리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 9명
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잭스, 무기의 달인
Jax, The Grandmaster at Arms
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D2 ▶ 시즌8 잭스는 '도벽'입니다

- Bj에반스(2018-03-28, 조회수: 39140)































시즌 7 D2




시즌 7 폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사의 포효
비상했던 에반스입니다!

잭스에게 한 줄기 빛이자 새로운 날개였던 폭풍전사는 사라졌지만, 언제나 그랬듯이 우리는 새로운 길을 찾을 겁니다.

이제 잭스의 또다른 길을 제시하려 합니다.

잭스의 새로운 날개를 찾아 도약하라!
도벽으로 돌아온 대국민 잭스 강의서!



지금 시작합니다!




YouTube에서 방송을 시작한 지 어느덧 15개월!


항상 방송 챙겨봐주시는

팬 여러분, 구독자 여러분 사랑합니다!!




YouTube  "에반스" 검색

라인전부터 중후반 운영법, 한타 팁까지 영상으로

감상하실 수 있습니다.


평일 오후 6시, 일요일 오후 8시

유튜브 실시간 스트리밍 합니다!

놀러오세요~!

(금, 토요일 제외)



각 챔피언 상대법은 지속적으로 업로드됩니다.


챔피언 상대법을 검색하려면 'Ctrl + F'를 누르시고

가렌 상대법을 알아보려면?
Garen(가렌)"가렌 공략" 검색

피오라 상대법을 알아보려면?
Fiora(피오라)"피오라 공략" 검색

말파이트 상대법을 알아보려면?
Malphite(말파이트)"말파이트 공략" 검색

풀네임으로 검색해야 보다 정확하게 찾을 수 있습니다.



현 시즌 인증

잭스, 무기의 달인
소환사 주문 점멸 순간이동
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 665 (+100) 2365 마나 338.8 (+32.0) 882.8
공격력 68 (+4.25) 140.3 공격 속도 0.638 (+3.4%) 1.007
5초당 체력회복 8.37 (+0.55) 17.72 5초당 마나회복 7.58 (+0.7) 19.48
방어력 36 (+4.2) 107.4 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 350.0 350 사정 거리 125.0 125.0
Jax(잭스)(잭린이) : ...?
현자(Sage)(에반스) : ㅎㅎㅎ탐욕(Greed )



Jax(잭스) : 도벽이요...?
현자(Sage) : ㅇㅇ! ㅎㅎㅎ탐욕(Greed )



Jax(잭스) : (저 인간 또 약 파네...)



WARNING!
이 룬은 약팔이가 아닙니다.



프리시즌부터 기나긴 방황기를 거쳐 완성한 잭스용 특제 룬입니다.
지난 시즌 전투의 열광(Fervor of Battle)열광과 가장 비슷하게 운용하는 집중 공격 룬에 많은 시간을 투자했으나, 도벽이 잭스에게 가장 잘 어울린다는 결론을 내렸습니다.



잭스만 보는 1레벨 킬각 영상을 보신 분들은 아시겠지만,
잭스는 1, 2레벨 때 꽤 강합니다.
(요새는 Corrupting Potion(부패 물약)부패의 물약 시작으로 킬각은 힘들지만)

그러나 3~5레벨 구간은 대부분의 챔피언을 상대로 집니다.
공격/이동속도 둔화, 기절, 회복 등 특수한 효과가 있는 스킬들과 달리
Empower(무기 강화)(W) 무기 강화는 단순히 평타 강화에 불과하기 때문입니다.

Darius(다리우스) - Crippling Strike(마비의 일격) 이동속도 둔화
Renekton(레넥톤) - Ruthless Predator(무자비한 포식자) 기절
Irelia(이렐리아) - Hiten Style(비천어검류) 회복
Fiora(피오라) - Bladework(대가의 검술) 공격속도 상승 및 상대 공격/이동속도 둔화



3~5레벨 구간을 무난히 보내는 데 도벽만한 룬이 없습니다.

- 사거리 700의 우월한 도주기인 Leap Strike(도약 공격)(Q) 도약 공격
- 모든 평타를 회피하는 Counter Strike(반격)(E) 반격

2가지 스킬로 상대 챔피언과 맞딜을 피하고,
Empower(무기 강화)(W) 무기 강화 사거리 증가로 일방적인 짤짤이 및 골드 수급을 통해
Phage(탐식의 망치)Sheen(광휘의 검) 등 삼위일체 재료를 구매하며 라인전의 우위를 점하기 좋습니다.



Jax(잭스)(잭린이) : 삼위일체는 중요하죠.
그런데 다른 좋은 룬들을 포기하면서 도벽을 들만한 가치가 있나요?

굳이 도벽까지 들어가며 집중 공격의 뛰어난 맞딜을 포기하고,
한타 때는 상대 한 명을 말 그대로 '집중 공격'할 수 있는 잭스의 대표적인 룬을 도벽이 대체할 수 있을까요?



도벽의 장점을 소개하기에 앞서,
도벽에 대한 흔한 오해를 짚고 넘어가겠습니다.

1) 도벽은 상대 라이너와 골드 차를 벌려 왕귀하기 위한 룬이다.
2) 그러므로 라인전은 약하다?



도벽의 장점은 골드 수급 뿐만이 아니라, 획득하는 소모품으로 라인전을 유리하게 이끌어갈 수 있다는 점입니다.



도벽의 장점!
1) 우월한 골드 수급

교활한 골드 주머니


클릭하여 사용:
 40 ~ 110골드가 담겨 있습니다.

65골드에 판매할 수 있습니다.



2) 라인 유지력
슬쩍한 체력 물약


클릭하여 사용: 5초에 걸쳐 50의 체력을 회복합니다.



마나 물약


한 번에 최대 5개로 소지가 제한됩니다.

클릭하여 사용: 15초에 걸쳐 100의 마나가 회복됩니다.



훔친 원기회복의 완전한 비스킷


클릭하여 사용:
 15초에 걸쳐 잃은 체력과 마나의 15%를 회복합니다.



3) 스탯 증가

슬쩍한 빨간 물약


클릭하여 사용:
 45초 동안 10 (레벨당 +1)의 적응형 능력치가 상승합니다.




여행용 분노의 영약


클릭하여 사용 :
 레벨에 따라 45 ~ 90초 동안 공격력이 +15 상승하고 피의 갈망 효과가 생깁니다.

피의 갈망 : 챔피언에게 물리 피해를 입히면, 입힌 피해량의 10%만큼 체력이 회복됩니다.
(여행용 영약 효과는 서로 중첩될 수 있습니다.)




여행용 마법의 영약


클릭하여 사용 :
 레벨에 따라 45 ~ 90초 동안 주문력 +25, 5초당 마나 재생량이 +7.5 오르며 마법 효과가 생깁니다. 

마법 : 챔피언이나 포탑에 피해를 입히면 15의 추가 고정 피해를 입힙니다.
이 효과는 챔피언 상대로는 5초의 재사용 대기시간이 적용되지만, 포탑을 공격할 때는 재사용 대기시간이 없습니다.
(여행용 영약 효과는 서로 중첩될 수 있습니다.)



여행용 강철의 영약

클릭하여 사용 : 레벨에 따라 45 ~ 90초 동안 체력이 +150, 강인함이 25% 증가하고, 챔피언이 거대해지며,
강철의 길 효과가 생깁니다.

강철의 길 : 이동하면 뒤로 길이 생겨 그 위의 아군 챔피언들은 이동 속도가 15% 상승합니다.
(여행용 영약 효과는 서로 중첩될 수 있습니다.)



4) 전략적 활용

슬쩍한 투명 와드


투명 와드는 가방에 3개만 소지할 수 있습니다.


클릭하여 사용 : 60 ~ 120초 동안 주변을 드러내 주는, 보이지 않는 투명 와드를 설치합니다.



꿰뚫어 보는 망원 와드

클릭하여 사용 : 누구나 볼 수 있고 쉽게 파괴 가능한 와드를 설치해 주변 지역을 드러냅니다.
최대 2000 유닛 범위까지 설치 가능하며 아군이 대상으로 지정할 수 없습니다.



훔친 예언자의 추출액

클릭하여 사용 : 레벨에 따라 15 ~ 40초 동안 주위의 투명하거나 보이지 않는 유닛을 감지하는 능력이 생깁니다.



5) 번외 : 사기 아이템

숙련의 영약

클릭하여 사용:
 스킬 포인트 +1 획득

이거 나왔으면 집 가는 길을 정말 조심해야 한다.
오늘 써야 할 운을 다 쓴 거니까...



숙련의 영약은 궁극기를 제외한 모든 스킬을 찍을 수 있습니다.




16레벨 모든 스킬 마스터 (숙련의 영약 2개 획득)



도벽으로 얻는 이점은 비단 골드 뿐만이 아니라,
- 라인 유지력을 올려주는 물약
- 챔피언에게 부여하는 적응형 능력치
- 아군 시야 확보 및 상대 시야 제한
- (극악의 확률이지만) 스킬 레벨 상승

등 도벽은 챔피언에게 각종 능력치, 운영 능력을 제공합니다.



Q : 하지만 풀템 상황이라든가, 전투가 꽝 하고 벌어졌을 땐 효율이 떨어지지 않나요?


후반 한타 시기가 오면 (여행용 분노의 영약)(여행용 마법의 영약)(여행용 강철의 영약) 각종 영약을 획득하는 빈도가 늘어납니다.
능력치로 따졌을 땐 다른 룬들에 비해 결코 밀리지 않으며,
(슬쩍한 빨간 물약)슬쩍한 빨간 물약까지 중첩될 경우 어마어마한 능력치 상승으로 상대를 압도할 수 있습니다.



영감 하위 룬에 관하여



1) 마법의 신발 vs 마법공학 점멸기 / 완벽한 타이밍 (초시계)

마법의 신발
상대와의 골드 격차를 벌리는 도벽과 가장 잘 맞는 룬이라고 생각합니다.
Boots of Speed(속도의 장화)신발 구매 걱정 없이 Ruby Crystal(루비 수정)Long Sword(롱소드)Dagger(단검)Sapphire Crystal(사파이어 수정) 및 Phage(탐식의 망치)Stinger(쐐기검)Sheen(광휘의 검)과 같은
Trinity Force(삼위일체)삼위일체 재료를 모을 수 있기에 9~10레벨 타이밍에 전장을 휘어잡을 수 있습니다.



또한 마법의 신발의 고유 지속 효과로 이동속도 +10을 공짜로 얻음으로써,
마법 룬의 '기민함' 없이도 한타 때 Phage(탐식의 망치)탐식의 망치 격분 효과와 더불어
Leap Strike(도약 공격)(Q) 도약 공격이 재사용 대기 중일지라도 걸어서 추격하는 데 도움이 됩니다.



마법공학 점멸기

Leona(레오나)Alistar(알리스타)처럼 점멸의 메리트가 큰 챔피언에게 어울립니다.
수풀에 Control Ward(제어 와드)제어 와드를 설치하고 상대의 시야를 차단한 상태에서
깜짝 점멸로 상대를 낚아채는 방식으로 운용하기 좋습니다.
잭스에게는 추천하지 않습니다.



완벽한 타이밍 ((초시계 키트)초시계)

쏠쏠한 변수를 창출하는 수단이었으나,
- 사용 가능 시간이 10분으로 지연되고
- 판매 가격이 크게 내려갔고
- 조합 비용 기여도가 하향되어
더 이상 쓰지 않습니다.

Riven(리븐)Malphite(말파이트)Vladimir(블라디미르)Ornn(오른)처럼 궁극기 한 방이 강력한 챔피언을 상대할 땐 고려해볼만 합니다.
그러나 10분이면 Trinity Force(삼위일체)삼위일체 재료 1~2개가 완성되는 타이밍이기 때문에
(초시계 키트)초시계 키트에 크게 연연할 필요는 없다고 봅니다.



2) 외상 / 미니언 해체분석기 vs 비스킷 배달

외상
외상으로 아이템을 구매할 수 있습니다.
외상 한도는 점차 증가합니다.

외상 비용 : 50G
외상 한도 : 150 + 분 당 5
(외상은 2분부터 사용 가능합니다.)

돈이 조금 모자라도 이 타이밍에 이 아이템을 쓸 수 있다는 점에서
외상은 분명 매력적이지만,
- 귀환을 해야 사용 가능하며
- 외상 시 50G가 차감된다는 단점이 있습니다.

외상을 안 하자니 이 룬을 든 이유가 없고,
외상을 하자니 매번 50G가 차감됩니다.

Trinity Force(삼위일체)삼위일체 재료를 빨리 뽑으니 괜찮을 것 같다구요?
여기서 잭스에 대한 오해를 하나 짚고 넘어가야 합니다.



초반 잭스는 아이템이 나온다고 강해지는 게 아닙니다.



무슨 말이냐구요?



첫 라인전에서 2킬을 먹고 Serrated Dirk(톱날 단검)톱날 단검을 구매한
Riven(리븐)Wukong(오공)Zed(제드)Jayce(제이스)Talon(탈론)Pantheon(판테온) AD폭딜 챔피언이 있습니다.

아니, 그냥 Zed(제드)제드를 들어봅시다.
6레벨도 되지 않았는데 <Living Shadow(살아있는 그림자)Shadow Slash(그림자 베기)Razor Shuriken(예리한 표창) + 감전>만 터져도 반피 이상이 날아가죠?



이와 달리 잭스는 첫 귀환 Sheen(광휘의 검)광휘의 검 하나를 뽑았다고 강해지지 않습니다.
Phage(탐식의 망치) / Sheen(광휘의 검) 삼위일체 재료를 들고 있더라도 최소 8~9레벨이 되지 않은 잭스는 여전히 약한 편이죠.
(그렇기에 초반 단계에서 Doran's Blade(도란의 검)도란의 검으로 안정성을 갖추는 겁니다.)



잭스가 강해지는 타이밍은 바로

Empower(무기 강화)(W) 5레벨을 찍고, Leap Strike(도약 공격)(Q) 레벨이 올라가는 시기입니다.

이 때 Trinity Force(삼위일체)삼위일체를 완성한다면 무척 강력해지죠.

도벽을 들지 않았을 땐 보통 14~16분,
도벽을 들면 12~14분에 Trinity Force(삼위일체)삼위일체를 구매할 수 있는데
이 시기가 바로 Empower(무기 강화)(W) 5레벨을 찍고, Leap Strike(도약 공격)(Q) 레벨이 올라가는 시기입니다.



굳이 외상을 들어가며 Trinity Force(삼위일체)삼위일체 완성 타이밍을 더 앞당길 필요는 없다고 봅니다.
또한, 외상을 들어 Phage(탐식의 망치) / Sheen(광휘의 검) 등 재료 아이템을 빨리 구매하더라도
아직 레벨이 충분하지 않은 잭스가 아이템의 효과를 십분 활용하기는 힘듭니다.



차라리 Total Biscuit of Rejuvenation(원기회복의 완전한 비스킷)비스킷 배달로 라인 유지력을 높여 도벽을 자주 발동하는 것을 추천합니다.



미니언 해체분석기

잭스가 쓸 필요는 없습니다. 잘 성장했을 땐
- 근거리 미니언 : 평Empower(무기 강화)(Trinity Force(삼위일체)주문 검 포함)
- 원거리 미니언 : Empower(무기 강화)(Trinity Force(삼위일체)주문 검 포함)

만으로 정리가 되고, 후에 Tiamat(티아맷)Titanic Hydra(거대한 히드라)를 올리기 때문에 미니언 해체분석기를 쓸 이유는 전혀 없습니다.

미니언 해체분석기는 단 1개의 스킬로 라인을 밀 수 있는지 여부가
라인전의 주도권은 물론이고 게임 전체의 흐름을 쥘 수 있는 챔피언들이 쓰는 게 좋습니다.
Taliyah(탈리야) - Threaded Volley(파편 난사)
Twisted Fate(트위스티드 페이트) - Wild Cards(와일드 카드)



비스킷 배달

Total Biscuit of Rejuvenation(원기회복의 완전한 비스킷)원기회복의 완전한 비스킷

라인 유지력을 높여주는 룬입니다.
회복 스킬이 전무한 잭스에게 Corrupting Potion(부패 물약)부패의 물약과 더불어 라인전을 지속할 수 있는 힘을 주죠.



도벽을 들었을 땐 라인 유지력이 특히 중요합니다.
골드 수급을 위해 잦은 Empower(무기 강화)평 짤짤이를 넣다보면
을 받으며 체력이 쑥쑥 빠지게 되죠.

이 때 Total Biscuit of Rejuvenation(원기회복의 완전한 비스킷)비스킷은 3/6/9/12분 마다 등장해
가뭄에 단비 같은 체력과 마나를 제공해줍니다.



뿐만 아니라,
Corrupting Potion(부패 물약)부패의 물약
(슬쩍한 체력 물약)슬쩍한 체력 물약
Total Biscuit of Rejuvenation(원기회복의 완전한 비스킷)원기회복의 완전한 비스킷 / (훔친 원기회복의 완전한 비스킷)(이하)훔친 비스킷

3종 세트로 순식간에 체력을 회복하며
- 라인 유지력을 극도로 높여 Empower(무기 강화)평 짤짤이를 가능케 하고
- 맞다이 상황에서 역관광을 내는 등

지속적으로 체력을 회복하며 잭스의 왕귀 타이밍을 당길 수 있습니다.



3) 우주적 통찰력 vs 쾌속 접근 / 시간 왜곡 물약

우주적 통찰력

가장 범용성이 높은 룬이라고 생각합니다.
재사용 대기시간 5%는 모든 상황에서 변수를 창출합니다.

Leap Strike(도약 공격)(Q) 추격 및 도주 능력
Empower(무기 강화)(W) 파밍, 딜교환, 포탑 철거, 오브젝트 취득
Counter Strike(반격)(E) 딜교환, 생존, 역관광 등
모든 스킬의 활용도를 높여줍니다.

뿐만 아니라 소환사 주문 재사용 대기시간 감소로 극적인 상황을 만들 수 있습니다.
탑 라인전에서 상대 챔피언과의 조그마한 Flash(점멸)점멸 재사용 시간 차이로 킬을 따거나 생존할 수 있고,
팀 간 전투 시에 먼저 Teleport(순간이동)순간이동으로 합류해 큰 이득을 보는 경우도 있습니다.

재사용 대기시간 감소 45%를 맞추면
Leap Strike(도약 공격)(Q) : 3.3초
Counter Strike(반격)(E) : 4.4초
추격과 탱킹, cc기에 모두 능한 홍길동 잭스가 완성됩니다.
Jax(잭스)Jax(잭스)Jax(잭스)Jax(잭스)!



쾌속 접근
이동을 방해받은 근처 아군 챔피언 또는 자신이 이동 방해기를 맞힌 적에게 이동할 때 이동 속도 증가

아군을 보조하는 서포터형 챔피언에게 추천합니다.
상대 챔피언이 cc기에 맞든 안 맞든 Leap Strike(도약 공격)(Q) 도약 공격의 700 사거리는
갱 호응, 추격 등 부족한 면이 없습니다.

또한 잭스는 리그 오브 레전드의 모든 챔피언 중 2번째로 이동속도가 빠릅니다.
거기에 Phage(탐식의 망치)탐식의 망치 격분 효과가 있으니 굳이 쾌속 접근을 들 필요는 없다고 봅니다.



시간 왜곡 물약

우주적 통찰력 다음으로 고려해볼만한 룬입니다.
라인 유지력이 전무한 잭스의 Corrupting Potion(부패 물약)(슬쩍한 체력 물약)Total Biscuit of Rejuvenation(원기회복의 완전한 비스킷)(훔친 원기회복의 완전한 비스킷) 물약 유지 시간을 증가시켜주고,
도벽으로 획득하는 각종 영약과 (슬쩍한 빨간 물약)(여행용 분노의 영약)(여행용 마법의 영약)(여행용 강철의 영약)(훔친 예언자의 추출액)
후반에 활용하는 Elixir of Wrath(분노의 영약)Elixir of Sorcery(마법의 영약)Elixir of Iron(강철의 영약) 영약의 유지 시간도 증가시켜줍니다.



분명히 매력적인 룬이지만, 필요보다 과하다는 평가를 내렸습니다.

게임 내내 잭스의 성능에 기여하는 우주적 통찰력과 달리,
시간 왜곡 물약은
- 라인전에서의 유지력
- 도벽으로 획득한 영약의 유지 시간 소폭 증가
- 후반에 구매하는 영약의 유지 시간 소폭 증가 등
기여도가 초반 한정적이며, 중반부터는 확률적이고, 후반에는 크게 기여하지 않습니다.

1) 초반 한정적인 기여도
- 라인전 단계에선 물약 유지 시간 증가는 분명 라인 유지력 상승에 도움이 되나, 이미 Corrupting Potion(부패 물약)Total Biscuit of Rejuvenation(원기회복의 완전한 비스킷)만으로도 충분합니다.
- 초반에는 도벽으로 획득하는 (여행용 분노의 영약)(여행용 마법의 영약)(여행용 강철의 영약) 각종 영약의 출현 빈도가 낮기 때문에 영약 유지 시간 20% 증가 효과를 십분 활용하기는 힘듭니다.


2) 중후반 여행용 영약의 1회성 활용으로 인한 한계
여행용 영약은 45~90초 동안 지속됩니다.
한타나 소규모 교전이 일어났을 때,
귀환/부활 시간을 고려한다면 지속 시간 증가는 의미가 없습니다.

Elixir of Wrath(분노의 영약)Elixir of Sorcery(마법의 영약)Elixir of Iron(강철의 영약) 상점에서 구매하는 영약은 분명 효과를 볼 수 있겠지만,
후반의 준 풀템 싸움을 위해 룬을 택하는 건 어리석겠죠?







도벽 잭스보조 룬



승전보




체력 70에서 무려 1400이 되는 기적?

잭스가 체력 회복 아이템 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Hextech Gunblade(마법공학 총검)을 올리지 않는 이유이자,
잭스의 플레이 스타일과 정확히 맞아떨어지는 룬입니다.

상대 진영 깊숙이 파고들어
Counter Strike(반격)(E) 반격과 Grandmaster's Might(달인의 저력)궁극기로 최대한 오래 살아남는 잭스에게 승전보란?

보이지 않는 체력을 가득 제공해주며, 지속딜의 끝판왕인 잭스에게 생존력을 부여합니다.

승전보와 Titanic Hydra(거대한 히드라)거대한 히드라의 궁합도 좋습니다.
평타가 광역으로 들어가기 때문에 어시스트를 획득하기도 좋죠.



전설 : 민첩함

Dagger(단검)Stinger(쐐기검)Trinity Force(삼위일체) 외 공격 속도를 부여하는 아이템이 한정적인 잭스에게 정말 꿀 같은 룬입니다.

초반 3%는 그리 크게 느껴지지 않으나, Trinity Force(삼위일체)삼위일체를 뽑아가며 시간이 지나면 공격 속도 18%를 추가로 얻게 됩니다.

승전보를 들기 때문에 딱히 을 쓸 필요는 없으며,
상대 조합이 정말 극악의 cc기를 지녔다면 을 고려해볼만 합니다.







룬 공략을 마무리하며



Jax(잭스) : 에반 스님! 잭스 룬은 어떻게 들어요?
현자(Sage) : 반야심경 비트에 목탁으로 두들겨 맞을 텨? 띄어쓰기 농락 보소?
Jax(잭스) : ㅈㅅ...

현자(Sage) : 에헴, 룬은 상대 라이너와 상대 정글러, 한타 구도에 따라 바뀝니다.
Jax(잭스) : 아니, 그러니까 일반적으로 드는 거요...
현자(Sage) : 네, 룬은 일반적으로 상황에 따라 바뀝니다.

Jax(잭스) : 에반 스님!!!
.
.
.
회피(Evasion ) : 으어어어!!!



현 시즌의 핵심입니다.

표식 : 공격력/방관/마관
인장 : 방어/체력
문양 : 주문력/마저
정수 : 공격력/공속/주문력/이속

일변도를 이루던 기존의 룬에서 벗어나야 합니다.

Jax(잭스)잭스는 공격력과 공속이죠? 그리고 방어력과 마저가 좋아요 ^^
Lucian(루시안)Vayne(베인)Jinx(징크스)Caitlyn(케이틀린)Tristana(트리스타나)원딜도 공격력과 공속이예요!
Zed(제드)Talon(탈론)암살자는 방관에 공격력이죠!
LeBlanc(르블랑)Vel'Koz(벨코즈)Brand(브랜드)Vladimir(블라디미르)Viktor(빅토르)마법사는 마관에 주문력!

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.
현자(Sage) : 이젠 이러면 안 됩니다!



도벽이 반드시 답은 아닙니다.

폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사 대신 전투의 열광(Fervor of Battle)열광이 나은 챔피언이 있었듯이,
- 상대의 도주기가 너무 좋아 도벽 발동 자체가 힘들거나
Empower(무기 강화)평 맞딜을 하면 내가 심하게 얻어맞거나
- 맞딜 혹은 스플릿 구도에서 1:1 능력이 중요하거나
- 상대 팀의 cc기가 심하거나...

여러가지 변수가 있습니다.
상황에 따라 적절한 룬을 찾아 활용하는 게 실력의 지표임을 잊지 마세요!

Flash(점멸)점멸

길게 얘기할 것도 없죠?

생존, 추격, 이니시 등 수많은 변수 창출의 중심에 있는 스펠입니다.




Teleport(순간이동)순간이동

- 초중반 성장이 중요한 잭스에게 성장 기반을 마련해주는 스펠입니다.

- 팀원이 위기에 처했을 때 지원하는 능력 뿐만 아니라

- 스플릿에 특화된 Jax(잭스)잭스에게 운영 능력을 부여해줍니다.




Trinity Force(삼위일체)삼위일체가 나오지 않은 잭스는 순간이동으로 팀 전투에 합류해도

Nautilus(노틸러스)노틸러스 Maokai(마오카이)마오카이 Malphite(말파이트)말파이트 Singed(신지드)신지드 Cho'Gath(초가스)초가스

처럼 6레벨 이후 하드 cc기 혹은 극강의 탱킹으로 무장한 챔피언들만큼 파괴력을 지니기는 어렵습니다.




잭스에게도 방법은 있습니다.

서로 Teleport(순간이동)순간이동을 써도 이득을 보기는 힘들다 싶으면

과감히 라인 복귀에 써버리세요.



Relentless Assault(가차없는 맹공)공속 패시브와 Sheen(광휘의 검)광휘의 검에 달린 주문 검 효과를 이용해 빠르게 포탑을 철거할 수 있습니다.

가차없는 맹공 (Relentless Assault)
잭스가 연속해서 기본 공격을 가하면 공격 속도가 상승합니다. 최대 8번까지 중첩되며 중첩당 3.5~11%(1~18레벨)의 공격 속도가 증가합니다.

기본 공격을 가하지 않을 때는 중첩이 하나씩 떨어집니다.
도약 공격 (Leap Strike)
마나 소모: 65
재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6초
잭스가 목표를 향해 도약하여, 적인 경우 65/105/145/185/225 (+1.0 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. (사정거리: 700)
무기 강화 (Empower)
마나 소모: 30
재사용 대기시간: 7/6/5/4/3초
잭스가 무기에 힘을 모아 다음 기본 공격이나 도약 공격 시 50/85/120/155/190 (+0.6AP) 의 추가 마법 피해를 입히며, 사거리가 50만큼 증가합니다.
반격 (Counter Strike)
마나 소모: 50/60/70/80/90
재사용 대기시간: 15/13.5/12/10.5/9초
잭스가 2초간 방어태세에 들어가 모든 기본 공격을 회피하고, 광역 스킬로부터 받는 피해가 25% 감소합니다.

2초가 지나거나 스킬을 다시 사용하면, 잭스가 주위 적을 1초간 기절시키며 40/70/100/130/160 (+대상 최대 체력의 3.5%)(+0.7 AP)의 물리 피해를 줍니다.

반격은 잭스가 회피한 공격 당 추가로 피해량의 20%의 피해를 입힙니다. (최대 100% 증가) (범위: 375)
무기의 달인 (Master-At-Arms)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 80초
기본 지속 효과:3초 안에 세 번째 공격을 할 때마다 60/110/160 (+0.6AP)의 추가 마법 피해를 줍니다.

사용 시: 잭스가 가로등을 휘둘러 주변 적에게 150/250/350 (+0.6 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 챔피언을 맞히면 방어력이 15/40/65 (+0.4 추가 AD), 마법 저항력이 9/24/39 (+0.24 추가 AD) 증가하며 다음 8초 안에 맞힌 챔피언 하나당 방어력이 15 (+0.1 추가 AD), 마법 저항력이 9 (+0.6 추가 AD)씩 추가로 증가합니다. 이때 세 번째가 아닌 두 번째 기본 공격마다 마법 피해를 추가로 입힙니다.
스킬 빌드
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무슨 짓을 해도 Empower(무기 강화)W 선마가 가장 딜이 잘 나옵니다.



모든 스킬 중에서 가장 쿨타임이 짧고, 물리 피해를 입히는 Leap Strike(도약 공격)Q, Counter Strike(반격)E와 달리
Grandmaster's Might(달인의 저력)R 3타와 더불어 마법 데미지를 입히는 Empower(무기 강화)W는 상대하는 입장에서 상당히 까다로운 스킬입니다.

대다수의 탱커 챔피언들이 잭스를 상대할 때 첫 템으로
Sunfire Cape(태양불꽃 망토)태양불꽃 망토
Thornmail(가시 갑옷)가시갑옷
Ninja Tabi(닌자의 신발)닌자의 신발
등 방어력 아이템을 올리는데, Empower(무기 강화)W의 마법 데미지는 고스란히 박힙니다.

Leap Strike(도약 공격)Q 선마의 단점은 잭스가 흔하디 흔한 AD 챔피언이 된다는 거죠.



Q : 깡데미지도, 계수도 Leap Strike(도약 공격)Q가 더 높은데요?
Empower(무기 강화)W는 주문력 계수가 있는데,
Hextech Revolver(마법공학 리볼버)리볼버 / Hextech Gunblade(마법공학 총검)총검이 나올 때까지는 딜 뻥튀기도 안 되잖아요?

A : 근거리 챔피언 상대로 Leap Strike(도약 공격)Q는 딜교환 용도로 쓰지 않는 게 좋습니다.
추격 / 도주 용도로 쓰는 게 좋습니다.

2, 3레벨 때는 평Counter Strike(반격)Leap Strike(도약 공격)평(Empower(무기 강화)평)Counter Strike(반격)평으로 딜교환을 해주면 상당한 이득을 볼 수 있습니다.

그러나 초반에 Leap Strike(도약 공격)Q를 함부로 빼버리면 10초나 되는 시간 동안 갱킹에 노출될 뿐만 아니라, 도주기가 없는 잭스가 상대 라이너에게 얻어맞는 상황이 나올 수 있습니다.
Darius(다리우스) : 우쮸쮸~ 들어와쪄??

게다가 Empower(무기 강화)W는 전 레벨 마나 소모량이 고정 30이고,
Leap Strike(도약 공격)Q는 고정 65입니다.
딜교환을 할 때마다 Leap Strike(도약 공격)Q를 쓰면 마나가 금방 바닥나버립니다.

6레벨 이후 잭스 딜교환의 핵심은 Grandmaster's Might(달인의 저력)Grandmaster's Might(달인의 저력)(Grandmaster's Might(달인의 저력)+Empower(무기 강화)Sheen(광휘의 검))에 있습니다.

9레벨에 Sheen(광휘의 검)광휘의 검을 들고 Empower(무기 강화)W 5레벨을 찍으면 쿨타임은 2.7초가 됩니다.
평타 한 대를 맞았는데 체력이 쭉 빠지면 무력해지지 않을 사람이 있을까요?



Q : 그럼 원거리 챔피언 상대할 때는요?

A : 무슨 짓을 해도 W선마가 가장 딜이 잘 나오지만,
원거리 챔피언을 상대로는 그 딜을 넣을 수 없습니다.

일단 붙어야 하니까요.

그렇기 때문에 원거리 챔피언을 상대할 땐 Leap Strike(도약 공격)Empower(무기 강화)Counter Strike(반격) 1레벨을 찍은 상태에서
Leap Strike(도약 공격)도약 공격을 먼저 마스터 해줍니다.

패시브 스택을 적당히 쌓은 다음 Leap Strike(도약 공격)도약 공격으로 진입해 딜을 넣는 방식입니다.
특히 원거리 챔피언을 상대할 땐 6레벨 이후 Grandmaster's Might(달인의 저력)궁극기를 찍고 싸우는 게 좋습니다.





시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
현재 도벽 잭스는 예전 잭스와 운용 방식이 명확히 다릅니다.
폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사든 전투의 열광(Fervor of Battle)열광이든 말이죠.



도벽 잭스 운용의 핵심은 라인전에서 상대 라이너와 맞다이를 신청하기보다는
Empower(무기 강화)(W)무기 강화의 사거리 증가를 이용해 상대에게 짤짤이를 넣고,
상대와의 골드 격차를 벌려 Trinity Force(삼위일체)삼위일체를 일찍 뽑는 것에 있습니다.

도벽 발동을 위해 딜교환이 자주 발생하기 때문에 시작 아이템으로는
Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)도란 시리즈보다 Corrupting Potion(부패 물약)부패의 물약이 월등히 좋습니다.

Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)  <



게다가 [영감] 하위 룬 중 시간 왜곡 물약을 사용하면
물약 및 영약 지속시간 20% 증가라는 이점을 얻게 됩니다.

이 효과는 도벽 잭스의 룬, 아이템과 궁합이 좋습니다.
1) Corrupting Potion(부패 물약)부패의 물약
2) Total Biscuit of Rejuvenation(굳건한 의지의 완전한 비스킷)굳건한 의지의 완전한 비스킷
3) 도벽으로 획득한 물약 (슬쩍한 체력 물약)Mana Potion(마나 물약)(훔친 원기회복의 완전한 비스킷)
4) 도벽으로 획득한 영약 (여행용 분노의 영약)(여행용 마법의 영약)(여행용 강철의 영약)
추가) 후반 영약 Elixir of Wrath(분노의 영약)Elixir of Sorcery(마법의 영약)Elixir of Iron(강철의 영약)

약쟁이 오브 레전드로 이어지는 도벽!
거기에 물약 및 영약 지속시간 20% 증가는 잭스의 라인 유지력에 큰 힘을 실어줍니다.




Corrupting Potion(부패 물약)

고유 사용 효과: 충전량을 1회 소모해 12초 동안 125의 체력과 75의 마나를 회복하고, 그 동안 부패의 손길을 활성화합니다. 상점 방문 시 3회의 충전량이 다시 채워집니다.


부패의 손길 : 적 챔피언에게 주문 및 공격으로 피해를 입히면 적을 불태워 3초 동안 15~30의 마법 피해를 입힙니다. (광역 및 지속 피해 스킬 사용 시에는 절반의 피해만 적용됩니다. 피해량은 챔피언 레벨에 비례해 증가합니다.)


부패의 물약을 사용 시 부여되는 추가 피해 효과를 잘 이용하면 생각보다 쏠쏠한 딜을 넣을 수 있습니다.

상대와의 맞딜이 예상된다면 주저하지 말고 부패의 물약부터 빨고 싸워주세요.

Q로 진입해야 하는 상황일 땐 물약부터 먹고 들어가는 겁니다.




에반스가 전하는 꿀팁 Feat.Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)


첫 귀환 때 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)도란 시리즈의 효율은 정말 뛰어납니다.

상위 아이템으로 조합할 수 없다는 단점을 빼면 450G에 이런 효율을 내는 아이템은 없죠.


탑 싸움에서 중요한 능력치는 바로 공격력, 체력, 라인 유지력이라고 생각합니다.

Doran's Blade(도란의 검)도란의 검은 이 모든 능력치를 제공해주고,

Doran's Shield(도란의 방패)도란의 방패는 공격력 대신 라인 유지력에 힘을 더 실어줍니다.


초반에 특히 약한 잭스에게 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)도란 시리즈는 성장의 발판이 되어줍니다.

첫 귀환 때 500~700G로 아이템을 구매하기 애매하다면 반드시 이 아이템을 거쳐가도록 합시다.

저는 750G 이상을 소지하더라도 Long Sword(롱소드)Ruby Crystal(루비 수정)보다는 Doran's Blade(도란의 검)Ruby Crystal(루비 수정) 테크를 타며 체력을 더욱 탄탄하게 챙기고, 맞딜에 더 힘을 실어주는 편입니다.




물론 예외는 있습니다.

'삼위일체 재료 아이템들 뽑을 돈 나오는데...' 할 때가 있죠?

라인전에선 내가 뭘 못 해도 '삼위일체만 뽑으면 넌 무조건 이긴다' 하는 챔피언들은 삼위일체 재료부터 올려주세요.




Q : 그럼 Doran's Blade(도란의 검) / Doran's Shield(도란의 방패) 어떤 걸 선택하나요?


A : 잭스가 맞다이를 충분히 신청할 수 있고,

초반 맞딜이 힘들더라도 약간의 스탯 보충만 있으면 이길 수 있거나 해볼만한

챔피언을 상대로는 Doran's Blade(도란의 검)도란 검을 들어줍니다.Darius(다리우스)Renekton(레넥톤)Singed(신지드)Irelia(이렐리아)Illaoi(일라오이)Camille(카밀)Fiora(피오라)




원거리 챔피언이나 카운터 챔피언을 만났다면 첫 귀환 때 Doran's Shield(도란의 방패)도란 방패가 굉장히 좋은 선택입니다.

- 맞딜을 허용하지 않는 챔피언Jayce(제이스)Quinn(퀸)

- 서로 레벨이 낮을 땐 이기기 힘든 챔피언<Riven(리븐)Kennen(케넨)Teemo(티모) + Ignite(점화)>

- 2:2 싸움에서 불리하거나

- 아군 정글러가 탑에 힘을 싣지 않거나

- 상대 정글러가 탑에 힘을 싣는 경우

(점멸이 빠진 티모라면 Doran's Blade(도란의 검)도란 검도 좋은 선택입니다.)


도란 방패는 안정적인 초반을 보낼 수 있는 버팀목이 되어줍니다.




Q : 상대 탑=Olaf(올라프)Kennen(케넨)Teemo(티모) 정글=Lee Sin(리 신)Elise(엘리스)Khazix(카직스) 구도인데,

아군 정글러는 <Master Yi(마스터 이)Amumu(아무무)>라서 초반 2:2 싸움은 힘들어요.

어떻게 초반 라인전을 풀어가죠?




ADoran's Shield(도란의 방패)도란의 방패

체력 +80
기본 지속 효과: 매 5초마다 6의 체력을 회복합니다.
기본 지속 효과: 미니언에게 기본 공격 적중 시 5의 추가 물리 피해를 입힙니다.
고유 지속 효과: 적 챔피언에게 피해를 입으면 10초 동안 20의 체력을 추가로 회복합니다.


부패의 물약의 체력 회복량은 총 375, 마나 225입니다.

도란의 방패는 기본 체력 +80, 5초 당 체력 재생 +6이죠.


체력 +80을 제외하고 체력 회복량에서 Doran's Shield(도란의 방패) > Corrupting Potion(부패 물약) 효율을 보이려면

도란의 방패 체력 회복량이 295를 넘어야 합니다.

매 5초마다 6의 체력을 회복하니, 라인전을 251초 이상 진행하면 도란의 방패 효율은 이미 부패의 물약 효율을 넘어섭니다. 겨우 4분입니다.

단, 이건 피해를 받을 경우 10초 동안 20의 체력을 추가로 회복하는 체력을 제외한 수치입니다.

약 3분 정도만 라인전을 안정적으로 진행한다면 부패의 물약의 체력 회복량을 쉽게 넘어서는 거죠.


상대 챔피언과 아예 맞딜을 피하고, 파밍만 하겠다는 마음가짐이라면 시작 아이템으로

Doran's Shield(도란의 방패)도란 방패도 나쁘지 않은 선택입니다만, 개인적으로 추천하지는 않습니다.


도벽을 들었을 땐 딜교환에서 다소 밀리더라도 Corrupting Potion(부패 물약)부패의 물약과 Total Biscuit of Rejuvenation(원기회복의 완전한 비스킷)3분마다 나오는 비스킷으로 꾸역꾸역 체력을 회복하고, 킬각을 잡기보다는

Empower(무기 강화)(w)무기 강화 쿨타임마다 짤짤이를 넣고

Counter Strike(반격)(e)반격으로 손해보는 맞딜은 피하며

상대와의 골드 격차를 벌리는 게 좋습니다.




도벽은 체력 손해를 보면서도 맞딜을 하고,

Leap Strike(도약 공격)(Q) 도약 공격을 할 가치가 있습니다.




※추가 : 공격력 / 미니언에게 추가 피해Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)

미니언을 잘 먹는 걸로 끝나지 않습니다.


평타가 아닌 파밍 스킬을 보유한 챔피언들이 부럽죠?

Nasus(나서스) - Spirit Fire(영혼의 불길)

Nautilus(노틸러스) - Riptide(역조)

Darius(다리우스) - Decimate(학살)

Renekton(레넥톤) - Cull the Meek(양떼 도륙) 등


평타보다 먼 거리에 있는 미니언들을 처치할 수 있는 챔피언들과 달리

잭스는 거의 모든 미니언을 평타로만 수급합니다.


(Leap Strike(도약 공격)Counter Strike(반격) 이걸로 미니언 먹어보세요... 10초 뒤 모니터가 회색이 되기 십상입니다.)


극초반 라인전 때는

- 근거리 미니언 : 타워 2대 + 평타 1회로,

- 원거리 미니언 : 타워 1대 + 평타 2회로 먹게 되죠.


첫 귀환 때 Long Sword(롱소드)롱 소드와 더불어 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)도란 시리즈 중 하나만 들고 있으면

포탑에 박힌 모든 미니언들을 평타 1회로 처치할 수 있습니다.




뿐만 아닙니다.

미니언에게 가하는 데미지가 증가하기 때문에 막타의 폭을 넓힐 수 있습니다.


이게 왜 중요하냐구요?

잭스가 미니언을 먹을 때 상대 챔피언이 견제할 상황이 줄어든다는 거죠.


예로, 딸피 미니언 가까이 다가가면 곧바로

Decimate(학살)Cull the Meek(양떼 도륙)Hammer Shock(망치 강타)Steel Tempest(강철 폭풍)Undertow(역류)Lunge(찌르기) 등 견제 스킬을 맞곤 하죠?


상대도 보고 있습니다.

잭스가 언제 미니언 막타를 먹을 수 있는지 말이죠.


<Long Sword(롱소드) + Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)>를 들어주면 미니언 막타의 폭이 넓어지고

그에 따라 상대 챔피언에게서 견제 받는 각이 줄어들게 됩니다.


미니언을 먹을 때 견제를 받을 것 같다면 재빨리 Empower(무기 강화)평으로 먹고 빠져나오곤 하죠?

그와 같은 원리입니다.








도벽 잭스의 핵심 아이템



Trinity Force(삼위일체)삼위일체

잭스에게 딜링, 생존, 추격 등 모든 능력을 부여하는 아이템입니다.


- 공격력, 체력, 마나라는 기본 스탯

- 공격속도, 재사용 대기시간 감소라는 꿀 옵션

- 깨알 같은 이동속도


Phage(탐식의 망치)탐식의 망치의 격분 효과로 <추격 + 생존> 능력과

Sheen(광휘의 검)광휘의 검의 주문 검 효과로 폭발적인 딜링이 가능하며

Stinger(쐐기검)쐐기 검의 공격속도는 잭스의 지속딜까지 보장해줍니다.




잭스의 심장이고 날개이자, 잃어버린 손가락과도 같은 아이템입니다.

잭스는 Trinity Force(삼위일체)삼위일체가 완성된 시점부터 무척 강력해집니다.




Titanic Hydra(거대한 히드라)거대한 히드라


Titanic Hydra(거대한 히드라)거대한 히드라의 장점은 수도 없이 많습니다.




1. 뛰어난 라인 푸시력


Trinity Force(삼위일체)삼위일체 이후 스플릿 운영의 최정점에 있는 잭스에게

라인 푸시력은 매우 중요합니다.


라인을 미는 속도는 곧

- 상대방의 인원 공백을 유도하고

- 잭스가 합류할 각을 만들고

- 상대의 주요 거점, 즉 포탑과 억제기를 파괴하는 발판을 마련해줍니다.


잭스는 Counter Strike(반격)반격을 제외하면 광역기가 전무하고(심지어 마지막에 마스터),

라인 푸시에 도움이 되는 bami's cinder(바미의 불씨)(덤불 조끼) 또한 올리지 않기 때문에

Titanic Hydra(거대한 히드라)거대한 히드라가 절실합니다.




2. 준수한 공격력과 체력


공격력 +40

체력 +450


딜링과 탱킹을 동시에 거머쥘 수 있습니다.

딜템 치곤 체력이 상당하고, 탱템 치곤 공격력이 높습니다.

굉장히 밸런스가 잘 잡힌 아이템이죠.


라인 푸시력이 필요하거나, Trinity Force(삼위일체)삼위일체를 뽑고 스플릿 운영 단계에 들어갔을 땐

Tiamat(티아맷)티아맷을 먼저,


아직 라인전이 끝나지 않았는데 여전히 힘들거나 한타 페이지에 들어갔을 땐

Jaurim's Fist(요림의 주먹)요림의 주먹을 먼저 올려주세요.




Olaf(올라프)Irelia(이렐리아)처럼 고정 피해를 입히는 챔피언이 상대 라이너일 때,

Trinity Force(삼위일체)삼위일체를 뽑아도 아직 맞딜이 힘들다면 Jaurim's Fist(요림의 주먹)요림의 주먹을 우선 올려주세요.

체력 중첩을 쌓으면 더욱 안정적으로 상대할 수 있습니다.




3. 액티브 폭딜


집중 공격과 특히 잘 맞는 액티브입니다.

한타 때 상대 딜러진을 물 수 있다면 <Counter Strike(반격)Leap Strike(도약 공격) - 평Empower(무기 강화)Titanic Hydra(거대한 히드라)평>만으로 순식간에 폭딜을 넣을 수 있죠.


Battle Dance(전쟁무도)Help, Pix!(도와줘, 픽스!)Aria of Perseverance(인내의 아리아)Dark Passage(어둠의 통로)Eye Of The Storm(폭풍의 눈)Inspire(고무)Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)

등 보호막을 부여하는 스킬이나 아이템이 없다면 반피 혹은 2/3의 체력을 깎고 한타를 시작할 수 있습니다.


빠른 평캔으로 Relentless Assault(가차없는 맹공)패시브 스택은 덤이구요!




4. 체력 계수 데미지


잭스에게는 체력 아이템의 효율이 높습니다.


Grandmaster's Might(달인의 저력)궁극기가 2레벨일 때 AD/AP 계수와 더불어 상승하는 방어력/마법 저항력은 탱커들이 구매하는 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Randuin's Omen(란두인의 예언)Abyssal Scepter(심연의 가면)Spirit Visage(정령의 형상)Adaptive Helm(적응형 투구) 아이템들보다 높죠.


방어력/마법 저항력을 충분히 갖췄을 때 이 스탯의 효과를 증폭시키는 가장 좋은 방법은

바로 체력입니다.


그렇기에 잭스는 Trinity Force(삼위일체)Titanic Hydra(거대한 히드라)로 체력을 빵빵하게 채우는데,

앞으로 구매할 Sterak's Gage(스테락의 도전)Frozen Mallet(얼어붙은 망치)Randuin's Omen(란두인의 예언)Adaptive Helm(적응형 투구) 등 아이템들도 체력을 보강해줍니다.


여기에 Titanic Hydra(거대한 히드라)거대한 히드라는 체력을 곧 공격 능력으로 전환시키는 훌륭한 아이템이죠.








도벽 잭스의 아이템




Sterak's Gage(스테락의 도전)스테락의 도전


체력 +450
고유 지속 효과: 기본 공격력 +50% 


고유 지속 효과 - 생명선

5초 안에 400 ~ 1800 이상의 피해를 (레벨에 비례) 입으면

추가 체력의 75%에 해당하는 보호막이 생깁니다.

0.75초 후 보호막은 3초에 걸쳐 서서히 사라집니다. (재사용 대기시간 60초)


스테락의 분노

생명선 효과가 발동되면 8초 동안 몸집과 힘이 커지고, 강인함이 +30% 증가합니다.




2~3코어로는 잘 뽑지 않습니다.

폭딜을 뿜어내는 암살자가 잘 성장했을 때 쓸만한 아이템인 건 맞지만,

공격력 증가가 아니라 기본 공격력 +50%기 때문에 후반에 뽑아야 효율을 보기 좋습니다.


게다가 생명선 효과는 추가 체력의 75%에 해당하는 보호막이기 때문에 체력 아이템이 충분히 갖춰졌을 때 효율이 나옵니다.


기본 공격력 +50%, 추가 체력의 75%에 해당하는 보호막...

아무리 빨리 뽑더라도 2코어 완성 전에는 뽑지 않습니다.

공격력과 체력이라면 당연히 Titanic Hydra(거대한 히드라)거대한 히드라만큼 좋은 아이템을 찾기 힘들겠죠?




한타 때 생명선 효과가 발동되면 cc기에 대한 저항이 크게 늘어납니다.


상대 탑이 기본 공격 위주 AD 챔피언이거나

상대 탑/정글이 AD라서 Ninja Tabi(닌자의 신발)닌자의 신발을 뽑았는데


상대 조합이 Fiora(피오라)Sejuani(세주아니)Fiddlesticks(피들스틱)Xayah(자야)Lulu(룰루)처럼 cc기가 많다면

Sterak's Gage(스테락의 도전)스테락의 도전은 꽤 좋은 선택입니다.




주의할 것!


같은 생명선 패시브이므로 Sterak's Gage(스테락의 도전)Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀) 보호막 중첩은 되지 않습니다.




Frozen Mallet(얼어붙은 망치)얼어붙은 망치


암을 낫게 해주는 아이템입니다.


Miss Fortune(미스 포츈)Sivir(시비르)Ashe(애쉬)Jinx(징크스)Jhin(진)Kalista(칼리스타)Kog'Maw(코그모)뚜벅이 원딜에게 공포를 선사하며,

Lucian(루시안)Vayne(베인)Ezreal(이즈리얼)Xayah(자야)Caitlyn(케이틀린)도주기가 있는 원딜도 잘못하면 허우적대기 십상이죠.




상대 딜러진을 물겠다고 무작정 뽑는 건 바람직하지 않습니다.

때로는 Frozen Mallet(얼어붙은 망치)얼어붙은 망치로 슬로우를 거는 것보다

Frozen Heart(얼어붙은 심장)얼어붙은 심장의 재사용 대기시간 감소를 활용해

Leap Strike(도약 공격)(Q)로 끝없이 추격하거나 Counter Strike(반격)(E)반격을 자주 활용해야 할 때도 있으니까요.




내가 한타 때

확실히 상대 딜러진에게 딜을 넣을 수 있다

라는 확신이 있을 때 올리는 게 좋습니다.


체력 스탯은 높지만 가격에 비해 탱킹이 그다지 만족스럽지 못 하니까요.




라인전 단계에서 힘들었던 챔피언들,

'맞딜만 할 수 있으면 이기는데...' 했던 챔피언들 있죠?

상대가 Gangplank(갱플랭크)갱플랭크라면 2코어로 갈 만한 가치가 있습니다.




Guardian Angel(수호 천사)수호 천사


아군에게 변수를 제공하고, 상대의 변수를 차단하는 아이템입니다.

(초시계 키트)초시계 키트와 (약간 신비한 장화)약간 신비한 장화를 함께 쓸 수 있을 땐 2코어로도 자주 올렸으나,

지금은 (초시계 키트)초시계 키트를 활용하지 않기 때문에 아무리 빨라도 3코어에 올립니다.




이 아이템은 상대의 변수를 차단하는 데 특화된 아이템입니다.

팀이 유리하거나, 내가 잘 커서 이대로 게임을 굳히거나 끝내고 싶을 때 2~3코어로 올려주세요.


때로는 부활 능력을 앞세워 어그로 분산을 목적으로 구매하기도 합니다.

Guardian Angel(수호 천사)수호 천사를 들고 Zilean(질리언)Kayle(케일) 팀원이 또 지원을 해준다면

상대 팀은 뒷목을 잡고 쓰러지게 됩니다.




Hexdrinker(주문포식자)주문포식자


Trinity Force(삼위일체)삼위일체 이후 상대 탑/정글/미드가 AP챔피언일 때 큰 효율을 발휘합니다.

단, 맞다이 상황이 자주 나올 때 구매하는 게 좋습니다.


상대 탑이 Vladimir(블라디미르)Kennen(케넨)Heimerdinger(하이머딩거)처럼 원거리인데다, 잭스의 맞딜을 허용하지 않는다면

Tiamat(티아맷)Titanic Hydra(거대한 히드라) 테크를 타며 라인 푸시와 한타를 준비하는 걸 추천합니다.


이 아이템은 Akali(아칼리)아칼리를 상대로 특화되어 있습니다.

라인전을 무난하게 가져가려면 1코어로 뽑는 것도 좋은 선택입니다.




Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)맬모셔스의 아귀

Hexdrinker(주문포식자)주문포식자와는 다르게 활용합니다.

단순히 마법 보호막으로 상대의 딜을 한 차례 버텨내는 것이 아니라,

잭스의 지속딜을 앞세워 전투 유지력으로 승부를 보는 아이템입니다.


Zed(제드)Jayce(제이스)Talon(탈론) 등 AD챔피언들은 라인전을 안정적으로 진행하기 위해

Hexdrinker(주문포식자)주문포식자까지만 뽑고 Duskblade of Draktharr(드락사르의 황혼검)Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검) 테크를 타며 폭딜/암살에 주력하죠.


암살자나 폭딜 챔피언에게 Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)맬모셔스의 아귀는 그저 마법 보호막이 늘어난다 외에는 딱히 메리트가 없기 때문입니다.




우리는 이 옵션에 주목해야 합니다.


생명의 힘: 생명선 효과가 발동되면 전투에서 벗어날 때까지

주문 흡혈이 +10%, 생명력 흡수가 +10%, 공격력이 +20 증가합니다.




암살자들은 마법 보호막이 발동될 때쯤이면 모든 스킬이 빠지고 체력 또한 바닥을 치고 있지만, 잭스는 Grandmaster's Might(달인의 저력)궁극기와 재사용 대기시간이 돌아오는 Counter Strike(반격)반격 덕분에 전투를 지속할 수 있습니다.


이 때 주문 흡혈, 생명력 흡수 증가는 잭스의 지속딜에 힘을 실어주며

승전보로 인한 유지력 또한 상당히 매섭게 다가옵니다.

공격력 증가 또한 쏠쏠한 이점이죠.




Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)맬모셔스의 아귀는 LeBlanc(르블랑)Brand(브랜드)Zoe(조이)Fizz(피즈)AP폭딜 챔피언보다는

Nautilus(노틸러스)Maokai(마오카이)Malphite(말파이트)Sejuani(세주아니)Zac(자크)AP탱커들을 상대로 큰 효율을 발휘합니다.


딜템이 없는 AP챔피언에게서 잭스가 받는 데미지는 크지 않기 때문에 생존 시간이 길어지고, 생명선 발동 효과를 십분 활용할 수 있습니다.





















도벽 잭스가 쓸만한 아이템




Hextech Gunblade(마법공학 총검)마법공학 총검

Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)몰락한 왕의 검




Q : 폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사 시절에는 코어템이었던

Hextech Gunblade(마법공학 총검)마법공학 총검은 잘 안 쓰시나요?


A : 정석 아이템트리라면 그렇습니다.

폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사와 가장 잘 맞는 2코어 아이템이었지만, 도벽과는 맞지 않다고 봅니다.

공격력 +40, 주문력 +80이라는 높은 스탯으로 폭딜을 넣고 폭풍전사를 발동시키는 게 목적이었으나, 지금은 그보다 좋은 아이템들이 많으니까요.


그래도 상황에 따라서 Hextech Gunblade(마법공학 총검)총검 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)몰락검을 살 때도 있습니다.

또다시 찾아온 희대의 난제, 여기서 풀어볼까요?




Titanic Hydra(거대한 히드라) vs Hextech Gunblade(마법공학 총검) vs Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)


Titanic Hydra(거대한 히드라)거대한 히드라

: 위 핵심 아이템에서 설명




Hextech Gunblade(마법공학 총검)마법공학 총검

- 아군의 딜링이 AD에 치중되어 있고

- 상대편에 물몸이 많을 때


공격력 +40, 주문력 +80을 부여하며, 잭스의 폭딜을 담당합니다.

액티브 또한 상당히 강력하죠.


<Empower(무기 강화)Leap Strike(도약 공격) + Trinity Force(삼위일체)(주문 검)평타 + Hextech Gunblade(마법공학 총검)액티브>만으로

상대 딜러진의 체력을 절반 이상 깎는 기적을 보여줍니다.


이 아이템은 특히 아군이 올AD일 때 높은 효율을 자랑합니다.

Trinity Force(삼위일체)Hextech Gunblade(마법공학 총검) 조합이면 물리/마법 데미지가 3:2 비율이 되죠.



주문력이 상당히 높기 때문에 Grandmaster's Might(달인의 저력)궁극기 마법 저항력 상승값도 꽤 만족스럽습니다.







Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)몰락한 왕의 검

- 상대편에 탱커가 많고

- 아군의 딜링이 AP에 치중되어 있고

- 아군 원딜이 탱커를 잘 못 잡을 때

Ezreal(이즈리얼)Jhin(진)Quinn(퀸)


반드시 대 탱커 전용으로 사용하는 아이템은 아닙니다.

잭스는 어찌 되었건 한타가 벌어지면 상대 딜러진을 물기 때문에

준수한 공격력과 체력을 제공하는 Titanic Hydra(거대한 히드라)거대한 히드라를 추천합니다.


어쨌든 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)몰락한 왕의 검에 붙은 현재 체력 비례 물리 피해 옵션은 분명 매력적입니다.

2코어 추가 딜템으로 올린다면 잭스의 AD 비중이 높아지니,

아군의 딜링이 AP에 치중되어 있을 때 올려주시면 쏠쏠한 딜을 볼 수 있습니다.




Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)구인수의 격노검


이 질문을 자주 받습니다.

상대편에 탱커가 많으면 어떤 아이템을 가야 하나요?




답변에 앞서, 질문부터 잘못되었습니다.


잭스는 탱커를 잡으라고 만든 챔피언이 아닙니다.

상대 딜러진, 특히 원딜을 잡으라고 만들어둔 돌격형 전사 챔피언이죠.

Lulu(룰루)Morgana(모르가나)Janna(잔나)Karma(카르마) : 넌 강해졌다. 돌격해!




우리는 애초에 이런 질문을 하지 않습니다.


Maokai(마오카이)마오카이로 후반 Cho'Gath(초가스)초가스를 어떻게 잡죠?

Malphite(말파이트)말파이트인데 상대편에 탱커가 많아요. 어떻게 잡죠?

Soraka(소라카)소라카로 상대 원딜 못 이기겠어요... 힝ㅠㅠ 어떻게 해야 하나요?




질문 자체가 잘못되었으니까요.

각 챔피언마다 역할이 있고, 그에 맞는 아이템트리가 있으니까요.


후반에 탱커를 잡는 건 원딜의 몫이지, 잭스의 몫이 아닙니다.

- 상대 원딜의 성장세를 보고

- 내가 어떤 cc기와 스킬을 맞게 될 것인지 계산해 아이템을 구매하고

- 어떻게 진입해야 할 것인지


고민해야 하지,


Garen(가렌)Gragas(그라가스)Nasus(나서스)Nautilus(노틸러스)Rammus(람머스)Maokai(마오카이)Malphite(말파이트)...... 이런 탱커들을 잡겠다는 건 욕심입니다.




그래도 분명 이런 상황은 있겠죠.

Maokai(마오카이) : 탑

Sejuani(세주아니) : 정글

Galio(갈리오) : 미드

Tahm Kench(탐 켄치) : 서포터


ㅓㅜㅑ...

벌써부터 뒷골이 팍 땡겨오죠?

심지어 아군 원딜이...?


Jhin(진) 두


Jhin(진) 두


Jhin(진) 두


Jhin(진) 둥!


이럴 땐 Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)구인수의 격노검이 진가를 발휘합니다.


물론 이 아이템이 대 탱커 전용은 아닙니다.

이렇게 들고 상대 딜러진의 목을 물어뜯는 재미도 쏠쏠하죠.




어쨌든, 이 아이템은 탱커를 잡을 때 정말 미친 듯한 효율을 보여줍니다.

Trinity Force(삼위일체)Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검) 조합이면 거의 물리/마법 데미지가 1:1 비율이 나오는데,

방어력/마법 저항력을 동시에 챙기지 않으면 결코 막을 수 없는 딜이 들어옵니다.




Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)몰락한 왕의 검과 비교해도 실제 딜링은 Guinsoo's Rageblade(구인수의 격노검)구인수의 격노검이 훨씬 앞섭니다.

(더 비싸니까 당연한... 읍읍)


그러나 가격이 매우 비싼 데다, 하위 아이템들만으로는 큰 효율을 보기는 힘듭니다.

게다가 체력/방어력/마법 저항력 등 생존 관련 스탯이 전무하고,


Grandmaster's Might(달인의 저력)궁극기를 켜더라도 Sterak's Gage(스테락의 도전)Guardian Angel(수호 천사)Frozen Mallet(얼어붙은 망치)Randuin's Omen(란두인의 예언)Adaptive Helm(적응형 투구)Frozen Heart(얼어붙은 심장) 등 방템보다는 탱킹이 현저히 떨어지기에 내가 한타 때 딜을 확실히 넣을 수 있을 때 올리는 게 좋습니다.




Wit's End(마법사의 최후)마법사의 최후


가성비 하나는 최고입니다.

자체 가격도 싸고, 하위 아이템들의 가격도 쌉니다.


만족스러운 공격 속도, 준수한 마법 저항력, 쏠쏠한 마법 피해,

거기에 고유 지속 효과로 얻는 마법 저항력은 2400G라는 가격에 물음표를 던지게 합니다.


단, 가성비가 좋다 해도 극후반 풀템 싸움으로 가게 되면 다른 아이템을 구매해주세요.




QMaw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)맬모셔스의 아귀를 올릴 때는 언제고,

Wit's End(마법사의 최후)마법사의 최후를 올릴 때는 언제인가요?


상대편에 AP챔피언이 많을 때 올린다는 점은 동일합니다.


Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)맬모셔스의 아귀는

- 내가 전장 한가운데에서 딜을 받아낼 것이고

- 전투 유지력으로 승부를 보고 싶을 때


Wit's End(마법사의 최후)마법사의 최후는

- 아군 팀에 AP챔피언이 많고

- 상대 편에 AP탱커들이 많을 때


올려주시는 게 좋습니다.

마법 저항력을 훔쳐 아군의 딜링을 상승시키는 데 조금이나마 도움이 됩니다.




Quicksilver Sash(수은 장식띠)Mercurial Scimitar(헤르메스의 시미터)수은 장식띠 / 헤르메스의 시미터

사야 하는 입장에서도, 상대하는 입장에서도 빡치는 아이템


- 한타 때 상대 팀에 위협적인 cc기가 있거나 Lissandra(리산드라)Malzahar(말자하)

- 수은 장식띠만 있으면 라인전을 정말 쉽게 풀어갈 수 있거나 Malzahar(말자하)Zoe(조이)

- 내가 잘 성장해서 한타 때 cc기가 나에게만 집중될 때 올려줍니다.


Quicksilver Sash(수은 장식띠)수은 장식띠를 구매했을 때 뒤따라오는 탱 로스는

중요한 순간에 cc기를 풀어내어 충분히 극복할 수 있습니다.


Mercurial Scimitar(헤르메스의 시미터)헤르메스의 시미터는 마지막 아이템으로 가주세요.

돈이 애매하다면 중간에 올리는 것도 나쁘지 않으나,

꽤나 심각한 탱킹 부족에 시달릴 수 있습니다.









도벽 잭스의 방어 아이템


Randuin's Omen(란두인의 예언)란두인의 예언


상대 딜러진, 특히 원딜과 맞붙어 싸우는 잭스에게 가장 잘 맞는 아이템이 아닐까 합니다.


- 체력과 방어력을 골고루 올려주고

- 자신을 공격한 챔피언의 공격 속도를 감소시키고

- 치명타로 받는 피해량도 감소시키며

- 한타 땐 강력한 광역 슬로우를 선사합니다.


재사용 대기시간 감소가 없다는 점이 아쉽습니다.

적진 한가운데 파고들어 상대 딜러진, 특히 원딜을 물고 늘어지는 잭스에게 특화된 아이템입니다.


잭스의 Leap Strike(도약 공격)(Q) 사거리는 무려 700으로,

롤에 존재하는 어떤 원거리 딜러의 평타보다 사거리가 깁니다.

(Rapid Firecannon(고속 연사포)고속연사포가 없다면!)




아군의 이니시 능력이 떨어진다면

예) 정글이 Rengar(렝가)Lee Sin(리 신)Volibear(볼리베어)Shaco(샤코)Shyvana(쉬바나)Ivern(아이번)Kayn(케인)


Randuin's Omen(란두인의 예언)란두인의 예언이 나왔을 땐 <Leap Strike(도약 공격)(Q) + Randuin's Omen(란두인의 예언)액티브> 이니시도 가능합니다.




상대 팀에 치명타를 주 딜로 삼는 평타 기반 챔피언이 있다면 Gangplank(갱플랭크)Yasuo(야스오)Tryndamere(트린다미어)

Randuin's Omen(란두인의 예언)Frozen Heart(얼어붙은 심장) 조합으로 극강의 탱킹을 보여줄 수 있습니다.




Frozen Heart(얼어붙은 심장)얼어붙은 심장


방어력도 높지만, 재사용 대기시간 20% 감소가 매력적입니다.


한 사이클의 딜로 상대를 잡아내야 하는 암살자나 폭딜 챔피언,

공격력 / 공격속도 / 치명타 등 결국 평타가 중요한 원거리 딜러와 달리


잭스는 딜 뿐만이 아니라 <탱킹 + 추격 + cc기> 등 다방면의 능력이 필요합니다.

이 때 Frozen Heart(얼어붙은 심장)얼어붙은 심장은 큰 도움이 되죠.

잭스에게 재사용 대기시간 감소는 위의 모든 능력을 제공합니다.



Leap Strike(도약 공격)(Q) 추격 능력은 메뚜기급으로 상승하고,

Empower(무기 강화)(W) 지속딜이 크게 증가하며,

Counter Strike(반격)(E) 탱킹 및 cc기에서 압도할 수 있습니다.




상대 팀이 올AD 조합일 땐 미친 듯한 효율을 발휘합니다.

AD챔피언들은 딜 사이클에 평타가 많이 섞이는데, 이를 Counter Strike(반격)반격으로 완벽히 막아낼 수 있습니다.


Trinity Force(삼위일체)Frozen Heart(얼어붙은 심장) 조합으로 재사용 대기시간 감소 40%를 맞추면

Counter Strike(반격)반격 쿨타임이 4.8초가 됩니다.


1초 간 기절 후 3.8초 동안 Grandmaster's Might(달인의 저력)궁극기로 버텨줍시다.

한타 때 웬만한 탱커들만큼의 탱킹이 가능하며, 추격 능력 또한 위협적입니다.




또한 상대 팀에 잭스를 밀쳐내는 챔피언이 있을 때 올려주는 것도 좋습니다.

Vayne(베인)Jayce(제이스)Quinn(퀸)에 의해 밀려났을 때, 짧은 쿨타임의 Leap Strike(도약 공격)도약으로 재진입하기 위해서입니다.




단, 상대 팀에 AP 챔피언이 많을 경우엔 올리지 않습니다.

AP챔피언을 상대할 때 필요한 체력, 마법 저항력이 전무하기 때문에

들고 있지 않은 아이템이나 마찬가지입니다.




Adaptive Helm(적응형 투구)적응형 투구


상대방에 AP챔피언들, 특히 스킬 1개가 주력 딜인 챔피언들을 상대할 때 좋습니다.

대표적으로 Rumble(럼블)Cassiopeia(카시오페아)Teemo(티모)를 들 수 있겠죠.


폭풍전사의 포효(Stormraider's Surge)폭풍전사 시절에는 Hextech Gunblade(마법공학 총검)마법공학 총검이 2코어였기에

마법 저항력은 주로 Spirit Visage(정령의 형상)정령의 형상으로 확보했습니다.

지금은 Titanic Hydra(거대한 히드라)거대한 히드라를 2코어로 올리기에 치유 증가 효과를 십분 활용하기 힘듭니다.




Spirit Visage(정령의 형상)정령의 형상


마법저항력과 동시에 치유 증가 효과를 부여합니다.

잭스는 자가 치유 스킬이 전혀 없기에 아군 챔피언들과 아이템을 보고 간간히 올립니다.


Hextech Gunblade(마법공학 총검)마법공학 총검을 구매했을 때

- 아군에 Sona(소나)Soraka(소라카) 힐러가 있을 때


Redemption(구원)Athene's Unholy Grail(아테나의 부정한 성배) 힐 아이템들의 효과를 받자고 올리지는 맙시다.




Thornmail(가시 갑옷)가시 갑옷


다른 효과들보다도 상대 챔피언의 치유 감소를 위해 올립니다.


탱킹 능력은 Randuin's Omen(란두인의 예언)란두인의 예언이 좀 더 우월합니다.

Frozen Heart(얼어붙은 심장)얼어붙은 심장의 한타 능력이 좋구요.


상대 팀에

Sona(소나)Soraka(소라카) 힐러가 있어 한타가 힘들거나

Ravenous Hydra(굶주린 히드라)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Death's Dance(죽음의 무도)The Bloodthirster(피바라기)Mercurial Scimitar(헤르메스의 시미터) 생명력 흡수 아이템이 많거나

Yasuo(야스오)Tryndamere(트린다미어)Fiora(피오라) 평타가 주딜인 챔피언들이 많을 때 올리는 게 좋습니다.



특히 Nasus(나서스)Fiora(피오라)를 상대할 때 상당한 효율을 발휘합니다.

지속적인 체력 회복이 매섭기 때문에 Ninja Tabi(닌자의 신발)(덤불 조끼)만으로도 딜과 체력 회복을 차단할 수 있습니다.


(덤불 조끼)덤불 조끼로 감소시킨 체력 회복량이 곧 이 아이템으로 넣은 딜입니다.




Dead Man's Plate(망자의 갑옷)망자의 갑옷


보통 풀템 상황에서 신발을 팔고 구매합니다.


망자의 갑옷은 이점은 이동 시 이동속도 증가로 인한

- 빠른 합류

- 뚜벅이의 이동속도 보완

그리고 소소한 데미지 증가를 들 수 있습니다.


신발을 팔았을 경우 이동속도가 부족해져 Leap Strike(도약 공격)도약 공격만으로는 추격이 힘들 수 있으니,

Frozen Mallet(얼어붙은 망치)Dead Man's Plate(망자의 갑옷) 중 하나를 택해 이동속도를 보완해줍니다.


Dead Man's Plate(망자의 갑옷)망자의 갑옷보다 좋은 방템들이 많기 때문에 잭스에게는 우선 순위 밖에 있습니다.

Garen(가렌)Nasus(나서스)Darius(다리우스)Volibear(볼리베어)처럼 뚜벅이들에게 어울립니다.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

갱플랭크
도벽 등장 이후로 굉장히 까다롭습니다.
(Q)짤짤이로 잭스의 체력을 끝도 없이 깎으면서, 자신은 골드를 미친 듯이 벌어갑니다.

딜교환을 시도해도 귤과 화약통 때문에 이득을 보기는 힘들고,
골드 격차는 끝도 없이 벌어지기 때문에 삼위일체가 나온 타이밍에도 여전히 힘들 수 있습니다.
판테온
강력한 짤짤이와 잭스의 딜교환 시도를 거부하는 능력, 패시브로 인한 압박이 강력합니다.
도벽이나 집공은 버리고, 착취의 손아귀와 결의에 룬을 투자하여 버티는 식으로 가야 할 만 합니다.

아군 정글러가 탑을 안 봐준다면 진 겁니다.
애초에 픽 자체부터 지고 들어갔습니다.

닷지를 안 하는 에반스지만, 여러분께는 닷지를 추천합니다.
제이스
초중반 타이밍에 딜링 자체로 잭스를 완벽하게 압도하며,
잭스의 맞딜 또한 쉽게 차단합니다.

짤짤이 자체도 짜증나는데, 맞딜도 안 되니 미칠 노릇이죠.

특히 중반에는 잭스의 한타력을 훨씬 앞섭니다.
후반까지 질질 끌고 가야 해볼만 합니다. 버티고 버티세요.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

야스오
첫 귀환 전에는 힘듭니다.
잭스의 모든 스킬이 갖추어지지 않고, (W)레벨이 낮을 땐 일방적인 딜교환에 당합니다.
파밍에서 조금 뒤처지더라도 다음 귀환부터 이길 수 있다는 마음가짐으로 버티세요.

야스오는 갱킹에 취약하기 때문에, 잭스가 조금만 도움을 받아도 쉽게 야스오를 압도할 수 있습니다.
에코
탑으로는 잘 나오지 않지만, (E) 스킬 평타를 막을 수 있다는 점에서 상대하기 쉽습니다.
에코의 패시브 발동 각 자체를 주지 않기 때문에 수월하게 상대할 수 있으며,
한타 때도 에코의 패시브를 잘 보며 반격을 잘 활용하면 한타 기여도 또한 잭스가 높습니다.
트위스티드 페이트
라인전에서 만날 일은 없지만, 한타 때 잭스가 마음껏 날뛸 수 있습니다.
상대 딜러진의 핵심 스킬을 못 막더라도, 골카 하나를 반격으로 막을 수 있다는 점에서 트위스티드 페이트의 장점을 상쇄하기에 좋습니다.
잭스가 초반 라인전부터 우세한 챔피언을 찾기는 힘듭니다.
그러나, 잭스만큼 한타가 우수한 챔피언을 찾기도 힘듭니다.
무엇보다
잭스만큼 스플릿 구도에서 우수한 챔피언은 없습니다.

초반에 힘들어졌다면 꿋꿋하게 삼위일체를 뽑고,
몰려오는 라인을 받아먹고 정글몹을 잡읍시다.

시간은 잭스의 편입니다.




라인 / 정글 운영법
Q : 잭스는 언제부터 딜교환을 해야 하나요?



추억의 폭풍전사 잭스 시절



네, 이제 안 됩니다.
1레벨이고 뭐고 이득만 볼 수 있지, 킬각은 절대 안 나옵니다.

Doran's Blade(도란의 검)도란의 검이 아닌 Corrupting Potion(부패 물약)부패의 물약 시작이라는 점
- 집중 공격이나 난입이 아닌 '도벽'이라는 점

이는 초반 잭스의 한계중반 잭스의 강점을 인식하고,
보완과 보강을 이뤄내기 위한 방침입니다.



서로 스킬이 1개 뿐인 1레벨에는 기본 공격이 주딜이 되지만,
잭스는 Counter Strike(반격)(E) 반격으로 기본 공격을 상쇄하며 일방적인 딜교환을 시도할 수 있습니다.

그러나 3~5레벨 구간은 대부분의 챔피언을 상대로 지는데,
가장 먼저 마스터하는 Empower(무기 강화)(W) 무기 강화가 단순히 기본 공격 강화에 불과하기 때문입니다.
둔화, 기절, 회복 등 특수한 기능이 전혀 없죠.

그러나, 여기서 가뭄에 단비 같은 패치가 바로 Empower(무기 강화)(W) 사거리 50 증가입니다.

3~5레벨 구간에는
Leap Strike(도약 공격)Counter Strike(반격) 2개 스킬로 상대 챔피언과의 맞딜을 피하고
Empower(무기 강화)(W)를 활용한 일방적인 짤짤이로 딜교환을 하고 골드를 수급하며
Trinity Force(삼위일체)삼위일체를 빨리 완성해 주도권을 가져오는 게 도벽 잭스의 핵심입니다.



6레벨이 되면 Grandmaster's Might(달인의 저력)궁극기 3타 데미지가 딜 사이클에 추가되기 때문에
어려웠던 챔피언들도 비교적 수월하게 상대할 수 있습니다.

미니언에 Grandmaster's Might(달인의 저력)1타Grandmaster's Might(달인의 저력)2타 이후 Grandmaster's Might(달인의 저력)3타는 상대 챔피언에게 박아주며,
여기에 <Empower(무기 강화)(W) + Sheen(광휘의 검)> 데미지를 더한다면 라인전의 주도권을 쉽게 가져올 수 있습니다.

그러나 6레벨이 지나도 주도권을 잡기 힘들다면 이전과 동일하게 진행하시면 됩니다.



초반 운영법
Corrupting Potion(부패 물약)부패의 물약과 Total Biscuit of Rejuvenation(원기회복의 완전한 비스킷)비스킷 배달로 라인 유지력을 확보하고,
Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패) 도란 시리즈로 맞딜 능력과 라인 유지력을 보강합니다.



극초반 딜교환법

1레벨

Relentless Assault(가차없는 맹공)패시브 스택을 적당히 쌓아
- 상대 챔피언을 때려 상대 미니언의 어그로를 끌고
- 원거리 미니언 투사체가 잭스에게 도착하거나, 상대 챔피언이 잭스에게 평타를 칠 때 Counter Strike(반격)(E) 반격을 돌리고
- 평타를 최대한 때리다가 Counter Strike(반격)(E) 반격 기절을 먹이고
- 평타 1대를 더 때린 후 유유히 빠져나오면 됩니다.



2레벨

1레벨 딜교환법과 동일합니다.
상대 챔피언이 1레벨이 아니라면 절대 Counter Strike(반격)Leap Strike(도약 공격) 동시에 쓰면서 진입하지 마세요.
상대 챔피언의 맞딜과 미니언 어그로에 체력이 쑥쑥 빠집니다.



3~5레벨

이제부터 Leap Strike(도약 공격)Counter Strike(반격) 2개 스킬은 무작정 딜링 스킬로 활용하지 않습니다.
핵심은 사거리 증가를 이용한 Empower(무기 강화)(W) 무기 강화 짤짤이고,
이 때 도벽을 얼마나 잘 발동하느냐가 향후 라인전의 승패와 Trinity Force(삼위일체)삼위일체 구매 타이밍을 결정합니다.

몇 번이고 강조하지만, 잭스는 3~5레벨 구간에 약합니다.








중반 운영법
'중반'이라 함은 보통 한 개 이상의 포탑이 파괴되고,
인원이 각 라인에 재분배되는 시점을 말합니다.

여기서는 편의상 Trinity Force(삼위일체)삼위일체를 완성했을 때를 칭하겠습니다.






후반 운영법
이하 '후반'이라 함은 내셔 남작, 억제기가 주요 오브젝트로 선정되는 때를 일컫습니다.


팀파이트시 역할


챔피언별 대응법

챔피언 별 상대법부터
빠르게 작성하겠습니다.



Garen(가렌)가렌 공략
이름 : 가렌
학명 : 바퀴벌레 (이하 '가퀴벌레'라 칭한다.)
서식지 : 탑, 그리고 부쉬

주의사항 : 체력을 빼도빼도 다시 채워 돌아옴.
일격에 끝내지 못 한다면 잭스는 집돌이가 되어야 한다.



동실력 대 Garen(가렌) vs Jax(잭스) 구도라면 무척 까다롭습니다.
잭스 혼자서 가렌을 잡아내는 건 힘들지만,
가렌은 딜교환 핵심 스킬의 쿨타임라인 유지력을 바탕으로 잭스에게 압박을 넣을 수 있기 때문입니다.



vs Garen(가렌)가렌 딜교환법

1) Decisive Strike(결정타)(Q)를 Counter Strike(반격)(E) 반격으로 막아야 하고 (평타 판정 스킬)
2) Judgment(심판)(E)를 맞을 땐 미니언과 함께 맞아야 하고 
3) Courage(용기)(W)를 켰다면 맞딜을 중지해야 합니다.

한 번 정도는 딜교환에서 이득을 볼 수는 있습니다.
그러나 그 다음이 문제죠.

Decisive Strike(결정타)(Q) 쿨타임은 고정 8초지만
Counter Strike(반격)(E) 반격 쿨타임은 16초입니다.

다음 반격이 돌아오기 전까지 잭스는 딜교환은커녕 파밍도 하기 힘든데,
이 때 Perseverance(인내심)가렌의 패시브가 위협적으로 다가옵니다.

체력을 점점 회복하니 딜교환은 어려워지고,
막상 딜교환을 하려니 핵심 스킬의 쿨타임 차이 때문에 어렵습니다.

결국, 가렌은 라인전만 두고 볼 때 2가지 이유로 이길 수 없습니다.
1) 딜교환 핵심 스킬의 쿨타임
2) 라인 유지력

가렌을 상대하려면 Counter Strike(반격)(E) 반격이 반드시 필요한데,
재사용 대기시간 동안 가렌은 패시브로 체력을 꾸역꾸역 채우고 있습니다.

심지어 Judgment(심판)(E) 스킬에 방어력을 감소시키는 효과가 붙음으로써 딜교환은 더욱 어려워졌습니다.

Judgment(심판)심판 : 1/4/7/10/13/16레벨에 회전 속도가 증가하여 1회 시전으로 최대 5/6/7/8/9/10번 피해를 입힐 수 있게 됩니다. 도중에 시전을 취소하면 남은 지속 시간만큼 재사용 대기시간이 줄어듭니다. 단일 대상에겐 33% 증가한 피해를 입힙니다.
방어력 감소: 이제 4번 적중당한 적 챔피언은 6초간 방어력이 25% 감소합니다. (4번 이후의 추가 공격은 적중 시마다 효과 지속 시간을 초기화합니다.)






2레벨부터 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)칠흑의 양날 도끼를 들고 있는 셈입니다.
아무리 지속딜에 능한 잭스라지만, 방어력이 이렇게 감소한 상태에서 싸우면?

Jax(잭스) : 스킬 다 빠진 가퀴벌레 님! 이리 오세요!
Garen(가렌) : 금방 가요~ ^^

투닥투닥투더더더덕...

Jax(잭스) : ...? 잠깐만요?? Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))Leap Strike(도약 공격) ㅌㅌㅌ!!


Garen(가렌) : 들어올 땐 마음대로 들어왔겠지만, 나갈 땐 안 된단다.

Judgment(심판)(E) 방어력 감소가 적용된 상태에서 평타 딜교환을 하면 잭스가 오히려 손해 보는 구도가 나옵니다.
아무리 지속딜에 능한 잭스라지만, 서로 스킬을 한 번 교환한 상태에서도 맞딜을 이어나가기는 까다롭죠.

Jax(잭스)(잭린이) : 아니, 그래서 어쩌라구요?

현자(Sage) : 라인전 자체는 어렵습니다.
그러니 안정적으로 Trinity Force(삼위일체)삼위일체를 뽑는 것을 목표로 하고,
후반 한타를 바라봐야 합니다.



가렌은 중반까지는 Courage(용기)(W) 때문에 어느 정도의 탱킹이 가능하고,
The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)칠흑의 양날 도끼 하나만으로도 딜이 상당하기에
라인전 단계에서 성장이 밀린 잭스는 중반 한타에서 가렌보다 기여도가 낮을 수 있지만, 후반까지 간다면 얘기가 달라집니다.

그저 뚜벅이인 가렌은 아군 원거리 딜러의 카이팅과 cc기에 허우적대기 마련이며, 탱킹 또한 그다지 만족스럽지 못 합니다.
가렌에겐 심지어 슬로우 cc기마저 지옥처럼 느껴지죠.

Lulu(룰루)Braum(브라움)Thresh(쓰레쉬)Alistar(알리스타)Karma(카르마)Tahm Kench(탐 켄치)Trundle(트런들) : 이럇샤이마세!!
Vayne(베인) <Ezreal(이즈리얼)+Iceborn Gauntlet(얼어붙은 건틀릿)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀) = 뚜벅이 농락 장인



이와 달리 잭스는 후반 한타에서 상대 딜러진을 끊임없이 추격할 수 있고,
Counter Strike(반격)Grandmaster's Might(달인의 저력) 활용으로 가렌의 탱킹을 쉽게 넘어섭니다.

후반까지 질질 끌고 간다면 결코 어렵지 않습니다.



추천 아이템 빌드

Demacian Justice(데마시아의 정의)가렌의 궁극기는 잃은 체력에 비례한 피해를 입힙니다.
또한 라인 유지력이 뛰어난 챔피언이니, 이를 체력으로 극복해야 합니다.

Sheen(광휘의 검)Stinger(쐐기검)처럼 체력이 없는 아이템보다는
Ruby Crystal(루비 수정)Phage(탐식의 망치)순서로 체력을 우선 확보합시다.

여전히 힘든 상황이라면 (약간 신비한 장화)공짜 신발이 나왔을 때 Ninja Tabi(닌자의 신발)닌자의 신발로
빠르게 업그레이드 해주는 것도 훌륭한 판단입니다.



Phage(탐식의 망치) > Stinger(쐐기검) > Sheen(광휘의 검)

순서로 올리는 걸 추천합니다.



힘들 때 : Doran's Shield(도란의 방패) 중간에 섞어주면 굉장히 좋습니다.
반반 : Phage(탐식의 망치)탐식의 망치를 필두로 Trinity Force(삼위일체)삼위일체를 준비합니다.



Galio(갈리오)갈리오 공략

라인 푸시, cc기, 합류 등
무엇 하나 부족할 게 없는 챔피언입니다.
후반에 힘이 빠진다는 단점이 있지만, 중반 운영 단계에서 정말 까다롭죠.





Gangplank(갱플랭크)

Gragas(그라가스)


Gnar(나르)

Nasus(나서스)나서스 공략
첫 귀환 전에 나서스를 잡겠다는 생각은 버리는 게 좋습니다.
압박을 충분히 넣을 수는 있지만, 잭스는 Doran's Blade(도란의 검)Long Sword(롱소드) 시작이 아니기 때문에
나서스는 Soul Eater(영혼의 포식자)패시브와 물약으로 충분히 대처할 수 있죠.

첫 귀환 전에는 Empower(무기 강화)(W)평 짤짤이로 골드 획득에 주력해주세요.
첫 귀환에 Sheen(광휘의 검)광휘의 검을 뽑느냐에서 라인전의 승패가 갈립니다.



평타가 주력 딜인 챔피언을 상대할 땐 Sheen(광휘의 검)광휘의 검만한 아이템이 없습니다.
나서스가 미니언에 Siphoning Strike(흡수의 일격)(Q)를 쓸 때마다 <Sheen(광휘의 검)+Empower(무기 강화)> 견제를 해주면 라인전은 자연스럽게 잭스의 편입니다.

그러나 서로 비슷하게 딜교환을 한다면 Soul Eater(영혼의 포식자)나서스의 패시브로 인해 결국 잭스의 체력만 빠지는 꼴이 나옵니다.

나서스가 미니언에 Siphoning Strike(흡수의 일격)(Q)를 쓰면 <Sheen(광휘의 검)+Empower(무기 강화)> 견제를 하고,
나서스가 잭스에게 Siphoning Strike(흡수의 일격)(Q)를 쓰면 <Counter Strike(반격)+Sheen(광휘의 검)+Empower(무기 강화)> 맞딜을 해주세요.

딜교환 자체는 잭스에게 전혀 불리하지 않습니다.
그러나, Counter Strike(반격)(E) 반격 타이밍에 따라 손해를 볼 수도 있습니다.

나서스가 Siphoning Strike(흡수의 일격)(Q)를 잭스에게 찍는 모션을 취하는 순간에
Counter Strike(반격)(E)반격을 써주세요.

간혹 Wither(쇠약)(W) 쇠약이 걸리거나 Spirit Fire(영혼의 불길)(E) 장판이 깔렸다고
깜짝 놀라 Counter Strike(반격)(E) 반격을 쓰면 라인전이 그 길로 망하게 됩니다.



Jax(잭스)(잭린이) : Fury of the Sands(사막의 분노)6레벨을 찍은 나서스는 어떻게 상대하나요?

현자(Sage) : 딜교환법 자체는 바뀌지 않습니다.
단, Leap Strike(도약 공격) / Counter Strike(반격) 둘 중 하나는 남긴 채로 딜교환을 해주세요.



6레벨 이후 나서스 상대법

Fury of the Sands(사막의 분노)궁극기를 켠 나서스는 매우 강력합니다.
서로 정직하게 맞딜을 한다면 나서스를 이길 챔피언이 있을런지 의문이네요.

그러나 딜교환법은 똑같습니다.
나서스가 미니언에 Siphoning Strike(흡수의 일격)(Q)를 쓸 때 <Empower(무기 강화) + Sheen(광휘의 검)>
혹은 2타 장전 후 <Leap Strike(도약 공격) + Sheen(광휘의 검)평 + Grandmaster's Might(달인의 저력)3타와 Empower(무기 강화)>

그러나 Counter Strike(반격)(E) 반격은 나서스가 맞딜을 시도할 때만 써주세요.

Fury of the Sands(사막의 분노)궁극기를 찍은 나서스를 상대로 Counter Strike(반격)Leap Strike(도약 공격) 콤보로 들어가게 되면 곧장
<Fury of the Sands(사막의 분노)Wither(쇠약)Spirit Fire(영혼의 불길)+Siphoning Strike(흡수의 일격)Siphoning Strike(흡수의 일격)Siphoning Strike(흡수의 일격)Siphoning Strike(흡수의 일격)...> 사망 테크를 타게 됩니다.

갱 호응도 수준급으로 좋으니 만만히 봐서는 안 됩니다.



추천 아이템 빌드

최대한 빠른 Sheen(광휘의 검) > Trinity Force(삼위일체)

Phage(탐식의 망치)Stinger(쐐기검) 2번째 아이템은 돈이 되는 것부터 올려줍니다.
Phage(탐식의 망치)탐식의 망치는 더욱 강력한 압박과 맞딜에 힘을 실어주고
Stinger(쐐기검)쐐기 검은 재사용 대기시간 감소로 잦은 압박을 넣을 수 있게 해줍니다.



Nautilus(노틸러스)
Nunu(누누)
Nidalee(니달리)

Darius(다리우스)다리우스 공략

Darius(다리우스) 힘보다 중요한 게 어디 있나? Darius(다리우스)

뚜벅이답게 딜 하나는 끝내줍니다.

한 번 주도권을 뺏기는 순간
Jax(잭스)(잭린이) : 흑백 모니터를 살 걸 그랬네...
컬러 모니터여도 화면은 항상 회색이잖아!!
...라고 푸념이 나오게 되죠.



그런데 주도권이 잭스에게 있나요? 아닙니다.

초반 라인전 단계에선 꽤나 까다롭습니다.
Hemorrhage(과다출혈)지속딜에서 밀리지 않는 막강한 패시브
Decimate(학살)(Q) 일방적인 견제와 라인 유지력
Crippling Strike(마비의 일격)(W) 반격을 쓰게 만드는 평타 강화
Apprehend(포획)(E) 반격을 상쇄해버리는 cc기

심지어 Ghost(유체화)유체화에 난입까지 갖춰
라인전 능력을 극대화시키는 경우가 많습니다.

그런데 Teleport(순간이동)순간이동을 들고 라인전을 이기겠다구요?
네... 욕심입니다. 욕심이죠.

우리의 목적은 라인전 승리가 아니라, 게임 승리입니다.
초반에는 힘들어도 Trinity Force(삼위일체)삼위일체와 더불어 Ninja Tabi(닌자의 신발) / Jaurim's Fist(요림의 주먹) 1개만 나와도
중반 1:1 구도에서는 밀리지 않습니다.

안정적인 라인전으로 Trinity Force(삼위일체)삼위일체를 뽑는 것을 목표로 합시다.



다리우스 스킬 상대법

1) Relentless Assault(가차없는 맹공)패시브 스택을 최대로 쌓고 싸울 것

근접 맞딜이 워낙 강력한 챔피언이기 때문에
Relentless Assault(가차없는 맹공)패시브를 8스택까지 쌓는 게 좋습니다.



2) Decimate(학살)(Q) 학살 도끼날에 맞지 말 것

Decimate(학살)(Q) 도끼날에 맞으면
- 추가 피해를 입게 되고
- 다리우스의 체력이 회복되며
Hemorrhage(과다출혈)과다출혈 패시브가 쌓입니다.

안 맞는 게 상책이지만, 차선책도 있습니다.
바로 도끼 자루에 맞는 거죠. 2가지 방법이 있습니다.

1) 무빙으로 다리우스와 가깝게 붙는다.
2) Leap Strike(도약 공격)(Q)로 다리우스에게 따라 붙는다.

1번 상황이 나온다면 더할 나위 없이 좋겠지만, 다리우스가 바보는 아니겠죠?
2번 딜교환을 시도할 수도 있지만 위험 부담이 따릅니다.

Hemorrhage(과다출혈)과다출혈 패시브 앞에선 누구나 평등합니다.
거기에 <Ghost(유체화) + 난입 >은 무시무시한 추격 능력을 자랑하죠.

즉, 내가 다리우스를 족치겠다는 생각이 아니라면
Leap Strike(도약 공격)(Q) 진입은 하지 마세요.

게다가 Decimate(학살)(Q) 학살의 광역 딜링 능력으로 아군 미니언들이 죽는다면
초반 딜교환은 끔찍하게 흘러갑니다. 그럼 결국?

Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)

Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)

Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)

Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)

PO광기WER 사회피(Evasion )망!



미세한 거리 조절로 상대해야 하는 챔피언이기 때문에
첫 아이템으로는 Phage(탐식의 망치)Ninja Tabi(닌자의 신발)과 같은 이동속도 부여 아이템이 굉장히 좋습니다.



3) Crippling Strike(마비의 일격)(W) 평타를 Counter Strike(반격)(E) 반격으로 상쇄할 것

Crippling Strike(마비의 일격)(W) 평타를 맞으면 1초 간 무려 90%의 이동속도 둔화에 걸립니다.
Decimate(학살)(Q) 거리를 재기 쉬워지겠죠?

Ekko(에코) - Phase Dive(시간 도약)
Fiora(피오라) - Bladework(대가의 검술)처럼 눈으로 보고 막기는 어렵습니다

사실 이건 눈치 싸움인데, 다리우스 유저의 성향에 따라 갈립니다.
Crippling Strike(마비의 일격)(W)평을 바로 쓰는 경우
- Crippling Strike(마비의 일격)(W)평을 쓰는 경우

Fiora(피오라)피오라가 Riposte(응수)응수를 쓰는 경우를 생각해보세요.
- 잭스가 Leap Strike(도약 공격)(Q) 진입을 할 때
- 잭스의 Counter Strike(반격)(E) 반격을 막기 위해 일찍 쓰는 경우
- 잭스의 Counter Strike(반격)(E) 반격을 막기 위해 늦게 쓰는 경우

상황에 따라 Riposte(응수)응수 타이밍이 바뀌기도 하지만,
유저의 성향에 따라 조금씩 갈리기 유심히 봐주세요.

다리우스가 미니언에 Crippling Strike(마비의 일격)(W)평을 썼다면 반격을 아낀 채로 딜교환을 걸어도 되지만,
막타를 먹으면 재사용 대기시간이 절반이 되기에 시간 계산을 잘 해야 합니다.



4) Apprehend(포획)(E) 포획에 Counter Strike(반격)(E) 반격이 상쇄되지 않을 것

Apprehend(포획)(E) 포획은 단순히 상대를 끌어오는 것이 아니라,
- 상대와 잠깐 거리를 벌리고
- 둔화 효과를 부여하는
일종의 cc기입니다

Counter Strike(반격) vs Apprehend(포획) 싸움은 다리우스에게 주도권이 있습니다.

Crippling Strike(마비의 일격)(W) 때문에 Counter Strike(반격)(E) 반격이 쉽게 빠지는데,
그 타이밍에 Apprehend(포획)(E) 포획으로 잭스를 끌어오면 반격은 그대로 상쇄됩니다.
잭스가 둔화 효과를 받은 상태에서 Ghost(유체화)유체화를 켜고, 자각(Awareness )눈에 불을 켜고
달려오는 다리우스라면 곧바로 Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))Leap Strike(도약 공격)으로 도망가세요.



그래도 약점은 있습니다.
Apprehend(포획)(E) 포획은 1레벨 재사용 대기시간이 무려 24초입니다.

한 차례 Counter Strike(반격)반격이 빠지더라도 다음 딜교환을 기다린다면 충분히 킬각을 볼 수 있습니다.

그렇기 때문에
다리우스를 상대할 땐 Sheen(광휘의 검)Stinger(쐐기검)보다는 Phage(탐식의 망치)Ninja Tabi(닌자의 신발) 조합이 월등히 좋습니다.

Apprehend(포획)(E) 포획으로 인한 딜교환을 한 차례 버텨내야 하기 때문이죠.



5) Counter Strike(반격)(E) 반격이 빠지면 곧바로 Grandmaster's Might(달인의 저력)궁극기를 켤 것

당연한 이야기죠?
Counter Strike(반격)(E) 반격이 빠지면 다리우스의 딜링을 막을 수 없기에
기절이 끝남과 동시에 Grandmaster's Might(달인의 저력)궁극기를 빠르게 켜주셔야 합니다.




6) 킬각이 아니라면 Hemorrhage(과다출혈)과다출혈 5스택일 때 싸우지 말 것

공격력이 무지막지하게 상승하고,
궁극기의 고정 피해량이 상상도 못 할 정도로 늘어납니다.

역관광이라는 게 Equilibrium Strike(균형의 일격)Counter Strike(반격)Riposte(응수)만 있는 게 아닙니다.



추천 아이템 빌드

Phage(탐식의 망치) > Ninja Tabi(닌자의 신발) > Stinger(쐐기검) > Trinity Force(삼위일체)

Decimate(학살)(Q) 학살 때문에 다리우스에게 딜교환 주도권이 있고,
Ghost(유체화) > 때문에 섣불리 맞딜을 하기도 힘듭니다.

초반에는 Doran's Blade(도란의 검)Ruby Crystal(루비 수정)Phage(탐식의 망치)Cloth Armor(천 갑옷)Ninja Tabi(닌자의 신발) 등 체력/방어 아이템의 효율이 월등히 좋습니다.

Trinity Force(삼위일체)Ninja Tabi(닌자의 신발) 또는 Trinity Force(삼위일체)Jaurim's Fist(요림의 주먹)까지만 나와도 1:1에서 지지 않습니다.
시간은 잭스의 편이니 인내하고 인내합시다.



Diana(다이애나)
Ryze(라이즈)
Rammus(람머스)
Rumble(럼블)
Renekton(레넥톤)
Rengar(렝가)


Riven(리븐)리븐 공략

Riven(리븐) : 부러진 건...
Ezreal(이즈리얼) : 필요 없어!

플레이어의 실력에 따라 천차만별의 난이도를 보여주는 리븐입니다.

미니언 1개를 먹을 때마다 반피를 빼버리는 리븐이 있는가 하면,
한 번의 딜교환 실수로 되려 주도권을 뺏기는 리븐도 있고,
잭스와 반반 성장을 하며 Trinity Force(삼위일체)삼위일체 타이밍부터 숨통이 끊어지는 리븐도 있습니다.



라인전 자체만 두고 보면 Jayce(제이스)제이스만한 카운터라고 생각합니다.
지속딜에 능한 잭스의 장점을 완벽히 차단하고
- 자기 딜만 넣고 Valor(용맹)(E) 보호막으로 맞딜 또한 완벽히 차단합니다.

흔히 말하는 '안티 캐리형 챔피언'의 선두 주자죠.
(= 왕귀형 챔피언들을 라인전에서 압도하는 챔피언)

그만큼 초반이 힘들지만 중반부터는 무난히 이길 수 있고,
스플릿 구도나 후반 한타 영향력에서도 잭스가 앞섭니다.
초반만 잘 버티면 된다는 얘깁니다.



잭스가 리븐을 압박할 수 있는 건 1, 2레벨뿐입니다.

그 압박은 딜교환에서 우위를 보는 압박이 아니라,
선 2레벨을 가져갈 수 있는 주도권입니다.

리븐은 잭스를 상대로 1레벨에 Ki Shout(기 폭발)(W) 기 폭발을 찍는데
Counter Strike(반격)(E) 반격은 재시전하는 데 1초가 걸리기 때문에 기절을 걸기는 어렵습니다.

그러나 지속딜 싸움에서는 잭스가 이기기 때문에
리븐은 Ki Shout(기 폭발)평으로 짤짤이만 넣고 빠지게 됩니다.
이게 잭스가 선 2레벨을 가져갈 수 있는 주도권이죠.

선 2레벨을 가져갔다면 Counter Strike(반격)Leap Strike(도약 공격) 진입으로 소소한 이득을 봐주시고,
리븐이 진입 각을 주지 않는다면 그대로 파밍 차를 벌려주세요.

라인을 천천히 밀며 총 3개 라인을 밀고 귀환해주세요.
Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)도란 시리즈를 사야 하니까요.
리븐이 3레벨이 된 시점부터 잭스는 본격적으로 피를 토하기 때문입니다.

잭스를 상대하는 리븐의 주요 콤보는
1) Broken Wings(부러진 날개)(Q) 진입하면서
2) Ki Shout(기 폭발)(W) 기절 먹이고 평타
3) Broken Wings(부러진 날개)(Q) 3타 에어본 후 평타
4-1) Valor(용맹)(E)로 잭스의 후속 딜을 상쇄
4-2) Valor(용맹)(E)로 Leap Strike(도약 공격) / Counter Strike(반격) 딜링을 상쇄
이 정도를 들 수 있겠네요.

초반에는 리븐의 딜링을 막을 수 있는 Counter Strike(반격)(E) 반격의 재사용 대기시간이
리븐의 Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Valor(용맹)QWE보다 모두 길기 때문에
설령 Leap Strike(도약 공격) / Counter Strike(반격)으로 맞딜을 해도 주도권을 뺏기는 경우가 다반사입니다.

간단합니다.
3레벨 이후 리븐에게는 그냥 얻어맞는 게 예정된 미래입니다.

이 때 잭스에게 힘을 실어주는 게 바로
Corrupting Potion(부패 물약)Cloth Armor(천 갑옷)Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패) 초반 아이템과
Ninja Tabi(닌자의 신발)Phage(탐식의 망치)와 같은 방어/체력 아이템입니다.

여기서 리븐의 3레벨 이전 잭스의 주도권이 중요합니다.
Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Valor(용맹)QWE 모든 스킬을 갖추기 전에 반드시 귀환하고
Cloth Armor(천 갑옷)Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패) 아이템을 둘러 초반을 버티는 게 핵심입니다.



리븐 스킬 상대법

3레벨부터는 잭스가 얻어맞는다고 명시했습니다.
그래도 상대법은 있습니다.

반반 성장을 한다면 중반 운영 단계의 주도권과 한타 영향력은 잭스가 앞섭니다.
리븐도 그걸 알고 있습니다.
마음이 급한 쪽은 리븐이죠.

리븐은 필히 잭스의 성장을 저지하며 라인전에서 이득을 봐야 하고,
그렇기에 무리수를 던지는 때가 있습니다.
그 때를 잡느냐 못 잡느냐에서 라인전의 승패가 갈립니다.

리븐의 콤보는
1) Broken Wings(부러진 날개)(Q) 진입하면서
2) Ki Shout(기 폭발)(W) 기절 먹이고 평타
3) Broken Wings(부러진 날개)(Q) 3타 에어본 후 평타
4-1) Valor(용맹)(E)로 잭스의 후속 딜을 상쇄
4-2) Valor(용맹)(E)로 Leap Strike(도약 공격) / Counter Strike(반격) 딜링을 상쇄
라고 명시했습니다.

리븐의 실수 또는 무리수가 발생하는 부분은 보통
3번과 4번입니다.(실수? 무리수? 유리수? ㄷㄷ)

- 3번에서 Counter Strike(반격)(E) 반격 기절 거리를 내어주거나
- 4번에서 Valor(용맹)(E) 보호막 생성이 너무 빠르거나 / 늦거나
- 4번에서 Valor(용맹)(E)로 도주를 했더라도 Ninja Tabi(닌자의 신발)Phage(탐식의 망치) 이동속도를 충분히 확보한 잭스에게 지속적인 딜교환을 허용하는 경우죠.

이 때 리븐의 체력을 자신과 비슷하게 깎아주는 게 중요합니다.
리븐이 킬각을 볼 것 같다면 항상 Counter Strike(반격)Grandmaster's Might(달인의 저력)ER에 손을 올려두세요.
스킬 한 사이클이 빠진 리븐은 정말 쓸모없습니다.



리븐과의 딜교환 핵심

항상 기억합시다.
Ki Shout(기 폭발)(W)를 포함한 스킬 2개 이상이 빠져야 딜교환을 해줍니다.
이래야만 Leap Strike(도약 공격) / Counter Strike(반격)으로 추격을 할 수 있기 때문입니다.

스킬을 다 들고 있는 리븐을 상대로 먼저 싸움을 거는 건 자살 행위와 같습니다.
그러나 1, 2개 빠진 리븐이더라도 섣불리 진입해선 안 됩니다.

Counter Strike(반격) vs Broken Wings(부러진 날개)Ki Shout(기 폭발)Valor(용맹) 재사용 대기시간은 잭스 쪽이 훨씬 길기 때문이죠.
Counter Strike(반격)(E) 반격이 돌아올 때까지 파밍이 힘든 데다,
설사 반격이 돌아오더라도 리븐의 일방적인 딜교환은 여전합니다.

Jax(잭스)(잭린이) : 아니, 그래서 어쩌라구요?
현자(Sage) : 그냥 쳐맞으세요.
.
.
.

Jax(잭스)(잭린이) : ...?



초반 딜교환 우선권은 리븐에게 있고,
잭스가 Leap Strike(도약 공격)Counter Strike(반격)으로 딜교환을 신청해도 Valor(용맹)(E) 보호막 때문에 딜교환에서 이득을 보는 건 어렵습니다.
Counter Strike(반격)(E) 반격이 빠지면 리븐은 더욱 신나게 잭스를 두들겨 패죠.

여기서 잭스의 산소호흡기는 바로 Corrupting Potion(부패 물약)Total Biscuit of Rejuvenation(원기회복의 완전한 비스킷) 물약입니다.
리븐의 체력 재생은 모든 챔피언들 중 뒤에서 2번째입니다.
Soraka(소라카) : 내가 1등! ^^ (뒤에서)

리븐의 일방적인 딜교환을 물약으로 버텨내면서
Ninja Tabi(닌자의 신발)Phage(탐식의 망치)와 같은 방어/체력 아이템이 나오면 잭스에게도 맞딜 능력이 생깁니다.

그 때부터 시작입니다.
리븐은 언제나 Broken Wings(부러진 날개)(Q) 진입 - Ki Shout(기 폭발)(W) 기절 걸고 평타 콤보로 잭스를 견제합니다.
Ki Shout(기 폭발)(W)를 포함한 2개 이상의 스킬이 빠졌을 때
Leap Strike(도약 공격)Empower(무기 강화)Grandmaster's Might(달인의 저력)3타 혹은 Counter Strike(반격)Leap Strike(도약 공격) 딜교환만으로도 리븐의 체력을 충분히 깎을 수 있습니다.

단, Counter Strike(반격)(E) 반격이 빠졌을 땐 리븐에게 접근 거리를 주지 마시고
항상 Grandmaster's Might(달인의 저력)R키에 손가락을 올려두세요.



추천 아이템 빌드

Phage(탐식의 망치) > Ninja Tabi(닌자의 신발) > Stinger(쐐기검)
Ninja Tabi(닌자의 신발) Phage(탐식의 망치) > Stinger(쐐기검) (마법의 신발을 찍지 않았을 때)



킬을 내준 게 아니라면 Ninja Tabi(닌자의 신발)Trinity Force(삼위일체) 2개만 나와도 리븐을 쉽게 압도할 수 있습니다.
Titanic Hydra(거대한 히드라)거대한 히드라를 준비하며 스플릿 구도에서 주도권을 잡고
운영으로 게임을 뒤흔들 수 있습니다.

시간은 잭스의 편입니다.



Lissandra(리산드라)
Master Yi(마스터 이)
Maokai(마오카이)
Malzahar(말자하)
Malphite(말파이트)
Mordekaiser(모데카이저)
Dr. Mundo(문도 박사)
Vayne(베인)
Volibear(볼리베어)
Vladimir(블라디미르)
Poppy(뽀삐)
Sion(사이온)
Shaco(샤코)
Sejuani(세주아니)


Shen(쉔) 공략

우리가 갓쉔의 팀원을 죽일 수 있는 방법은 두 가지가 있다.


하나는 그의 허락을 구하는 것이다.

모든 킬은 갓쉔의 자비로움에서 나온다.


그가 허락하지 않는다면 우리는 단 1킬도 얻을 수 없다.


그리고 나머지 하나는 그를 밴하여 영원히 봉인하는 것이다.

- 쉔래동화 발췌




... 그랬다고 합니다.
지금은 쉔의 주요 딜링이 기본 공격으로 바뀌어 상대하기 조금 편해졌습니다.
그렇다고 마음까지 편해지는 건 아닙니다.



라인전에서 쉔에 비해 성장이 밀리면 정말 골치 아파집니다.
- 쉔이 마음 편하게 Stand United(단결된 의지)(R) 궁극기로 다른 라인을 지원하고
- Trinity Force(삼위일체)삼위일체가 나와도 중반 스플릿 구도에서 쉔을 1:1로 이길 수 없다면
게임의 주도권을 뺏어오기 정말 어렵습니다.

쉔은 Blitzcrank(블리츠크랭크)Caitlyn(케이틀린)Twisted Fate(트위스티드 페이트)처럼 게임이 유리할 때 진가를 발휘합니다.
역전의 여지를 절대 주지 않죠. 긴장하고 라인전에 임하세요.



쉔 스킬 상대법

쉔의 딜교환은 아래 3가지에서 비롯됩니다.
- Ki Strike(기 보호막)(P) 패시브의 보호막
- Twilight Assault(황혼 강습)(Q) 추가 마법 피해 및 조건부 공격 속도 증가
- 착취의 손아귀
Spirit's Refuge(의지의 결계)(W) / Shadow Dash(그림자 돌진)(E)는 잭스의 딜을 회피하는 용도로 쓰이죠.



극초반에는 딜교환이 어렵습니다.
1레벨에는 Counter Strike(반격)(E) 반격으로 이득을 볼 수 있지만
쉔이 잭스의 딜링을 차단할 수 있는 3레벨부터는 오히려 쉔이 잭스를 압박할 수 있습니다.

Counter Strike(반격) vs <Ki Strike(기 보호막)Twilight Assault(황혼 강습) + 착취의 손아귀
재사용 대기시간에서 너무 큰 차이가 나기 때문입니다.

Twilight Assault(황혼 강습)(Q)와 착취의 손아귀에 압박을 받는 잭스가 Counter Strike(반격)반격을 써도
Ki Strike(기 보호막)패시브 보호막으로 버티고
Spirit's Refuge(의지의 결계)(W) 기본 공격을 막아버리고
Shadow Dash(그림자 돌진)(E) 도주하는
쉔 앞에서 초반에 우위를 점하기는 어렵습니다.

쉔을 이길 수 있는 방법은 되려 재사용 대기시간으로 승부를 보는 겁니다.
그 방법은 바로?

네, 그렇습니다.
- Empower(무기 강화)(W) 무기 강화의 레벨
- 1.5초마다 발동되는 Sheen(광휘의 검)주문 검 효과
- 언제든 쓸 수 있는 Grandmaster's Might(달인의 저력)3타

그럼 여기서 시간대에 따른 2가지 상대법이 나옵니다.
Sheen(광휘의 검)Grandmaster's Might(달인의 저력) 없고 Empower(무기 강화)(W) 레벨이 낮은 극초반
Sheen(광휘의 검)Grandmaster's Might(달인의 저력) 있고 Empower(무기 강화)(W) 레벨이 높은 초반



1) Sheen(광휘의 검)Grandmaster's Might(달인의 저력) 없고 Empower(무기 강화)(W) 레벨이 낮은 극초반

쉔의 약점을 생각해봅시다.
잭스도 같은 약점이 있지만, 쉔보다는 덜한 그것 말이죠.

.
.
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쉔은 기본 공격 외에는 미니언을 처치할 방법이 전혀 없습니다.
Darius(다리우스)Decimate(학살) Renekton(레넥톤)Cull the Meek(양떼 도륙) Maokai(마오카이)Bramble Smash(덤불 주먹)
Poppy(뽀삐)Hammer Shock(망치 강타) Yasuo(야스오)Steel Tempest(강철 폭풍) Olaf(올라프)Undertow(역류)
(= 기본 공격보다 사거리가 길면서 파밍도 가능한 스킬)

쉔은 미니언을 처치하기 위해 반드시 기본 공격을 가해야 하고,
이는 잭스의 Empower(무기 강화)(W) 사거리 증가에 그대로 노출된다는 뜻입니다.



극초반 쉔은 잭스를 상대로
- < Ki Strike(기 보호막)Twilight Assault(황혼 강습) + 착취의 손아귀 > 덕에 기본 공격 싸움에서 지지 않고
- 지속 딜링을 완벽하게 차단할 수 있지만 Spirit's Refuge(의지의 결계)Shadow Dash(그림자 돌진)
- 기본 공격보다 사거리가 긴 짤짤이 앞에서는 무력합니다.


이 때 도벽이 왜 쉔 상대로 그렇게 좋은지 몸소 느낄 수 있습니다.

도벽은 지속 딜링에 중점을 둔 게 아니라,
Empower(무기 강화)평을 활용한 지속적인 짤짤이로 도벽을 발동시키는 것에 있습니다.

되려 쉔이 Empower(무기 강화)평 압박에 못 이겨 Spirit's Refuge(의지의 결계)(W)를 쓰게 된다면 라인전의 주도권은 완전히 넘어오게 됩니다.



그러나 주의하세요.

열 받은 쉔이 Shadow Dash(그림자 돌진)(E)로 들어와 딜교환을 걸고
Spirit's Refuge(의지의 결계)(W) 장판으로 잭스의 맞딜을 막아버린다면
제아무리 스킬이 빠진 쉔이라도 이미 체력 차 때문에 주도권을 뺏길 수 있습니다.

쉔에게 Empower(무기 강화)평을 넣을 때는 Counter Strike(반격)(E) 키에 손가락을 항상 올려두세요.
Shadow Dash(그림자 돌진)(E) 들어오는 순간 Counter Strike(반격)반격을 써주시면 손해를 보진 않습니다.



2) Sheen(광휘의 검)Grandmaster's Might(달인의 저력) 있고 Empower(무기 강화)(W) 레벨이 높은 초반

힘든 시기는 지났습니다.

Counter Strike(반격) vs <Ki Strike(기 보호막)Twilight Assault(황혼 강습) + 착취의 손아귀> 구도에서 재사용 대기시간 차이 때문에
주도권이 없었다면 이제는
Empower(무기 강화)(W)를 난사하며 쉔을 압박할 수 있습니다.

기본 공격보다 긴 사거리의 견제 스킬이 없는 쉔은 Empower(무기 강화)평에 일방적으로 당하는데, 그렇기에 첫 아이템으로는
Sheen(광휘의 검)광휘의 검이 최고의 선택입니다.



Sheen(광휘의 검)광휘의 검에 우주적 통찰력과 더불어 Empower(무기 강화)(W) 5레벨을 찍고
재사용 대기시간이 2.55초가 되면
쉔은 눈물을 흘리며 Spirit's Refuge(의지의 결계)(W)를 써야 하고, Shadow Dash(그림자 돌진)(E)를 도주기로 써야 하기 때문에
이 때 파밍 차를 충분히 벌릴 수 있습니다.



에반스가 전하는 꿀팁 Doran's Blade(도란의 검) > Sheen(광휘의 검)
Sheen(광휘의 검)광휘의 검을 먼저 갈 땐 Doran's Blade(도란의 검)도란의 검을 1~2개 섞어라

Sheen(광휘의 검)광휘의 검의 단점은 탑 라인전에 필요한 3요소가 없다는 겁니다.
공격력, 체력, 라인 유지력이죠.

보통 Phage(탐식의 망치)탐식의 망치를 첫 번째로 올리는 건 공격력, 체력에서 비롯되는 안정성 때문입니다.

Sheen(광휘의 검)광휘의 검을 구매하고 주문 검 효과를 묻혀 일방적으로 상대 챔피언을 견제하면 좋겠지만, 맞딜을 당하게 되면 잭스의 체력이 눈에 띄게 줄어들죠.

이 때 Doran's Blade(도란의 검)도란의 검은 뛰어난 효율을 발휘합니다.
탑 라인전에 필요한 3요소를 골고루 제공하고,
공격력을 추가로 확보하니 주문 검 데미지도 증가하죠.

안정적인 라인전과 강력한 견제를 원하신다면 Doran's Blade(도란의 검)도란의 검을 섞어주시는 게 좋습니다.



추천 아이템 빌드
Doran's Blade(도란의 검) > Sheen(광휘의 검)
이후 돈 되는대로 Phage(탐식의 망치) / Stinger(쐐기검) 선택
800원 언저리라면 Ruby Crystal(루비 수정)Long Sword(롱소드)를 구매하여 안정성 증대


Trinity Force(삼위일체)삼위일체가 나온 후에는
쉔과의 중반 스플릿 구도에서 주도권을 잡기 위해서
Tiamat(티아맷)Titanic Hydra(거대한 히드라)와 같은 라인 푸시력을 증대하는 아이템을 구매해주세요.



Swain(스웨인)
Singed(신지드)
Akali(아칼리)
Aatrox(아트록스)
Yasuo(야스오)
Ekko(에코)
Wukong(오공)
Ornn(오른)
Olaf(올라프)
Yorick(요릭)
Udyr(우디르)
Urgot(우르곳)
Warwick(워윅)




Irelia(이렐리아)이렐리아 공략

개인적으로 참 좋아하는 라인전 구도입니다.
서로 스킬 재사용 대기시간을 재며 파밍/진입/딜교환/킬각을 재는 머리 싸움,
주도권을 잡기 위해 / 빼앗기 위해 정글러와 끝없이 합세하는 치열한 구도죠.

Trinity Force(삼위일체)삼위일체를 비롯해 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Titanic Hydra(거대한 히드라)Sterak's Gage(스테락의 도전)Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀) / Randuin's Omen(란두인의 예언)Frozen Heart(얼어붙은 심장)Adaptive Helm(적응형 투구)Guardian Angel(수호 천사) 등
올리는 아이템도 비슷하며,
한타에서 맡은 역할 또한 닮은 면이 많습니다.



라인전을 유리하게 가져가려면 잭스와 이렐리아의 차이점에서 비롯되는 장점과 단점을 면밀히 살펴볼 필요가 있습니다.



잭스의 장점 (이렐리아와 비교되는)
Empower(무기 강화)Grandmaster's Might(달인의 저력) 압도적인 지속딜
Counter Strike(반격) 상대의 딜링 자체를 Bladesurge(칼날 쇄도)Hiten Style(비천어검류) 원천 봉쇄

갱킹 상황 / 2:2 싸움에서의 장단점
Leap Strike(도약 공격)(Q) 700 사거리의 우월한 도주 + Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))Leap Strike(도약 공격) 및 벽 넘기
Counter Strike(반격)(E) 상대 챔피언의 딜링 상쇄 및 역관광

Grandmaster's Might(달인의 저력)(R) 방어력 / 마법 저항력 상승으로 <생존 + 포커싱 분산>





이렐리아의 장점 (잭스와 비교되는)
Hiten Style(비천어검류)(W) : 탁월한 라인 유지력
Equilibrium Strike(균형의 일격)(E) : 쿨타임이 짧은 까다로운 cc기

갱킹 상황 / 정글러 포함 2:2 싸움에서의 장단점
Equilibrium Strike(균형의 일격)(E) 기절을 건 대상에게 순간적인 포커싱

갱킹에 취약함
- 그러나 6레벨을 찍었을 때 5레벨 이하 물몸 정글러에게
Equilibrium Strike(균형의 일격)Hiten Style(비천어검류)Transcendent Blades(초월의 검)Bladesurge(칼날 쇄도) 폭딜로 한 명 순삭 주의



이렐리아는 잭스에 비해 갱킹에 훨씬 취약합니다.
2:2 싸움에서도 Counter Strike(반격)Grandmaster's Might(달인의 저력) 덕분에 











이렐리아 스킬 상대법

Bladesurge(칼날 쇄도)(Q) 칼날 쇄도
사거리 650의 돌진기입니다.

Gangplank(갱플랭크) - Parrrley(혀어어어업상)
Fiora(피오라) - Lunge(찌르기)처럼
완벽한 기본 공격 판정입니다.

때문에 Hiten Style(비천어검류)(W) 체력 회복 효과가 부여되고,
고정 피해가 묻기 때문에 의외의 폭딜을 뽑아냅니다.

이렐리아의 겉멋을 담당하는 스킬이자, 장인력을 판가름하는 기준이기도 합니다.
대상을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화되기 때문입니다.

1차적으로 미니언 파밍에 굉장히 도움이 되죠.
포탑에 박힌 딸피 미니언들을 족족 집어먹기 때문에
Rumble(럼블)Malphite(말파이트)Vladimir(블라디미르)와 달리 초반에 라인을 다 박아넣어도 큰 소득은 없습니다.





Hiten Style(비천어검류)(W) 비천어검류
이렐리아의 딜링 핵심을 담당하는 스킬입니다.
방어력 / 마법 저항력으로는 감소시킬 수 없는 고정 피해가




Equilibrium Strike(균형의 일격)(E) 균형의 일격







Transcendent Blades(초월의 검)(R) 초월의 검







서로 풀피 상태에서 이렐리아와 너 죽고 나 죽자 맞딜을 하면 안 됩니다.

Counter Strike(반격) vs Equilibrium Strike(균형의 일격) 재사용 대기시간은 1레벨 기준 <16초 vs 8초>이기 때문에 
서로 체력이 빠졌다 한들, 돌아오는 Equilibrium Strike(균형의 일격)(E)에 역관광 당하기 쉽습니다.

서로 체력을 절반 언저리로 깎은 상태에서
<Grandmaster's Might(달인의 저력)3타 + Empower(무기 강화)>평으로 압박하며 Equilibrium Strike(균형의 일격)(E)를 쓰게 만든 후에
Counter Strike(반격)(E) 반격과 함께 마무리하는 걸 추천합니다.



추천 아이템 빌드







에반스가 전하는 꿀팁 (Feat. Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음))



이렐리아를 만났다면 주저없이 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)헤르메스의 발걸음을 올려주세요.

Ninja Tabi(닌자의 신발)닌자의 신발은 방어력을 올려주지만 Hiten Style(비천어검류)(W) 고정 피해는 막지 못 합니다.
신발의 선택지가 넓어지는 거죠.

이렐리아가 까다로운 이유 중 하나는 재사용 대기시간이 짧은
Equilibrium Strike(균형의 일격)(E) 균형의 일격입니다.

Equilibrium Strike(균형의 일격)Transcendent Blades(초월의 검)ER 모두 마법 데







Illaoi(일라오이)일라오이 공략
생긴 게 별로라 참 다행인 챔피언입니다.
팝스타 아리나 원소술사 럭스 같은 외모였다면 촉수물과 함께 무수한 짤들을 만들어냈을 테니까요... (므훗♥)
출시된 지 1년이 넘어서야 여성 챔피언인 걸 알았다는 1人...

라인전 자체로는 잭스가 압도하기 어렵습니다.
일라오이 자체가 '근접 챔피언'을 상대로는 정말 정신 나간 상성을 보여주고,
맞딜은커녕 Test of spirit(영혼의 시험)(E) 영혼의 시험 하나를 피하기 위해 마우스를 꼭 부여잡고 손과 팔에 쥐가 날 정도로 무빙에 집중해야 버틸 수 있습니다.
Draven(드레이븐)드레이븐을 처음 할 때가 떠오르네요. 얼마나 손목이 저리던지...



일라오이 스킬 상대법

일라오이를 이길 수 있는 건 1, 2레벨뿐입니다.
일라오이가 모든 스킬을 갖추는 3레벨부터는 본격적으로 지옥이 시작됩니다.

잭스가 먼저 맞딜을 걸 수는 없습니다.









Jarvan IV(자르반 4세)
Zed(제드)
Jayce(제이스)
Cho'Gath(초가스)
Karma(카르마)
Camille(카밀)
Kassadin(카사딘)
Cassiopeia(카시오페아)
Kennen(케넨)
Kayle(케일)
Quinn(퀸)
Kled(클레드)
Talon(탈론)
Tahm Kench(탐 켄치)
Trundle(트런들)
Tryndamere(트린다미어)
Teemo(티모)


Pantheon(판테온)판테온 공략

어느 때보다 [Alt + F4]에 손이 가는 챔피언입니다.

Aegis Protection (방패 방어술)(P) : 방패 방어술 하나만으로도 맞딜이 불가능하고
Spear Shot(투창)(Q) : 일방적인 짤짤이는 귀환을 강요하고
Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)(W)
1) 시전 시 Aegis Protection (방패 방어술)패시브를 장전하며
2) 잭스의 Leap Strike(도약 공격)(Q) 진입 후 후속 딜링을 막아내고
3) Counter Strike(반격)(E) 기절은 걸 수도 없으며
4) 곧바로 Heartseeker Strike (심장추적자)(E) 강력한 딜링이 들어옵니다.



잭스가 Counter Strike(반격)(E) 반격을 돌리면 누구든 도망가죠?
기본 공격을 막아버리니까요.
판테온은 기절만 없다 뿐이지 Aegis Protection (방패 방어술)패시브 때문에 항상 Counter Strike(반격)반격을 돌리고 있는 셈입니다.
심지어 < Empower(무기 강화)Grandmaster's Might(달인의 저력)3타 + Sheen(광휘의 검) > 데미지까지 전부 막아버리죠.
아군 정글러가 정신병자가 아닌 이상 1:1로는 무척 힘든 상대입니다.



판테온 스킬 상대법

Aegis Protection (방패 방어술)(P) 방패 방어술
잭스의 주요 딜링인 기본 공격을 막아버립니다.
공격 속도를 어느 정도 확보하기 전에는 딜교환 자체를 거부하는 게 좋습니다.

그리고 Trinity Force(삼위일체)삼위일체를 올릴 땐 Sheen(광휘의 검)광휘의 검을 마지막에 올립니다.
이는 추천 아이템 빌드에서 다시 서술하겠습니다.

단, 1레벨 땐 판테온 쪽에 가까운 첫 번째 수풀에 숨어 있다가
판테온이 미니언을 처치할 때 Counter Strike(반격)(E) 반격으로 소소한 이득을 볼 수는 있습니다.



Spear Shot(투창)(Q) 투창
타겟팅 스킬 주제에 데미지는 상당히 강력합니다.
Aegis Protection (방패 방어술)패시브 때문에 딜교환을 할 수 없는데 일방적으로 맞아야 하니
Ninja Tabi(닌자의 신발)Phage(탐식의 망치)와 같은 방어력/체력 아이템을 최우선적으로 올리는 게 좋습니다.



Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)(W) 제오니아의 방패
1초 간 기절을 거는 cc기입니다.
잭스가 Leap Strike(도약 공격)(Q)를 쓰든 Counter Strike(반격)(E)를 쓰든 후속 딜링을 완벽히 차단하죠.

심지어 Aegis Protection (방패 방어술)패시브마저 새로 적용되니 서로 가볍게 주고받는 딜교환에서는
절대 이득을 볼 수 없습니다.
Trinity Force(삼위일체)삼위일체를 뽑고 진득하게 싸워야 2번의 패시브를 무마할 수 있습니다.

아군 정글러의 도움이 없다면 판테온은 포탑의 딜마저 상쇄하며 잭스에게
무한정 Spear Shot(투창)창질을 해댑니다.



Heartseeker Strike (심장추적자)(E) 심장 추적자
3번에 걸쳐 전방의 적을 공격하는 채널링 스킬입니다.
상대가 도주하거나 cc기를 받으면 3번의 데미지를 넣지 못 할 수 있으니 
주로 Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)(W) 이후 연계기로 활용합니다.
판테온의 라인 푸시를 담당하는 스킬이기도 합니다.

재밌는 건 체력이 15% 미만인 대상에게 기본 공격과 Spear Shot(투창)(Q) 투창이 치명타가 된다는 점이죠.

체력이 적을 땐 순식간에 녹아내릴 수 있으니 Garen(가렌)-Demacian Justice(데마시아의 정의)처럼 항상 염두에 두어야 합니다.



Grand Skyfall (대강하)(R) 대강하
시간이 지날수록 잭스가 유리해지는 이유입니다.
흔히 판테온의 카운터를 레벨이라고들 하죠.

방어력/마법 저항력을 상승시키고 3타마다 추가 마법 피해를 부여하는
Grandmaster's Might(달인의 저력)잭스의 궁극기와 달리 Grand Skyfall (대강하)판테온의 궁극기는 로밍 스킬입니다.

궁극기가 딜링 스킬이 아닌 챔피언들처럼 Nidalee(니달리)Shen(쉔)Elise(엘리스)Jayce(제이스)Taliyah(탈리야)Tahm Kench(탐 켄치)Twisted Fate(트위스티드 페이트)
판테온은 궁극기를 찍어도 크게 위협적이지 않습니다.

안 그래도 라인전에서 잭스를 압도하는 판테온인데
Grand Skyfall (대강하)궁극기로 다른 라인을 지원하며 성장한다면 시간이 지나도 답이 없습니다.
판테온이 시야에서 사라진 순간 팀원들에게 곧바로 알려주세요.



추천 아이템 빌드

Corrupting Potion(부패 물약)>Doran's Shield(도란의 방패)Cloth Armor(천 갑옷)>Ninja Tabi(닌자의 신발)Phage(탐식의 망치)>Stinger(쐐기검)>Sheen(광휘의 검)>Trinity Force(삼위일체)

일방적으로 얻어맞는 구도지만
첫 귀환 전에는 정글러를 믿고 딜교환을 해줄 필요가 있습니다.

판테온은 잭스에 비해 갱킹에 매우 취약하며
1:1은 능할지라도 2:1 상황에서 도주하는 능력은 부실하죠.

정글러의 갱킹 성공률을 높이기 위해 체력 손해를 보더라도
Corrupting Potion(부패 물약)부패의 물약으로 회복하며 지속적으로 딜교환을 해주는 게 좋습니다.
사려봐야 어차피 Spear Shot(투창)창질에 너덜너덜해지니까요.



정글러가 당장 도와주지 않는다 해도 울상 지을 필요는 없습니다.
판테온은 보통 Ignite(점화)점화를 들고 라인전에 임하는데,
잭스가 Corrupting Potion(부패 물약)부패의 물약과 3분에 나오는 Total Biscuit of Rejuvenation(원기회복의 완전한 비스킷)비스킷을 다 먹고 귀환한 다음
Teleport(순간이동)순간이동으로 복귀하면 판테온의 마나도 바닥을 향하게 됩니다.

이 때 라인을 홀딩하거나 정글러와 합세하여 판테온을 압박하는 게 좋습니다.



에반스가 전하는 꿀팁
Sheen(광휘의 검)광휘의 검을 마지막에 올리는 이유 Phage(탐식의 망치) > Stinger(쐐기검) > Sheen(광휘의 검)

잭스가 걸어들어가 기본 공격으로 판테온의 Aegis Protection (방패 방어술)패시브를 빼는 건 어렵습니다.
결국 Leap Strike(도약 공격)(Q) 진입 혹은 Empower(무기 강화)(W) 사거리 증가로 딜교환을 시작해야 하는데,
스킬 시전 시 Sheen(광휘의 검) 주문 검 효과가 발동되기 때문에 Aegis Protection (방패 방어술)패시브에 그대로 묻혀버립니다.

Jax(잭스)(잭린이) : Empower(무기 강화)(W)로 Sheen(광휘의 검)평을 미니언에 쓰고 딜교환 시작하면 안 되나요?
현자(Sage) : 딜교환에 꼭 필요한 스킬을 미리 던지고 싸우겠다구요?

게다가 전투를 벌이는 도중에도 판테온은
Aegis of Zeonia(제오니아의 방패)(W) 및 Spear Shot(투창)Heartseeker Strike (심장추적자)와 기본 공격으로 Aegis Protection (방패 방어술)패시브를 초기화할 수 있습니다.

차라리 공격 속도를 올려 자주 때리는 게 좋습니다.



정글러에게 전합니다
<Jax(잭스) VS Pantheon(판테온)>

1-1) 잭스를 뽑아서 죄송합니다.
1-2) 판테온을 만나서 죄송합니다.
1-3) 닷지를 안 해서 죄송합니다.



2) 잭스 혼자서는 못 버팁니다.

Corrupting Potion(부패 물약)Total Biscuit of Rejuvenation(원기회복의 완전한 비스킷) 각종 물약과 Cloth Armor(천 갑옷)Doran's Shield(도란의 방패) 등 초반을 버티려 해도 잭스는
보호막을 생성하거나 Nautilus(노틸러스)Malphite(말파이트)Poppy(뽀삐)Sion(사이온)Shen(쉔)Ornn(오른)
체력을 회복하는 등 Maokai(마오카이)Dr. Mundo(문도 박사)
라인 유지력을 제공하는 스킬이 없기에 버티는 데 한계가 있습니다.

첫 라인전은 버틸런지 몰라도 판테온이 Serrated Dirk(톱날 단검)톱날 단검을 뽑는다면
Corrupting Potion(부패 물약)Total Biscuit of Rejuvenation(원기회복의 완전한 비스킷)Doran's Shield(도란의 방패)Cloth Armor(천 갑옷)만으로는 버겁습니다.



3) 갱킹 부탁하는 거 아니예요.
와서 라인 같이 밀어주세요!!

굳이 판테온을 잡자거나 Flash(점멸)점멸을 빼달라는 게 아닙니다.
밑도 끝도 없이 Spear Shot(투창)창만 맞다가 이제 포탑을 끌어안고 파밍을 해볼까 하면...

Aegis Protection (방패 방어술)패시브로 포탑의 공격마저 상쇄하며 Spear Shot(투창)Spear Shot(투창)Spear Shot(투창).... 창질을 해대죠.
너덜너덜하게 맞다가 눈물을 머금고 귀환하면?







아군 정글러가 라인을 밀어주는 것만으로도
- 못 먹을 경험치의 절반을 수급하고
- 못 먹을 골드의 절반을 수급하고
- 라인을 잭스 쪽으로 당겨오고
- 판테온의 Grand Skyfall (대강하)궁극기 로밍을 차단할 수 있습니다.

후반 한타에서의 영향력은 잭스가 훨씬 앞서기 때문에
눈물을 삼키며 버티고 버팁시다.

(판테온과 라인전을 해보지 않은 자, 잭스를 논하지 말라 - 에반스)



Fiora(피오라)피오라 공략

초반 주도권은 피오라에게 있습니다.

잭스의 모든 스킬이 갖추어지지 않거나
Empower(무기 강화)(W) 레벨이 낮을 땐 Duelist’s Dance(치명적인 검무)Lunge(찌르기) 일방적인 딜교환에 당하게 되죠.

그러나 꽝 붙는 딜교환은 Counter Strike(반격)(E) 반격 덕에 잭스가 유리합니다.
Duelist’s Dance(치명적인 검무)급소를 맞더라도 겁먹지 말고 라인을 밀어주세요.

선 2레벨을 가져간 상태로 아군 원거리 미니언 수를 유지하며 3개 라인을 미는 게 좋습니다.
곧바로 귀환을 타고 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)Cloth Armor(천 갑옷) 중 하나를 뽑아줘야 라인전이 수월해집니다.



피오라 스킬 상대법

Jax(잭스) vs Fiora(피오라) 구도라면 많은 분들이 Counter Strike(반격) vs Riposte(응수) 싸움을 떠올리는데,
다른 스킬들의 대결이 더욱 중요합니다.



1) Duelist’s Dance(치명적인 검무)Lunge(찌르기) vs Empower(무기 강화)

피오라와의 라인전에서 가장 중요합니다.
피오라 주변에 있으면 Duelist’s Dance(치명적인 검무)급소가 생성되는데, 급소가 가격되면
- 고정 피해를 입고
- 피오라의 체력이 회복되며
- 피오라의 이동속도가 일시적으로 증가합니다.

Lunge(찌르기)(Q) 찌르기는 평타보다 사거리가 길기 때문에 급소가 생성된다면 
일방적인 견제를 당하게 됩니다.

이 때 단비와도 같은 대처 방법은 Empower(무기 강화)(W) 무기 강화의 사거리 증가죠.
미니언을 먹을 때는 Empower(무기 강화)(W)를 아끼는 게 좋습니다.

피오라가 Lunge(찌르기)(Q) 진입을 할 때마다 Empower(무기 강화)평 맞딜을 해주지 않으면
잭스의 체력은 까이고, 피오라의 체력은 회복되며
결국 맞딜 자체가 불가능해지는 상황이 나옵니다.

Empower(무기 강화)평 맞딜을 하더라도 첫 귀환 전에는 힘듭니다.
Lunge(찌르기)(Q) 찌르기는 16 / 14 / 12 / 10 / 8초의 재사용 대기시간이 있지만,
어떤 대상이든 가격하면 6.4 / 5.6 / 4.8 / 4.0 / 3.2초로 줄어들죠.

Empower(무기 강화)(W) 무기 강화는 7 / 6 / 5 / 4 / 3초로
Lunge(찌르기)(Q) 찌르기보다 쿨타임이 살짝 길고, 데미지도 약하기 때문에
첫 귀환 전에는 맞받아치는 용도로 써야 합니다.
피오라가 잭스 쪽으로 접근하기 때문에 미니언 딜을 포함하면 크게 손해를 보진 않습니다.

그렇기에 6레벨 이후, 특히 Empower(무기 강화)(W)가 마스터 되는 9레벨 때
Sheen(광휘의 검)광휘의 검을 들어주면 더 이상 Duelist’s Dance(치명적인 검무)Lunge(찌르기)짤짤이를 무서워할 필요가 없습니다.
<Grandmaster's Might(달인의 저력)3타 + Empower(무기 강화) + Sheen(광휘의 검) > 한 번이면 소스라치게 놀라 도망갑니다.



2) Bladework(대가의 검술) vs Counter Strike(반격)

Counter Strike(반격)(E) 반격은 Bladework(대가의 검술)(E) 2타를 막는 데 써야 합니다.

1타를 막는 건 Darius(다리우스)-Crippling Strike(마비의 일격)평을 막는 것처럼 어렵지만,
최초 Bladework(대가의 검술)(E) 시전 시 대사와 함께 검에서 빛이 납니다.

2타는 치명타로 들어가기 때문에 반드시 Counter Strike(반격)(E) 반격으로 막아야 하며,
피오라의 공격속도가 일시적으로 50% 증가하니 타이밍을 잘 보고 써주세요.

Ekko(에코) - Phase Dive(시간 도약)처럼 쉽게 막을 수 있습니다.



3) Riposte(응수) vs Counter Strike(반격)

2번 딜교환에서 파생되는 딜교환입니다.

Leap Strike(도약 공격)(Q)가 없을 때 Counter Strike(반격)(E) 반격 기절이 Riposte(응수)(W) 응수에 막혀
잭스가 기절에 걸리면 거의 죽었다고 보시면 됩니다.
그만큼 생사가 걸린 핵심적인 딜교환이죠.

Counter Strike(반격)(E) 반격은 단순히 기절을 먹이기 위한 스킬이 아닙니다.
평타를 최대한 오랫동안 막아주는 게 좋죠.
2~3레벨 싸움 때는 Counter Strike(반격)(E) 반격을 최대한 오래 돌려주시고,
Riposte(응수)(W) 응수는 무빙으로 피해줘야 합니다.

하지만 피오라도 그걸 알고 있습니다.
그래서 Riposte(응수)(W) 응수를 늦게 쓰는 게 일반적이죠.

흔히 Riposte(응수) vs Counter Strike(반격) 구도를 손싸움이라고들 하는데, 사실 눈치 싸움입니다.
그렇기에 매 전투마다 기절 타이밍을 꼬아주어야 합니다.

이번에 늦게 기절을 걸었다면, 다음 번에는 빠르게
이번에 빠르게 기절을 걸었다면, 다음 번에는 늦게

단, 기절을 일찍 걸었을 경우엔 빠르게 빠져나와야 합니다.
피오라의 딜링을 막을 수단이 더 이상 없기 때문이죠.



4) Riposte(응수) vs Leap Strike(도약 공격)Empower(무기 강화)

굳이 Counter Strike(반격)(E) 반격 기절을 맞받아치는 게 아닌,
잭스의 딜 사이클을 막아버리는 경우도 있습니다.

잭스가 Leap Strike(도약 공격)(Q) 진입을 하는 순간 Riposte(응수)(W) 응수를 쓰는 경우죠.
이럴 땐 Leap Strike(도약 공격)(Q)를 쓰고 옆으로 무빙을 해줘야 합니다.
(그리고 평Empower(무기 강화)평은 쓰지 말고 아껴주세요.)

기절이 걸리지 않더라도 Riposte(응수)(W) 응수는 그 자체로 맞아선 안 되기 때문이죠.
1.5초 동안 공격/이동속도가 무려 50%나 감소하는 강력한 cc기입니다.
Counter Strike(반격)(E) 반격 기절이 상쇄되더라도 그냥 안 맞는 게 좋습니다.



Riposte(응수)(W) 응수로 Leap Strike(도약 공격)Empower(무기 강화)평을 막을 경우
피오라는 Lunge(찌르기)(Q) 찌르기를 아낀 채 Bladework(대가의 검술)E로 딜교환을 시도합니다.
Leap Strike(도약 공격)(Q)가 없기에 추격이 불가능하니 Counter Strike(반격)(E) 반격을 빼겠다는 심산이죠.

그러나 Riposte(응수)(W) 응수는 1레벨 재사용 대기시간이 24초로,
잭스의 Counter Strike(반격)(E) 반격 16초보다 훨씬 깁니다.
딜교환을 다시 걸었을 때 쉽게 킬각을 볼 수 있으니 지레 겁 먹을 필요 없습니다.



5) Grand Challenge(대결투) vs <Counter Strike(반격) + >

벽을 조심해야 하는 챔피언들이 있습니다.
Graves(그레이브즈)End of the Line(화약 역류) Gnar(나르)GNAR!(나르!)
Bard(바드)Cosmic Binding(우주의 결속) Vayne(베인)Condemn(선고)
Poppy(뽀삐)Heroic Charge(용감한 돌진) Ornn(오른)Searing Charge(화염 돌진)

이와 정반대로 Grand Challenge(대결투)피오라의 궁극기는 벽에 딱 붙어야 합니다.

Grand Challenge(대결투)(R) 대결투에 걸리면 4군데 급소가 생기는데,
모든 급소가 가격되면 피오라의 아군을 회복시키는 지대가 생성됩니다.
게다가 Duelist’s Dance(치명적인 검무)급소 4군데가 가격되니 최대 체력의 10% 이상은 까이게 되죠.

하지만 잭스에게는 Counter Strike(반격)(E) 반격이라는 훌륭한 대응 스킬이 있습니다.
그래서 피오라는 궁극기를 쓰기 전에 어떻게든 Counter Strike(반격)반격을 빼려고 하죠.

Counter Strike(반격)(E) 반격이 빠졌을 때 Grand Challenge(대결투)(R) 대결투를 맞았다면 대응책은 2가지입니다.

1) 뒤도 안 보고 튄다. Warding totem (Trinket)(와드 토템 (장신구))Leap Strike(도약 공격)
2) 급소 1개를 때리지 못하도록 벽에 붙는다.
Grand Challenge(대결투)궁극기에 걸리자마자 가장 가까운 벽으로 붙어주세요.

그러나 피오라는 보통 잭스와 근접한 벽 쪽에 생긴 급소부터 노리기 마련입니다.
만약 그 쪽을 맞았다면 다음과 같은 선택지가 있습니다.

Counter Strike(반격)반격으로 빠져나오기
- 끝까지 맞딜을 하다 마지막 급소를 Counter Strike(반격)반격으로 막기
- 다른 벽 쪽으로 무빙을 하며 맞딜하기

4군데 급소가 모두 터지지 않는다면 충분히 승산이 있습니다.



추천 아이템 빌드


Ninja Tabi(닌자의 신발)힘들다 
Phage(탐식의 망치)살짝 힘들다 
Sheen(광휘의 검)할 만 하다 

초반 라인전 단계에선
1) 딜교환 주도권
2) 라인 유지력
에서 밀리기 때문에 Doran's Blade(도란의 검)Doran's Shield(도란의 방패)Cloth Armor(천 갑옷) 체력/방어 아이템부터 갖추는 게 좋습니다.

6레벨 이후, 특히 Empower(무기 강화)(W) 5레벨이 찍히는 9레벨부터는 잭스에게 본격적으로 힘이 실립니다.
그 전에 라인전이 힘들다면 Ninja Tabi(닌자의 신발)닌자의 신발을 최우선적으로 올려주세요.
피오라의 거의 모든 딜링은 평타에서 비롯되기 때문입니다.

라인전이 아직 수월하지 않다면 Phage(탐식의 망치)탐식의 망치로 체력을 확보하고,
라인전이 할 만하다면 Sheen(광휘의 검)광휘의 검을 올려주세요.
<Sheen(광휘의 검)Empower(무기 강화) + Grandmaster's Might(달인의 저력)3타 > 한 번이면

Fiora(피오라) : 아... 다시는 Lunge(찌르기)(Q) 못 쓰겠다...

후회하며 뒤로 빠지는 피오라를 볼 수 있습니다.



중후반에 들어 스플릿 구도에서 1:1 상황이 자주 발생한다면
(덤불 조끼)덤불 조끼 하나만 추가해도 맞딜에서 질 수가 없습니다.



에반스가 전하는 꿀팁 Duelist’s Dance(치명적인 검무)(급소 초기화)


미니언이 라인에 도착할 때쯤 피오라 얼굴부터 확인합시다.
피오라 주변에 서 있으면 상하좌우 4군데 중 한 곳에 Duelist’s Dance(치명적인 검무)급소가 생성됩니다.
랜덤입니다. 어디에 생길지는 아무도 모르죠.

그런데, 피오라의 시야에서 벗어나 뒤로 쭉 빠지면 급소가 초기화됩니다.

피오라가 잭스를 바라보는 방향에 급소가 생기면 일단 맞고 시작하겠죠?
그러므로 피오라가 급소를 가격하기
- 어려운 방향에 급소가 생겼다 = 그대로 라인전 진행
- 수월한 방향에 급소가 생겼다 = 뒤로 빼서 급소 초기화

무엇보다... 라인전 시작도 전에 급소부터 맞으면 기분이 나쁘니까요.



Fizz(피즈)
Heimerdinger(하이머딩거)
Hecarim(헤카림)










마치며

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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