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안녕하세요 다5레기 유저입니다.
이번에 아이템 개편된 이후로 진을 플레이해보고 있는데 생각보다 너무 좋아서 공략을 작성해보게 되었습니다.
개인적으로 랭겜을 안좋아해서 일겜에서밖에 시험을 못해봤지만 그래도 바뀐 아이템에 적응하는데 조금이나마 도움되시라고 올려봅니다.
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구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
---|---|---|---|---|---|
체력 | 655 (+107) | 2474 | 마나 | 300 (+50) | 1150 |
공격력 | 59 (+4.7) | 138.9 | 공격 속도 | 0.625 (+3%) | 0.944 |
5초당 체력회복 | 3.75 (+0.55) | 13.1 | 5초당 마나회복 | 6 (+0.8) | 19.6 |
방어력 | 24 (+4.7) | 103.9 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 330 | 330 | 사정 거리 | 550 | 550 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
기발이 원딜한테 많이 너프가 됬지만, 진은 기발을 라인유지력보다도 중후반 카이팅할때 이속증가가 꿀이라 선택하게 됬습니다.
핏빛길, 민첩함은 취향껏 선택해주시면 됩니다.
안정성을 원하시면 핏빛길, 조금이라도 더 딜뽕맞고싶다 하시면 민첩함
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진이 사용하는 총은 고정된 공격 속도를 지니며, 4발을 발사한 후엔 재장전해야 합니다. 4번째 총탄은 언제나 치명타가 발동되며 대상의 잃은 체력 15~25%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.
순간의 희열
-진의 공격력이 레벨당 4~44%(+0.4 치명타 확률)(+0.25 추가 공격 속도) 만큼 증가합니다.
-치명타 피해량이 14% 줄어들지만, 발동 시 진의 이동 속도가 2초 동안 14%(+0.4 추가 공격 속도)만큼 증가됩니다.
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재사용 대기시간: 7/6.5/6/5.5/5초
폭탄은 최대 4번까지 적을 맞힐 수 있으며, 적을 처치할 때마다 그 다음 타격의 피해량이 35%씩 늘어납니다. (사정거리: 550)
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재사용 대기시간: 12초
살상 연희 스킬로 지난 4초 안에 진이나 아군이 피해를 주거나, 연꽃 함정에 적중당한 적을 맞히면, 대상을 1.25/1.5/1.75/2/2.25초 동안 속박시키며 치명타를 가했을 때처럼 진의 이동 속도가 증가합니다.
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재사용 대기시간: 2초
사용 시: 진이 대상 지점에 보이지 않는 연꽃 함정을 설치합니다. 연꽃 함정은 3분간 지속되며 밟으면 작동하여, 주변 적을 4초간 드러냅니다.
연꽃 함정은 그 안의 모든 적을 35% 둔화시키는 영역을 생성하며, 2초 후에 폭발하여 20/80/140/200/260 (+1.3AD) (+1.0AP)마법 피해를 입힙니다. (같은 대상에 두 번 이상 적중하는 경우 및 미니언에겐 65%의 피해를 입힙니다.)
진은 24/21.5/19/16.5/14초마다 새 덫을 준비하며 한 번에 2개까지 소지할 수 있습니다. (사정거리: 750)
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재사용 대기시간: 120/105/90초
이 공격은 적 챔피언에게 처음 적중하면 멈추며, 대상을 0.5초동안 80% 둔화시키고 64/154/244(+0.25AD)~140/350/560(+0.7AD)의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 대상의 잃은 체력 1%마다 2.5%씩 증가합니다. 4번째 공격은 치명타가 적용되어 200%의 피해를 입힙니다.
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첫귀환에 BF뽑고 바로 폭풍갈퀴 올려주신다음 고연포 인피까지는 고정,
4,5코어템은 상대팀을 봐서 상대 탱이 마땅히 없다 하시면 요우무, 2탱이상이다 하시면 도미닉 올려주시면 됩니다.
폭풍갈퀴 쿨타임이 진 장전시간이랑 맞아떨어져서 매 첫타는 치명타+고연포 둘다 터집니다.
1,4타가 확정치명이 되기떄문에, 이속도 500 중반대로 확보할수 있어서 카이팅도 매우 편하고, 딜도 잘 나옵니다.
개인적으로 이번패치때 가장 큰 간접버프 받은챔중 하나가 진이라 생각될정도로 폭풍갈퀴가 진하고 궁합이 좋습니다.
티어가 마땅히 높은것도 아니고 랭겜을 많이 돌리는것도 아니지만, 개인적인 템트리를 공유해보고자 공략을 작성하게 됬습니다.
비판적인 글은 전부 수용합니다만 비난만 자제해주시길 부탁드립니다.
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