리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 16명
75% (12표)
6.3% (1표)
18.8% (3표)
스웨인, 전략의 대가
Swain, The Master Tactician
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『前 D5』☆8.5 패치 스웨인 직접 버프! 1티어인 이유가있다!☆

- Rustless(2018-04-14, 조회수: 153366)

"넘어져 한쪽다리를 잃은 모지리 할아버지가 꽃중년 루시우스 말포이로 돌아왔습니다."


8.5 패치 스웨인 직접 버프!!


간단히 요약하면 DEATH'S HAND(죽음의 손길)q 낮은레벨 쿨타임 감소, VISION OF EMPIRE(제국의 눈)w 범위 증가, NEVERMOVE(속박망령)e 속박 판정 범위 증가,

DEMONIC ASCENSION(악의 승천)r 관통!


RAVENOUS FLOCK(굶주린 새떼)패시브 빼고 모든 스킬이 버프를 받았습니다!!!


궁 활용도가 더욱 좋아졌을 뿐더러 DEATH'S HAND(죽음의 손길)q 의 초반 쿨타임 감소로 라인클리어 및 견제가 더욱 용이합니다.



2018/03/11 'Nelllllll' 님의 요청에 의한 답변입니다.


스웨인 RAVENOUS FLOCK(굶주린 새떼)패시브를 아무때나 남용하면 안되는 부분에 대해서 이야기 해주셨는데요.

예를 들어 자크가 Elastic Slingshot(새총 발사)e 이후 Stretching Strike(탄성 주먹)q=Stretching Strike(탄성 주먹)q를 이어야 하는데 그전에 RAVENOUS FLOCK(굶주린 새떼)패시브로 당기는 경우 문제가 생깁니다.

또한 자크가 Elastic Slingshot(새총 발사)e 이후 Let's Bounce!(바운스!)궁극기 연계를 하는 상황에서도 패시브를 사용하면 안되겠죠?


이러한 상황들이 꽤나 있는데 일일히 열거하기는 어렵고 생각날 때마다 추가하도록 할게요!


좋은 의견 감사합니다!


+라이즈 Rune Prison(룬 감옥)속박 이후에도 바로 당기지 않는게 좋은 것 같습니다.

라이즈 같은경우 속박이후 Spell Flux(주문 전이)eOverload(과부하)q 콤보를 넣어야 하는데 Overload(과부하)q가 논타겟이기 때문에

콤보가 끝난 이후 바로 당겨도 늦지 않습니다!


+스카너의 Impale(꿰뚫기)궁 도중에는 RAVENOUS FLOCK(굶주린 새떼)패시브를 아끼는게 좋아요!

스카너에게 궁을 맞은 상대는 무방비 상대이기때문에 DEATH'S HAND(죽음의 손길)q VISION OF EMPIRE(제국의 눈)w DEATH'S HAND(죽음의 손길)q 등으로 딜을 넣어준 뒤 풀릴 때에 맞춰

e RAVENOUS FLOCK(굶주린 새떼)패시브 DEATH'S HAND(죽음의 손길)q 등으로 cc분배를 적당히 해주는게 좋아요.


같은 원리로 람머스 Puncturing Taunt(광란의 도발)도발, 피들스틱 Terrify(공포)공포, 아리 Charm(매혹)매혹 등 cc에 걸려있는 상대를 바로 당기지 않고

충분히 딜을 해주고 점멸등으로 도주하는 상대를 NEVERMOVE(속박망령)e RAVENOUS FLOCK(굶주린 새떼)패시브 등으로 마무리해주면 좋습니다!



8.4 패치로 인한 엄청난 버프!!!


  간단히 요약하면 스웨인의 궁극기 체력 회복 증가와 재사용하여 터뜨리기 전까지의

필요 체력흡수량이 감소함에 따른 한타 때의 변수 증가, w의 초기 마나 코스트를 줄여

초반 마나 관리가 어려웠던 부분 개선 등으로 스웨인 직접 버프가 있습니다.

  또, 메이지 아이템 개편으로 강력한 간접 버프까지 받았습니다.

스웨인의 주력 아이템인 라일라이,리안드리가 버프를 받았으며 상대라이너가 들었을 때

치유감소 효과로 스웨인을 괴롭혔던 모렐로노미콘이 개편되면

모렐로를 첫코어로 가져가던 챔피언들이 모렐로를 편하게 올리기 어려워졌습니다.

  룬 부분에 있어서 초시계가 너프를 먹었으나, 새로운 룬인 '시간왜곡물약' 을 상당히

유용하게 쓸 수 있음으로 보입니다.


상세한 내용은 밑의 공략 각 탭에서 찾아봐 주세요!


  •  

  • 2018/02/19 "마법공학벨트" 내용 추가 업데이트


    2018/02/22 8.4 패치로 인한 아이템 고찰 추가!!


    2018/02/23 8.4 패치로 인한 스웨인 버프 추가

                           새로운 룬 ' 시간왜곡물약' 추가


    2018/03/06 서머너 스펠(텔포vs점화)대한 고찰

                      간과하고 있던 '외상'룬에 대한 고찰

                           



    2018/03/16 기준 스웨인 전적 입니다!





    구 Swain(스웨인)   때부터 애착을... 아니 애증을 갖고있는 챔프인데요.
    일단 리워크 되어 사람들의 관심을 받을 수 있다는 것에 행복합니다.



    빠르게 보는 스펠 룬 아이템!
  • 스   펠: 점멸,점화(텔) 

  •                                                                                                                                                                                                                                                         

  •     

  •                                                                                                                             

  •                                                                                                                             

  •    룬   : 콩콩이/유성(영감/정밀) 

  •                                                                                                                            

  •                                                                                                                             


  • 아이템: 영겁,존야(라일라이,리안드리,데켑,모렐등)

  •                                                                          

  •                                                                                                                                                                  

  •                                                                                                                                                                                                                                           


  • 빠르고 효율적으로 익히는 스웨인 꿀팁! 한눈에 보기
  • 0. 패시브RAVENOUS FLOCK(굶주린 새떼)는 아군의 이동제약 스킬 대부분에 적용이 됩니다. 꼭 eNEVERMOVE(속박망령)속박을 맞춘 뒤

       사용하는 것을 고집하지 말고 아군이 이동제약 스킬을 적중 시켰을 때 바로

       발동시켜 줄 수 있도록 연습합시다.

  •    패시브는 5스텍 축적 이후 추가로 스텍이 쌓이지는 않지만, 딜과 체력회복 효과, 당겨오는

  •    작용은 그대로 입니다.


  • 1. 블루는 w VISION OF EMPIRE(제국의 눈)를 이용해 라인에서 먹어줍시다. 정글러가 스웨인을 잘 모를 수 있기 때문에


  •    정글에게는 미리 말해둡시다.


  • 2. qDEATH'S HAND(죽음의 손길) 스킬의 전기줄기를 모두 맞추기 위해 딱 붙을 필요가 없습니다. 정확히 조준만 한다면

  •    스킬 사거리의 1/3 지점에서도 5개의 줄기를 다 맞출 수 있습니다.

  •    (다만 유닛의 크기에 따라 약간씩 차이가 있을 수 있습니다.)


  • 3. eNEVERMOVE(속박망령) 스킬을 사용해 속박을 잘 걸려면, 사거리의 끝 각에 대상이 걸릴 수 있도록 사용해주세요.

  •    속박 이후 패시브를 사용해주시고 조금 걸어가 qDEATH'S HAND(죽음의 손길)를 사용해 주시면 qDEATH'S HAND(죽음의 손길)의 줄기 중 3개 이상을

  •    맞출 수 있습니다. (e 의 사거리가 사거리 표시에 보이는 것 보다 약간 더 깁니다.) 


  • 4. eNEVERMOVE(속박망령) 스킬은 상대방이 미니언 먹을 때, 혹은 이동방향에 wVISION OF EMPIRE(제국의 눈)를 사용해 진로를 방해 한 뒤

  •    사용하시면 잘 맞출 수 있습니다.

  •                                                                                                                                                                                                                

  • 5. 궁극기DEMONIC ASCENSION(악의 승천) 최소 1스택이 있어야 발동 됩니다.


  • 6. 궁극기DEMONIC ASCENSION(악의 승천)를 1스택에서 발동시킨 후 터지기 직전까지 스택을 추가로 쌓게 되면 터질 때의 딜은

  •    터지기 직전까지 쌓은 스택에 비례하여 들어갑니다.(1스택 데미지가 아닙니다.)

       궁극기DEMONIC ASCENSION(악의 승천)가 필요한 상황에서 스텍이 부족하다고 아끼지 마시고 먼저 발동 시킨 이후

  •    침착하게 스텍을 쌓아줍시다.


  • 7. 궁극기DEMONIC ASCENSION(악의 승천)에는 선딜레이가 있어 누르자마자 바로 발동되지 않습니다.

  •    ex) 궁DEMONIC ASCENSION(악의 승천) 존야Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 커맨드를 너무 빨리 입력하면 궁극기가 발동되지 않은 상태로 존야Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)

  •    발동 될 수 있습니다.


  • 8. 궁극기DEMONIC ASCENSION(악의 승천)를 다시한번 입력하여 터뜨릴 때 또한 약간의 딜레이가 있습니다.

  •    (재 입력후 약간 뒤 터집니다.)

  •    점멸Flash(점멸)DEMONIC ASCENSION(악의 승천) 보다는, 궁DEMONIC ASCENSION(악의 승천) 커맨드를 입력한 뒤 바로 점멸Flash(점멸)을 써줍시다!


  •   

  • (상대가 반응하기 더욱 어렵습니다.)


  • ☆더 상세하게 알고 싶은 분들은 밑의 스킬 활용 부분을 봐주세요. 

  • 상세한 스킬활용에 대한 설명이 준비 되어있습니다.☆



    구스웨인과 리워크 스웨인의 차이

    컨셉이 완전히 달라졌다고는 할 수 없지만 같다고도 할 수 없어졌습니다.

    기본적으로 궁으로 체력을 흡수하는 식의 탱킹 및 어그로를 가져온다는 부분은 같습니다.
    하지만 이전 Swain(스웨인)이 q,w 장판을 깔아 진영을 헤집고  접근을 방해하는 스킬 메커니즘에서
    리워크 은 q DEATH'S HAND(죽음의 손길)로인한 지속적인 딜과 e 로인한 상대 딜라인의 프리딜 방지,
    또는 상대 딜러를 앞으로 당겨오는 등의 이니시에이팅,
    그리고 wVISION OF EMPIRE(제국의 눈)를 이용한 전장 통제 등의 역할이 주어졌습니다.
    또한 DEMONIC ASCENSION(악의 승천)추가된 마지막 폭발 데미지를 통해, 이전과 달리 상대가 무분별하게 접근하는것을
    방지 하는 등의 기능을 할 수 있습니다.



  • 미드 스웨인 vs 탑 스웨인

    분명한 장단점이 있습니다.


    미드 스웨인의 단점

    아지르Azir(아지르),제라스Xerath(제라스) , 빅토르Viktor(빅토르) 등의 원거리 챔프들을 상대할 때 힘을 쓰기가 힘듭니다.
    eNEVERMOVE(속박망령)를 잘 맞출 수 있다면 얘기가 달라 지겠지만, 실력이 비슷하여 eNEVERMOVE(속박망령)스킬을 맞아주지 않고
    일방적으로 견제를 해버린다면, 스웨인은 할 수 있는게 극히 적어집니다.


    미드 스웨인의 장점

    wVISION OF EMPIRE(제국의 눈)스킬을 통해 전맵에 영향력을 행사 할 수 있습니다.
    wVISION OF EMPIRE(제국의 눈)스킬 하나가 뭐그리 영향이 크냐고 할 수 있겠지만, 2:2 싸움 등에서는 평타한방 스킬 1초 쿨타임
    등의 작은 요소가 매우 중요한 상황이 생깁니다.
    이 때 wVISION OF EMPIRE(제국의 눈)의 개입은 상대 입장에서 매우 불편할 수 밖에 없습니다.
    (이 후 스킬 설명의 wVISION OF EMPIRE(제국의 눈) 활용 편에서 자세히 설명하겠습니다.
    같은 맥락으로 소규모 교전에 참여가 쉽습니다.(탑에 비해 쉬움을 말하는 것입니다.)
    1:1 보다 팀파이트에서 더욱 큰 힘을 발하는 스웨인은 교전 참여가 특히 중요합니다.


    탑 스웨인의 단점

    미드에서의 스웨인의 장점을 발휘 하기 어렵습니다.
    교전의 참여가 미드에 비해 어려우며, w VISION OF EMPIRE(제국의 눈)의 영향력이 미치는 부분도 미드 라인까지로,
    봇과 봇쪽 정글에는 영향을 미치기 어렵습니다.


    탑 스웨인의 장점

    탑에 주로 오는 챔프들은 사거리가 긴 스킬을 갖고있는 경우가 적으며, 만약 있다고 해도 스웨인의
    스킬을 활용하면 일방적으로 압박을 할 수 있습니다. 물론 예외의 챔프도 있지만 대부분의
    탑 챔프들을 상대하는데 있어 어려움이 없습니다. 평 qDEATH'S HAND(죽음의 손길)의 짤짤이가 굉장히 아프며
    붙었을때 qDEATH'S HAND(죽음의 손길) 데미지가 매우 강하여, 근접해오는 상대 챔프에게 깜짝놀라 도망가게 만들 딜을 선사할 수 있습니다.


    지금부터 루시우스 말포이의 상세한 분석을 시작해 보겠습니다.


    시간이 없으신 분은 빨간글씨 위주로 읽어주시면 됩니다. 덜 바쁘시면 주황글씨까지 챙겨주세요.
    모든 내용이 읽어주시는 분들에게 꼭 필요다고 생각한 것들로만 채워져 있습니다!

  • 스웨인, 전략의 대가
    소환사 주문 점멸 순간이동
    상대하기 어려운 챔피언
    상대하기 쉬운 챔피언
    스킬 마스터 순서
    스킬 빌드
    시작 아이템
    핵심 아이템
    최종 아이템
    능력치 Statistics
    구분 1레벨
    (레벨당 성장수치)
    18레벨
    최종 수치
    구분 1레벨
    (레벨당 성장수치)
    18레벨
    최종 수치
    체력 595 (+99) 2278 마나 468 (+28.5) 952.5
    공격력 58 (+2.7) 103.9 공격 속도 0.625 (+2.11%) 0.849
    5초당 체력회복 7 (+0.65) 18.05 5초당 마나회복 8 (+0.8) 21.6
    방어력 26 (+5.2) 114.4 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
    이동 속도 330.0 330 사정 거리 525 525

    룬은 취향이지만 티어 모든 구간의 유저분들이

    사용했을 때 가장 효율이 좋을 수 있을만한 룬세팅을

    생각해 본 결과입니다.


           

    외상

    '외상' 이란 룬으로 인해, 스웨인의 존재감이 두배가 되는 2코어(영겁,존야)를 더 빨리 띄울 수 있습니다.

    가끔씩 존야가 꼭 필요하지만 템을 띄우지 못해 만족스럽지 못한 전투를 한 경험이 많았는데요. 외상이라는 룬으로 템을 한박자 빠르게 띄워 이런 현상을 방지 할 수 있었습니다.(쿨타임 성애자인 저도 외상의 효율이 더 좋다고 느끼고 얼른 갈아탔습니다.) 



    8.4 패치로 영감룬에서 '천상의신체'가 사라지고

    새로운 룬인 '시간왜곡 물약'이 등장했습니다.

    스웨인에게 유용한 룬이 될 수 있어 공략을 추가합니다.




    시간 왜곡 물약의 물약 사용시 이동속도 5%가 굉장합니다.

    물약 지속 효과도 증가합니다.

    사용해본 결과, 업그레이드 신발을 착용시 스웨인의 이동속도는 매우 느린편인 390입니다.

    시간왜곡물약의 효과를 받게 되면, 409로 19나 증가하는 것을 보실 수 있습니다.

    대부분의 챔피언의 기본 이동속도를 상회하는 속도입니다.

    이 것으로 한타때 물약의 회복효과, 궁극기의 회복효과 시너지와 함께

    더욱더 힘을 발 할 수 있어졌습니다.


    콩콩이 vs 유성


    콩콩이 소환 공격 또는 스킬 사용 시 대상에 콩콩이를 보내 적에게 피해를 주거나 아군에게 보
    콩콩이 소환 공격 또는 스킬 사용 시 대상에 콩콩이를 보내 적에게 피해를 주거나 아군에게 보

    콩콩이 소환                                     
    콩콩이 소환:

    미드에서 사용할 시 초반 라인전에서 qDEATH'S HAND(죽음의 손길)를 맞추기가 굉장히 힘듭니다. 상대 라이너가 대부분 원거리 견제기를 들고 나오기 때문인데요. 조금만 스웨인을 안다면 미니언 뒤에 숨어서 스웨인을 괴롭힐겁니다.

    이 때 평짤과 함께 콩콩이를 날려보내주면서 eNEVERMOVE(속박망령)스킬을 맞출 각을 볼 수 있습니다.

    "라인전 부족한 견제를 보충해줍니다."


    신비로운 유성
    신비로운 유성
    신비로운 유성

     신비로운 유성

    신비로운 유성 :

    스웨인의 특성상 한타나 소규모 교전 시,

    스킬 히트시 유성의 쿨타임 감소를 고려해 본 결과

    유성의 쿨타임을 굉장히 빠르게 줄여 자주 발동 시킬 수 있음을 확인 할 수 있습니다.

    다만 eNEVERMOVE(속박망령)로 시작하는 스킬 콤보를 넣을시 패시브RAVENOUS FLOCK(굶주린 새떼)를 쓰게 되면 유성의 범위에서 대상이 벗어나

    유성 딜을 넣는데 어려움이 생깁니다.

    "한타 시 자주 발동 시켜 추가 범위딜을 넣을수 있습니다."



    그외 핵심룬 후보로 빙결강화, 봉풀주, 감전, 그리고 난입 등을 생각 해 볼 수 있는데요

    아시다시피 봉풀주 봉인 풀린 주문서의 쿨타임 감소가 25% 에서 15%로 감소 했습니다. 거의 반토막이라고 볼 수 있네요. 돌진기 회피기가 없는 스웨인에게 점멸 쿨타임의 감소는 매우 좋지만 룬의 너프가 절실히 체감됩니다.

    하지만 스펠을 현 상황에 맞게 유동적으로 바꾸어 줄 수 있으며,

    상황 파악을 정확하게 그리고 그 때 적절한 스펠을 캐치할 수 있는 유저라면 전장의 판도를

    가져올 수 있는 좋은 룬 입니다!

    (이 부분이 되는 유저라면 꾀나 높은 티어의 유저일 거라고 생각합니다. 이런 부분이 약간 어렵다 하시면

    라인전에 도움이 되는 룬을 들어주세요!)


    감전 감전 을 사용하는 미드챔프가 많지만 이 챔프들의 특성들은 3타견제가 용이하다던가,

    높은 기동력 또는 딜으로 암살이 쉬운 챔프들로 볼 수 있는데요. (같은 수준으로 성장했을 때 기준입니다.)

    스웨인에게 3타 감전 발동은 굉장히 쉬우나 한방딜이 약간 아쉬운 부분이 있습니다.

    그 부족한 딜을 매우기에도 감전은 조금 부족하고 애초에 스웨인은, qDEATH'S HAND(죽음의 손길)의 우월한 쿨타임으로

    지속적으로 전시 딜을 넣어 주는 스탠스를 갖고 있기 때문에 감전 룬은 약간 거리가 멀어 보입니다.


    난입 난입  은 개인적으로 버프를 해야하는 룬이라고 생각됩니다.

    고인챔프와 같은 맥락으로 고인 룬이라고 볼 수있을정도로 능력치가 떨어집니다.

    난입을 쓰기보다 차라리 기민한발놀림이 더 나을 수 있을 것 같습니다...


    마지막으로

    빙결강화 빙결 강화모든 스킬이 논타겟인 스웨인에게 상대의 움직임을 둔화시키는 것은 매우 유용합니다.

    여기서 생각해 볼 것은 다른 룬과의 효율 차이인데요. 콩콩이 유성에 비해 조금 더 쓰기가 어려운 룬 이라는 생각이 듭니다. 빙결강화 발동 이후 스킬연계도 부드럽게 잘 해주어야 합니다. 한타에서도 빙결강화를 쓸 대상과 타이밍도 잘 봐주어야 합니다. 어느정도 숙련도와 전장을 읽는 눈이 있는 유저라면 굉장히 좋은 룬이라고 생각합니다.

    (탑에서 스웨인을 사용 할 때, 리븐, 피오라 등의 이동기가 있는 챔프 상대로 높은 효율을 가져올 수 있습니다!)




    하위룬에는 궁극의 모자를 넣었는데요, 이전과 달리 스웨인의 궁극기DEMONIC ASCENSION(악의 승천)가 노코스트, 그리고 쿨타임이 상당히 길어졌습니다. 전투 시 궁극기가 없을시 그 영향력이 엄청나게 차이나기 때문에 궁극의 모자가 꼭 필요합니다.

    깨달음 룬은 위와 같은 이유로, 또 qDEATH'S HAND(죽음의 손길)의 짧은 쿨타임을 극대화 시키고,

    강력한 cc기인 eNEVERMOVE(속박망령)를 한타에서 더 많이 사용

    할 수 있도록 쿨타임을 보조 해줍니다.(제가 생각한 아이템 트리로는 쿨타임을 모두 채워주지 못하므로 룬에서

    쿨타임을 챙겨 넣었습니다.)


    보조룬(영감,정밀)

    보조룬에는 영감을 들었으며, 거의 취향이라고 생각합니다. 저는 쿨감 성애자기 때문에 우주적통찰력

    그리고 존야의 하위탬이자, 영겁을 뽑은 이후 존야를 뽑기까지 상당한 시간이 걸리는데 그 사이를

    매꿔줄 수 있는 완벽한 타이밍 넣었습니다. (솔직히 따로 사는 초시계 600원 너무 아깝다는 생각에 들기도 해요.)

    승전보 챔피언 처치 관여 시 잃은 체력의 12%


    보조룬에 정밀, 승전보 갓전보라고도 하죠, 그리고 최후의 일격 또는 최후의 저항을 넣어 사용을 해 볼 수 있겟습니다.

    승전보는 패시브와 시너지가 매우 좋은데요, 상대방을 처치 시 패시브의 체력 회복 효과와 함께 순간적으로 많은

    체력을 회복해 한타시 어그로 유지와 생존, 2:2 미드 정글 교전시 한 챔프를 먼저 빠르게 잡아

    패시브와 승전보를 터뜨려 상황을 매우 유리하게 가져올 수 있습니다.

    스웨인의 역할 상 체력의 퍼센테이지가 낮은상태로 어그로를 유지하는 경우가 많은데요, 이 때문에

    어그로 관리가 잘 되는 분이시라면 최후의 저항, 그게 힘들다 하면 최후의 일격을 들어주시면 됩니다.




    점멸 : ★★★★★ 
    다리가 불편하든 안불편하든 점멸은 들어야 합니다.



    텔포 : ★★★★★

    (2018.03.05 까지 계속해서 스펠에 대해 생각하며 플레이한 결과 

    스웨인의 중반 이후 강력한 라인클리어 및 사이드 라인을 잡기가 쉬운 부분, 또 한타에서의 뛰어난 존재감을

    발휘하기 쉽게 해주는 등 여러가지 면에서 텔레포트가 점화보다 더 좋다고 판단했습니다.)


    스웨인의 한타능력은 절름발이 일때나 루시우스말포이 일때나 훌륭합니다. 교전에 빠른 합류를 도와줍니다.  

    스웨인을 탑에서 사용하실 경우 필수적으로 들어주셔야 합니다.

    또는 상대의 압박이 강해 디나이 당할 위험이 있을 경우 안정적으로 파밍을 해야 할 때 들어주세요.
          

         

  •                                                                                      
    점화 : ★★★★☆
    이제는 스웨인의 딜이 약하지 않습니다. 꾸준한 견제와 e스킬로 시작하는 콤보로 상대를 강제로

    흑백화면을 보게 할 수 있습니다. 이 때 점화는 큰 도움이 됩니다.          


                                                                                         

                                                                                                  


  • 탈진 : ★★★☆☆
    상황에 따라 들어주시면 될 것 같습니다. (베이가 신드라 등 순간 폭딜이 견디기 힘든 챔프가 있을 시

    딜이 들어오기전 탈진을 걸어주시면 어그로를 가져온뒤 더 쉽게 버틸 수 있습니다.

    제드와 탈론 야스오 등 궁을 키고 제대로 싸우기도 전에 스웨인을 죽일 수 있는 챔프 상대로 들어주세요.

                                                                                                  



  • 배리어: ★★★☆☆
    상황에 따라 들어주시면 될 것 같습니다. (상대의 딜이 강해 한번에 어그로가 끌릴시 못버틸 만한 경우

    한틱만 버티면 생존하여 지속적으로 딜을 하며 역할을 계속 할 수 있는 상황)

                                                                                                    



    힐   : ★★☆☆☆

    35초간 치유 감소 효과가 있어, 영혼수확(p)RAVENOUS FLOCK(굶주린 새떼)과 궁극기DEMONIC ASCENSION(악의 승천)로 체력을 회복하는 말포이는 쓰고싶지 않을겁니다.

    굶주린 새떼 (RAVENOUS FLOCK)
    스웨인이 제국의 눈, 속박명령, 적 챔피언 사망을 통해 영혼 조각을 획득합니다. 영혼 조각을 모으면 최대 체력의 3/4/5/6%를 회복하고, 영구적으로 스웨인의 최대 체력이 12 증가합니다.
    죽음의 손길 (DEATH'S HAND)
    마나 소모: 45/50/55/60/65
    재사용 대기시간: 7/6/5/4/3초
    스웨인이 섬뜩한 번개를 방출해 65/85/105/125/145 (+0.4AP)의 마법 피해를 입힙니다. 번개가 여러 번 적중하면 두 번째 번개부터 번개당 15/25/35/45/55 (+0.1AP)씩 추가 피해를 입습니다. (사정거리: 725)
    제국의 눈 (VISION OF EMPIRE)
    마나 소모: 60/65/70/75/80
    재사용 대기시간: 22/21/20/19/18초
    스웨인이 악마의 눈을 소환해 1.5초 동안 일정 지역을 드러낸 후 80/115/150/185/220 (+0.55AP)의 마법 피해를 입히고 2.5초 동안 25/35/45/55/65% 둔화시킵니다. 챔피언이 적중당하면 스웨인이 영혼 조각을 얻고 4초 동안 적중당한 챔피언의 모습을 드러냅니다.

    미니언에 대한 피해량은 50% 감소합니다. (사정거리: 5,500/6,000/6,500/7,000/7,500)
    속박명령 (NEVERMOVE)
    마나 소모: 50
    재사용 대기시간: 10초
    스웨인이 악마의 파동을 발사해 35/70/105/140/175 (+0.25AP)의 마법 피해를 입힙니다. 파동을 다시 돌아오게 해 처음으로 적에게 부딪히는 순간 폭발해 대상 지역에 있는 적에게 35/45/55/65/75 (+0.25AP)의 마법 피해를 입고 1.5초 동안 속박시킵니다. 악의 승천 사용 중에는 이 스킬의 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.

    속박명령이 챔피언에게 적중하면 이 스킬을 다시 사용해 속박명령에 적중한 모든 챔피언을 끌어당겨 챔피언 하나당 영혼 조각 하나를 획득할 수 있습니다.
    악의 승천 (DEMONIC ASCENSION)
    마나 소모: 100
    재사용 대기시간: 100/80/60초
    스웨인이 악을 끌어내 매초 20/40/60 (+0.1AP)의 마법 피해를 입히고 피해를 입은 대상 하나당 체력을 15/27.5/40 (+0.18AP)씩 회복합니다. 악마의 기운은 시간이 지나면서 소진되며 적 챔피언을 흡수해 무한히 충전할 수 있습니다.

    2초 후 스웨인이 악의 불길을 사용해 150/225/300 (+0.6AP)의 마법 피해를 입히고 적을 1.5초 동안 60% 둔화시킬 수 있습니다.

    챔피언이 아닌 적을 상대로는 회복되는 체력이 10%로 감소합니다.
    5초 후 악마의 기운이 더 빨리 소진됩니다. (사정거리: 700)
    스킬 빌드
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    q - e - w 순으로 마스터합니다.



    1랩 Q vs E??

    초반에 eNEVERMOVE(속박망령)를 먼저 찍어줬는데요. 상대가 원거리 견제로 일방적으로 딜교환을 할 수 있는 챔프일 경우

    q로는 대처가 안되는 상황이 생깁니다. eNEVERMOVE(속박망령)의 우월한 사거리로 이를 억제할 수 있습니다.

    더 중요한 이유가 있는데요, 스웨인은 속박 이동제약이 걸린 상대를 우클릭으로(패시브RAVENOUS FLOCK(굶주린 새떼) ) 당겨오면서 딜과 함께 체력회복 그리고 영혼수확 스텍을 쌓을 수 있습니다.


    1레벨에 eNEVERMOVE(속박망령)를 맞춘뒤 패시브RAVENOUS FLOCK(굶주린 새떼)를 사용하여 딜,피흡 그리고 속박상태의 상대에게 평타까지.

    엄청나게 이기적인 딜교를 할 수 있습니다.


    탑라인을 설 때, 혹은 상대의 원거리 견제가 강하지 않아 라인이 여유롭거나, 압박할 수 있을 경우,

    q를 먼저찍고 평타 q 짤짤이 딜교를 계속해 주시면 좋습니다. 화난 상대가 스웨인을 물러 들어온다면,

    침착하게 뒤로 빠져주세요. 상대가 빠질 때 큐 평타를 맞춰주면 더욱 좋습니다.

    타워 근처까지 접근한다면 eNEVERMOVE(속박망령)를 맞춘후 바로 당겨와 타워에 집어 넣어 줍시다.

    eNEVERMOVE(속박망령) w VISION OF EMPIRE(제국의 눈)시브RAVENOUS FLOCK(굶주린 새떼)를 쓰게되면

    상대가 타워에서 멀어진 뒤 당겨져 타워 데미지가 안 들어갈 수도 있습니다.


    추가적으로 3레벨 qDEATH'S HAND(죽음의 손길) 2레벨을 찍느냐 wVISION OF EMPIRE(제국의 눈)를 찍느냐로 나뉠 수 있는데요,

    저 같은 경우 2랩까지 충분한 딜교가 이루어져, 상대를 eNEVERMOVE(속박망령) wVISION OF EMPIRE(제국의 눈) 패시브RAVENOUS FLOCK(굶주린 새떼) qDEATH'S HAND(죽음의 손길) 평타로 잡아 낼 수 있을 때 wVISION OF EMPIRE(제국의 눈)를 찍어주고 그 외 경우에는 거의 qDEATH'S HAND(죽음의 손길)에 2레벨을 줍니다.

    스킬 콤보

    기본적으로 eNEVERMOVE(속박망령)를 사용하여 속박 이후 스웨인과 상대 사이에 wVISION OF EMPIRE(제국의 눈)를 미리 시전한뒤,

    속박이 풀리기 전 패시브RAVENOUS FLOCK(굶주린 새떼)를 이용하여 상대방을 wVISION OF EMPIRE(제국의 눈)범위 안으로 집어넣고

    평타 이후 q를 써주는 것이 가장 이상적입니다.


    이 콤보의 경우 상대방이 속박이 걸린상태로 도주기를 사용하지도 못하고 w와 q딜을 한번에

    받게 되기 때문에, 대처를 미처 하지 못한상태로 킬을 낼 수 있는 콤보입니다.

    점화와 함께 eNEVERMOVE(속박망령)wVISION OF EMPIRE(제국의 눈) 패시브RAVENOUS FLOCK(굶주린 새떼) q 평타 딜을 넣어주시면 반응도 하지 못하고 죽는 상대를 볼 수 있습니다. 


    [말로만은 이해가 어려운 부분인데요. 그림으로 설명해 드릴게요.

    몇 번 연습해보시면 익숙해 지실 수 있을거에요.]

    스킬 활용 팁

    P(굶주린 새떼)


    이동 불가 상태(에어본, 속박, 넉백 등) 우클릭,어택클릭 시 스웨인쪽으로 당겨옵니다. 또한 영혼 조각을 뜯어내

    마법 피해를 입히며 체력을 회복하고 스택을 1 얻습니다.

    속박 후 패시브RAVENOUS FLOCK(굶주린 새떼)로 끌어오는 것이 항상 좋은것은 아니기 때문에 상황에 따라 잘 판단해서 사용하셔야 합니다.

    잭스같은 근접전이 매우 강력한 챔피언을 속박후 자신에게 당겨온다면 스웨인은 쉬운 사냥감이 됩니다.


    또한 패시브RAVENOUS FLOCK(굶주린 새떼)를 아껴두어, 교전 중 아군 브루저 또는 탱커가 상대 딜러를 물러들어가
    이동 불가 상태를 만드는 순간 패시브RAVENOUS FLOCK(굶주린 새떼)로 당겨주어 호응을 해주면 물린 상대는 스펠Flash(점멸)을 쓰고도 살아가기
    힘든 상황에 처하게 됩니다.





    Q(죽음의손길)


    기본적으로 5개의 전기를 원뿔 형태로 방사합니다.

    q스킬은 레벨이 올라갈수록 매우 확연하게 딜량이 올라갑니다.

    스킬딜 증가와 함께, 줄기 여러개를 맞았을 시의 데지미 증폭이 증가하며, 쿨타임이 매우 크게 감소합니다.

    = 반드시 선마스터를 해야 합니다.


    관통 판정은 칼리스타 q와 같이, 대상을 처치 할 시

    그 각각의 전기줄기는 적을 관통합니다. (각각 전기 줄기가 개별 관통 판정을 갖습니다.)

    1개의 줄기 이외 추가적으로 맞는 줄기당 약 15~35%의 추가데미지가 발생하고

    모든 줄기를 한번에 맞추게 되면 약 두배의 데미지를 입히게 됩니다.

    또한  q 사거리 1/3 지점에서 스킬을 맞추게 된다면 다섯개의 줄기를 모두 맞출 수 있습니다.

    (딱 붙어서 사용 할 필요가 없습니다.)

    라인클리어의 어려움을 느끼시는 분들이 계신데, 스웨인은 라인클리어가 좋은 편입니다.

    위에서 설명드린 것과 같이, 미니언의 체력이 어느정도 줄어있다면 q의 모든 줄기를 맞춰 관통을 시킬 수 있습니다.

    또한 q가 모두 맞는 판정은 스웨인 바로 앞부터사거리의 1/3 지점까지 가능합니다.

    이를 이용해서 피가업는 미니언들에 붙어 사거리의 1/3지점 안에 모두 넣어 스킬을 사용하면, 관통과 함께

    증폭 q딜을 넣어 쉽게 라인을 클리어 할 수 있습니다.



    (1번 미니언은 5개의 줄기를 다 맞지만 2번 미니언은 2개의 줄기만을 맞게 됩니다.)




    W(제국의눈)


    가장 이야기 할 부분이 많은 스킬입니다. 사거리가 매우 깁니다. (매애애애우 깁니다.)

    스킬 적중한 챔프당 한개의 영혼을 수확 RAVENOUS FLOCK(굶주린 새떼)합니다. 스택과 함께 체력이 흡수되는데, 이게 또 개꿀입니다.

    하지만 시전후 발동까지 2초정도의 발동시간을 갖기 때문에 스킬을 맞추기가 매우 힙듭니다.

    또한 챔피언이 아닌 대상에는 딜이 반감되어 라인클리어, 정글링에도 도움이 안되는 스킬입니다.

    단점만 늘어 놓고 있는데, 이 스킬은 활용도에 따라 엄청나게 유용한 스킬이 될 수 있습니다.


    난전속에서 많은 수의 적에게 맞출 수 있도록 노력합시다. 패시브RAVENOUS FLOCK(굶주린 새떼)를 통해 스텍을 쌓음과 동시에

    전투 중 잃은 체력을 순식간에 회복할 수 있습니다.


    그냥 단적으로 너무 좋은 부분 하나를 설명드리면, 미드에서 라인을 먹으면서 딸피 블루에 wVISION OF EMPIRE(제국의 눈)를 툭 던져서

    블루를 먹을 수 있습니다. 가장 쉽게 생각해 볼수 있는 좋은 점입니다만 다른 활용도 가능합니다.


    W의 활용

    교전 영향력 행사(꿀어시)

    저 멀리 탑에서 탑정글 2vs2 교전이 일어났다. 슬슬 올라가서 wVISION OF EMPIRE(제국의 눈)를 써줍니다.

    2:2 피터지게 싸우는 동안 그 스킬 피하겠다고 무빙치다가는 딜로스가 생기고,

    wVISION OF EMPIRE(제국의 눈)를 무시하고 맞아주고 싸우게 되면 2.5초 슬로우가

    들어갑니다. 상대 입장에서 상당히 까다로워 질 수 밖에 없습니다. 겐세이도 이런 겐세이가 없습니다.


    오브젝트 통제

    상대가 블루를 먹으러 갈때 상대 블루에 wVISION OF EMPIRE(제국의 눈)를 날려 체크가능, 같은 방식으로 상대 정글쪽 레드 버프가 나오고 나서

    지속적으로 체크가 가능합니다. 상대 정글의 위치가 파악이 되면 우리 팀 정글의 등에 날개를 달아 줄 수 있습니다.

    또한 팀원이 갱당하는 것도 방지할 수 있겠죠. 용과 바론도 같은 방법으로 체크가 가능합니다.


    악덕추노꾼(아군 시켜서 적챔프를 사냥, 본인은 뒤에서 함정만 설치)

    도주하는 상대의 도주로를 막을 수 도 있습니다. 이 때는 상대 바로 위에 쓰기보단 움직일 경로 바로 앞쪽에 써주시면 되는데요. 이렇게 하면 상대는 이를 피해가야 하기 때문에 도주 동선이 길어지게 됩니다. 당연히 아군이 추노하기 쉬워 지겠죠. 만약에 무시하고 스킬을 맞아버린다. 2.5초 둔화로 상대는 검은화면을 보게 될겁니다.


    모두가 궁금해 하시는 부분, "도대체 라인전에서는 어떻게 쓰냐?!"

    딱 말씀드리면 라인전에서는  eNEVERMOVE(속박망령)- wVISION OF EMPIRE(제국의 눈)- 패시브RAVENOUS FLOCK(굶주린 새떼)콤보가 아닌이상 맞추기가 힘듭니다.

    하지만 역으로 생각해 보면, 상대의 약간 뒤쪽에 wVISION OF EMPIRE(제국의 눈)를 먼저 깔게 되면, 상대의 움직임은 극히 제약이 걸리게 되고,

    이에 따라 eNEVERMOVE(속박망령)스킬을 맞추기가 쉬워집니다. 1랩 wVISION OF EMPIRE(제국의 눈)를 피하겠다고 eNEVERMOVE(속박망령)를 맞고 패시브를 맞고 q를 맞게 되는거죠.

    wVISION OF EMPIRE(제국의 눈)를 맞았다 하면 상황은 더 좋은데요, 2.5초 둔화에 eNEVERMOVE(속박망령)를 써주고 패시브를 써주고 q를 맞추시면 됩니다.


    갱호응 시에도 상대 도주경로를 막은 뒤, 상대의 동선을 길게 만든 뒤 붙어주면서 eNEVERMOVE(속박망령)각을 봐주시면 됩니다.



    E(속박망령)


    아리의 q와 비슷한 메커니즘입니다. 다만 돌아오는 도중 미니언,정글 혹은 상대 챔프에 적중한다면 그자리에서
    투사체는 사라지고, 맞은 대상과 그 그근처의 좁은 범위의 유닛을 속박합니다.
    (이때 패시브로는 한 대상만을 당겨 올 수 있습니다.)
    인베 또는 교전 중 다중 속박은 매우 큰 변수가 됩니다.

    eNEVERMOVE(속박망령)를 잘맞추는 요령은 위에서 설명한 wVISION OF EMPIRE(제국의 눈)를 미끼로 상대방의 움직임을 제한하는 방법과, 예측이 있습니다.
    예측을 보다 쉽게 할 수 있는 부분이 바로 상대방이 미니언을 먹어야 할 때 인데요.
    미니언을 먹는 상대에게 eNEVERMOVE(속박망령)를 날려줍니다.


    많은 분들이 가는 eNEVERMOVE(속박망령)를 맞췄으나 돌아오는길 미니언에 가로 막혀 속박에는 실패하는 경우가 있는데요.
    끝거리에서 맞춘다는 느낌을 기본으로 던져주시면 속박까지 놓치지 않고 맞추실 수 있습니다.


    탱커뒤에 숨어있는 상대 원딜을 앞으로 끌어 올 수 있는 유용한 스킬이면서, 실패 했을때 리스크가 매우 큰 스킬입니다.
    맞추기 힘든상황에서는 아끼고 있다가, 자신을 물러들어오는 브루저에게 사용 하는것도 좋습니다.
    이 때는 속박 후 패시브RAVENOUS FLOCK(굶주린 새떼)로 끌어오는 것은 좋지 않을 수 있으므로 상황에 따라 잘 판단해서 사용하셔야 합니다.
    잭스같은 근접전이 매우 강력한 챔피언을 속박후 자신에게 당겨온다RAVENOUS FLOCK(굶주린 새떼)면 스웨인은 쉬운 사냥감이 됩니다.



    R(악의승천)


    끝판간지 궁극 스킬입니다.


    기본 매커니즘은 이전 스웨인과 같이 주위 광역 딜(최대 3유닛), 광역 피흡(최대 3유닛), 그리고
    시전과 함께 바로 일정량의 체력을 얻습니다.궁극기 레벨에 따라 변하고 계수는 없습니다.(회복이 아닌 최대체력 증가입니다. 궁극기가 끝나면 증가효과는 사라집니다.
    ex) 시전 전 체력 1000, 사용후 1300, 궁극기가 끝나기 전 체력 200, 끝난 후 체력 200
    나서스, 레넥톤과 같은 메커니즘 입니다.
    피흡이 끝나 다시한번 사용하거나, 12초가 지나면 범위안의 모든 유닛에게 데미지를 주는 파동을 날립니다.



    되도록이면 한타시 궁극기를 중간에 터뜨리지 마시고 유지해주세요.

    켜져있는것 만으로도 상대가 압박을 느끼고, 예상치 못한 변수에 대응할 수 있습니다.

    물론 궁극기를 터뜨려 적진의 진영을 망가뜨려 흐름을 가져오는 것이 가능하거나

    상대의 주요 딜러를 죽일 수 있다거나,

    궁을 터뜨린 이 후 아군이 유리하게 싸울 수 있다는 판단이 선다면, 미리 터뜨려도 좋습니다.

    궁극기가 터지기 직전 상대 진영으로 점멸로 들어가 주시거나,

    궁극기가 터지기 전 속박NEVERMOVE(속박망령)을 맞추거나 패시브RAVENOUS FLOCK(굶주린 새떼)를 사용해 상대와 근접해 폭발 딜을 넣어주시면 됩니다.


    멋있습니다. 역관광이 매우 용이 합니다. 궁극기가 cc기에 의해 중단되지 않습니다.

    cc면역기 된다는 뜻이 아니라, 애니비아 궁Glacial Storm(얼음 폭풍)과 다르게 스턴기 등의 cc를 맞았을 시 끊기지 않습니다.


    궁 사용시 꿀팁 및 주의할 점
    -챔피언이 아닌 그 외의 대상에게는 20% 효율로 체력을 흡수하여 라인에서 미니언 대상으로
    피흡수 목적으로 사용하기에는 좋지 않습니다. (구 스웨인이 그리워지는 부분입니다.)

    -폭발 데미지는 터지기 직전까지 스웨인이 쌓은 스텍에 비례하는데요. 이 직전이라는 표현이 중요합니다.
    스텍이 1인 상태에서 궁DEMONIC ASCENSION(악의 승천)을 쓴 뒤 12초 안에 추가로 스텍을 모으게 되면 궁딜은 터지기 직전까지 쌓인 스텍에 
    비례하여 데미지를 입히게 됩니다.
    예를들어 1스텍으로 궁을 킨 뒤 5스텍을 채우게 되면 터질 때의 딜은 5스텍의 딜로 적용 됩니다.

    -궁DEMONIC ASCENSION(악의 승천) 시전이 즉발이 아니라 약간의 선딜이 있습니다. 미리 생각해 두었다가 궁DEMONIC ASCENSION(악의 승천)을 사용해 주세요.
      ex) 궁DEMONIC ASCENSION(악의 승천) 존야Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 커맨드를 너무 빨리 입력하게 되면, 궁극기DEMONIC ASCENSION(악의 승천)가 발동이 안된 채 존야Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)만 켜게 되는 상황이 생깁니다. 
    시작 아이템
    핵심 아이템
    최종 아이템
    아이템 빌드


    2018.03.15 존야 전 기괴한가면

    존야Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 가기전 기괴한 가면Haunting Guise(기괴한 가면)의 효율이 너무 좋습니다. 존야Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 올리며

    생기는 딜로스를 커버해주는 동시에

    한타에서의 세미탱킹을  조금더 쉽게할 수 있게 해줍니다.

    광기 패시브 또한 너무 좋습니다!

    하지만 존야Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)가 있고 없고가 판도에 큰 영향을 미치는 상황에서는 얼른 존야Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 뽑아주세요!


    ex)상대에 신드라, 베이가 궁 등의 존야로 꼭 무효화 해야하는 스킬이 있다던가,

    아지르, 카시 등의 지속딜을 버틸 수 없을 상황에서 앞라인을 지켜줘야 하는 상황에서 존야Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 먼저 올려주세요.



    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


    사거리가 길지않은 편에 속하는 메이지이면서, 보조 탱킹 및 어그로까지 적당히 가져와줘야 하는 챔피언 특성상


    어느정도 수준의 탱킹이 갖춰져야 합니다. 탬 선정이 굉장히 중요하면서 어렵습니다.



    신발은 상황에따라 마관신Sorcerer's Shoes(마법사의 신발), 헤르메스Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음), 닌탑Ninja Tabi(닌자의 신발)을 생각해 주시면 됩니다.

    아이오니아Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)도 초반 쿨타임 감소효과로 이득을 가져오기 좋습니다. 


    다만 영겁 전에 먼저 올리게 되면 마나가 많이 부족한 상황이 생길 수 있습니다.


    상황에 따라 가주세요


    8.4패치로 인해서 스웨인이 직접적으로, 간접적으로 매우 버프를 받았습니다.

    스웨인이 사용하는 대부분의 아이템이 상향, 스웨인 카운터 아이템인 모렐로노미콘의 스텟 변화 등으로

    스웨인이 활약할 수 있는 상황이 더욱 많아졌습니다.



    Adaptive Helm(적응형 투구)적응형 투구

    스웨인의 공식 카운터로 카시오페아Cassiopeia(카시오페아)가 선정되었습니다.

    카시오페아Cassiopeia(카시오페아) 아지르Azir(아지르) 모르가나Morgana(모르가나) 케일Kayle(케일) 카서스Karthus(카서스) 등의 지속 ap 딜러를 상대해야 할 때 굉장한 효율을 보여줍니다.


    위 나열한 챔프가 잘 컸다면 적응형 투구를 꼭 가주세요!

    리안드리의 고통 + 라일라이의 수정홀

    Liandry's Torment(리안드리의 고통)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)


    리안드리의 가면의 패시브 '고통'과 라일라이의 수정홀의 슬로우의 시너지가 너무 좋습니다.

    스웨인의 e w을 맞춰서 '고통'의 효과가 두배가 되는 것도 있지만, 궁극기로 라일라이 슬로우를 뭍히는것

    만으로도 '고통'의 효과가 두배로 들어갑니다.

    위의 탬 두개가 뜨는 순간 궁극기의 도트딜이 눈에 띄게 강력해집니다!!


    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=


    Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)라일라이의 수정홀 : ★★★★☆ (2018/02/22 8.4패치로 인한 주문력 버프!)


    8.4 패치로 주문력이 75 -> 85 로 증가하였습니다! 스웨인 간접 버프!


    꼭 스킬을 맞춰 줘야 하는 상황에 먼저 궁극기와 함께 라일라이의 슬로우를 뭍혀 준 후 나머지 스킬을 맞추 는 등

    모든 스킬이 논타겟인 스웨인에게 잘 어울립니다. 또한 q의  우월한 쿨타임(약 2초)로 상대를 무한 슬로우 지옥에

    가둬 둘 수 있습니다.(스웨인은 가까운 거리 q를 모두 맞출시 데미지가 어마어마 합니다.)

    체력 300 증가도 너무나도 좋습니다.



    Liandry's Torment(리안드리의 고통)리안드리의 고통 : ★★★★★(2018/02/22 8.4패치로 스텟 변화가 생겼습니다.)


    마법관통력, 궁지속딜과의 패시브 시너지, 체력 모든 스텟이 너무나도 스웨인과 잘 어울립니다.

    다만 공허의 지팡이Void Staff(공허의 지팡이)에 비해 가격이 비쌉니다. 마법관통력이 빨리 필요한 상황에는 공허를 올려줍시다.


    스웨인 간접 버프!


    지속 효과인 도트 데미지가 이전(초당 현재 체력의 2%) 에서 초당 전체 체력의 1%로 바뀌었고

    마법 관통력 15가 사라진 대신 전투 시작시 초당 2%씩 5초간 총 10%의 가하는 피해 증가 지속효과가 생겼습니다.


    알기쉽게 설명 드리면, 스킬 적중시 퍼데미지를 가하는 지속효과는 상대 체력이 50%를 기준으로

    변화 이후가 더 많은 데미지를 주게 됩니다.

    체력이 많을 때에는 리안드리의 데미지를 간과하다가 50프로 이하로 체력이 떨어져 아차 하는 순간

    엄청나게 들어오는 리안드리 지속효과 데미지에 당황할 것입니다.


    또 전투 중 가하는 피해량 증가 10% 기준으로

    이전 마법관통력 15와 비교했을 때 변경 된 이후 지속효과는

    상대방의 마법 저항력이 30 이상일 경우에 더 많은 데미지를 입힐 수 있습니다.

    대부분의 상황에서 변경된 지속효과가의 데미지 증가 효율이 더욱 좋습니다.


    상대방 마법저항력에 따른 이전 지속효과의 데미지 증가

    이전 마법관통력 15기준으로 계산해볼 때


    상대 마법저항력 20 / 추가데미지 12% > 피해량 증가 10%

    상대 마법저항력 30 / 추가데미지 10% = 피해량 증가 10%

    상대 마법저항력 40 / 추가데미지 8%  < 피해량 증가 10%

    상대 마법저항력 50 / 추가데미지 7%  < 피해량 증가 10%

    상대 마법저항력 60 / 추가데미지 6%  피해량 증가 10%

    상대 마법저항력 100 / 추가데미지 4% < 피해량 증가 10%


    리안드리 패치의 목적에 대 탱커형 아이템을 만들기 위함이었고,

    한타에서 계속 살아남아 스킬과 궁극기로 리안드리를 지속적으로 뭍힐 수 있는

    스웨인에게는 더욱 좋은 아이템으로 자리했습니다.


    Archangel's Staff(대천사의 지팡이)대천사의 지팡이 : 별점을 매기기 너무 어려운 아이템입니다...


    8.4 패치로 쿨타임감소와 추가 마나가 증가하였습니다. 쿨타임까지 생겼는데요.

    하지만 스웨인에게 필요 이상으로 많은 마나라는 생각이 듭니다. 초반 마나관리만 잘 하면
    이 후에는 마나를 부족함 없이 스킬을 사용 할 수 있기 때문에 오버 스텟인 것 같네요.
    실드로 변수를 만들 수 있고(궁극기를 켜고 어그로를 끄는데 있어 약간 위험한 상황 극복 등)
    부족한 쿨타임을 채울 수 있는 부분에 있어서 긍정적입니다!

    (2018/03/01 추가 고찰)

    여눈 -> 영겁 -> 존야 -> 대천사 를 가보았습니다.
    결론은 마나가 너무 많이 남습니다. 하지만 경탄 패시브로 인한 주문력 증가가 약 80정도로
    매우 많은 주문력을 추가로 얻을 수 있습니다.
    또한 액티브로 한번 더 생존 할 기회를 얻을 수 있는 점이 매우 좋습니다.

    여눈 -> 벨트(부족한 마나는 여눈으로 대체) -> 존야 -> 대천사 -> 리안드리 등

    으로 새로운 탬트리도 생각 해 볼 수 있을 것 같습니다.

    계속해서 플레이 후 고찰 추가하도록 하겠습니다.


    Hextech Protobelt-01(마법공학 초기형 벨트-01)마법공학 초기형 벨트-01 : ★★★★☆ (2018/02/19 업데이트, '쿠우크' 님의 질문 답변입니다.)


    (궁극기를 터뜨리면서 점멸을 쓰는 것과 같은 원리로 궁극기 액티브를 해보았으나 안됩니다. 알아두세요!)


    영겁보다도 싼 가격에 스웨인에 필요한 스텟들을 보유한 아이템 입니다.

    이보다 눈 여겨 볼 부분이 액티브 스킬인데요.

    한타 진입 각을 보는데 있어 너무나 좋습니다. 순간적으로 진입을 하면서 궁과함께 진영을 유리하게

    만들 수 있습니다. 소규모 교전에 있어서도 도주 시 e를 맞추고 거리를 벌리는 용도,

    반대로 추노시 e 사거리가 약간 부족할 때 마무리하는 데 있어 너무나도 좋은 옵션입니다.


    다만, 이 아이템을 올리는 타이밍이 애매한데요. 첫 코어로 올리기에는 마나가 너무 심하게 부족합니다.

    영겁을 올린 뒤에 올릴 것을 고려해보면, 존야 없이 한타를 하기에는 스웨인 플레이가 너무 소극적이어

    질 수 밖에 없습니다. 


    그래서 생각해본 결과, 영겁, 존야 이후 라일라이와 벨트 중 골라서 다음템을 올리자는 결론인데요.


    라일라이와 벨트의 장단점이 분명히 갈립니다.

    (라일라이의 설명은 밑에 상세히 나와있습니다.)


    벨트를 올렸 을 때의 한타 방법이 크게 달라집니다. 

    라일라이를 산 뒤 한타는 상대와 너무 떨어지지 않으면서 계속해서 궁으로 슬로우를 뭍혀

    적의 진입 또는 이탈을 어렵게 만드는 형태로 이루어집니다.

    (위에서 말씀드린 것처럼, 라일라이와 리안드리 가면의 시너지가 너무 좋아 라일라이를 벨트로 대체하는것은

    불가능해 졌습니다!.)


    벨트를 사게되면, 상대방이 쉽게 궁거리에서 벗어날 수 있지만(궁 도트딜과 슬로우 효과로 인한 

    진영 붕괴가 약해집니다.) 액티브 스킬을 이용한 궁극기 폭발 딜을 쉽게 넣을 수 있습니다. 

    한타의 흐름을 확 가져올 수 있습니다.(실수를 한다면 반대로 형세가 기울겠죠.)


    이 외에도 한타 이후 마무리하는데 있어서도 벨트의 엑티브 스킬을 이용할 수 있습니다.


    결론은, 스웨인에게 상당히 어울리는 아이템 입니다. 이용에 따라 뚜벅이 스웨인을 날아다니 게 할 수 있습니다.

    어느정도 스웨인에 숙련이 되셨으면 상황에 따라 2코어 이후 생각해 주시면 좋겠습니다.


    질문해주신 쿠우크 님 감사드립니다!(늦어져서 죄송합니다.)


    Rod of Ages(영겁의 지팡이)영겁의 지팡이 : ★★★★★


    싼가격으로 초반과 중반 모두 유용한 아이템인 영겁의 지팡이입니다.

    스웨인에게 필요한 모든스텟이 골고루 들어있습니다.

    초반 마나코스트가 높은 스웨인에게 잘 어울리는 아이탬 입니다. 또한 체력으로 인한 탱킹에 도움이 됩니다.



    vs 심연의가면 (18.02.14 '로리만파는중'님 의 질문입니다.)
  •  심연의 가면 : ★★★☆☆(상황에 따라서 너무나도 좋은 아이템 이지만, 보편적인 상황에서 쉽고 높은 효율을 낼 수 있는 아이템에 더 높은 별점을 주고 있습니다.)

  • 스웨인은 리워크 이후 주문력계수에 영향을 더 많이 받습니다. 계수가 상당히 높아졌는데요.

    이전보다 주문력을 올렸을 시 딜 증가가 훨씬 뚜렷합니다. 그래서 탱템을 올릴 때 상당히 많이

    고민하게 되는데요. 상대 미드 정글 탑 이 모두 ap이여서 딜을 감당할수가 없다.

    혹은 팀에 탱 가능 챔피언이 없어 내가 어그로를 다 끌어줘야 한다 할 때 올려줄 수 있을 것 같습니다.

    또 자신이 너무 말려, 카탈리스크는 뽑았으나 영겁이 너무 늦게 뜰 것 같다, ap딜이 많이 들어올 것 같다.

    이 경우에도 가주실 수 있을 것 같습니다.


    하지만 확실히 해두어야 할 부분은,

    탱탬을 올렸을 때의 방어할 딜, 포기해야 할 딜과 주문력을 올려 회복할 체력을 비교해 봤을 때

    전자가 유리할 지, 후자가 유리할 지 상황을 잘 고려해야 한다는 것 입니다.


  • 상대팀에 ap 딜러(자크,소라카 등의 적은 딜이 들어오는 챔프를 말하는 것이 아닙니다.)가 둘 이상 있을 때

  • 올려주시면 좋습니다!



  • Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)존야의 모래시계  : ★★★★★


    초시계 키트가 있으면 더욱 좋습니다. 어그로가 너무 많이 몰려서 위험한 상황에 너무나도 적합한 아이탬 입니다.

    사실 스웨인 특성상 저 위험한 상황이 자주 발생하므로 가장 빨리 올리고 싶지만, 영겁의 효율이 너무나도

    좋습니다. 존야가 필요한 상황이라면 영겁을 올리는것을 중단하고 먼저 올려줍니다.

    쿨타임 감소 또한 스웨인에게 너무 좋은 능력치 입니다.




    Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)라바돈의 죽음모자 : ★★★★☆(8.4 패치로 매우 가성비가 좋아졌습니다.)


  • 마지막 탬으로 상당히 효율이 좋은 아이템 입니다. 주문력 뻥튀기가 상당해 후반 까지 강력함을 가져갑니다.

    가격이 200원 싸지고 고유지속효과인 주문력 증가는 35%->40%로 상승했습니다.


  •  Morellonomicon(모렐로노미콘)모렐로노미콘 : ★★★☆☆(8.4패치로 컨셉이 완전히 달라졌습니다.)


    마나 주문력 쿨타임감소, 모든 부분에서 너무나도 효율적인 아이템이지만 위의 아이템들에 비해 어그로를

    가져온뒤 생존하기가 너무 힘들어 집니다. 카이팅이 자신있으시다던가, 우리팀이 잘 지켜 주는 상황에서 프리딜

    을 할 수 있겠다 싶으시면 가주시면 될 것 같습니다.


    가격이 100원 오르고 주문력 100->80으로 감소, 마나 400 감소, 대신 마법관통력 15를 주었는데요.

    제 생각에는 너프 인것 같습니다... 이제 많은 모렐로를 선템으로 가는 챔프들이 불편 할 것 같습니다.


    치유감소 효과를 받을 확률이 적어짐으로서 스웨인 간접 버프!


  • Void Staff(공허의 지팡이) 공허의 지팡이 : ★★★☆☆(8.4 패치로 주문력 너프를 받았습니다. 가면갑시다!)


    싼 가격으로 높은 관통력을 얻을 수 있습니다. 템슬롯 하나하나가 아쉬운 상황에서 리안드리의 체력스텟이 너무나

    부러워 집니다. 하지만 싸고 효율이 좋습니다!


    Banshee's Veil(밴시의 장막)벤시의 장막 : ★★★☆☆


    상대에 ap 딜러가 많아 어그로 중간 녹을 것 같은 상황, 상대 스킬 하나를 막는게 큰 도움이 되는 상황에 가줍시다.

    예를들어 르블랑, 베이가 등 한번에 녹아버릴 수 있는 상황, 강력한 cc기 때문에 진입 하자마자 아무것도 못할 수

    있는 상황 등에 가줍시다. 낮지않은 주문력과 마법 저항력, 쿨타임감소까지 좋은 아이템 입니다.



    Hextech GLP-800(마법공학 GLP-800)마법공학 GLP-800 : ★☆☆☆☆(8.4 패치로 체력이 사라지고 쿨타임감소가 생겼습니다.)


  • (패치 이후 바뀐 스텟과 약화된 액티브 스킬이 스웨인에게 더욱 불리해졌습니다.) 


  • 재사용 대기시간이 40초의 액티브 스킬을 갖고있습니다. 0.5초 둔화 스킬입니다. 물론 둔화 후 바로 e스킬을 적중

    시키 다던지 하는 부분에서 좋을 수 있지만, 스킬 한 사이클 이후 지속딜이 너무나 안좋습니다. 그리고 비쌉니다.

    스텟에 비해 너무 비쌉니다. 라일라이Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)와 비교할 시, 지속적이고 안정적인 딜을 넣기에 너무나도 부족합니다.

    영겁Rod of Ages(영겁의 지팡이)과 비교할 시, 일단 가격이 너무 비쌉니다. 10분이 지난 뒤 스텟은 체력이 200, 주문력이 20이나 부족합니다.

    400골드의 차이를 3분 동안 벌 수 있는 돈이라고 생각하면, 체력이 40부족 주문력이 8 부족하지만 1코어를 3분 일찍

    뽑을 수 있으며, 몇 분 내에 능력치를 훨씬 상회해 버립니다. 지극히 개인적인 생각입니다.

    GLP가 더 효율적이라고 생각하신다면 사용해주시면 될 것 같습니다.


    Lich Bane(리치베인) 리치베인 : ★☆☆☆☆

    평타를 상당히 많이 사용하는 챔프라고 생각하고 리치베인을 올려 보았습니다. q 평 q 평 q 평... 효율이 엄청날 줄

    알았습니다. 하지만 현실은 q 평 을 하는 경우 상대가 이미 멀어져 다음 q를 못 맞추는 상황이 대부분이고

    게임이 끝나고 통계창 입힌 물리 피해를 기반으로 측정한 평타 대수는 약 50대도 되지 않았습니다.

    이동속도, 마나, 쿨타임 모두 꿀스텟이라고 생각했으나, 효율이 좋지 않습니다.

    혹시 더 연구를 해보시고 좋은 부분 및 특이점을 발견하시는 분은 댓글 부탁드려요.



  • 상대하기 어려운 챔피언 Best 3

    루시안
    모든 스킬이 논타겟인 스웨인에게 골칫거리 입니다.
    초반 라인전에서도 e를 못맞추게 되면 리스크가 매우 크며 맞추기도 어렵습니다.
    평타 또한 너무 아픕니다.
    상대의 대쉬가 빠지기 전에는 e를 아껴, 대쉬로 들어와 딜교하는 것을 막아 주세요.
    야스오
    스웨인의 전부인 e 스킬을 너무나 쉽게 막아버립니다.
    e, 패시브, 속박 을 전부 상쇄해버리는 장막스킬 덕분에 싸움이 안됩니다.
    e를 썼을 때 바로막든 돌아오는 것을 막든 속박과 패시브를 터뜨릴 수 없습니다.
    6랩 이후 궁극기를 통해 장막이 사라질 동안 버티시며 침착하게 q딜을 해주세요.
    스웨인 q는 장막을 뚫을 수 있는 것으로 보입니다.

    뚫릴 때가 있고, 안 뚫릴 때가 있어 조금더 확인해보고 알려드리겠습니다.

    솔직히 그냥 너무 힘듭니다. 사리시면서 성장하는게 좋습니다.

    e를 잘맞아준다고 하면 충분히 이길 수 있습니다.
    아지르
    미드에서 자주 만날 수 있습니다.
    긴 사거리로 엄청나게 괴롭히는 챔프입니다.
    w- q 를 이용한 견제로 스웨인의 e를 맞추기가 매우 힘듭니다.
    일방적으로 디나이를 당하기 쉽습니다.
    실력이 비슷하다면 라인을 당겨서 천천히 성장해 줍시다.

    적응형 투구를 가주시면 한타 때 버티기가 수월합니다.

    상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

    카타리나
    평 q 를 계속 해서 날려주시면 몸이 약한 카타리나는 버틸 수 없습니다.
    2, 3 랩 때 점화와 함께 들어오는 패시브만 조심해주시면 충분히
    디나이 시킬 수 있습니다.
    갱을 조심하면서 앞에서 q와 평타로 압박해 줍시다.
    미니언 어그로가 끌리면 상당히 아프니, 상황에 따라 q로만 견제하는 것도 좋습니다.
    (q에는 어그로가 끌리지 않습니다.)

    이후 e 각이 보이면 e w p q 콤보로 빈사상태로 만들거나 킬을 낼 수 있습니다.
    카사딘
    평타 q 견제, 각이 보이면 e 스킬로 시작하는 콤보로 계속 해서 괴롭힐 수 있습니다.
    마나 관리를 잘 해주시면서 계속해서 괴롭혀 줍시다.
    6 이후에도 궁으로 들어오는 카사딘에게 근접 q딜로 눈물을 쏙빼게 해줍시다.
    붙어있는 상대에게 e 속박을 거는것이 매우 쉽습니다.
    여차하면 궁을 키고 잡아버립시다.
    근접 평타 챔피언은 다 상대하기 쉽습니다.
    에코, 피즈 등의 근접 평타 메이지의 카운터라고 할 수 있습니다.

    대부분의 챔프가 eNEVERMOVE(속박망령) 를 잘 맞아준다면 라인전을 쉽게 가져올 수 있습니다.


    반대로 eNEVERMOVE(속박망령)를 잘못쓰고 마나관리를 실패한다면,
    처참하게 디나이 당할 수 있으므로


    갱, 마나관리, eNEVERMOVE(속박망령)스킬 신중하게 사용하기 3가지에 집중해서 라인전을 해주세요.

    마나를 관리하면서 라인을 유지하다 보면 갱 왔을때에 이득을 쉽게 볼 수 있습니다.


    어려운 사항이지만 맵을 잘 보다가 교전이 있는 곳에 wVISION OF EMPIRE(제국의 눈)로 원조를 해주세요.

    라인전에서 w 맞추기보다 이러한 원거리 교전 원조 wVISION OF EMPIRE(제국의 눈)가 훨씬 맞추기가 쉽습니다.


     

     

    라인 / 정글 운영법

     스웨인은 wVISION OF EMPIRE(제국의 눈)로 자신의 라인 뿐만아니라 맵의 곳곳에 영향을 미칠 수 있습니다.

    미드 라인을 서게 된다면, 그 영향력은 탑,봇 정글 어느곳이든 닿을 수 있습니다.

    상대 정글의 움직임을 계속해서 wVISION OF EMPIRE(제국의 눈)로 파악해 주세요. 우리 정글이 발걸음이 가벼워질 뿐만 아니라,

    아군 라이너들이 자신감을 갖고 딜교를 할 수 있습니다.(상대 정글의 위치가 멀 경우 갱을 신경쓰지 않아도 되기때문)

    또한 상대 정글러는 자신의 동선이 파악된것 만으로도 압박감과 스트레스에 시달리게 됩니다. 

    스웨인의 패시브RAVENOUS FLOCK(굶주린 새떼)는 자신의 속박 스킬 뿐만 아니라, 모든 이동 제약 스킬(슬로우 제외), 심지어 트런들 기둥에 살짝 에어본만 되도 상대방을 스웨인에게 당겨올 수 있습니다. 이동 제약기를 갖고 있는 정글러에게 호응하기도 매우 좋습니다.


    초반 운영법

     1렙 eNEVERMOVE(속박망령)를 맞추면서 패시브와 함께 평타 한방이면 대부분의 미드 라이너는 섣불리 나서지 못하고 주도권을 내주게 됩니다. 1렙에 딜교를 성공적으로 했다면, 2랩 상대 미니언을 피해서 qDEATH'S HAND(죽음의 손길)를 맞출 수 있는 위치를 계속 잡아주시면서

    압박을 합니다. 상대는 반대로 자신의 미니언 밖으로 밀려나 eNEVERMOVE(속박망령) 속박이 미니언에 가로막히는 확률이 적어집니다.

    만약 상대가 자신의 미니언 뒤에 숨어 qDEATH'S HAND(죽음의 손길)를 피한다면, 상대가 미니언을 먹을 때 끝거리에서 eNEVERMOVE(속박망령)를 맞춰주세요.

    미니언 근처에 있으면 은연중 방심하여 쉽게 맞출 수 있습니다.

    상대가 라인에서 사라진다면 얼른 라인을 밀어버리고 로밍을 가줍니다. 또는 타워를 치거나, 상대 정글 시야 확보 등

    라인 주도권이 있는 경우 상당히 많은 이득을 가져올 수 있습니다. 

    로밍을 갈 때. 아군 챔피언의 스킬을 확인해 주세요. 

    아군 탑라이너 혹은 서포터 등이 이동제약 스킬을 갖고있다면, 로밍이 매우 수월해 집니다.

     

    중반 운영법

      이곳 저곳 교전이 자주 발생하게 됩니다. 오브젝트도 챙겨야 하구요. 

    스웨인은 스플릿 또는, 암살 특화 챔피언이 아닙니다. 한타에서 매우 큰 힘을 발휘하는데요.

    라인을 빠르게 정리하면서 오브젝트와 상대 버프를 지속적으로 파악해줍니다.

    한타 때 스웨인의 역할은 다양합니다. eNEVERMOVE(속박망령)스킬로 속박 이후 당겨온RAVENOUS FLOCK(굶주린 새떼) 대상을

    전투불능으로 만들거나 혹은 죽이는 식의 이니시에이팅,

    qDEATH'S HAND(죽음의 손길)짤을 넣으면서 상대 앞라인을 괴롭히다 원딜에게 몰릴 어그로까지 궁으로 버텨 주면서 원딜의 프리딜 유도

    (물론 스웨인이 몸이 튼튼한 챔프가 아닌 만큼 하드 탱킹이 아닌 적당한 어그로를 가져와줍니다.)

    어그로가 많이 끌려 위험해 지기 전 빠져나와 다시 eNEVERMOVE(속박망령)각을 보던가,

    DEMONIC ASCENSION(악의 승천) 상태 그대로 존야Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 써 상대 진영 붕괴 밑

    잃은 체력을 회복하는 식으로 다시한번 어그로를 가져올 수 도 있습니다.


    뚜벅이 챔프이면서 스킬 메커니즘이 간단합니다 , 간단한 만큼 날카롭게 스킬을 사용해야 합니다.

    스킬을 맞추기 위해 생각한 부분을 상대방도 파악하기가 쉽기 때문입니다.

    순간 순간 판단이 매우 중요해졌습니다. 이런 부분은 글로 설명하기가 너무 어려워 많은 경험을 통해

    익히셔야 한다고 밖에 설명을 드릴 수가 없습니다.ㅜㅜ


    또 간과하기 쉬운 부분이 있는데, 한타 때 wVISION OF EMPIRE(제국의 눈)가 매우 중요합니다. 

    난전 중 최대한 많은 챔피언에게 w를 맞출 수 있도록 해야합니다. 

    조금만 신경써서 스킬을 쓴다면 난전 중 w 스킬을 맞추기가 라인전 때 보다 훨씬 쉬워집니다.

    wVISION OF EMPIRE(제국의 눈)에는 영혼수확RAVENOUS FLOCK(굶주린 새떼)(체력흡수 및 스텍)을 할 수 있어, 잃은 체력의 상당량을 보충 할 수 있습니다.

    예를 들어 피가 적어진 상태로 자신에게 몰려드는 적 챔프를 대상으로, 자신의 바로위에 wVISION OF EMPIRE(제국의 눈)를 쓰고 존야Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 사용하게 되면 상대는 물러나기도 애매하고 맞아주기도 애매한 상황이 됩니다.


    후반 운영법

     라인클리어 능력이 말도 안됩니다. qDEATH'S HAND(죽음의 손길) eNEVERMOVE(속박망령) qDEATH'S HAND(죽음의 손길)를 통해 2초만에 라인을 클리어 할 수 있습니다.

    라인을 빠르게 밀고 합류, 혹은 상대 정글을 괴롭히고 wVISION OF EMPIRE(제국의 눈)를 통해 상대의 위치 파악 및 오브젝트 통제를 해줍니다.

    팀파이트에 늦지않게 합류 할 수 있도록 하는 것이 가장 중요합니다.

    대치 상황에서 eNEVERMOVE(속박망령)로 상대 딜러 및 상황에 따라서는 탱커를 끌어와 빈사, 혹은 킬을 내고 싸움을 시작한다면

    너무나도 이상적인 상황을 만들 수 있습니다.

     

    팀파이트시 역할

     qDEATH'S HAND(죽음의 손길)를 통한 지속적인 딜링으로 붙어 들어온 브루저 및 탱커를 쉽게 제압 할 수 있습니다.

    또한 탱커 뒤에 숨어 안도하고 있는 딜러를 eNEVERMOVE(속박망령)를 통해 골라 빼올 수 있습니다.

    패시브RAVENOUS FLOCK(굶주린 새떼)를 아껴 아군이 상대 딜러를 물때 당겨올 수 있도록 신경을 곤두새워 주세요.

    잭스같은 챔프가 상대 원딜을 물어 스턴을 넣었을때 패시브로 당겨주면 점멸Flash(점멸)을 쓰고도

    살기 힘든 상황을 만들 수 있습니다.

    앞에 나서 qDEATH'S HAND(죽음의 손길)딜을 하면서 상황을 보고 상대의 스킬이 어느정도 빠졌다면,

    궁을 켜서 진영 붕괴와 동시에 어그로를 끌어주세요.

    만약에 상대가 스웨인을 안때린다면

    qDEATH'S HAND(죽음의 손길) 프리딜로 상대 딜라인을 초토화 시켜주시고, 어그로가 많이 끌린다 하면 존야를 키고

    딜라인의 딜로스를 유도해 주세요. 존야Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 쓰기 전에는 wVISION OF EMPIRE(제국의 눈)를 자신의 근처에 써 존야가 끝났을 때

    체력 회복을 노려주세요. 존야Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 상태에서도 궁극기 피흡과 wVISION OF EMPIRE(제국의 눈)를 통한 패시브 회복이 가능합니다.


    원딜의 딜이 충분하다면 원딜에게 붙는 브루저 및 탱커에게 eNEVERMOVE(속박망령)를 날리거나 wVISION OF EMPIRE(제국의 눈)를 날려 지켜줍시다.

     

    챔피언별 대응법

    아직 연구 중에 있습니다. 대부분의 챔피언이 eNEVERMOVE(속박망령)를 맞출 수만 있다면 충분히 라인전을 압도 할 수 있습니다.

    eNEVERMOVE(속박망령)도 잘 안맞아주고 디나이를 당한다 싶으면,

    wVISION OF EMPIRE(제국의 눈)로 팀원의 원조를 해주면서 cs를 챙겨주세요.

    '후반에는 내가 무조건 유리해, 있다보자 ㅅX' 하는 생각으로 버텨주세요.


    스웨인은 갱호응이 무지막지하게 좋습니다. 갱이 왔을때 침착하게 스킬을 사용해 이득을 최대한 봐주세요.

    갱 성공률이 매우 높습니다. 아군이 에어본 속박 등의 cc기(Pulverize(분쇄)Headbutt(박치기)Bandage Toss(붕대 던지기)Curse of the Sad Mummy(슬픈 미라의 저주)Flash Frost(냉기 폭발)Pyromania(방화광)Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)Rocket Grab(로켓 손)Power Fist(강철 주먹)Yordle Snap Trap(요들잡이 덫)Petrifying Gaze(석화의 응시)Bandage Toss(붕대 던지기)Rupture(파열)Dark Frenzy(황홀한 저주)Terrify(공포)Jusrice Punch(정의의 주먹)Body Slam(몸통 박치기)Explosive Cask(술통 폭발)Howling Gale(울부짖는 돌풍)Dragon Strike(용의 일격)Demacian Standard(데마시아의 깃발)Counter Strike(반격)Counter Strike(반격)Dragon's Rage(용의 분노)Shield of Daybreak(여명의 방패)Zenith Blade(천공의 검)Light Binding(빛의 속박)Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)Bramble Smash(덤불 주먹)Twisted Advande(뒤틀린 전진)Nature's Grasp(대자연의 마수)Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)Heroic Charge(용감한 돌진)Ruthless Predator(무자비한 포식자)Rune Prison(룬 감옥)Jack In The Box(깜짝 상자)Shadow Dash(그림자 돌진)Fling(던져넘기기)Decimating Smash(대량 학살 강타)Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)Dazzle(황홀한 강타)Burster Shot(대구경 탄환)Pillar of Ice(얼음 기둥)Pick a Card(카드 뽑기)Bear Stance(곰 태세)Condemn(선고)Event Horizon(사건의 지평선)Three Talon Strike(삼조격)Dark Procession(망자의 진)Impale(꿰뚫기)Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Shocking Orb(충격 구체)Dragon's Descent(용의 강림)Chum the Waters(미끼 뿌리기)Rolling Thunder(천둥 몰아치기)Charm(매혹)Gravity Field(중력장)Satchel Charge(휴대용 폭약)Glacial Prison(빙하 감옥)Permafrost(만년 서리)Arctic Assault(혹한의 맹습)Winter's Wrath(혹한의 서릿발)Dredge Line(닻줄 견인)Staggering Blow(강력한 일격)Depth Charge(폭뢰)Chain of Corruption(부패의 사슬)Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)Apprehend(포획)Apprehend(포획)Stand Aside(비켜서라)Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)Moonfall(달빛 낙하)Bola Strike(올가미 투척)Scatter the Weak(적군 와해)Cocoon / Rappel(고치 / 줄타기)Assault and Battery(기동타격)Flay(사슬 채찍)Death Sentence(사형 선고)Stretching Strike(탄성 주먹)Elastic Slingshot(새총 발사)Let's Bounce!(바운스!)Frozen Tomb(얼음 무덤)Ring of Frost(서릿발)Dark Flight(어둠 강림)Flame Chompers!(와작와작 뻥!)Steel Tempest(강철 폭풍)Tectonic Disruption(지각 붕괴)Concussive Blows(뇌진탕 펀치)Glacial Fissure(빙하 균열)Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)Hookshot(갈고리 발사/돌진)The Quickness(매혹의 질주)Grand Entrance(화려한 등장)Bladecaller(깃부르미)The Darkin Scythe(다르킨의 낫)Searing Charge(화염 돌진)Volcanic Rupture(용암 균열)Call Of The Forge God(대장장이 신의 부름)Sleepy Trouble Bubble(헤롱헤롱쿨쿨방울))가 있다면 스펠이 있어도 킬을 낼 수 있습니다.

    ex) 트런들  ePillar of Ice(얼음 기둥)의 기둥 에어본 -> 우클릭으로 패시브RAVENOUS FLOCK(굶주린 새떼) 발동 후 접근해 qDEATH'S HAND(죽음의 손길) -> 점멸을 쓰면 eNEVERMOVE(속박망령)를 사용해 속박 -> 정글러와 함께 딜 Chomp(깨물기)DEATH'S HAND(죽음의 손길)VISION OF EMPIRE(제국의 눈)

     

    마치며

    계속 스웨인을 플레이 하며 공략을 업데이트 하겠습니다. 궁금하신게 있다면 댓글 부탁드립니다.

    조언과 비판은 감사히 받아 글 첨삭에 반영하겠으나 무분별하고 논리없는 비난은 신고 조치 하겠습니다.


    긴글 읽어주셔서 감사합니다!


    (비추 눌러주신 분은 공략에 어떤 점을 보완하면 좋을지 댓글을 남겨주시면 좋겠어요.

    보완해서 모든분이 만족하실 만한 공략을 쓰도록 하겠습니다.)

    이 공략에 대한 당신의 평가는?
    • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
    • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
    • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
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