1. 후반부에 키보드를 발로 두들겨도 1인분할 수 있는 스킬구성
미드에서 쳐발리고나면 미니언보다 챔피언 때려서 돈버는게 편하다고 깨달을거다
____
캐릭터 상대법에 적어 놓은 수치는 상대방 레벨당 방 마저를 계산 한 후 들어간 데미지 수치이다.
얘네가 선 도란방패나 방템을 먼저 타지않았다면 이 수치대로 박힐것이다.
++ 이번 패치 변경점
저번패치보다 더 심하게 변한 느낌이 드네요. 저번에야 아 시야석안가도됨? ㅋ 개꿀정도였는데 지금은 앰살자 패치에다가 갓데기까지 나와서 특이점 많이생김
1. 갓데기 특성
초반 체력을 60 올려줌.
하지만 기존에있던 구원과 뼈갑옷 특성 중 고민해야하므로 콩콩이+결의보다 수호자+마법쪽에 힘이생김
수호자 특성은 이제 1랩부터 보호막 91이 생김
얼마나 대단한거냐하면 감전든한테 끌려도 스펠 안쓰고 빠져나올 정도가 됨. (경험)
콩콩이+결의 보다 수호자+ 결의 특성들고 1랩 부터 압박해도 괜찮다고 생각함.
2. 몽상추가
이 생김. +++ 콤보로 강 이니시를 때릴 수 있을거라고 기대했지만 생각보다 지속시간도 짧고 각이 잘 안보임. 이 더나은듯
3.앰살자들 상향, 점화상향
점화가 상향됬지만 ad암살자 챔프 상향으로 인해 와 사이에서 고민해야함. 아군 미드나 정글이 터지면 평타가아니라 스킬딜로만으로 죽음
그런의미에서도 슈렐보다 망령이 훨씬나음.
4. 정복자
ㅠ
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
---|---|---|---|---|---|
체력 | 552.36 (+91) | 2099.36 | 마나 | 340.6 (+45.0) | 1105.6 |
공격력 | 45 (+2) | 79 | 공격 속도 | 0.644 (+2.3%) | 0.896 |
5초당 체력회복 | 5.42 (+0.55) | 14.77 | 5초당 마나회복 | 11.5 (+0.4) | 18.3 |
방어력 | 26 (+4.2) | 97.4 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 325.0 | 325 | 사정 거리 | 550.0 | 550.0 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
딜,유틸폿한텐 쓰지마라. 이런 룬은 안쓰는게 베스트다.
ㅇ이젠 진지하게 들어도 괜찮은 룬이됨. ㅇㅇㅇㅇ
그러나 후진입형 챔프한텐 의미가 없다
그런 애들상대로 을 드는거다.
이젠 아군 라이너 전적보고 탈진듭시다. 상대 암살자 크면 답안나옴
파워 코드: 기본 스킬을 3번 사용하고 나면 소나의 다음 기본 공격이 20~240(+0.2AP)의 마법 피해를 추가로 입히며 마지막으로 연주한 곡의 추가 효과를 적용할 수 있습니다.
- 용맹의 찬가: 50% 증가한 마법 피해를 입힙니다.
- 인내의 아리아: 3초 동안 대상이 주는 피해가 25%(+0.04AP)만큼 감소합니다.
- 기민함의 노래: 2초 동안 대상이 40%(+0.04AP)만큼 둔화됩니다.
재사용 대기시간: 8초
멜로디: 3초 동안 소나 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언들은 5초안에 다음 기본 공격 시 10/15/20/25/30(+0.1 AP)의 마법 피해를 추가로 입힙니다.
파워 코드 - 스타카토: 파워 코드 추가 피해 (총 28~336 (+0.28 AP)의 마법 피해) (범위: 850)
재사용 대기시간: 10초
멜로디: 3초 동안 소나 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언들은 1.5초 동안 25/45/65/85/105(+0.25AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
부상당한 아군의 체력을 회복시키거나 이 보호막으로 다른 아군이 받을 피해를 25이상 흡수할 때마다 아첼레란도 중첩을 얻습니다.
파워 코드 - 디미누엔도: 파워 코드는 대상이 가하는 물리 및 마법 피해 또한 3초 동안 25%(+0.04AP) 감소시킵니다. (범위: 1000)
재사용 대기시간: 14초
멜로디: 3초 동안 소나 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언들은 3초 동안 이동 속도가 10/12/14/16/18%(+0.02AP) 상승합니다.
파워 코드 - 템포: 파워 코드는 대상의 이동 속도 또한 2초 동안 50%(+0.04AP%) 늦춥니다. (범위: 350)
재사용 대기시간: 140/120/100초
춤을 출 줄 아는 적들은 기절한 상태에서 춤을 춥니다. (사정거리: 1000)
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
용맹의 찬가vs인내의 아리아
w선마 하지마라 진짜.
힐과 보호막은 각자 장단점이 있다.
주요 회복 스킬같이 짤짤이 스킬을 제외하면
처럼 피해를 받은 후에 사용한다. 풀피에선 효력이 없기 때문이다. (과다치유 제외)
점화에게 카운터 당한다는 단점도 있다.
그에비해 보호막스킬들은 피해를 받기 직전에 사용한다.
풀피에도 사용가능하지만 유지력이 없기 때문이다.
내가 이딴것도 설명해야 하나
아무튼
무슨 의미냐하면 존버선마는 별로 의미임
약간의 라인유지는 도와줄지라도 본질은 한타 지향형 맞다이 스킬이다. 이거
미안 w선마 수호자 소나 좋네요.
다시 공략 들어간다.
소나의 데미지를 상세하게 말해드리겠습니다.
순수마방 방어력만 고려한 데미지입니다.
바꿔 말하자면 이건 상대를 원킬낼 체력이라고 말할 수도 있겠네요
원딜 공통!
결의+주문 / 5랩 /8랩 주문검
Q평 레벨당 받는 데미지 ( 포함) = 원턴킬
1레벨 120 ㅣ6레벨 258 (382)
2레벨 134 ㅣ7레벨 298 (422)
3레벨 176 ㅣ8레벨 324 (453)
4레벨 190 ㅣ9레벨 364 (492)
5레벨 243 ㅣ10레벨 477 (505)
Q평 레벨당 받는 데미지 ( 포함) = 원턴킬
1레벨 133 ㅣ6레벨 277 (401)
2레벨 148 ㅣ7레벨 318 (442)
3레벨 191 ㅣ8레벨 346 (476)
4레벨 207 ㅣ9레벨 387 (516)
5레벨 262 ㅣ10레벨 402 (530)
주문(콩콩이)+영감룬 / 5랩/8랩
Q평 레벨당 받는 데미지 ( 포함) = 원턴킬
1레벨 140 ㅣ6레벨 280 (410)
2레벨 150 ㅣ7레벨 320 (450)
3레벨 200 ㅣ8레벨 350 (480)
4레벨 210 ㅣ9레벨 390 (520)
5레벨 270 ㅣ10레벨 410 (550)
가정은 조잡하지만 주문작렬과 기민함을 제외한 수치이니 원콤내기 적당한 수치라고 생각한다.
(엑셀 쓸줄 몰라서 하루 종일 걸림 ㅠㅠ)
유틸폿, 딜폿에게도 비슷한 수치가 들어감
더 정확한 길각을 보기 위해 1자리수는 절삭함.
수은이 더 싸고 편한지 원딜이 자주가니 의외로 잘 안타는편
체력 + 주문력
솔라리와 강한 시너지효과를 냅니다. 그런데 앞서말한 패치내용때문에 1티어엔 무리가있네요.
이니시도 망령이 더 낫습니다
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
6랩 전 견제도 까다로움
6랩 후 애쉬가 궁을 소나나 원딜 아무한테나 맞추면 터집니다.
Q:소나가 먼저 이니시하면요?
서폿에게 크레센도 -> 애쉬 궁으로 맞대응
애쉬에게 크레센도(유틸폿) ->애쉬 안죽음 ^오^
(탱폿) -> 탱포터 진입 -> 역관광
근데 소나가 애쉬보다 먼저 크레센도 쓴다는것 부터가 말이안됨 ㅋ
근데 얘네상대할땐 소나가 긴장을 하는데 알리 상대론 긴장을 1도 안한다.
상성 역전된지 오래다 정신차려라 소나유저들아.
소나 Q는 알리 쿵쾅보다 사거리가 길다.
그걸 알면서도 소나는 거리를 준다.
왜? 상대 원딜이 딸피거든.
레오나랑 블츠상대론 쉽게 못들이대면서
알리상대론 쿵쾅맞고도 역관광하려고 한다.
알리가 소나를 상대할땐 니가 여자랑 손잡을 때처럼 두뇌회전이 1.5배는 빨라진다.
얘가 무리해서 쿵쾅하는할 때도 다 이유가 있는거다.
소나는 방심하면 터지는 챔프다.
너희가 그렇게 좋아하는 잔나나 룰루한테 터질때도
라인전에서 다 다져놓고 갱당해서 지는 이유가 방심해서 그런거다.
자세한 상대법은 아래글에 적어놓겠다.
원딜 미포 만나면 뭐...
얘 궁 쓰기전에 먼저 크레센도 갈기세요. 맞궁쓰면 집니당.
자세한 상대법은 아래에
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
유틸폿 상대하긴 더 좋았던 시즌 2 뽀포터 시절에도 힘들었습니다.
원거리 상대로 벽꿍각 잡는건 애초에 힘든데다가
민거리만큼 넉백+ 슬로우라서 뽀삐 진입이 부담스럽습니다.
자체 유지기도 없고 자체 생존기라곤 점멸 뿐이니
상대법에 적어둔 원큐체력 보고 치시면 됩니다.
소나의 자체 버프는 블라디 w진입을 힘들게 만듭니다.
블라디의 궁극기 또한 소나 w로 인해 데미지가 상쇄됩니다
다른 서포터 공략을 보면서 느끼는데 소나는 늘 상대하기 쉬운 챔프 1위임.
사실 그게 기분나빠서 공략을 작성한 것도 있음.
넓은 히트박스와 낮은체력, 6랩 이전에 cc부재로 밥이라고 많이들 하는데
유틸폿임에도 라인전에서 하드딜폿의 포지션을 잡게됨.
소나는 봇가는 챔프중에 상대히 큰 존재감을 가짐..
는 끌리면 바로 싸움이 나기 때문에 조심하지만 높은 체력과 패시브 때문에 막상 싸우면 포커싱에서 제외 됨.
얘네도 견제하지만 본질은 원딜 후방에 위치하며 개인유틸이 뛰어나고 몸조차 호리호리 함.
딜폿: 포커싱 대상이지만 논타겟이라 원딜이 덜 부담스러워 함.
그리고 사거리가 길어서 쏘고 바로 튀는 애들임.
의 자동타게팅은 상대 원딜입장에선 부담 그 자체임.
소나가 서포터에게 짤을 많이 주냐?
아니면 포션하나에 cc도 부족한 원딜에게 짤을 많이 줌?
서포터 입장에선 소나는 닿기만 하면 죽는 좁밥인건 사실임. 하지만 원딜입장에선 아니지.
...
징징거려봄.
내가 하고싶은 말은 소나의 라인전의 힘은 강한 존재감과 상대 라인유지력을 깎아내는데 있다는 거임.
비교적 아군 원딜의 존재감이 가려짐.
원딜유저분은 소나에게 맞춰 플레이를 하려면 공격적인 운영을 추천합니다.
상대 유지력이 소나 견제력을 넘어서버리면 그때부터 2:1이 되어버림.
___
소나는 라인전이 전부임.
왜? 소나가 라인전에서 잘 컸으면 타자를 발로 밟으면서 마우스 클릭만해도 1인분은 그냥 함.
못컷으면 나서스만도 못함
상대가 삑궁써도 휘말려서 죽어버리거든.
소나가 중반에 약하다는 이유는 음..
얘는 아이템 빨을 너무 많이 받음.
6랩 이후에 1인분 할 수 있는 CC기를 가진 타 서포터들과 달리
와 또한 레벨 영향을 많이 받고
특히 체력바에 랩만 씌워놓은것 같은 나약한 쉴드를 보완하려면 적어도 3코어 정도는 나와줘야 함.
딜폿 트리는 상황이 더 심각함.
유틸트리보다 더 잘죽음 라인전에서도 넣기 부담스러웠는데
브루저나 누커한테 파코평? 그걸로 반피 못까면 그다음 니차례임
소나가 후반 기여도가 높은 이유는 보다 때문임.
ap가 수준급에 달한 상태로 를 마스터하게되면
시비르 1랩 궁극기가 항시 틀어져 있는 것처럼 됨.
루시우가 왜 좋은지랑 똑같음.
특히 한타 이후에
아군의 스노우볼을 가속화시키고 / 패배 후엔 추격을 통해 상대가 챙기는 이득을 최소화 시킴.
소나가 있는데 추격 포기하는 애들 멍청한거임.
딜폿트리 소나 또한 이때 왕귀를 타게되는데 딜은 딜대로 나오면서 유틸성 조차 쓸만함.
그런데 사실 틸폿트리라는거 이거만 있어도 됨. 제발
챔피언별 대응법
즉사를 노리고 만든 계산이라서 실제는 더 많은 딜이 들어갑니다.
소나 좁밥으로 된 애들 이제 다 x된거야
콩콩이 + 결의/ Q선마시
원딜
도란검체력+ 레벨당 마방 마저.
시비르
콩콩이+결의
레벨당 받는 데미지 ( 포함) 체력 %
1레벨 22% ㅣ6레벨 27% (40%)
2레벨 22% ㅣ7레벨 29% (41%)
3레벨 25% ㅣ8레벨 28% (39%)
4레벨 25% ㅣ9레벨 30% (40%)
5레벨 28% ㅣ10레벨 28% (38%)
이에 막힙니다.
덕분에 시비르의 마나는 늘 꽉 차 있지만 시비르 체력이 깎이기 시작합니다.
시비르 푸쉬력 덕분에 라인이 유지되면서 견제하는 그림이 그려집니다.
따로 상대법을 쓸 만큼 어려운 챔은 아니네요.
***
이즈리얼
레벨당 받는 데미지 ( 포함) 체력 %
1레벨 23% ㅣ6레벨 29% (41%)
2레벨 23% ㅣ7레벨 30% (42%)
3레벨 26% ㅣ8레벨 29% (40%)
4레벨 26% ㅣ9레벨 31% (41%)
5레벨 29% ㅣ10레벨 30% (40%)
(이즈는 탐식의 망치를 가므로 변수가 생길 수 있습니다.)
(신비한 화살)과 의 싸움
사거리는 이즈의 Q가 더 길기 때문에 무리해서 견제하러 가면 뚜까맞는 그림이 생깁니다.
오는 것만 치셔도 충분히 상대할만 합니다.
***
트리스티나
레벨당 받는 데미지 ( 포함) 체력 %
1레벨 21% ㅣ6레벨 27% (39%)
2레벨 21% ㅣ7레벨 28% (40%)
3레벨 24% ㅣ8레벨 28% (38%)
4레벨 24% ㅣ9레벨 29% (39%)
5레벨 27% ㅣ10레벨 29% (37%)
E가 4초 후에 터집니다 이건 3초 지속이구요. 아슬아슬하게 쉴드 못받을 때가 많습니다.
폭발 패시브 때문에 소나의 포지션이 틀어지기 때문에 상대 서포터의 영향을 많이 받습니다.
***
바루스
레벨당 받는 데미지 ( 포함) 체력 %
1레벨 21% ㅣ6레벨 27% (39%)
2레벨 21% ㅣ7레벨 29% (40%)
3레벨 24% ㅣ8레벨 28% (38%)
4레벨 24% ㅣ9레벨 29% (39%)
5레벨 28% ㅣ10레벨 28% (37%)
애쉬랑 스킬세팅이 비슷한데 애쉬보다 한참 쉽습니다. 아마 스턴이 아니라 속박이라 그런 것 같네요.
에 맞 크리센도 쓸 각이 충분히 잡힙니다.
견제는 괜찮지만 쿨이 길기 때문에 두고두고 팰 수 있습니다
***
케이틀린
레벨당 받는 데미지 ( 포함) 체력 %
1레벨 22% ㅣ6레벨 27% (40%)
2레벨 22% ㅣ7레벨 29% (41%)
3레벨 25% ㅣ8레벨 28% (39%)
4레벨 24% ㅣ9레벨 30% (40%)
5레벨 28% ㅣ10레벨 29% (38%)
역으로 견제당합니다. 주의하세요.
하지만 는 견제보단 푸쉬 느낌이고
실질적인 견제기는 사거리를 이용한 헤드샷과 정도인데
그 동안만 사리시면서 플레이하도록 합니다.
6레벨 이후 눈에 띄게 강해지는 원딜이 아니므로 킬각을 잡으셔도 괜찮습니다.
***
루시안
레벨당 받는 데미지 ( 포함) 체력 %
1레벨 21% ㅣ6레벨 28% (39%)
2레벨 21% ㅣ7레벨 28% (40%)
3레벨 24% ㅣ8레벨 28% (38%)
4레벨 24% ㅣ9레벨 29% (39%)
5레벨 27% ㅣ10레벨 29% (38%)
파퀴아오가 왜 메이웨더한테 졌는지 아십니까.
인파이터 거리에서 그럴사한 결정타 없어서입니다.
인파이터형 원딜은 소나한테 약합니다.
무빙샷은 결정타를 미치기엔 무리가 있고 소나의 를 피하기 어렵습니다.
Q는 사거리가 짧으므로 각만 안주시면 됩니다.
***
칼리스타
레벨당 받는 데미지 ( 포함) 체력 %
1레벨 22% ㅣ6레벨 27% (40%)
2레벨 22% ㅣ7레벨 29% (40%)
3레벨 25% ㅣ8레벨 28% (39%)
4레벨 24% ㅣ9레벨 30% (38%)
5레벨 28% ㅣ10레벨 29% (38%)
6랩후 탱폿들은 이미 소나에대한 돌진기를 가지고 있기 때문입니다.
***
미스포츈
레벨당 받는 데미지 ( 포함) 체력 %
1레벨 22% ㅣ6레벨 27% (39%)
2레벨 21% ㅣ7레벨 28% (39%)
3레벨 24% ㅣ8레벨 28% (38%)
4레벨 24% ㅣ9레벨 29% (38%)
5레벨 27% ㅣ10레벨 28% (37%)
얘도 소나 카운터라고 불릴만 합니다.
아직 정복자 미포 못나봐서 모르겠네요. 영원히 안만났으면 좋겠음 ㄹㅇ
맞으면 아파요 수준이 아니라 '풀스택 맞으면 즉사'입니다 즉사. 맞궁 써봣자 서폿킬입니다.
6랩전에도 워낙 라인전이 강해서 견제하기 힘듭니다.
징크스
레벨당 받는 데미지 ( 포함) 체력 %
1레벨 22% ㅣ6레벨 27% (39%)
2레벨 22% ㅣ7레벨 29% (40%)
3레벨 25% ㅣ8레벨 28% (38%)
4레벨 24% ㅣ9레벨 30% (39%)
5레벨 28% ㅣ10레벨 29% (38%)
소나가 상대하기 좋습니다.
짤은 의외로 모션이 보이기 때문에 피하기 충분합니다.
탱폿과 호흥이 좋은편이니 조심해주세요.
***
코그모
레벨당 받는 데미지 ( 포함) 체력 %
1레벨 22% ㅣ6레벨 26% (38%)
2레벨 21% ㅣ7레벨 28% (39%)
3레벨 24% ㅣ8레벨 27% (37%)
4레벨 24% ㅣ9레벨 28% (38%)
5레벨 27% ㅣ10레벨 28% (36%)
아파요. 견제가 부담스러워 집니다.
코그룰루 라인전 쌥니다.
딜포터야 라인도 밀리고 코그모 케어기도 없어서 쿨보면서 치면 되고
탱포터야 코그모가 뚜벅뚜벅 호응하니 빠지기가 쉬운데
유틸+코그모는 유틸폿이 소나 상대로 잘 안나대서 코그모를 쳐야하는데
당근 역관광당함. 심지어 w 빠졌을때 유틸폿 케어능력도 강력함
***
베인
레벨당 받는 데미지 ( 포함) 체력 %
1레벨 23% ㅣ6레벨 27% (40%)
2레벨 23% ㅣ7레벨 28% (41%)
3레벨 26% ㅣ8레벨 28% (39%)
4레벨 25% ㅣ9레벨 29% (40%)
5레벨 29% ㅣ10레벨 29% (38%)
***
애쉬
레벨당 받는 데미지 ( 포함) 체력 %
1레벨 22% ㅣ6레벨 29% (43%)
2레벨 22% ㅣ7레벨 32% (44%)
3레벨 25% ㅣ8레벨 31% (43%)
4레벨 25% ㅣ9레벨 33% (44%)
5레벨 30% ㅣ10레벨 32% (43%)
6랩 전
: !!
:+525 사거리 패시브 평평 ^오^
6랩 후
ㅗㅗㅗ
다행히 쿨이 3랩 까지는 쿨보다 길다는 점
뚜벅이라 견제를 맞아줄 수 밖에 없다는 점을 이용해 5랩 전에 터트려 주도록 합시다.
는 원딜이 맞아도 안되고 소나가 맞아도 터집니다.
우리 원딜이 별 다섯개에 상대가 딜폿이라면 로 눈치싸움이라도 볼 수 있지만
그것도 터트렸을 때 상황입니다...
***
트위치
레벨당 받는 데미지 ( 포함) 체력 %
1레벨 22% ㅣ6레벨 27% (40%)
2레벨 22% ㅣ7레벨 29% (40%)
3레벨 25% ㅣ8레벨 28% (39%)
4레벨 24% ㅣ9레벨 30% (40%)
5레벨 28% ㅣ10레벨 29% (38%)
아군 원딜 손을 많이 탄다고 말할 수 있겠네요.
일반적으로 소나가 많이 패지만 그만큼 상대 서포터가 많이 봐줍니다.
에 맞견제가 부담스러워집니다.
트위치가 평타로 맞견제할때 아군 원딜이 미니언 먹고있으면 괜히 열받아요.
6랩 이후 딜계산 못하고 선 크레센도는 에 집니다.
역이니시로 써주세요.
자야
레벨당 받는 데미지 ( 포함) 체력 %
1레벨 22% ㅣ6레벨 27% (39%)
2레벨 21% ㅣ7레벨 29% (40%)
3레벨 25% ㅣ8레벨 28% (39%)
4레벨 24% ㅣ9레벨 30% (39%)
5레벨 28% ㅣ10레벨 29% (38%)
자야 공략을 보니 Q평E 때리면 소나 체력이 쭉 단다고 말씀하시는데요..
Q스킬은 투사체가 너무 빠르고 모션이 방향읽기에 시간이 걸립니다.
자야의 패시브는 관통데미지에 의해 트타처럼 포지션이 엇나갑니다.
근데 생각만큼 위협적이진 않습니다.
애초에 소나랑 원딜이 서로 주고받는 그림이 나오면 소나가 밀립니다.
가 크레센도를 피한다는건 입롤이구요.
킬각때 자야가 쫄궁을 많이 쓰는 바람에 자주 빗나갑니다.
자야 깃털은 라인전 견제단계에선 피하기 쉽습니다.
그래도 주의해주세요. 아무리 잘 쳐놔도E 잘터지면 소나도 터집니다.
카이사
아 얘 데미지도 계산했는데 까먹음 ㅠ
애쉬랑 똑같습니다. 반반가면 터져요.
6랩 이후 안맞게 최대한 사리세요.
피 80%만 되도 에 터집니다. 호응 좋은 서포터면 크레센도 쓸 틈도 안생겨요.
*_서포터_*
서포터들은 도란검 수치를 뺏습니다.
나미
레벨당 받는 데미지 ( 포함) 체력 %
1레벨 26% ㅣ6레벨 33% (46%)
2레벨 25% ㅣ7레벨 34% (46%)
3레벨 29% ㅣ8레벨 32% (45%)
4레벨 28% ㅣ9레벨 33% (45%)
5레벨 32% ㅣ10레벨 32% (43%)
되도록 나미에게 짤주지마세요. W쓰면 딜교 손해만 봅니다.
다행히 유틸폿임에도 6랩 이후 슈퍼세이브 기능이 낮은편이라 (소잔룰에 비하면) 원딜 위주로 견제해줍시다.
레오나
원딜에게 1랩 하드 견제 부탁해주세요.
탱포터들과 견제없이 무난 성장가면 똥줄 타는건 소나입니다.
언제 터질지 모르거든요.
레오나는 을 제외하면 그럴사한 수비기가 없습니다.
심지어 조차 주요 딜링기로 사용하죠.
한마디로 =같은 느낌이라는 거죠. =
이 둘중 하나만 빠져도 레오나는 다음 들어가는데 부담이 생깁니다.
그래도 레오나 사정권은 주의해주세요.
카운터인건 변하지 않아요!
w선마 수호자 소나한테 터짐.
룰루
레벨당 받는 데미지 ( 포함) 체력 %
1레벨 25% ㅣ6레벨 31% (45%)
2레벨 25% ㅣ7레벨 33% (46%)
3레벨 28% ㅣ8레벨 32% (44%)
4레벨 28% ㅣ9레벨 33% (44%)
5레벨 32% ㅣ10레벨 32% (43%)
견제 위주로 게임하는 룰루 만나면 많이 힘들어요 ㅠ
다행히 룰루의 스킬은 쿨도 긴데다가 사거리나 투사체 속도가 느립니다.
6랩 이후에 슈퍼세이브 기능이 있으니 첫 귀환 후엔 룰루를 노려줍시다.
모르가나
레벨당 받는 데미지 ( 포함) 체력 %
1레벨 24% ㅣ6레벨 26% (38%)
2레벨 23% ㅣ7레벨 28% (38%)
3레벨 25% ㅣ8레벨 27% (37%)
4레벨 24% ㅣ9레벨 28% (37%)
5레벨 77% ㅣ10레벨 27% (35%)
얘가 왜 쉽다는지 흠...
6랩 이후에 모르가나 피하기 힘들어요.
스킬 때문에 킬각이 잘 안잡힙니다.
바드
디나이 상황이 와도 로 존버 시킵니다.
는 그냥 맞아도 아픈데다 슬로우입니다.
미니언이랑 비비면 더 잘맞습니다.
바드가 가장 강한 타이밍은 종 먹고왔을 때입니다.
그때 덤볐다가 평Q평점화에 죽는 상황이 벌어집니다.
다행히 6랩 이후에 소나 궁이 압도합니다.
라인전에서 바드 는 애매한 스킬이니 선 크레센도를 걸어줍시다
벨코즈
6랩 전에는 쉬운데 6랩 후에 에라모르겠다.
당하면 촉수물에 나오는 여배우마냥 찢겨나갑니다.
브랜드
레벨당 받는 데미지 ( 포함) 체력 %
1레벨 26% ㅣ6레벨 29% (43%)
2레벨 25% ㅣ7레벨 30% (43%)
3레벨 28% ㅣ8레벨 29% (41%)
4레벨 27% ㅣ9레벨 31% (42%)
5레벨 30% ㅣ10레벨 30% (41%)
소나와 짤짤이 자존심싸움.. 이지만 6랩 이후 소나에게 확정 CC가 생기므로
조건부 CC에 뚜벅이인 브랜드가 압도적으로 불리해집니다.
짤 몇번하면 킬각 잡힙니다.
나중에 추가
소라카
소라카는 1랩에 강하죠
하지만 원딜은 아닙니다. 덧붙여 는 원딜케어에 크게 도움이 안됩니다.
소라카가 2랩에 힐을 찍도록 견제합니다.
덧붙여 2랩 전까진 소나쪽이 힐량을 뚫습니다.
4랩 이후부터는 들어오는 소라카를 견제하면서 플레이해주세요.
라인유지력 싸움으로 변해버립니다.
소라카 힐은 자기 체력을 소모하므로 포션양을 계산하면서 짤을 날립니다.
크레센도 쿨이 소라카 보다 빠르므로 라인 유지할 여유없이 몰아치는게 포인트입니다.
2랩 4랩에 쓰래쉬가 쌥니다.
1랩 3랩은 소나가 유리합니다.
5랩 이후는 소나가 유리합니다.
2랩 4랩 시기에 끌리면 죽습니다.
한마디로 얘 원거리 견제기는 평타와 정도 뿐이라 무난하게 원딜을 노리는 플레이가 가능합니다.
잔나보다 소나짤이 더 아프지만 잔나가 맘먹고 을 쓰는 무빙을 보이면 못피한다 보시면 됩니다.
얘 이속이 소나보다 빨라요.
일단은 압도한다는 느낌이 들기 전까지는 무리하게 견제 안하시는걸 추천합니다.
쿨 너프로 q상성은 확실히 우위인데
6랩후 으로 원딜을 잘살리니까.
크레센도는 원딜보다 잔나를 맞추도록합니다.
제라스
얘랑 라인전하면 어려운데 이긴는 판이 많네요.
는 히트박스 큰 소나에게 확정타라고 보시면 됩니다. 하지만 로 상쇄가능한 정도에요
시간이 지날수록 제라스는 원딜보다 후방포지션을 잡습니다.
덕분에 아군 원딜이랑 합세해서 이기는 그림을 많이 보여줍니다.
13초 > 빠지면 파워코드
질리언
라인전 지옥이 뭔지 보여줍니다.
그나마 물몸이라 견제 몇번하면 킬각볼 수 있다는 점인데 그 견제하기가 쉽지가 않아요
되감기가 빠진 Q폭탄 터진 후 견제 가능 시간은 6/5/4/3/3 초입니다.
빠진 후에 를 썻다면 다음 쿨은 13초 정도입니다. (다시 되감기가 돕니다.)
한번에 못죽이면 로 되살아납니다.
다시 죽일 수 있게 원딜과 질리언을 최대한 같이 견제 합니다.
알리스타
카운터 픽에서 좀 심하게 말했는데 사실 카운터 급은 아니다.
얘랑은 상성이 좀 자주 뒤바뀜. 연애하는거 같음
나중에 정리하겠습니다.
q평 쓸 기회가 그리 많지 않았거든요.
하지만 소나 모스트분들은 이런 데미지에 연연하지 않으면서 더 잘 다룰 수 있을거라고 믿습니다.
코멘트
코멘트(0)