구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 630 (+109) | 2483 | 마나 | 374 (+40) | 1054 |
공격력 | 51 (+3.3) | 107.1 | 공격 속도 | 0.625 (+2.3%) | 0.869 |
5초당 체력회복 | 5.62 (+0.55) | 14.97 | 5초당 마나회복 | 13 (+0.8) | 26.6 |
방어력 | 28 (+5) | 113 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 335.0 | 335 | 사정 거리 | 525.0 | 525.0 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초
만트라 추가 효과 - 영혼의 불꽃 : 40/100/160/220 (+0.3AP)의 추가 마법 피해를 입히고 떨어진 위치 혹은 사거리 끝에 원형의 불꽃을 남겨 범위 안의 적에게 50% 둔화를 겁니다. 1.5초 후 원이 터지면서 해당 범위 안의 적에게 40/130/220/310 (+0.5AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 950)
재사용 대기시간: 12초
만트라 추가 효과 - 재생 :카르마가 잃은 체력의 17% (+0.01% AP)를 즉시 회복합니다. 끈이 끊어지지 않거나 대상이 죽으면 다시 카르마가 잃은 체력의 20% (+0.01% AP)를 회복합니다.
굳은 결의 스킬의 속박 효과 지속 시간이 0.5/0.75/1/1.25 초 증가합니다. (사정거리: 800)
재사용 대기시간: 10/9.5/9/8.5/8초
만트라: 카르마가 힘을 집중해 아군 챔피언과 주변 챔피언들에게 +50/100/150/200 (+0.45AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌우고 2초 동안 이동 속도를 15% 상승시킵니다. (사정거리: 800, 범위: 700)
영혼의 불꽃 : 추가 마법 피해를 입히며 원모양의 불꽃을 남겨, 적들의 이동 속도를 대폭 늦추고 잠시 후 피해를 입힙니다.
재생 :적과 연결되어 있는 동안 끈이 대상에게 추가 마법 피해를 입히며, 카르마가 잃은 체력의 20%만큼 체력을 즉시 회복합니다. 끈이 끊어지지 않을 경우, 카르마는 다시 일정량 체력을 회복합니다.
저항 : 보호막 시전 대상 주변의 아군 챔피언들에게 보호막이 씌워지고 이동 속도가 상승합니다.
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Q E W 순서로 마스터합니다/
Q는 레벨 올릴수록 깡딜이 매우 강해서 굳이 AP템이 없더라도 탑에서 충분히 딜이 나와줍니다
E도 레벨 올릴수록 쉴드량이 늘어납니다
W는 딜링을 위한다기보다 속박이나 RW를 통한 피수급용 스킬이므로 가장 나중에 마스터 합니다
라인전에서 스킬을 남발하지만 않는다면 크게 마나가 딸리는 챔프는 아닙니다
그러나 한타에서는 탱킹을 위해 어쩔수 없이 스킬을 남발할 수 밖에 없으므로 마나템이 필요합니다.
[PASSIVE] 카르마 패시브 : 스킬이나 평타로 상대방 챔피언 맞출시 R 만트라 쿨이 줄어듭니다
이걸 잘 활용해야 한타에서 무한 피수급으로 무한 탱킹이 가능해집니다
한타에서 무한 피수급을 위해 쿨감 40퍼 감소는 필수 입니다. 쿨감 40퍼 꼭!
1. E쓴채로 W줄걸고 스턴 확정 될쯤에 RQ 날리면 RQ터지는 2차 대미지 까지 다 받습니다
2. 피없을때 RW 줄 걸고 E쓴다음 아슬아슬하게 줄 스턴 걸면 피회복 상당합니다
3. 한타때 피 충분하면 팀원들에게 RE 걸어줍니다
워낙 단순한 챔프라 딱히 콤보랄건 없습니다. 1번 콤보의 경우도 한두게임만 해보면 타이밍 잘 잡힙니다
카르마 숙련도는 긴급한 상황에서 만트라를 잘 활용하는데에 있습니다.
또한 카르마는 1렙부터 R이 있기 때문에 6렙 전까지는 만트라를 활용하여 라인전에서 우위를 잡을 수 있지만
막 레벨6이 되는시점에는 상대방보다 스킬 1개가(그것도 강력한스킬인 궁극기) 없기때문에 그 점 고려하여
본인이 적보다 약한 상태임을 숙지 해야합니다
RQ만 자주 쓰는 분들이 많은데, 탱 카르마는 RW를 잘 활용하느냐에 따라
한타에서 탱킹을 1인분 하느냐 3인분도 너끈히 해내느냐 갈립니다
한타에서 카르마는 딜링 포지션이 아닌 딜러를 지키는 포지션, 추노하는 포지션에 가장 적합합니다
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
초반에는 어느정도 견제가 되지만, 갈수록 나서스 패시브 피흡수를 카르마 마나가 따라가지
못합니다. 나서스 나오면 무조건 정글러 계속 호출하여 회생 불가능으로 만들어야 합니다
비슷하게 컸을때 카르마보다 한타에서 존재감도 더 큽니다
블라디가 피웅덩이 시전하기 전에 W 줄을 걸었다면 피웅덩이를 시전해도 줄이 끊어지지
않습니다. 피웅덩이 인채로 스턴을 먹습니다
라인전 자체는 할만 하지만 카르마 탱킹능력을 많이 저하시킵니다.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
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