리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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트런들, 트롤 왕
Trundle, The Cursed Troll
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아니 op템이 나왔는데 왜 안가는겁니까?

- 킥킥(2018-06-01, 조회수: 9288)

2018.05.31

그러하다.

8.11 패치의 날이였다.

이 날 우리는 희대의 씹오피 지휘관의 리메이크버전을 세세히 살펴보아야만 했었다.

패치노트 대충 읽고

'별거없네' 하며 랭겜을 돌린 당신.

상대팀은 지휘관을 첫코어로 뽑아온것을 보고 이상한걸 느끼지 못했는가?
삭제재사용 대기시간: +10%
삭제마법 면역: 더 이상 강화된 미니언에게 마법 피해에 대한 100% 면역 효과가 적용되지 않습니다.
신규피해 감소: 이제 강화된 미니언이 챔피언에게 입는 피해의 70%가 감소합니다.
신규대형화: 이제 강화된 미니언은 미니맵에서 약간 큰 미니언으로 표시됩니다.
신규대형 타격: 이제 아군이 강화된 미니언이 입힌 피해량을 수치로 확인할 수 있습니다.




 











아직도 이해를 못하였는가?

씹오피라는 뜻이다. 
트런들, 트롤 왕
소환사 주문 강타 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 650 (+110) 2520 마나 340 (+45.0) 1105
공격력 62 (+3) 113 공격 속도 0.67 (+2.9%) 1
5초당 체력회복 5 (+0.85) 19.45 5초당 마나회복 7.51 (+0.6) 17.71
방어력 37 (+3.9) 103.3 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 350.0 350 사정 거리 175 175
포식자?

멍청한거 아니냐? 라는 소리를 분명 할 것 같아서 설명을 하고자한다.

뭔 특성을 들어도 초반 트런들은 쌔다.

게다가 포식자라는 특성이 트런들한테 전혀 나쁠게 없는 특성이다. 

갱갈때도 좋은특성이며, 

특히 중반~중후반쯤 만약 사이드에 포식자를 키고 달려가서 포탑부시는건 확실히 도움이 될 것이다. 

그리고 또 한가지, 

지휘관의 효율을 극대화시키기위해 영리한 사냥꾼을 들어주기 위함이다.

보이는가? '사용 아이템 재사용 대기시간이 15%' + 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 5% 감소

당장 15%가 줄어든다.

그럼 보조에 들면 되지않느냐? 라고 물을텐데

미니언 해체분석기는 무조건 들어야한다.

당장 너도나도 지휘관 올리는데 지워야하지않겠는가?

우주의 통찰력 또한 지휘관 쿨감을 조금이라도 줄이기 위해 들어준다.



질문은 받지않는다.


헌납 (King's Tribute)
트런들은 근처에서 적 유닛이 쓰러질 때마다 죽은 유닛의 최대 체력의 1.8~5.5%(레벨에 따라)만큼 체력이 회복됩니다. (범위: 1400)
깨물기 (Chomp)
마나 소모: 20
재사용 대기시간: 3.5초
트런들이 다음 기본 공격으로 적에게 돌진해 10/30/50/70/90 (+0.15/0.25/0.35/0.45/0.55AD)의 물리 피해를 입히고 잠깐 동안 대상 적을 둔화 효과에 빠뜨립니다. 이 공격으로 트런들의 공격력은 5초간 20/25/30/35/40만큼 증가하고 상대의 공격력은 해당 수치의 절반 만큼 감소합니다.
얼음 왕국 (Frozen Domain)
마나 소모: 40
재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초
트런들이 목표 지역을 얼음으로 8초간 뒤덮습니다. 트런들은 이동 속도가 20/28/36/44/52%, 공격 속도가 30/50/70/90/110% 상승하며 모든 시전자에게서 받는 치유와 재생 효과가 25% 상승합니다. (사정거리: 900, 범위: 1000)
얼음 기둥 (Pillar of Ice)
마나 소모: 75
재사용 대기시간: 24/22/20/18/16초
트런들이 목표 지점에 6초 동안 얼음 기둥을 생성하여 통과할 수 없는 지역을 만들고, 기둥 주변의 모든 적의 이동 속도를 30/34/38/42/46% 늦춥니다. (사정거리: 1000)
진압 (Subjugate)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/100/80초
트런들이 적 챔피언의 최대 체력에서 20/25/30% (+0.02 AP)만큼의 체력을 흡수하고, 방어력과 마법 저항력의 40%만큼을 흡수합니다. 절반은 즉시, 나머지 절반은 4초 후에 적용됩니다. 흡수 효과가 끝난 다음 4초 후에 방어력과 마법 저항력이 회복됩니다. (사정거리: 700)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
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  • 16
  • 17
  • 18

 

 

 포탑도 평q평 들어가는건 알고있으리라 믿는다.


시작 아이템
핵심 아이템

첫템은 티아멧

말이 필요없는 진리다.

정글링을 조금이라도 빨리 하기위해서, 그리고 초반에 교전은 싫든좋든 반드시 일어난다.

거기서 승리한다면 지휘관의 시간은 더욱 빨리 나온다.

지휘관이 뜨는 시점부터 탑이나 바텀, 혹은 미드도 괜찮다

상대방을 타워에 몰아넣고 다이브를 하더라도 잡아낼수있는 곳이 가장 좋은 핫플레이스다.

그곳을 고른후 대포타이밍까지 주변 정글을 돌던지, 혹은 그 쪽 주변 적정글 와드를 한 후에 

유유히 지휘관을 대포에 쓰며 포탑을 부순다.

적정글이 커버를 오지않는다면 그대로 2차포탑까지 압박해도 좋다.


하지만 이 방법을 시작하기 전에 반드시 명심하라. 

그 라인에 만약 미니언 해체분석기(aka:미해분)가 있다면 다른곳을 찾아라.

만약 미드탑서폿 전부다 미해분이 있다면 아군 미드나 탑에게 적이 미해분 쓰는걸 본적이 있는지 물어본 후, 

그곳에 지휘관을 계속 써서 미해분을 모두 소진하게 유도한다.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

신드라
지휘관을 w로 집어서 2차포탑에 던져버리는 요망한 년

어차피 요즘 쓰레기라 나올일은 거의 없지만 아군 미드가 카르마, 룰루같은 대놓고

'나 선지휘관가는 챔프요'

하며 홍보하는 챔을 하는 낌새가 보이면 일단 밴을 해주자.
그레이브즈
내 정글이 지 집인줄 아는 개 같은놈

정글링도 더럽게 빠른놈

초반에 내가 쌔더라도 카이팅당하기 시작하면 얼굴이 벌개지는 것을 멈출 수 없다.

7렙부터 성장이 미친듯이 빠른놈

결국 그 성장차이로 겜 터트리는놈

신드라보다 얘가 먼저 밴 우선 대상임


라인 / 정글 운영법

트런들은 역버프, 정버프 모두 가능하다


아군바텀이 적바텀보다 1렙에 강하다면 역버프하고 이득보게 해주는게 좋다. 


만약 적바텀이 모두 플이 빠졌다면 그대로 역버프 > 정버프 > 갱 > 다이브 더블킬 or 더블킬 낼 수 있다.


그래도 다이브는 어지간히 적피가 없지않은이상 지양하자.


추천루트는 역버프 > 바위게 > 미드갱(이라 읽고 경험치갱) > 바위게 or 먹혔으면 정버프 > 정버프 or 바텀갱


초반 운영법

초반 갱각 잘 볼 줄 알아야 겜 이기기 쉽다.

호전적인 라인이 가장 킬따기 쉬운 라인이다. 

그렇다고 갱각이 안나오는곳을 억지로 갈 필요는 없다.
정글링만 해도 무난.
하지만 적정글의 챔프가 무엇인지에 따라 동선이 바뀌기에 동선 짜는법을 배우는게 베스트.
중반 운영법
지휘관 이용방법은 아이템 설명란에 적어놓았다. 

참고하라

후반 운영법
적팀과 아군 중 어느 쪽이 더 지휘관을 많이 뽑았느냐에 따라 승패가 나뉜다.

만약 아군이 지휘관을 3~4개 뽑았다면 

바론먹고싶을때 탑이나 미드를 바텀에 보내는게 아니라 지휘관 3~4개를 바텀에 뿌린 후 바론을 가면 된다.

챔프보다 지휘관 효과받은 공성미니언이 더 쌘 것을 이용하라.

팀파이트시 역할
지휘관으로 운영하는팀은 한타를 최소한으로 해도 게임 이길 수 있다.


마치며
왜 안 지휘관?

심지어 다1구간에선 원딜마저 선 지휘관, 즈롯을 올리고 이긴 판도 있었다.

의심을 지울 수 없다면 포지션별 게시판 > 탑 게시판에 놀러가보도록


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