댐.
그대로 천천히 천천히 시간 계속 보내다 보면 성장성 차이때문에 중간부터는 1:1 버거워질수 있음
마치 빵테가 잭스 견제 안하고 가만히 냅두면 시간지날수록 노답되는거랑 비슷한 이치
이길 수 있을 때 찍어누르는게 중요한 상대. 어지간히는 쉽지만 잘하는놈은 정말 셈.
가면 다음에 바로 마관신 올려서 추노 용이하게 해주는게 필수.



Poppy(뽀삐)상대적으로 럼블이 압도적 강상성
Iron Ambassador(강철의 외교관) 손 빛나는거 주시해야됨. 몇초마다 손 빛나면 이거 럼블에 박고 카이팅하는데 아니꼬움.
실드 배우고 나서부터는 날아오는거 잘보고 실드로 막아주면 좋음.
Hammer Shock(망치 강타)굉장히 센 스킬이긴 한데 더럽게 짧음. 
평타파밍하는 럼블한테 요거 때리러 오면 걍 실드켜서 막고 작살 건내주고 빼주면 됨.
Steadfast Presence(굳건한 태세)럼블은 돌진기가 없음. 걍 물마방 증가에 이속증가, 상대적으로 위력적인 스킬이 아님
Heroic Charge(용감한 돌진)벽 옆에 붙으면 안됨. 안붙어있어도 잘하는 뽀삐는 어떻게든 벽 옆에 붙게 만들던데
그런애들은 많지 않고, 대부분 4~5렙때 불카이팅 당하면 빡쳐서 
Steadfast Presence(굳건한 태세)Heroic Charge(용감한 돌진)Hammer Shock(망치 강타)넣고 빠질려그러는데
가긴 어딜가.. 한사이클 돌려서 녹여주면 질질쌈
Diplomatic Immunity(수호자의 심판)배우거나 말거나 뒤지기전에 럼블 밀고 빈사상태로 도망가거나 그것마저 없으면 죽거나 이중일택
라인전 단계에서는 럼블이 압살가능

Sion(사이온)좀비도끼맨
쉽지도 않지만 어렵지도 않음. 마찬가지로 스킬구성이 단순한만큼 판단력이 실력이 되는 케이스
Decimating Smash(대량 학살 강타)1렙에 부쉬에 숨어서 이거박으면 땅에 스킬사거리 안뜨임.
시온 상대면 Glory in Death(영광스러운 죽음)로 우리정글에서 버프몹이나 뭐하나 시작하는지 아닌지 쳌한다음에,
미니언 웨이브 오면 탑 1차부쉬부터 작살 던져가면서 체크해주는게 좋음
신경안쓰다가 1렙에 풀차징Decimating Smash(대량 학살 강타)맞으면 딜교 어이없이 당함. 꼭 주의
Roar of the Slayer(학살자의 포효)2렙부턴 당구각도 나옴. 나랑 시온 사이에 아군 미니언이 끼게 하지 말고,
어쩌다 미니언이 밀려서 나한테 박힐거같으면 꾸준히 실드로 체력손실 줄여주는게 중요.
Soul Furnace(영혼의 용광로)맞다이할땐 꼭 깨야됨. 럼블은 딜교각 잡기 시작하면 누킹성능이 강해서 이거 녹이는건 일도아님.
불카이팅 거리에서 얘가 이거 키고 미니언 사이에 들어가있으면 거리 좀 벌려주는게 좋음.
어정쩡하게 있다가 Soul Furnace(영혼의 용광로)터트리기 조금 전에 Roar of the Slayer(학살자의 포효)맞고 Decimating Smash(대량 학살 강타)차징하면서
시간다되서 터지는 Soul Furnace(영혼의 용광로)맞으면 의문의 킬각 볼수도 있음.
스텟이나 스킬성능이 좋아서 깡으로 이기긴 힘든 상대지만,
4렙 이후에 불카이팅에 Decimating Smash(대량 학살 강타)쓰면 거기서 도망가면서 다시 거리벌리고
꾸준히 마나소모만 유도해도 시온은 괴로워짐
리안드리 나오면 딜량 팍팍 박히니까 딜교할때 쉽게 못이기겠다고 조급해할거 없음

3렙 이전에도 작살 꾸준히 박아주면 피손실 유도할수도 있고,
피손실된 시온은 4~5렙때 킬각잡고 닥돌해서 작살에 과열평타 다 박아주면 킬딸수도 있음
물론 그럴땐 Glory in Death(영광스러운 죽음)Death Surge(죽음의 물결)조심해서 cs먹을생각말고 바로 거리벌려서 다음 작살 박아주면 됨.


Shen(쉔)닌자
딜 존나 셈. 1~2렙에서는 dps기준으론 렝가 바로 다음 갈듯 
가끔 보면 Twilight Assault(황혼 강습)요거 우리쪽 탑 1차부쉬에 박아놓고
cs 평타파밍하러가면 검이 내 뒤에서 날아와서 날 긁게 쉔한테 가게 만들어서
추가공속에 둔화효과 누리고 실드키고 퍼뎀을 신나게 까기도 하는데 한번 맞으면 치명적임.
1렙에 미니언 올때 부쉬체크해서 칼있으면 1렙에 함부로 쉔 바로 옆에서 미니언먹으면 안됨. 반피나갈수 있음.
Shadow Dash(그림자 돌진)Twilight Assault(황혼 강습)평평평 소름돋게 아픔. 얜 궁 배우고나서부터 탱커고 그 이전에는 악마같은 딜러임 

체력손실 최대한 적게 4렙까지만 따라가면 거기서부터는 다시 화력차 뒤집힘.
불카이팅 거리에서 불쬐주되 Shadow Dash(그림자 돌진)Twilight Assault(황혼 강습)Spirit's Refuge(의지의 결계)박으면 돌진하는거 보고 바로 실드켜주고, 
돌진떄문에 놀라서 스킬 다돌리면 과열평타가 Spirit's Refuge(의지의 결계)에 물먹을수 있으니까 그건 도발 끝나고 나서.
어차피 4~5렙까지 피손실 없었으면 한콤에 죽진 않을거고, 침착하게 맞을만한거 맞아주고 
거기서부터 시작해도 쉔 금방 태워버릴 수 있음. Stand United(단결된 의지)찍고나서는 텔로 잘 따라갈 준비 해주고,
얘도 마찬가지로 피통올리는게 급선무인 애라 리안드리 딜은 잘들어가긴 하는데,
적응형 투구 ㅡ 티아멧 정규템트리 올라가면 빠르게 보이드 맞춰줘야 딜 좀 박을수 있음.

Shyvana(쉬바나)반인반룡
돌진기없는 개노답 뚜벅이.
붙어서 Flame Breath(화염 숨결)Burnout(연소)Twin Bite(두 번 물어뜯기)로 때리는거에 맞다이하면 소스라치는 딜량이 나오긴 하는데,
애초에 거리 충분히 재주고 동선상으로 작살만 갈궈주면 Burnout(연소)쓴다고 럼블한테 붙을 수 있는 놈이 아님.
FM대로 4~5렙때 불카이팅걸고 오면 작살 가면 쫒아가고 반복하면 파밍도 못함.
Dragon's Descent(용의 강림)배우고나선 Burnout(연소)Dragon's Descent(용의 강림)닥돌시전할수 있는데
Dragon's Descent(용의 강림)거리 안주겠다고 불카이팅 포기하지 말고, 걍 Dragon's Descent(용의 강림)맞을때 작살던지고
실드키고 작살던지고 뒤도안보고 도망가면 바로 닭쫒던 개 꼴이 되고,
거기서부터 다시 하던대로 해주면 됨. 호구 반열임. 

Singed(신지드)뿡뿡이.
우리 1차랑 2차 사이에서 나와서 CS홀리고 가거나, 아니면 우리 탑1차부쉬에서 기다려서 웨이브에 잔뜩
Poison Trail(맹독의 자취)작업하고 빠르게 2렙찍어서Fling(던져넘기기)Poison Trail(맹독의 자취)로 상대 탑라이너를 농간하는게 주력인 대머리 아조시.
맞서서 라인밀거나 카이팅하겠다고 1렙 불찍을 필요 없음. 그렇다고 신지드가 아파하는것도 아니고 
내가 신지드처럼 라인 밀수 있는것도 아님. 
1렙에 그짓하는놈한테 침착하게 작살 다 박아주고 내 타워에 박히는 내 미니언만 잘 건져주면 됨. 2렙에는 불찍어주고 또 맨앞에서 라인먹을라그러면 작살불 카이팅 걸고 Fling(던져넘기기)안맞게 거리조절 잘하고. 그러다보면 신지드 순식간에 녹아내리는 꼴을 볼 수 있음.
Mega Adhesive(초강력 접착제) 이거넣고 달리면 마찬가지로 침착하게 작살박고 실드켜서 거리재주고, 다시 불질하면 됨.
어눌하게 물러설줄도 모르고 작살맞췄다고 불키고 앞만보면 Fling(던져넘기기)맞고 Poison Trail(맹독의 자취)에녹아내리면서
체력손실 왕창보고 신지드랑 같이 집가고 복귀전 하다가 신지드 클시간 다주면 암울해질 수 있음.
Insanity Potion(광기의 물약)Mega Adhesive(초강력 접착제)로 달려와도 거리가 충분하면 작살넣고 빠질수 있고,
불카이팅하다가 갑자기 이짓하면 침착하게 실드켜서 플링딜 막고 거기서부터 
작살 박아서 쫒아가면 잡겠다, 혹은 못잡겠고 그냥 여기서 독딜더안맞고 CS챙기는게 낫다 판단만 잘 해주면 됨.
거리재기나 상황판단이 아ㅡ주아주 중요한 상대중 하나. 
Akali(아칼리)점화들어주시면 됨
이렇게 쉬운놈도 없음. Mark of the Assassin(암살자의 표식)로 미니언 먹거나 나한테 던져서 견제하는데
1렙 딜이 얼마나 호구인지 아무 위험부담 없이 맞고 도란방패로 리커버리 가능.
물론 평짤까지 맞아주는 기행은 저지르면 안됨.
2렙찍으면 Mark of the Assassin(암살자의 표식)Twilight Shroud(황혼의 장막)대쉬평으로 짤짤이박으려는 친구들 있는데,
2렙에 불찍고 거리 충분히 벌려서 대쉬평타를 안맞거나, 대쉬평타가 연막 좀 밖에서 터지게 해주면 킬각나옴.
아칼리 평짤넣으려는 순간 작살 박아주고 그 방향으로 불질하다보면 희끗하게 아칼리 동선이 보임.
침착하게 집중해서 딜교 이득보고 3렙 4렙 찍다보면 EQ잘박으면 킬각 쉽게 나옴.

블디도 그렇고 초중반에 CC기없는 물몸들은 불카이팅의 노예임
이런저런 브루져들이 그렇듯 Shadow Dance(그림자 춤)배우면 깜짝킬각 노릴 수 있는데,
그건 그 전까지 손실 안본 놈들 얘기고, 보통 그 전에 피손실내거나 렙/템 앞서면 라인전 단계에서는 안무서움

Yasuo(야스오)호구
요새 탑에 탱커들이 늘어나면서 입지가 늘어나는것처럼 보이기도 하는데, 럼블 앞에선 빈약 그 자체.
얘도 사자마냥 1렙에 누가 시키지도 않았는데 Steel Tempest(강철 폭풍)신나게 쓰면서 라인밈.
선2렙줘도 되니까 걍 평타랑 작살으로 첫라인 미니언 조금만 건지고,
괜히 선2렙 야스오한테 Sweeping Blade(질풍검)Steel Tempest(강철 폭풍)Sweeping Blade(질풍검)Sweeping Blade(질풍검)Steel Tempest(강철 폭풍)로 피손실 당할 필요 없음
타워까지 당기고 잘 주워먹다보면 3~4렙쯤에 라인길이 넉넉하고 난 예열할수있고 야스오는 앞에서 Q로 깝치고있음.
미니언 먹으려는 불로 살짝 긁어서 Way of the Wanderer(낭인의 길)까주고 Steel Tempest(강철 폭풍)바람스택 빠졌을때 작살하나 박아주면 
뒤로 Sweeping Blade(질풍검)타고 도망갈게 없는 야스오는 한사이클로 필킬 가능. 입롤같겠지만 과학임.
그 이후에도 불카이팅 각 나오면 불 한틱만 맞추는식으로 Way of the Wanderer(낭인의 길) 빼고, 다음 돌아오는 사이클로 녹여주면 됨
Last Breath(최후의 숨결)서로 궁배운 타이밍에도 망설일거 없이 예열하고 불카이팅 ㄱ
바람스택 채워서 띄우는거 맞고나서 이퀄깔아도 여유롭게 이기고, 
서로 피상황 좀 애매하면 나 띄우면 무조껀 궁쓰겠다는거니 내 머리위에 이퀄깔면 알아서 와서 녹아줌.

Ekko(에코)무난 그 자체. 서로 3렙까지 그닥 킬욕심없이 난 작살으로 얜 Timewinder(시간의 톱니바퀴)로 파밍만 하고있음.
라인전에서 어지간하면 얘 Parallel Convergence(평행 시간 교차)맞아주는 정신병자짓은 우리 하지 말기로 하고,
드문드문 얘가 럼블 불이나 실드 빠졌을때 Timewinder(시간의 톱니바퀴)Phase Dive(시간 도약)평 시도할 수 있는데, (그럴 거리 안주는게 중요)
얘 Phase Dive(시간 도약)가 워낙에 변칙적이다보니 작살 헛질하기보다는 나한테 붙는거랑 동시에 한사이클 돌려주는게 나음. 
Chronobreak(시공간 붕괴)도 정말 여러번 상대해봐야 감잡을듯. 럼블이 누킹이 강하기때문에 이거 잘못당하면 
한방에 전세역전되버릴수도 있음. 
근데 어차피 라인전 단계에서 Timewinder(시간의 톱니바퀴)짤짤이는 실드로 커버되고 파밍할려면 불카이팅 범위안으로 오거나 
평타 포기하고 Timewinder(시간의 톱니바퀴)짤짤이로 파밍하는 수 밖에 없는 놈이라 
라인은 자동적으로 당겨지게 되어 있음. 당기고 여유롭게 빈틈만 노리면 상대하기 상당히 쉬움
Ornn(오른)십새끼 밴하세요. 근데 하향먹고 난 다음에는 그닥.. 

불카이팅할때 Volcanic Rupture(용암 균열)Bellows Breath(불꽃 풀무질)로 맞견제하면 실드키고 딜어느정도 흡수
Volcanic Rupture(용암 균열)기둥에 Searing Charge(화염 돌진)박히면 아프므로 벽이나 기둥 옆에는 안있는데 편함
예전에는 Bellows Breath(불꽃 풀무질)하나만써도 럼블 모든스킬 다 씹고 럼블 잡아먹었는데 이젠 적절하게 약해짐.
Call Of The Forge God(대장장이 신의 부름)갱호응 사기인거 하나만 조심하면, 얘 특성상 Searing Charge(화염 돌진)에 선후딜있는거 생각하면
Volcanic Rupture(용암 균열)Searing Charge(화염 돌진)당해주지만 않으면 럼블이 일방적으로 계속 딜꽂아넣을수 있음.


Olaf(올라프)도끼맨
어쨰 도끼든 친구들은 하나같이 만만찮은놈이 없었고, 이친구도 동일
1렙 쿨감 10%가 불가능하게 되면서 씹고인반열에 들었나 싶긴 한데,
집중공격 들고와서 1~2렙에 Berserker Rage(광전사의 분노)Undertow(역류)Vicious Strikes(광포한 공격)활용해서 죽자살자 붙으면 누가 죽는다?
럼블이 죽는다.

얘 상대할때는 4렙될때까지 진짜 cs다포기하고 작살찍고 작살로만 파밍하셔야 됨
바로 앞에 전사미니언 가서 평타 한대 치면 먹겠다 싶어서
앞으로 뽈뽈 달려나가면
미니언에 평타칠려고 손올리면 올라프가 도끼를 던지고
미니언 먹는 순간 도끼가 날아와 박히고
그럼 점멸 빠지거나 죽어야됨

이 매커니즘은 4렙이후의 딜교각에 cs먹으려는거에 작살달고 불질하는 럼블의 그것과 같습니다
문제는 이친구 둔화는 끝이 없다는거

다행이 4~5렙까지 피손실없이 렙만 따라가면 한사이클 돌리는 화력으로 올라프가 맹렬해지기전에 녹일 수 있음
물논 점화 필수. Vicious Strikes(광포한 공격) 흡량 개사기; 앵간하면 점화 꼭들고 텔들면 카이팅 각은 포기해야됨
한번 따기 시작하면 올라프는 하드cc없는 뚜벅이챔이기에 그걸 녹여먹는 럼블의 강상성을 뒤집을 수 없음
Ragnarok(라그나로크)키고 달려오면 추가마방이 빠져서 이퀄위에서 (점화쓰고) 맞다이하면 업진살녹듯이 녹음 

Yorick(요릭)갓릭
핵고인에서 성능이고 승률이고 스킨이고 어지간히 부흥한 좀비같은 장의사
Shepherd of Souls(영혼의 길잡이)Last Rites / Awakening(최후의 의식 / 각성)구울 모으고 Awakening / Last Rites(각성 / 최후의 의식)일으켜서Mourning Mist(애도의 안개)던지고Dark Procession(망자의 진)투기장 짓는게 메인콤본데
말자하 공허충 녹듯이 녹아야 할 구울들은 저렙 불질에는 더럽게 안녹고 일일히 평타쳐줘야됨. 그아아앜
맞다이하려해도 은근히 작살이 Shepherd of Souls(영혼의 길잡이)구울때에 가로막힘. 한번 말리면 밑도끝도없이 말려야됨
반대로 성장차이 한번 나면 파밍하려는 요릭 작살붙이고 카이팅걸면 점점 구울도 불에 녹고 요릭쪽에서 답이 없어짐
다행히도 여타 통상 뚜벅이챔 상대하듯이 3렙까지는 큰 압박이 없고 4렙떄 불카이팅하기 수월함
물론 불카이팅을 Awakening / Last Rites(각성 / 최후의 의식)Mourning Mist(애도의 안개)Dark Procession(망자의 진)로 응수하면 상황따라 작살키고 불이랑 실드랑 평타로 구울쳐주던가
요릭까지 같이 투기장으로 겨들어오면 눈을 부라리고 요릭만 패던가 체력상황이나 미니언 상황 잘보고 결정해줘야됨.
Dark Procession(망자의 진)라인전단계에서는 투기장 평타 두대면 철거되는거 꼭 기억해주고,
요릭 저 풀콤보에 Eulogy of the Isles(군도의 장송곡)디밀고 들어오는건 상당히 위력적임
이친구 상대로는 예외적으로 사냥꾼시리즈 이속냥꾼말고 생흡냥꾼 올려주는게 좋음
궁맞다이할떄 큰마녀 작은망령 요릭 미니언 다 걸치게 궁써서 딜량뻥튀기하면 그만큼 피로 환원되니까.

사실 이런 깨알팁보다도 개노답 뚜벅이끼리의 맞다이상 갱부르는쪽이 이김. 

Urgot(우르곳)우르곶
신기하게 바뀌었는데 져본적은 없음. 호구는 아니지만 준 호구.
Corrosive Charge(부식성 폭약)이거 1~3렙에는 도란방패 및 피의맛 체젠으로 다 커버됨
4렙 넘어가면 실드로 커버됨. 이건 비교적 멀리서 날아오니 예측샷 피해볼만 함
Disdain(경멸)거리가 묘하게 짧음. 불카이팅 걸면서 야 이거 닥돌각인데 싶을때 거리 조금만 벌려주면
돌진해서 못넘기고 얼타고있는 우르곶을 복날 개패듯 팰 수 있음
Purge(심판의 원)넘겨지고 이거 쳐맞아도 실드키고 작살넣어서 거리벌려서 피해 최소화해주는게 중요.
(사실 안넘겨지는게 제일 중요하지만 넘겨져도 경험상 치명적인 피해는 없었음)
Fear Beyond Death(불사의 공포)일정 체력 이하한테 즉사라는데
실드 꾸준히 돌려서 짤짤이 막아주고 돌진거리 안주는데 제깟놈이 무슨수로 럼블을 일정체력이하로 만듬?
늘상 말했듯 돌진기없는 개노답 뚜벅이 Disdain(경멸)빠지는순간 궁키고 불키고 작살꽂고 구워주면 됨



Irelia(이렐리아)이렐리아
예로부터 이렐이 럼블 이긴다고 아웅다웅들 하는데 사실 대처법만 알면 충분히 찍어누를 수 있음.
Ionian Fervor(아이오니아의 열정)때문에 1렙싸움은 안해주는게 나음. 타 브루저 상대할때랑 비슷하게 작살찍고 파밍만하면서 라인당기기.
이젠Bladesurge(칼날 쇄도)로 회복하던데, 예전 이렐과 마찬가지로
먹으려는 미니언 너무 뻔하니까 Bladesurge(칼날 쇄도)쓸때 작살한대씩 먹여주고,
4~5렙때 (불 2~3렙때)마찬가지로 감히 Bladesurge(칼날 쇄도)로 미니언 먹으려고 달려들면 작살에서 시작하는 eqw풀콤 ㄱㄱ
Defiant Dance(저항의 춤)에 쫄지말고 계속 딜해주면 쉽게 녹음. 1렙 Defiant Dance(저항의 춤)그렇게 위력적이지 않음.
Flawless Duet(쌍검협무)는 동선 한번만 바꿔주면 피하기 쉬운데, 럼블 덩치가 덩치인지라 툭하면 쳐맞고 자빠짐.
이렐이 개잘큰게 아니다 하면 Flawless Duet(쌍검협무)맞았다고 놀라서 불키는건 자제해야함.
이렐방향보고 불키고있을때 Flawless Duet(쌍검협무)스턴맞고 이렐이Bladesurge(칼날 쇄도)로 따라붙으면 럼블 뒤로 돌아가기때문에
불 데미지 다 낭비해버릴수 있으므로 주의.
Vanguard's Edge(선봉진격검)는 어차피 피하기 곤란함. 이렐이 쩌렁쩌렁 "아이오니아의!"까지 외치면
당황하지말고 바로 럼블 머리 위로 궁부으면 이렐이 알아서 날아와서 피터지는 맞다이에 어울려줌.
침착하게 풀콤보 다 쏟아내면 질 일은 없을거라고 봄.

이렐 상대할때 당연한거라면 당연한거지만, 딸피미니언 옆에있는건 최대한 피해야함.
Ionian Fervor(아이오니아의 열정)패시브스택 다쌓은 이렐의 드림시나리오는 럼블 바로 옆의 딸피미니언에 Bladesurge(칼날 쇄도)로 진입,
Flawless Duet(쌍검협무)걸고 평타 오지게 후리다가 럼블이 저항하면 Defiant Dance(저항의 춤)막다가 후리고 
Flawless Duet(쌍검협무)표식(Bladesurge(칼날 쇄도)쿨초기화) 사라기기 전에 Bladesurge(칼날 쇄도)로 달라붙어서 또 평타 오지게 후리고
럼블이 점멸이든 남은 작살이든 하고 도망가면 남은 Bladesurge(칼날 쇄도)로 달라붙어서 죽이기.

사실 성장 반반이면 럼블 옆의 딸피미니언에 Bladesurge(칼날 쇄도)로 진입하는순간에 
오히려 풀콤보박고 선빵필승을 해버릴수 있는데,
이 부분은 여러번 싸워보면서 익히는게 중요하다고 생각함. 
+Phage(탐식의 망치)뜨면 Bladesurge(칼날 쇄도)가 온힛스킬이라 미니언 딸피 처리하고 럼블한테 붙는 속도가 갑자기 어마어마해짐.
그걸 포함해서 불질할 자리 선정해주면 됨.

잭스등 여러 브루저와 마찬가지로 2~3코어 넘어가면 갑툭튀해서 럼블죽여버리는거 일도아님. 뭉쳐다닙시다.

Illaoi(일라오이)일라오이. 상대하기 증말 싫음.
Tentacle smash(촉수 강타)야 굵직한거 의식만 잘 하면 피할수야 있겠지만 그지같은 피격판정이 또 빛을 발함
본 순간에 피해도 뒤뚱거리다 끝자락에 걸려서 쳐맞기 일쑤.
사실 이건 실드로 커버되는지라 문제도 아님
Test of spirit(영혼의 시험)요 말도안되는 스킬은 대체 누가 만든거야?
럼블은 누누이 말한대로 피격판정이 치명적인 챔프입니다
진지하니까 잠깐 음슴체 빼고 말하자면, 이거 하나때문에 일라오이를 상대할 수가 없습니다.
작살파밍하고싶어도 일라오이가 거리 안쪽으로 좁힌다음에 작살 발사할동안의 럼블 경직때 뽑아버리면
반반싸움도 못가고 영혼 계속 빨립니다. 미니언 뒤에 숨으면 Tentacle smash(촉수 강타)로 털고 Test of spirit(영혼의 시험)가져갑니다.
저렙에 빈약한 럼블은 라인을 당겨서 레벨을 버는게 주 전법인데,
Test of spirit(영혼의 시험)는 내가 타워 옆에 있어도 수월하게 가져가서 타워 옆에도 못있게 만들어버립니다.
거지같은거 CS먹자니 체력 탈탈 털려서 4~5렙 딜타이밍에 딜을 넣기도 부담스럽고
CS를 다 털리고 체력만 유지해도 4~5렙 딜타이밍 빡딜넣으려해도 또 거리벌리고 Test of spirit(영혼의 시험)뽑을 각만 잡습니다.
이퀄 배우면 일라는 Leap of faith(믿음의 도약)들고있어요. 내가 부쉬에서 급습해서 작살궁으로 시작해서 사이클돌려도
Test of spirit(영혼의 시험)Leap of faith(믿음의 도약)Harsh lesson(혹독한 가르침)Tentacle smash(촉수 강타)달려오면 럼블 몇초컷? 1초컷.
우선 탈진들고 일라오이가 못하길 기대하고 정글러 부르고 이런것 저런것 준비합시다.
1:1로는 정말 힘든 챔프에요. 다리 일라오이만 아니면 누구나 사실 누구든 안힘듬.

Jarvan IV(자르반 4세)고등어. 아마 탑오면 감전들듯?
Martial Cadence(전장의 군가)퍼뎀 개아픔. 1렙 작살들고 자르반 Dragon Strike(용의 일격)는 맞으면서 작살로 딜교하되 군가는 맞으면 안댐.
Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)배우면 얼탈때 들어와서 피 잔뜩 뽑혀버릴 수 있는데. 자르반 EQ 최대사정거리에서 작살로 파밍하고 4렙까지 따라가는 식으로 해야됨.
얘 고질적인 문제점이 스킬딜 끝나면 평타딜이 상당히 빈약한 편이라는거,
EQ들어올때 피해주고 한사이클 돌려주면 마른가지 타듯 활활 타고, 얘도 그거 알아서 확정킬 아니면 Q짤만 하고 
우리는 하던대로 자르반 평타파밍할때 불사거리 맞춰줘서 카이팅걸고 조지면 됨
불카이팅 걸때 Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)Golden Aegis(황금빛 방패) 시도하면 맞서서 사이클 돌려주면 쌈 이긴다고 봄
Cataclysm(대격변)배우고나면 라인전에서 Dragon Strike(용의 일격) Dragon Strike(용의 일격) Dragon Strike(용의 일격)하다가 Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)Cataclysm(대격변)킬각 잡기도 하는데, 어눌하게 Q짤 다맞아주지말고 맞을떈 같이 때려주던가, 실드로 막던가 아니면 아예 안맞던가 하면서
맞다이 거는거 맞다이로 받아주면 성장차이나지않는이상 밀리지 않음.


Jax(잭스)맞카운터 잭스
잭스 상대로는 한번 따이면 밑도끝도없이 따이고, 한번 따면 밑도끝도없이 땀.
1렙에 멍청하게 Counter Strike(반격)찍는 잭스면 평타파밍하다가 작살만 똑똑히 박아주고 반격 안맞아주면 됨.
Leap Strike(도약 공격)Counter Strike(반격)로 들어와서 돌리고있어도 걍 작살 박아주고 반대로 빼면서 다리 후들거리는 잭스 
나한테 기어오느라 평타 못박는거 구경하고 뚜벅거리는 잭스 불질러주면 활활 탐.
얜 이렐보다 정직하고 정직한만큼 우직함. 딜교타이밍에서도 마찬가지.
얘가 Leap Strike(도약 공격)Counter Strike(반격)Empower(무기 강화)로 따라올때 실드찍고 반대로 쨰면서 작살찍고 스킬다빠지는거 기다리고
뒤돌아서 불작살 박아주면 딜교 압살 가능,
내쪽에서 불카이팅하다가 당해도 마찬가지 과정 따라하면 이김
궁까지 얘 그냥 풀어주면 작살 노쿨마다 거리좁혀서 Grandmaster's Might(달인의 저력)활용해서 후드리곤 하는데,
이때도 정신 차리고 딜교하면 충분히 어렵진 않음

다만 킬 함 따이기 시작하면 몰왕이나오든 트포가나오든 뚜벅이 럼블 옆에 매미처럼 계속 붙어서 팰수 있는 친구임.
잭스전은 언제나 한가지 확실함
먼저 따는놈이 계속 땀
정글부르세요 정글. 
Jayce(제이스)양아치
셈.
많이 셈.
Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)-Hyper Charge / Lightning Field(초전하 / 전류 역장)3타치고Mercury Hammer / Mercury Cannon(머큐리 해머 / 머큐리 캐논)To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)Lightning Field / Hyper Charge(전류 역장 / 초전하)Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문) 혹은
Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)-Hyper Charge / Lightning Field(초전하 / 전류 역장)-Mercury Hammer / Mercury Cannon(머큐리 해머 / 머큐리 캐논)-To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)Lightning Field / Hyper Charge(전류 역장 / 초전하)망치모드로 3타치고Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)가 풀콤보.


Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)를 실드로 꾸준히 막아줘야됨. 그것도 예열한 실드로.
나한테 달려들어서 풀콤보 때리고 나면 둔화랑 넉백때문에 지 팰거 다 패고 도망가는 제이스 쫒기 힘듬.
오히려 다 쳐맞고 불작살로 뒤통수 건드리면 다시 Mercury Cannon / Mercury Hammer(머큐리 캐논 / 머큐리 해머)키고 다시패기 시작함. 

풀콤 스킬트리 정립되기 전에도 평짤이나 Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)짤에 욕심 많은 친구니까
작살 꾸준히 가격해서 함부로 못들어오게 피좀 뺴주는게 베스트.
얘가 Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)로 갑자기 거리좁히고 풀콤보 시도하면 
Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)쏘는거 실드로 커버하고 작살 맞춰서 Hyper Charge / Lightning Field(초전하 / 전류 역장) 생각못하게 해야됨
이대로 둔화맞으면 Hyper Charge / Lightning Field(초전하 / 전류 역장)쏘다가 To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)쓸수없어서 거리되면 바로 To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)돌입하는데
이거에 맞불키고 딜교하다가 Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)쳐맞고 일방적인 딜교가 될 수밖에 없음.

거리재기에 사활을 걸어야됨
어느정도 거리냐면 Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)로 접근할때 칼같이 실드작살로 대응하면 To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)쓰기 힘들정도 거리.
미니언 처리하러 갈때 제이스가 뭔가 낌새가 이상하다 싶으면 빨리반응해주는게 좋음
이렇게 가속관문 Q에 실드작살만 교환하고 끝나거나, 풀콤보에 최대한 저항해주면
5~6렙에 제이스 마나 후달려서 중간에 뭐 못할 때가 오고, 럼블은 그때쯤 스킬 하나 더생김(이퀄)
이때부터 필사적으로 라인 밀어주면서 제이스 집 못가게하고 손목보호대 뽑을 돈 충분히 벌어서 돌아감
6렙이후부터 손목보호대 루비수정 똥신 이렇게 맞추고 라인전 다시 시작하면 크게 어려울거 없음
보호대 스택 채우고 높아진 스킬렙 바탕으로 맞딜하면 그때부턴 수월함.
저렙때 시원스레 쳐맞으면 cs먹기도 감당하기 힘든 타입중 하나. 딜교가 무지 잦은걸 생각하면 배리어도 들어볼만 함.

Cho'Gath(초가스)초가스
요새 탱커 3대장이긴 하지만 나무나 대장장이에 비하면 그나마 상대하기 쉬움
Carnivore(육식)sss+급 패시브. 어설프게 딜 누적하겠다고 라인 건드리면서 밀면서 패봤자 의미가 없음
다른 만만한 뚜벅이들은 2렙부터 불이나 작살 좀 맞추고 한두칸 빼면 딜교각에서 상당히 유리해지지만,
얜 최소 4렙부터 작업하는게 좋음. 
Rupture(파열)판정 상향 오지게받은 럽쳐.
ad챔이야 이거 맞으면 치명적이지만 럼블은 일정 렙 이후 아 이거 럽쳐 못피한다 싶으면
초가스방향보고 불키고있으면 딜로스 상당히 줄일 수 있음.
물론 피할 수 있으면 피하는게 베스트.
Feral Scream(흉포한 울부짖음)불카이팅 거리 안에서 갱호응하기 딱 좋은 초가스의 Feral Scream(흉포한 울부짖음)Rupture(파열)
라인전 단계에서는 보통 미니언 딸피랑 럼블 견제하기위해 사용하니까
내 근처 미니언이 죽겠다 싶으면 눈치껏 실드먼저키고 딜흡수해주면 됨
Vorpal Spikes(날카로운 가시)초가스를 주류픽반열로 올려준 개씹사기스킬
퍼뎀추가 둔화추가 광역 어이없는 성능..
안그래도 선가면 ㅡ 리안이라 피통은 느는데 마땅한 마방은 없는 럼블한텐 
Rupture(파열)맞추고 Vorpal Spikes(날카로운 가시)두세대긁으면 피통 진짜 쑥쑥 털림.
풀콤이야 뭐 Feral Scream(흉포한 울부짖음)Rupture(파열)로 시작해서 Vorpal Spikes(날카로운 가시)패다가 Feast(포식)앙! 인데
뚜벅이쉨 깝치는거 4~5렙때 미니언먹는거 불카이팅 빡견제걸다가
띄우려그러면 피하던가, 혹은 맞을 경우에는 뜨면서 한사이클 다 돌리고 정면보면 됨.
럼블 띄워진거보고 Vorpal Spikes(날카로운 가시)로 팰라고 하다가 작살한대맞고 눈앞에 시뻘게져서 럽쳐딜 실드로 막아내고
불까지 내지르고있는 럼블한테 다가올 수가 없고 체력손실만 좀 보고 빠짐.

라인전 단계에서는 호구. 우위를 계속 점해서 리안드리 빨리 뽑아주면 딜도 잘 박힘
라인전 끝날때쯤에 겨우 적응형 투구 나오고 Feast(포식)온인 상황에선 럼뚜벅이 어떻게 저항하든
한번 띄워서 접근해서 패다보면 뒤지기전에 씹어먹어 죽일수 있는거 아니까 
꾸역꾸역 붙어서 패다가 삼켜질수도 있음. 
이런 시점 오면 거의 모든 챔프 상대로 그러듯 1:1할생각하지말고 국지전이나 소규모 교전 어울리는게 이득임.



Camille(카밀)카밀
고성능 브루져 그 이상도 이하도 아닌데 그래서 까다롭기도하고 만만하기도 함.
라인전단계에서 평타로 cs먹다가 카밀이 갑자기 거리 좁히려들면 Precision Protocol(정확성 프로토콜)패겠다는거니까
거리 몇 티모미터 벌려주고 작살박아주면 걍 돌아감
1렙 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)배우는놈들도 있던데 얘네들은 2렙때 불말고 실드찍어서 딜 흡수해주고 라인 당겨주면 됨
지가 알아서 라인 밀어주고 갱회피나 카이팅때문에 2렙엔 Hookshot(갈고리 발사/돌진)찍을텐데 Precision Protocol(정확성 프로토콜)없으면 별로 안아픔.
럼블이 상대하는 애들중에 안 그런 브루져가 어디있겠냐만 선 2렙은 무조건 카밀이 먼저 찍는데,
이떄 Hookshot(갈고리 발사/돌진)로들어와서 평Precision Protocol(정확성 프로토콜)Precision Protocol(정확성 프로토콜)당하면 눈이 번쩍 뜨이게 아파서 정신 못차림.
도약거리가 어마어마하기 때문에 카밀이 일곱번째 미니언 경험치 먹고 렙올릴께 눈에 선하면 거리를 크게 벌려주는게
피손실 안보는 방법임.
콤보는 Hookshot(갈고리 발사/돌진)로 도약타고 들어와서 평Precision Protocol(정확성 프로토콜)Precision Protocol(정확성 프로토콜)넣고 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)하면서 빠지던가
Hookshot(갈고리 발사/돌진)로 도약타고 들어와서 평Precision Protocol(정확성 프로토콜)Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)Precision Protocol(정확성 프로토콜)넣고 계속 앞무빙찍던간데
2~3렙때는 Adaptive Defenses(적응형 방어 체계)때문에 맞딜까면 이득보기가 상당히 힘들고
4렙부턴 들어오면 마주보고 한사이클 돌려주면 개뚜까팰수있음.
카밀이 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)찍고 달려들어도
풀콤보 안맞아주거나 내 카이팅으로 선공걸고 시작하는이상 카밀 감옥 안에 온돌깔고 사이클돌려서 맞다이까면
어지간하면 맞딜 안밀림.
이친구도 신발 제외 2코어 나오기 시작하면 문답무용으로 쳐들어와서 순식간에 럼블을 녹여버리는 챔프군이니까
라인전단계에서 짓이겨주고 시간 지나면 팀파이트만 유도해주면 됨.
Kennen(케넨)ad케넨은 거지같았는데 요새 만난적도 없고 선수도 구데기라고 공언했으니 ap케넨만 상대로 씀
1렙 보통 Electrical Surge(전류 방출)찍던데 미니언 먹다가 4타마다 케넨 손에 든 표창 번쩍거리면 걍 거리좀 벌려주셈
Electrical Surge(전류 방출)Electrical Surge(전류 방출)맞고 피손실당할거 없음. 어차피 물러서서 2~3초만 있어도 막타미니언 먹어야되서 
미니언에 평타던질때 스택쌓인거 빠짐.

물론 꼬우면 작살 맞출수 있을때 한정으로 걍 작살로 맞딜하고 파밍해도 됨.
케넨도 3렙까진 스킬 유동적으로 찍는 편.
어쨌든 메인 콤보는 Electrical Surge(전류 방출)스택모은걸로 Thundering Shuriken(천둥의 표창)Electrical Surge(전류 방출)Electrical Surge(전류 방출)이나
Electrical Surge(전류 방출)Thundering Shuriken(천둥의 표창)Electrical Surge(전류 방출)맞춰서 Mark of the Storm(폭풍의 표식)터트리고 평짤 좀더 날리다 빠지는거.

원거리캐긴한데 망치든 양아치마냥 순식간에 거리 좁힐 놈도 아니고 사거리도 약한 편.
Thundering Shuriken(천둥의 표창)짤 상당히 작긴 하지만 빠른데다가 럼블 피격판정 장애인거 생각하면 걍 미니언 뒤에서 피해주고
Electrical Surge(전류 방출)은 평타스택 맞아주지말고, 어쩌다 Thundering Shuriken(천둥의 표창)나 액티브Electrical Surge(전류 방출)맞을 각 생기면 실드로 피손실 줄이면서
4~5렙 따라가주면 여유롭게 불카이팅 걸어주면 됨.
불카이팅 걸러 갔다가 상기한 콤보 맞고 스턴걸릴수도있는데,
가시괴물 럽쳐 맞았을 때랑 느낌은 비슷함. 다른 챔프들이 스턴이 치명적인데 비해
케넨이 이거 때린다는건 불거리 이내라는건데 걍 작살한대던지고 실드로 딜흡수하고
정면으로 불지르고있으면 케넨 잘 스턴걸어놓고서 정작 딜교 결과는 나만큼, 혹은 나보다 더 피까임.
Lightning Rush(번개 질주)로 들어오는 케넨은 핵초보라는거,
위에서 계속 말했듯 모기 등등 ap캐릭터는 럼블의 4~5렙 사이클 깡딜누킹 감당이 안됨. 그대로 구워주면 됨
지손으로 카이팅 더 넣겠다고 물몸이 생존기 쓰면서 앞으로 달린다?
이즈리얼이 잭스 때리겠다고 앞비전쓰는거랑 진배없음.
예외적으로 숙련도 있는 케넨들은 내가 불카이팅 거리 잡을떄마다 
Thundering Shuriken(천둥의 표창)Electrical Surge(전류 방출)짤짤이걸고 바로 Lightning Rush(번개 질주)로 도망가면서 계속 내 피손실만 시키는데, 이런 상대는 까다로움

초고성능 궁극기Slicing Maelstorm(날카로운 소용돌이)배우기 시작하면 Lightning Rush(번개 질주)도 이제 앞으로 활용함
물론 그전까지 피손실 최대한 줄이고 내가 피깎아놓으면 찍든가 말든간데
대처법에 익숙치 않아서 피손실 어느정도 본 상황이면 문답무용으로
 Lightning Rush(번개 질주)Slicing Maelstorm(날카로운 소용돌이)Lightning Rush(번개 질주)(캔슬)평Thundering Shuriken(천둥의 표창)평평 넣다가 스택차서Electrical Surge(전류 방출)Electrical Surge(전류 방출)터지면
뚜벅이는 선공 함 쳐맞으면 어지간히 성장차이나 체력차이 있지 않은 이상 그 끝이 좋을수가 없음.
6렙 이후로는 케넨 Thundering Shuriken(천둥의 표창)Electrical Surge(전류 방출)쳐맞으면 바로 Lightning Rush(번개 질주)Slicing Maelstorm(날카로운 소용돌이)들어오는거니까 
어눌하게 있다가 선공 쳐맞지 말고, 적어도 맞을거면 같이 싸우고 케넨 이니시 낌새 눈치채면
바로 럼블이랑 케넨 사이로 이퀄꽂고 다이다이각 잡아줘야 됨.

Kayle(케일)솔직히 만난지 한오백년이라서 넘길지 말지 고민했는데 걍 씀
Righteous Fury(정의로운 분노)짤짤이 막겠다고 1렙 실드찍어봤자 한대째 막고 두대째 맞고 세대 네대 다쳐맞고 cs못먹는다는거 기억하고,
꼭 1렙에 작살찍어서 못먹을거 먹거나 무리하게 후리러오는거 한대 박아주고 얌전하게 만들어주셈
이친구도 칼잡이나 사자마냥 저렙때 상당히 위협적이지만 누가 시키지도 않았는데 Righteous Fury(정의로운 분노)키고 라인 밀어줌.
타워 옆에 있어도 카이팅이 가능한 친구긴 하지만 갱회피기능도 애매하고 사거리도 짧아서 그렇게 적극적으로 디나이하진 않음. 물론 빡세게 디나이하면 역갱 조심하는 선에서 정글콜해주면 됨
콤보랄것도 없이 Divine Blessing(신성한 축복)걸고 Reckoning(징벌)걸고 Righteous Fury(정의로운 분노)존나후드려팸.
지가 빨라지든 내가 느려지든 강화작살 박으면 빌빌거리는 친구라 럼블 잡으러 달려오기 곤란해함.
마찬가지로 ap캐릭이기때문에 3렙까지 쳐발리던 럼블이 4~5렙때 갑자기 거리좁히면 상황판단 못하고 맞딜하는데
블디w나 피카츄e같은 도주기가 없어서 작살 다맞으면 삼도천 확정이라고 보면 됨.
Intervention(중재)배우고나서부터는 함부로 과열 킬각 잡았다가 역관광 당하기 쉬운데,
열 조절 잘해서 걍 qe만 긁어줘도 선공속템이나 주문력템 사는 케일한텐 딜이 치명적으로 박히니까
무리하지 말고 여유롭게 열조절해서 뎀딜만 박아주면 우위는 자동으로 따라오게 되있음.
극후반가면 1:1에선 2~3초만에 럼블이 녹아내리기 때문에 시간 길게 안주는게 좋음


Quinn(퀸)드문드문 어차피 탑 뚜벅이 ad겠지~하고 퀸선픽하는애들있는데 개꿀임.
물론Harrier(매사냥)Blinding Assault(실명 공격)을 활용한 순간 빡뎀딜은 상당히 파괴적이긴 한데..
사거리가.. 그렇게 무섭지가 않음. 애초에 Harrier(매사냥)락온되있을 때는 작살파밍해주면 되고 
Blinding Assault(실명 공격)견제할땐 실드로 딜흡수하고 바로 거리벌려주면 되기 때문에 욕심만 안부리면 크게 피손실 안당함
메인콤보는 Harrier(매사냥)록온되있을떄 Blinding Assault(실명 공격)Harrier(매사냥)Vault(공중제비)Harrier(매사냥)에 계속 평타로 따라붙는건데
얘도 가시괴물 피카츄랑 똑같은 느낌인게 Vault(공중제비)맞으면 대부분의 탑솔은 탄식하고
둔화맞고 거리벌려져서 쳐맞아야되는데 럼블은 걍 불키고있으면 땡이라 딱히 위력적이지 않음.

Vault(공중제비)때릴때 작살한대맞으면 도망갈수가 없는 놈인데다가 몸도 물몸이라
4~5렙의 딜교타이밍이 곧 킬각타이밍이 됨.
Behind Enemy Lines(후방지원)Behind Enemy Lines(후방지원)배우면 정글러 불러서 날아와서 갱호응하던가 아니면 지가 딴라인 로밍가던데
얘 기동력 따라갈 생각하지말고 필요하면 텔써서 합류해주고, 없으면 걍 미련없이 미아핑 찍고 타워빨리깨셈.
한타에 퀸이냐 럼블이냐 비교하면 답나옴.
 
Kled(클레드)클레드. 말도안되는 떡체력을 기반으로 알찬 스킬구성을 가져서 뚜벅이 상대론 상당한 강챔 반열.
Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)로 미니언 긁거나 럼블에 쪼인트 박다가 스킬 구성 채워지면
 Jousting(이랴!)Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)Violent Tendencies(버럭버럭)평평평Jousting(이랴!)평평후리는데 맞아주면 진짜 깜짝킬날수 있을 정도로 셈
1~2렙에는 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)유지될 거리만 안주면 얘도 함부로 이니시 안하고,
3렙에는 Jousting(이랴!)Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)가 유지될 거리 주지 말고 좀 멀찍이서 욕심 버리고 파밍해서 레벨 맞춰야됨
레벨 점점 높아지면 높아질수록 얘가 깡으로 들어와도 한사이클 부어버리면 바로 Skaarl the Cowardly Lizard(겁쟁이 도마뱀 스칼)도망가고
그다음 사이클 돌떄 들이박으면 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol(덫날리기/빵야!)고 나발이고 칼같이 따낼 수 있음. 
Skaarl the Cowardly Lizard(겁쟁이 도마뱀 스칼)떨어졌을때 스킬 없으면 바로 클레드랑 거리 벌리세요. Beartrap on a Rope/Pocket Pistol(덫날리기/빵야!)나 평타 많이 맞아서 
스칼포인트 Skaarl the Cowardly Lizard(겁쟁이 도마뱀 스칼)채우고 역관광각 잡힐 수도 있음

CHAAAAAAARGE!!!(돌겨어어억!!!)배워도 럼블 이퀄 있으면 대놓고 막들어오면 숯불구이 되는거 아니까 피손실만 안당하면 라인전 안밀림
CHAAAAAAARGE!!!(돌겨어어억!!!)을 활용한 로밍에 능한 놈이고 럼블로 쫒아간다고 쫒아갈수있는놈이 아니니까 
클레드가 뒤로 빠져서 미드갈거같은 동선상에 와드만 잘 박아주거나 리콜할때 봇조심핑 찍어주면 민폐는 면함.
클레드 본능상 선블클 갈수밖에 없는데, 마방없이 피통만올리면 Liandry's Torment(리안드리의 고통)의 노예임
실력차이가 크지만 않다면 한타 전후 5분동안 럼블이 압도적인 존재감 차이를 보임
Tahm Kench(탐 켄치)탐 켄치
서포터라는 인식 및 중국집 사장님같은 생김새여서 그런지 탑으로써의 픽률은 하위권 중 하위권이지만
상대하기 까다롭다고 글남겨주셔서 추가함.
기본적으로는 탱커포지션, 다만 특수한 상황에서 폭딜은 나름대로 상당함.
An Acquired Taste(절대 미각)Tongue Lash(혀 채찍)을 활용해서 뚜벅이 챔피언을 상대할 때 강력한 둔화, 및 기절으로
딜교환 및 갱호응에서 상당히 강함. 다만 이건 붙어주지 않으면 해결 가능.
An Acquired Taste(절대 미각)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)Regurgitate/Devour(역류/집어삼키기)럼블 상대로 강력한 이유.
여러번 말하지만 럼블은 효율이 강하게 나오는 템빌드가 고정적이기 때문에,
성장하다보면 '체력은 높고, 마법저항력은 챙기지 못하는' 상태가 일반적임.
그런 럼블한테 높은 체력비례 마법데미지는 마치 악몽 그 자체.
Thick skin(두꺼운 피부)특히 럼블을 상대하기에 강력한 스킬.
자기가 받은 피해를 보호막으로 전환하는 이 스킬은, 럼블의 주특기인 순간폭딜(누킹)을 상대로 위력적.

켄치가 럼블을 상대할 때 노리는 구도는 사실상 한가지.
럼블 작살이 파밍하느라 비거나, 피하거나, 미니언을 방패로 삼거나, 혹은 맞아도 접근 가능한 거리를 잡아서
접근 후 평Tongue Lash(혀 채찍)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)하고 뒤로 끌어서 Regurgitate/Devour(역류/집어삼키기)뱉고 부가적인 딜교는 Thick skin(두꺼운 피부)로 흡수.
어렵지 않지만 한번 당해보면 켄치는 별로 안아픈데 나는 굉장히 아픔.
켄치가 어느정도 성장하다보면 아예 Tongue Lash(혀 채찍)치고 따라붙어서 Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)Regurgitate/Devour(역류/집어삼키기)걸어버릴 수도 있음.
대처법은 간단함. 서포터픽이라고 만만하게 대하지 말고 근접 핵깡패라는건 인지해 주고
카이팅 및 딜교환을 해주되 An Acquired Taste(절대 미각)Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)Regurgitate/Devour(역류/집어삼키기)를 의식해서 작살과 백무빙으로 최대한 스택을 안주는거.
계속 짤짤이를 박아주고 어느정도 체력 차이가 벌어져서 킬각을 잡을 수 있으면 그땐 물러서지 않고 잡아주셔도 됨.
한타 가면 스킬구조상 성능차이는 만연함. 라인전에서 너무 말리지만 말도록 주의.
앤 적당히 커도 걍 투사체 앞에서 다맞아주고 스킬 활용해서 달려드는애 막아주는 탱커 그 이상도 이하도 아님.

Trundle(트런들)트런들
가시괴물급 패시브스킬 King's Tribute(헌납)을 통해서 라인을 밀든 당기든 체력수급하고있음. 뚜벅이랍시고
2렙때 QE 카이팅해봤자 큰 의미 없고, 오히려 라인밀었다가Pillar of Ice(얼음 기둥)로 갱호응당해서 역관광탈수 있으니 꼭 당겨주셈.
그래도 여타 AD 탑챔과 다르게 Frozen Domain(얼음 왕국)Pillar of Ice(얼음 기둥)로 무리해서 들어오지 않는 이상 Chomp(깨물기)맞아줄일도 없고,
무리해서 들어와도 실드키고 작살 다박고 빼면 트뚜벅이 딴에 할수있는거 없음
4렙~5렙때는 깨물겠다고 까불면 사이클 돌려서 구워버리기도 편함.
King's Tribute(헌납)Frozen Domain(얼음 왕국)Subjugate(진압)체력회복이 위력적인 놈인데,
나무는 원체 한타 괴물인데다가 떡마방만 올려도 반이상은 가는 놈이라 점화들어봤자 의미없을거라 꺼림칙한데 비해
얘는 저렙때 사려주면 빠져가지고 티아맷올리고있거나 1200망토하나가지고 개무리 닥돌할떄도 있고
내가 킬각잡을때나 갱콜해서 들이박을때도 잘 도망못가는 타입이라 점화 들어주면 잡기 편함.

Tryndamere(트린다미어)트린다미어
자타공인 정신병자챔. 트린 하시는 분들은 반박하기 힘들듯.
Battle Fury(격노)위력적이라 1렙에 다른애들은 평타 스택 못쌓게 방해한다는데
럼블은 딱히 방해한다고 뭐 치명적인 피해를 입힐 수 있는것도 아니고, 렝가나 야스오마냥
지가 라인 밀겠다고 아득바득대면 걍 ㅇㅇ 하고 지켜보면 됨.
스택 쌓든 말든 라인 타워까지 밀면 지가 알아서 식을거고, 내 타워 앞에서 CS먹으려그러면 얌전히
딸피미니언 먹는김에 Q키고 지져주고 작살 던지고 그러다보면 안전하게 4~5렙 찍음
불카이팅의 노예니까 CS건드릴라그러면 계속 녹여주고, 빡쳐서 Spinning Slash(회전 베기)키고 들어오면
실드키고 작살박고 거리 잠깐 벌리고 쿨 도는대로 바로 구워버릴 준비만 하면 밑도끝도없이 괴롭힐수있음.
Mocking Shout(조롱의 외침)공격력 감소야 뭐 불질하겠다는데 치명적인것도 아니고.. 다음 스킬쿨 기다리다보면 풀려있음.
한번 따이기 시작하면 상당히 괴로운 챔프군인데, 애매하게 서로 피 뚝뚝 단다 싶으면 Undying Rage(불사의 분노)꼭 주의.
한타 가면 무슨꼴 날지 뻔한 챔프고, 라인전 단계에서 얘가 아무리 용맹해도
씹노답 뚜벅이라 예열작살 맞으면 기어다닐수밖에 없음.
다만 몰락스태틱같은 추노형 아이템 나온 시점부터는 작살이고 나발이고 들이박아서 평타 대여섯대 치면 쥬금
그전까지 우위 차고 넘치게 볼 수 있으니까 말려주는게 중요.
Teemo(티모)티모
콩콩이 룬의 수혜자고 나발이고 아칼리나 블라디나 케넨의 뒤를 이음
심지어 사거리도 cc기도 마방도 모자라고 체력도 빈약함
1렙에 아무생각없이있다가 Camouflage(위장)로 바로옆에서 나와서 죽자살자 쫒아오면 손해크게보니까 조심
1렙 보통 Toxic Shot(맹독 다트)찍는데 평타많이맞지말고 멀찍이서 작살파밍하고, 타워까지 라인당겨서
가능하면 3렙까지 빨리 찍어주면 좋음. 딴 탑챔들은 보통 4~5렙 뎀딜각이나 킬각보는데
ap캐들은 이전부터 말했듯 2~3렙에도 너덜너덜하게 만들 수 있음
뚜벅이 상대로야 Move Quick(신속한 이동)로 싸돌아다니다가 Toxic Shot(맹독 다트)로빡딜넣고 붙으면 Blinding Dart(실명 다트)뿜뿜해주면 맞딜 이기는
사악함의 화신같은 쥐새낀데 어차피 제깟 놈 cs먹겠다고 잠깐 멈춘 순간 불이나 작살 견제 넣어주면
Move Quick(신속한 이동)풀림. 거기서 쫒아가서 계속 구워주면 Blinding Dart(실명 다트)박고 Toxic Shot(맹독 다트)평평평해봤자 불작살 과열맛이 더 아픔.
Noxious Trap(유독성 함정)배우면 개짜증나긴 하는데 진짜 딱 그것 뿐.
포션살돈 애껴서 와드하나 사가지고 탑부쉬 중간이나 내가 자주 싸우는 쪽에 박아주고 지켜주면
싸울때 의문의 버섯사당할일 없음. 시간 끌리면 끌릴수록 럼블이 우세한 몇 안되는 성장성병@신챔프.
Pantheon(판테온)판테온
예전에야 판테온이랑 반반가거나 한번 잘못하면 감당안되게 녹아내렸는데
Spear Shot(투창)Heartseeker Strike (심장추적자)Grand Skyfall (대강하)전부 너프쳐먹고 나서는 이젠..아니야..
예외적으로 얘 상대는 1렙에 무조건 실드찍음
Spear Shot(투창)견제올때마다 실드키고 딜흡수하면서 체력손실 없애줌
Spear Shot(투창)쿨이 럼블 실드보다 1~2초 빨리도니까 내 실드 2초정도 남았다 싶으면 2초동안 잠깐 판테 사거리 밖으로 ㄱ
2초뒤 돌아오면 기다렸다고 또 던지는데 또 받아주고 계속 그래주면 됨.
선2렙박으면 무조건 Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)Spear Shot(투창)평박고 계속 달라붙어서 앞무빙평타치는데

마찬가지로 이런거 안당하게 선2렙주고 멀찍히 떨어져서 안전하게 플레이해서 4렙 따라가면 됨.
판테 풀콤보는 거리가 되면 Spear Shot(투창)Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)Heartseeker Strike (심장추적자)(2타캔슬)평 + 돌아오는 Spear Shot(투창)
거리 안주면 Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)Spear Shot(투창)Heartseeker Strike (심장추적자)+돌아오는 Spear Shot(투창). 평타 한번 못넣음.

위에 2타캔슬하는 이유는 판테들이 공통적으로 5렙까지 Spear Shot(투창)Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)Heartseeker Strike (심장추적자)Spear Shot(투창)Spear Shot(투창)찍는데
Heartseeker Strike (심장추적자)1렙이면 3타 다박는거보다 중간에 멈추고 안전하게 평타 한대 더 박는게 더 나아서.
근데 사실 이렇게 정교하게 하는 판테에 목숨건 놈들 그리 많이 없음. 워낙 구식챔이라.

여하튼 판테온의 아이덴티티인 Spear Shot(투창)짤 전부 실드로 커버쳐주고 4~5렙 따라가면
얘 Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)볼때 한사이클 다돌려서 스턴걸린동안 불지르고 스턴풀릴떄 방패 깨고 과열평타 한대라도 넣어서 맞딜하면 걍이김. 후반 성장성도 럼블에 비해서 호구중의 호구고, 
Grand Skyfall (대강하)배우고 로밍으로 겜터트리는것만 아군한테 주의시키거나 같이 따라가주면 겜 질수가 없는 상대.


Fiora(피오라)피오라.
위에 브루져들 상대할때 썼던거 그ㅡㅡ으으ㅡ으대로 적용 가능.
1렙에 거리주면 Duelist’s Dance(치명적인 검무)Lunge(찌르기)찔러대서 갱장히 아프고, 2렙 찍을때 럼블이 지근거리에 있으면
Duelist’s Dance(치명적인 검무)에 Lunge(찌르기)찔러서 Bladework(대가의 검술)Lunge(찌르기)로 들이대면 요단강 급행열차 탈 수 있음
1렙에 Duelist’s Dance(치명적인 검무)가 피오라방향 정면에 생겼을 때, 상대 전사미니언 피가 충분한 상황이라 당장 파밍 안해도 되면
피오라 정 반대방향으로 (포탑쪽으로) 쭉 무빙타서 Duelist’s Dance(치명적인 검무)사라지게 만들고 재적용받으면 됨.
일정 거리 이상 떨어지면 Duelist’s Dance(치명적인 검무)은 지워지고 피오라 근처로 가면 다시 생기는데, 이전에 있었던 위치론 안나옴.
내 뒤통수에 표식달아놓으면 피오라도 함부로는 못들어옴. 4~5렙 안전하게 따라가는데 유용한 수.
마찬가지로 4~5렙까지 피손실 없었으면 어설프게 들이대는거 한사이클로 깔끔하게 역관광 가능.
문제는 아슬아슬하게 이기겠다! 싶을 떄 변수인 Riposte(응수)주의.
어차피 이동불가 효과 없어서 스턴은 안걸리는데, 문제는 이게 둔화랑 공속 감소 효과를 줘서
럼뚜벅이 요거 쳐맞으면 빌빌 기어다니다 
Duelist’s Dance(치명적인 검무)Lunge(찌르기)평평 다쳐맞고 과열된 평타는 넣으려고해도 손이 안올라가서 
가끔씩 역전당할때가 있음. 이럴때 세상 억울..
Riposte(응수)쳐맞았을때 내가 스킬 쿨이라면 딸피라고 붙어봤자 신나게 쳐맞기만하지 딜 할수 있는게 없으니까
피오라가 Riposte(응수)쓰고 냅다 지 포탑쪽으로 튀는거 쫒아가서 스킬 도는걸로 잡아야되는거 아니면 
뒷걸음질치면서 피오라가Lunge(찌르기)Duelist’s Dance(치명적인 검무)후리고 평타때리는거 평타 한대라도 덜맞아줘야됨
Grand Challenge(대결투)배우면 더더욱 거리 안주는거 중요. 
서로 cs먹다가 피오라가 Lunge(찌르기)Duelist’s Dance(치명적인 검무)로 이속받고Grand Challenge(대결투)키고 다가오면 냅다 작살 던지고 벽에 붙으세요
벽에 붙는다고 표식 지킬수 있는건 아니지만 때리기 번거롭게 만들 순 있는데,
벽 바로 옆에 주차하듯 럼블궁 깔아놓고 표식 못치게 작살 더박고 불키고 요리조리 무빙하면
어느새 피오라 사르르 녹아있음. 솔직히 이럴 때 재밌음.
제딴에 지쳐서 도망가는거 스킬쿨 돌려서 다시 잡아버리던가, 놓쳐도 서로 궁없이 싸우면 럼블이 유리함ㅋ

한타가면 더 유용할 럼블이지만, 피오라 거하게 함 커버리면 어쩌다 지나가다 만나면 럼블 끔살당함.
2코어만 나와도 3코어 럼블은 1:1 쳐바르는 브루져 누나라 1:1은 시간지나면 반드시 기피


Heimerdinger(하이머딩거)하이머딩거
자타공인 싸이코챔. 솔직히 하이머 유저들은 반박 못할듯.
얘가 1렙에 H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)모아서 우리 정글 카정치고 시작하는지, 
탑에 H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)쌓아놓고 라인밀 준비하는지 겜시작하면 부지런히 움직이면서 확인해줘야됨.

카정포탑 빨리 체크하면 작살던지면서 전쳇으로 꺼지라고 윽박지르면 알아서 비켜주기 마련.
탑에 포탑 쌓고있으면 모아서 쏘는거 피해주고 짤짤이 좀 맞으면서 작살만 주구장창 던져서 피까놔야됨.
이래나 저래나 미니언에 H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)깔기 시작하면 작살하나들고 부수러가기도 그렇고, 라인 당겨질수밖에 없는데

포탑까지 당겨도 위력적인 놈들 극혐;
거리만 나오면냅다 CH-2 Concussion Grenade(CH-2 전자폭풍 수류탄)Hextech Micro-Rockets(마법공학 초소형 로켓)박는데 실드로 막아지는 딜량이 아님. 그앜앜앜
어찌저찌 피손실 만회하고 레벨 따라가도 포탑 세개까고 대기하면 불카이팅 하러갔다가 CH-2 Concussion Grenade(CH-2 전자폭풍 수류탄)맞으면 내가 쥬금.
궁배우면 이런 설치형 캐릭터는 이퀄+불로 지형물 다 녹이고 이길거같은데
H-28G Evolution Turret(H-28G 진화형 포탑)이 시불쟝거 함 쳐맞으면 죽고싶지않다는생각밖에 안나옴.
솔킬따려다 관광당하는것만 조심하고 궁극의 모자 있으니까 한라인 싹 비울수 있으면 궁파밍도 서슴지 말고,
같이 크기만 해도 한타포지션 잡기 굉장히 곤란한 하이머딩거니까 럼블이 유리하다고 볼 수 있음
같이 클 수 있다면 말이지만..


마치며

요약하자면 챔프별 상성은

1. 탑 ap 및 탑원딜 상대로는 강상성, 다만 하이머딩거 제외

2. 순식간에 거리를 좁힐게 없는 뚜벅이들 상대로도 강상성. 다만 일라오이/다리우스 제외

3. 탱커들 상대로 더 유리하거나 못해도 반반싸움. 다만 오른 제외

4. 온갖 브루져들 상대로는 손싸움이지만, 대다수 브루져 상대로 강한 상성 보유.

상대적으로 그중에 제일 상대하기 힘들다 픽을 고르면 동실력대에서 리븐,제이스,레넥톤 정도.

리븐이나 제이스 상대할때에 있어서는 템트리를 조금 다르게 올려줘도 무방함.

다른 챔프에 비해서 블클하나로 체력보정만 할 뿐 솔탑으로서 팀의 탱을 담당해 줄수 있는 놈들이 아니라서,

(정작 따지자면 내가 죽기전에 상대를 다 죽이는 타입들)

상대 정글러가 마방코어를 두개이상 갖추거나 상대 서포터가 레오나가 아닌이상 보이드가 필수가 아님.

손목보호대로 시작해서 가면에서 멈추고, 신발은 필요하면 닌탑 갈수도 있겠고 (어지간하면 마관신으로

럼블의 입지를 지키는게 좋다고 생각함.) 바로 존야 올려주세요.


더 필요한것 있으면 댓글로 연락주세요



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