구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 630 (+106) | 2432 | 마나 | 425 (+25) | 850 |
공격력 | 58 (+3.3) | 114.1 | 공격 속도 | 0.658 (+2.5%) | 0.938 |
5초당 체력회복 | 7.5 (+0.6) | 17.7 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.65) | 19.05 |
방어력 | 20.8 (+4.7) | 100.7 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 340 | 340 | 사정 거리 | 525 | 525 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
1.감전
제일 많이 드는 룬으로 멀리서 q끌고 와서 qr점화평타 치면 감전이 터지면서 적이 전체채팅으로 ?를 치는 것을 볼 수 있음.
2.콩콩이
초반 q평짤짤이 할때 좋다고 하는데 전 개인적으로 콩콩이를 별로 안좋아해서 들어본 적은 없네요.
3.봉풀주
조이 초창기에 썼는데 스펠을 계속 들고있다는 점이 좋음. 조이 특성상 사용가능한 스펠을 들고 있으면 좋은데, 그걸 보충해주는 룬. 근데 감전이 나아보이긴 함.
지금은 무조건 감전 들고 적이 암살이 강하면 시간 왜곡 물약을 초시계로 바꿉니다.
재사용 대기시간: 8.5/8/7.5/7/6.5초
재사용하면 별을 조이 근처의 새로운 목표 지점으로 보낼 수 있습니다.
통통별의 기본 피해량이 이제 레벨에 따라 7/8/10/12/14/16/18/20/22/24/26/29/32/35/38/42/46/50 증가합니다. (사정거리: 800)
사용 시: 주문 파편을 획득하면 해당 주문 또는 아이템 효과를 사용할 수 있습니다.
기본 지속 효과: 조이가 주문도둑 스킬 또는 소환사 주문을 사용하면 2/2.25/2.5/2.75/3초 동안 이동 속도가 30/40/50/60/70% 증가하고 공격 대상에게 최대 3개의 미사일을 던져 총 75/105/135/165/195 (+0.55 AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 550)
재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초
방울에 맞은 적은 1.5초 동안 졸음 상태에 있다가 2.2초 동안 잠들게 됩니다. 잠든 적이 공격당하면 두 배의 피해(최대 70/110/150/190/230 (+0.45 AP) 추가 고정 피해)를 입고 잠에서 깨어납니다.
수면 상태에 빠진 적은 마법 저항력이 30% 감소합니다.
졸음 상태 둔화 효과: 10/15/20/25/30% (사정거리: 800/800+벽)
재사용 대기시간: 11/8/5 초
순간이동한 동안에는 정상적으로 스킬을 사용하고 공격할 수 있으며 벽 너머를 볼 수 있지만 다른 곳으로 이동은 불가능합니다. (사정거리: 575)
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e 맞추고 q 저격.
q 멀리서 쓰고 궁으로 순간돌진 하거나, 점멸을 사용하면 대처를 잘 못하는 경우가 있어요.
2렙에 바위게 싸움을 할 거 같으면 e를, 아니라면 w를 고려해볼만 합니다.
대부분 선루덴 후 모렐로를 가는데..전 개인적으로 모렐로보다 리치베인이 나아보여서 리치베인을 갑니다. 최종템은 대부분 저렇게 가고 바뀌는 점은 모렐로나 존야 구입 여부나 밴시 가는 타이밍 정도 있겠네요.
2코어 모렐로-적 딜이 너무 쌔서 살살 녹을 거 같을 때는 어쩔 수 없이 2코어 모렐로를 갑니다.
2코어 밴시-적이 피하기 힘든 하드 cc를 보유할 때(리산드라, 말자하 등등) 이나 너무 강한 ap암살자일 때(피즈,르블랑) 고려해봅니다. 피즈 상대로는 존야가 더 좋을수도 있긴 해요. 그건 나머지 조합 보고 선택 ㄱㄱ
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
야스오의 장막에 q e가 다 씹혀서 힘든 것처럼 적 서폿이 탐켄치나 브라움이 나오면 조이 픽이 무의미해질 수도 있기 때문에(브라움은 방패의 존재로 e 후 q맞출수가 없고, 탐켄치는 수면당한 아군 그냥 먹어버리면 그만임) 조이 픽을 좀 생각해봐야합니다.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
밴은 무조건 카사딘을 해요. 그냥 챔프 자체를 너무 싫어해서..
초반엔 그냥 같이 cs만 먹어주다가 갱호응만 해주면 됩니다. 2렙 바위게는 왠만하면 꿇리지 않으니 적극적으로 쌈 고고
슬슬 루덴이 완성되고 궁이 찍힌다면 포킹을 시작해줍니다. 이쯤되면 팀원이 뭉치기 시작하기 때문에 수면 한방에 적 딜러 끊어버려서 지던 게임 이기게 할 수도 있을 정도로 조이의 영향력이 커집니다.
후반에는 너무 무리해서 포킹하다가 적 원딜한테 평타 맞는 걸 조심해야 되요.. 반대로 조이가 q를 맞추면서 점화평타를 치면 거의 원콤급 딜량이 나오기 때문에 적중률에 따라 나뉘겠죠?
적 딜러를 향해서 계속 qe각을 봐서 짜증나게 할 수도 있고 떨어지는 스펠을 잘 이용해서 w랑 패시브 딜을 계속 뭍혀주면 나쁘지 않은 한타가 됩니다.
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