리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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진, 잔혹극의 거장
Jhin, the Virtuoso
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Pale Rider 식 진 공략.

- 페일라이더(2017-12-09, 조회수: 7293)

안녕하세요 오세아니아에서 롤을 하다가 최근에 한국서버에 와서 플레이 하는 유저 Pale Rider 입니다.



네 보시다 시피 많지는 않습니다... 전 플레 1까지를 찍었었네요... 그리 높은 티어도 아니고 자랑도 아닙니다.. 다만 전 여러 아이디로 원딜을 할 경우에는 진 . ONLY JHIN 으로만 원딜을 하였기 때문에 나름대로의 챔피언에 대한 이해는 있다고 생각합니다. 다른 분들은 어떻게 생각하실지는 모르겠지만요...

그냥 이 공략은 진 을 입문하시는 분들을 위한 약간의 팁이라고 생각해주시면서 가볍게 읽어주시면 감사하겠습니다.

진은 어떤 챔피언인가??

초반에 강력한 q견제와 4타 견제를 주로써 견제를 성립하며 킬각을 재면서 플레이를 하는 스타일인데요. 보시다 시피 이 4타 딜교 매커니즘을 이해하셔야만 진을 플레이 하는데 큰 지장이 없을 것 같습니다.

진 은 4발이라는 총알 특성상 지속 딜 맞다이로 가면 거의 모든 원딜을 이길 수가 없습니다, 그러기 때문에 치고 빠지는 형식의 딜교를 취해야 하는데요.... 어떻게 풀어나가야 할까요??
진, 잔혹극의 거장
소환사 주문 점멸 회복
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 655 (+107) 2474 마나 300 (+50) 1150
공격력 59 (+4.4) 133.8 공격 속도 0.625 (+3%) 0.944
5초당 체력회복 3.75 (+0.55) 13.1 5초당 마나회복 6 (+0.8) 19.6
방어력 24 (+4.7) 103.9 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 330 330 사정 거리 550 550
전 이 룬이 가장 좋다고 생각합니다. 

콩콩이 또한 고려해 보았으나 자체적인 딜량과 유성의 "광역" 이라는 것이 너무 매력적이여서 유성 을 채택 하였습니다.

두번째에선 커튼콜을 자주 여신다면 궁극의 모자도 괜찮습니다만 전 그것보단 마나순환 팔찌로 초반 유지력과 견제력을 향상시키는 것에 초점을 두어 플레이를 하기 때문에 팔찌를 채택하였습니다.

세번째 는 거의 기민함입니다. 이속 추가증가로 진이 총알을 다 소비한 후 빠른 속도로 이탈하여 다시 포지션을 잡게 해주는 고마운 특성입니다. 후에 설명할 요우무와 궁합이 정말 좋습니다.

4번째는 작열. 이건 말이 필요가 없어요. 시즌7 죽불입니다. 20초 쿨타임이 붙어있기는 하지만 그래도 데미지가 쏠쏠해서 못 딸 킬도 저거로 땁니다.

그 외 보조특성은 전 정밀을 사용하는데요 정밀은 저상태가 거의 정석 취급 받고 있는 것 같습니다.
: 말이 필요합니까??

 이 둘중에서 고민을 하게 될 수도있습니다. 우리 서폿이 소라카나 잔나 같은 향로라면 보호막도 괜찮은 선택 같습니다.

????? 하이퍼 진?

서폿진????

정글진? 뒤질래?


엄마없네.
속삭임 (Whisper)
죽음의 4막
진이 사용하는 총은 고정된 공격 속도를 지니며, 4발을 발사한 후엔 재장전해야 합니다. 4번째 총탄은 언제나 치명타가 발동되며 대상의 잃은 체력 15~25%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.

순간의 희열
-진의 공격력이 레벨당 4~44%(+0.4 치명타 확률)(+0.25 추가 공격 속도) 만큼 증가합니다.
-치명타 피해량이 14% 줄어들지만, 발동 시 진의 이동 속도가 2초 동안 14%(+0.4 추가 공격 속도)만큼 증가됩니다.
춤추는 유탄 (Dancing Grenade)
마나 소모: 40/45/50/55/60
재사용 대기시간: 7/6.5/6/5.5/5초
이 대상 적에게 폭탄을 던져 45/70/95/120/145 (+0.44/0.515/0.59/0.665/0.74 AD) (+0.6AP)의 물리 피해를 입힌 후 아직 이 폭탄에 맞지 않은 근처의 적에게 튕깁니다.

폭탄은 최대 4번까지 적을 맞힐 수 있으며, 적을 처치할 때마다 그 다음 타격의 피해량이 35%씩 늘어납니다. (사정거리: 550)
살상연희 (Deadly Flourish)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 12초
진이 적 챔피언에게 처음 적중하면 멈추는 탄환으로 장거리 저격을 실시해 대상에게 60/95/130/165/200 (+0.5AD)의 물리 피해를 입힙니다. 도중에 관통당한 미니언은 75%의 피해를 입습니다.

살상 연희 스킬로 지난 4초 안에 진이나 아군이 피해를 주거나, 연꽃 함정에 적중당한 적을 맞히면, 대상을 1.25/1.5/1.75/2/2.25초 동안 속박시키며 치명타를 가했을 때처럼 진의 이동 속도가 증가합니다.
강제 관람 (Captive Audience)
마나 소모: 30
재사용 대기시간: 2초
죽음의 미학: 진이 적 챔피언을 처치하면, 그 위치에 연꽃 함정이 생성되어 폭발합니다.

사용 시: 진이 대상 지점에 보이지 않는 연꽃 함정을 설치합니다. 연꽃 함정은 3분간 지속되며 밟으면 작동하여, 주변 적을 4초간 드러냅니다.

연꽃 함정은 그 안의 모든 적을 35% 둔화시키는 영역을 생성하며, 2초 후에 폭발하여 20/80/140/200/260 (+1.3AD) (+1.0AP)마법 피해를 입힙니다. (같은 대상에 두 번 이상 적중하는 경우 및 미니언에겐 65%의 피해를 입힙니다.)

진은 24/21.5/19/16.5/14초마다 새 덫을 준비하며 한 번에 2개까지 소지할 수 있습니다. (사정거리: 750)
커튼 콜 (Curtain Call)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/105/90초
진이 자세를 잡고 정신을 집중해 4발의 강력한 탄환을 전방 부채꼴 범위로 매우 먼 거리까지 발사할 수 있게 됩니다.

이 공격은 적 챔피언에게 처음 적중하면 멈추며, 대상을 0.5초동안 80% 둔화시키고 64/128/192(+0.25AD)~140/350/560(+0.7AD)의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 대상의 잃은 체력 1%마다 2.5%씩 증가합니다. 4번째 공격은 치명타가 적용되어 200%의 피해를 입힙니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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스킬 콤보

 진은 스킬 콤보라 할 것이 딱히 없습니다. 다만 어떻게 스킬을 사용하여서 4타를 극대화 시키고 그 공백기를 매꿀 것이냐가 정말 중요하죠.


보통 라인전에서 딜교는 마법사 미니언을 1~2대씩 쳐두고 적 원딜이나 서폿이 알짱거린다면 q로 견제를 하며 살짝 전진하여 4타를 박고 바로 이속증가분으로 이탈하는 딜교를 취합니다.

진의 핵심은 4타후 공백기 매꾸기입니다.



진의 패시브 4타는 잃은 체력비례 추가데미지와 4타나 크리가 터질시 이속 증가가 붙어있습니다. 진의 딜을 극대화 하기 위해서는 이 4타를 때리기 전에 모든것을 쏟아붇고 때리는 누킹형 원딜입니다.

보통 콤보는 견제를 넣다가 평타 평타 4타장전  4타. 그리고 이속증가로 신속히 이탈하거나 쫒아가는 식 입니다.
이 q스킬. 근처에 있는 4명에게 튀기는 간단한 메커니즘 입니다. 다만 가장 가까운 적이지 챔피언 위주라고는 않했습니다. 이 스킬은 미니언이 죽을 때 마다 피해량이 35%씩 늘어나는데요, 마법사 미니언 딸피 3마리가 이걸 맞고 적 챔피언에게 튀었다?? 진짜 말 그대로 억! 소리나는 딜량을 보시게 됩니다.

이 스킬, 개인적으로 정말 좋아합니다. 사거리도 준수하고 데미지도 준수해서 견제기 로 쓰기 좋은데요, 이 스킬은 나 아군 평타가 묻은 상대의 적을 때리면 속박을 시전하는데요, 이것을 잘 맟추느냐 아니냐가 라인전에서 주도권을 얼마나 쥘 수 있는지가 되겠습니다.
덫. 네 덫입니다. 슬로우 용이고 시야 확보용으로 도 쓰는데요 적재적소에 배치해 주시면 갱킹을 예방하는데 큰 도움이 됩니다.
 커!튼!콜!!

남자의 로망. 저격! 진이 위치를 고정하고 넓은 범위에 한발씩 총 4방의 탄환을 쏘는데요 역시 4방째는 잃은체력비례의 대전차(?)용 저격.

커튼콜을 얼마나 잘 맟추는지가 진의 실력을 가름하는 척도 입니다.  보통 커튼콜을 열면 적이 무빙을 치잖습니까, 적들이 무빙을 첫번째로 친 방향 약간 반대로 날리면 맞더라고요?
본인이 커튼콜을 당할 때 어떻게 대처하는지 생각해서 날리시면 편합니다. 4타는 최대 한 맟춰보려고 하시되 아무생각없이 날리시면 맞습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ.


시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
도란검 롱소드 에서 많이들 갈리십니다만, 전 견제형 위주 로 플레이합니다. 그래서 진은 마나가 쉽게 오링나버립니다,,, q난사하면. 그래서 도란반지로 초반 마나유지력을 해결하고 안정적으로 견제를 함으로써 라인전에서 조금씩 스노우볼링을 굴립니다. 반지 써보시고 검이나 롱소드 써보시면 확실히 체감이 되실 겁니다.





꼭 가세요. 말이 필요없어요. 꼭 꼭 꼭 가세요. 정말 이만큼 가성비가 좋은 템이 없습니다. 비전투중 이속증가와 엑티브시 이속증가. 정말 진에게는 개!꿀! 입니다.

4타를 사용하고 그 공백기를 이속과 엑티브 이속으로 커버를 쳐서 신속히 전장을 이탈하거나 포지션을 다시 잡을 수 있습니다.

4타를 극대화 시키기 위해 갑니다. 약간 비싼 편이지만 전 인피는 빼놓을 수 없다고 생각해요. 

진이 더욱 긴 거리에서 안정적인 카이팅을 할 수 있게 해주는 공신이라 할 수 있습니다. 이 아이템으로 약간 먼 적도 목을 따버릴 수 있습니다.

도미닉이나 필멸자중에 갈리는데요 필멸자는 적팀에 체력수급 게이가 있을 경우 가 주세요.

신발은 적 원딜에 따라 다릅니다. 평타 위주여서 맞딜을 자주하는 루시안 같은 놈이면 신속보단 닌탑을 추천드립니다. 신속은 안정적으로 카이팅을 할 수 있을 경우에 갑니다.

마지막아이템은 취향입니다!

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

루시안
아 오 시 발.

내가 한 대를 때리면 이새끼는 4대 때립니다 ㅡ.ㅡ. 상대가 안되요. 후반가도 한방으로 반피만들면 얜 스킬 다쏟아서 전 죽어요 ㅡㅡ.
야스오
개 샛 기

4타라는 극히 한정적인 딜량 한계를 가지고 싸워야하는 진에게 4타나 커튼콜이 장막에 막혀버리면 키보드를 부수고 싶을 정도의 혈압을 느낍니다. 밴 합시다.
애쉬
얘랑은 많이 붙어봤는데 사람 차 이긴 하겠지만 진짜 맞딜이 안되요. 루시안보다 더 흉악한 수준의 맞딜 능력을 가지고 있고 자체 스턴 cc기도 있어서 수은이 있어도 끔살 당할 수 있습니다..

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

베인
진짜 쉬워요. 사거리가 짧아서 cs먹으러 올 때마다 마법사 미니언에 Q한방씩 날려주시고 6렙때 맞다이는 하면 집니다. 진은 치고 빠져서 사거리로 싸우는 애지 맞딜하는 애가 아니에요.
이즈리얼
이즈리얼은 견제 위주로 플레이 하시면서 확실한 킬각이 보일때만 싸워주시면 됩니다. 전 미니언뒤에잇음 안전하지만 쟤는 아니랍니다.
징크스
얜 초반에 끝내야 합니다. 후반가면 사거리에서 밀려버려요.


라인 / 정글 운영법


초반 운영법
중반 운영법
천천히 합류 하시면서 w와 커튼콜로 팀에 어시스트를 해주시면 됩니다.

후반 운영법


팀파이트시 역할
팀파이트시 팀의 제일 뒤나 중간에 포지션을 잡으셔서 커튼콜 각을 만드시고 없다면 연사포가 나왔을 시점이니 사거리에 간당간당하게 맟추시면서 적 딜러나 물몸을 때려 주시면 됩니다. 진은 탱커를 녹이기가 힘든 챔피언입니다만, 딸피의 탱커가 보인다면 q4타로 마무리 해주세요.

챔피언별 대응법


마치며
첫 써본 미숙한 공략이였습니다. 티어가 높지 않은 만큼 옳지 않은 정보나 오류가 있을 수 있습니다. 많이 지적해 주시고 질책하여 주신다면 피드백 삼아 더 욱 더 연구하여 좋은 공략으로 돌아 오겠습니다.

미숙한 글 읽어주셔서 감사합니다.
이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
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