리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 19명
84.2% (16표)
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15.8% (3표)
애쉬, 서리 궁수
Ashe, The Frost Archer
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8.15 프렐요드의 여왕 : 애쉬의 모든것

- 애쉬비르즈(2018-10-17, 조회수: 353264)






요즘 칼바람에 빠져서 랭크를 안하고 있습니다. 공략은 참고만 하시길 ..

애쉬는 애정으로 공략도 쓰고 다4까지 했었지만,
솔직히 구려요. 원딜 상성은 드븐, 루시안 빼고는 괜찮은데 서폿에 따라 거의 그냥 포탑에 박혀서 파밍하다 각봐야하거나(아군 서폿이 아주 센서폿이거나 탐켄치가 아닌 경우), 한타 때 딜 넣을 각이 어려운 경우가 다수입니다. 솔랭이라면 더군다나.. 
더쉽게 이기고 싶으시다면  루시안, 카이사, 드븐 같은거 하시고
조금 더 단순한걸 원하시면 미포나, 생존기가 우월하면서 딜 넣기 상대적으로 쉬운 자야같은거 하시면 좋음!  


템트리, 룬 빠르게 보시려면 오른쪽 [바로가기 목차] 이용



*8.15 패치 : 인피 조합식 bf + 곡괭이 변경, 인피 가격 200원 인하, 고뎀 5%감소, 공속템 100원 인하


*벤카드 추천 : 스웨인 야스오 (모르가나) 알리
스웨인 야스오 (녹턴)은 팀 차원에서 벤해주면 좋구요, 저는 보통 스웨인을 벤하고 야스오 녹턴을 벤 해달라고 부탁합니다 
라인전에서 원딜 상성은 제외해두고 젤 귀찮은 서폿은 알리인것 같습니다.
레오나나 다른 챔프들은 정화를 들면 견딜만한데, 알리는 3렙 이후 라인이 밀려 있으면 압박이 심하고 다이브 당하기도 쉬우며, 주도권을 거의 내줘야합니다.
모르가나는 킬각을 쉽게 하기 위해 가끔 벤합니다.


매날리기, 궁, 운영-> 난 약간 더 뇌지컬로 하는편이다, 타라인에 영향을 주고 싶다, 듀오나 팀 게임을 한다
초반 주도권을 잡고 게임을 굴리고 싶다! 



https://www.youtube.com/channel/UCKuqLZIT0SHHk1OFH_5-O-Q
유튜브 채널이에용. 도움이 될만한 영상들 꼽아서 올리구 있어요




 애쉬 원챔으로 어디 까지 갈지 실험중 7/18 다5 달성

7/23 다4 달성!
cs나 킬은 적은 편이에요, 밀린 라인인데 적정글 있을거같고 우리정글이 반대편이면 그냥 cs를 버리는 편이고, cs 막타가 놓치는게 좀 있어서 ㅋㅋㅋㅋ.. 좀 적습니다.
라인 킬 적게 주고, 갱 안당해주면서 시야, 궁, 합류로 플레이 하는 편입니다.




애쉬, 서리 궁수
소환사 주문 회복 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 609.72 (+99) 2292.72 마나 280 (+35) 875
공격력 59 (+2.96) 109.3 공격 속도 0.658 (+3.34%) 1.032
5초당 체력회복 3.5 (+0.65) 14.55 5초당 마나회복 11.5 (+0.4) 18.3
방어력 26 (+4.6) 104.2 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 325.0 325 사정 거리 600.0 600.0

치명적 속도공속이 Q스택과 비슷하게 발동되어서(1.5초 딜레이) 시너지로 사기급.

W스킬로도 발동 -> 라인전에서도 선푸쉬 or 딜교 이득

(발동 1.5초, 3초간 지속, 쿨6초 )

슬로우 덕분에 활용이 쉽고 딜뽕이 좋지만, 달라 붙은 적을 치속으로 패는게 더 좋은거같아요.
집공으로 한명 대상 200~300 딜 더 박는 것보다, 치속으로 다수대상  평타 더 박는게 낫다고 생각합니다. 
[집공은 루난 다중화살엔 적용되지 않습니다]

 총 체력 10% + 10 쉴드 : 체력이 10% 늘어나는 것과 마찬가지


*극후반 피바라기와 같이간다면 18렙 기준 과다치유 쉴드 208.5 + 피바라기 쉴드 350 = 558.5. 이는 거인의허리띠+ 루비 수정(1400원)을 사도 남는 수치. 제드 궁(직접 피를 깐 수치 비례 추뎀- 쉴드 제외)에 유용할 것으로 보임



*** 도란검 3%피흡 : 초반 딜 70 가정 평타 한방당 2.1회복 + 자신의 회복한 것의 40%만 적용 = 평타당 0.84만큼 쉴드 증가라 체감이 적으실 겁니다.

초반용 룬은 아닙니다. 적어도 몰왕 정도는 나와야하고, 중반 ~후반 단계용

 

승전보잃은 체력 12% 회복(전체 체력의 12%가 아님) : 초반 2대2에서 이득보거나, 죽창 싸움 인파이트 일때. 한타 시에 효율은 좋은 편이지만, 꾸준한 이득보다는 살짝은 도박성이 있다고 생각함.

 침착  10~20분 사이에 끝나는 임이 많기 때문에 나만 궁이 돌았을 때 싸움. 

중후반에 한타가 길어지면 처치 관여시 최대 마나 기준으로 마나가 차기 때문에 좋은듯.

  (취향)
저는 민첩함 : 애쉬는 q활용을 위한 공속이 중요. 초반 3%공속이랑, 스택당 1.%증가해서 총 18%공속 차이 있는듯. 

인피트리 탈 때도 루난 인피 싸움꾼의 장갑(치명타80%확보) + 흡템을 가고, 차라리 고연포를 늦게 완성함


최후의 일격 체력 40% 이하 7% 추가피해. 처치 관여 시 추가 공격력 +9. 생각보다 활용도 적음.

 체력차 극복 : 문도, 트런들, 가렌. 상대편 체력이 모두 나보다 150 높을 것 같을 때.
최후의 일격이 사용되는 경우가 적어서 체력차 극복도 꽤나 쓸만함. 웬만하면 원딜보다는 체력이 다들 높기 때문에!

최후의 저항도 갈만하다고 생각합니다.


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* 보조 : 마법 - 공속 9%, 공 +6

적 챔피언 스킬 적중 시 마나 25 증가 (총 250) - W마나 반을 돌려받는 것 : 초반 라인전에서 w로 우위를 잡을 때
250 도달하면 5초마다 잃은 마나의 1% 회복. 

절대집중 빼고 갈만합니다. 중반 가면 가끔 귀환 못했는데 한타할 때 마나 딸리는걸 경험해서 ㅠ


 ap딜 스킬 구성이 있는 상대 봇듀(딩거 자이라 조합 같은?) or 이블린 아리 카서스 등 많을 때. 멜모랑 중첩됌
체력유지만 된다면 기민함 보다 좋음. 18렙 공 +24
기민함  신발(3or 5) + 루난(2) + 팬댄(2~4) = 공 +11. 피 유지 안될때.

  무난     


*영감을 드는 것은 20분 기준 패시브 공+6, 기민함 + 11, 폭결 + 14 (공 + 31)이 기회비용. 신중하게 결정.
Perfect Timing(완벽한 타이밍) : 다이브 or 하드 cc나 극딜 스킬 받아낼 때  ex) 녹턴, 트페, 레오나 - 많이 갑니다  


Minion Dematerializer(미니언 해체분석기) : 초반 라인주도권 or 적이 푸쉬력 사기: 대포 지우고 선 푸쉬 -시야

빠르게 밀고 집탐 잡을 때 용이.







 

신비로운 유성 초반에 상대를 집을 보내거나, 8분 안에 타워를 깨고 스노우볼을 굴릴 수 있을 때 감. ex)
혹은 일방적인 견제로 원래라면 상대하기 어려운 챔피언일 때 ex)

아군 서폿이 적어도   정도의 짤 챔이거나  같이 사거리 차가 심해서 혼자서 상대할 수 있는 경우


1렙 부터 앞에 나가서 w로 견제하며 미니언을 못치게 하고, 웨이브를 쌓아서 타워피를 까거나 상대를 견제. 이후엔 시야 잡기 - w짤 - 웨이브 쌓고 - 타워링 or 피깎기의 연속입니다
 싸우지 않고 짤만 넣으면 되기 때문에 힐이 필요 없고, 상대가 집갈 때 타워를 더 치고 가거나 나만 집 타임을 잡을 수 있음.

Minion Dematerializer(미니언 해체분석기)  반반 라인일 때 뒷 미니언을 지우면서 W or 대포를 지워서 선푸쉬 
상대는 미니언 먹기 바쁨다. 웨이브 쌓아서 타워에 가둬놓고 패거나 타워 피를 깎습니다.
적 타워 앞에 라인이 걸치는 경우 빠르게 써주며 타워에 박고 라인 초기화.

 상대 미드가 이거나 적 봇이 일 때 스턴, 궁을 씹을 때 좋음. 




*** 갱면역 : 1분 20초 바위게 아래 와드. 선푸쉬 잡고 적 타워 앞에서 매날리기로 적정글 위치 찾고, 다시 와드 충전되기 전엔 살짝 당겨주고, 와드 생기면 바위게쪽과 아랫쪽 부쉬에 와드를 하고 하드푸쉬.



피를 많이 깎아서 상대가 집을 가면 Minion Dematerializer(미니언 해체분석기)으로  다음 라인에 두개 쓰면서 빠르게 밀고 집갔다 걸어서 복귀합니다.

이후에 피좀 깎고 혼자만 집갔다 공템 사와서 텔복귀합니다.

선 타워를 깨고 있을 때는 라인을 한라인 더 박아주고, 탑 안쪽 부쉬에 핑크와드일 경우 집갔다 텔 타서 탑을 잡거나, 탑을 깹니다. 적 봇이 봇타워를 깨는것보다 빠르게 탑쪽에 모두 합류해서 탑을 밀고, 전령을 취합니다.

전령 가지고 미드 타워 압박하고 시야먹으며 운영하면 됩니다.

한번이라도 비벼지지 않는게 중요합니다.





* 콩콩이 소환+ 기민함 +쾌속 접근 : 딜교하는데 평타를 섞을 수 있는 경우 ex) 베인, 카이사



+    : 3포로 유지력을 높이고 이후 몰왕 트리 빠르게 올리기도 좋음.

***부패물약도 고려할만 함
강제적으로 상대 편에게 쌈이 걸릴 수 있거나 짤 챔이 적에게도 있다.  



초반엔 B. F. Sword(B.F. 대검)곡괭이<br /> 등 공템 위주로 세팅해서 포킹 딜을 올린다.




갱을 안당하고 빠르게 타워를 깨는게 정말 중요,







내가 한타에서 어그로 꾼 정도의 역할인 조합이다 (팀원 전체가 딜이 높다 )->

 or 신비로운 유성 or 콩콩이 소환 + 부룬  + 비스킷 + 부패물약 들고

유지력 높이면서 초반 우위 더 극대화 시키고, 중반 단계에 빠른 가엔 세팅으로 어그론 꾼 역할 or 집공으로 아군 딜에 도움 주는것도 좋다고 생각해요

 


  •  점화 박히기 전, 2대2 라인전 집중. 


  •  안정성이 높음 : 2대2 교전에서 질 경우, cs와 타워피, 레벨 모두를 놓치기 때문에 격차가 크게 벌어짐. 확실하게 2대2 이길 수 있거나 반반 구도면 힐.

  • - 존버 조합 - 싸움이 없을 때 + 수확낫 ex) 이즈는 보통 텔 들고 파밍하기 때문에 맞텔을 들어야.

  • 푸쉬가 센 조합 -> 타워를 지켜야한다. (ex)  케틀 몰가인데 아군 서폿이 블크 같은 경우)

  • - 서폿 기록이 안 좋다 - 라인 관리

  • - 빡센 조합 : 드븐/칼리/루시안 + 브라움/ 쓰레쉬 같은거 일 때는 텔 들고 타워 앞에 라인 걸쳐서 파밍하는 것도 좋은 선택지.

  • :: 나만 템이 나올 때 강제로 집 -> 라인 이득 or 상대보다 좋은 템으로 라인전.



  • ::텔 라인 관리 : 아군 타워 앞 -> 막타, 빅 웨이브 - > 타워철거 (적정글 조심) 

  •                  적 타워 앞 ->  타워에 웨이브 박기 + 적 정글 시야 확보  


  • *텔 바론 : https://www.youtube.com/watch?v=6g7FIli7uFk 요렇게도 활용하실 수 있구용




  • ex ) 레오나 베이가 애니 or (트페 + 몰가 :취향) :: 점화를 풀 수 있음



  • *스펠체크 : 타임스태프, 특성- 쿨감신 고려  


  •  5분    4분 30초  3분 30초   3분 30초    3분



  • *복사 방법 :  ctrl a. ctrl c. 긁히지 않더라도 이미 복사된 거


  • 서리 화살 (Frost Shot)
    스킬 및 기본 공격으로 대상이 2초간 20~30% (1~18레벨에 적용)씩 둔화됩니다.

    서리 화살로 대상을 기본 공격하면 치명타 능력치에 따라(120% +치명타 확률의 75%) 피해량이 증가합니다.

    애쉬의 치명타는 추가 피해를 가하지 않는 대신, 서리 화살의 둔화 효과를 2배로 중폭시켜주며 시간이 지나면 기본 둔화 비율로 감소합니다.
    궁사의 집중 (Ranger's Focus)
    마나 소모: 30
    기본 지속 효과: 기본 공격시 4초 동안 집중이 올라 최대 5번까지 중첩됩니다. 중첩이 최대치에 도달하면 중첩을 사용해 궁사의 집중을 시전할 수 있습니다. 집중 중첩은 4초 후 한 번에 하나씩 사라집니다.

    사용 효과: 6초간 애쉬의 공격 속도가 25/32.5/40/47.5/55% 증가하고 애쉬의 기본 공격이 다발 공격으로 변하며 (+1.05/1.1/1.15/1.2/1.25 AD)의 피해를 입힙니다.
    일제 사격 (Volley)
    마나 소모: 75/70/65/60/55
    재사용 대기시간: 18/14.5/11/7.5/4초
    애쉬가 원뿔 형태로 7/8/9/10/11개의 화살을 발사하여 20/35/50/65/80 (+1.0AD)의 물리 피해를 입힙니다.

    챔피언에게 적중되면 서리 화살 효과가 적용되는 치명타로 판정됩니다. (사정거리: 1200)
    매 날리기 (Hawkshot)
    재사용 대기시간: 90/80/70/60/50초
    지정한 위치로 날아가며 그 일대를 밝혀줍니다. 밝혀진 시야는 5초간 유지됩니다.

    스킬을 2레벨로 올리면 2번까지 충전해서 시전할 수 있습니다. (사정거리: 맵 전체)
    마법의 수정화살 (Enchanted Crystal Arrow)
    마나 소모: 100
    재사용 대기시간: 100/80/60초
    커다란 화살을 일직선으로 발사하여 적 챔피언을 맞힐 경우 200/400/600 (+1.2AP)의 마법 피해를 입히고, 화살 발사 거리에 따라 해당 챔피언을 최대 3.5초까지 기절시킵니다.

    주변 유닛에겐 절반의 피해를 입고 3초 동안 서리 화살의 둔화율이 적용됩니다. (범위: 250)
    스킬 빌드
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18

    스킬 콤보


    Frost Shot(서리 화살)패시브 서리화살


    1. 서리화살 : 평타나 스킬(Q,W,,R) 맞은 적 레벨에 따라 [10~20%] 슬로우
       cf) W는 치명타 슬로우가 적용되서 3 적용  
    2. 서리화살에 맞은 적 평타시 [10% + 치명타확률%] 추가 피해(치명타가 아님)
    3. 치명타 - 서리화살 증폭 : 치명타 시 슬로우 3배 [30~60%] 슬로우 : 카이팅 용이
       cf) 치명타는 타원딜과 동일하게 발생 (데미지 증가 없고, 2와 다름)
       

    2의 데미지 증가에 의해 2타나, w후 평타가
    1) 초반부터 110%의 데미지
    2) 치명타 확률이 낮아도 고정적인 데미지 증가 - 타원딜 대비 셈


    * 애쉬 vs 타 원딜 평타 한방 기댓값 (x=공격력) - 10%만큼 애쉬가 더 셈.
    치명타   0% - 1.1x : x
    치명타  5% -  1.15x : 1.05x
    치명타 15% - 1.25x : 1.15x
    치명타 30% - 1.4x : 1.3x
    치명타 60% - 1.7x : 1.6x
    치명타 80% - 1.9x : 1.8x
    치명타 100% - 2.1x : 2x 

    모두 0.1x만큼 차이- 애쉬는 타원딜 대비 평타 한방이 10% 세다. 단, 이는 1타부터 데미지 증가를 받는 경우 ' 선 스킬의 중요성'
    1타에 깡평타를 치게 될 경우, 딜로스가 심함(특히 치명타 100%일 때)

    궁이어도 서리화살 적용되니 초반엔 선궁 -> 평타 평타 -> 풀리고 도망갈 때 w (치명타 슬로우)

    -------------------------




     궁사의 집중 : 4초간 공속 20~40% 증가. 1.05~1.25뎀

    치확 100% + Q마스터 = 2.625AD - 데미지 엄청남.

    -> Q,W가 마스터 되는 시점은 13렙 정도인데 아직 2코어기 때문에, 닥치고 W선마. 초반 Q스킬 활용성이 적고 ,w쿨감이 중요.




    스킬 활용 팁

    * 적 정글 위치가 이미 파악 되었으면  2렙 Q, 안보이면 E
    Volley(일제 사격) 사거리와 미니언 막타를 이용해 이기적 딜교
    1렙에 미니언에 막쓰지 말고, 적 챔피언을 맞출 수 있는 상황을 만들면 좋음.



    * 선 스킬 후 평타 : Volley(일제 사격) 평 > 평w 

    *평  : 평타 사이 속도 빨라짐, 평캔은 아니지만 q자체 공속증가로 조금은 빠름.

    *Volley(일제 사격)Flash(점멸) : W플 됌




    1. w와 플을 빠르게 연타하면 모션이 생략되면서 플 도착지점에서 w가 빠르게 시전된다

    2. r플이나, e플은 안된다

    3. w플은 w는 결국 플이 시전된 방향에서 시전된다. 즉 뒤를 보고 걷다가 뒤쪽으로 w + 앞으로 플 쓰면 앞쪽으로 w플이 나간다
    -- 도주시에 w을 쓰고 플을 쓰려는 의도를 가지고 쓰다가 w도 튀는 방향으로 나가는 경험을 할 수 있다. - 의도한대로 하려면 끊어서 해야한다

    이와 반대로 r과 플을 서로 반대방향으로 빠르게 쓰면 각자 방향으로 나간다.

    4. 챔피언과 몸을 거의 겹치면 w가 전방향으로 나간다 (버그인거 같다) - r은 안된다
    - 이를 이용해서 w플을 할 수 있다. - 단 거리를 잘재야한다.. 삑이난다



    -----------




    Hawkshot(매 날리기)  활용팁  -상대 정글동선 체크 : 초반 갱방지와 아군 정글 동선 이점


    매날리기 활용에 따라 수치로는 보이지 않는 기여를 함. 애쉬를 할 때 매우 중요한 스킬.
    맵리 생활화 > 상대 정글 동선 예측
    1렙 때 하드푸쉬하고 2렙때 반대편 끝점에 매날리기 -> 적정글 동선 파악





    위치별 보이는 정글 수 입니다.

    반 캠프만 매날리기로 밝혀줘도 정글 위치를 어느정도 예상할 수 있고,
    정글 동선 대충은 예측가능하신 분이면 웬만하면 이렇게 여러캠프 찾으면서 적정글 찾습니다


    아랫 진영의 장점은 타워 허그해도 윗3캠프는 체크할 수 있다는점, 중반 라인 쯤에선 아랫 캠프3캐프 체크가능 ,
    끝라인에선 블루 + 윗 3캠프 체크가능
    최대가 용, 바위게 빼면 4캠프인게 단점

    윗진영의 장점은 조금만 앞으로 가서 날리면 4캠프 ~ 적 타워 앞에선 골렘부터 두꺼비까지 6캠프 전체 확인가능
    단점은 허그했을 때는 여러 캠프 보기가 어렵지만, 조금만 타워 앞으로 나가면 3캠프 이상 체크 가능


    개인적으로는 윗진영을 선호하는 편이에요. 1렙 선푸쉬 잡고 전체 정글 밝혀주면 바위게나 2렙갱 아닌 이상 어디 있을지 훤하니까요. 캠프에 없다면 미드 탑에 빽핑 살짝 쳐주구요
    라인을 밀 때도 매날리기 한번이면 정글 위치 확인해서 하드 푸쉬해도 되는지 알 수 있구요.

    반 캠프만 매날리기로 밝혀줘도 정글 위치를 어느정도 예상할 수 있고,
    정글 동선 대충은 예측가능하신 분이면 웬만하면 이렇게 여러캠프 찾으면서 적정글 찾습니다


    아랫 진영의 장점은 타워 허그해도 윗3캠프는 체크할 수 있다는점, 중반 라인 쯤에선 아랫 캠프3캐프 체크가능 ,
    끝라인에선 블루 + 윗 3캠프 체크가능
    최대가 용, 바위게 빼면 4캠프인게 단점

    윗진영의 장점은 조금만 앞으로 가서 날리면 4캠프 ~ 적 타워 앞에선 골렘부터 두꺼비까지 6캠프 전체 확인가능
    단점은 허그했을 때는 여러 캠프 보기가 어렵지만, 조금만 타워 앞으로 나가면 3캠프 이상 체크 가능


    개인적으로는 윗진영을 선호하는 편이에요. 1렙 선푸쉬 잡고 전체 정글 밝혀주면 바위게나 2렙갱 아닌 이상 어디 있을지 훤하니까요. 캠프에 없다면 미드 탑에 빽핑 살짝 쳐주구요
    라인을 밀 때도 매날리기 한번이면 정글 위치 확인해서 하드 푸쉬해도 되는지 알 수 있구요.

    아랫진영 일 때는 아군 타워 허그해도 윗쪽 3캠프 ~ 라인 중간일 때 아래 3캠프(이블린 같은 챔 상대 2렙 체크) ~  적 타워 쪽에서 블루 + 윗 3캠프 or 아래 3캠프 체크가능
    : 타워 허그 시에도 탑 쪽 시야를 봐줄 수 있다.

    윗 진영일 때는 조금만 타워 앞으로 나가면 4캠프 ~ 적 타워 쪽에서 6캠프 체크 가능
    : 선푸쉬 잡고 2렙 때 날려주면 캠프에 없다면 바위게 먹고 2렙갱 갈 수 있으니 미드탑에 살짝 빽핑 쳐줍니다.
    하드 푸쉬할 때도 용이한게, 적정글이 근처에 있는지 체크해서 없다면 하드 푸쉬 할 수 있죠.



    상대 정글 시작점을 알고, 정글 + 상체라인 상성을 고려해야 (선푸쉬, 초반 센지)
    -)우리 쪽 상체라인 상성 우위 > 적 정글 아랫 바위게 확률 높으니 체크 하거나, 적 윗 3캠프 체크해서 카정 가능하게 

    -)상성 비슷 > 윗쪽 적 3캠프 체크 or 상황 따라 윗 바위게  

    - 아군 상성 아래 >  무난히 윗 3캠프 체크

    상황따라 적절히


    - 아군 정글이 갱가는 쪽 정글 캠프에 날려주기(역갱 방지)

    - 만약 우리 정글이 탑 쪽에서 갱을 성공 시켰다면, 라인을 빼고 사린다.

     봇 쪽 우리캠프 와드나 매 or  미드 옆 쪽을 체크해 카정/갱을 방지(상대 정글이 할 것이 없어짐.)

    - 싸움 도중 적이 시야 없는 부쉬에 들어가면 매

    -시야 확인용 ) 부쉬 시야가 없을 때 **



     






    정글위치 뿐아니라 가끔은 요렇게 킬각도 줄 수 있습니다




    -----------------------------------


    Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)로밍궁 

    :봇 싸움이 안 일어날 거 같을때 + 다이브도 안 당할 때 - 거의 안쏘는편 : 상대가 들어오지 않게 압박 역햘

    단, 나혼자 봇에 있고 나머지 모두가 멀리 있을 때 싸움이 열리면 쏘고 달리거나, 봇 라인을 밈.

    가끔 가다 텔들 었을 때 궁 던지고 바로 주변에 텔 타기도함.(텔 바로 주변 위치에 궁)

    적 미니언 살짝 뒤쪽에 궁을 쓰거나, 개활지에서는 도주루트에 씁니다.

     미드정글 2대2 교전에서는 지면 게임이 엄청 불리해지기 때문에 쏘는 것도 좋습니다 .







    Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살)한타에서 궁은 아끼는게 좋음. 뚜벅이 애쉬에게 궁은 플레쉬와 거의 같은 의미를 가짐. 자신에게 들어오는 적으로부터 방어해주는역할.

    확실하게 이득볼 수 있는각이면 선궁.


    cf) 잘라먹기  : 대각선 + 안보이는 곳에서 쏘는게 중요하고, 벽과 같은 보기힘든 곳을 통해서 쏘는게 좋음.




    * 영상을 공략에 첨부했더니 렉이 많이 걸려서

    https://www.youtube.com/channel/UCKuqLZIT0SHHk1OFH_5-O-Q

    이 채널에 몇개 올려뒀는데 필요하신분은 참고하세용





    *이건 그냥 이론적으로 궁과 순간 폭딜을 넣을 수 있어서 올려둔 영상입니다. 실제에서 써본적 없어요. 궁을 숨기도록 타이밍 잘잡는게 중요할듯.


    r플은 안되고, w플은 되는거를 이용해 rw플평몰왕 순간 폭딜을 넣을 수 있다.
    r을 플과 w모션에 숨기고, w플 평으로 순간 폭딜을 넣을 수 있다.
    손가락은 rw플평몰왕을 순차적으로 누르기만 하면 된다.

    뒤에나오는 활용은 r을 앞 챔피언에 맞추면서 w플평몰왕을 뒤쪽 챔에 맞추고 카이팅





    r을 더숨기기 위해 erw플평몰왕도 한다


    r을 숨기기 위해 w플이나 e 타이밍을 잘 잡아야한다.


    실제로 써본적은 없다.. 다만 이론적으로 괜찮을것 같아서 올려둡니다.

    아군이 라칸 서폿이고 적이 피들 서폿이면 콜 맞추고 피들 같은거 설칠 때 잡기 좋을듯 ?







    시작 아이템
    핵심 아이템
    최종 아이템

    시작템 
     Doran's Blade(도란의 검)웬만하면 감 Doran's Shield(도란의 방패) 짤챔(바루스, 자이라, 소라카 등) - 패시브 돌때 딜교   (수확의 낫)  존버조합 일 때
    Berserker's Greaves(광전사의 군화) 공속차이 커서 거의 감.    평타 기반 AD가 2~3명 이상일 때, 녹턴일 때   
     나에게 들어올 cc가 많거나 3AP이상 : 마방 자체가 엄청 높은건 아니라 차라리 주포를 가는편

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    * 공통설명 (몰루인이건 bf루난인피건 ㅇㅅㅇ)


    * 초시계를 1코어 or 2코어 후 일찍 섞어 주는 것도 좋음 
    *: 블라디 원딜일 때 1코어 후에 가는편 :블라디의 앞플 쇼부를 방지할 수 있음
    * : 상대가 바루스일 때 1코어 후에 갈 때 있음.
    *+ 피바라기<br />18렙 기준 과다치유 쉴드 208.5 + 피바라기 쉴드 350 = 558.5의 체력이 증가하는 것. 가엔이나 주포, 수은이 필수 세팅이 아니라면 4코어 피바라기도 충분히 고려할만함. 몰왕 피흡 12%, 피바 피흡 20%이 있기 때문에 피흡량도 엄청날 것이고, 쉽게 죽지는 않을것임.


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    * 몰락트리 :

    장점 :  초반 흡낫 들고 딜교 -피흡으로 유리한 라인전 구도. 초반~3코어시점이 좋고, 이후에도 안정적.

    단점 :  중후반 Guardian Angel(수호 천사) 등 여러템을 가야할 때 템칸이 부족하고 늦음, 3코어에 인피를 안가고 생존템을 가게 되면 딜이 약함


    -Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Berserker's Greaves(광전사의 군화)Runaan's Hurricane(루난의 허리케인)Infinity Edge(무한의 대검)   (4코어피바라기<br /> Guardian Angel(수호 천사)맬모셔스의 아귀<br />(헤르메스의 시미터) 택일)   (고속 연사포) 

                                      
    -Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Berserker's Greaves(광전사의 군화)Runaan's Hurricane(루난의 허리케인)Infinity Edge(무한의 대검) (4,5코어(헤르메스의 시미터)맬모셔스의 아귀<br />Guardian Angel(수호 천사) 택 2 )
     : 치명타를 못채우더라도 상대 ap딜과 cc가 빡세고, 생존이 중요할때(아군 딜이 세서 살기만 하면 될때 특히)
    이 경우엔 나중에 몰락을 팔고 고연포로 바꾸기도 하지만, 시미터를 안간 경우 or 몰락까지도 피흡이 필요한 경우에는 치명타 60%로 게임함. 

    -Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)Berserker's Greaves(광전사의 군화)Runaan's Hurricane(루난의 허리케인)(고속 연사포)(Phantom Dancer(유령 무희)) + Infinity Edge(무한의 대검) + ((헤르메스의 시미터)맬모셔스의 아귀<br />Guardian Angel(수호 천사) 택 1) 
                                                     
                                                     (맬모셔스의 아귀<br />(헤르메스의 시미터)피바라기<br />Guardian Angel(수호 천사) 택 2)
    : 전자는 인피보다 저렴한 치명공속템을 3코어로 가서 딜을 당겨오며, 빠른 공속으로 q스킬 등 카이팅이 용이
     후자는 공속을 선호하는 사람인데, 인피를 가면 빨리 죽을거 같아 생존템을 챙기는 경우 


             
                      *  위 모든 경우에, 2~3코어 중에서도 상황에 맞게 중간에 섞어주는편


                  * Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)B. F. Sword(B.F. 대검)Runaan's Hurricane(루난의 허리케인) : 초반에 세게 가고 싶다면 낮은 치명타 확률보다 평타 데미지 증가, 

                  * 흡혈의 낫<br /> 후 일방적으로 세게 딜교할 때 빌지워터 해적검<br /> - 아끼지 말고 액티브 활용

                                                     반반일 때 속도의 장화<br />단검<br /> or 단검<br />단검<br />

                                                     1100원 귀환  Berserker's Greaves(광전사의 군화)                   




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    *무대 트리  : 딜 집중도가 높고 후반 게임이 될거 같을 때, 갈 템이 많을때. 유지력이 낮은걸 잘 커버할 수 있으면 ㄱㄱ

    장점 : 빠른 인피(치명타 80% 세팅) -> 3코어부터 Guardian Angel(수호 천사) 등을가도 생존템을 가도 딜이 보장

             템칸이 몰락트리에 비해 여유가 있음 -> Guardian Angel(수호 천사)등 템을 여러개 가야할 떄 좋다. 


    단점 : 초반 유지력이 낮고(도란 방패 등으로 커버하는 것도 좋음), 1~2코어 때 몰락 루난에 비해 올리는 속도와 코어 완성 속도가 낮다. 숙련도만 있으면 괜찮음.




    - B. F. Sword(B.F. 대검)Berserker's Greaves(광전사의 군화)(루난의 허리케인)Infinity Edge(무한의 대검)  + (Guardian Angel(수호 천사)피바라기<br />맬모셔스의 아귀<br />(헤르메스의 시미터) 택 1 or 택2) + (고속 연사포)
    : 저는 초시계 쓰면 가엔, 아니면 피바 뭐 이렇게 가기도 하고 상대 챔피언 구성 보고 상황에 맞게 갑니다.
    가장 중요한 기준은 2코어까지는 거의 고정이지만, 그후는 내가 끝까지 생존하면서 딜 하기위해 어떤 템이 필요한가 입니다.
    공속이 부족하다 싶으면 고연포를 빠르게 당겨오구요.  상황에 따라 2코어 후에   잘 섞어줌.
    상대 방어력이 200 넘어가서 인피 고뎀과 치명딜로 커버할 수 없으면  도미닉 경의 인사<br />가고 상황에 맞게 유동적으로 가는게 중요합니다.
                                                                                          
              
                              


    *B. F. Sword(B.F. 대검)곡괭이<br />(루난의 허리케인)는 곡괭이의 공격력 증가가 그렇게 높은 편이 아니라 B. F. Sword(B.F. 대검)(루난의 허리케인)로 빠르게 루난 완성시켜주는 것이 나아보이긴 합니다만 취향!






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    * 공속템

    *(루난의 허리케인) : 무난. 다중화살에 맞은적도 서리화살 슬로우와 데미지 증가 적용.
    Phantom Dancer(유령 무희) : 데미지 감소, 인파이팅  (고속 연사포) : W평 하기 좋음. 딜 넣기 힘든 애쉬에게 좋은템. 2코어로도 갈만함

     : 요즘 거의 안가지만, 루난이 정말 의미 없을거 같으면 
    몰 고 인 가엔 + 스태틱도 갑니다. : 스테틱 마딜이 극후반 140인데, 치명타가 적용되서 280뎀 박히거든요.
    물론 루난이 넘사입니다.

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    * 템설명
     : 하드 cc. 1~ 2코어 후 상황에 맞게. 적 ad가 바루스라면 1코어 후에 빠르게 올리기도 하고,
               한타로 빠르게 넘어가는 게임이고 말자하, 세주 같은 챔프가 있다 싶으면 2코어 후에.. 상황 따라
      
    치유 효과 40% 감소. 2코어 후 가는편 : 블라디, 문도, 소라카..
    문도는 2~3렙궁일 때 사주는게 좋습니다. 초반엔 체젠양이 적은 편이라
     블라디 소라카 조합이면 그냥 6렙 후 여유될 때 바로 삽니다. 

     이블린, 카서스, 블라디 등이 있을 때 2코어 전에도 빠르게 올리기도 하는편.


                   
    *딜템
    (죽음의 무도) 강력한 딜 + 흡혈 15%, 피해30% 3초로 분산 : 폭딜 상대할 때
    피바라기<br />  강력한 딜 + 흡혈 20%, 쉴드 - 과다치유랑 시너지가 좋은편. 두개 합치면 체력이 20% 이상 증가하는 것. 


    *딜 + 생존
    Guardian Angel(수호 천사) 생존이 중요할 떄 들고 있는 것만으로 암살자들이 안무는 경우도 많음. 카직스 제드 탈론일 때 필수.
    (헤르메스의 시미터) 보통은 수은만 먼저 사는편. 인피트리일 때 피흡, 마저, cc면역 모두 필요할 때 3코어
     The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)공격력, 체력, 쿨감, 24%방깎, 이속 모두 애쉬에게 좋은 가성비템이지면 타템과 시너지나 뚜렷한 장점이 적은편  : 극 후반에 신발 대용 딜+생존템으로 갈만함.
                   cf) 몰루블은 딜은 나쁘지 않지만, 인피가 늦음

                       몰루인+ 치명타장갑 + 블클은 갈만함 : 이속, 체력 덕분에 생존력이 높아짐

                -  도미닉 경의 인사<br /> : 중첩됌. 곱연산이라 순서는 크게 상관 없음(칠흑 -> 도미닉).


    * 기타


    도미닉 경의 인사<br />  보통은 Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)(루난의 허리케인)Infinity Edge(무한의 대검)의 인피 고뎀이랑 치명타 증가딜, 몰락 퍼뎀으로 커버하구요.
    인피 고뎀이 요즘 너무 좋아서, 치감템이 필요하지 않은 이상 그냥 치명타 추가세팅이나 공격력 추가 세팅합니다. 방어력 한 150이상이다 싶으면 고려할만합니다.


     : 극후반 가끔 감. 플 시미터 들고 앞으로 나가서 패면 이김, 애쉬 q스택에는 구인수 패시브 적용안됌.




    Infinity Edge(무한의 대검) 인피의 고뎀 적용 방식  : 

    치명타 발생 시(추가 뎀은 없지만 발생) 방어력을 무시한 순수 데미지(치명타뎀)의 15%가 고뎀으로 적용.

    총 데미지 = 상대방의 물방을 곱한 데미지 * 85% + 고뎀

    1타 = 공격력 *[(상대 물방 % 고려 * 0.85) + 0.15]

    2타 = [공격력 * (110 + 치명타확률)%] * [(상대 물방 % 고려 * 0.85) + 0.15] 

    인피 고뎀 데미지 적용 :

    1타 = (공격력 * 상대 물방 % 고려 * 0.85)  + 고뎀(공격력 * 0.15) 
          = 공격력 * [( 상대 물방 % 고려 *0.85 ) + 0.15 ] 
    2타 = [공격력 * 상대 물방 % 고려 * 0.85 * (110 + 치명타확률)% + {0.15 * (110+ 치명타확률)%} 

         = {공격력 * (110 +치명타확률)%} * [(상대 물방 %고려 * 0.85) + 0.15]



    선 인피는 의미가 없음. 1000원을 날리는 것.


      : 폭풍갈퀴 : 애쉬의 치명타는 추가피해를 가하지 않기 때문에 의미가 없음


    Infinity Edge(무한의 대검) 인피의 고뎀 적용 방식  : 

    치명타 발생 시(추가 뎀은 없지만 발생) 방어력을 무시한 순수 데미지(치명타뎀)의 15%가 고뎀으로 적용.

    총 데미지 = 상대방의 물방을 곱한 데미지 * 85% + 고뎀

    1타 = 공격력 *[(상대 물방 % 고려 * 0.85) + 0.15]

    2타 = [공격력 * (110 + 치명타확률)%] * [(상대 물방 % 고려 * 0.85) + 0.15] 

    인피 고뎀 데미지 적용 :

    1타 = (공격력 * 상대 물방 % 고려 * 0.85)  + 고뎀(공격력 * 0.15) 
          = 공격력 * [( 상대 물방 % 고려 *0.85 ) + 0.15 ] 
    2타 = [공격력 * 상대 물방 % 고려 * 0.85 * (110 + 치명타확률)% + {0.15 * (110+ 치명타확률)%} 

         = {공격력 * (110 +치명타확률)%} * [(상대 물방 %고려 * 0.85) + 0.15]



    선 인피는 의미가 없음. 1000원을 날리는 것.


      : 폭풍갈퀴 : 애쉬의 치명타는 추가피해를 가하지 않기 때문에 의미가 없음

    Infinity Edge(무한의 대검) 인피의 고뎀 적용 방식  : 

    치명타 발생 시(추가 뎀은 없지만 발생) 방어력을 무시한 순수 데미지(치명타뎀)의 15%가 고뎀으로 적용.

    총 데미지 = 상대방의 물방을 곱한 데미지 * 85% + 고뎀

    1타 = 공격력 *[(상대 물방 % 고려 * 0.85) + 0.15]

    2타 = [공격력 * (110 + 치명타확률)%] * [(상대 물방 % 고려 * 0.85) + 0.15] 

    인피 고뎀 데미지 적용 :

    1타 = (공격력 * 상대 물방 % 고려 * 0.85)  + 고뎀(공격력 * 0.15) 
          = 공격력 * [( 상대 물방 % 고려 *0.85 ) + 0.15 ] 
    2타 = [공격력 * 상대 물방 % 고려 * 0.85 * (110 + 치명타확률)% + {0.15 * (110+ 치명타확률)%} 

         = {공격력 * (110 +치명타확률)%} * [(상대 물방 %고려 * 0.85) + 0.15]



    선 인피는 의미가 없음. 1000원을 날리는 것.


      : 폭풍갈퀴 : 애쉬의 치명타는 추가피해를 가하지 않기 때문에 의미가 없음.

    Infinity Edge(무한의 대검) 인피의 고뎀 적용 방식  : 

    치명타 발생 시(추가 뎀은 없지만 발생) 방어력을 무시한 순수 데미지(치명타뎀)의 15%가 고뎀으로 적용.

    총 데미지 = 상대방의 물방을 곱한 데미지 * 85% + 고뎀

    1타 = 공격력 *[(상대 물방 % 고려 * 0.85) + 0.15]

    2타 = [공격력 * (110 + 치명타확률)%] * [(상대 물방 % 고려 * 0.85) + 0.15] 

    인피 고뎀 데미지 적용 :

    1타 = (공격력 * 상대 물방 % 고려 * 0.85)  + 고뎀(공격력 * 0.15) 
          = 공격력 * [( 상대 물방 % 고려 *0.85 ) + 0.15 ] 
    2타 = [공격력 * 상대 물방 % 고려 * 0.85 * (110 + 치명타확률)% + {0.15 * (110+ 치명타확률)%} 

         = {공격력 * (110 +치명타확률)%} * [(상대 물방 %고려 * 0.85) + 0.15]



    선 인피는 의미가 없음. 1000원을 날리는 것.


      : 폭풍갈퀴 : 애쉬의 치명타는 추가피해를 가하지 않기 때문에 의미가 없음.


    Infinity Edge(무한의 대검) 인피의 고뎀 적용 방식  : 선 인피는 의미가 없음. 1000원을 날리는 것.

    치명타 발생 시(추가 뎀은 없지만 발생) 방어력을 무시한 순수 데미지(치명타뎀)의 15%가 고뎀으로 적용.

    총 데미지 = 상대방의 물방을 곱한 데미지 * 85% + 고뎀

    1타 = 공격력 *[(상대 물방 % 고려 * 0.85) + 0.15]

    2타 = [공격력 * (110 + 치명타확률)%] * [(상대 물방 % 고려 * 0.85) + 0.15] 


      : 폭풍갈퀴 : 애쉬의 치명타는 추가피해를 가하지 않기 때문에 의미가 없음. (치명타 슬로우는 묻음)

    이속증가와 기본 공격력과 공속이 가격대비 미친 효율이라 딜뽕 막템으로는 갈만합니다.

    템 자체 성능이 좋아 1코어로 괜찮다고 생각하실 수 있지만, 몰락의 퍼뎀-흡혈 -액티브 대비로 오히려 딜이 크게 세지도 않고 비슷한 편.

    무대트리 대비 왕귀력도 모르겠고, 몰락트리 대비 딜-안정성도 좋다고 확언하기는 어려움



    , 존야 : 2.5초

    Guardian Angel(수호 천사) : 4초입니다. 내가 살때나, 상대를 할 때 잘 고려하시면 좋습니다.





    * 템 슬롯 설정입니다. 귀환 시 0.1초라도 아끼는게 좋아서 하위템들을 많이 놔두는 편입니다.

    컬렉션 -> 아이템에서 설정하실 수 있습니다.



     cscs


              







    상대하기 어려운 챔피언 Best 3

    녹턴
    벤하세요 그냥
    팀들이 녹턴 주시하면서 봐주면 할만한데 솔랭에서는 좀 힘든듯

    만약 나오면
    닌탑가시고, 3코어 쯤에 초시계로 한턴 살아주시고

    초시계를 안 썼다면 3코어 원래대로 템 올리고
    썼다면 바로 가엔 세팅합니다


    날아올 때 w를 빠르게 써줘서 슬로우를 묻혀주거나, 녹턴의 w를 뺄 수 있으면 좋습니다.
    스웨인
    야스오, 스웨인, 녹턴 세개는 팀 차원에서 벤해야합니다 ㄹㅇ..

    야스오, 스웨인 원딜은 그냥 존버 파밍하면서 킬 안주는게 최선이지만 힘든편.
    e맞지 말아야함.

    룬 영감 초시계 가는 것도 좋습니다.

    정화를 들어도 정화쿨은 길고.. 스웨인 e쿨은 짧으니 힘들지만,
    6렙때 킬각 터지는걸 방지하기 위해 정화를 들고 있는것도 좋습니다.
    아니면 무빙으로 e는 가뿐학세 피해주시고 딜하면 됩니다.
    cc연계하고 스웨인을 빨리 터뜨리는것도 방법입니다. 존야 없을경우.

    루시안
    루시안 브라움 /칼리 쓰레쉬 /드븐 +@ : 라인전 킬을 안주는게 좋음. 중반~ 후반 부터는 애쉬가 궁 등으로 짤라먹기도 좋고 한테 단계에서 루시안이 힘도 빠질거고 할만합니다.

    w짤로 딜교하고, 라인 앞쪽에 걸쳐서 사거리 차이로 미니언 막타치는 루시안으 갈궈 줍니다
    루샨이 e 평평q평평하면 손해를 볼 수 있게 미니언이 좀 많을 때만 갈구세요.
    피들, 나미, 브라움, 쓰레쉬랑 같이 나오면 조금 빡세서 카운터에 올려놨습니다. 조심하세요

    cf) 루샨 + 브라움 : 텔 들고 라인 관리 + 타워 피 관리

    6렙 후 라인이 중앙 이후에 노플이면 뚜벅이 애쉬 무죽.
    라인이 적 쪽에 홀드 되어서는 안됌 - 빅라인이 형성되면서 다이브 압박이 셈. 미해분 들고, 다이브 안 당하게 웨이브 관리. 라인을 우리 타워 앞에 홀드하는게 가장 좋음.

    상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

    이즈리얼
    초반 주도권 애쉬. 미해분 쓰면서 라인푸쉬 해주면 마나가 마를 거임
    여눈 타이밍엔 확실히 애쉬가 좋으니 6렙 때 싸움 ㄱ

    15분이 지나면서 이즈가 역전하기 시작함. 따라서 라인을 빠르게 박으며 초반에 이득을 보는게 중요. 텔 이즈로 존버하면 그마저도 좀 힘들긴함.

    얼건일 때는 조심하는게 좋음, 카이팅 당함


    짜증나는건 이즈 혼자 라인 서있고 적 서폿이 로밍다니는데 다이브 치기도 쉽지 않은 경우가 많습니다.


    카이사
    초반 주도권 애쉬에게 있어서 아군 서폿이 짤 챔이면 유성들고 1렙 부터 나가서 w짤하면서 디나이 - 빅웨이브 - 타워링 or 카이사 피 깎기

    사거리 안내주고, q만 다 안맞으면 초반에 압도하 수 있습니다.

    6렙 후엔 회피기가 있기 때문에 신중해야함. 선궁은 확신이 있을때만 한놈을 cc 연계로 터뜨려야함.
    케이틀린
    케틀을 상대로 그나마 할만한 원딜. 킬 주지 말고 반반하면 애쉬가 더 좋음

    ps ) 개인적으로 케틀 몰가보다 애쉬 몰가 조합이 더 좋다고 생각

    만약 적이 케틀 소라카(피들) vs 애쉬 블크 뭐 이런거면 텔 미해분 드세요. 라인 지옥되서 타워랑 피가 그냥 헬입니다. 빠른 복귀로 타워를 최대한 지켜야합니다,

    라인이 안 박히게 최대한.

    상성이나 공략은 제 실력이 부족한지라 정말 참고만 하시는게 좋습니다 ㅠ


    가나다 순




    * 상성 좋은 서폿 : 

     : 슬로우와 스턴, cc연계, 애쉬 생존력도 높여줌. 이상적이지만, 차라리 딜 서폿으로 터뜨리는게 좋을 경우도 있음.
       : 같이 유성, 콩콩이들고 초반부터 밀면서 찍어누르면 갱 당해주지만 않으면 쉽습니다. 갱이 약점입니다.


      : cc 서폿이라 이 친구들이 뭐 해주기를 기다려야 합니다. 라인은 너무 밀면 안됩니다. 이 친구들이 할게 없거든요. 그래서 위의 짤챔보다 안좋을 수도 있습니다. 라인을 밀면서 딜하는 애쉬의 장점이 살짝을 줄어들 거든요. 물론 6렙 cc연계는 강력합니다.


     자이라, 피들 다운그레이드 버전 : 2유성으로 라인을 터뜨릴 수도 있지만, 갱에 취약


     애쉬의 생존력에 날개를 달아줍니다만, 라인전이 아주 센건 아닙니다. 생존력 업그레이드와 합류 장점. 애쉬 궁 꽂았을 때 cc연계가 가능하다는점. 켄치 라인전 세니까 믿고 딜교 빡세게 하셔도 좋습니다.

    -------

     1.5티어


     : 자이라급이 될 수도 있고 그냥 궁셔틀이 될 수도 있습니다.

     : 라인 폭파시킬 수 있는 감전 바도. 시야 잘먹고 정글 콜해서 라인 당기다 차원문으로 짤라먹기도 좋음.

    바드 장인이랑 한 300판 해봤는데 가장 큰 문제는 암살자 대처와 가끔 궁 타이밍이 겹치는 문제.

    애쉬궁을 생존용으로 들고 있고, 바드 선궁 이니쉬를 하거나

    바드궁을 생존용으로 들고 있고, 애쉬 선궁 이니쉬를 하거나 콜을 맞추세요.


    () : 잔소룰 파일럿 따라 .. 실력 애매하다 싶으면 텔 들고 타워 앞에 라인 걸치고 반반 파밍하세요.

    소나랑은 애쉬 궁 -> 소나(플)궁 -> 점화 + 딜하면 웬만하면 잡습니다

    파일럿이 좋다면 초반 주도권을 꽉 쥐고 적 피를 오지게 깔 수 있습니다. 그럴 땐 유성도 낫배도. 


    낫배드합니다만 파일럿 따라

     

    *안 좋은 서폿 : 

     : 두개 다 파일럿을 많이 타고, 그냥 가만히 서 있는 벌레들 같음. 물론 아~주 잘하면 좋음. 아니면 계속 로밍이나 처가서 라인 cs 타고, 적정글 돌아오면 원딜 죽게하는 ㅈ같은 챔프들.

    야금야금 이득보는 애쉬를 도와주지 못하고, 생존을 돕는건 아주 잘하는 서폿님들은 가능한데 보통은 fail. 

    기록보고 서폿 첨인데 즐겜하려고 이거 하는 애들이면 그냥 닷지.


    텔 드세요 그냥 라인 당겨서 파밍 ㄱㄱ. 끌어주면 좋고 아님 말고, 근데 끄는 대상이 피들 같은 거면 조금 조심해야함. 뒷 포지 잡아야.. 

    https://www.youtube.com/watch?v=_-uQG-mhEh4 블크일 때 블크 무한 로밍과 봇 타워 지키기 존버 영상입니다. 이 방법을 쓰는 것도 좋습니다. 중후반 보험과 초반 큰이득을 위한 방법입니다.

    는 궁킬 양보하는게 좋음






    * 적 원딜 상성


     드레이븐 : 라인전에선 킬 안주는게 좋음. E거리 주지 말아야함. W짤만 넣고 반반 가야함. 한타가면 알아서 자멸. 도끼로 막타칠 때 궁이나 w슬로우 묻혀서 도끼 못줍게 하는게 좋음. 근데 도끼 못주워도 q다시 누르면 도끼가 생기니 뭐.. 마나 쓰게 만들고 스택 줄이는거죠.


     루시안 : 마찬가지로 반반가면 중반부터 알아서 자멸. 
    w짤로 딜교하고, 라인 앞쪽에 걸쳐서 사거리 차이로 미니언 막타치는 루시안으 갈궈 줍니다
    루샨이 e 평평q평평하면 손해를 볼 수 있게 미니언이 좀 많을 때만 갈구세요.
    피들, 나미, 브라움, 쓰레쉬랑 같이 나오면 조금 빡세서 카운터에 올려놨습니다. 조심하세요

     라인 중반 이후일 때는 궁 의식 하시고, 적 서폿이 브라움 나미 피들 쓰레쉬면 잘 사려야함. 

    브라움일 경우 플이 없으면 거의 무죽. 라인이 적 쪽에 홀드 되어서는 안됌.


     미스 포츈 : 막타 이용한 Q만 잘 안맞아 주면 됌. 사이드 쪽에 포지션 - 상대 서폿이 CC를 가졌을 경우는 조금 귀찮아짐 - 사이드 쪽 포지를 잡기가 힘들기 때문.  6렙 궁이 강력하고, 긴 거리를 때리기 때문에 미포에게 궁을 박는게 좋음. 다만 미포가 플이 있을 경우, 뒷플 후 궁을 쓸 수 있기 때문에, 우리 플레쉬가 없으면 무리하지는 말기 


     바루스 : 도란방패. e각을 안주는게 좋지만, 웬만하면 맞음. 정화를 드는것도 나쁘지 않은 선택입니다. 맞궁 후 딜하면 바루스 스킬 특성상 불리하다고 생각합니다.


     베인 : 그냥 패면 됌. 라인 먹으려 하면 W 평하고, 구르기 평각은 주지 말아야함. 1렙 타이밍 때 라인보다 계속 견제를 하면서 라인을 빼게 하고 빅웨이브를 쌓아서 CS 먹을 때마다 괴롭히면 꿀잼임. CS먹느라 피가 까이고, 피가 까여서 주도권이 그냥 없어짐. 그 후엔 거의 그냥 복구 불가한 베인.

    E플 생각하면서 벽궁각은 주지 말아야함. 

    6렙 후에는 1대1 상황 조심하는게 좋음. 궁을 구르기나 플로 피할 수 있고, 은신이 너무 사기라..

    콩콩이 같은거 들어서 초반에 아주 죽여놓는것도 좋음


     블라디 : 강화Q는 맞지 않는다. E는 가뿐히 거리재서 피한다. 궁은 늪이 빠지기 전에는 쓰지 않는다. R은 두명 같이 맞지 않는다.

    초렙 때 블라디는 약하기 때문에 베인과 같이 초반 디나이로 이득을 봐야함. 빅웨이브 형성하고 체력 + 타워 압박.

    6렙 후엔 크게 유리하지도, 불리하지도 않음. 킬각 잘 안나옴.

    E풀차지 플 조심. 필멸자, 주포 빠르게 세팅.


    스웨인 : 벤 추천. e는 보통에서는 안맞겠지만 반반구도가 거의 되기 때문. 초반에 마찬가지 블라디, 베인과 마찬가지로 1~2렙 디나이(3렙 전에는 확실히 유리함) . 빅웨이브를 쌓아서 타워에 박으면서 견제해서 마나를 마르게 하는게 중요함. 그렇게 주도권 잡고 w짤. 그래도 속박 걸리면 어려움.


    6렙부터는 킬각 잘안나옴. 갱으로 cc연계 후 터뜨려야함.

    그냥 6렙부터는 속박 걸리면 거의 죽음.

    그냥 벤하셈

     

    시비르 : 도방,  텔도 들만함

    w이용해서 라인 오지게 밀기 때문에 귀찮음. w스킬로 견제하려 해도 마나 수급만 시켜주는 꼴이라 라인 먹기만 거의 하는편. 텔 + 미니언 해체 분석기로 맞파밍 구도 거의 많이 나옴.

    6렙 단계에서 짜르기도 힘듬.

    야스오 : 이득 보기가 쉽지 않음. 극 초반을 제외하면 사려야함. 갱으로 이기거나, 킬 안주고 해도 야소는 2코어만 나오면 날뛰는게 문제.. . 장막 사기!!!!

    1렙 디나이. 6렙 후엔 라인을 당기는게 좋음.
    q각 거리를 재야하고, 회오리가 빠지면 견제
    w빠지면 킬각을 볼만함. 
    탈진든 야스오면 라인 타고 장막열면서 탈진걸고 오지게 패서.. 빼면서 궁박고 튀어야.. 크흡 

    벤 하셈 그냥


    이렐리아: 마찬가지로 이득보기 쉽지 않음. 미니언에 Q 탈 때 견제. 스턴은 무빙으로 가볍게 피하고 다 피해도, 라칸 갖은 서폿이랑 결합되면 6렙 후에 그냥 노답. 

    닌탑 + 몰왕, 팬댄, 시미터 or 가엔

     

    이즈리얼 :

    초반 주도권 애쉬. 미해분 쓰면서 라인푸쉬 해주면 마나가 마를 거임

    여눈 타이밍엔 확실히 애쉬가 좋으니 6렙 때 싸움 ㄱ

    15분이 지나면서 이즈가 역전하기 시작함. 따라서 초반에 라인을 빠르게 박으며, w 짤로 이득을 보는게 중요. 텔 이즈로 존버하면 그마저도 좀 힘들긴함.  


    얼건일 때는 조심하는게 좋음, 카이팅 당함 

    한타구도는 이즈가 딜 넣기 편한게 당연한데, 그걸 고려해서 팀원들이 그림을 잘 짜야함.

    치명타 세팅이 완료되면 비슷하게 좋음. 애쉬는 궁이 있으니까


    내가 힐 들었고, 이즈가 텔 들었는데 1렙에 깝치면 조지셈.





    자야 :

    q로 짤을 넣을 때 무빙무빙. q짤 계속 날리면 지 마나만 마름.  

    깃털 위치 잘 확인하고 파밍 파밍~ 

    거의 반반인데 킬각도 잘안나옴

    킬각은 자야를 cc연계로 피를 깎고(선궁으로 깔끔히 피하면 다음턴에 애쉬 선궁 or 디나이), 자야가 궁을 쓰면 사이드로 빠지면서 접근.

    자야 라칸일 경우 그냥 안죽으며 반반 파밍이 최선.

    자야의 e플 조심. r플도 조심.




    진 : q 미니언 튀기는거 조심하시고, w는 무빙으로 피해야. 적 서폿이 cc챔이면 w 연계되서 죽으니 조심해야.

    플q4타평 조심

    6렙 때는 항상 궁을 생각해서 피관리를 잘해야함.

    라인 밀면서 w 짤로 이득보면 크게 어려울 것 없음



    징크스 : q 사거리가 길어서 w로만 딜교하는게 좋아요. q스택 쌓았으면 w로 슬로우 묻히며 딜교 걸고 q로 딜박으며, 징크스 w는 피해주고 아군 서폿 호응을 기다리는 방법도 있음

    카이사 : 초반 주도권 애쉬에게 있어서 아군 서폿이 짤 챔이면 유성들고 1렙 부터 나가서 w짤하면서 디나이 - 빅웨이브 - 타워링 or 카이사 피 깎기

    사거리 안내주고, q만 다 안맞으면 초반에 압도하 수 있습니다.

     

    6렙 후엔

    카이사 e도 있고, 스택이 묻은 경우 r로 회피할 수 있기 때문에 궁 박는데 신중해야함.  e가 빠졌을때 궁을 박거나, 카이사 궁으로 들어왔을 때 궁을 박기. 궁으로 들어왔을때 궁을 박으면 쉴드에 높은 궁딜이 다 먹혀서 좀 불리함.

    카이사를 빠르게 cc연계로 터뜨리거나 적 서폿을 빠르게 터뜨리거나.



    초반 디나이 영상참고

    https://www.youtube.com/watch?v=wml0NHcQB30&feature=youtu.be : 카이사 알리 상대 6분 30초 타워링

    : 원래 알리라면 2~3렙 후에 프리하게 견제하지 못하는데, 인베 단계에서 플교환을 하면서 서로 플이 없는 상태였고, 초반에 피를 깍고 빅웨이브 형성해서 다시 깍아서 알리가 들어와도 손해보게 만듬


    칼리스타

    케넨

    케이틀린 : 반반 입니다. 크게 유리하지도 불리하지도 않네요. q와 헤드샷은 맞지 말아야하고, 뒷미니언 피를 까고 w로 견제를 한다든지.. cs가 타워에 박히면 조금 빡세니 조심하세요

    맞딜할 때는 무빙으로 e피해주셔야 합니다.

    무난하게 가면 궁이랑 시야 활용도 때문에 애쉬가 더 좋습니다.

    코그모

    트리스타나

    트위치

    하이머딩거 : 유성 - 2BF - 텔. BF 하나 나오면 W평에 지워졌던거 같음.

    타워를 빠르게 부시거나 W로 딩거를 맞춰서 피를 깎거나 ㅇㅇ

    타워 부실 때는 스턴 날리는거 무빙으로 피해주기 (예상)




    * 적 서폿 대응법


     라칸 : 까다로움. w는 맞지 말아야. 자야 라칸일 경우 1렙에 둘다 w 찍고 들어오면 죽으니 거리를 잘재야함.

    1렙 q라면 앞으로 나가서 빡세게 견제하며 선 2렙 주도권.

    궁플w 조심 - 반응으로 궁 박기 어려움. 거리를 주지 말아야.. 6렙 후 플든 라칸은 말파, 레오나, 알리라고 생각하고 플레이 하셈.

    라칸을 cc연계로 죽일 수 없다면 원딜을 노려야하는데, 원딜에게 궁박으면 라칸이 궁과 w로 딜을 끊으니 까다로움. w를 플로 피하고 잡을각 나오면 베스트, 아니면 정글을 기다려야.



     레오나 : 정화 추천. 정화를 안들고, 플이 없을 경우엔 앞으로 나갈 수가 없음. e거리를 주지말아야. 1렙 때 하드하게 견제 + 디나이, 그 후 사리셈 

    6렙 궁 거리 조심.

    기발 (+ 초시계도 고려할만함 - 다이브가 빡세서)


     룰루 : 도란 방패. 딜교의 이득을 크게 볼 수 없어서, 초반의 주도권 잡기가 어려움. 콩콩이보다 정밀 쪽 룬 찍어서 길게 봐야함.

    선6렙일 때는 킬각이 나오나, 6vs일 때는 조합 따라라서 선 6렙각을 잘봐야함


     모르가나 : 도란 방패 . Q각주지 말아야. W짤로 지속적 이득 - 물리뎀이라 블쉴에 적용이 안되서, 몰가 W는 길게 맞아주지 말고 W짤로 유리한 구도 형성.

    6렙 플 궁 조심. 보통은 Q선마라, 6렙 쉴드가 70정도 ~ 3렙(210) ::
    속박이 빠지면 앞으로 나가면서 궁을 쏠 것 같이 계속 압박. 아군 서폿이 마뎀 스킬이 있다면 쉴드 깼을 때 궁.

     

     바드 : 아군 서폿으로 오면 시너지가 굉장히 좋지만, 적이면 굉장히 셈(거리 자체를 주지말아야).

    파일럿에 따라 굉장히 힘들 수 있음.

    패시브 평타에 슬로우와 추뎀이 있고, 감전 딜 때문에 굉장히 아픔. q평에 감전터지는것으로 알고 잇음.

    맞딜보다는 W 짤. 미니언 뒤에 있어도 Q를 맞기 때문에 거리를 잘 재며 무빙 무빙!

    라인에 바드가 안보인다면 시야가 없을 경우 굉장히 조심하는게 좋음. 차원문으로 정글러와 같이 온다면 보통 벽Q각이 나와서 까다로움.

    궁도 타워를 얼리기 때문에, 아군 정글 쪽 시야를 잘 잡아서 적 정글이 뒤로 돌아오는것 조심.


    벨코즈 : 도란 방패 + 기발. Q는 직선각만 안주면 무빙으로 가볍게 피하면됌. 그리고 W 짤. 벨코즈 W 2번 연속은 맞지말기. 궁을 항상 생각하고 플레이 해야.

    원딜보다 벨코즈를 CC연계로 조지는게 좋음.


     브라움 : 기발. e에 수호자에, 패시브 스턴에 심지어 뚜벅이인 애쉬에게 궁은 너무나 가혹함. 빡세요.

    미니언 타는거 생각해서 거리는 잘재면서, Q 거리 주지말고 사거리로 조지면 됌. 루시안, 드븐 + 브라움 아니면 할만함. 보통은 반반 구도가 됌.

    킬각 잘 안나오니 텔 들고 라인 이득 보는 것도 ㄱㅊ. 정화도 나쁘지않은 선택 :: 다른 CC기라면 플로 피하는데, 4스택 스턴은 선택지가 없음.


    1렙 늦 인베 조심해야함. 브라움 + 그브 + 원딜 조합이면 이길 수가 없음. 와드를 미리 점부쉬와 강가에 박아 놓아야함.


    브랜드: W 맞는 사람도 있음? 어쩔 수 없이 맞을 때도 있으므로 도란방패. 플 EQ 조심. 궁이 워낙 세서 6렙 후엔 브랜드를 먼저 노려야.


    블리츠크랭크 : 미니언 적을 땐 라인을 뺀다. 이속 증가가 있기 때문에 생각보다 거리를 좀 잘재야함. 마법공학 점멸로 들어올 수 있으므로 항상 생각하며 부쉬 시야 없으면 조심.

    플 궁 Q 조심. 이득을 아무리 봐도 그랩 한번 당하면 손해..

    CC가 두개 있는 블크 상대로 상대편 킬각을 잡긴 쉽지않기 때문에

    W나 미니언으로 조금씩 이득보는게 중요.

    킬각 잘 안나오니 텔드는 것도 ㄱㅊ


    사이온


    소나


    소라카

     쉔 : 1렙 e플 조심. qw 평타무시 쉴드 때문에 싸움 구도가 안좋음. 6렙 땐 쉔궁 콜 해주고, 사거리 이용해서 도발 안맞으면서 딜교. 플 있으면 나대지 말고, 6렙 때 쉔궁을 다른 곳에 쓰면 궁으로 막아주거나, 이미 갔다면 빠르게 타워 압박.

    마공점 조심


    쓰레쉬 : -기동신 사오면 앞으로 나가기가 힘듬. 아군 서폿이 뭐냐에 따라 헬게이트 오픈.

     미니언 사이에서 비비고, 적 원딜에게 궁 박아서 시간을 벌어야. 정화도 괜찮은 편.

     알리스타 :  1렙 때 하드하게 견제 + 디나이, 그 후 사리셈.  미니언에 w + q플 조심. 

    황소 앞에서 까불다간.. 크흠.. 아군 서폿이 하드 cc보유가 아닌 이상 정글 와도 킬각도 잘 안나오고 힘든편.

    6렙 땐 궁도 개사기처럼 단단해져서 짜증남.

    마공점 조심
    못하는 알리면 1~2렙때 오지게 패서 피까놓으면 이후 라인전은 거의 이긴거임.
    잘하는 알리면 1~2렙때 때릴 각을 안줌.

    애니

    자이라 : 도란 방패 - 스킬은 거리 재면서 다 피하면 되지만, 생각보다 강력하고 식물 + 유성딜 개빡침.

    궁 때문에 6렙 때 원딜보다 자이라를 터뜨려야함.

    유성들고 스킬 피하면서 w짤로 이득보는것도 할만함



    잔나

    제라스

    질리언

    카르마

    타릭

    탐켄치

    파이크 :  E플 쓸 수 있으니, 플이 없다면 조심하세요.

                   궁이 세서 좀 귀찮음. 각을 안주는게 좋음.

                   라인 복귀할 때, 파이크가 숨어 있을 수 있으니 조심.

                   6렙 후 킬은 CC연계 + 점화가 안되는 이상 원딜 노리고, 파이크 e는 플로 피하고 원딜 타게팅 

    피들스틱 : 도란방패. 타워에 라인이 안박히도록 하며, 원딜에게 보통 w를 하는게 좋음.

    6렙 후에 서폿과 cc연계로 피들을 먼저 노려야함.


     


    까다로운 적

     자크  - E + Q플QR 거리 재야함(플이 없다면 완전 사려야). 자크는 안보이면 항상 사이드 시야 쪽에 빽핑을 쳐주시고, 쭉 빠져 있어야함.

     E렙이 높아지면 사거리가 오지게 길기 때문에 그냥 잘 사리는게 최선. 

    아군 서폿이 브라움 라칸 잔나이고 실력이 좋다 생각되면 믿고 해도됌.

    자크 나오면 애쉬 안하는게 좋긴함..



    * 브루저  : 애쉬의 한계 - 탱을 잘 갖추고, 각을 최대한 주지말며, 아군과 CC 연계

    렝가  샤코 : 궁을 박아도 이미 어흥에 죽거나, 샤코 분신한테 궁박거나 그냥 빡침. 애쉬의 한계! 탱을 가고 아군에게 도움핑을 오지게 쳐야함
     에코 :

    이렐리아 - 거리 잘 재고 궁 안맞는게 최선. 들어오면 궁 (궁이 안빠졌을 때 선궁은 위험한 편) - q탈 수 있는 대상이 있다면 아끼셈. 그래도 거의 죽음.



     자르반

    잭스 : 몰왕 + 시미터 + 팬댄 + 닌탑  - 들어오면 시미터와 몰왕 빨면 됌. 시체됌. 팽이 돌릴 땐 때리지마셈, 그 때 평타 맞은만큼 데미지 증가 - w슬로우와 몰왕으로 죽지는 않음.


    풀템이면 그냥 순식간에 죽기 때문에 조심



     제드 - 뼈방배 + 닌탑 + 가엔. 대응 방법은 (아군이 곁에 있을 때) 제드가 궁 쓰기전에 궁을 박아서 피를 깎거나, 궁을 쓰면 제드가 온 반대 방향에 궁 밖고 멀리 피하거나 플로 스킬을 피해야함 -> 아군과 cc연계가 되면 킬각.
    카밀 : 2렙 갱 조심 - 바위게 쪽 와드 
     E는 맞아주면 안됌. E플 조심. E플을 플로 흡수하고, 궁 쓰기전엔 궁 쓰면 안됌. 카밀이 궁을 쓰면 궁 박고 CC연게
    각을 안주는게 중요. 

     강화q ㅈㄴ셈. 말려도 세고, 이게 죽어 하는 상황도 많고. 너프좀. 힐 아끼지 마셈.

    강화Q는 고정뎀이라 피통을 늘리거나 각을 안주는 수밖엔 ㅎ..










    탈론 - 거리를 오지게 잘재고, 사이드 시야 항상 체크. 궁을 쓰기전에 궁을 박아서 CC연계로 녹이거나 or 탈론 궁을 빼는것도 좋음
    닌탑 가엔 가시고, 돌아오는 w를 잘 피해야. 각 자체를 안주는게 중요. 


     탈리야 : 맞딜 ㄴㄴ. 파편난사인가? 그거만 해도 조지게 아픔. 

    트위스티드 페이트 : 트페 궁각을 안주는게 정말 중요함. 라인을 당겨야. 항상 트페 위치 생각.

    아우솔도 마찬가지.


     피즈  : 시미터 주포. e플을 조심 - 플을 천천히 쓰는게 좋음. e가 끝날 때 쯤. E빠지면 Q예측해서 궁.





     오공, 클레드, 신지드 : 오공은 닌탑 가엔가고 스킬 빠지기 전엔 사이드 시야 조심하고 사려야. 클레드는 앞에 있지 말며, 신지드는 쫓아가지 말지어다.  







    라인 / 정글 운영법

    *아군 정글이 정글링 빠르다면 : 미리 적 부쉬 와드, 렌즈 후 1000리쉬 -> 스펠 빼는 정도만 조지기.


    *리쉬는 1분 37~ 38초까지. 더 늦으면 라인이 탐, 선푸쉬밀림.


    *요즘은 2렙갱을 조심해야함 : 

    리쉬하고 올 때 바위게 쪽 와드 하나(윗쪽팀) : 적 정글이 역벞할 수도 있으니, 미리 부쉬 윗쪽 끝에 와드해 놓는게 좋긴합니다.

    리쉬전 벽 앞(아랫쪽팀) : 1분 22초.



    블루 진영 와드 : 1분 22초에 하고 가면됌. : 90초간 유지되기 때문에 선블을 먹고 두꺼비 먹고 바위게 후 갱까지 면역할 수 있음.
    아랫 바위게를 먹는다는 정보만으로도 아군에게 큰 이득.

    더 확실히 하고 싶다면 1분 18초 쯤에 바위게 쪽에 와드.





     

    *1~2렙 디나이 :
    ex) 우리 서폿이 짤 폿이고, 상대 서폿이 탱 폿이면 1렙 주도권 아군 쪽
    -> cs막타보다 
    미니언 먹으려 할 때마다 견제하면서 라인을 빼게 만들어야 :

     반대 상황이라면 w로 미니언과 적을 동시에 치면서 딜교 이득 보면서 당겨서 파밍
    선 2렙이라면 앞으로 나가서 적이 cs 못먹게 몇개라도 태우기

    1렙 때 하드푸쉬하고 2렙때 반대편 끝점에 매날리기 -> 적정글 동선 파악

    *적 정글러 조심 

    :아래 시작 3캠프 후 역으로 아랫 바위게 -> 돌아서 봇갱 동선이나

                 역버프로 3캠프 후 바로 갱을 올 수 있음. 

     동선을 뒤쪽으로 돌아서 올 수 있기 때문에 정글 위치를 파악하지 못했다면 아군쪽 부쉬에 와드하고 당기기. 아군 정글이 근처라면 조심하면서 밀어도 됌.




    ======================================================



    *아군 정글이 반대 동선에서 갱을 했거나, 반대 동선에 있을 때는, 라인을 최대한 당기는 것이 좋음.

    : 그렇다고 빅라인을 형성하면 안됌. 다이브를 당할 수 있기 때문. CS를 잘못먹더라도 W와 평타 끝사거리+ (미해분) +  서폿에게 도움핑을 치며 웨이브를 최대한 지운다


    +  아랫 팀인데 미드 쪽 우리 부쉬에 시야가 없다 ->
    1.레드 쪽 솔방울 탄에 와드, 골렘 체크.
    2. 미드도 라인이 밀려서 4인 다이브가 올 것 같다면 깔끔히 라인을 빼고, 탑정글에게 탑타워를 밀라고 오더한다.  

    + 윗쪽 팀이라면 미드 쪽 점 부쉬에 시야가 없다 ->

    1. 블루 앞 쪽 or 용 앞 쪽에 와드 + 두꺼비 체크 

    2. 미드도 라인이 밀려서 4인 다이브가 올 것 같다면 깔끔히 라인을 빼고, 탑정글에게 타워를 밀라고 오더한다. 



    ---------------------------------------------------------------

    *타워를 밀거나 밀렸다면
    봇 미드탑 각 상성에 따라 경우가 정말 다양합니다.
    프로 경기들을 보면 상성 상 탑에서는 1팀이 유리, 봇에서는 2팀이 유리한데,
    만약 정글러가 갱을 잘 붙어서줘서 2팀이 봇을 먼저 밀었다고 가정해보죠.
    이때 만약 1팀의 정글러가 봇에 안붙고, 탑을 압박해주거나 전령을 취하면 반반이지만,
    (2팀은 봇과 용, 1팀은 전령 + 탑을 대충 교환하는 형식이죠)
    만약 1팀 정글러가 봇에 붙어서 3대3 혹은 그 이상의 교전이 났다고 가정해보죠.
    1) 봇이 유리한 2팀이 이겼을 경우엔 봇 타워와 용을 챙길 확률이 높고, 2팀의 입장에선 상성이 좋은 봇 쪽을 탑으로 보내 탑 타워를 공략하며 (+ 전령 주도권과 가만히 놔뒀다면 줬을 탑 타워를 지키기도 하는 것이죠.),
    탑 타워를 밀고 전령까지 취할 경우, 1팀의 입장에선 정글이 봇에 붙어 유리한 탑 라이너 구도에서 봇을 미는게 그나마 할 수 있는 것이겠죠. 물론 다 탑에서 다시 한타 구도가 벌어질 수는 있지만 말이죠. 만약 1팀이 이 상황에서 맞춰서 스왑하지 않고 깔끔히 탑을 주고, 봇 듀오가 봇을 민다는 전략을 취할 경우, 전령 -> 탑2차 or 미드 1차까지 위험해질 수 있습니다.  

    2) 봇이 불리한 1팀이 이기고 타워 공략까지 했을 경우는 아주 좋은 상황이죠. 용 주도권도 챙길 수 있고, 탑 상성이 유리해 전령과 탑1차타워는 상성 상 1팀이 다 챙길 확률도 높죠. 봇 듀오는 미드로 가서 적당히 대치하며 시야 주도권을 잡고, 이미 유리해진 구도를 굳히기 쉽죠. 물론 적 미드가 빙닭과 같이 존버픽인 경우엔 봇 듀오가 봇 쪽에서 그대로 있는 것도 나쁘지 않은 선택으로 보입니다만 이 부분에 대해선 아무튼 불리한 봇이 이긴 만큼 더 자유롭고 깊게 봇 적정글 시야도 확보할 수 있다는 장점을 가지죠.

    모든 운영의 경우는 픽 하나하나의 상성, 유불리, 초반에 쎄서 스노우볼을 굴려야하는지 후반까지보고 적당히 타협하고 타워를 주면서 버티면 이기는지 많은 것을 고려해야하기 때문에 쉽게 단언하기는 어렵습니다. 겪어보시면서 이럴 땐 이렇게 하는게 좋겠구나라는 걸 익히시는게 좋은것 같습니다.
    밑에는 정말 참고만 하세요 ..


    * 봇 타워를 먼저 밀었다면 

    :  피 상태가 정글까지 좋다면 빠르게 용을 먹고 탑을 간다(상대탑이 잘컸다면 시야먹고 봇2차를 압박한다.)용을 억지로 먹을 필요는 없다. 용을 주더라도 정글러와 탑을 밀고 전령을 칠 주도권을 잡을 수 있다.


    가기 전에 탑에게 스왑콜을 하고, 봇 미니언이 박히기 전에 빠르게 스왑한다. 여의치 않다면 봇 라인을 박아 넣고 탑으로 가서, 탑이 봇을 갈 시간을 벌어준다.


    탑 적 정글 쪽 매날리기를 통해, 적정글 위치를 확보하며, 와드를 하고 + 전령 앞 부쉬에 핑와를 박는다. 탑 바로 아래 부쉬에도 핑와를 박아 시야 주도권을 잡고, 적 정글이 반댓 동선인 것이 체크가 되면 탑 다이브 설계 or 전령을 치라고 오더한다. 전령을 먹고 탑 2차까지 압박한다(케바케, 미드 전령 사용도 좋음). 상대 정글이나 미드까지오게 되어 있으므로 무리하지 말돼, 미드가 미드 타워를 깰 수 있게 유도한다 (탑 라이너도 붙어주면 좋다)


    운영은 정말 케바케 상황 by 상황. 잘 맞춰서, 인원 싸움.

    시야먹고 라인 박고 타워링하고 짜르고 이런 것의 연속. 



    *봇 타워가 만약 먼저 밀렸다면 :

    상대가 탑과 스왑할 것이라고 예상 된다면 봇 미아핑과 탑 빽핑. 봇 스왑할 수 있음 콜. 보통은 그냥 빠르게 탑으로 맞춰서 가는게 좋다.


    봇 타워 피가 얼마없고, 시야가 있다면 봇 타워링. 정글에게 탑에 붙어달라고 오더한다 : 사실 상황에 따라 다르다. 적 정글이 봇에 붙는다면 타워링 하기가 쉽지 않아지고,  적 정글이 탑에 붙는다면 미드+ 탑 텔과 함께 5인 다이브로 5:3의 구도 > 탑 2차 타워까지 날라갈 수 있다. 거기다 전령까지. 그럼 게임이 끝난다. 빠르게 탑을 가는게 좋다. 상황 by 상황.
    상대 봇듀가 미드로 가면 맞춰서 미드로 스왑.


    탑으로 빠르게 스왑하고 시야를 안먹히도록 우리 탑 쪽 정글에 핑와를 박거나 탑 땅굴에 핑와를 박아 우리 정글을 콜하것도 역전할 수 있는 좋은 방법이다.


    우리 정글이 탑에 안붙어준다면 라인 앞으로 나가면 절대 안된다.



    만약 적 봇이 탑으로 안왔다면 탑라인을 밀어넣고, 시야를 먹고 탑을 하드 푸쉬한다 + 전령을 챙긴다. 상황 판단을 적절히 하는게 중요. 적 정글 위치는 항상 주시.  



    초반 운영법

    죽지 말아야 한다. 죽기 시작하면 궁 셔틀로 전락한다. 무난히 성장하면 치명타 기반 원딜로서 장점은 충분히 발휘한다.

    궁이나 시야 장점도 좋기 때문에 뚜벅이 원딜이라도 쓰기나름이라는 생각.


    중반 운영법

    탑이 스왑 안해준다? 그냥 봇 라인을 선푸쉬 하고, 미드 주변 시야를 먹고 미드에 올라가서 타워링을 하는게 좋음 : 절대 무리하지 말고, 조금씩 이득본다는 생각으로 하기.




    후반 운영법

    매날리기로 시야 우위를 점하고 짤라먹기.

    궁을 먼저 쓰는 것은 확실한 상황에서만.





    팀파이트시 역할
    상대가 강한 브루저가 있다면
    브루저의 진입 스킬이 빠지기 전에는 완전 빽포지. 딜 안넣는다고 욕하면 그건 조합을 고려한 한타 특성을 못살리는 팀탓임.

    챔피언별 대응법


    마치며

    무리해서 죽지말고, 무난하게 성장하거나 w와 사거리를 이용해 조금씩 이득을 보는게 중요.

    맵리를 자주해서, 라인 관리를 통해 갱방지를 하는 것 역시 능력.

    4인 다이브가 밥먹듯이 오면 이미 미드정글 차이가 극심한 것이지만, 이것도 맵리를 하고 안당해주는게 중요하고, 갱 자체는 당하면 라이너 탓이라고 생각하고 하는게 좋음.



    애쉬는 극초반에 우위를 굳히거나, 혹은 중반에 짤라먹기로 이기거나, 극후반에 치명타 세팅을 통해 딜로 이기거나임.


    극 초반에 푸쉬로 이득을 보다 갱을 당해 복구할 수 없는 데미지를 안 받는게 가장 중요함.

    : 하드 푸쉬를 할 때는 무조건 우리 정글이 뒤에 서 있을 때, 즉 역갱을 봐줄 수 있을 때이거나

    적 봇 정글 시야가 확보되었을 때 or 적 정글 위치가 보였을때만 해야함.


    만약 갱을 당해 망했다면 절대 무리하지 말고, 줄 거 주면서 다이브를 받아내거나, 혹은 타워를 주는 선택을 현명하게 하는게 중요 : 비록 다 4까지 밖에 안해봤지만 상대도 실수나 무리를 하기 마련이므로 최대한 버티면서 이 몇 번 없는 기회를 잘 활용하는게 중요.


    초반에 망했다면 거의 복구할 수 없는것이나 다름 없음 : 게임을 최대한 질질 끌면서 궁 셔틀 역할을 잘 해야함.

    초반에 망하면 몰왕트리를 가거나 어정쩡한 인피 트리를 타게 되는데 잘 성장한 상대에 비해 레벨도, 딜도 답이 없기 때문에 존버해야함.






    * 티어올렸던 팁들

    사기캐들은 창 들어가자마자 가능하면 ㅇㅇㅇ 벤좀 말치기

    기록보고 닷지 잘하기


    우리 정글이 역버프면 꼭 마나 쓰고 가서 연기해주기


    맵 자주보면서 상대 정글 위치 모를 땐 당겨서 사리기 - 라인을 타워 앞에 3마리 걸쳐서 갱안당하게

    라인은 버리더라도 경험치는 굽신굽신 먹기
    스펠체크 서폿들이 안할때 혼자 꾸역꾸역 다해서 이득보기

    **서폿을 내 머릿속 생각과 동일하게 해줄거라고 과신하지 말기

    + 핑와 여유될때는 사서 미드 옆 부쉬에 박아주기

    * 라인을 밀어넣었다면, 바위게나 미드 쪽 시야 뚫어주거나, 미드 로밍..

    정글 동선 우리쪽이면 시야 잡아서 뒷텔 방지 +  갱 호응

    우리 정글이 반댓동선에서 갱성공했을 때 두꺼비, 골렘 체크 - 용 앞 시야 or 골렘 위쪽 시야 


    조금 아랫티어에서 올릴 땐 던지는 애들 있으면 호응 안하고 죽지 말기가 중요하더라구요


    주도적으로 운영해서 타워 하나라도 더 밀 수 있으면 밀기

    사이드 파밍 조심하기
    한타에서도 포지 잘잡고 최대한 적이 무리해서 들어오게 하기
    플들고 이길각일때 낚시하기

    애들 멘탈 터졌어도 다른 이득들을 말하거나, 조합을 말해서 최대한 추스리기

    스왑을 현명하게 하기

    *****윗쪽이 이기고 있으면 사리기


    안죽고 무난히 성장하는게 베스트
    맵 자주보면서 상대 정글 위치 모를 땐 당겨서 사리기 - 라인을 타워 앞에 3마리 걸쳐서 갱안당하게
    스펠체크 서폿들이 안할때 혼자 꾸역꾸역 다해서 이득보기
    2대2 라인전에서 손해는 최대한 안보며 조금이라도 이득 보기
    사이드 파밍 조심하기
    한타에서도 포지 잘잡고 최대한 적이 무리해서 들어오게 하기
    플들고 가끔은 이길각일때 낚시하기
    사기 캐들은 창 들어가자마자 가능하면 ㅇㅇㅇ 벤좀 말치기
    주도적으로 운영해서 타워 하나라도 더 밀 수 있으면 밀기
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    라인은 버리더라도 경험치는 굽신굽신 먹기
    **서폿을 내 머릿속 생각과 동일하게 해줄거라고 과신하지 말기
    + 핑와 여유되면 사서 미드 옆 부쉬에 박아주거나 
    정글 동선 우리쪽이면 시야 잡아서 뒷텔 방지 +  갱 호응
    우리 정글이 역버프면 꼭 마나 쓰고 가서 연기해주기
    라인 오지게 밀었으면 미드로밍 갸꿀 - 우리 정글 먼저 출발시키고, 적정글이 역갱하면 1+1으로 먹음 
    라인 밀고 바위게 있으면 먹기

    우리 정글이 반댓동선에서 갱성공했을 때 두꺼비, 골렘 체크 - 용 앞 시야 or 골렘 위쪽 시야 
    던지는 애들 있으면 호응 x
    애들 멘탈 터졌어도 다른 이득들을 말하거나, 조합을 말해서 최대한 추스리기
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    사이드 파밍 조심하기
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    던지는 애들 있으면 호응 x
    애들 멘탈 터졌어도 다른 이득들을 말하거나, 조합을 말해서 최대한 추스리기

    *티어를 올리시려면 뛰어난 피지컬보단 

    이 싸움을 하면 내가 죽을까(2대2 싸움), 2대2 상성에서 어떻게 유리한 구도를 가져갈까,
    맵리 능력에 따른 갱 방지, cs수급과 운영(스왑이나 빈 곳 타워링), 적절한 합류, 바론 타이밍, 바론 먹었을 때 운영 같은게 더 중요한것 같습니다.
    전 피지컬이 좋다기보단.. 사릴 때 잘 사리려고 노력하고 갱 안당하려고 노력하고, 전체 조합을 봤을 때 플레이를 어떻게 해야할지 생각하려고 노력했던것 같습니다.
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    스펠체크 서폿들이 안할때 혼자 꾸역꾸역 다해서 이득보기
    2대2 라인전에서 손해는 최대한 안보며 조금이라도 이득 보기
    사이드 파밍 조심하기
    한타에서도 포지 잘잡고 최대한 적이 무리해서 들어오게 하기
    플들고 가끔은 이길각일때 낚시하기
    사기 캐들은 창 들어가자마자 가능하면 ㅇㅇㅇ 벤좀 말치기
    주도적으로 운영해서 타워 하나라도 더 밀 수 있으면 밀기
    기록보고 닷지 잘하는거
    라인은 버리더라도 경험치는 굽신굽신 먹기
    **서폿을 내 머릿속 생각과 동일하게 해줄거라고 과신하지 말기
    + 핑와 여유되면 사서 미드 옆 부쉬에 박아주거나 
    정글 동선 우리쪽이면 시야 잡아서 뒷텔 방지 +  갱 호응
    우리 정글이 역버프면 꼭 마나 쓰고 가서 연기해주기
    라인 오지게 밀었으면 미드로밍 갸꿀 - 우리 정글 먼저 출발시키고, 적정글이 역갱하면 1+1으로 먹음 
    라인 밀고 바위게 있으면 먹기

    우리 정글이 반댓동선에서 갱성공했을 때 두꺼비, 골렘 체크 - 용 앞 시야 or 골렘 위쪽 시야 
    던지는 애들 있으면 호응 x
    애들 멘탈 터졌어도 다른 이득들을 말하거나, 조합을 말해서 최대한 추스리기
    다딱이라 저도 부족하지만 더 좋은 팁들이 있으면 공유점 ㅇㅅㅇ
    안죽고 무난히 성장하는게 베스트
    맵 자주보면서 상대 정글 위치 모를 땐 당겨서 사리기 - 라인을 타워 앞에 3마리 걸쳐서 갱안당하게
    스펠체크 서폿들이 안할때 혼자 꾸역꾸역 다해서 이득보기
    2대2 라인전에서 손해는 최대한 안보며 조금이라도 이득 보기
    사이드 파밍 조심하기
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    기록보고 닷지 잘하는거
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    **서폿을 내 머릿속 생각과 동일하게 해줄거라고 과신하지 말기
    + 핑와 여유되면 사서 미드 옆 부쉬에 박아주거나 
    정글 동선 우리쪽이면 시야 잡아서 뒷텔 방지 +  갱 호응
    우리 정글이 역버프면 꼭 마나 쓰고 가서 연기해주기
    라인 오지게 밀었으면 미드로밍 갸꿀 - 우리 정글 먼저 출발시키고, 적정글이 역갱하면 1+1으로 먹음 
    라인 밀고 바위게 있으면 먹기

    우리 정글이 반댓동선에서 갱성공했을 때 두꺼비, 골렘 체크 - 용 앞 시야 or 골렘 위쪽 시야 
    던지는 애들 있으면 호응 x
    애들 멘탈 터졌어도 다른 이득들을 말하거나, 조합을 말해서 최대한 추스리기
    다딱이라 저도 부족하지만 더 좋은 팁들이 있으면 공유점 ㅇㅅㅇ


    *레드는 우리 정글에게 양보하는 것도 좋아보입니다. 대신 다른 정글 챔 먹겠다고 하세요.

    1. 일단 애쉬 슬로우가 레드보다 우월해서인지 정글몹에 실험해봣는데 중첩도 안되는 것으로 보이구요. 

    2. 피흡(정확히는 비전투시 체력 회복이죠. 흡혈능력은 아니죠)은 어차피 몰왕으로 한다는 생각하시고

    3. 데미지는 1.5초마다 10+ (2x-1)박는데  (x=레벨), 평타 한방 박으면 레드 3초 지속이니 두번 터지긴해요.

    다중화살에도 적용되긴 하구요.


    3의 데미지 이득을 크게 볼 수 있는 상황이면 애쉬가 먹고, 아니라면 정글에게 주는 것도 좋아보입니다.

    어차피 요즘 정글들 육식이라 주면 쓸만합니다. 더군다나 그브 킨드일 경우엔 더더욱이요.

     


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