구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 630 (+109) | 2483 | 마나 | 374 (+40) | 1054 |
공격력 | 51 (+3.3) | 107.1 | 공격 속도 | 0.625 (+2.3%) | 0.869 |
5초당 체력회복 | 5.62 (+0.55) | 14.97 | 5초당 마나회복 | 13 (+0.8) | 26.6 |
방어력 | 28 (+5) | 113 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 335.0 | 335 | 사정 거리 | 525.0 | 525.0 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초
만트라 추가 효과 - 영혼의 불꽃 : 40/100/160/220 (+0.3AP)의 추가 마법 피해를 입히고 떨어진 위치 혹은 사거리 끝에 원형의 불꽃을 남겨 범위 안의 적에게 50% 둔화를 겁니다. 1.5초 후 원이 터지면서 해당 범위 안의 적에게 40/130/220/310 (+0.5AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 950)
재사용 대기시간: 12초
만트라 추가 효과 - 재생 :카르마가 잃은 체력의 17% (+0.01% AP)를 즉시 회복합니다. 끈이 끊어지지 않거나 대상이 죽으면 다시 카르마가 잃은 체력의 20% (+0.01% AP)를 회복합니다.
굳은 결의 스킬의 속박 효과 지속 시간이 0.5/0.75/1/1.25 초 증가합니다. (사정거리: 800)
재사용 대기시간: 10/9.5/9/8.5/8초
만트라: 카르마가 힘을 집중해 아군 챔피언과 주변 챔피언들에게 +50/100/150/200 (+0.45AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌우고 2초 동안 이동 속도를 15% 상승시킵니다. (사정거리: 800, 범위: 700)
영혼의 불꽃 : 추가 마법 피해를 입히며 원모양의 불꽃을 남겨, 적들의 이동 속도를 대폭 늦추고 잠시 후 피해를 입힙니다.
재생 :적과 연결되어 있는 동안 끈이 대상에게 추가 마법 피해를 입히며, 카르마가 잃은 체력의 20%만큼 체력을 즉시 회복합니다. 끈이 끊어지지 않을 경우, 카르마는 다시 일정량 체력을 회복합니다.
저항 : 보호막 시전 대상 주변의 아군 챔피언들에게 보호막이 씌워지고 이동 속도가 상승합니다.
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스킬은 R-Q-E-R 순입니다.
예외적으로 이렐리아가 점화까지 들고, 내가 너무 말렸는데, 정글러가 나한테 관심이 전혀 없다?
이런 경우 쉴드를 포기하고 W를 우선으로 찍는 방법도 있습니다.
나머지는 전부 동일합니다.
탑 카르마가 무상성인 이유는 적과 상당히 이기적인 딜교가 가능하고,
빠른 푸쉬로 딜교 자체를 피할 수 있기 때문입니다.
카르마는 6렙을 찍는 순간 RQ로 마법사 미니언을 일격사 시키는게 가능합니다.
또한 후술할 템트리와 겹쳐져 거의 상시 블루를 가지고 있는 느낌이기 떄문에 마나 걱정할 필요 없이
Q Q Q Q Q Q Q로 라인을 쭉쭉 밀어주면 됩니다.
딜교하는 방식은 굉장히 간단합니다.
면상에 만트라Q(RQ)를 갈겨주고 붙으면 EW로 차단 후, 속박된 적에게 다시 Q를 갈겨주면
쫄래쫄래 뒤로 갈겁니다. 뒤로 안 간다 싶으면 백 무빙을 하면서 평타로 콩콩이를 보내주면 됩니다.
적의 폭딜이 너무 강력하다면 RQ가 아니라 RW로 체력을 채우는 방식으로 딜교를 합니다.
카르마는 물몸이기에 적과의 거리 조절이 생명입니다.
티모, 옛날 사이온을 생각하면서 졸렬 딜교를 하는게 카르마의 핵심입니다.
카르마는 기본적으로 무상성이지만,
궁이 없는 카르마는 굉장히 약합니다.
특정 스펠 조합을 가진, 특정 챔프들에게 궁이 없는 카르마는 특히 취약합니다.
만트라 W로 회복을 할 수 없는 상태에서
점화 리븐, 유체화 다리우스, 점화 이렐리아가 돌격해오면 끔살 당할 수 있습니다.
이런 챔프들은 6렙 직후에 딜교할 경우 거리 조절과 궁각을 재는 것이 필요합니다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
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