리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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진, 잔혹극의 거장
Jhin, the Virtuoso
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칼바람 나락에서 제발 수확 드세요

- 천뢰(2018-02-24, 조회수: 10013)

답답해서 씀
기민한 발놀림, 유성까지는 이해하겠는데
집공 봉풀주 빙결같은 개똥룬 들고다니시는 분들을 위한 공략임

참고로 수확 200스택 쌓는데 15분 걸리고
200스택 수확으로 딜러한테 평Q하면 데미지 900임
진, 잔혹극의 거장
소환사 주문 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 655 (+107) 2474 마나 300 (+50) 1150
공격력 59 (+4.4) 133.8 공격 속도 0.625 (+3%) 0.944
5초당 체력회복 3.75 (+0.55) 13.1 5초당 마나회복 6 (+0.8) 19.6
방어력 24 (+4.7) 103.9 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 330 330 사정 거리 550 550
궁은 거들뿐임.
궁 쿨타임 줄이는 의미 없음.
빨리 죽이고 새로운 수확 얻어서 또 죽이는 식으로 하는게 답.
걍 아무거나 드셈
유체화도 좋음
눈덩이 빼고 다 좋음
속삭임 (Whisper)
죽음의 4막
진이 사용하는 총은 고정된 공격 속도를 지니며, 4발을 발사한 후엔 재장전해야 합니다. 4번째 총탄은 언제나 치명타가 발동되며 대상의 잃은 체력 15~25%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.

순간의 희열
-진의 공격력이 레벨당 4~44%(+0.4 치명타 확률)(+0.25 추가 공격 속도) 만큼 증가합니다.
-치명타 피해량이 14% 줄어들지만, 발동 시 진의 이동 속도가 2초 동안 14%(+0.4 추가 공격 속도)만큼 증가됩니다.
춤추는 유탄 (Dancing Grenade)
마나 소모: 40/45/50/55/60
재사용 대기시간: 7/6.5/6/5.5/5초
이 대상 적에게 폭탄을 던져 45/70/95/120/145 (+0.44/0.515/0.59/0.665/0.74 AD) (+0.6AP)의 물리 피해를 입힌 후 아직 이 폭탄에 맞지 않은 근처의 적에게 튕깁니다.

폭탄은 최대 4번까지 적을 맞힐 수 있으며, 적을 처치할 때마다 그 다음 타격의 피해량이 35%씩 늘어납니다. (사정거리: 550)
살상연희 (Deadly Flourish)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 12초
진이 적 챔피언에게 처음 적중하면 멈추는 탄환으로 장거리 저격을 실시해 대상에게 60/95/130/165/200 (+0.5AD)의 물리 피해를 입힙니다. 도중에 관통당한 미니언은 75%의 피해를 입습니다.

살상 연희 스킬로 지난 4초 안에 진이나 아군이 피해를 주거나, 연꽃 함정에 적중당한 적을 맞히면, 대상을 1.25/1.5/1.75/2/2.25초 동안 속박시키며 치명타를 가했을 때처럼 진의 이동 속도가 증가합니다.
강제 관람 (Captive Audience)
마나 소모: 30
재사용 대기시간: 2초
죽음의 미학: 진이 적 챔피언을 처치하면, 그 위치에 연꽃 함정이 생성되어 폭발합니다.

사용 시: 진이 대상 지점에 보이지 않는 연꽃 함정을 설치합니다. 연꽃 함정은 3분간 지속되며 밟으면 작동하여, 주변 적을 4초간 드러냅니다.

연꽃 함정은 그 안의 모든 적을 35% 둔화시키는 영역을 생성하며, 2초 후에 폭발하여 20/80/140/200/260 (+1.3AD) (+1.0AP)마법 피해를 입힙니다. (같은 대상에 두 번 이상 적중하는 경우 및 미니언에겐 65%의 피해를 입힙니다.)

진은 24/21.5/19/16.5/14초마다 새 덫을 준비하며 한 번에 2개까지 소지할 수 있습니다. (사정거리: 750)
커튼 콜 (Curtain Call)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/105/90초
진이 자세를 잡고 정신을 집중해 4발의 강력한 탄환을 전방 부채꼴 범위로 매우 먼 거리까지 발사할 수 있게 됩니다.

이 공격은 적 챔피언에게 처음 적중하면 멈추며, 대상을 0.5초동안 80% 둔화시키고 64/128/192(+0.25AD)~140/350/560(+0.7AD)의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 대상의 잃은 체력 1%마다 2.5%씩 증가합니다. 4번째 공격은 치명타가 적용되어 200%의 피해를 입힙니다.
스킬 빌드
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  • 3
  • 4
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  • 9
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진짜 가볍게 설명하자면

수확 켜진 상태에서 적 죽이면 빼지말고 더 깊숙히 들어가서 딜러 죽여버리셈

진심 그냥 평타 한대면 잡음

4타 수확 데미지 최소 1500임


나 물어뜯으려고 하는 탱커는 무시하고 그냥 딜러 패셈 평Q(1킬) 평(1킬)

그다음에 빼는애들한테 궁쓰면 됨.

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
왜 방관을 가느냐?
수확 데미지도 적응형 데미지라 결국 물리데미지임.
진짜 평타 한대로 풀피인 적 딜러를 죽여버릴수있음.


Guardian's Hammer(수호자의 망치) 얘 피흡 진짜 쏠쏠함. 수확 한번 쾅 터질때마다 피 80가까이 차니까 코어템 네개 갖출때까지는 팔지마셈.


Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Duskblade of Draktharr(드락사르의 황혼검)Edge of Night(밤의 끝자락) 요드밤까지는 고정이고

그 사이에 돈 되는대로
적이 AP위주면 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 
적이 AD위주면 Ninja Tabi(닌자의 신발)


다음 템으로
Last Whisper(최후의 속삭임)최후의 속삭임
 -> Lord Dominik's Regards(도미닉 경의 인사)(적 피흡ㄱㅊ) or Mortal Reminder(필멸자의 운명)(소나소라카스웨인볼리베어문도등등 피흡체젠극혐)





마지막 템은 Guardian's Hammer(수호자의 망치)망치 팔고 흡혈을 중점으로 올림
보통은 Vampiric Scepter(흡혈의 낫) -> Death's Dance(죽음의 무도)
적 CC기가 극혐이면(애니, 베이가, 리산드라 등) Vampiric Scepter(흡혈의 낫) -> Mercurial Scimitar(헤르메스의 시미터)
적 AP 딜러 죽이기 전에 내가 죽어버려서 극혐이면 Hexdrinker(주문포식자) -> Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)


사실상 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)헤르메스 신발 샀는데 AP가 아프면 Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀) 이거고
Ninja Tabi(닌자의 신발)닌자 신발 샀는데 AP가 아프면 Mercurial Scimitar(헤르메스의 시미터) 이거 간다고 보면 됨

예외로 아지르같은 애 상대로는 Ninja Tabi(닌자의 신발)Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)


안아프면 Death's Dance(죽음의 무도)무도.

이러면 쿨감40%, 4방관템, 1흡혈템, 방어신발로 DPS 밸런스가 완벽함.
사실 Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)Duskblade of Draktharr(드락사르의 황혼검)Edge of Night(밤의 끝자락)요드밤만 나와도 수확 딜 존나쎄짐
이 공략에 대한 당신의 평가는?
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