구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 590 (+104) | 2358 | 마나 | 418 (+25.0) | 843 |
공격력 | 53 (+3) | 104 | 공격 속도 | 0.668 (+1.9%) | 0.884 |
5초당 체력회복 | 2.5 (+0.6) | 12.7 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.8) | 21.6 |
방어력 | 21 (+4.7) | 100.9 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 330.0 | 330 | 사정 거리 | 550.0 | 550.0 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
아리가 적 챔피언에게 피해를 입힌 후 3초 안에 해당 챔피언 처치에 관여하면 그 정기를 삼켜 체력을 75~165(+0.3AP) 회복합니다.
재사용 대기시간: 7초
재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초
여우불은 매혹에 적중한 챔피언, 아리가 공격한 적, 이외 챔피언 순으로 공격합니다. 체력이 20% 이하인 미니언은 200%의 피해를 입습니다. (사정거리: 725 (기본 700))
재사용 대기시간: 12초
이 스킬은 활성화된 이동 스킬을 모두 중단합니다. (사정거리: 975)
재사용 대기시간: 130/105/80초
이 이간에 정기 흡수 효과로 챔피언의 정기를 삼키면 혼령 질주 재사용 가능 횟수가 1회 증가하며 (최대 3회) 지속시간이 최대 10초 늘어납니다. (사정거리: 450)
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아리의 스킬은 유틸성이 매우매우 뛰어난 스킬이 대부분이기 때문에 무궁 무진합니다.
1. 기본적인 딜교 및 콤보
E - Q - 평타 - W - 평타
이 콤보가 매우 기본적이고 이제는 누구나 아는 아리 콤보이지만 이 콤보를 사용하는 아리가
정확한 매혹 거리를 알 경우에 굉장히 까다로운 컴보가 될수 있습니다. 이 기본컴보를 R 과 더불어
점멸로 무궁 무진한 컴보를 만들어 낼수 있는 것이 장인과 뉴비의 차이라고 생각됩니다.
2. 6랩이후 콤보
R - W - 평타 - 무빙 관찰 - E
이 콤보에 장점은 매혹을 피하려고 하는 무빙을 치는 상대에게 심리적 압박과 부담감을 줄수 있으며
무빙이 뻔해질 때가 있습니다. 정확한 딜계산과 킬각을 보는 눈이 있어야 되는 콤보입니다.
추후.. 동영상으로 자세히 알려드리겠습니다.
- 과감한 선 매혹으로 시작되는 컴보도 좋지만 티어가 올라가면 올라갈수록 맞추기 힘듭니다.
하지만 인간의 심리는 거의 비슷하기 때문에 빠른 유틸성을 무기로 매혹 각을 잘 보게 된다면
라인전 주도권을 가져오는 것과 한타에 도움이 된다고 생각합니다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
장막에 모든 스킬이 막히는것과 강인함을 조금만 갖춘다면 매혹을 마춘다고 해도 딜교환에
이득을 가져오기 힘들며 E로 인해 논타겟 스킬이 주력딜인 아리에게 힘들수 있습니다.
조심해야 하는 부분만 조심해서 플레이 한다면 전혀 어려운 챔프는 아닙니다.
E 스턴각 - 구체 W - E , 구체 E , R - E 등 신드라가 가지고 있는 몇 안되는 조건 부 스턴에
대해 생각하고 플레이 한다면 어려울 것 없습니다. 아리는 워낙 유틸성이 엄청 나니까요!
한번의 스턴각으로 흑색 화면을 볼수 있는 챔프지만 집중해서 한다면 어려울거 없습니다.
스킬 거리가 상대가 되지 않기 때문에 제라스와 마찬가지로 라인전 단계에서 힘들수 있습니
다. 래밸 6 전후 킬각만 확실하게 본다면 그 이후로는 참 쉬운 챔프인데 말이죠.. 아지르
Q스킬을 사용한 직후에 바로 R로 진입해서 따는것이 베스트 나중에 동영상으로 업로드
하겠습니다.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
생각보다 대처방법만 알면 쉽습니다. 이렐리아가 미드라인전에서 아리에게 할수 있는것 이
라고는 미니언 Q로 먹다가 E각 보고 들어오기 매혹이후 W 딜 흡하기.. 콩콩이들고도 충분히
라인전 누를수 있습니다. 미니언을 Q로 먹을때마다 맞 Q 하면 되기 때문에 선 2랩 E 스턴 점
화 Q 깜짝 킬각 초반에 요거 한번만 조심하면 됩니다. Q 맞았을때 바로 매혹을 쓰는게 아니
라 Q, W 를 쓰면서 패시브 이속효과보고 추가타 E로 견제 하면 됩니다.
예전처럼 르블랑에게 카운터 당하지 않고 W의 날아오는 속도가 느려진 지금 정직하게 들어
오는 르블랑은 전혀 무섭지 않게되었다고 생각합니다. 하지만 르블랑이 가장 무서운것은 바
로 2~3코어가 나오는 중반쯤인데요.. 라인전을 분명히 압도적으로 이겼는데도 불구 반대
로 내가 역으로 관광을 떠날수도 있습니다. 중반이후에 르블랑이 킬을 조금이라도 먹고 코어
수가 2코어이상 나지않는 경우 벤시를 꼭 고려 해서 잘 큰 내가 쓰로잉 하지 않도록 해야함
아리는 유저의 손가락 의존도가 강한 챔프 이므로 어느 챔프이건 상대 챔프에 대한 이해도
수준이 중요합니다.
초반 라인전은 미니언 먹을때 Q와 점멸 E로 초반 킬각을 위해 적극 딜교하는 방식입니다.
룬 특성으로 인해 피수급 정말 좋고 마나수급 또한 남발만 하지 않으면 충분합니다.
저같은 경우 초반 운영은 대부분 라인전에서 솔킬을 낸후 바텀 시야와 함께 상대 정글러의 동선을 간결화 시키는데 있
습니다. 미드주도건을 활용 1코어 쌍둥이와 예언자 렌즈를 통해 바텀 로밍이나 정글 암살 시야싸움 오브젝트 컨트롤
등 정글에게 도움이 될수 있는 플레이를 하는 편입니다.
성공적인 시야싸움, 오브젝트 컨트롤, 암살이 가능하다면 여기서 게임이 대부분 터지고 서렌이 나옵니다.
그렇지 않다면 계속해서 초반 운영법을 반복하는 편입니다.
이니쉬에이터 역활이나 물몸 적에게 깜짝 딜링이니쉬를 하는 편입니다. 죽어주면 좋고 안죽어줘도 딜링을 해
상대 딜러가 주춤하게 만드는데 의의를 두고있습니다. 예언자 렌즈와 쌍둥이로 인해 시야에서 먼저 잡힐일이 적고
상대 반응이 신과 같더라도 시야가 없기 때문에 당해줄때에는 계속 당해 줄 뿐입니다.
1. 이니쉬
2. AD딜러 디펜스
3. 매혹으로 상대 딜로스 유발 및 아군 호응 유도
추후 반응을 보고 업데이트
.... 추후 반응을 보고 업데이트 하겠습니다~
긴 글 읽어주셔서 대닩히 감사합니다.
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