#약아님#
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 655 (+107) | 2474 | 마나 | 300 (+50) | 1150 |
공격력 | 59 (+4.4) | 133.8 | 공격 속도 | 0.625 (+3%) | 0.944 |
5초당 체력회복 | 3.75 (+0.55) | 13.1 | 5초당 마나회복 | 6 (+0.8) | 19.6 |
방어력 | 24 (+4.7) | 103.9 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 330 | 330 | 사정 거리 | 550 | 550 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
유성 들어봐야 거의 맞지도 않는다. 치속으로 가자. 공격력도 정말 높아지고 이속도 빨라지니 1석2조다
침착은 프레이가 들길래 들어봤는데 마나관리에 용이하다.
민첩함은 이견 없을거라 본다.
최후의 일격이랑 최후의 저항은 취향차이인것 같다. 알아서 들어라
자기가 마나관리 잘하면 마나순환팔찌 안들어도 된다. 기민함에 폭결들자
진이 사용하는 총은 고정된 공격 속도를 지니며, 4발을 발사한 후엔 재장전해야 합니다. 4번째 총탄은 언제나 치명타가 발동되며 대상의 잃은 체력 15~25%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.
순간의 희열
-진의 공격력이 레벨당 4~44%(+0.4 치명타 확률)(+0.25 추가 공격 속도) 만큼 증가합니다.
-치명타 피해량이 14% 줄어들지만, 발동 시 진의 이동 속도가 2초 동안 14%(+0.4 추가 공격 속도)만큼 증가됩니다.
재사용 대기시간: 7/6.5/6/5.5/5초
폭탄은 최대 4번까지 적을 맞힐 수 있으며, 적을 처치할 때마다 그 다음 타격의 피해량이 35%씩 늘어납니다. (사정거리: 550)
재사용 대기시간: 12초
살상 연희 스킬로 지난 4초 안에 진이나 아군이 피해를 주거나, 연꽃 함정에 적중당한 적을 맞히면, 대상을 1.25/1.5/1.75/2/2.25초 동안 속박시키며 치명타를 가했을 때처럼 진의 이동 속도가 증가합니다.
재사용 대기시간: 2초
사용 시: 진이 대상 지점에 보이지 않는 연꽃 함정을 설치합니다. 연꽃 함정은 3분간 지속되며 밟으면 작동하여, 주변 적을 4초간 드러냅니다.
연꽃 함정은 그 안의 모든 적을 35% 둔화시키는 영역을 생성하며, 2초 후에 폭발하여 20/80/140/200/260 (+1.3AD) (+1.0AP)마법 피해를 입힙니다. (같은 대상에 두 번 이상 적중하는 경우 및 미니언에겐 65%의 피해를 입힙니다.)
진은 24/21.5/19/16.5/14초마다 새 덫을 준비하며 한 번에 2개까지 소지할 수 있습니다. (사정거리: 750)
재사용 대기시간: 120/105/90초
이 공격은 적 챔피언에게 처음 적중하면 멈추며, 대상을 0.5초동안 80% 둔화시키고 64/128/192(+0.25AD)~140/350/560(+0.7AD)의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 대상의 잃은 체력 1%마다 2.5%씩 증가합니다. 4번째 공격은 치명타가 적용되어 200%의 피해를 입힙니다.
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스킬 콤보라기보단 꿀팁이다. 4타 칠때 q평이 더 쎄다.
e는 활용도가 떨어지므로 마나만 빨아먹는다. 취향차이이긴 하지만 나는 안찍는다
구인수가 이번패치로 인해 공격력이 고정증가에서 퍼센트증가로 바뀌었다. 풀스택을 채우면 공격력이 24퍼센트가 올라간다. 이번에 진이 패시브 계수도 버프먹어서 구인수 공속과의 시너지도 좋다. 주문력으로 인한 데미지 증가량은 덤이다.
템트리가 두가지로 나뉠거같은데 , 선정수 or 선인피로 나뉠것이다.
두가지템트리의 장단점을 비교해보자면
선정수
(정수 고속 인피 구인수 스태틱)
장점 : 마나관리가 좋음 , 높은 쿨타임감소로 궁을 자주쓸 수 있음.
단점 : 딜이 딸리고, 인피를 띄운 후 구인수를 띄워야 해서 아이템이 나오는 속도가 느려지고 쎈타이밍이 느려짐
선 인피
(인피 고속 구인수 스태틱 정수)
장점 : 높은 딜과 빠른 구인수
단점 : 첫템을 도란반지로 가지 않으면 마나관리가 안됨 , 궁쿨이 굉장히 김.
필자는 도란반지 이후 인피를 선호함.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
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