리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 43명
65.1% (28표)
2.3% (1표)
32.6% (14표)
잭스, 무기의 달인
Jax, The Grandmaster at Arms
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[D1] 정글잭스 지침서 [8.19]

- Fiora블서(2018-10-13, 조회수: 554019)

[8.19패치] 작성중입니다.

본 공략은 크롬에 최적화 되어 있습니다.


 

제가 작성한지 오래 된 댓글의 내용은 댓글을 쓴 그 시점에서는 맞았겠지만, 수많은 패치가 진행된 현재 메타와는 맞지 않을 가능성이 높습니다. 댓글의 내용을 읽기 전에, 작성시간을 꼭 확인해주세요.




[원시제의 한마디]


2018/09/20


공략이 거의 완성 단계입니다. 수정할 내용이 거의 없네요.












공략 시작합니다.




안녕하세요. 정글잭스만 플레이해서 

다이아를 찍은 'one size' 입니다.


정글잭스를 약 1200판 플레이했고, 
정글잭스만 플레이해서  다1 까지 달성했습니다.

원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.



잭스에 대한 이해도는 어느 정도 가지고 있다고 생각해 공략을 써 봅니다. 많은 분들께 도움이 되었으면 좋겠습니다.




정독해주시면 좋지만, 급하신 분들은 빨간색노란색 글씨만 읽으셔도 됩니다.

(챔피언별 난이도를 색깔로 표시한 부분은 제외)



질문/비판은 언제든지 환영입니다. 댓글로 궁금하신 내용을 적어주시면 답변드리겠습니다.






차례

스펠
스킬
  ⊙ 스킬 찍는 순서
  ⊙ 스킬 설명
  ⊙ 스킬 콤보

아이템
  ⊙ 시작 아이템
  ⊙ 첫 귀환 ~ 삼위일체
  ⊙ 삼위일체 구입 이후

카운터픽
   ⊙ 카운터픽 & 상대하기 쉬운/어려운 챔피언들의 특징
   ⊙ 적 정글 챔피언별 대응법 [피지컬]

추가공략
   ⊙ 작성 예정




잭스, 무기의 달인
소환사 주문 점멸 강타
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 665 (+100) 2365 마나 338.8 (+32.0) 882.8
공격력 68 (+4.25) 140.3 공격 속도 0.638 (+3.4%) 1.007
5초당 체력회복 8.37 (+0.55) 17.72 5초당 마나회복 7.58 (+0.7) 19.48
방어력 36 (+4.2) 107.4 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 350.0 350 사정 거리 125.0 125.0
[18.02.11] 룬 파트 작성
[18.06.24] 메타 변경으로 인해 정밀-영감과 지배-정밀로 룬 파트 전면 수정. 작성 완료됨.
[18.07.30] 모든 상황에 지배-영감으로 룬 통일. 룬 파트 전면 수정. 작성 예정.




모든 상황에 지배-영감으로 룬을 통일합니다. 

룬 조합 보너스 : 공격력 +12




어떤 조합에 어떤 상대 조합이 나와도 지배-영감을 들고, 템트리를 다르게 선택함으로써 상황에 대처합니다.





감전 (필수)

상대 챔피언 대부분이 물몸인 게임이라면, 정글러에게 가장 절실한 것은 누킹입니다. 그리고 감전은 준수한 계수와 강력한 한방딜로 누킹에 도움을 줍니다. 잭스가 e를 돌리면서 q로 상대방에게 접근하여 스턴을 넣고 평타를 한대만 치면 감전이 바로 발동되는데, 몇번 사용하시다 보면 감전을 들고 안들고 차이가 굉장히 큼을 체감하실 수 있으실 겁니다.

정글잭스는 유지력/안정성은 뛰어난 편이나 초중반의 라인 개입력, 적 '육식 정글러' 와의 소규모 교전이 굉장히 약한데, 감전을 들어 이 약점을 보강합니다.

승전보와 핏빛 길은 잭스에게 너무나도 잘 맞는 좋은 룬입니다. 그럼에도 불구하고 정밀 대신 지배 룬을 채택하는 이유가 감전을 들기 위해서입니다. 감전 룬은 승전보와 핏빛 길을 포기하고서라도 지배를 들 가치가 있습니다.





포식자는 제가 본계와 부계에서 여러 번 사용해 보았습니다. 아예 못 쓸 정도의 룬은 아니지만, 아주 잘 써봐야 감전과 비슷한 정도입니다. 여기에 그 이유를 구구절절 적으면 글이 난잡해지니, 굳이 이유가 궁금하신 분이 계시다면 댓글로 달아주세요. 이유를 상세히 적어 드리겠습니다.


어둠의 수확은, 150스택을 쌓기 전까지는 없는 거나 마찬가지인 특성입니다. 초반 정글 싸움에도, 소규모 교전에도, 갱킹에도 전혀 도움이 안 됩니다. 게임이 후반으로 간다면 감전보다 효율이 좋지만요. 그런데 롤은 초반 라인전 단계에서 승패의 80% 이상이 결정됩니다. 바꿔 말해 초반에 게임이 터지면 아무 의미가 없습니다.

잭스는 왕귀형 캐릭터입니다. 아이템이 나온 이후에나 강력하지, 초반에는 거의 초식동물이나 마찬가지입니다. 룬까지 어둠의 수확을 들면 안 그래도 불안한 초반이 너무나도 약해집니다. 들지 마세요.



돌발 일격 (필수)
잭스는 대부분 Leap Strike(도약 공격)로 진입하여 딜을 하며, 물리 피해와 마법 피해를 모두 주는 하이브리드 챔피언입니다 5초간 10의 방어관통력과 8의 마법 관통력을 주는 이 특성은 잭스와 궁합이 좋습니다.  

다른 두 룬은 들 가치가 없습니다. 무조건 돌발 일격이 좋습니다.



유령 포로 (필수)

 
여러 번의 패치로 Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))의 쿨타임이 굉장히 길어진 지금, 쓰기에 따라 좀비 와드보다 훨씬 더 유용하게 사용할 수 있는 룬입니다.


중요한 것은 유령 포로를 소환해 얻을 수 있는 정보이고 적 정글에 박을시 추가 능력치를 받는 패시브는 보너스 정도로 생각하시는 것이 좋습니다.

적 정글러가 유령 포로에 보이지 않는다고 해도, 시야를 확보함으로써 적 정글러의 동선 예측에 도움을 주고, 게임 설계에 큰 도움이 됩니다.

유령 포로를 통해 얻는 정보를 이용해 게임을 풀어나가는 능력을 길러야 티어가 올라갑니다.




굶주린 사냥꾼 (필수)
 
잭스는 평타 기반 딜러지만 qwe의 스킬 데미지도 무시할 수 없습니다. 보조 특성의 핏빛 길과 잘 맞습니다.
게임 내에서 생명력 흡수 아이템을 올리지 않아도 어느 정도 체력을 보충하면서 싸울 수 있습니다.

취향에 따라 끈질긴 사냥꾼을 들어주시는 것도 괜찮으나, 저의 경우 이동속도 증가 체감은 잘 되지 않더군요.



외상 (필수)

이후 아이템 파트에 자세히 서술하겠지만, 정글잭스가 첫 귀환에 뽑아야 하는 아이템은 Sheen(광휘의 검)또는Tiamat(티아맷) 입니다. 

그런데,Sheen(광휘의 검)의 가격은 1050원, Tiamat(티아맷)의 가격은 1200원으로 적지는 않은 돈입니다. 

1200원은 첫 정글 한 바퀴를 모두 돌고, 그 사이에 킬관여를 1회 이상 또는 상대 정글캠프 1~2개를 카정하는 것까지 성공해야 모을 수 있는 돈입니다. 하지만 이는 아주 이상적인 상황일 뿐, 실제로 게임 내에서 잭스가 첫 귀환 전에 확실히 킬관여를 하거나 카정을 성공시킨다는 보장이 없습니다. 


하지만 외상을 들어줄 경우, 첫 귀환에 970원만 모으면 됩니다. 잭스는 룬과 마체테의 생명력 흡수, 반격으로 체력 관리가 굉장히 잘 되기 때문에 첫 귀환 이후부터는 포션이 필요가 없습니다. 있으면 좋지만 없어도 그만인 수준입니다. 

외상 룬은 Refillable Potion(충전형 물약)을 되팔아 60원을 받고, 나머지 170원을 외상으로 메워 첫 귀환에 티아맷을 안정적으로 뽑아낼 수 있게 해 줍니다.

또, 게임 초중후반을 막론하고, 돈이 조금 부족해서 코어템을 뽑지 못하고 한타에 참여하게 되는 상황을 방지해 줍니다. 


정밀을 메인 룬에 들지 않는 이유가 감전이라면, 정밀을 보조 룬에 들지 않는 이유는 외상입니다. 영감 룬을 채택하는 이유가 외상을 들기 위해서입니다. 승전보와 핏빛 길은 잭스에게 너무나도 잘 맞는 좋은 룬이지만, 외상 룬은 승전보와 핏빛 길을 포기하고서라도 영감을 들 가치가 있습니다.




마법의 신발 or 초시계 키트 or 우주적 통찰력 (선택)


취향에 맞춰서 선택해 주시면 됩니다. 저는 마법의 신발이 가장 좋다고 생각합니다. 이유를 듣고 싶으신 룬이 있다면 댓글로 남겨주세요.









이 외에 다른 룬은 효율이 굉장히 떨어집니다.

핵심 룬 : ㅇㅇ/ㅇㅇ/ㅇㅇ/ㅇㅇ , 보조 룬 :ㅇㅇ/ㅇㅇ 는 왜 좋지 않은지 댓글을 달아주시면 이후에 공략에 추가하도록 하겠습니다.













가장 많은 질문이 들어오는 룬입니다. 왜 집중 공격을 들지 않는가.

이유는 딱 한 가지입니다.


라인전 단계의 갱킹/ 4:4 한타 페이즈 양쪽 모두에서, 
공속 템을 가지 않는 잭스가 같은 상대에게 평타를 세 대 이상 칠 상황이 없다.


라인전 단계의 갱킹 
잭스가 갱킹을 갈 때, 거의 80% 이상의 상황에서 Counter Strike(반격)Leap Strike(도약 공격)Counter Strike(반격)Empower(무기 강화)평 콤보를 사용하게 됩니다. 상대가 하드 탱커가 아닌 이상, 저 콤보 + 아군 라이너의 딜을 받으면 이미 죽거나 피가 거의 다 빠진 상황이 되기에, 그 이후의 12% 데미지 증가는 큰 의미가 있지 않습니다. 


4:4 한타 페이즈

다수가 엉켜 싸우는 한타에서 잭스가 죽여야 하는 상대는 원딜/미드 라이너입니다. 원딜/미드 라이너는 탱템을 올리지 않습니다. 그런데 브루져인 잭스가 미드/원딜에게 평타를 세 대 이상 쳤다? 이미 적 원딜/미드라이너는 죽거나 전장 이탈되고, 한타 이겨야 정상입니다. 그러지 못했다면 라인전 단계에서 망한 게임이었겠지요.

더군다나, 한타 상황에서 원딜/미드 챔피언을 물면 적 서폿이 잭스를 방해합니다. 세 대 이상 못 칩니다. 세 대 이상 치는 상황이 자주 나오면, 그건 게임 수준이 정말 낮은 겁니다.





[18.02.11] 스펠 파트 작성. 메타가 아무리 바뀌어도 잭스는 강타+점멸 고정입니다.




Flash(점멸):  점멸의 효용성은 다른 어떤 스펠보다 압도적으로 높습니다.




Counter Strike(반격) - Flash(점멸) - Leap Strike(도약 공격) 로 벽을 넘는 기습적인 갱킹, 이니시 & 딸피로 도망가는 적을  마무리를 할 수 있고

 급박한 상황에서 Flash(점멸) - Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구)) - Leap Strike(도약 공격) 으로 800정도의 거리를 순식간에 벌리며 도망갈 수도 있습니다.






Smite(강타) : 바론 싸움, 용싸움 해주셔야 해요. 또 강타를 들지 않으면 시작 정글 아이템인 Hunter's Machete(사냥꾼의 마체테)를 살 수가 없습니다.

가차없는 맹공 (Relentless Assault)
잭스가 연속해서 기본 공격을 가하면 공격 속도가 상승합니다. 최대 8번까지 중첩되며 중첩당 3.5~11%(1~18레벨)의 공격 속도가 증가합니다.

기본 공격을 가하지 않을 때는 중첩이 하나씩 떨어집니다.
도약 공격 (Leap Strike)
마나 소모: 65
재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6초
잭스가 목표를 향해 도약하여, 적인 경우 65/105/145/185/225 (+1.0 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. (사정거리: 700)
무기 강화 (Empower)
마나 소모: 30
재사용 대기시간: 7/6/5/4/3초
잭스가 무기에 힘을 모아 다음 기본 공격이나 도약 공격 시 50/85/120/155/190 (+0.6AP) 의 추가 마법 피해를 입히며, 사거리가 50만큼 증가합니다.
반격 (Counter Strike)
마나 소모: 50/60/70/80/90
재사용 대기시간: 15/13.5/12/10.5/9초
잭스가 2초간 방어태세에 들어가 모든 기본 공격을 회피하고, 광역 스킬로부터 받는 피해가 25% 감소합니다.

2초가 지나거나 스킬을 다시 사용하면, 잭스가 주위 적을 1초간 기절시키며 40/70/100/130/160 (+대상 최대 체력의 3.5%)(+0.7 AP)의 물리 피해를 줍니다.

반격은 잭스가 회피한 공격 당 추가로 피해량의 20%의 피해를 입힙니다. (최대 100% 증가) (범위: 375)
무기의 달인 (Master-At-Arms)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 80초
기본 지속 효과:3초 안에 세 번째 공격을 할 때마다 60/110/160 (+0.6AP)의 추가 마법 피해를 줍니다.

사용 시: 잭스가 가로등을 휘둘러 주변 적에게 150/250/350 (+0.6 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 챔피언을 맞히면 방어력이 15/40/65 (+0.4 추가 AD), 마법 저항력이 9/24/39 (+0.24 추가 AD) 증가하며 다음 8초 안에 맞힌 챔피언 하나당 방어력이 15 (+0.1 추가 AD), 마법 저항력이 9 (+0.6 추가 AD)씩 추가로 증가합니다. 이때 세 번째가 아닌 두 번째 기본 공격마다 마법 피해를 추가로 입힙니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
스킬 찍는 순서
정글 대규모 개편으로, 바위게 싸움이 게임에 미치는 영향이 더 커졌습니다.

초반에 소규모 교전이 일어날 확률이 굉장히 높아졌는데,

잭스는 12레벨에 E-Q를 찍지 않으면 2렙 싸움이 불가능합니다.

따라서 1,2레벨에 E-Q를 찍는것이 강제됩니다.
 

8.11 이전처럼 상황을 나누지 않습니다.
 
 
1~3렙은 '무조건' Counter Strike(반격)(E)-Leap Strike(도약 공격)(Q)-Empower(무기 강화)(W) 순서로 스킬을 찍습니다.

이후부터는 Empower(무기 강화)(W)-Leap Strike(도약 공격)(Q)-Counter Strike(반격)(E)순서로 마스터 합니다.  


'무조건' 입니다.



스킬 설명
이 파트에는 스킬에 대한 설명, 스킬 응용 팁 등을 작성하였습니다.

Relentless Assault(가차없는 맹공)Relentless Assault(가차없는 맹공)
가차없는 맹공
(Relentless assalt)
잭스가 적을 공격할 때마다 공격 속도가 증가합니다. 최대 8번까지 중첩됩니다

+3.5 / 5 /6.5 / 8 / 9.5 / 11% 
(1/4/7/10/13/16 레벨에서 증가)

최대 중첩 : 28 / 40 / 52 / 64 / 76 / 88 %

잭스가 '의외로' 준수한 속도로 정글을 돌 수 있게 해주는 원동력입니다.

저렙 구간에서 몇몇 정글러를 제외하면 평타가 차지하는 비중은 결코 적지 않습니다.  Alpha Strike(일격 필살)Barrel Roll(술통 굴리기)과 같은 광역스킬을 가진 것도 아닌 잭스의 정글링 속도가 그렇게 느리지 않은 이유입니다. 


탑 잭스는 이 패시브를 100% 활용하기는 어렵지만, 정글 잭스는 몬스터를 잡을 때 이 패시브를 굉장히 유용하게 사용할 수 있습니다.



Hunter's Machete(사냥꾼의 마체테)의 고유 지속 효과 '손톱'과도 궁합이 잘 맞습니다.

 



1스택당 공격 속도 증가폭은 1레벨에 3.5%이며, 이후 3레벨마다 1.5%씩 증가합니다.
 
잭스는 3레벨마다  Dagger(단검)를 하나씩 더 들고 다닌다고 생각하시면 됩니다. 물론 항상 8스택을 채워 다닐수는 없겠지만, 정글을 돌다 보면 3레벨마다 공격속도가 눈에 띄게 증가하는 것을 체감하실 수 있습니다.

모든 챔프가 다 그렇지만, 정글잭스에게 빠른 레벨업이 특히나 더 중요한 첫번째 이유입니다. 빠른 레벨업을 통해 패시브 효과가 상승하면 더 빠르게 정글을 돌수 있고, 다시 더 빠른 레벨링이 가능하게 됩니다.

정글링을 할 시에, 몬스터를 캠프 밖으로 조금 끌어내서 잡으면 다음 캠프로 이동할 때 패시브 스택을 몇 개 잃지 않고 빠른 속도로 정글링을 계속할 수 있습니다. 영상 하나 첨부합니다.

(영상)






도약 공격
(Leap Strike)
마나 소모: 65
재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초
잭스가 목표를 향해 도약하여, 적인 경우 70/110/150/190/230 (+0.6AP)(+1.0 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다.
사정거리: 700
1인 타겟팅 돌진 스킬. 
잭스의 갱킹/진입/도주 모두를 책임지는 스킬
잭스 실력의 척도


700의 사거리를 '도약'하여 적에게 물리 피해를 줍니다. 
 
카사딘의 균열 이동 등과 같은 순간이동 판정이 아닙니다. 판정이 몸에 남아 있는 채로 적에게 접근하기 때문에 데미지를 그대로 받으며, 도약 도중 CC기가 들어오면 그 자리에서 멈춥니다.
 
Counter Strike(반격)과 같이 사용하면 사거리 700+(반격의 범위)짜리 광역 스턴 기술이 됩니다.

스킬 툴팁에 '도약' 이라는 문구가 있기 때문에, 특성 '지배' 의 '돌발 일격' 효과가 적용됩니다.

도약이 모션이 완료되는 시점에 데미지 판정이 있습니다. 

여타 타겟팅 스킬과 마찬가지입니다. 예를 들어 설명드리겠습니다.

잭스가 베인을 향해 도약했을 떄, 베인이 Condemn(선고)를 사용해 잭스를 밀친다면, 잭스가 뒤로 밀려나면서 '도약 모션이 캔슬'됩니다.  이 경우는 베인에게 데미지가 들어가지 않습니다.

반면, 잭스가 베인을 향해 도약했을 때, 베인이 점멸을 통해 거리를 벌린다면, 거리는 벌어지지만 '도약 모션이 정상적으로 완료'됩니다. 이 경우는 베인에게 데미지가 들어갑니다.





낮은 레벨에서 쿨타임이 긴 편입니다.

잭스는 중후반 한타에서 딜탱 역할을 수행하게 되지만, 저레벨 구간에서는 유리몸 딜러에 가깝습니다. 스킬 레벨이 낮고 쿨감도 없는 낮은 레벨 때는 말할 것도 없으며, 후반이 되어 쿨감을 맞추고 방템을 둘러도 Leap Strike(도약 공격)로 한번 진입을 하면 다시 Leap Strike(도약 공격)로 도주하는 것이 불가능한 경우가 많습니다.

 
잭스 플레이어에게 빠른 판단력과 정확한 맵리 능력이 요구되는 이유입니다. 지금 q로 진입을 할 것인지, 참을 것인지 항상 미니맵을 보면서 플레이하셔야 합니다.
 


위기 상황에서  Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구)) - Leap Strike(도약 공격)  빠져나갈 수 있습니다.

   

Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))뿐 아니라  챔피언, 소환물 등등 마우스로 지정 가능한 모든 대상에 Leap Strike(도약 공격)을 탈 수 있습니다.



Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))orControl Ward(제어 와드) - Leap Strike(도약 공격) ,    Flash(점멸) - Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))orControl Ward(제어 와드) - Leap Strike(도약 공격) 는 잭스의 생존에 있어서 가장 중요한 콤보입니다.  점멸과 같이 사용한다면 최대 (400+ 와드 설치 거리)의 거리를 순식간에 이동하여 적으로부터 떨어질 수 있습니다.



Xerath(제라스)Rite of the Arcane(비전 의식), Jhin(진)Curtain Call(커튼 콜)같은 글로벌 스킬을 피할 수 도 있고, 벽 너머. 혹은 후방으로 Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구)) - Leap Strike(도약 공격) 를 사용하여 적으로부터 도망갈 수도 있습니다.






Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구)) - Leap Strike(도약 공격) 의 핵심은 와드의 최대 설치 사거리를 정확히 파악하는 것입니다.


이는 와드의 최대 설치 사거리보다  Leap Strike(도약 공격) 의 사거리(700) 이 더 길기 때문입니다.  최대 사거리 밖에 와드를 설치하려고 하면 캐릭터가 그쪽으로 이동을 한 후에 와드를 설치하기 때문에, 살아서 도망갈 수 있는 상황에서도 죽을 수밖에 없게 됩니다.


잭스를 할 거면 Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구)) - Leap Strike(도약 공격)는 즉시 시전할 수 있도록 콤보를 연습하며, 와드의 최대 설치 사거리를 익히는 것이 맞습니다.





부쉬 안에 Control Ward(제어 와드)를 설치하고 Leap Strike(도약 공격)을 사용하면 상대 시야에서 벗어나집니다.

용이나 바론 한타, 혹은 정글에서 다수가 엉켜 싸우는 정신없는 한타에서, 미리 부쉬 안에 Control Ward(제어 와드)를 설치하고  상황을 보다가 피가 없을 때 Leap Strike(도약 공격)을 사용하면 상대 시야에서 사라질 수 있습니다.  굉장히 유용하게 쓰이는 테크닉이기 때문에 잭스는 어지간하면 Control Ward(제어 와드) 하나 정도는 들고 다니는 것이 바람직합니다.


물론 적 챔피언이 잭스에 대해 절대 시야를 얻은 상황에서는 해당되지 않습니다. 또 적 챔피언이 몸으로 부쉬 안을 밝히는 경우에도 해당되지 않습니다. 

  



무기 강화
(Empower)
마나 소모: 30
재사용 대기시간: 7/6/5/4/3초
잭스가 무기에 힘을 모아 다음 기본 공격이나 도약 공격 시 40/75/110/145/180 (+0.6AP) 의 추가 마법 피해를 입히며, 사거리가 50만큼 증가합니다.
온힛 평타 강화 스킬
주력 딜링 스킬 1
평캔 가능.
q에 묻음


평캔이 가능합니다.

평타를 때리고 모션이 끝나기 전에 바로 Empower(무기 강화)를 사용하면 평타의 타격 모션이 취소되며 다시 빠르게 평타를 때릴 수 있습니다. 이를 평캔이라고 하는데, 잭스는 평캔을 이용하여 순간적인 폭딜을 넣을 수 있습니다.




주문검 효과는 대부분 이 스킬로 터트리게 됩니다. 

싸움을 할 때는 주문검 효과의 쿨타임이 얼마가 남았는지 항상 확인하면서 싸워야 합니다. 주문검 효과 쿨타임이 조금 남았는데 자신의 Leap Strike(도약 공격),Counter Strike(반격)가 쿨타임 중이라면 주문검 효과가 돌아올 떄까지 평타를 치다가 이후 W를 사용하는 것이 바람직합니다.



도약에 Empower(무기 강화) 데미지를 묻혀 공격할 수 있습니다. 

만약 도약은 가능하지만 상대에게 평타까지 쓰기 힘들 것 같은 경우에는 Leap Strike(도약 공격)을 쓰고 공중에서 Empower(무기 강화)를 눌러주시면 Leap Strike(도약 공격)Empower(무기 강화)의 데미지가 합쳐져 들어갑니다. Empower(무기 강화)를 먼저 쓰고 Leap Strike(도약 공격)을 사용해도 괜찮습니다.


반격
(Counter Strike)
마나 소모: 50/60/70/80/90
재사용 대기시간: 16/14/12/10/8초
잭스가 2초간 방어태세에 들어가 모든 기본 공격을 회피하고, 광역 스킬로부터 받는 피해가 25% 감소합니다.

2초가 지나거나 스킬을 다시 사용하면, 잭스가 주위 적을 1초간 기절시키며 50/75/100/125/150 (+0.5 추가AD)의 물리 피해를 줍니다.

반격은 잭스가 회피한 공격당 추가로 20%의 피해를 입힙니다. (최대 100% 증가)
범위: 375

잭스의 유일한 cc기
작은 범위의 스턴
잭스의 정글링 안정성을 책임지는 스킬.
잭스의 탱킹 스킬 1
회피한 공격당 추가로 20% 피해


시전 후 1초의 시간이 지나야 다시 시전할 수 있습니다.
 
툴팁에 나와 있지 않은데 가장 중요한 사실입니다. 잭스의 반격은 1초의 시간이 지나야 다시 시전할 수 있습니다. 상황에 따라 미리 e를 돌리고 있다가 상대에게 스턴을 넣는 식의 요령도 가지고 있어야 합니다.


제압을 제외한 cc기에 캔슬되지 않으며, 시전 후 2초가 지나면 cc기 지속 시간 중이더라도 자동으로 다시 시전됩니다.

잭스가 스턴, 도발 등의 cc기에 걸려도 캔슬되지 않습니다. 그렇기 때문에 Rocket Grab(로켓 손) 과 같은 cc기는 상황에 따라 피하지 않고 맞는 것이 더 좋은 결과를 가져오기도 합니다.



온힛 스킬들에 묻은 cc기를 막아낼 수 있습니다.
가장 대표적으로Blitzcrank(블리츠크랭크)의 Power Fist(강철 주먹)가 있습니다. 잭스가  e를 돌리고 있는 상태에서 그랩에 끌려가면 그랩 이후 Power Fist(강철 주먹)의 에어본이 들어가지 않아 쉽게 역관광이 가능합니다. 이후Leap Strike(도약 공격)로 블리츠크랭크의 옆에 있던 원딜에게 스턴을 넣고 죽여버리는 상황도 충분히 가능합니다.

그 외에 Decisive Strike(결정타)의 침묵, Pick a Card(카드 뽑기)의 골드카드, Ruthless Predator(무자비한 포식자)의 기절 등등의 모든 cc기를 무시할 수 있습니다.



회피한 공격 당 20% 피해가 증가합니다.

미니언. 몬스터, 챔피언의 공격 등, 잭스가 막아낸 기본 공격당 피해량이 20%증가합니다. 

몬스터의 공격 타이밍을 잘 맞춰 반격을 사용하면 더 높은 데미지의 피해를 가할 수 있고, 더 빠른 정글링이 가능하게 됩니다.



한번의 Counter Strike(반격)Sheen(광휘의 검) 효과를 두번 발동 시킬 수 있습니다.

이전 : 반격의 두번째 시전에 주문 검 효과가 발동됩니다.

수정 : 한 번의 반격으로 두 번 주문 검 효과를 받을 수 있습니다.


반격으로 주문 검 효과를 두 번 발동시킬 수 있습니다. 이는 반격의 최대 시전 시간은 2초이고, 주문 검 효과의 쿨타임은 1.5초인 점을 점을 이용하는 것입니다.




우선 평타를 치기 0.1초 전에 반격을 사용하면, 그 평타에 주문검 효과가 묻고,


1.5초가 지나 주문검 효과의 쿨타임이 끝난 순간 e를 시전해 스턴을 풀어 주면 다음 평타에 또다시 주문검 효과가 묻습니다.


중요한 것은 e를 시전해 스턴을 풀어 주어야 한다는 것입니다. 2초가 지나 반격이 자동으로 풀린다면, 주문 검 효과는 적용되지 않습니다.


약간 연습이 필요한 콤보이지만, 충분히 실전에서 사용 가능하다고 생각합니다. 정글링할 때 쓰시면 정글링 속도가 조금 더 빨라질 겁니다. 솔용을 하실 때 체감이 더 크게 되실 것이고, 1:1맞다이에서도 굉장히 좋을 거라 생각합니다.







광역스킬에 의한 데미지가 25% 감소합니다.

광역 스킬을 맞게 되었으면 Counter Strike(반격)을 꼭 돌려서 데미지 감소를 해 주세요. 



바위게에 스턴을 넣으면 평타와 Leap Strike(도약 공격)Empower(무기 강화) 데미지가 상승합니다.

반격의 존재로 인해, 잭스는 Sejuani(세주아니) 바로 아래 급으로 바위게 잡는 속도가 빠릅니다.

첫 바위게 같은 경우는 먼저 평타 한대 때리면서 e를 돌리기 시작해 스턴을 넣고  평w평q평을 스턴시간에 우겨넣으면 바위게를 굉장히 빠르게 잡을 수 있습니다.

달인의 저력
(Grandmaster's Might)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 80초


기본 지속 효과:잭스는 매 세 번째 공격마다 100/160/220 (+0.7AP)의 추가 마법 피해를 줍니다.

사용 시: 잭스가 결의를 다져 8초동안 방어력, 마법 저항력이 상승합니다.

추가 방어력:30/50/70 (+0.5 추가AD)
추가 마법 저항력: 30/50/70(+0.2AP)
패시브 : 잭스의 딜링 스킬 2
액티브 : 잭스의 탱킹 스킬 2


CC기 맞고 쓰면 발동되지 않습니다. 잭스가 이니시를 하는 경우라면 미리 쓰고 들어가세요. 

지속시간 8초는 엄청 긴 시간입니다. 영점 몇초 늦게 쓰려다가 cc 걸려서 궁 못켜고 터져 죽는 경우가 굉장히 많습니다. 그냥 1~2초 일찍 쓰고 들어가세요. 어차피 잭스가 Counter Strike(반격)Leap Strike(도약 공격)으로 들어가면'어그로 1순위로 끌립니다. 

다른 이야기지만 Gargoyle Stoneplate(가고일 돌갑옷) 도 마찬가지입니다.
 
 
 

6/7렙에 솔용할 때 궁극기 섞어서 Sheen(광휘의 검) 발동시켜 가면서 잡으세요. 
 
 
사실 잭스는 Sheen(광휘의 검)Smite(강타)Smite(강타)Refillable Potion(충전형 물약)Refillable Potion(충전형 물약)으로 4레벨부터 솔용이 됩니다. 하지만 들켰을 경우 용도 뺏기고 강타도 2개 모두 빠지는데다가 높은 확률로 죽고, 정글 카정까지 당해 게임이 돌이킬 수 없게 됩니다.
 
그래서 저는 확실한 상황이 아니라면 4렙이 아닌 6렙/7렙 솔용을 추천드립니다.
 
 Sheen(광휘의 검)의 주문검 효과를 터트릴 때, 스킬 순서를 잘 정하면 주문검 쿨타임 1.5초마다 거의 끊기지 않고 발동시켜 줄 수 있습니다.
 
Empower(무기 강화) Leap Strike(도약 공격) Counter Strike(반격) Empower(무기 강화) Grandmaster's Might(달인의 저력) Leap Strike(도약 공격) Empower(무기 강화) Counter Strike(반격) 순서로 해주시면 되는데, 외우시지 않아도 솔용을 몇번 하시다 보면 이런 순서로 스킬을 쓰면 되겠다 하고 알게 되실겁니다.
 
 

첫 귀환 후, 두번째 귀환 전, 잭스의 딜량 상당 부분을 차지하는 패시브입니다. 빠른 레벨링은 잭스에게 매우 중요합니다.


정글잭스에게 빠른 레벨업이 특히나 더 중요한 이유입니다. 6레벨이 된 잭스와 6레벨이 되지 않은 잭스는 딜량에서 큰 차이가 납니다.

특히 정글 잭스는 탑잭스와 달리 거의 2초마다 궁3타를 터트릴 수 있기 때문에 패시브 효과가 굉장히 좋습니다.

(6~11렙 잭스의 딜량 30%는 Sheen(광휘의 검)의 주문검 효과가, 나머지 30%는 Grandmaster's Might(달인의 저력)의 패시브 효과가 차지합니다. 나머지 40% 감전과 Leap Strike(도약 공격)Counter Strike(반격)평타입니다)

Sheen(광휘의 검)에 대해서는 이후 아이템 부분에서 설명드리겠습니다. 제 공략의 정글잭스는 첫 귀환에 Stalker's Blade(추적자의 검)Skirmisher's Sabre(척후병의 사브르) 업그레이드를 하지 않고 Sheen(광휘의 검)를 올립니다.






스킬 콤보

잭스의 스킬셋 자체는 꽤 단순한 편입니다. 익혀야 할 것은 아래 4가지 뿐이고, 상황에 따라 아래 콤보들을 섞어서 사용해주시면 됩니다.




1..(평캔)   


 평Empower(무기 강화) : Trinity Force(삼위일체)의 주문검 효과를 Empower(무기 강화)로 터트리는 경우가 가장 많기 때문에, 주문검 효과의 쿨타임을 보면서 사용해 주면 좋습니다. 




2.. (와드도약)   Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구)) Leap Strike(도약 공격) 


도주시/상대방의 시야 밖에서 예상하지 못한 갱킹 경로를 팔 때 사용합니다.

바위게가 잡혀 있어도, 용둥지, 전령 둥지 밖에서 Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구)) Leap Strike(도약 공격) 를 사용하면 시야에 걸리지 않고 오브젝트를 취할 수 있습니다.





3.. (eqe) Counter Strike(반격)(돌림)-Leap Strike(도약 공격)(진입)-Counter Strike(반격)(스턴) 


갱킹/한타 등의 소규모 교전시 사용되는 기본적인 콤보입니다.



4.. (qw, wq) Leap Strike(도약 공격)Empower(무기 강화) or Empower(무기 강화)Leap Strike(도약 공격) 

도약 모션이 완료되기 전에 Empower(무기 강화)를 사용해야 도약에 무기강화의 데미지가 합쳐져 들어갑니다. 어떤 스킬을 먼저 사용하는지는 상관없습니다.




상황에 따라 아래 콤보를 조합해 사용합니다.

적 딜러에게 붙어 싸우는 경우라면 3-1 식으로 해주시면 됩니다.






 Counter Strike(반격)돌리고 Leap Strike(도약 공격)로 접근하여 스턴넣고 평Empower(무기 강화)평 때리는 갱킹 콤보에서, 주문검 효과는 딱 한번 발동됩니다. 


굉장히 중요합니다. 주문검 효과가 위 콤보에서 딱 한번 발동됩니다.그렇기 때문에 잭스가 갱킹을 가서 위 콤보를 사용했는데, 상대 정글러가 역갱을 대기하고 있었다면 그대로 2:2 싸움에서 더블킬을 헌납하게 될 가능성이 높습니다.


물론 저 위에 한 번의 콤보 + 아군의 딜로 상대 한 명을 지워버릴 수 있으면 그냥 위 콤보 써주시면 됩니다.  저런 상황은 탑 라인의 딜탱 챔피언을 상대로 갱킹을 갈 때 자주 나오므로 염두해두셔야 합니다.

상황이 허락한다면 '반드시' 걸어서 Counter Strike(반격)Sheen(광휘의 검)을 맞추고, 평Empower(무기 강화)평 하시다가 Leap Strike(도약 공격)으로 다시 한번Sheen(광휘의 검)을 발동시켜 주는 것이 좋습니다.



시작 아이템
첫 귀환
코어 아이템

18.02.24 템트리 파트 작성.

18.04.08 잿불거인 템트리 추가 

18.06.24 잿불거인 템트리 삭제. 

18.06.24~ 공략 작성중



요약

시작 아이템 Refillable Potion(충전형 물약)Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))

첫 귀환 아이템 Tiamat(티아맷) or Sheen(광휘의 검) or Stalker's Blade(추적자의 검)


일반적인 경우 1,2,3코어 Trinity Force(삼위일체)Titanic Hydra(거대한 히드라)Guardian Angel(수호 천사) (상황에 따라 트포+티아맷 이후 가엔도 가능)


4코어 : 상대 팀에 ap가 하나 이상이다 Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)

         상대 팀이 올 ad 다 Thornmail(가시 갑옷)orFrozen Heart(얼어붙은 심장)orRanduin's Omen(란두인의 예언)  (택1. 개인적으로 Frozen Heart(얼어붙은 심장) 추천)



[시작 아이템]

 Hunter's Machete(사냥꾼의 마체테)(마체테) Refillable Potion(충전형 물약)(충전형 물약)  Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))(와드 토템)



고정입니다.



Hunter's Machete(사냥꾼의 마체테) :  사냥꾼의 마체테


잭스는 정글링에 활용할 수 있는 광역 스킬(Zac(자크)의 Unstable Matter(불안정 물질)이나 Gragas(그라가스)Barrel Roll(술통 굴리기) 둥..)이 없습니다. 



잭스의 Counter Strike(반격)가 광역 스킬이긴 하나, 반격은 1레벨만 찍어놓고 마지막에 몰아 찍는 스킬입니다. 반격은 스킬레벨 1에서 쿨타임이 16초이므로 하나의 몬스터 캠프를 정리할 때 두 번 사용할 수 없습니다.

 

즉, 잭스는 광역 스킬이 존재하지만 Hunter's Talisman(사냥꾼의 부적) 스타트와는 맞지 않는 정글러입니다. 

 


 

마체테의 몬스터 대상 생명력 흡수 +10%는 초반과 중반 체력관리에 아주 큰 도움이 되며, 매 기본 공격에 35의 추가 피해를 입히는 고유 지속 효과 '손톱'은  잭스의 패시브 Relentless Assault(가차없는 맹공) 와 매우 잘 맞습니다.



Refillable Potion(충전형 물약): 충전형 물약


잭스는 정글링 안정성이 꽤 좋은 편에 속하지만 최소한의 체력 회복 수단은 필요합니다. 갱킹이나 소규모 교전으로 인해 체력이 소모될 경우를 대비해 충전형 물약을 사서 갑니다.


또, 솔용을 하게 되는 경우 충전형 물약이 유용하게 쓰입니다.


이후, 아이템을 사거나 제어 와드를 사야 하는데 살짝 모자란 경우 충전형 물약을 팔아 60원을 보충할 수 있습니다.





Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구)) : 와드 토템


극초반부터 중반까지 쓰게 될 와드 토템입니다. 시야 장악이 필요할 때  Oracle Alteration(예언자형 개조) 로 바꿔 줍니다. 게임에 따라 와드 토템을 끝까지 사용하기도 하고, 두번째 귀환부터 바로 렌즈로 바꾸기도합니다.




Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))의 주된 용도는 아래 4가지 정도입니다.



1. 적 정글(주로 칼날부리, 블루 부쉬) 에 박아서 상대방 정글러의 위치를 예측.


2.  Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구)) - Leap Strike(도약 공격) 로 바위게가 잡혀 있어도 몰래 솔용/솔전령이 가능.


상대팀이 바위게를 잡으면 그쪽 시야가 밝혀지기에 방심하고 용/전령에 크게 신경쓰지 않게 됩니다.


이럴 때 Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구)) - Leap Strike(도약 공격) 로 오브젝트를 챙겨주면 좋습니다.


3.위기 상황에서  Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구)) - Leap Strike(도약 공격) 로 도주

혹은 2번의 솔용/솔전령을 할 때, 열매를 타고 둥지로 넘어가 오브젝트를 잡은 후에 Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구)) - Leap Strike(도약 공격)로 벽을 넘어 안전하게 귀환하는 것도 가능합니다.


적절한 영상이 있으면 첨부하겠습니다.


4.  Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구)) - Leap Strike(도약 공격) 로 예측못한 동선으로 갱킹


탑바텀 라이너들이 알면서도 간과하는 것이, 정글잭스는 벽을 넘을 수 있다는 사실입니다. 이를 이용해, 벽을 넘어 뒤를 덮치는 식으로 갱킹을 갈 수 있습니다.


적절한 영상이 있으면 첨부하겠습니다.


[첫 귀환]

상대 조합에 유리몸 극딜 챔피언이 많다면 첫귀환 Sheen(광휘의 검)을 사고,

상대 조합에 브루져가 많다면 첫귀환 Tiamat(티아맷)을 삽니다.


게임이 조금 심하게 말렸다면 Stalker's Blade(추적자의 검)를 사고,


''''예외적으로'''' 무난한 게임에서 Trinity Force(삼위일체)를 '안정적으로' 가고 싶으면 Phage(탐식의 망치)도 괜찮습니다. (추천하진 않습니다.)



Boots of Mobility(기동력의 장화)을 선택할 경우 (Sheen(광휘의 검) OR Tiamat(티아맷)이후 바로.

Ninja Tabi(닌자의 신발)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 선택할 경우 상황 따라 업그레이드 해주시면 됩니다.



그 이유를 지금부터 설명드리겠습니다.

  


1. 소규모 교전에서 가장 이상적인 상황은 순간적인 누킹을 가해 상대 챔피언 한명이 스킬도 쓰지 못하게 녹여버리고 시작하는 것입니다.

Sheen(광휘의 검)는 순간적인 폭딜이 가능한, 누킹에 특화된 아이템입니다.


만약 상대 챔피언들이 Brand(브랜드)Miss Fortune(미스 포츈) 등의 유리몸 챔피언이라면, Sheen(광휘의 검)과 감전으로  체력의 70% 이상을 날려버릴 수 있습니다. 그렇기에 감전을 들고 광휘의 검을 삽니다.



2. 하지만 상대 챔피언들이 Irelia(이렐리아)Darius(다리우스) 등의 탱탱한, 즉 순간적인 누킹이 불가능한 챔피언들이라면, 지속 딜링 능력이 중요합니다. 이 때, 지속 딜링에 직접적으로 연관되는 능력치는 공격속도, 공격력, 체력입니다.


그런데 잭스는 '궁극기를 배우기 전의 소규모 교전에서는' 체력 템을 올리지 않아도 어느 정도 버티는 것이 가능합니다. 다시 말해 '6전의 소규모 교전에서는'  체력 아이템의 우선 순위가 떨어집니다.


공격속도는  룬 보너스 9%와, 잭스의 패시브면 충분합니다. 소소하지만 잭스는 w로 평캔도 되기에 공격속도 역시 괜찮습니다.


그러므로 6전 교전 상황, 즉 첫 귀환 직후의 소규모 교전을 가정한다면 잭스가 최우선적으로 확보해야 하는 능력치는 공격력입니다.


그리고 잭스가 올릴만한 가장 좋은 깡 공격력 아이템은 티아맷이죠. 티아맷을 올리면 정글링이 굉장히 빨라지고, 룬의 공격속도 보너스와 패시브를 통해 확보한 공격속도+티아맷의 깡 공격력으로 꽤 강력한 지속 딜링이 가능하게 됩니다. 티아맷은 2코어 거드라의 하위 아이템이기도 합니다.


3. 초반 운영을 잘못해서 외상 룬을 들고도 Tiamat(티아맷)Sheen(광휘의 검)를 올리지 못하는 경우, Stalker's Blade(추적자의 검) Control Ward(제어 와드)를 들어 시야 확보와 갱킹, 정글링에 힘을 실어야 합니다.

상대 챔피언을 일격에 녹일 수 없는 상황에서는 지속 딜량이 중요합니다. 지속 딜량을 높이기 위해 확보해야 하는 능력치는 공격속도,공격력,체력입니다.

그런데, 잭스는 체력템을 올리지 않아도 소규모 교전에서 어느 정도는 버티는 것이 가능합니다. 5:5한타에서는 체력이 없으면 짤없이 죽겠지만, 소규모 교전에서는 궁극기 액티브 효과와 e를 적절히 사용하면 어느 정도 버틸 수 있습니다. 바꿔 말해 체력 아이템의 우선순위가 떨어집니다.

공격속도는 룬 보너스 18%와 잭스의 패시브로 충분합니다. 그러므로 최우선적으로 확보해야 하는 능력치는 공격력입니다. 그리고 정글잭스가 올릴만한 가장 좋은 깡 공격력 아이템은 티아맷이죠. 티아맷을 올리면 정글링이 굉장히 빨라지고, 룬의 공격속도 보너스와 패시브를 통해 확보한 공격속도+티아맷의 깡 공격력으로 꽤 강력한 지속 딜링이 가능하게 됩니다. 티아맷은 2코어 거드라의 하위 아이템이기도 하구요.

이러한 이유로 첫귀환 티아맷을 올립니
정글 잭스가 외상 룬을 들고도 Tiamat(티아맷)Sheen(광휘의 검)를 구매하지 못했다는 것은 의미 없는 갱킹 또는 소규모 교전을 유도하다가 죽었거나, 살기는 했으되 체력이 바닥이라 집을 가야 하는 경우입니다. 한 마디로 초반이 굉장히 꼬인 상황입니다.

애초에 정글 잭스를 들고 이런 초반 상황을 만든 게 잘못입니다. 절대 이런 상황을 만들지 않도록 합니다. 하지만 일단 이런 상황이 벌어졌다면 수습을 하긴 해야 하는데, 그 때 선택하는 아이템이Stalker's Blade(추적자의 검) 입니다.



잭스가 강제로 집을 갔다면 높은 확률로 상대방이 시야나 아이템 측면에서 우위를 점하고 있을 것이고, 그렇기에 동등한 머릿수의 소규모 교전으로 상황을 수습하려고 해서는 안 됩니다.


정글링과 '적을 마주치지 않는 카정', '역갱을 당하지 않는 갱킹'으로 상황을 수습해야 합니다. 바꿔 말해 동일한 머릿수가 아닌, 반드시 아군이 많은 상황에서만 싸워서 수습해야 합니다. 이럴 때 가격이 싸면서도 갱킹에 힘을 주고 동시에 카정도 도와주는 Stalker's Blade(추적자의 검)를 사고, 남는 돈으로Control Ward(제어 와드) 를 1~2개 구매하여 시야를 확보하면 좋습니다.



+
정글링 속도와 갱킹 모두 Tiamat(티아맷)Sheen(광휘의 검)와 큰 차이는 없을 것입니다. 정글링 속도는 불태우기 패시브로, 갱킹은 데미지는 약하지만 슬로우로 만회합니다. 

하지만, 그만큼 삼위일체 완성 타이밍이 늦어진다는 단점이 있습니다.

라이너들이 라인전 단계에서, 재료 아이템의 돈이 조금 부족할 때 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)Doran's Ring(도란의 반지)Control Ward(제어 와드)를 사는 이유와 비슷합니다.


도란 시리즈는 상위 아이템이 존재하지 않지만, 지금 당장의 라인전을 수월하게 하기 위해 올리는 아이템들입니다. 

Tiamat(티아맷)Sheen(광휘의 검)를 첫 귀환에 사지 못할 정도로 게임이 꼬인 상황을 극복하기 위해 선택합니다.






[첫 코어 아이템 - 세부 템트리]

대부분의 게임에서 첫 코어 아이템은 Trinity Force(삼위일체)입니다.



단, 상대 성장 속도에 따라, 아군 조합에 따라 반드시 거드라 하위 아이템(Jaurim's Fist(요림의 주먹)Ruby Crystal(루비 수정))으로 체력을 보충하면서 삼위일체를 완성하셔야 합니다.


상황에 따라서는 트포보다 거드라가 더 먼저 나오는 게임도 있습니다.


예를 들어 아군 탑이 티모, 퀸 같은 챔피언이라 팀에 탱커가 없다면 잭스는 삼위일체보다 체력템을 먼저 올려야 합니다. 그래야 한타에서 탱이 없어 훅 밀리고 게임 지는 경우가 사라집니다.




삼위일체 하위 아이템은 아래에 적은 순서대로 가되

반드시 피아 조합과 적 성장 속도에 따라 중간에 체력 아이템을 섞어줍니다.
반드시 피아 조합과 적 성장 속도에 따라 중간에 체력 아이템을 섞어줍니다.
반드시 피아 조합과 적 성장 속도에 따라 중간에 체력 아이템을 섞어줍니다.




1번 상황 : 지배-정밀 (상대팀에 물몸 챔피언이 많은 경우)

 Hunter's Machete(사냥꾼의 마체테)  →  Sheen(광휘의 검)마체테 업그레이드 X  Phage(탐식의 망치) Stinger(쐐기검) →  Trinity Force(삼위일체).

설명 생략.


2번 상황 : 정밀-영감 (상대팀에 브루져가 많은 경우 / 1번 상황이지만 빠른 정글링을 원할 때)

Hunter's Machete(사냥꾼의 마체테)  →  Tiamat(티아맷)마체테 업그레이드 X Phage(탐식의 망치)Sheen(광휘의 검)Stinger(쐐기검)Trinity Force(삼위일체)


설명 생략.

3번 상황: 예외적으로 상대방 조합이 AP 비중이 굉장히 높다면 

Hunter's Machete(사냥꾼의 마체테)→  Tiamat(티아맷)  Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)Control Ward(제어 와드) → Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Hexdrinker(주문포식자) → Titanic Hydra(거대한 히드라)Trinity Force(삼위일체)


6렙~9렙 타이밍에 Grandmaster's Might(달인의 저력)+Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Hexdrinker(주문포식자)를 든 잭스는 AP 상대로 굉장히 강력합니다. 메이지는 스킬 딜에 의존하기 때문에, 한번 스킬 콤보를 돌리면 쿨타임이 돌 때까지 딜이 거의 없다시피 합니다. 잭스는 평타를 주로 사용하는 브루져이기에 상대 메이지가 스킬 두 사이클을 돌리는 게 아닌 이상, 잭스가 훨씬 더 강력합니다. 그런데 스킬 콤보 두 사이클이 도는 것보다 잭스가 메이지를 때려죽이는 것이 더 빠릅니다.  


또한, 잭스가 몸으로 스킬을 맞아 주었기 때문에, 아군이 소규모 교전에서 마음놓고 딜링을 할 수 있습니다. 


삼위일체가 늦어지더라도 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Hexdrinker(주문포식자) 를 먼저 올려 지속적인 교전을 유도하면 더 큰 이득을 볼 수 있을 것입니다.





빠르면 12분에서 늦으면 18분경에 Trinity Force(삼위일체)가 완성될 것입니다. 제 실력으로는 보통 다이아 기준 14분정도. 게임이 말려도 16분이면 맞추더라구요.


솔직히 삼위일체가 나온 이후에는 이기던 지던 어느 한 쪽으로 게임이 기울어져 있는 경우가 많습니다.

 



 

[왜 첫 귀환에 마체테를 업그레이드하지 않나요?]


세 가지 이유가 있습니다.


1. 정글잭스는 마체테 업그레이드를 하지 않아도 체력/마나 관리가 가능하다.

인챈트를 하지 않으면 체력/정글링 안정성/마나가 부족한 챔피언들은 반드시 인챈트를 해야 하지만, 잭스는 Hunter's Machete(사냥꾼의 마체테)에 붙은 생명력 흡수 10%와 Counter Strike(반격)로 인한 안정성, 전설 : 핏빛 길로 얻는 생명력 흡수로 인해 정글링 안정성이 뛰어난 편입니다. 굳이 인챈트를 하지 않아도 체력 관리가 가능합니다.


하지만 인챈트를 건너뛰고 바로 트포를 올릴 경우, 마나가 굉장히 부족하게 되는데, 첫 번째 재료 아이템으로 Sheen(광휘의 검) 또는 Tiamat(티아맷)을 사서 해결합니다.  Sheen(광휘의 검)을 올리는 경우, 마나가 약간 빠듯하긴 하지만  Leap Strike(도약 공격)를 정글몹에 쿨마다 쓰는 게 아닌 이상 마나가 다 떨어질 때쯤 집을 가야 할 정도로 돈이 쌓입니다. Tiamat(티아맷) 올리는 경우, 칼날부리/작골/늑대 캠프 클리어에 필요한 Empower(무기 강화) 사용횟수가 줄어들어, 마나를 많이 소비하지 않습니다.



즉, 잭스는 광휘의 검과 티아맷 중 하나를 올리기만 하면 마체테를 업그레이드하지 않아도 마나/체력 관리가 가능합니다. 



2. 인챈트를 건너뜀으로써 절약되는 650원을 트포에 투자할 수 있어 빠르게 트포를 뽑을 수 있다.


같은 가격이라고 할지라도, 2티어 마법부여 + 1000원 정도의 하위 아이템 1개를 든 정글러보다는 삼위일체를 들고있는 잭스가 훨씬 강력합니다. 잭스가 삼위일체를 완성하는 이 타이밍에 적극적으로 교전을 유도하거나 과감히 오브젝트를 챙겨주시면 좋습니다.



물론 삼위일체는 굉장히 비싼 아이템이기 때문에 게임이 어지간히 유리하지 않은 이상, 상대 정글러가 정글 아이템에 2티어 마법 부여를 하는 것이 잭스가 삼위일체를 뽑는 타이밍보다 빠릅니다. 이는 상대 정글러가 정글 아이템에 2티어 마법 부여를 한 순간부터 잭스가 트포가 나오기 전 사이 타이밍에는 잭스가 상대 정글러보다 약하다는 것을 의미하며, 이 타이밍에 대규모 한타가 벌어졌는데 패배한다면 그대로 게임이 기울 수 있기에 주의가 필요합니다.



하지만, 그 전에 갱킹에서 이득을 봤다면 그 취약한 타이밍이 거의 사라지며, 그렇게 하지 못했다고 할지라도 그 시간만 잘 넘겨 무난하게 Trinity Force(삼위일체)가 완성되면 다시 잭스가 우위를 점할 수 있습니다.




3. 예상치 못한 타이밍에 단일 오브젝트를 혼자서 챙길 수 있다.


 Sheen(광휘의 검)를 구매하면 단일 오브젝트에 대한 지속딜링이 굉장히 강해집니다. Stalker's Blade(추적자의 검)Skirmisher's Sabre(척후병의 사브르)의 불태우기 능력은 없어서 일반 캠프를 도는 속도는 비슷하지만, 단일 오브젝트를 사냥할 때는 Stalker's Blade(추적자의 검)Skirmisher's Sabre(척후병의 사브르)보다 Sheen(광휘의 검)가 훨씬 빨라, 적이 예상하지 못한 타이밍에도 용을 혼자서 챙길 수 있습니다. 


4레벨부터 Smite(강타)Smite(강타)Refillable Potion(충전형 물약)Refillable Potion(충전형 물약) 로 '빠른' 솔용이 가능합니다. 적 정글러가 첫귀환 후 탑 갱을 간다면 바로 용으로 달려 오브젝트를 챙겨버리시고 다시 귀환해주시면 되겠습니다. 


Stalker's Blade(추적자의 검)Skirmisher's Sabre(척후병의 사브르) 인챈트 역시 4레벨에 솔용이 가능하긴 하지만, 그 속도가 매우 느려 적에게 걸릴 위험성이 큽니다. 





 





예외) Stalker's Blade: Cinderhulk(추적자의 검: 잿불거인) (초반부 게임이 유리한 경우 굳히기 위해)

            (정글이 망해서 고기방패 역할이라도 수행하기 위해)


첫 귀환 Stalker's Blade(추적자의 검) or bami's cinder(바미의 불씨) 


→ 게임이 매우 유리하면 Boots of Mobility(기동력의 장화)  

→ 게임이 유리하면 Stalker's Blade: Cinderhulk(추적자의 검: 잿불거인) 완성 후 Boots of Mobility(기동력의 장화)  

→ 게임이 불리하다면 잿불거인 선택 X


정글잭스가 잿불거인을 선택했다는 것은 팀원이 유리하게 이끌어 놓은 게임을 굳히겠다는 의미이거나, 정글이 답도 없이 터져서 몸으로 고기방패 역할이라도 수행하겠다는 뜻입니다 .


정글링을 거의 하지 않고 시야만 확보해도 이길 정도로 무난한 게임이던, 고기방패 역할을 하던, Boots of Mobility(기동력의 장화) 을 올려 아군을 보조하는 것이 좋습니다. 


여유가 되는 대로 최대한 빠르게 올립니다.


잭스의 Stalker's Blade: Cinderhulk(추적자의 검: 잿불거인)은 중반부만 들어서도 힘이 쭉 빠지기 때문에  Stalker's Blade: Cinderhulk(추적자의 검: 잿불거인)는 게임이 '9:1 정도로' 유리한 상태에서의 보조적인 선택지 정도로 생각해 주시는 것이 좋습니다. 




 


 





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Q. 첫 귀환에 1050,1200골드를 못 모았는데 집으로 가야 한다면 어떻게 해야 하나요?


A. 처음부터 이런 상황이 오지 않도록 하는 것이 가장 좋습니다. 잭스로 첫 귀환 전에 두 번 이상의 소규모 교전, 딜교는 피하는 것이 좋은데, 그런 상황이 벌어진다면 체력 부족으로 집을 가야 할 가능성이 높기 때문입니다. 어지간하면 첫 귀환 전에는 정글링에 집중하면서 최소한의 라인케어만 해 주세요.


하지만, 어쩔 수 없이 집에 가게 되었다면 Stalker's Blade(추적자의 검)를 구매합니다. 외상 룬을 들었기 때문에 초반에 꼬였다 해도, Stalker's Blade(추적자의 검)는 살 수 있을 것이고, 위에 적은대로 머릿수 같은 소규모 교전을 피하는 식으로 운영하면 어렵게나마 복구가 가능할 것입니다.






[2,3,4 코어 아이템]

+2018/06/24

8.11 패치로 더 이상 스테락의 도전이 기본 공격력을 올려주지 않음에 따라, 삼위일체와 같이 올려도 시너지 효과를 받을 수 없습니다. 더 이상 스테락의 도전을 올릴 이유가 없습니다.


저는 대부분의 게임에서 고정적으로 .Trinity Force(삼위일체) Titanic Hydra(거대한 히드라) Guardian Angel(수호 천사) Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀) 올립니다. 


상대가 올ad 조합이라면 Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀) 대신에 Thornmail(가시 갑옷)orFrozen Heart(얼어붙은 심장)orRanduin's Omen(란두인의 예언)  중 하나를 선택해서 올립니다. 




Titanic Hydra(거대한 히드라)  :  정석적인 2코어 아이템. 딜링+탱킹을 위해.

 ㄴ 어떤 상황에 올려도 무난한 2코어 아이템.

 ㄴ 게임에 따라 트포보다 거드라가 더 빨리 완성되는 경우도 있음

 ㄴ 억제기가 밀린 상황 등과 같이, 라인 클리어가 중요한 게임에서 빠르게 올리는 것이 좋음.

  

Guardian Angel(수호 천사)  : 게임이 너무 유리하거나 / 내가 한번이라도 죽으면 게임이 터질 때.   /생존을 위해

 ㄴ 내가 너무 잘 커서 1데스도 아깝다.

 ㄴ 내가 한번이라도 죽으면 바로 바론 날아가고 게임이 터진다.



상대가 올 ad라면 Trinity Force(삼위일체)Titanic Hydra(거대한 히드라)이후 또는 Trinity Force(삼위일체)만 간 후에 Ninja Tabi(닌자의 신발) + Randuin's Omen(란두인의 예언)orFrozen Heart(얼어붙은 심장)를 올리고,

상대 아지르,카시오페아 등의 챔프가 굉장히 잘 성장했으면 Trinity Force(삼위일체)이후Adaptive Helm(적응형 투구) 도 좋은 선택이 될 수 있습니다. 



[4코어 이후 아이템]

상대에 ap 딜링 챔피언이 한 명 이상 있다면 4코어로 Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)를 올립니다.

상대가 올ad 조합이라면  Thornmail(가시 갑옷)orFrozen Heart(얼어붙은 심장)orRanduin's Omen(란두인의 예언)  중 하나를 선택해서 올립니다. 




잭스가 Trinity Force(삼위일체)Titanic Hydra(거대한 히드라)Guardian Angel(수호 천사)Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀) 가 갖춘 후에 궁극기를 켜면 상대 입장에서는 굉장히 골치아픕니다. 쉽게 죽지도 않는데 잠깐 놓치면 원딜이 죽어있으니까요.






 

 

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

엘리스
잭스가 상대하기 힘든 정글러는 크게 세 가지 유형 중 하나입니다.

1. 강력한 갱으로 잭스가 최소한의 성장을 하기도 전에 라인을 터트려 버릴 수 있는 (엘리스, 카밀, 니달리, 렉사이, 판테온, 샤코(점화강타), 그레이브즈, 리 신...)

2. 잭스의 반격을 피할 수 있는 수단이 있거나 반격으로 딜을 막기 힘든 (엘리스, 리신, 샤코..)

3. 강력한 카정/오브젝트 강탈로 잭스가 최소한의 성장조차 못하게 막아버리는 (누누...)

+

4. 그 외 정글잭스보다 성장 포텐셜이 뛰어난 '케인'
스킬셋 자체가 잭스의 하드 카운터인 '뽀삐'
ad챔프의 하드 카운터 '람머스'

정도가 되겠습니다.
신지드
정글잭스가 상대하기 힘든 상대 탑 미드 캐릭터는

1. 갱킹이 거의 불가능한 (신지드, 6이후 일라오이, 제드, 르블랑...)

2. 후반에 잭스보다 캐리력이 뛰어난 (블라디미르, 라이즈, 피오라..)

정도가 되겠습니다.
자야
정글잭스가 상대하기 어려운 원딜러 캐릭터는

1. 잭스의 반격을 자체적으로 회피 또는 무력화할 수 있는 스킬을 가진 (트리스타나, 자야. 하지만 시비르는 예외)

정도가 되겠습니다.


정글잭스가 상대하기 어려운 서포터 캐릭터는

1. cc기가 많고 (알리스타, 레오나, 탐켄치..)

2. 원딜을 잘 지키는 (질리언, 탐켄치...)

정도가 되겠습니다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

마스터 이
정글잭스가 상대하기 쉬운 정글러는

1. 초반에 매우 약해서 어느 정도 성장할 시간이 필수적으로 요구되는(but 케인은 예외)

2. 첫 귀환 전 정글링 안정성이 매우 떨어지는 ()

3. 평타 혹은 온힛 스킬의 비중이 높은 (마스터 이, 이즈리얼, 신 짜오)

4. 후반으로 게임이 흘러갈수록 유통기한이 오는 (정도의 차이는 있지만 대부분의 정글러)

정도가 되겠습니다.
트위스티드 페이트
정글잭스가 상대하기 쉬운 탑 미드 캐릭터는

1. 갱을 갔을 시 잭스에게서 도망치기 힘든 딜러 (야스오, 트페, 케일..)
(야스오 : 질풍검을 통해 도망치려고 해도, 타겟팅 스킬인 도약을 통해 스턴을 넣을수 있음.)
(트위스티드 페이트 : 골드카드가 잭스의 반격에 막힘)
(케일 : 챔피언 구조상 라인을 밀 수밖에 없는데 이동스킬이 없음)

2. 물몸 딜러 전부
미스 포츈
정글잭스가 상대하기 쉬운 원딜러 캐릭터는

1.. 하드 cc기나 도주기가 없어 갱킹이 쉬운 (트위치, 코그모, 미스 포츈)



정글잭스가 상대하기 쉬운 서포터 캐릭터는

1.. cc기가 빈약해 원거리 딜러를 지켜주기 힘든 (6전 자이라, 미스 포츈...)
[18.02.24] 패치 때마다 추가 작성/수정중입니다.

포지션별로 가장 쉬운/어려운 상대 중 하나를 골라 초상화에 올렸으며,

어떠한 특징을 갖는 챔피언들이  쉬운지/어려운지 그 옆의 설명 칸에 작성하였습니다.



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사실 정글 포지션은 상대 정글이 누군지에 따라 게임 운영법이 크게 달라지지는 않습니다. 

초반 운영법은 뭉뚱그려서 

초반에 상대 정글러가 나보다 1:1, 2:2 싸움이 강하면 (Lee Sin(리 신)Trundle(트런들)Olaf(올라프)..)

 ㄴ 아군이 갱킹당하지 않게 시야 확보, 내 정글이 카정당하지 않게 시야 확보 후 정글링

 ㄴ 상대 정글 위치 파악되면 '반대쪽에서' 갱킹/카정/오브젝트

초반에 상대 정글러가 나보다 1:1, 2:2 싸움이 약하면(Sejuani(세주아니)Zac(자크)Rammus(람머스)

 ㄴ 아군과 적군 라이너의 상성, 라인 상황, 템 상황, 피 상황을 '먼저 보고' 싸워서 이길 수 있다는 판단이 내려지면 대놓고 카정, 초반 2:2, 3:3 전투 유도



중후반 운영법은 

유리하면 : 한타/오브젝트 챙기기/억제기 깨면 다른쪽 라인 푸쉬/포탑 돌려깎기/
불리하면 : 잘라먹기

으로 생각해도 틀린 말이 아니라고 보셔도 됩니다.




롤의 운영법은 저 위에 적은 것이 전부입니다.  위 내용을 베이스로, 상대 정글이 누구냐에 따라 운영을 조금씩 다르게 해 주시면 되는 것입니다.

상대 정글 챔피언이 누구냐에 따라 게임 내에서 '세부적인' 운영 방법은 굉장히 달라지기에, 각 정글 챔피언별로 어떻게 상대해야 하는지 적고 넘어갈 필요가 있다고 생각합니다. 

이 챔피언별 자세한 상대법을 추가 공략 파트에 묶어서 쓰면 글이 많이 난잡해질 것 같아 이곳에 작성하고,

이후의 추가 공략 파트에는 '게임 전체의 운영 방법' 에 대해 적어보려고 합니다. 추가 공략 파트에 적은 운영법을 '먼저' 숙지하고, 이 파트의 상대법을 '추가로' 참고해서 게임을 운영해 보세요.








챔피언 초상화 옆에는 가장 중요한 내용만 몇 줄로 요약하였고 체감 난이도별로 색을 달리하여 작성하였습니다. 


하늘색 : 매우 쉬움 (1)
녹색 : 쉬움 (2)
노란색 : 보통 (3)
주황색 : 어려움 (4)
빨간색 : 매우 어려움 (5)

보라색 : 아군/적군 조합에 따라 다름 (?)



ctrl+f 키로 챔피언의 이름을 검색하여 찾으시면 됩니다.

초상화 옆에 있는 몇 줄이 대처법의 전부인 챔피언들도 꽤 존재합니다. 아직 많이 만나보지 못한 챔피언들/제가 잘 모르겠는 챔피언들은 ? 표시를 해 두었고, 작성예정인 챔피언들 칸에는 아무것도 적혀있지 않습니다.





상대 정글러에 따른 상대법


Graves(그레이브즈)(그레이브즈) 성장 속도가 빠르고 다이브 갱킹이 강력한 편입니다. 후반으로 끌고 간다면 잭스가 좋습니다.

New Destiny(새로운 운명)End of the Line(화약 역류)Smokescreen(연막탄)Quickdraw(빨리 뽑기)Collateral Damage(무고한 희생자)

그레이브즈의 장점 : 굉장히 성장속도가 빠름. 다이브 갱킹이 강력한 편. 유리한 게임을 굳히기 좋음.
그레이브즈의 단점 : 불리한 게임을 뒤집기 굉장히 힘듬. 갱킹이 굉장히 강력한 것은 아님. 1:다수 전투에 굉장히 취약.



그레이브즈는 초반 소규모 교전에 강력합니다.  가끔 우리 정글로 카정을 오는 경우가 왕왕 있는데, 반드시 교전을 피해 주셔야 합니다.

아군 탑/미드 라이너가 굉장히 강력한 챔프라면 소규모 교전을 노려도 되지만, 탑미드 상성이 비슷하거나 밀린다면, 역버프도 좋은 선택이 될 수 있습니다.



그레이브즈는 성장이 굉장히 빠릅니다. 빠르게 나오는 아이템을 바탕으로 능력치로 찍어 누르는 정글러입니다.

하지만 잭스는 e로 그레이브즈의 평타를 막아낼 수 있으며, 불리한 상황에서 와드q로 교전을 회피할 수 있기 때문에, 성장 격차가 굉장히 심하게 나지 않는 이상은 그레이브즈에게 쉽게 죽지는 않습니다.
또한, 첫귀환에 Tiamat(티아맷)을 사면 잭스도 정글링 속도가 굉장히 빠르기 때문에 성장 격차가 크게 나지는 않을 것입니다.




그레이브즈는 팀원들이 라인전을 이기고 있다면, 포텐을 100% 발휘할 수 있지만, 불리한 게임을 자력으로 역전하는 것은 어려운 편입니다.

잭스는 그레이브즈보다는 저렙 갱킹이 강력한 편이기에, 갱킹에 힘을 실어 그레이브즈의 팀원을 말리게 한다면 게임을 쉽게 가져갈 수 있습니다.




게임이 반반 상태로만 흘러가도, 약 3코어 이후 타이밍부터 그레이브즈는 잭스에게 일방적으로 압살당하게 됩니다. 태생이 원거리 챔피언인 그레이브즈가 브루져인 잭스를 1:1로 이기기는 굉장히 힘들죠.
 




Nocturne(녹턴) (녹턴) Stalker's Blade(추격자의 나이프)가 사라지고 최근 계속해서 버프를 받고 있습니다. 1:1을 해주지 말고 철저하게 한쪽 정글 시야 확보를 해 주세요. 바위게 꼭 잡고,  Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))Control Ward(제어 와드)로 시야를 최대한 잡아서 녹턴의 Paranoia(피해망상)로 아군이 손해를 보는 것을 막아야 합니다. 완벽하게 녹턴의 갱킹을 막는 것은 불가능하다 해도, 녹턴이 라인전 단계에서 큰 이득을 챙겨가지 못하게만 할 수 있다면 그 게임은 높은 확률로 잭스 팀이 이기게 됩니다. 유통기한까지 길게 게임을 보시면 매우 쉽게 이길 수 있습니다.

Umbra Blades(그림자 칼날: 준비 완료)Duskbringer(황혼의 인도자)Shroud of Darkness(어둠의 장막)Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)Paranoia(피해망상)

 
녹턴의 장점 : 1:1에서 잭스를 압도. 꽤 빠른 정글링, 글로벌 궁극기를 통한 변칙적인 갱킹
녹턴의 단점 : 6렙전 갱킹루트가 너무 단순함. 높은 궁극기 의존도, 35분 이후부터의 유통기한


스킬 설계상 잭스는 녹턴을 1:1로 절대 이길 수 없습니다. Shroud of Darkness(어둠의 장막)에 Counter Strike(반격)이 확정적으로 막히기 때문입니다.

하지만 녹턴은 벽을 넘어갈 수 있는 스킬을 가지고 있지 않기 때문에, 잭스는 Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))Leap Strike(도약 공격)를 통해 1:1을 거부할 수 있습니다. 서로가 서로를 죽일 수 없습니다. 또, 녹턴은 이동기의 부재로 6렙전 갱킹 루트가 너무나 한정적이기 때문에, 어느 정도 수준높은 게임에서는 녹턴에게 갱킹을 당해 게임이 터지는 일은 없다고 보셔도 무방합니다.

그렇기 때문에 잭스와 녹턴 정글의 게임은 초반은 열에 아홉은 별 일 없이 지나가는 경우가 많습니다.


 
녹턴이 Paranoia(피해망상)을 배우는 6레벨 이후부터는 양상이 약간 바뀝니다. 시야 확보가 되어 있지 않다면 아군 라이너들이 Paranoia(피해망상)의 갱킹에 속수무책으로 당할 수밖에 없습니다. 그런데 현재 8.4패치에서 Stalker's Blade(추격자의 나이프)가 사라져 버렸기 때문에 이전과는 달리 난이도가 상당히 높아졌습니다. 


녹턴이 6을 찍기 전에 Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))Control Ward(제어 와드)로 한쪽 적 정글 시야확보를 최대한 해 주세요. 시야확보를 한 쪽에 녹턴이 보인다면 그쪽 라인 방어를, 그렇지 않다면 반대쪽 라인 방어를 해 주시면 되겠습니다.

 
물론, 시야확보를 한다고 해서 녹턴을 완벽하게 막아낼 수 는 없겠지만, Paranoia(피해망상)의 쿨타임은 굉장히 길기 때문에 한번 한번 방어하는 것이 굉장히 큽니다. 시야확보가 되 있는 상태에서 궁이 없는 녹턴은 굉장히 무력하기 때문에 아무것도 못 하고 시간을 보내게 됩니다.


 
녹턴은 후반으로 갈수록 한타 기여도가 낮아집니다. 반면 잭스는 후반으로 갈수록 한타 기여도가 높아집니다. 녹턴의 Paranoia(피해망상)을 방어한다는 생각으로 라인전 단계를 넘기시고, 이후에도 딜러가 혼자 다니지 않고 같이 다니는 식으로, 녹턴이 이득을 챙겨가지 못하게 한다면 어느 순간 자연스레 녹턴은 힘이 빠지고, 그 게임을 승리할 수 있을 것입니다.




Nunu(누누)(누누) 특유의 보고도 못 막는& 빠른 카정으로 잭스의 성장 타이밍을 없애버립니다. 게임 시작 전에 아군과 적군의 라인 주도권을 파악하시고, 라인 세 곳 (탑/미드/바텀) 세 곳중 두 곳 이상에서 주도권이 없다면 그냥 닷지하는 것이 맞습니다. 게임을 하게 된다면 갱킹에 목숨을 거시고, 핵심 오브젝트만큼은 뺏기지 않도록 노력하셔야 합니다.
 
Visionary(선지자)Consume(잡아먹기)Blood Boil(끓어오르는 피)Ice Blast(얼음 덩어리)Absolute Zero(절대 영도)
 
누누의 장점 : 오브젝트 관리능력, 강력한 초반,
누누의 단점 : 전적으로 게임의 승패를 팀원에게 의존. 캐리력 없음.

 

갱을 보고 픽하는 챔프라기보다는 오브젝트를 보고, 또 아군 딜러를 지키면서 서포팅하기 위해 픽하는 챔프입니다. 그렇기 때문에 굉장히 골치가 아픈데, 아이템이 나와야 강력한 잭스의 정글을  Consume(잡아먹기)Smite(강타)로 지속적으로 카정하면, 잭스가 자연스럽게 말라죽게 됩니다. 잭스의 하드카운터 중 하나입니다. 
 
 
그렇다고 누누를 잡자니 누누는 탱템을 두르는 탱커이기 때문에 여의치 않고 막상 누누를 만나도Blood Boil(끓어오르는 피)Ice Blast(얼음 덩어리)로 도망도 잘 갈 뿐더러, 6 이후에 함부로 Counter Strike(반격)을 누누에게 썼다간 그대로 Absolute Zero(절대 영도)맞고 역관광 당합니다.
 
한타 국면으로 들어가도, 잭스가 원딜/미드 라이너에 붙으면 Absolute Zero(절대 영도) 맞고 산화됩니다. 라인전에서도 한타에서도 잭스를 거의 완벽하게 봉쇄할 수 있는 영리한 픽입니다.
 

 
잭스로 누누를 상대하려면, 아군 라이너들이 반드시 라인 주도권을 가지고 있는 챔피언들이여야 합니다. 사실상 픽창에서 승부가 갈려있다고 보셔도 됩니다. 아군 라인들 세 곳 중 (탑/미드/바텀) 두 곳 이상이 라인 주도권이 없다면, 그 게임은 닷지하시는 것이 맞습니다. 라이너들 기량 차이가 크게 나지 않는 이상 못 이겨요.

잭스 혼자서는 누누를 잡을 수 없기 때문에, 아군 라이너들의 도움이 절실한데, 라인 주도권이 없으면 누누가 대놓고 오브젝트를 챙기거나 아예 아군 정글에 대놓고 들어와도 도와줄 수 없고, 설령 도와주러 온다고 해도 그 손해는 전부 라이너에게 돌아가기 때문입니다.
 
어쩔 수 없이 게임을 하게 되었다면 갱킹에 목숨을 거셔야 합니다. 정글링은 최소한으로 하고, 게임이 한타 국면으로 접어들기 전에 라인을 터트려 놔야합니다.




Nidalee(니달리)(니달리) 잭스는 니달리를 죽일 수 없는데 니달리는 잭스를 죽일 수 있습니다. 버프 먹을 때 카정 들어올 확률 높습니다. 대비하세요. Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기) Bushwhack(매복 덫 / 급습)를 반드시 피하시고, 녹턴처럼 최대한 1:1 2:2 싸움을 해 주지 않으면서, 아군이 니달리에게 갱킹을 당하는 것을 막아줘야 합니다. 니달리는 한타 페이즈부터 유통기한이 오고 4코어 이후부터는 굉장히 강한 유통기한이 옵니다.

Prowl(수풀 배회)Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기)Takedown(숨통 끊기/창 투척)Bushwhack(매복 덫 / 급습)Pounce(급습 / 매복 덫)Primal Surge(태고의 생명력/할퀴기)Swipe(할퀴기 / 태고의 생명력)Aspect Of The Cougar(쿠거의 상)Aspect Of The Cougar(쿠거의 상)
 
니달리의 장점 : 매우 빠른 정글링 속도, 매우 강력한 초반 라인 개입력, 정글러 중 카정능력 원탑, 도주/추노에 뛰어남.
니달리의 단점 : 한타 구도의 무력함, 후반 유통기한, 성장 차이가 나지 않을 시 굉장히 무력함. cc기에 약함 물몸.



저는 니달리/카밀을 밴하고 게임합니다. 가끔 재수없이 카밀을 밴했는데 니달리가 나올 때가 있습니다.



니달리는 초반에 모든 것을 건 챔피언입니다. 후반의 한타 구도에서는 힘을 쓰기 어렵지만 위에 서술한 대로, 초반에 정글링 속도가 빠르고 강력한 라인 개입력을 가지고 있으며, 카정능력도 뛰어나고, 정글에서 도주/추노에도 뛰어난 정글러입니다.

 
반면 잭스는 초반에는 굉장히 약합니다. 초반에는 정글링 속도가 빠른 편이 아니고, 라인 개입력도 강하지는 않으며, 카정능력도 평범한 편에, 기동성은 Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))Leap Strike(도약 공격) 로 어느 정도 있지만, 6초마다 벽을 넘어 쫓아오는 니달리 앞에서는 의미가 없습니다. 대신 후반으로 갈 수록 존재감이 커집니다.

잭스로 니달리를 상대하는 것은 굉장히 힘듭니다. 잭스로 상대하기 힘든 챔피언들의 특징 중 하나가, 대부분 초반에 라인을 초토화 시켜놓고 그대로 스노우볼링 굴리면서 게임을 끝내버리는 것인데, 니달리/엘리스/카밀 같은 챔피언들이 이에 해당됩니다.
 
 
잭스로 니달리를 상대할 때,
 
니달리는 기동성이 뛰어나고 카정이 빠르기 때문에, 한쪽 라인에 함부로 모습을 보이시면 그 순간 반대쪽 정글이 싹 털린다고 보셔야 합니다. 그러므로, 갱킹을 갈 때는 한쪽 정글을 전부 정리한 다음 반대쪽 라인으로 갱을 가는 것을 추천합니다.

 
니달리는 패시브 때문에 정글 안에서 도주/추노가 강력합니다. 레드 버프가 있는 니달리 상대로는 평타 사거리 안에 한 번 들어가면 자력으로 니달리를 떨궈내는 것은 거의 불가능하다고 보셔야 합니다. 그러므로 절대 평타 사거리에 들어가 주지 않으며, Javelin Toss(창 투척/숨통 끊기) Bushwhack(매복 덫 / 급습)를 반드시 피하셔야 합니다.


 

Rammus(람머스)(람머스) 후반에 잭스에게 Puncturing Taunt(광란의 도발)만 써줘도 잭스가 아무것도 하지 못합니다. 초반에 정글링이 느리고 유지력이 약하다는 점을 노려서 이득을 챙기시면 좋습니다. 하지만 어느 정도 유리하게 끌고 가도 아군 조합에 따라 뒤집어질 수 있다는 것을 명심하세요. 아군에 AD딜러가 많을수록 불리, 아군에 AP딜러가 많을수록 유리합니다.
 
Spiked Shell(가시박힌 껍질)Powerball(대회전)Defensive Ball Curl(몸 말아 웅크리기)Puncturing Taunt(광란의 도발)Tremors(지진)
 

람머스의 장점 : 상당한 갱킹력, 평타 위주 딜러의 하드카운터
람머스의 단점 : 첫 귀환전 안정성 매우 약함, 느린 정글링, 오브젝트 관리 능력 부재



잭스 입장에서 굉장히 성가신 챔피언으로, 저는 잭스를 뺏기면 람머스를 합니다. 초반에 잭스가 갱킹으로 이득을 꽤 많이 봤다고 하더라도 후반에 아군 원딜에게 붙은 잭스에게 Puncturing Taunt(광란의 도발)만 써줘도 잭스가 아무것도 하지 못하기 때문입니다.




잭스로 람머스를 상대할 때는 최대한 아군을 키워야 합니다.


 잭스는 최대한 반반으로 만든 후 후반 한타에서 승부를 보는 정글러이지만, 람머스를 상대할 때 만큼은 갱킹에 목숨을 거셔야 합니다. 갱킹이 힘들면 Stalker's Blade(추적자의 검)를 올려서라도 라인전 단계에서 이득을 보셔야 합니다. 또, 람머스는 역갱에 약하기 때문에 적극적으로 역갱을 쳐 주시면 되겠습니다.


또, 람머스는 오브젝트 관리능력이 거의 0에 가깝기 때문에 오브젝트를 집중적으로 챙겨주시고, 주요 위치에 토템으로 시야를 확보해 주세요. 




Rek'Sai(렉사이)(렉사이) 저렙 싸움/갱킹이 굉장히 강합니다. 반면 잭스는 저렙 약체 정글러입니다. 렉사이가 찌르는 라인에서 무조건 역갱 대기해주셔야 하지만, 라인 주도권이 없는 라인은 역갱을 봐도 라이너가 죽고 시작할 확률이 높습니다. 위험핑 마구 남발해주면서 아군이 안 죽도록 하시고, 최대한 교전을 피하세요. 시야를 지속적으로 확보하며 중반 이후를 바라봐야 합니다. 렉사이는 2코어 이후부터 힘이 점점 빠집니다.
 
Fury of the Xer'Sai(제르사이의 분노)Queen's Wrath / Prey Seeker(여왕의 진노 / 먹잇감 추적)Prey Seeker / Queen's Wrath(먹잇감 추적 / 여왕의 진노)Burrow /Un-burrow(매복 / 돌출)Un-burrow / Burrow(돌출 / 매복)Furious Bite / Tunnel(성난 이빨 / 땅굴 파기)Tunnel / Furious Bite(땅굴 파기 / 성난 이빨)Void Rush(공허의 돌진)

렉사이의 장점 : 굉장히 강력한 저렙 구간. 땅굴을 활용한 기동성/갱킹
렉사이의 단점 : 유통기한, 한타 페이즈에서 꽤 무력한 편.



초반~중반 타이밍이 굉장히 강력합니다. 정글링도 빠를 뿐더러 땅굴의 존재로 예측못한 동선의 갱킹이 가능하여, 갱킹/소규모 교전에 굉장히 강력합니다. 스킬 계수도 높고 궁극기가 잃은체력비례이기 때문에 초반에 게임을 굉장히 유리하게 가져갈 수 있습니다.
 
반면, 한타에서는 별로 할 수 있는 것이 없고 생존력도 약하기 때문에 게임이 25분만 넘어가도 굉장히 영향력이 줄어들며, 40분 이상 게임에서 렉사이의 승률은 정글러 중 최하위권입니다.
 
렉사이는 스킬의 기본 데미지가 낮아 딜템이 강제되는 정글러입니다. 그렇기에 팀원과 함께 적절한 포커싱만 할 수 있다면, 렉사이가 후반 한타에서 활약할 여지는 많지 않습니다.




Lee Sin(리 신)(리 신) : Stalker's Blade(추격자의 나이프) 삭제로 상대 난이도가 굉장히 떨어졌습니다. 리신은 사람의 손을 굉장히 타는 유통기한 챔프입니다. 못하는 리신은 Trinity Force(삼위일체)만 나와도  잭스가 한타, 갱킹에서 리신보다 강해지는데, 잘 하는 리신이면 2.5코어 타이밍까지도 비슷비슷합니다.  하지만 3코어 이후부터는 리신이 아무리 잘 해도 잭스가 한타 기여도가 더 뛰어납니다. 초반에 손해를 많이 보더라도 후반에 뒤집을 수 있으니, 게임을 길게 보세요. 

Flurry(질풍격)Sonic Wave(음파/공명의 일격)Resonating Strike(공명하는 일격)Safeguard(방호/강철의 의지)Iron Will(강철의 의지/방호)Tempest(폭풍 / 무력화)Cripple(무력화)Dragon's Rage(용의 분노)

리 신의 장점 : 초반의 강력함
리 신의 단점 : 유통기한



음파 맞지 마시고, 정글링할 때 시야 확보해서 카정에 적절히 대처해주세요.




Master Yi(마스터 이)(마스터 이) 첫 귀환정도까지는 1:1로 집니다. 2번째 귀환까지도 질 수 있습니다. 하지만 그 이후부터는 잭스가 더 강력합니다. Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))을 적극 활용하여 역갱 위주로 플레이하면서 마이가 킬을 먹지 못하게 하세요. 비슷하게 성장한다면 잭스가 모든 면에서 좋습니다. 맞다이 할때 eqe평w평 콤보 쓰시면 안되고, 스킬을 시차를 두고 써 Sheen(광휘의 검) 을 여러번 발동시켜주셔야 이깁니다. 

Double Strike(2연속 공격)Alpha Strike(일격 필살)Meditate(명상)Wuju Style(우주류 검술)Highlander(최후의 전사)Wuju Style(우주류 검술)

마스터 이의 장점 : 강력한 DPS
마스터 이의 단점 : 평타 위주 딜러. cc기 부재. 적팀에 cc기가 많을 시 무기력함
1코어 Trinity Force(삼위일체) 이후 Skirmisher's Sabre(척후병의 사브르) 올리기.

마이와 1;1을 할 때 두 가지를 염두하고 싸우셔야 합니다. 

첫 번째로, 1:1로 싸울 때, 스킬을 한번에 모조리 박지 마시고, 주문 검 효과를 순차적으로 터트리면서 싸우셔야 합니다.


갱킹 콤보처럼 Grandmaster's Might(달인의 저력)(R) Counter Strike(반격)(돌림)Leap Strike(도약 공격)(도약)Counter Strike(반격)(스턴) Empower(무기 강화)(W) 식으로 콤보를 넣으시면 1:1 에서 집니다. 

걸어서 평Empower(무기 강화)(1)평평Counter Strike(반격)평(2)Leap Strike(도약 공격)Empower(무기 강화)(3) 식으로 스킬을 시간을 두면서 시전에 주문검을 최대한 발동시키셔야 합니다. Grandmaster's Might(달인의 저력)은 적당한 타이밍에 끼워 넣으세요.


마이의 패시브 Double Strike(2연속 공격)를 Counter Strike(반격)로 막는다고 생각하시고, 패시브 4타 + Meditate(명상)평캔의 인한 깜짝딜만 조심해주시면 됩니다. 도망칠 때는 알파가 빠진 후에, 와드q로 벽을 넘어가세요.




Vi(바이)(바이) 딜바이/탱바이에 따라 다릅니다. 딜바이라면 라인에 개입해 최대한 빨리 포탑을 밀어버리고 한타 페이즈로 넘어가시면 쉽게 이겨집니다. Stalker's Blade: Warrior(추적자의 검: 용사)Skirmisher's Sabre: Warrior(척후병의 사브르: 용사) + Sheen(광휘의 검) 타이밍의 딜바이는 굉장히 강력하므로 이 타이밍만 조심하세요. 탱바이라면 앞서의 그라가스/렝가처럼 누가 갱킹 잘 갔느냐 싸움이 됩니다. 

Blast Shield(폭발 보호막)Vault Breaker(금고 부수기)Denting Blows(찌그러뜨리기)Excessive Force(과도한 힘)Assault and Battery(기동타격)

바이의 장점 :
바이의 단점 :




Poppy(뽀삐)(뽀삐) 답이 없습니다. 1:1, 2:2싸움, 3:3 싸움, 5:5 한타 기여도, 모든 면에서 잭스가 밀립니다. 갱킹도 역갱 한 번 맞으면 게임 터집니다. 1:1에서 이길 수 없기 때문에 정글 주도권이 없고, 누누 상대하는 것마냥 말라죽기 일쑤입니다.  40~50분 게임까지 버티시면 그나마 반반정도 게임 됩니다. 뽀삐 정글이 확실하면 닷지를 추천드리고, 게임을 하게 되었다면  Trinity Force(삼위일체)가 늦어지더라도 최소한의 체력/방템을 먼저 올리셔야 원콤나지 않습니다.  팀원들을 서포트한다는 개념으로 플레이하시는 것이 좋습니다.

Iron Ambassador(강철의 외교관)Hammer Shock(망치 강타)Steadfast Presence(굳건한 태세)Heroic Charge(용감한 돌진)Diplomatic Immunity(수호자의 심판)

뽀삐의 장점 :
뽀삐의 단점 :

스킬셋 자체가 잭스의 완전한 하드 카운터입니다.  


1:1구도에서

뽀삐의 Steadfast Presence(굳건한 태세)에 잭스의 Leap Strike(도약 공격)이 완벽히 차단되기 때문에, 뽀삐가 일단 e로 잭스에게 붙으면 도망치는 것이 불가능한 반면,  뽀삐는 Diplomatic Immunity(수호자의 심판) 또는 Heroic Charge(용감한 돌진)Steadfast Presence(굳건한 태세) 등으로 원하지 않는 교전 구도에서 벗어날 수 있습니다.

잭스는 근접해 싸우는 브루져라 Hammer Shock(망치 강타)를 맞을 수밖에 없고, Iron Ambassador(강철의 외교관)의 쉴드 회복량도 무시할 수 없으며,  Enchantment: Warrior(추적자의 검: 용사)를 올리는 뽀삐의 딜은  굉장히 무섭게 들어옵니다. 잘못 마주치면 그대로 죽을 가능성 높습니다.


5:5 구도에서
뽀삐 자체의 딜도 무시할 수 없을 뿐더러, 뽀삐는 Steadfast Presence(굳건한 태세) 로 자신의 팀 핵심 딜러에게 접근하는 잭스를 완벽히 막을 수 있습니다.



뽀삐를 상대하려면 최소한의 방어/체력 아이템을 먼저 갖춘 후에 삼위일체를 올려야 뽀삐에게 한번에 죽는 일이 없으며,

무난하게 반반 성장을 하려고 하면 답이 없으니 Stalker's Blade(추적자의 검)를 올려서라도 라인을 터트려놔야 합니다.





Shaco(샤코)(샤코) 유통기한 챔프입니다. Ignite(점화)Smite(강타) 샤코가 대부분인데, 초반만 무난하게 넘기면 됩니다. 샤코에 대한 이해도가 조금이라도 있는 라이너라면 초반에 라인을 밀지 않을 거라고 생각합니다. 또, Jack In The Box(깜짝 상자)를 이용한 빠른 2렙카정을 조심하시고 반드시 아군 버프쪽에 시야를 확보해 두세요.샤코에게 아군이 죽지 않고, 잭스도 죽지 않으면서 정글몹을 내주지 않으면, 웬만하면 중반 타이밍에 게임이 끝날 가능성이 높습니다.


Backstab(암습)Deceive(속임수)Jack In The Box(깜짝 상자)Two-Shiv Poison(양날 독)Hallucinate(환각)

샤코의 장점 :
샤코의 단점 :





Sejuani(세주아니)(세주아니): 2렙카정을 시작으로, 계속해서 세주아니의 성장을 방해하셔야 합니다. 세주아니가 초반 약한 타이밍에 지속적인 카정으로 최대한 성장을 늦춰야 합니다. 그래도 Trinity Force(삼위일체)를 첫템으로 뽑는 잭스보다 세주아니의 Stalker's Blade: Cinderhulk(추적자의 검: 잿불거인)가 빠르게 나올 텐데, 이 타이밍을 어떻게 넘기느냐가 중요합니다.  세주아니가 찌르는 모든 라인에서 역갱을 봐야 합니다. 다이브 갱킹도 강하기 떄문에, 어느 정도의 시야확보가 필요합니다. 

Fury of the North(혹한의 분노)Arctic Assault(혹한의 맹습)Winter's Wrath(혹한의 서릿발)Permafrost(만년 서리)Glacial Prison(빙하 감옥)

세주아니의 장점 : 초식 최강. 매우 높은 한타기여도. 강력한 하드 cc기, 준수한 후반부 딜링
세주아니의 단점 : 초반 안정성이 매우 낮음. 최하위권의 오브젝트 관리능력



세주아니는 강력한 cc기와 최상위권의 한타 기여도를 가지고 있는 1티어 정글러입니다. 초반에 별 일 없이 서로 비슷하게 성장하면, 잭스보다 세주아니가 훨씬 강력해지는 타이밍(잭스 트포가 나오지 않고 세주아니가 잿불거인을 완성하는 시점)에 게임이 그대로 터집니다. 그렇기 때문에 반드시 세주아니가 무난하게 성장하지 못하도록 막아야 합니다.

세주아니와의 게임에서 지는 이유는, 세주아니가 약한 초반 타이밍에 아무런 이득을 얻지 못하고 헛되이 보냈기 때문입니다. 세주아니와 무난하게 반반 양상으로 게임이 흘러간다면, 그 게임을 잭스의 힘만으로 이기는 것은 불가능에 가깝습니다. 초반부터 괴롭혀서 세주아니의 성장을 방해하고, 게임이 중 후반으로 흘러가기 전에 격차를 벌려 놓아야 합니다.
 

 
세주아니가 가지고 있는 단점 중 하나는, '초반 안정성이 매우 나쁘다' 는 것입니다. 세주아니의 1레벨 기본 능력치는 결코 좋다고 말 할 수 없으며, 체력을 따로 회복할 수 있는 방법도 없고, 정글링 속도가 빠르지도 않습니다. 그렇기에 세주아니는 2렙카정에 매우 취약합니다. 아군 탑이나 미드 라이너와 함께 적 정글로 들어가서 2:2 또는 3:3 싸움을 걸면, 일반적인 경우 잭스 팀이 이득을 챙겨갈 수 있습니다.

또한, 세주아니가 6을 찍기 전까지는 잭스가 갱킹, 1:1, 정글링 양쪽 모두에서 우위를 가지고 있습니다. 적 정글에 와드 토템을 이용해 시야를 확보하고 적극적인 카정으로 세주아니가 강해지는 타이밍을 최대한 늦춰 주세요.




Shyvana(쉬바나)(쉬바나)  쉬바나는 첫 바퀴떄 정글 안정성이 떨어지니 첫 귀환 전에 적극적으로 소규모 교전을 유도할 필요가 있습니다. 누누/세주아니와 마찬가지로, 아군 라이너들이 라인 주도권을 갖고 있어야 게임이 편합니다.

쉬바나의 장점 : 빠른 정글링, 매우 뛰어난 오브젝트 관리 능력. 궁극기가 있을 시 준수한 라인 개입력
쉬바나의 단점 : 정글링 첫 바퀴에 피 관리가 안됨. 6 전 약한 라인 개입력


잭스와 마찬가지로 빠르게 성장하여 중반 한타를 바라보는 챔피언인데 정글링 속도가 잭스보다 훨씬 빠르고, 강해지는 타이밍이 잭스보다 훨씬 빠릅니다. 쉬바나의 코어 아이템은Skirmisher's Sabre: Bloodrazor(척후병의 사브르: 피갈퀴손)Frozen Mallet(얼어붙은 망치)로, 비교적 싼 아이템이기 때문입니다. 게임이 압도적으로 유리하지 않은 이상, 2코어 타이밍의쉬바나는 굉장히 큰 존재감을 가집니다.



하지만, 정글링 첫 바퀴때는 피 관리가 안되며, 소규모 교전 능력이 굉장히 떨어지기 때문에, 이 타이밍을 강하게 찔러야 합니다.

아군과 적 라이너의 상성을 보고 괜찮다 싶으면 버프 하나 먹고 적 버프로 달려주세요. 초반에 쉬바나를 말리게 할수록, 중반에 쉬바나의 힘이 약해집니다.



항상 Udyr(우디르)Shyvana(쉬바나)Olaf(올라프) 등과 같은 뚜벅이 챔피언들은 시간이 해결해 줍니다. 20분 게임해서 지느니 50분 게임해서 이기는 것이 훨씬 좋습니다.


쉬바나는 초중반 소규모 교전이 굉장히 강력하니 절대 싸워주지 않습니다. 

1.1 갱킹은 쉬바나의 위치가 확실히 파악될 때만. 역갱 한번 당해주면 게임 터짐.
1.2 쉬바나의 위치를 파악하기 위해서 토템과 제어 와드를 반드시 핵심 위치에 박아놓기.
2. 쉬바나의 갱킹을 막을 때는, 절대 딜교환을 해 주지 않고, 우리 팀을 살리기만 하고 도망간다는 마인드로.
3. 아군 정글 캠프가 카정당하지 않도록, 최대한 빠르게 정글 캠프 클리어하고, 동선낭비 최소화.
3.1 아군 정글 캠프가 카정당한다 해도 절대 욕심부리지 않기. 깔끔하게 내 주고, 다른 곳에서 이득을 챙기기.
3.2 오브젝트도 불용, 전령, 바론이 아닌 이상 웬만하면 깔끔하게 내주고 다른 곳에서 이득을 챙기기.







Skarner(스카너)(스카너) 어렵지는 않습니다. 한타 때 스카너의 궁극기에 물려가지만 않으면 됩니다.

Crystallizing Sting(수정 첨탑)Crystal Slash(수정 베기)Crystalline Exoskeleton(수정 외골격)Fracture(균열)Impale(꿰뚫기)

스카너의 장점 : 한 명을 확실히 무는 것이 가능함.
스카너의 단점 : 뚜벅이. 평타 의존도 높음



Xin Zhao(신 짜오)(신 짜오)  초반 갱킹이 굉장히 강력하고 소규모 교전 능력도 강합니다. 초반의 이익을 굴려나가는 챔피언인데, 초반에 안 당해주면 이길 수 있습니다.

Challenge(결심)Three Talon Strike(삼조격)Battle Cry(풍전참뢰)Audacious Charge(무쌍돌격)Crescent Sweep(현월수호)

신 짜오의 장점 : 2렙갱킹 가능. 초중반 강력한 딜링과 갱킹.
신 짜오의 단점 : 2코어 이후부터 서서히 찾아오는 유통기한. 한번 진입하면 후퇴가 불가능
1코어 Trinity Force(삼위일체)

서로 물고 물리는 관계라 생각합니다. 신짜오는 2렙에 굉장히 강력하지만, 잭스의 E 때문에, 잭스에게 함부로 들이대기 껄끄럽습니다. 잭스는 후반에 강력하지만 초반 교전 능력이 약한 편입니다.

E를 헛되이 낭비하면 그대로 신짜오에게 찢기게 됩니다. E는 '반드시' 신짜오 E-Q에 맞춰서 써 주셔야 합니다.




한번 진입하면 후퇴가 불가능한 신짜오 특성상, 용사+트포 이후에는 반드시 방템을 가게 됩니다. 

문제는, 이런 브루져를 수월하게 잡기 위해서는 아군 딜러가 3코어 이상 뽑아내야 한다는 건데, 짜오가 초반에 라인을 뒤집어 놓으면 무난하게 성장하는 것이 너무 어렵다는 것입니다.


Amumu(아무무)(아무무) 2렙부터 카정을 들어가세요. e만 맞추면 최소 점멸을 뺄 수 있습니다. 아군 라이너들이 주도권을 가지고 있으면 편합니다. 한타 때는 아무무와 잭스가 마주칠 일이 별로 없습니다. 

Cursed Touch(저주의 손길)Bandage Toss(붕대 던지기)Despair(절망)Tantrum(짜증내기)Curse of the Sad Mummy(슬픈 미라의 저주)

아무무의 장점 : 한타기여도 높음. cc기가 많음
아무무의 단점 : 굉장히 약한 저렙 구간. 매우 약한 1:1


 
초반에 정말 정말 정말 약합니다.  첫 버프 리쉬받고 바로 적 버프로 달리세요. 적 정글에서 얼굴만 비춰도 아무무는 위축되어 정글 캠프를 포기하거나, 팀원들의 도움을 받아야 합니다.

미니맵을 주시하면서, 아군과 적군의 움직임을 파악합니다. 

적 라이너는 백업을 오는데 우리 라이너는 백업을 오지 않는다면 그대로 빠져주시고,
양측 다 백업이 오거나, 아군 백업이 더 빠르다면 아무무를 공격하거나, 정글몹을 칩니다. 

이 때 e는 적군과 아군 챔피언이 도착해 소규모 교전이 벌어졌을 때 사용해 주셔야만 합니다.


상대 탑미드 Darius(다리우스)LeBlanc(르블랑) 아군 탑미드Nasus(나서스)Veigar(베이가) 이런 식으로 챔피언 힘이 압도적으로 밀리지 않는다면 100% 잭스 팀이 이익을 챙겨갈 수 있습니다.


당연한 소리지만, 상대 탑미드는 Darius(다리우스)LeBlanc(르블랑) 이런데 아군 탑미드는Nasus(나서스)Veigar(베이가) 이런 챔피언이면, 카정들어가면 안됩니다.




Ivern(아이번)(아이번) 매우 빠른 정글링 속도, 예측하기 힘든 동선,

Friend of the Forest(숲의 친구)Rootcaller(덩굴뿌리)Brushmaker(수풀 가꾸기)Triggerseed(보호의 씨앗)Daisy!(데이지!)Daisy!(데이지!)

아이번의 장점 : 빠른 3캠프, 서포터형 정글러
아이번의 단점 : 바위게 잡기 힘듬, 수동적임



Elise(엘리스)(엘리스) 철저한 시야확보가 필요합니다. 누킹이 굉장히 광력한 챔피언이기 때문에, Cocoon / Rappel(고치 / 줄타기)를 맞으시면 죽는다고 보셔야 합니다. 엘리스는 다이브 갱킹이 굉장히 강력한 정글러이기 때문에, 반드시 아군 라이너 다이브 케어를 해 주셔야 합니다. 엘리스는 한타 구도에서는 굉장히 무력한 챔피언이므로, 성장이 조금 느리다고 해서 조급해하지 마시고 엘리스가 갱킹으로 이득을 얻어가지 못하도록 해주시면서 최대한 정글링으로 성장하시면 됩니다.

Spider Swarm(거미떼)Neurotoxin / Venomous Bite(신경독 / 독이빨)Venomous Bite / Neurotoxin(독이빨 / 신경독)Volatile Spiderling / Skittering Frenzy(위험한 새끼 거미 / 광란의 질주)Skittering Frenzy / Volatile Spiderling(광란의 질주 / 위험한 새끼 거미)Cocoon / Rappel(고치 / 줄타기)Rappel / Cocoon(줄타기 / 고치)Spider Form(거미 형태)
엘리스의 장점 : 저레벨 강력한 갱킹/ 최상위권의 정글링/ 안정적 다이브/ 체력비례 데미지로 인해 Boots of Mobility(기동력의 장화)을 사도 갱킹 가능, 1:1 누킹이 강력함

엘리스의 단점 : 유리몸, 한타 구도에서의 무력함

 



엘리스는 보통 3레벨을 찍으면 갱킹만 가면서 초반에 격차를 벌리는 정글러입니다. 애초에 정글링을 거의 배제하고 라인 개입에 올인하는 챔피언이기에, 초반에는 어느 정도 정글 갱킹 차이가 날 수밖에 없습니다.

엘리스를 상대할 때는 엘리스의 라인 개입을 막는 것이 자신의 성장보다 더 우선시되어야 합니다. 엘리스 상대로 무난하게 정글링하며 성장하려고 하면 그 전에 모든 라인이 터질 확률이 더 높습니다.


 
엘리스의 약점은 '유통기한'입니다. 초반이 강력한 정글러는 후반에 무력합니다. 엘리스는 그 중 가장 극단적인 정글러인데, 초반 갱킹에 모든 것을 건 대신, 후반에는 Cocoon / Rappel(고치 / 줄타기)를 날리는 것 외에 혼자서 할 수 있는 것이 아무것도 없습니다. 뚜벅이는 아닌데, 뚜벅이 3대장이랑 비슷한 느낌입니다.

시간이 지나면 엘리스는 결국 힘이 빠집니다. 아군이 갱킹으로 피해를 보는 것을 최대한 막으면서 후반을 바라보세요.
 

Olaf(올라프)(올라프) 뚜벅이 계열이 다 그렇듯이, 초중반이 미친듯이 강력하지만 시간이 지날수록 약해집니다. 후반으로 끌고 가면 유통기한 와서 잭스 팀이 유리합니다. 올라프는 초중반 갱킹이 뚜벅이 3대장중 가장 강력하기 떄문에, 초중반을 넘기는 것이 가장 어렵습니다. 하지만 후반으로 갈수록 힘이 급격하게 빠지는 정글러이기도 합니다. 올라프를 상대할 때 충분한 체력템이 갖춰지지 않으면 올라프에게 영혼까지 털리기 십상이니, 반드시 체력+방어 템을 적절히 섞어주시면서 반드시 와드를 가지고 다니셔야 합니다.

올라프의 장점 : 초반의 강력함. 궁극기의 cc 면역으로 인한, 강력한 다이브갱킹

올라프의 단점 : 뚜벅이, 유통기한



항상 Udyr(우디르)Shyvana(쉬바나)Olaf(올라프) 등과 같은 뚜벅이 챔피언들은 시간이 해결해 줍니다. 20분 게임해서 지느니 50분 게임해서 이기는 것이 훨씬 좋습니다.


쉬바나는 초중반 소규모 교전이 굉장히 강력하니 절대 싸워주지 않습니다. 

1.1 갱킹은 올라프의 위치가 확실히 파악될 때만. 역갱 한번 당해주면 게임 터짐.
1.2 올라프의 위치를 파악하기 위해서 토템과 제어 와드를 반드시 핵심 위치에 박아놓기.
2.1 올라프의 갱킹을 막을 때는, 절대 딜교환을 해 주지 않고, 우리 팀을 살리기만 하고 도망간다는 마인드로.
2.2 올라프를 죽일 수 있는 상황이 아닌 이상 절대 q로 진입하지 않을 것.
3. 아군 정글 캠프가 카정당하지 않도록, 최대한 빠르게 정글 캠프 클리어하고, 동선낭비 최소화.
3.1 아군 정글 캠프가 카정당한다 해도 절대 욕심부리지 않기. 깔끔하게 내 주고, 다른 곳에서 이득을 챙기기.
3.2 오브젝트도 불용, 전령, 바론이 아닌 이상 웬만하면 깔끔하게 내주고 다른 곳에서 이득을 챙기기.

쉬바나 복붙 맞습니다.



Udyr(우디르)(우디르) 초중반에 눈도 마주치지 마세요. 1:1 피 30%도 못깎고 죽습니다. 1:1 '무조건 압도적으로' 집니다. 카정을 올 확률이 매우 높으니 '반드시' 버늑버가 아닌 버버늑/버버칼 동선을 해주세요. 우디르는 뚜벅이기에 두번째 바위게부터는 무조건 잡아주는 식으로 시야 확보만 철저히 해주면 아군이 갱킹당하지는 않습니다. 정글링에 집중하면서 최대한 성장하세요. 후반으로 끌고 가면 유통기한 와서 잭스 팀이 유리합니다.

Monkey's Agility(원숭이의 민첩성)Tiger Stance(호랑이 태세)Turtle Stance(거북이 태세)Bear Stance(곰 태세)Phoenix Stance(불사조 태세)

우디르의 장점 : 최상위권 속도의 정글링/소규모 교전, 1:1 최강자
우디르의 단점 : 뚜벅이, 좋다고 할 수 없는 갱킹력, 유통기한



항상 Udyr(우디르)Shyvana(쉬바나)Olaf(올라프) 등과 같은 뚜벅이 챔피언들은 항상 시간이 해결해 줍니다. 20분 게임해서 지느니 50분 게임해서 이기는 것이 훨씬 좋습니다.

우디르는 초중반 소규모 교전이 굉장히 강력하니 절대 싸워주지 않습니다. 

1.1 갱킹은 우디르의 위치가 확실히 파악될 때만. 역갱 한번 당해주면 게임 터짐.
1.2 우디르의 위치를 파악하기 위해서 토템과 제어 와드를 반드시 핵심 위치에 박아놓기.
2.1 우디르의 갱킹을 막을 때는, 절대 딜교환을 해 주지 않고, 우리 팀을 살리기만 하고 도망간다는 마인드로.
2.2 우디르를 죽일 수 있는 상황이 아닌 이상 절대 q로 진입하지 않을 것. q는 도주용으로만 사용.
3. 아군 정글 캠프가 카정당하지 않도록, 최대한 빠르게 정글 캠프 클리어하고, 동선낭비 최소화.
3.1 아군 정글 캠프가 카정당한다 해도 절대 욕심부리지 않기. 깔끔하게 내 주고, 다른 곳에서 이득을 챙기기.
3.2 오브젝트도 불용, 전령, 바론이 아닌 이상 웬만하면 깔끔하게 내주고 다른 곳에서 이득을 챙기기.



네. 복붙 맞습니다.


Warwick(워윅)(워윅) 잭스 팀이 체력이 낮아진 워윅을 단번에 죽일 화력을 확보해야 합니다. 1:1 맞다이, 난전이 상당히 강한  챔피언이므로 피해 주시는 것이 맞습니다. 또, 안정성이 뛰어나 빠른 솔용이 가능한 챔피언이므로, 오브젝트 시야 확보를 철저히 해 주시면 좋습니다.

Eternal Hunger(끝없는 허기)Jaws of the Beast(야수의 송곳니)Blood Hunt(피의 사냥)Primal Howl(원시의 포효)Infinite Duress(무한의 구속)
 
워윅의 장점 : 소규모 교전에서 매우 강력함. 굉장히 좋은 정글 안정성과 그로 인한 오브젝트 관리능력, 좋은 이니시에이팅
 
워윅의 단점 : 굉장히 높은 평타 의존도



처형인 하나 가 주시는 것도 좋은 선택입니다.



Evelynn(이블린)(이블린)  잭스는 첫 귀환 전에 이블린을 죽일 수 있지만 이블린은 잭스를 죽일 수 없습니다. 이후에도 잭스가 크게 힘든 구간이 없습니다. 이블린은 6이후의 갱킹으로 승부를 보는 캐릭터이기 때문에 초반에 게임을 유리하게 끌고 가시면 좋습니다. 상대 정글 몬스터에 와드 박아서 시야 확보하시고, 적극적으로 적 정글에 들어가서 싸움 유도하세요.  

Shadow Walk(악의 장막)Hate Spike(증오의 가시)Dark Frenzy(황홀한 저주)Ravage(채찍 유린)Agony's Embrace(최후의 포옹)
 
이블린의 장점 : 6 이후 패시브를 이용한 은신/ 예측못한 동선으로의 갱킹
이블린의 단점 : 6 전에 약함. 후반의 유통기한 


Jarvan IV(자르반 4세)(자르반 4세) 근접전 능력이 '의외로' 굉장히 떨어집니다. 첫 귀환 전 1:1은 잭스의 압승이며, 이후에도 처음에 깃창의 에어본 콤보-감전 의 누킹만 버텨낼 수 있으면 잭스가 자르반을 잡아낼 수 있습니다.  자르반이 Stalker's Blade: Warrior(추적자의 검: 용사)가 나온 직후 ~ 잭스가 Trinity Force(삼위일체)가 나오기 전 구간만 빼면 모든 시간대에서 잭스가 자르반보다 우위에 있습니다. 특별히 신경써야 할 구간은 없고, 갱킹,역갱, 라이너 케어를 잘 해주시면 됩니다.

Martial Cadence(전장의 군가)Dragon Strike(용의 일격)Golden Aegis(황금빛 방패)Demacian Standard(데마시아의 깃발)Cataclysm(대격변)
자르반 4세의 장점 : 강력한 갱킹, 훌륭한 이니시에이팅, 깃창콤보를 응용한 도주/추노
자르반 4세의 단점 : 의외로 약한 근접전 1:1
 
상당히 자주 나오는 정글러임에도 불구하고 상대하기 어렵지 않습니다. 정글에서 마주쳤을 시, 레벨이 밀리고 체력이 밀려도 깃창콤보의 누킹 한 번만 견딜 수 있으면 잭스가 자르반을 1:1에서 압도합니다.
 
 
 
영상에서
 
잭스는 3레벨 반피&패시브 8스택. 3레벨 패시브 8스택은 28%의 공격속도 증가입니다. 자르반은 4레벨 풀피인 상황입니다.
 
그런데 막상 자르반이 깃창으로 들어와 에어본까지 당했음에도 불구하고 잭스가 자르반을 역으로 따냅니다.
 

Zac(자크)(자크) 초반 유지력 약함

Cell Division(세포 분열)Stretching Strike(탄성 주먹)Unstable Matter(불안정 물질)Elastic Slingshot(새총 발사)Let's Bounce!(바운스!)

자크의 장점 : CC기가 많음
자크의 단점 : 초반에 유지력이 굉장히 약함



Camille(카밀)(카밀) 정글링 능력은 떨어지는데, 갱킹 능력은 다른 정글러와 궤를 달리합니다. 2레벨 타이밍에 말도 안되게 강력하며, 이후에 라인전 단계에서도 어느정도 시야확보를 해 놔도 무시하고 들어가 라인을 초토화 시킵니다. 갱 몇번 성공시킨 이후, 아이템이 나오면 그때부터는 정글링/갱킹 완전체가 됩니다. 솔직히 카밀을 상대할 때는, 아군이 갱킹을 당해주지 않는 것이 중요합니다. 근데 다이아 하위 구간에서도 대처가 안되는 것 같습니다.

Adaptive Defenses(적응형 방어 체계)Precision Protocol(정확성 프로토콜)Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)Hookshot(갈고리 발사/돌진)Hookshot(갈고리 발사/돌진)Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)

카밀의 장점 : 2렙갱을 필두로, 굉장히 강력한 갱킹, 2렙 교전에서 잭스를 이김. +하이리스크 하이퍼 리턴
카밀의 단점 : 매우 나쁜 정글링, 갱킹으로 이득을 못 보면 자멸함. +하이리스크 하이퍼 리턴


저는 카밀 밴하고 게임합니다. 위에 적은 대로 다이아 중하위권에서도 알고 당하는게 카밀의 갱킹입니다. 


초반에 갱 한두번 성공시키면 정글링도 빠르고 갱킹도 강력한 사기 챔피언이 되고, 

후반되면 Q로 네자릿수 고정데미지를 원딜에게 때려박습니다.


카밀을 상대하게 될 경우, 2렙부터 철저하게 시야 확보하며 역갱 대기를 해 주셔야 합니다. 카밀은 갱킹 성공에 따른 보상이 엄청나게 높아, 갱킹 한두번 성공하면 그 이후로는 잭스로 대처가 불가능할 뿐더러, 후반에 핵심 딜러가 살아남기도 쉽지 않습니다. 그러므로 절대 갱킹으로 이득을 보게 해 주시면 안 됩니다.

카밀의 단점은 정글링 속도가 매우 느리다는 것인데, 잭스가 확실하지 않은 라인에서 역갱 대기를 해서 시간을 날리더라도, 카밀이 엄청나게 큰 이득을 챙길수는 없습니다.

카밀은 갱킹으로 이득을 보지 못하면 자멸하는 챔피언입니다. 정글링보다 갱킹 방어를 우선시하여, 유령 포로, 와드 토템, 제어 와드로 시야 확보를 철저히 하고 역갱각을 계속 보면서 카밀이 갱으로 점수를 딸 수 없게 한다면 그 자체로 잭스 팀이 이득이며, 후반에도 충분히 상대할 만 할 것입니다.

물론 어렵습니다.

Khazix(카직스)(카직스) 거의 고인이 되서 안 보이네요. 시야확보 잘 하면서 아군 유리몸 딜러 옆에 붙어 있으면 될 것 같습니다.

Unseen Threat(보이지 않는 위협)Taste Their Fear(공포 감지)Void Spike(공허의 가시)Leap(도약)Void Assault(공허의 습격)
 
카직스의 장점 : 물몸 뚜벅이 챔피언에게 굉장히 위협적인 암살 능력
카직스의 단점 : 유통기한

삼위일체 전에 반드시 닌탑+여분의 체력 아이템을 충분히 갖춰주셔야 카직스에게 암살당하지 않습니다.

카직스는 후반 유통기한이 존재하는 챔피언이므로, 반반 구도로 끌고 가서 후반을 보시면 됩니다

Kayn(케인)(케인) 초반이 약한 편입니다. 이를 이용해 초반에 이득을 많이 보셔야 합니다. 그런나 케인은 왕귀력이 굉장히 좋아 초반에 반 죽여놔도 다르킨 진화가 끝나고 후반으로 게임이 끌려가면 뒤집힐 수 있습니다.  한타 기여도도 좋은 편이니 게임을 최대한 짧게 보셔야 합니다. 

The Darkin Scythe(다르킨의 낫)Reaping Slash(살상돌격)Blade's Reach(몰아치는 낫)Shadow Step(그림자의 길)Umbral Trespass(그림자의 지배)

케인의 장점 : 초반에 그렇게까지 약하지도 않음. 50분 전 정도까지 잭스보다 왕귀가 빠르고 강함.
케인의 단점 : 초반에 약한 편임
 


Kindred(킨드레드)(킨드레드) 3레벨 때, 0스택이어도 먼저 맞고 시작하면 맞다이 질 수 있습니다.  부쉬에서의 기습적인 공격을 받았다면 맞다이 이길 수 없으니  바로 Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))Leap Strike(도약 공격)으로 we 범위 밖으로 벗어나시고 이후에 다시 싸우시는 것이 좋습니다. . 표식이 찍히는 정글 몬스터를 남김없이 잡아서 킨드레드가 스택을 많이 쌓지 못하게 해 주기만 해도 킨드레드는 말라죽기 쉽습니다. 갱킹이 강력한 챔피언이 아니기 때문입니다. 킨드레드의 스택 숫자별로 표식이 찍히는 정글 몬스터가 달라지는데, 이를 외워주시고 리젠 시간에 맞춰서 해당 정글 몬스터중 하나만 남겨둔다면 다음 표식이 100% 그쪽에 찍히게 되므로 스택 쌓는 것을 방해하기 쉽습니다.

Mark of the Kindre(킨드레드의 표식)Dance of Arrows(화살 세례)Wolf's Frenzy(늑대의 광기)Mounting Dread(차오르는 공포)Lamb's Respite(양의 안식처)

킨드레드의 장점 : 궁극기 자체, 상대팀에 암살자가 있을시 굉장히 괴롭혀줄 수 있음
킨드레드의 단점 : 어려움

최근 킨드레드를 만난 10판중 진 게임이 없습니다. 굉장히 쉬운 상대라고 생각합니다.

킨드레드가 0스택이 아닌 이상 표식 방해에 모든 걸 걸 필요는 없습니다. 표식이 킨드레드를 강화시켜주기는 하나, 0-1스택이 아닌 이상 강화 폭이 그렇게 크지는 않기 때문입니다.

킨드레드가 표식을 얻어간다면 반대편에서 갱킹을 하거나 카정, 오브젝트를 취해주는 등, 스택에 대한 대가를 충분히 치르게 해주기만 하면 됩니다.


2레벨 맞다이는 이길 수 없으니, 싸워주지 않습니다.


Taliyah(탈리야)(탈리야) 이제는 카밀이 아닌 탈리야를 밴합니다. 감전을 든 탈리야에게 콤보를 한 번이라도 허용한다면 그대로 죽습니다. 절대 마주치지 않으며 시야 확보하며 갱킹도 다녀야 하고 정글링으로 성장도 해야 합니다. 현실적으로 어렵습니다. 밴하는게 마음 편합니다.

Rock Surfing(바위타기)Threaded Volley(파편 난사)Threaded Volley(파편 난사)Seismic Shove(지각변동)Seismic Shove(지각변동)Unraveled Earth(대지의 파동)Weaver's Wall(바위술사의 벽)Weaver's Wall(바위술사의 벽)

탈리야의 장점 : 미친 정글링과 성장속도, 강력한 갱킹
탈리야드의 단점 : 8.15 패치 기준 없음. op 

정글링과 성장 속도가 굉장히 빠르고, 갱킹도 강력하고, 기동성도 출중할 뿐더러 스킬셋 자체가 잭스의 카운터입니다.

저는 탈리야 밴합니다. 밴하세요.






Trundle(트런들)(트런들) 초중반 맞다이, 소규모 교전에 굉장히 강합니다. 깨물기에 한대 이상 맞으면 딜교환 성립 자체가 안되는데 잭스는 근접 평타 딜러라 맞을 수밖에 없습니다. 그렇다면 해결책은?  안 싸워주면 됩니다. 후반으로 가면 트런들보다는 잭스가 좋으니까요.

King's Tribute(헌납)Chomp(깨물기)Frozen Domain(얼음 왕국)Pillar of Ice(얼음 기둥)Subjugate(진압)


트런들의 장점 : 굉장히 강한 1:1, 소규모 교전 능력, 티아맷이 나온 이후 꽤 빠른 정글링
트런들의 단점 : 광역 딜링 불가능, 순간적인 이니시 불가능

근접 뚜벅이 계열이 다 그렇듯이, 트런들도 굉장히 흉악한 맞다이 능력을 가지고 있습니다. 그렇기에 소규모 교전에 굉장히 강력합니다. 유지력도 꽤 좋은 편이기 때문에 일단 6렙전에 소규모 교전이 일어난다면 높은 확률로 손해를 보게 될 것입니다.

소규모 교전에 강력하지만 트런들은 태생이 뚜벅이이고 강제로 이니시를 여는 능력이 빈약하기 때문에 Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))Leap Strike(도약 공격)으로 안 싸워주면 됩니다. 싶으면 정글 몬스터 깔끔하게 내 주고, 반대쪽 적 정글 카정 또는 갱킹 등 이득을 취해주세요. (아군 정글을 다 퍼주라는 뜻이 절대 아닙니다. 손해를 최소화할 수 있도록, 동선을 짜고 움직여주세요.) 

트런들과 반대 위치에서 딜러 라인 위주로 갱킹을 가시면 됩니다. 아군 탱커가 커봐야 트런들이 더 단단해지기 때문에, 탱커를 키워봐야 별 도움이 안 됩니다. 트런들을 상대하기 위해서는 트런들을 일시에 녹일 수 있는 화력이 필요합니다.

이후 한타에서도 트런들을 죽이기보다는, 핵심 딜러를 제압하고, 트런들은 팀원과 같이 잡아주시면 되겠습니다.


한타 페이즈 전에 여유가 된다면 Executioner's Calling(처형인의 대검) 을 올려주시는 것도 좋습니다.











그 외 추가해주셨으면 하는 정글러가 있다면 댓글로 작성해주세요.

18.04.24 추가공략 작성.

앞선 파트에서는 상대 정글 챔피언별로 세부적인 운영법/상대법을 적었다면, 이 파트에서는 '게임 전체의 운영법' 을 적어보려고 합니다. 

게임이 흘러가는 것을 얼마나 잘 이해하고 있느냐에 따라 같은 상황에서 얻어갈 수 있는 이익의 크기가 달라집니다. 그리고 그렇게 얻어가는 이익은 쌓이고 쌓여서 넥서스를 부수는 원동력이 됩니다.
 

매 상황마다 가장 큰 이익을 얻을 수 있는 방법을 선택하는 것. 그것이 정글러의 운영이고, 정글러의 실력입니다.


룬/스킬 설명 등등도 물론 중요하지만, 이 공략에서 가장 중요한 곳은 바로 이 파트이고, 여러분이 가장 신경써서 보셔야 하는 부분도 이 파트입니다.다른 파트는 건너뛰더라도 이 부분만큼은 정독해주세요. 그럼 시작합니다.






아래 내용이 모든 상황에서 100% 맞는 것은 아니지만, 아래 적은 내용들 정도는 알아두고 게임을 하시면 현재 자신의 티어보다 높은 티어로 올라가실 수 있으리라 생각합니다.






0. 게임 시작 전, 라인의 주도권, 상성 관계를 미리 생각해 봅니다.
 
 ㄴ 0.1. 아군이 초반에 '라인을 밀 수 있는가' 를 가장 먼저 파악합니다.

게임 극초반에서, 라인 주도권은 '라인을 밀 수 있는가' 의 여부로 결정됩니다. 아군과 적군의 상성을 보고 미리 게임의 초반이 어떻게 흘러갈지 그려 보기 위해서는, 아군 라이너들이 초반에 라인을 밀 수 있는지 없는지를 먼저 알아야 합니다. 


아군 탑, 미드가 모두 라인을 밀 수 없다 -> 쌍버프 이후에 바위게 싸움이 일어나면 적군의 백업이 더 빠를 것이고, 아군 라이너가 백업을 와 준다고 해도 그동안 라인의 cs가 포탑에 갈려나가서 아군 라이너가 경험치/골드에서 손해를 볼 것이다 -> 3렙 바위게 싸움을 걸면 안된다 -> 3렙 찍은 후에는 바로 바텀 쪽으로 가서 바위게를 잡던 갱킹을 시도하던 하는 것이 좋겠다.

이런 식으로, 아군이 라인 주도권이 없으면 초반에 교전을 회피하고, 반대의 경우에는 적극적으로 교전을 유도하는 (바위게싸움, 카정) 것이 바람직합니다.
 

ㄴ 0.2. 상대 정글러가 초반에 너무 강한 챔피언이라면 버프몹 바깥쪽 시야확보는 필수입니다.
상대 정글러가 저렙 싸움에 강한 수준을 넘어서 카정을 대놓고 들어와도 이기기 힘든 수준이라면, (Lee Sin(리 신)) 2렙카정을 항상 염두하세요. 반드시 시야를 확보한 후 버프몹을 잡아야 합니다. 
 
특히 아군 라이너들이 주도권이 없다면 거의 100% 확률로 우리 정글로 카정을 들어 올 텐데, 상황에 따라 첫 버프몹이라도 깔끔히 포기하실 줄도 알아야 합니다.
 

ㄴ 0.3. 상대 정글러가 강력한 육식 카정 챔프라면(Nidalee(니달리)Lee Sin(리 신)..)Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구)) 하나 정도는 들고 다니는 것이 좋습니다
 
적 정글과 마주쳤을 때 절대 싸워주면 안됩니다. 체력 관리가 되지 않으면 게임이 힘들기 때문에  Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))Leap Strike(도약 공격)로 도망가 주세요. 잭스는 초반에 약한 편이지만 Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))Leap Strike(도약 공격)의 기동성이 있기 때문에 초반에 안 싸워줄 수 있습니다.


ㄴ 0.4. 상대 정글러가 저렙때 잭스보다 약하고, 탑/미드 라인 주도권이 아군에게 있다면 2렙 카정을 들어갑니다.

2렙카정은 아군,적군 라이너를 보고 가는 겁니다. 상대 정글러가 Sejuani(세주아니)같은, 저렙때 유지력이 약한 정글러라도 아군 탑,미드 라이너에게 라인 주도권이 없을 때 카정을 갔다가 죽으면 그건 100% 카정을 간 정글러의 잘못입니다.

아군 라이너에게 주도권이 없으면 (라인을 밀수 없다면) 적 백업이 아군보다 빠를 수밖에 없습니다.

사실 상대 정글러가 초식이라면 라이너들이 초반에 강하게 압박할 수 있는 챔피언을 고르는 것이 맞습니다. 하지만 솔랭에서는 그런 조합까지 따져가면서 픽을 하지 않습니다. 초식 정글과 반반 가는 거 자체가 손해이지만, 최선을 선택 할 수 없을 때는 어쩔 수 없이 차선을 선택할 수밖에 없습니다.


 


1. 초반 ~ 중반 타이밍에 가장 중요한 정보는 '상대 정글러의 위치' 와 '상대 와드의 위치' 입니다.



 ㄴ 1.1. 상대 정글의 위치가 파악되면 반대편에서 카정/갱/중립 오브젝트를 챙깁니다. 


 잭스의 초반은 의외로 약합니다. 탑 잭스를 플레이하시는 분은 알겠지만, 탑 잭스의 라인전은 아이템이 나올 때까지 '버티는 것' 이라고 생각해도 크게 틀린 말이 아닙니다. 정글잭스도 마찬가지인데, 초반에 1:1로 붙어서 이길 만한 정글러가 몇 없습니다. 상대방의 피가 반 이상 빠져있고, 정글링하는데 스킬을 다 써버리지 않은 이상은요.

 

 

잭스는 몇몇 정글러를 상대할 때를 제외하고는 정글 주도권이 없습니다.


그렇기 때문에, 아이템이 나오기 전인 초반은, '웬만하면' 상대 정글러와 마주치지 않는 동선을 짜는 것이 좋습니다. 상대 정글러가 바텀에 보였으면 탑 쪽에서 이득을 봐야 하고, 상대 정글러가 탑에 보였으면 반대로 바텀 쪽에서 이득을 보셔야 합니다. 

 

카정을 하고 그쪽 핵심 위치에 Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))으로 시야를 잡아주는 것이 가장 좋고, 갱을 성공시키는 것도 좋습니다. 하지만 둘다 여의치 않으면 우리 캠프의 정글몹이라도 잡아서 템을 뽑아야 합니다. 



 ㄴ 1.2.  게임을 하면서 상대 탑 미드 라이너의 무빙을 미니맵으로 지켜보고, Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))를 어디에 박았는지 파악해야 합니다.


이는 1.1의 연장선입니다. 상대 정글러가 어느 한 곳에 모습을 보였다고 해서 무작정 카정을 하기 위해 적팀 정글로 들어가는 것은 어리석은 짓입니다. 잭스는 초반에 약하기 때문에, 잭스가 상대 정글로 들어가는 것이 와드에 발각되었다면 뒤따라온 상대 라이너들에 의해 죽을 가능성이 굉장히 높습니다.

적 정글러가 탑에 보였다고 해서 4렙2강타솔용 등을 하는 것도 마찬가지입니다. 4렙솔용은 안정성이 매우 떨어지는데 시야가 확실히 없는 상황이 아니라면 올라온 바텀 듀오와 뒤따라온 미드,정글러에게 용도 주고 킬도 헌납할 가능성이 높습니다.

Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))이 어디 박혔는지는 반드시 파악해야 합니다. 적 탑 미드 라이너의 무빙을 주시하면서 토템의 위치를 최대한 파악하세요.



 ㄴ 1.3. 항상 갱킹 전에는 역갱을 생각합니다.

적 정글에 Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))로 시야를 최대한 밝혀 놓고 정글몹 리젠을 보며 상대 정글러의 위치를 예측합니다.

항상 갱킹 전에는 적 상대 정글이 역갱 대기를 하고 있지는 않을지 생각합니다.

솔직히 역갱을 보는 눈은 경험으로 길러지는 것이기에 특정 상황을 딱 집어 설명하기는 애매하네요.

적팀 한쪽 정글에 Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))을 해놨는데 그쪽에 오랫동안 모습이 보이지 않고 집에 간 것도 아니라면 반대쪽 정글을 돌고 있거나,  땅굴갱 대기를 하거나, 내가 갱을 가려고 하는 라인에서 미리 역갱 대기하고 있을 확률이 높습니다.



 2. 정글러는 미니맵에서 눈 떼면 안됩니다.

 
 ㄴ 2.1.  탑,미드,봇 모든 라인 상황은 기본적으로 항상 파악하고 있어야 합니다. 

아군 라이너 케어의 기본은, 아군 라이너들의 라인 상황을 파악하는 것입니다.
첫 귀환 이후부터는 정글몹 상대로 카이팅 하지 마세요. Counter Strike(반격)돌려놓고 Empower(무기 강화) 평캔만 제 시간에 해주면 충분합니다. 

그리고 그동안 F2 F3 F45 로 탑미드바텀 라인이 밀리는지, 당겨지는지. 확인합니다. 

 
 ㄴ 2.2.  미니언 2웨이브 이상 쌓여서 포탑에 박히는데 아군 라이너가 반피 이하면 다이브 당합니다. 바로 역갱 봐주러 가세요.

물론 저런 상황을 만든 아군 라이너가 잘못이긴 합니다. 빅웨이브를 쌓이게 했으면 피관리라도 되어 있던가, 피관리가 안되면 빅웨이브가 생성되지 않도록 했던가 해야 하거든요. 

그런데 그걸 그대로 내버려 두면 그대로 다이브로 따이고 빅웨이브가 그대로 타워에 박히면서 스노우볼이 굴러갑니다. 정글차 외치는 라이너는 덤이구요. 그런 상황을 막기 위해서 반드시 역갱 대기/커버 준비 해줘야 합니다.  
 
 
 
 ㄴ 2.3.  정글러는 라인에 얼굴만 비춰줘도 적 라이너를 멀리 몰아내 버릴 수 있습니다.
 
아군이 적에게 견제를 많이 받아 웨이브가 포탑에 박히는 상황입니다. 이런 경우 그 라인쪽 옆 부쉬에서 튀어나와 얼굴만 비춰줘도 아군 라이너가 굉장히 편하게 cs 수급 가능합니다. 대부분 미드에서 이런 상황이 자주 나오는데, cs쪽에 핑 찍어주고 적 라이너 쪽으로 무빙만 해서 멀리 쫓아내버려도 아군 라이너는 고마워합니다.




3. 자신의 정글몹 리젠 시간과 강타 데미지는 레벨마다 숙지합니다.
 

ㄴ 3.1. 정글 몬스터의 리젠 시간은 150초, 바위게의 리젠시간은 4분입니다.
 
 다른 몬스터는 몰라도 바위게 시간만큼은 확실히 기억하고 있다가 잡아주는 것이 좋습니다.

 

ㄴ 3.2. 강타 데미지 +자신의 주력 스킬 (보통 Sheen(광휘의 검)묻은Empower(무기 강화)) 는 외웁니다.

강타는 무조건 마지막에 씁니다. 4렙 2강타 솔용 아닌 이상 무조건 막강타가 좋습니다. 데미지 외우고 막타 잘 치세요






'잭스 정글' 운영법
제 공략에서는 게임을 라인전 단계와 그 이후 단계로 나누어 설명하도록 하겠습니다.





라인전 단계 - 첫 귀환 전 동선

 

1. 첫귀환 전 동선


첫 귀환 전에 달성해야 하는 목표는 다음과 같습니다. 우선순위에 따라 정리했습니다.

○첫 버프를 뺏기지 않고 먹어 2레벨을 찍기.
    상대의 늦은 인베이드 등을 대비하거나, 역버프 대처를 위해 팀원에게 상대 버프쪽의 시야확보를 부탁합니다. 


○아군이 2렙갱을 당할 것 같은 라인이 있으면 역갱을 보기.
    잭스는 초반에 약한 편이므로, 확실한 상황이 아니라면 2렙갱 받아치는 과정에서 무리해서 교전하지 않습니다.

○반대로 아군 2랩갱이 가능한 라인이 있다면 바로 찌르기
    상대 정글러 백업을 의식하고, 빠르게 속전속결합니다. 죽이지 못하더라도 욕심부리지 않습니다.
    특히, 피가 많이 빠지면 이후 상대 정글러가 우리 정글로 들어왔을시 대처가 힘드므로. 무리해서 교전하지 않습니다.

○두번째 버프와, 최소한 한 쪽의 바위게 먹기 
   2렙에 특별한 교전 상황이 없었다면 최대한 빠르게 버프와, 양쪽 강중 한 곳의 바위게를 챙기도록 합니다. 
   상황에 따라 아군진영의 레드-상대진영의 블루 등, 융통성 있게 동선을 정합니다. 

○상대 정글이 지나다닐 것으로 예상되는 곳에 토템으로 시야 확보하기
    이후 상대 정글의 행동에 맞춰가기 위함입니다.

○정글링, 갱킹으로 첫귀환 전에  Tiamat(티아맷)+Control Ward(제어 와드)orSheen(광휘의 검)+Control Ward(제어 와드)를 살 돈을 모으기.




ex) 2렙 미드갱 (아래쪽 팀이고 상대 미드라이너가 라인을 밀 경우)

잭스가 레드를 먹고 미드에 도착하면 Counter Strike(반격) 쿨타임이 돌아옵니다. 이 때 미니언 2번째 웨이브가 절대 도착하지 않기 때문에 상대 라이너와 우리 라이너는 둘 다 1 레벨입니다. 


레드 버프의 평타에 슬로우가 묻어 나가기 때문에, Leap Strike(도약 공격)평타만 넣는데 성공해도 어지간한 경우에는 상대방 라이너의  Flash(점멸)을 뺄 수 있습니다. Counter Strike(반격) 까지 들어갔다면 그 순간 바로 감전이 터지고 그 이후 평타를 한두대만 더 치면 킬도 내 볼 수 있습니다. 게임을 쉽게 끌고 갈 수 있죠.



영상 몇 개 보시면 이해가 더 잘 되실 거라 생각합니다.






(이래서 감전이 좋습니다.) 





하지만, 적 미드라이너의 반응이 좋아 스펠도 빼지 못하고 킬도 올리지 못하는 경우, 초반 게임이 굉장히 힘들어집니다.



우선, Leap Strike(도약 공격)의 마나소모량이 꽤 높기 때문에,  잭스가 2레벨에 Leap Strike(도약 공격)를 먼저 찍고 Leap Strike(도약 공격)와 Counter Strike(반격) 를 미드갱에 사용했다면 레드 이후에 바로 블루 버프를 사냥해야 합니다. 그렇지 않으면 마나가 부족하게 됩니다.   (이 상황에서 탑쪽 바위게는 아직 나오지 않았습니다.)


그런데, 잭스가 레드 - 블루 정글링을 해도 3레벨이 찍히지 않아 Empower(무기 강화)를 찍을 수가 없습니다. 레드 - 블루를 잡고 작은 늑대 (혹은 두꺼비) 까지 잡아 줘야 3레벨이 되는데, 이러면 동선이 굉장히 꼬일 수 밖에 없습니다. 




적 정글러의 3레벨이 더 빠르기 때문에 바위게를 잡을 수도 없고, 다른 라인(주로 탑)의 역갱을 봐주는 것이 불가능합니다. 상대 정글러가 3레벨을 찍고 카정을 온다면 도망치는 것 외에 선택의 여지가 없습니다. 또 Leap Strike(도약 공격)는 1레벨 데미지는 Empower(무기 강화)보다 높지만, 마나 소모량이 두 배 이상 높고 쿨타임도 조금 더 길기에, Empower(무기 강화)를 찍은 것에 비해 정글링 속도가 늦게 됩니다. Leap Strike(도약 공격)



2렙 미드갱은 양날의 검입니다. 
상대 정글러가 정글링이 빠르고 카정에 굉장히 강력한 Nidalee(니달리) 챔피언이거나 아군 미드뿐 아니라 탑도 라인 주도권이 없어서 라인이 강제로  밀리는 경우에는 한번 더 생각해 보는 것 이 좋습니다.


ex) 2렙카정 (레드를 먼저 먹었을 때 가능)

1.상대 정글러가 초반에 유지력이 약한 챔피언일 것 (Sejuani(세주아니))
2. 라인 주도권이 아군 탑 미드 라이너중 최소 1명 이상에게 있을 것 (이왕이면 미드)


아래쪽 팀 스타트이면서 위 두 조건을 '모두' 만족한다면 2렙카정을 시도해봐도 괜찮습니다.


1. 레벨 Counter Strike(반격)을 찍고 레드를 먹습니다. 스킬을 찍지 않은 상태로 
   아래쪽 팀이였다면 곧바로 적 레드로, 위쪽 팀이었다면 적 블루로 달립니다.
2. Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))을 버프 부쉬에 박고 그보다 더 안쪽 정글에서 기다립니다.
3. 상황을 봐서 상대 정글러 피가 없으면 Leap Strike(도약 공격)을 찍고 대기합니다.

4. 버프의 피가 900 정도일 때 적 정글러를 공격합니다. (상황이 가능하다면 걸어서 Counter Strike(반격)후, 도주하는 상대를Leap Strike(도약 공격)로 쫓아갑니다.)

5. 피가 없는 적 정글러는 버프를 뺏기는 것을 감수하고 강타를 써야 합니다.

6. 적 버프를 Smite(강타)로 먹고 도망갑니다.









초반 운영법 첫 귀환 ~ 삼위일체

네 가지의 첫귀환 아이템 선택지가 있습니다.Stalker's Blade(추적자의 검)Tiamat(티아맷)Sheen(광휘의 검)Phage(탐식의 망치) 입니다.

웬만하면 첫 귀환 전에 1125골드 이상을 모아 Sheen(광휘의 검)Control Ward(제어 와드) 를, 또는 1275골드 이상을 모아  Tiamat(티아맷)Control Ward(제어 와드)를 구매합니다. '최소한' 1025골드를 모아서 집에서 출발할 때 Sheen(광휘의 검)는 들고 있어야 갱킹이던 정글링이던 가능합니다.



첫 귀환 이후부터는 라인 상황을 보면서 자신의 동선을 정하고, 갱킹/카정 을 적절히 가 주시면 됩니다. 항상 라인 상황을 보면서 팀원에 맞춰가는 것이 중요합니다.

정글링 중이더라도 갱킹각이 나온다면 잡던 정글몹이라도 버리고 갱킹을 가며, 
역갱을 봐야 할 상황이라면 라인에서 미리 기다리고 있도록 합니다.



+ 잭스는 단일 오브젝트에 대한 딜링이 뛰어나기에 솔용이 굉장히 쉬운 챔피언입니다. 적 정글러의 위치가 파악된다면 솔용을 적극적으로 시도하세요.





중후반 운영법

트포가 나올 타이밍즘이면 슬슬 라인전이 끝나고 한타를 하는, 중후반이 됩니다. 중후반에서는 그냥 한타 해주시면 됩니다. 오브젝트 싸움을 하려면 Smite(강타)가 필요하기 때문에 정글러는 Teleport(순간이동)를 들수 없습니다. 따라서 스플릿 운영을 하는 것은 불가능하기 때문입니다. 


사실, 중,후반은 크게 의미가 없는 것이, 초반에 게임이 얼마나 잘 풀렸는가에 따라서 중반 이후 한타의 승패가 결정되기 때문입니다.
 



한타가 일어나지 않을 때

Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))과 Control Ward(제어 와드) 로 시야를 충분히 확보하고 따로 노는 상대방을 팀원들과 함께 잘라먹으세요.



한타가 일어날 때

초중후반 항상 똑같습니다.

적팀의 핵심 딜러를 죽이거나 전장 이탈 시키세요. (미드와 원딜.)
 
 Counter Strike(반격)과 Grandmaster's Might(달인의 저력)을 적절히 사용하여 아군의 미드/원딜러가 딜을 할 수 있도록 해 주시면 됩니다.


마치며
이 공략이 정글 잭스를 플레이하는 유져분들께 도움이 되었으면 좋겠습니다.

궁금한 내용이 있으면 댓글로 남겨주시고, 엑셀 한번 꾹 눌러주세요!

감사합니다.


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