리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 22명
90.9% (20표)
0% (0표)
9.1% (2표)
카시오페아, 독사의 포옹
Cassiopeia, The Serpent's Embrace
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20/22
⭐(정복자 업데이트)⭐[2100++][승률91%]카시오페아의 모든 것⭐

- 알리스타나(2020-12-03, 조회수: 362511)


' 전세계 어떠한 카시공략보다도 더 자세하고 정확한,
최신메타에 맞는 실전형 카시오페아 공략 

잘 들어오셨습니다. 
카시오페아 유저시라면, 혹은 이제 막 카시를 시작하는 유저시라면 이 긴 공략글을 정독하시고 자신이 몰랐던 부분들을 하나하나 채워나가보시다보면 저처럼 카시 하나로 mmr 2100까지 승률8~90퍼를 유지하면서 올라오는건 일상이 되어있으실 겁니다.



두번째 공략글을 쓰게 되었습니다.
첫번째 공략은 제 시즌2~6의 최애챔 알리스타 공략으로써 알리스타 공략탭에 들어가시면 가장 위쪽에 위치하고 있습니다.
이번엔 시즌7~ 최애챔이자 원챔, 카시오페아 공략을 작성하도록 하겠습니다.

일단...공략 작성에 앞서 몇가지 인증부터 하겠습니다.
다음 사진들은 몇달전 직접 미드게시판에 인증했던 글입니다.












아래 영상은 제 매드무비이고, 제가 공략을 쓰게 된 계기이기도 합니다.
제가 게임을 몇판 하고나서 시간날때 리플레이를 한번에 몰아서 빠르게 보는데 괜찮은 플레이가 있으면 10~30초짜리 녹화로 저장을 하곤 했습니다. 그러다보니 영상이 몇백개에 달했고, 길이만 2~3시간이 되었습니다. 그 영상들을 지금 매드무비로 만들고 있습니다.

꼭 한번씩 보시고 공략을 읽어보시길 바랍니다. (장담하는데 이것보다 더 멋진 플레이가 담긴 카시매드무비는 없습니다) 여러분들이 지금까지 롤을 하면서 보시지 못한 카시오페아의 스킬활용들이 있을것이며, 피지컬 또한 마찬가지일것입니다. (닉변이 잦아 여러 아이디로 보이실겁니다. 실제론 2개입니다)




제가 첫번째 매드무비를 미드게시판에 올렸었는데 근 10시간만에 조회수 1만이 넘어가고 댓글이 백개이상 달리며 인벤 인기글에 올라갈만큼 많은 인기가 있었습니다. 물론 유튜브 오류로 인해 게시글을 삭제해야했지만 댓글중에는 카시에 대한 룬,템트리,스킬활용 등등 수많은 질문들이 있었고, 댓글과 쪽지로 저에게 '방송이나 강의영상같은걸 찍어주셨으면 좋겠다', '공략을 작성해주셨으면 좋겠다' 하시는 분들이 많이 계셨습니다. 해서, 시간 내어 공략을 작성해보려고 합니다.


이전에는 게시글을 통해 카시에대한 정보를 공유하고, 친추도 받았었는데 시간이 지나며 정리를 하게됬습니다. 이제는 정식으로 공략을 작성했으니 다시 친추를 받으려고 합니다. 또한 카시오페아에 대한 정보를 공유하기위해 클럽도 하나 만들었습니다. 카시에 관한 정보교환은 1:1 메시지 기능을 이용하지 않고, 클럽 회원 모두가 볼 수 있도록, 서로 정보를 공유할 수 있도록 클럽 단체채팅을 이용하도록 하겠습니다.




 이 공략에선 여러분들의 플레이스타일과 취향에 따라 선택하실 수 있도록 여러 룬,스펠, 플레이전략과 룬,스펠에 따라 파생되는 템트리를 병렬적으로 제시해드리겠습니다.



시작합니다!
카시오페아, 독사의 포옹
소환사 주문
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 630 (+104) 2398 마나 400 (+40) 1080
공격력 53 (+3) 104 공격 속도 0.647 (+1.68%) 0.832
5초당 체력회복 6 (+0.5) 14.5 5초당 마나회복 8 (+0.8) 21.6
방어력 18 (+4.7) 97.9 마법 저항력 32 (+1.3) 54.1
이동 속도 328.0 328 사정 거리 550.0 550.0
목차
 

1.전체적인 트리
(룬/스펠/아이템 순)

1) 정복자 카시
2) 난입 카시
3)  감전 카시



2. 스킬
1) 스킬에 대한 설명
2) 스킬에 대한 활용
3) 잡다한 카시 팁



3.챔피언별 상대법


 
카시오페아 아이템 스텟 우선순위
1.주문력 (ap 메이지에겐 당연한 1순위)
2.쿨타임감소 (쿨타임 45% 감소 = (쌍독니 공격속도 45%증가) DPS 45% 증가 + 카이팅속도 45%증가)
3.이동속도 (신발을 못사는 동시에 뚜벅이인 카시에게 가뭄의 단비같은 스텟)
4.마법저항력 (성장마저가 없다시피하여 전레벨 30수준=적ap가 마관신만있어도 거의 트루뎀 수준)
5.체력 (물몸)

--------------------------------------------------------------------------------------
 
카시 스타트아이템 효율순위 : 부패물약 > 마나수정 > 암흑의인장 > 도란의반지
(Q선마 루덴트리시 도란이 효율 1순위입니다)




1.정복자 카시
 최근 프리시즌부터 리메이크된 정복자를 핵심 룬으로 사용하는 빌드입니다. 원거리 패널티가 줄어들고 스킬당 2스텍으로 바뀌면서 카시에게 찰떡궁합같은 존재가 되어버린 빌드입니다. 거기다가 정복자의 하위룬인 침착이 초중반 카시에게 생명과도 같은 마나통을 늘려주는 룬으로 리메이크 되었기 때문에 정복자 카시에게 날개를 달아주었습니다. 정복자 카시의 핵심은 초중반 부족한 마나통을 정복자의 추가스텟으로 인한 추가딜과 침착의 마나증가로 커버하며 쉬운 성장을 도모하는 것이고, 게임 내내 정복자의 추가딜과 빠른 10스텍으로 인한 흡혈량으로 교전에서 우위를 점하는 것입니다. 

이렇게 보면 답도없는 사기이지만 단점도 있습니다. 기존의 난입카시와는 달리 정복자 카시는 이속을 추가시킬 수단이 아주 한정적입니다. 고로 원활할 추노, 도주를 위해 시간 왜곡 물약(이하 시왜물), 빛의 망토(이하 빛망)나 템트리로 빠른 라일라이나 이속템(쌍둥이그림자, 주문매듭구슬)등이 요구됩니다.


[스킬]
E→Q→W 순서로 선마

[룬]
1. 흡혈위주 - 부룬 : 지배
   라인전 : 중
   템트리 효율 : 중상
   교전(한타) : 상

정밀 룬 고정

지배 룬 고정

룬스텟 첫번재줄 : 취향에 따라 적응형능력치 or 성장쿨감
룬스텟 세번째줄 : 상대에 따라 물방 or 마방


혹은
2. 초반안정성 + 쿨감여유 - 부룬 : 영감
   라인전 : 최상
   템트리 효율 : 상
   교전(한타) : 중


정밀 룬 고정

영감 룬 취향에 따라 우주적통찰력 대신 시왜물 선택 , 맞라이너 탈론 제드 시 초시계 선택

룬스텟 첫번재줄 : 성장쿨감 고정 (대천사 + 쿨감템1개 완성되는 타이밍인 8~9레벨에 쿨감 40% 달성 , 그 이후 45%까지 성장가능성)
룬스텟 세번째줄 : 상대에 따라 물방 or 마방


[스펠]

기본-Teleport(순간이동) or Heal(회복)Flash(점멸)

블라디 스웨인 등 흡혈상대 혹은 라인전에 힘을 주고 싶을 때-Ignite(점화)

하드CC보유 챔피언(트페 애니비아 등등) 상대-Cleanse(정화)

[아이템]
첫템  야스오 이렐 르블랑같이 잦은 싸움이 예상될 때 - 
 애니비아, 라이즈같이 초반에 강하지 않은 챔피언 상대로 - 
견제를 자제하고 파밍 위주로 풀어나가고 싶을 때 - (도란 스타트 시 견제는 e보단 q로)


첫귀환  + α
양피지 돈이 된다면 - Lost Chapter(사라진 양피지)
첫템 부패물약을 샀는데 첫귀환에 여눈값이 안나올 시 - The Dark Seal(암흑의 인장)(예시 : 부패물약+첫귀환 800원 - 인장 + 마나수정 + 제어와드 / 부패물약+첫귀환 550원 - 인장 + 요정의부적 + 제어와드)



아이템 빌드
기본적으로 정복자카시는 난입카시 템트리를 기반으로 갑니다. 거기에 블루가 없는 타이밍에 쿨감 30%에 예민하신 분들은 쿨감템 1개 대신 2개로 늘려주시면 됩니다.
(둘중 하나는 쿨감이 붙어있는 하위템만 가놓고 나머지 템트리를 이어나가도 무관)
(부룬 영감 선택 시 쿨감템 1개만으로도 40%이상 가능)

[1코어] 
                     ㅣ
[2코어] 
                    ㅣ
[3코어] Frozen Heart(얼어붙은 심장)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Banshee's Veil(밴시의 장막)Spirit Visage(정령의 형상)중 택1(쿨감10%를 채우고 물,마방이 필요한 타이밍)
                   ㅣ
[4코어] 
                     ㅣ
[5코어] 
                     ㅣ
[6코어]




ad암살자가 빡세다면 3코어를 대천사 전후로 끌어와서 1~2코어로 완성

■상대에 전체적으로 ad가 많거나 미드 이렐 야스오상대면Frozen Heart(얼어붙은 심장) 2~3코어로 완성

ap암살자가 빡세거나 미드정글이 ap라면 첫번째 귀환에 Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토) 구입. 이후 3코어템을 대천사 전후로 끌어와서 2코어로 혹은 완성

룬 선택에서 지배를 선택했다면 마방템으로  고정.

체력게이가 많다면  를 4코어로.

마방게이가 많다면  를 4코어로.
(상대팀 대부분이 마방템 한개이상을 가지고있다면 공허가 모자보다 이득)






2.난입 카시
폭풍전사 카시의 계보를 잇는 고전적인 난입카시입니다. 카시 QWE의 여러 패치로 인해 카시 룬 트렌드는 다시 난입 E선마 카시로 회귀하는 중입니다. 



[스킬]
E→Q→W 

[룬]
취향에따라 주문작렬, 폭풍의결집 중 택1 (자신이 초반에 자주 싸우는 편이다 : 주문작렬 / 안정적으로 하며 중후반을 도모하는 편이다 : 폭풍의 결집)


상대가 제드나 탈론 등 ad암살자라면 비스킷 대신 초시계 선택.
취향에따라 비스킷, 외상 중 택1 (비스킷 추천)

룬스텟 첫줄 : 주문력 고정
        두번째줄 : 주문력 고정
         세번째줄 : 선택(ad상대 : 물방 / ap상대 : 마방 )성장체력은 찍지 않습니다.


혹은
취향에따라 주문작렬, 폭풍의결집 중 택1 (자신이 초반에 자주 싸우는 편이다 : 주문작렬 / 안정적으로 하며 중후반을 도모하는 편이다 : 폭풍의 결집)

지배 하위룬 고정


룬스텟 첫줄 : 주문력 고정
        두번째줄 : 주문력 고정
         세번째줄 : 선택(ad상대 : 물방 / ap상대 : 마방 )성장체력은 찍지 않습니다.


[스펠]

기본-Teleport(순간이동) or Heal(회복)Flash(점멸)

블라디 스웨인 등 흡혈상대 혹은 라인전에 힘을 주고 싶을 때-Ignite(점화)

하드CC보유 챔피언(트페 애니비아 등등) 상대-Cleanse(정화)




[아이템]

첫템  야스오 이렐 르블랑같이 잦은 싸움이 예상될 때 - 
애니비아, 라이즈같이 초반에 강하지 않은 챔피언 상대로 - 
견제를 자제하고 파밍 위주로 풀어나가고 싶을 때 - (도란 스타트 시 견제는 e보단 q로)


첫귀환  + α
양피지 돈이 된다면 - Lost Chapter(사라진 양피지)
첫템 부패물약을 샀는데 첫귀환에 여눈값이 안나올 시 - The Dark Seal(암흑의 인장)(예시 : 부패물약+첫귀환 800원 - 인장 + 마나수정 + 제어와드 / 부패물약+첫귀환 550원 - 인장 + 요정의부적 + 제어와드)



아이템 빌드
 
[1코어] 
                     ㅣ
[2코어] 
                    ㅣ
[3코어] Frozen Heart(얼어붙은 심장)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Banshee's Veil(밴시의 장막)Spirit Visage(정령의 형상)중 택1(쿨감10%를 채우고 물,마방이 필요한 타이밍)
                   ㅣ
[4코어] 
                     ㅣ
[5코어] 
                     ㅣ
[6코어]




ad암살자가 빡세다면 3코어를 대천사 전후로 끌어와서 1~2코어로 완성

■상대에 전체적으로 ad가 많거나 미드 이렐 야스오상대면Frozen Heart(얼어붙은 심장) 2~3코어로 완성

ap암살자가 빡세거나 미드정글이 ap라면 첫번째 귀환에 Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토) 구입. 이후 3코어를 대천사 전후로 끌어와서 1~2코어로 혹은 완성

룬 선택에서 지배를 선택했다면 마방템으로  고정.

체력게이가 많다면  를 4코어로.

마방게이가 많다면  를 4코어로.
(상대팀 대부분이 마방템 한개이상을 가지고있다면 공허가 모자보다 이득)






3.감전 카시
현재 Q의 하향과 E의 상향으로 특정한 상황에서 선택적으로 가는 트리입니다. 이 트리의 강점은 라인전의 강함은 그대로 가져가면서도 피맛,굶사,비스킷 3위일체로 라인유지력 또한 엄청나게 좋을뿐더러 난입카시의 보조룬으로 쿨감45퍼와 비스킷을 챙길것이냐, 굶사 피흡을 챙길것이냐 하는 딜레마까지 없애 쿨감45%와 흡혈까지 모두챙긴, 이속빼곤 완벽한 트리입니다. 이 트리는 단순히 감전과 난입을 교체한 트리가 아닌, 지배+영감을 둘다 챙길 수 있는 메리트를 고려한 트리입니다. 다시한번 정리해드리자면
1. 라인전 강함 + 라인유지력 최상
2. 중후반 강함 + 쿨감45% + 흡혈탱카시 가능
3. 난입이 없어 이속이 딸릴 수 있음

유일한 단점인 이속을 어느정도 커버할 수 있는 대안이 마련되었습니다. 바로 라인전에서의 Q를 3~5레벨 먼저 올려주는 방법입니다. 이 방법은 감전카시의 장점과 Q선마 카시의 장점을 어느정도 조화시킨 트리입니다. Q레벨을 먼저 올려줌으로써
1. 초반 마나부족현상을 어느정도 경감시킬 수 있습니다.
2. 초반 라인전단계에서의 견제력이 더 강해집니다.
3. Q레벨을 올릴수록 Q를 맞출시 증가하는 이동속도의 %가 증가하기 때문에 초중반 상대적으로 느린 이동속도를 가진 카시오페아의 난입부재로 인한 딜로스를 상당부분 커버할 수 있습니다. 즉, 난입이 없고 1레벨 Q로 추노할 시 상대챔피언을 따라가며 카이팅하기 힘들지만 Q5레벨로 추노할 시 Q1레벨보다 이동속도가 +20%가 더 증가하기 때문에 따라잡으며 카이팅 할 수 있습니다.

이로써 후반 이속이 살짝 아쉽지만 모든게 완벽한 카시오페아 빌드가 완성됩니다.

9.7~9.9패치 이후 Q의 레벨당 마나소모량과 데미지 하향, E의 레벨당 마나소모량 감소로 인해 감전트리의 Q3~5 → E5스킬선마는 효율이 낮아지게 되었고, 난입 E선마는 효율이 증가하게 되어 현재 난입트리를 주 트리로 하고 감전트리는 라인전에서 이속보단 맞다이가 중요한 (르블랑 카사딘 피즈 등등) 상대 위주로만 드는 선택적 트리가 되었습니다.

현재 정복자 리메이크로 정복자 - 난입 이분화로 인해 감전카시의 위치를 정복자카시가 대체 가능하게 되었습니다. 감전카시는 현재로썬 메리트가 크지 않은 트리입니다.

[스킬]
E→Q→W 순서로 선마



[룬]


상대방 제드, 탈론일시 비스킷대신 초시계 선택

룬스텟 첫줄 : 성장쿨감 고정(쿨감템2개를 완성시켰을때 이미 42%정도의 쿨감이 완성되어있기 때문에 레벨쿨감에 너무 민감해할 필요는 없습니다)
        두번째줄 : 주문력 고정
        세번째줄 : 선택(ad상대 : 물방 / ap상대 : 마방 )성장체력은 찍지 않습니다.


감전 극초반 라인전 딜교방법 : E평E 혹은 QE평 (극초반 마나가 많이 모자르기 때문에 감전을 위한 3타중 1타정도는 평타를 섞는게 좋습니다. 위에 기재한 평타순서가 가장 단시간에, 매끄럽게 들어가는 콤보입니다) 물론 마나가 충분하다 싶으면 다른콤보를 쓰셔도 무관합니다.


[스펠]

기본- Teleport(순간이동) or Heal(회복)Flash(점멸)

블라디 스웨인 등 흡혈상대 혹은 라인전에 힘을 주고 싶을 때-Ignite(점화)

하드CC보유 챔피언(트페 애니비아 등등) 상대-Cleanse(정화)





[아이템]

첫템  야스오 이렐 르블랑같이 잦은 싸움이 예상될 때 - 
애니비아, 라이즈같이 초반에 강하지 않은 챔피언 상대로 - 
견제를 자제하고 파밍 위주로 풀어나가고 싶을 때 - (도란 스타트 시 견제는 e보단 q로)


첫귀환  + α
양피지 돈이 된다면 - Lost Chapter(사라진 양피지)
첫템 부패물약을 샀는데 첫귀환에 여눈값이 안나올 시 - The Dark Seal(암흑의 인장)(예시 : 부패물약+첫귀환 800원 - 인장 + 마나수정 + 제어와드 / 부패물약+첫귀환 550원 - 인장 + 요정의부적 + 제어와드)



아이템 빌드
 
[1코어] 
                     ㅣ
[2코어]       
                                                   
[3코어] Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Frozen Heart(얼어붙은 심장)Spirit Visage(정령의 형상)중 택1   (Spirit Visage(정령의 형상)추천)
                   ㅣ
[4코어] 
                     ㅣ
[5코어] 
                     ㅣ
[6코어]

■ad암살자가 빡세다면 3코어를 대천사 전후로 끌어와서 1~2코어로 완성


ap암살자가 빡세거나 미드정글이 ap라면 첫번째 귀환에 Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토) 구입. 이후   완성 후 2코어로  혹은 Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀) 완성


1코어 완성 후 의 하위템인 Kindlegem(점화석)를 올려 쿨감을 채운 후 상황에따라 Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)를 올리는 방법도 추천

체력게이가 많다면  를 4~5코어로.

마방게이가 많다면  를 4코어로.
(상대팀 대부분이 마방템 한개이상을 가지고있다면 공허가 모자보다 이득)





추가로 올ad상대로, 특히 야스오 상대로 꿀템이 하나 있습니다. Frozen Heart(얼어붙은 심장)이놈인데요. Frozen Heart(얼어붙은 심장)사진보고 도망가지마시고 한번 읽어보세요. (제드,탈론 암살자류 상대론 존야가 좋을때도 있음)

Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Frozen Heart(얼어붙은 심장)의 비교


가격 : 2900
방어력 : 45
주문력 : 70
액티브 : 2.5초동안 무적이 되지만 아무런 행동도 할 수 없음.

카시오페아는 지속딜러입니다. 한타에서 2.5초동안 아무것도 못하는건 그만큼의 팀적인 딜로스가 생기는겁니다. 스킬쿨이 4~5초 이상의 보통의 메이지챔피언이나 한타에서 스킬돌리고 쿨동안 존야를 써도 딜로스가 없는거지, 카시는 실시간으로 데미지를 넣기때문에 딜로스가 생기게됩니다. 제드궁이나 녹턴궁같은 타게팅 암살스킬을 씹거나, 혹은 특수한 상황이 아니면 왠만해선 사용해서는 안되는 아이템입니다. 카시오페아에겐 활용도가 낮습니다.


가격 : 2700
방어력 : 100
주문력 : 32 (마나통 400 + 대천사 = 12  / 깨달음 오버쿨감10 = 20 )
마나통 : 400
패시브 : 주변적의 공격속도를 15% 감소시킵니다. 오오라 범위는 카시오페아 E 사정거리보다도 좀 더 깁니다.

1.액티브 패시브만 비교해보자면 특정상황만 아니라면 얼심이 훨씬 더 좋습니다. E사정거리보다도 오오라 범위가 더 넓기때문에 카시오페아와 인파이트중인 챔피언 모두 항상 공격속도 15% 감소 디버프를 받은채로 싸우고, 특히 야스오 상대로는 공격속도 뿐만아니라 야스오Q 쿨타임과 Q시전시간까지 줄여주기때문에 이만한 꿀템이 없습니다.
2.보기좋게 스텟을 단번에 비교해드리자면 Frozen Heart(얼어붙은 심장)이  [+200골드] + [방어력 55] + [마나통 400] -[주문력 38] 입니다.

방어력65 와 마나통 400 과 추가 200골드를 가지시겠습니까?  아니면 주문력 38을 가지시겠습니까? 
판단은 여러분의 몫입니다.

상대가 ad가 많다고 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 가도 ad한테 녹아버리는 상황을 자주 경험해 보셨을 겁니다. Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)가 물방템임에도 불구하고 물방이 쥐꼬리만해서 그렇습니다.
상대가 강한 ap가 없다면 Frozen Heart(얼어붙은 심장)도 고려해볼만한 템이고 그중 맞라이너가 야스오, 이렐이라면 더욱더 Frozen Heart(얼어붙은 심장)를 2~3코어로 추천드립니다. Frozen Heart(얼어붙은 심장)를 간다면 높은 방어력과 체력템(Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀), Liandry's Torment(리안드리의 고통))과의 시너지, 공속15%감소 디버프 오오라까지 더해져서 정말 탱키한데 딜도 나오는 카시오페아가 탄생합니다.





Rod of Ages(영겁의 지팡이)에 대하여
많은분들이 여쭈어봅니다. '이제 카시 로아는 안가나요?' (로아 = Rod of Aegis = 영겁의지팡이) 로아는 시즌7 한때 페이커 이상혁씨가 한창 카시를 할때 항상 첫코어로 가던 아이템입니다. 그렇게 해서 그 전까지 카시는 로아를 거의 안갔었지만, 페이커가 즐겨쓰고 대회에서도 로아카시를 쓴 이후로 로아 카시가 급부상했습니다. 하지만, 때는 2017 롤드컵 직전, 페이커를 겨냥한 라이엇의 철퇴가 내려졌습니다. 바로 카시오페아 E 깡딜 대폭감소 였습니다. 패치내역 아래 설명을 가장한 라이엇의 변명을 그대로 가져오겠습니다.
'E - 쌍독니의 높은 기본 피해량 덕분에 카시오페아는 방어적 아이템에 집중하면서도 게임 초반과 중반에 엄청난 피해를 가할 수 있었는데요. 카시오페아가 독으로 적을 녹이고 싶다면 그만한 투자를 해야겠죠.'
그 전까지는 E 깡딜이 높은 카시오페아가 초반에 주문력을 올리지 않아도 데미지가 잘나왔습니다. 하지만 선 로아를 가지 말라고 돌려말하는 이 패치 이후로는 선 로아를 가게되면 초반 데미지는 포기해야합니다. 이후 카시 승률이 바닥을 기자 몇번의 계수 버프로 카시를 다시 이 자리까지 올려놓았고, 계수가 많이 높아진 지금, 주문력을 먼저 올려야 하는게 카시오페아의 현주소입니다.

물론 카시에게 로아가 안좋은건 아닙니다. 하지만 중요한 쿨타임감소가 없습니다. 이말인 즉슨 로아를 올릴 타이밍이 애매하다는 겁니다. 보통 1코어로 대천사를 가서 마나통과 쿨감20%를 챙깁니다. 2코어는 보통 라일라이를 가서 추노,도주,스킬적중률을 크게 높입니다. 3코어는 부족한 쿨감 10%를 채우며 동시에 마방을 올려야 할 타이밍입니다.(카시 전레벨 마방30은 종잇장 수준) 4코어는 공허의지팡이를 가야 효율이 높겠죠.(사실 보통 3코어가 적당) 로아는 1~2코어로 가야하는데, 카시는 뚜벅이+특이한 챔피언 특성상 요구되는 스텟이 많아서 초반에 올릴 자리가 없습니다. 그래도 로아를 가도 괜찮은 상황은 상대가 AD가 많고, 게임이 30분 정도는 가겠다 싶으면 괜찮은 아이템입니다. 라일라이 자리를 대신해서 올리는게 좋습니다. (대천사 후 2코어 추천 혹은 선 여눈 후 로아)



Spellbinder(주문매듭 구슬)에 대하여
카시에게 좋은 아이템인건 분명합니다. 하지만 템창 하나를 차지하기엔 조금 애매합니다. 초중반에는 필수인 대천사와 안정성인 라일라이, 마방템과 동시에 쿨감을 챙겨야합니다. 그 후엔 상대방 마방을 뚫기위해 보이드가 강요되며 그 후엔 높아진 주문력을 뻥튀기 시키기 위해 대켑을 가야합니다. 이 빡빡한 아이템트리를 뚫고 매듭구슬을 가기에는 여유가 안되며, 6코어에 올리는건 효율이 너무 낮습니다.(6코어에 딜링용 아이템은 데켑,보이드같은 임팩트있는 아이템이 아니라면 의미가 별로 없습니다) 하지만 분명 좋은아이템 이기에 이 아이템을 올리시려는 분들은 매듭구슬을 템트리 중간에 욱여넣을 순 있지만, 템 순서가 하나씩 밀려서 중후반 강해지는 타이밍이 늦어지는건 감안하셔야 합니다. 만일 상대방이 마방템을 거의 안가는 상황이라면 보이드를 올리는 3~4코어에 올리시면 좋습니다.




Morellonomicon(모렐로노미콘)에 대하여
다들 아시다시피 모렐은 블라디,문도,스웨인같은 흡혈챔피언 상대로 올리시면 됩니다. 리안드리 자리에 넣어주시면 되고, 다른점이라면 모렐은 빠르게 올릴수록, 상대방이 마방이 적을수록 효율이 좋고, 리안드리는 늦게 올릴수록 효율이 좋다는 점입니다.



[카시오페아 룬 팁]
 
난입Electrocute(감전)낮지 않은 확률로 W의 판정이 2틱으로 작용하여 WQ만으로 난입이나 감전이 터지기도 합니다.
마나순환 팔찌카시같은 도트뎀을 가진 챔피언에게 모두 해당되는 팁입니다. 아래 마순팔 쿨타임 바가 있는데 다 차고나서 스킬을 맞출 필요 없이 10시정도를 지날 때 Q를 맞춰주시면 쿨이 돌자마자 독 틱에 스텍이 쌓입니다.
깨달음카시는 어떤 챔피언보다도 쿨감이 중요합니다. 쿨감=공격속도=DPS 이기 때문에 10레벨이 급격하게 쎄지는 타이밍입니다. 9레벨즈음 딜교를 건다기 보다는 10레벨을 찍자마자 딜교를 거는게 좋습니다.
물 위를 걷는 자카시는 사거리가 짧아서 상황이 잘 안나오지만, 미드 양 옆 부쉬 앞에도 물가가 있습니다. 라인전에서 딜교를 하실때 물에 발(?) 꼬리를 담그고 하시면 주문력과 이속이 초반치곤 큰폭으로 증가해서 우위를 점할 수 있습니다.
비스킷 배달비스킷의 효과는 잃은체력 15%와 잃은마나 15%회복과, 최대마나 40 증가입니다.
이걸 최대한으로 활용하는 방법은, 체력과 마나가 최대한으로 줄었을때 사용하시는 겁니다 (이건 다 아실거라 생각합니다). 체력이 없다면 가지고있는 물약을 먹기보다는 비스킷을 먹어주는게 이득이며, 체력이 중간이상으로 많은데도 곧 있을 교전때문에 물약을 먹어야한다면 기존에 가지고있는 물약을 먹어주는게 더 좋습니다.
또한 교전시에 물약을 먹어야하는건 아실텐데 물약과 비스킷은 동시에 먹을 수 있습니다.(교전시에 체력이 더 빨리찹니다)
게다가 최대마나 40이 증가될때 그냥 마나통만 증가되는게 아니라, 가지고있는 마나까지 즉시 40이 찹니다. 카시는 초반 마나가 정말 부족하여 초반 맞다이시 쌍독니 마나 1번으로 승패가 갈리곤 합니다. 그때 비스킷을 먹어주시면 마나 40이 즉시 차오르며 점점 차오르는 마나덕에 쌍독니를 1~3번 더 날릴수 있게됩니다.
비스킷 마지막 팁은 마나통 40때문에 의미없이 상점에서 비스킷을 먹는분들이 계시는데, 비스킷은 팔아도 최대마나 40을 준다는 겁니다. (모르시는분들이 많습니다) 상점에서 먹는건 30원을 버리는 행위이니 팔아서 30원을 챙깁시다.
Conqueror(정복자)정복자에는 카시 q 나 w같은 틱 형태의 스킬에는 한번의 스텍만 쌓입니다.
PresenceOfMind(침착)1. 정복자 카시를 선택했다면 1렙 인베이드를 유도해보세요. 1렙 e를 찍고 1렙한타가 열린다면 e평ee평ee평...으로 지속딜을 넣어주시고 침착 마나회복으로 인해 지속적으로 마나가 차면서 한타에 지속적으로 참여가 가능합니다! 이론상 마나만 있다면 1렙 카시는 가장 쎄다고 봐도 무관하기 때문에 1렙한타는 이길 확률이 높습니다. 한타를 이기거나 비기더라도 침착의 '킬 관여시 마나통 100' 덕분에 2~3어시만 먹어도 마나수정을 하나 더 들고 게임을 시작하는 셈이라 라인전은 이미 이겼다고 봐도 무관할 정도로 카시가 유리해집니다. 
2. 침착의 처음 5번 킬 관여는 마나 20%와 마나통 자체만100늘려주는게 아니라 마나 20% + 마나통100 + 마나회복100이 추가됩니다.


독사의 품격 (Serpentine Grace)
카시오페아가 4의 이동속도를 얻습니다.(레벨당 4 증가)

카시오페아는 장화 아이템을 구매할 수 없습니다.
맹독 폭발 (Noxious Blast)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 3.5초
카시오페아가 지정한 곳에 잠시 후 독을 풀어놓습니다. 독구름 속의 적들은 중독되어 3초에 걸쳐 75/110/145/180/215(+0.7 AP)의 마법 피해를 입습니다.

맹독 폭발로 적 챔피언을 맞힐 경우, 카시오페아는 3초 동안 이동 속도가 30/35/40/45/50% 상승합니다.
이동 속도 증가 효과가 지속 시간동안 점점 사라집니다. (사정거리: 850, 범위: 75)
독기의 늪 (Miasma)
마나 소모: 70/75/80/85/90
재사용 대기시간: 24/22/20/18/16초
카시오페아가 정면에 맹독을 내뿜어 5초동안 지속되는 독구름을 남깁니다.
독구름 속의 적은 이동 속도가 40/50/60/70/80% 느려지고 늪에 빠져 이동 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.(둔화 효과는 점차 사라집니다.)
매 초 20/25/30/35/40(+0.15 AP)의 마법 피해를 입습니다. (사정거리: 700, 범위: 100-175)
쌍독니 (Twin Fang)
마나 소모: 40
재사용 대기시간: 0.75초
대상에게 52(+레벨당 4)(+0.1 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 쌍독니로 대상을 처치하거나 대상이 도주 중 처치되면 60의 마나를 회복합니다.

중독된 대상에게는 20/40/60/80/100(+0.55 AP)의 추가 마법 피해를 입히고, 카시오페아의 체력이 주문력의 10/11.5/13/14.5/16%만큼 회복됩니다.

미니언 및 소형 몬스터를 중독시켰을 때 적용되는 체력 회복 효과가 75% 감소합니다. (사정거리: 700)
석화의 응시 (Petrifying Gaze)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/110/100초
카시오페아가 정면에 있는 모든 적에게 150/250/350 (+0.5AP)의 마법 피해를 입힙니다. 카시오페아를 향하고 있는 적은 2초 동안 기절하며, 카시오페아를 등진 적은 이동 속도가 40% 감소합니다. (사정거리: 850)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
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  • 8
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  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
 상황에따라 1레벨 Q가 더 좋을때도 있습니다. 푸쉬를 빠르게 해야하거나, 상대나 우리정글 갱 타이밍이라면 3레벨 W를 찍어주세요.

스킬 설명
스킬 매커니즘은 단순합니다. 독을맞추고 쿨타임마다 E를 날리시면 됩니다. 하지만 실전에서 사용하는건 어렵습니다. 아래에선 카시오페아 스킬활용에 대한 모든것을 알려드리겠습니다.

(패시브)
패시브가 신발구매가 불가한 대신, 레벨당 성장이속4를 줍니다.
다시말해 레벨당 고정이속이라고도 할수있습니다.
카시입장에서 이속을 올리는 방법은 룬,슈렐정도가 이상적입니다.


(Q)
3초간 중독시키며 3초동안 카시오페아는 점점 줄어드는 추가이동속도를 얻습니다.
Q에는 선딜레이가 있으며 그 선딜레이동안 (중독되기 직전에) E를 맞춰도 쌍독니 추가데미지가 들어갑니다. QE를 바로 쓰셔도 추가데미지가 들어가게되는겁니다.


(W)
5초동안 지속되는 독구름을 부채꼴 모양으로 남깁니다. 독구름 위에있는 적들은 모든 이동스킬과 점멸을 사용하지 못합니다. W는 투사체판정이라 브라움,야스오 장막 등에 막히며 동시에 투사체판정이라 W플이 가능합니다. 플래시를 쓴 후에 W를 사용하는건 저티어에서도 반응할정도로 아주 느립니다. 반대로 W플은 선딜레이가 플래시 전에 있기 때문에 타이밍을 잘 맞추신다면 천상계에서도 반응하기 힘듭니다. W플은 아주 유용하게 사용가능하며 궁극기가 없을때 궁플대용으로도 사용가능하고, 궁극기가 있더라도 상대가 플래시나 이동기가 있다면 상황에따라 W플을 사용하는게 더 좋은상황도 많습니다.


(E)
0.75초 쿨타임을 가진 타게팅형 쌍독니 스킬을 날립니다. 카시오페아 딜링의 핵심이고, 쿨타임을 줄여 E를 더 자주 날릴 수 있도록 하여 DPS를 높일 수 있습니다. Q와 W의 독에 중독된 대상에게 훨씬 쎈 데미지를 입히며, 그렇지 않다면 평타수준의 데미지만 박힙니다. E로 미니언 처치 시 사용한 마나를 돌려받습니다.


(R)
0.5초정도의 선딜레이 후 전방 부채꼴 모양으로 석화의 응시를 날립니다. 궁을 어느방향으로 쓰든 궁극기를 상대에게 맞췄을때, 상대가 카시오페아를 정면으로 바라보는 각도를 90도라고 가정하고 상대챔피언이 바라보는 방향이 0도부터 180도 사이에 있다면 2초동안 석화에 걸립니다.(앞은 이론이고 그냥 쉽게말해 메두사의 얼굴을 바라보면 석화에 걸리는 컨셉입니다) R플도 가능하며 예전에는 뒷궁플을 쓰면 어느방향이든 플래시를 쓰는 방향으로 궁극기 판정이 있어서 예상하지못하도록 궁극기 활용이 가능했지만, 작년에 페이커가 대회에서 사용하는 바람에 뒷궁플은 삭제되었습니다. 하지만 동시에 궁플을 유연하게 사용할수있게된 패치이기도 합니다.


글로 설명한게 안와닿으실까봐 그림판으로 이해를돕는(?) 그림을 발로 그려봤습니다.




스킬 활용
스킬활용에 대해선 제가플레이했던 영상들과 함께 설명해드리겠습니다.
아래 수많은 영상들을 슬로우모션으로 보고싶으시다면 재생을 누르고 스페이스바를 누르고 있으면 유튜브의 숨겨진 기능(...) 슬로우모션이 연출됩니다.


Noxious Blast(맹독 폭발)(Q)카시오페아 스킬콤보의 시작 Q의 적중률
아시다시피(혹은 모르시는분들을 위해) 카시오페아 주된스킬 E는 Q나 W의 독에 중독된상태의 적에게 히트되어야지만 데미지가 나옵니다. 독에 중독되지 않았다면 일반 메이지 평타수준의 데미지만 들어갑니다. 또다른 독 스킬인 W는 아주 넓지만 판정이 많이 안좋습니다. W의 독 늪에서 한발자국만 빠져나와도 독이 바로 풀려버리기 때문입니다. 
고로 지속적으로 데미지를 넣으려면 Q의 적중이 카시오페아에겐 핵심입니다. 일단 Q한대만 맞추면 이속증가는 물론 E 4~6방은 보장되어 있으니까요. 쉽게말해서 Q한대당 콤보 한사이클이 보장되어 탱커를 제외한 원딜,유틸서폿,딜서폿,메이지딜러(AP),암살자 상대로 동성장 기준 최소 반피, 최대 죽음에까지 이르게 할 수 있습니다.
이만큼 Q 적중률이 중요한데요. Q가 빗나가게 된다면 약 3초동안 카시오페아는 아무것도 못합니다. 그래서 W와 R에 CC기가 붙어있는 것이고, 빗나간 Q 쿨타임동안 W로 E 한대를 더 맞춘다거나, 시간을 1~2초 벌어 W나 R로 슬로우 혹은 석화를 걸어서 그다음 Q를 맞추도록 설계되어 있습니다. 혹시라도 Q를 빗맞추셨다면 이처럼 챔피언 설계대로 하시면 됩니다.혹은 맞으면서 3.5초를 버티던지, 도망가던지 해야합니다. 
카시오페아한테 쿨감이란 롤 내 어느챔피언보다 DPS(Damage Per Second) 와 밀접한 관계가 있으며 공격속도와 비슷한 개념이지만, Q쿨타임에도 중요한 영향을 미칩니다. 쿨감이 없다면 3.5초동안 버텨야하지만, 쿨감을 줄일수록 이 딜로스 시간을 줄일 수 있습니다. 45%를 맞추게 된다면 1초 후반대까지 줄여서 Q가 빗나갈 시 딜로스를 최대한으로 줄일 수 있습니다.

카시오페아에게 Q란 타게팅의 변환을 담당하기도 합니다. 소규모 교전이라던지, 한타에서 A에게 독을 맞춰서 딜링을 하고 있는 찰나, 상대 조합중 가장 중요한 딜러 B가 카시오페아 사정거리 안에 들어왔을 때, 혹은 딸피가 사정거리 안에 있어 빨리 잡고 5대4로 유리하게 이끌어 나갈 수 있을 때, 다른 딜러라면 그냥 타게팅스킬로 혹은 평타로 그 적을 처리할 수 있겠지만, 카시오페아는 아닙니다. Q를 맞춰야지만 데미지가 들어가기 때문에 그 찰나에 Q가 쿨타임인지 아닌지, 또 Q를 그 상대에게 사용해서 맞췄는지 아닌지에 따라 타게팅을 바꿀수있는지 없는지가 결정됩니다. 다시말해 타게팅 바꾸기가 정말 어려운 챔피언이라고 할 수 있겠습니다. 이렇게나 카시오페아 Q는 중요합니다.





Noxious Blast(맹독 폭발)Q를 잘 맞추는 방법.
1. Q 최대사정거리보다 살짝 멀리 Q를 날리면 카시오페아가 그 거리까지 이동하며 Q를 날리기 때문에 그 이동하는 시간동안 상대방도 이동하여 적중률이 크게 낮아진다. 고로 Q최대사정거리에 딱 맞춰서 쓰거나 Q최대사정거리 살짝안쪽에 쓰는걸 추천.

2. 모든 논타겟스킬의 기본, 상대 미니언막타를 치려할때 Q를 사용하면 확률이 올라간다. 대포타이밍에 더욱 효과적이며, 이 타이밍에 좀더 적극적으로 앞으로 나가서 Q를 날린다면 딜교 우위,혹은 상대방에게 -80원 이상의 딜로스를 줄 수 있다.

3. 다이아 하위권을 기준으로 카시오페아 Q를 의도적으로 미리 인식하고 피하는 무빙이 생기기 시작한다. 미리 전적검색을 해보고 상대방의 무빙을 예측할 수 있다. Q를 피하는 무빙이 없다고 판단되는 브실골플 유저들 상대론 그냥 평소처럼 이동경로에 예측Q를 쓰면되고 다이아이상 무빙을 할거라고 판단되는 유저들 상대로는 살짝 역무빙 방향으로 Q를 쓰던지, 혹은 미리 Q를 한번날려보고 패턴을 읽고 써야한다. (정말 간혹 플레티넘에서도 보임)

4. 롤 내 모든 논타겟 스킬에 해당하는 팁인데 롤은 3D 게임이며 유저의 시선은 수직으로 위치해있지 않고, 조금 비스듬히 위치해있다. 고로 히트박스개념을 생각하지 않는다면 실제로는 상대방 챔피언 히트박스 정중앙보다 약간 위쪽에 논타겟 스킬을 날리고 있을것이다. 챔피언의 히트박스는 실제로 지면에 닿는 발,다리 부분에 원형 혹은 타원형으로 존재하고, 따라서 논타겟 스킬을 날릴때에도 상대챔피언의 발치를 기준으로 날려야 적중률이 높다는 뜻이다. 아마 지금 이 글을 읽는 사람을 포함한 대부분의 사람들이 챔피언 가슴쪽으로 스킬을 날리고 있을텐데, 앞으로는 상대챔피언의 발을 기준으로 Q스킬을 사용하길 바란다. 쉽게 생각하면 평소 쓰는것보다 0.5티모미터 아래로 스킬을 쓰면 되는것이다. 실제로 적중률이 올라간다.
이걸 역으로 이용하면 무빙도 아래로 피하는것이 더 잘피해진다. 롤을 오래한 사람은 느낄것이다, 아래쪽으로 무빙하는게 뭔가 더 잘 피해지는거 같다는걸.
(추가로 롤에는 지형의 높낮이에도 논타겟의 영향을 받습니다. 이것까지 설명하면 너무 전문적인 글이 되어버릴거같아서 쓰진 않겠습니다. 지형의 높낮이에 따른 스킬이 받는 영향을 느껴보고 싶으신 분들은 강가쪽에서 라인이나 정글 언덕 위로 노스마트키 Q와 W 스킬을 날려보며 내가 지정한 스킬위치와 시전시 실제 이펙트가 어떻게 다른지 비교해보면 좋습니다.)


5. 티어가 올라갈수록 Q를 피하려고 무빙을 이리저리 합니다(위에서도 언급). 이렇게 되면 사실상 (W,R의 도움없이) Q를 맞추기가 매우 어려워집니다. 무빙에 방해되는 지형지물이 없고, 상대방이 일단 Q를 피하기위해 평타나 스킬을 사용하지 않고 랜덤으로 무빙만 한다고 가정했을때 단편적으로 8방향의 선택지가 있는 상대를 맞추기는 여간 쉽지 않습니다. But, 라일라이가 나온 이후에는 이렇게 적은확률에 기대어 콤보를 시작하지 않으셔도 됩니다. 보통은 QEEE로 콤보를 시작하지만, 라일라이 이후에 저렇게 카시 파훼법을 아는 상대를 상대할때에는 일단 요리조리 돌아다니고있는 상대에게 생E를 먼저 사용합니다. 그러면 상대방은 슬로우에 걸리게되고, 슬로우걸린상태의 상대방에게 논타겟을 맞추기란 매우 쉬워진다는것은 알고계실겁니다. 즉 EQEEEE 콤보로 시작하시면 됩니다.




Miasma(독기의 늪)(W) 의 활용
 
 위에도 기재했듯이 W플이 가능합니다.궁이없을시 궁플대용으로 유용하고, 심지어 궁이있을때에도 상대체력상황에따라 W플이 더 유용할때가 많습니다. 사용법은 멀리 마우스 커서를 두고 W를 누른 후 입에서(?) W가 나가기전 플래시를 시전하면 점멸거리까지 추가되어 멀리 W플이 나가게됩니다.


W플
W플을 이용하여 이즈리얼을 마무리하는 장면입니다. 이즈리얼이 풀스펠이였음에도 불구하고 이즈리얼 입장에서 거의 즉발로 시전된 W위에서 찍소리도 못하고 죽어버립니다. 만일 저상황에서 제가 플래시 W를 썼다면 충분히 보고 피할수 있으므로 힐과 플래시를 써서 빠져나갔을테고, 궁플을 썼다고 해도 도주중이면 석화가 걸릴일도 없고, 정방향으로 힐과 플래시로 도주를 하거나, 벽을 넘어 도주하여 놓칠 확률이 있었을겁니다. 특정상황에선 W플이 궁플보다도 훨씬 효율적이라는걸 알아두시길 바랍니다.


옆W플
스킬시전중 CC기가 날라오면 옆플래시로 연계 가능합니다. W플을 활용하여 도주시 W뒷플로도 활용가능합니다.




많이물어보시는 Miasma(독기의 늪)W위에서의 사용가능,불가능 스킬들



애매하지만 사용가능한 스킬들
카밀 E의 첫시전은 사용가능합니다.
가렌,람머스,볼리베어Q같은 이속증가 돌진스킬은 사용가능합니다.
자야R은 사용가능합니다.
리산드라 E 첫시전은 사용가능합니다.
리신Q 첫타는 사용가능합니다.
자르반 EQ 사용가능합니다.
블라디 W(웅덩이) 사용가능합니다.
그레이브즈 R은 뒤로 이동하는 스킬이지만 사용가능합니다.


사용 불가능한 스킬들
칼리스타 평타이동, Q이동 또한 사용불가능입니다.
카밀 E 벽에붙어서쓰는 두번째시전 돌진은 사용불가능입니다.
다리우스 궁극기도 이상하지만 W위에선 사용불가능입니다.
마오카이W같은 타게팅 돌진스킬도 사용불가능입니다.
피즈Q,E 사용불가능입니다.
리산드라 E 두번째시전(순간이동)은 사용불가능입니다.
리신 Q 두번째시전(날라가는 시전)은 사용불가능입니다.
마이Q 사용불가능입니다.
바드E 사용은 가능하지만 차원문을 탈수는 없습니다. 적챔피언 모두에게 해당됩니다.
엘리스 거미폼E (줄타기) 사용불가능합니다.
제드W 그림자분신은 만들어낼수 있지만 이동은 불가능합니다.
케인 Q,E,R 사용불가능합니다
탈론 E 사용불가능합니다
탈리야 R 바위벽은 세울 수 있지만 타고 이동할 수 없습니다.
트페 R 사용불가능입니다. 시전중에 W 쓰면 끊깁니다.
피들 R 사용불가능입니다. 시전중에 W 쓰면 끊깁니다.
텔레포트 사용불가능입니다. 시전중에 W 쓰면 끊깁니다.
자크 E 사용불가능입니다. 차징중에 W 쓰면 끊깁니다.





Twin Fang(쌍독니)(E) 쌍독니 카이팅에 대하여 - 카시오페아 기본 카이팅
(물론 정석은 없지만 제가 무심결에 사용하고있는 카이팅을 3개로 나누었습니다)

1.피해야할 스킬이 없는상태에서의 도주시 기본 일자카이팅
기본적이고 쉬운 카이팅 방법입니다. 좌우무빙 필요없이 지속적으로 상대로부터 거리를 최대한으로 벌리면서 데미지를 최대한으로 넣는 카이팅입니다.

사용법 : 이동할 방향으로 무빙을 한번 클릭해놓은 상태에서 마우스를 상대 챔피언위에 두고 e만 연타. ( 무빙 E 무빙 E 무빙 E 할 필요 없음. 무빙한번만 찍어놓고 상대방에게 EEEEE 하면 카이팅이 됨 )
숙련되시면 한번만 클릭해놓고 카이팅하지 마시고 실시간으로 클릭하시는게 더 좋습니다.


2. 교전시 기본 좌우 카이팅
드레이븐이 무빙을 보고 도끼도 줍지 못하며 정신을 못차립니다. 논타겟이 거의 없는 챔피언 상대로도 습관적으로 사용해주시면 좋습니다. 반대로 그냥 멈춰서 딜교를 하면 상대방 입장에선 멈춰있는 허수아비를 때리는것처럼 최대한으로 데미지를 넣기 쉬워집니다. 위 영상처럼 정신없이 무빙을 해야지 상대방에게 심리적으로 압박을 줄 수 있고, 드레이븐처럼 타겟팅이더라도 딜로스를 줄 수 있으며, 클릭미스를 유도할 수 있습니다. 상대가 이즈리얼이나 바루스같은 원딜이였어도 스킬을 맞추지 못했을겁니다.

경험상 딱 이정도 속도로 좌우카이팅을 하면 교전중 정신없는와중에 논타겟을 정 반대쪽에 사용하도록 유도하는, 규칙성이 있음에도 불구하고 단시간내에 머릿속으로 상대 위치를 계산하기 힘든 속도의 시작점 정도 되는거같습니다. 제가 쿨감 45%를 못버리는 가장 큰 이유입니다.


아주 잘큰 마스터 티어 이즈리얼도 좌우 카이팅을하는 카시를 상대로 스킬을 허공에 날리며 2대1에서 패배합니다. 이즈리얼의 모든 스킬이 카시오페아의 정 반대방향으로 시전됩니다. 당시 이즈리얼의 피지컬이 압도적이였음에도 불구하고 이런 결과가 나온다는건 천상계 혹은 고티어에서도 잘 먹힌다는 뜻입니다.

사용법 : Q E 좌 E 우 E 좌 E 우 반복



3.교전시 페이크무빙 카이팅 
저는 무빙 시작할때 보통 한두번 섞어서 쓰곤 합니다. 리신에게 석화를 맞춘 후 페이크무빙을 쳐서 Q를 가볍게 피해주는 장면입니다. 맞다이시 좌우카이팅만 쓰면 중간에 패턴이 읽힐 수 있기 때문에 중간중간에 섞어주시거나, 이 장면처럼 잠깐 스킬을 피해야 할때 사용해주시면 잘낚입니다.

사용법 : QE 좌 우.. E 좌 우.. E 좌 우.. E




도주시 좌우 카이팅 활
도주시의 좌우카이팅은 기존 좌우카이팅에서 무빙시 커서를 뒤쪽대각선으로 찍어주시기만 하면 됩니다. 영상에서 미니언 한마리와 좌우 카이팅으로 블리츠q를 피하며 카이팅을 합니다. 블리츠를 끌어내느라 루시안과의 거리가 좁혀져서 루시안의 스킬은 맞았지만, 적들을 좌우카이팅으로 잡아내는 장면입니다. 라일라이가 있을때, 도주시 사용하는 일자 카이팅을 해버리면 상대방과의 거리가 너무 멀어져서 상대방이 중간에 포기해버리고 돌아가는 상황이 나오기도합니다. 우리는 도주하는척 상대방을 잡는게 목적이기때문에 좌우카이팅으로 거리를 줄듯 말듯 카이팅을 해주시면 좋습니다. (그렇다고 카이팅하다가 멈춰서 상대방을 기다려주는건 너무 티가나니, 좌우카이팅으로 거리를 줍시다.)

가장 효율이 좋은 상황은 쉔E나 리신Q같이 결정적인 직선 논타겟스킬을 가진 챔피언 상대로의 카이팅입니다. 위 영상의 속도로(45%기준) 직선스킬을 가진 챔피언 상대로 도주하며 좌우카이팅을 하면 경험상 8~9할 이상은 스킬을 맞추지 못했습니다.


도주시 좌우카이팅을 기본으로 하며, 지형, 상대방 스킬에 따라 중간중간 좌우로 방향을 바꾸지 않고 정방향으로도 카이팅을 해줍니다.




좌우,페이크 카이팅 종합 활용

석화를 맞추고 나서 좌우 페이크무빙으로 이즈리얼 Q를 피해준 후, 나머지는 평소처럼 좌우 카이팅으로 상대를 모두 잡아내는 장면입니다.
이렇게 현란하게 무빙을 치는걸 보여주면 상대방 유저들이 심리적으로 압박을 많이 받습니다. 저상황에서 이즈리얼은 스킬이 없었을 테지만, 스킬이 있어도 어떡하지 어버버 하며 당황감에 패턴을 읽지도 못하고 허공에 막 스킬을 날리며 평타만 치다 죽어버립니다. (심지어 평타 타겟팅도 못해서 버벅거리기도 하기때문에 저는 교전시에 피해야할 스킬이 없어도 습관처럼 좌우무빙을 합니다)



(번외) W를 따라 카이팅 




카이팅이 익숙해지신다면 정형화된 카이팅에 관계없이 이렇게 최대 거리를 유지하며 물흐르듯이 스무스하게 카이팅이 가능해집니다.



Twin Fang(쌍독니)(E)쿨타임 관련 Q1번당 Max 쌍독니 수
쿨감 15%부터 Q한방동안 E 5방을 날릴 수 있습니다.
숙련되신다면 쿨감 40%부터 Q한방동안 E 6발까지 날릴 수 있지만, 평소엔 3~4방 후 다시 Q를 사용하여 독 지속시간을 초기화시키는걸 추천합니다. 이유는 Q지속시간동안 점점줄어드는 추가이동속도를 얻기때문에 Q이속을 최대한 빨리 초기화시켜야지만 보다 더 빠른이속으로 추노,카이팅,무빙이 가능하기 때문입니다.

쿨감40%의 쌍독니 쿨타임은 0.45초이며 쿨감45%의 쌍독니 쿨타임은 0.41초입니다.
0.04초 차이가 별거아닌거같지만 카시를 많이하다보면 체감이 되고, 한타때 그 0.04초들이 카이팅하며 조금씩 모여서 쌍독니10발만 날려도 0.4초로 늘어나기에 (물론 숙련도가 높아야 쌍독니 딜로스를 잘 줄이기때문에 차이가 생기지만, 카시를 시작하신지 얼마 안되셨다면 0.04초의 차이는 별로 신경안쓰셔도 좋습니다) 카시 숙련자일수록 우주적통찰력 룬을 애용하는 분들이 많습니다. (저는 이 5%를 못버려서 침착카시 황금기에도 침착보다 통찰력을 애용했습니다)





Petrifying Gaze(석화의 응시)(R) 의 활용
1. 궁플

궁앞플
유명한 기술, 카시오페아 궁플입니다. 선딜레이가 플래시 전에 있고 플래시가 나간 후에는 딜레이가 없다시피 해서 상대방이 반응하기 힘듭니다. 다이아 중위권정도부터는 카시 궁극기 뿐만아니라 궁플까지 생각을 하고있어서 잘 피합니다.


궁뒷플 (여러명을 맞출 각이 안나왔을 시)
적은 둘 이상인데 적들의 각이 카시오페아 궁 각보다 넓을때 궁플로 각을 만들어 석화시킬 수 있습니다.


궁뒷플 (궁 스턴을 맞출수가 없는 각일시)
카시에게 붙어서 딜을 하는 챔피언들은 카시 도주경로로 끝없이 이동하며 데미지를 넣기때문에 앞으로 궁을쓰면 궁극기 자체를 맞지않고, 뒤로쓰자니 상대챔피언이 도주경로로 이동이 잦기때문에 반대방향을 볼 확률이 지배적이라 슬로우만 걸리고... 이런상황에서 일반적인 카시유저들은 그냥 죽어버립니다. 하지만 제 공략을 보시는 여러분들은 그럴필요 없습니다. 이런상황에서 앞을보고 궁극기를 누른 후 뒤쪽으로 플래시를 쓰면 십중팔구, 정말로 10번중 8~9번은 석화가 걸립니다. 위에도 써있듯이 근접챔피언들은 먹잇감 도주경로로 끝없이 무빙을 치기 때문이기도 하고, 근접에서 카시한테 평타를 치는 상대방 챔피언은 플래시로 카시가 뒤로 이동하자마자 자동적으로 카시방향으로 고개를 돌리는 판정 때문이기도 합니다.


궁뒷플 (아래쪽으로 R을 눌렀는데 이미 상대방은 반대쪽으로 이동했을 시 순간판단으로 뒷플래시 시전)
피오라같이 딱 붙어서 요리조리 돌아다니는 챔피언 상대로 석화는 커녕 궁극기 자체도 맞추기 어렵습니다. 다행히 카시오페아 궁은 먼저 눌러놓고 맞지 않겠다 싶으면 플래시로 위치선정이 가능합니다. R키를 이미 눌러버렸는데 상대방이 뒤로 이동해버리면 (속으로 ㅈ됬다 생각하지 마시고!) 순간적인 판단으로 플래시를 뒤로 사용하여 궁을 맞출 수 있습니다.
비슷한 맥락으로 QEE도중 R을 사용할때에도 R을 눌렀는데 상대방이 플래시로 도주한 경우, 반응속도로 앞플래시를 써서 궁을 맞출 수 있습니다.







2. 맞추기 힘든 카시오페아 Petrifying Gaze(석화의 응시)(R)을 보다 쉽게 맞추는 방법.

팀원을미끼로 궁플 




라인이 당겨지는 순간
(근거리 미니언이 죽으며 전체적인 라인이 당겨지는 순간입니다. 라인 상황에 맞춰 카시오페아도 같이 뒷라인을 자리를 잡기 위해 빠지는 척 하면서 뒷쪽으로 궁플을 사용하시면 됩니다.)




부쉬,혹은 사각지대에서 활용
(부쉬에서 기습을 할때 보통 RW 순서로 쓰는데 부쉬나 사각지대에서 활용할때는 WR순서로 써도 충분히 반응하지 못할뿐더러 석화시간동안 W시전시간을 없애 데미지를 더 넣을 수 있습니다. 상대입장에서 보면 W는 날라오는 중간부터 보이게되며, W를 본 순간 석화가 걸립니다.)

이 외에도 도주하는 척을 하다가 갑자기 뒤돌아서 궁을쓴다던가, 교전 시 우리팀 물몸(원딜)뒷쪽으로 이동해서 궁을 쓴다던가 등등 방법은 많습니다.





3. 카시오페아 Petrifying Gaze(석화의 응시)(R)의 활용 [심화]

솔방울궁
플래시를 아낄수있는 궁플대용 기술입니다.(오히려 궁플보다도 범위가 살짝 더 깁니다) 사실상 아무도 생각하지 못하기에 대처가 불가능하고, 궁플처럼 벽을넘어 기습적으로 사용할수 있기에 상황만 된다면 정말 실용성 좋은 기술입니다. 바로 아래항목, 'CC가 걸린 상태로 시전되는 궁극기'의 연장선 개념으로, 에어본 상태에서 시전되는 궁극기라고 보시면 됩니다. 사용방법은 솔방울 위치에 서서 솔방울에 평타를 사용하자마자 평캔 느낌으로 반대쪽에 궁극기를 사용하시면 됩니다.

CC기 직전에 눌러놓으면 CC가 걸린 상태로 시전되는 궁극기




궁플의 유연한 활용 (궁플을 자유자재로 쓸 수 있게 되면 이런 궁플각도 보이게 됩니다)


카시오페아 궁극기를 꼭 석화만 걸어야한다는 고정관념에 사로잡힌분들이 계시는데 그럴필요없습니다. 위의 조이잡는 영상처럼 데미지용도로 써도 좋고, 추노시에 슬로우용도로 사용해도 좋습니다. 이것또한 관련영상이 많지만 이것까지 영상을 추가해버리면 너무너무...길어질거같아서 (지금도 너무길어요;;)생략하겠습니다.

궁극기 사용에 대해 하나 덧붙이자면 숙련도가 낮으신 분들이 주로 싸우기 직전 궁극기부터 사용해서 '석화걸고 시작해야지!' 하고 대놓고 사용하시는데 플래시와 동반된 궁극기,혹은 사각지대(부쉬)에서의 궁극기가 아니라면 비추하는 방법입니다. 그럼 언제사용하느냐? 딱 단정지어서 말씀드릴수는 없지만 낮은 쿨감 기준 콤보 시작하고 2~3번째 e 직후, 높은쿨감 기준 콤보 시작하고 3~4번째 e 직후정도에 eR을 바로, 평캔느낌으로 사용하시면 정신없이 E를 맞으며 반격을 하고있는 상대는 R을 생각하지 못하고 그대로 석화에 걸리게됩니다. 이 타이밍은 제가(저만) 주로 쓰는 타이밍이라고 생각했지만, 천상계 카시 대표유저 (솔카님, 장승배기님)하고 각각 듀오를 해봤는데 두분다 제 궁극기 타이밍에 '지금!' 이라고 말씀하신걸 미루어보아 어느정도 보편적이고, 정석적인 타이밍으로 보입니다.


카시오페아 이것저것 잡다한 추가팁

1. 궁극기는 가에쪽이 조금 더 범위가 넓다
2. 궁극기 판정기준
3. 플R과 R플의 비교 / 플W와 W플의 비교
4. 솔방울 Q를 이용한 솔블 시간단축
5. 바위게의 방어력과 마법저항력 50씩 깎기 (W를 한틱이라도 맞으면 죽기전까지 영구적으로 유지됨)


6. W플을 이용한 긴급탈출 (솔직히 잘 안씀... 커서를 잘 보시고 너무 빠르시면 스페이스바 쭉 눌러서 슬로우모션으로 보세요)


7. 리신 궁, 알리 W등 상대를 날리는 스킬은 날라가는 방향이 앞 판정이므로 카시쪽으로 날라온다면 무조건 석화.

8. ★라인전 마나관리 관련 필독미니언을 먹을때 평타 E로 cs를 먹게되는데 마나를 관리함에 있어 체력 50~100 미니언 상대로 평타보다 E가 미니언에 먼저 히트된다면 마나를 돌려받지 못할 수 있다. 보통의 카시유저들은 평캔 느낌으로 E를 쓰는데 그렇게되면 E가 조금 더 빨리 히트되게 되고, 미니언 체력이 80이라 가정할때 초반 E의 데미지는 50~70 이기때문에 미니언 체력이 실피로 남게되고, 평타로 막타를 치는 매커니즘이 되어 E마나를 돌려받지못하고, 플레이어는 그걸 인식하지 못하며 분명히 E로 막타를 치고있다고 생각함에도 불구하고 마나가 닳는 기현상이 벌어지며 자신도 모르게 마나를 지속적으로 소모하게된다. (딜교도 별로 안했고 미니언에 q도 안썼는데 마나가 닳아있는 상황을 자주 경험했을것이다.) 고로 체력50~100의 미니언막타를 칠때 평타 (잠깐쉬고) E를 써서 평타보다 E가 먼저 히트되지않도록 의도적으로 타이밍을 맞춰주는게 초반 마나관리의 숨은 핵심이다(AP히트데미지는 보라색으로 표시되니 미니언 위에 빨간색 데미지(AD)가 먼저 올라오면 성공). 참고로 평타보다 E의 투사체속도가 훨씬빠르며, E가 날라가는도중 미니언이 처치되도 마나는 돌려받게 되있다.

9. 라인을 푸쉬할때는 라인과 수직으로 서서 (강가쪽에서) 미니언쪽으로 W를 넓게 쓰면 6마리 전부 다 데미지를 입히며 빠른 푸쉬가 가능하다.

10. 딜교를 하다보면 간혹 쌍독니를 미니언에 박아서 지는경우가 발생합니다. 이런 가능성을 애초에 차단하는 기능이 있습니다. 설정 - 단축키 - 스킬,스펠설정 - 맨 아래에 '챔피언만 조준' 키. (잠수함패치로 추가된 기능이 있으니 이미 아는분들도 더 읽어보시길 바랍니다) 기본은 ' 키로 되어있어 상당히 쓰기 불편하지만 그 키를 스페이스바 (자기자신 카메라이동은 다른키로 설정) / S (스탑 안쓰시는분만) / Caps Lock (캡스락은 인게임 내에서는 설정이안되고 게임시작 전 대기실에서 오른쪽 위에 설정창으로 설정가능합니다) / Tab (기존의 탭키는 `로 바꿔서 사용) 등등 편한 키로 바꿔서 꼭 사용하시길 바랍니다. 이 키를 누르고있으면 단일스킬(E) 혹은 어택땅을 제외한 평타가 적 챔피언에게만 사용가능해져서 미니언에게 실수로 E를 쓴다거나, 무빙하다가 미니언을 클릭해서 멈춰버리는 상황이 아예 발생하지 않습니다. 추가로 8.10 패치에서 패치노트엔 쓰여있진 않았지만 옵션 - 게임 - 맨 아래 체크박스에 챔피언만 조준 키를 토글키로 (한번 누르면 활성화되고 다시 한번 누르면 비활성화) 바꾸는 기능이 생겼으며, 누르면 커서도 직관성있게 바뀌도록 패치됬습니다. 체크하시고 딜교할때 한번만 눌러놓으면 미니언 신경안쓰고 딜교할수있어 정말 편합니다. 미니언에게 스킬을 쓰거나 무빙중 미니언을 클릭, 혹은 다이브중 상대 포탑에 가려진 챔피언을 클릭하지 못해 생기는 스노우볼은 명백히 승률에 영향을 끼치고, 말씀드린 방법으로 노말 몇판 하셔서 익숙해지신다면 카시뿐만 아니라 모든 게임에서의 승률은 올라갈것입니다.

11. 티모,신지드,트위치의 독에는 카시오페아 E추가데미지가 적용됩니다. 심지어 중립몬스터(정글몹)에 상대팀의 카시,티모,신지드,트위치의 독이 걸려있다면 아군 카시오페아 E추가데미지가 적용됩니다!

12. 카시오페아 Q에는 이동속도 증가 옵션이 있어서 Q로 부쉬체크를 할 수 있습니다. 다만 이펙트가 눈에 잘 띄지 않으니 버프란의 이 '맹독 폭발 이속증가 버프' 가 활성화 되는지 보고있으면 알아차리기 쉽습니다.

 
13. 카시오페아의 Q는 챔피언을 맞추면 위의 12번처럼 알 수 있습니다. 하지만 시야가 확보되지 않은 곳의 정글몹이 있는지도 확인이 가능합니다! 이건 아마 카시를 오래하신 분들도 모르시는 분들이 많으실텐데 Q를 몬스터가 맞는것과 허공에 Q를 쓰는것은 사운드가 다릅니다. 좀 미세한 차이이지만 익숙해지면 상대 레드, 블루버프가 있는지 없는지 와드가 없어도 쉽게 체크가 가능하게 됩니다. 차이점은 Q에 아무것도 안맞으면 Q가 터지는 소리만 나지만 Q에 무언가가 맞으면 터지는 소리 직후에 스프링 튕기는 소리? 혹은 스스스스(?) 비슷하게 사운드가 조금 더 출력됩니다. 이건 직접 연습모드에서 들어보시길 바랍니다.
 
14.'카시오페아와 시너지를 내는 정글 챔피언 순위'
'카시오페아와 시너지를 내는 정글 챔피언 순위' 라이엇 자체 전세계 통계입니다.
정글러와 조합을 짤때 도움이 되시라고 올려봤습니다.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

아칼리
그냥 사기챔 아칼리입니다. 저는 랭크게임을 할때 아칼리를 무조건 밴합니다. 티어색이 2단계가 차이가 나도 이기기 힘든 상대입니다. 다이아 : 실버 정도는 돼야지 실력으로 찍어누를
수 있지만 그런 상황이 아니라면 그냥 못이기는 상성입니다. 아칼리의 패시브-Q , W ,E , R 모든 스킬매커니즘이 카운터맞게 돼있습니다. 필밴입니다.
야스오
미니언을 만난 야스오는 물만난 생선마냥 팔딱팔딱 E로 돌아다니기 때문에 Q를 맞추기가 힘듭니다. 야스오는 밴이 자주나오기 때문에 밴카드로 사용안하더라도 밴이 되는 경우가 많습니다. 상대하는 팁을 드리자면 Q를 먼저 사용하는게 아니라, 야스오에게 미니언을 타고 들어올 각을 먼저 줍니다. 그러면 야스오가 앞에 미니언을 타고 들어올텐데, 타고 들어올때 도착하는 위치에 커서를 미리 가져다 대고 있다가 야스오가 E를 쓰자마자 카시Q를 날려주시고 카이팅을 시작하시면 딜교를 이길 수 있습니다. 그러면 야스오가 허겁지겁 장막을 쓰며 도망갈텐데 각이 나온다면 장막을 통과해서 걸어들어가서 W를 쓰고 쫒아가시던지, 혹은 장막이 끝나고 26초동안 디나이를 시켜주시면 됩니다.

스펠은 탈진이나 방어막

템은 대천사 이후 얼심(!) 추천드립니다.

첫템은 부패 고정
이렐리아
현재 이렐 : 카시 상성은 7 : 3으로 카시가 불리합니다. 야스오보다 좀 더 힘든상대이지만 아칼리보다 할만한 상대이기에 밴카드는 아칼리에게 씁니다. 이렐을 왼쪽 클릭 해놓아서 이렐의 패시브 스텍을 주시하셔야하고, 'E를 피해라' 이건 너무 입롤같지만 하셔야하고 최대한 물방세팅을 해놓으셔야 합니다. 라일라이 이후로는 할만해집니다.

스펠은 탈진이나 방어막이나 점화

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

블라디미르
블라디 쉽습니다. 첫귀환전 여눈이 없을때만 제외하고는 중후반까지 카시오페아 우위입니다.
후반 블라디가 한타에서 슈렐과 유체화로 돌아다니면서 딜을하게되면 그타이밍 부터는 카시가 이기기 힘들지만, 라인전과 중후반 타이밍까지 카시가 훨씬 유리하니 라인전에서 싹을 밟아버리시면 됩니다.

스펠은 점화 추천
스웨인
스웨인도 쉽습니다. 스웨인 속박을 맞고 끌리더라도 W멀리깔고 Q를 시작으로 쫒아가면서 E를 박아주시면 딜교 그냥이깁니다. 더해서 속박을 피하게되면 그냥 이긴싸움이라 보시면 되겠습니다.

스펠은 점화 or 유체화 추천
티모
저티어가 아닌이상 미드에 티모가 오는 경우는 거의 없을겁니다. 하지만 티모의 가장 큰 카운터는 카시오페아입니다. 카시오페아 처음하시는 분들도 티모상대로는 이길수 있으며, 보통 티모가 탑에 나오니 적에 티모픽이 나왔으면 탑과 미리 얘기하여 탑과 스왑해서 탑부터 터트리는방법도 추천드립니다. 실제로 랭크게임에서 티모를 상대로 탑과 스왑한 판들은전부 이겼습니다.

스펠은 없어도 됩니다.

(상대적으로 비주류인 챔피언들은 제외했습니다)
*아이템 중요도라고 써있는건 말 그대로 중요도이지, 무조건 그 순서대로 아이템을 가라는건 아닙니다

*챔피언 이름을 맨 위에 초상화와 함께 기재한건 아니지만, CTRL + F 로 검색가능하도록 의도적으로 설명에 챔피언 각각의 이름들을 집어넣었습니다.

*순서는 가나다 순입니다.



난이도 : 중하
비교적 괜찮은 룬 : Waterwalking(물 위를 걷는 자)
스펠 : 힐,정화
아이템중요도 : 대천사 > 라일라이 

쉬운 편입니다. 다만, 갈리오 E로 띄워져서 쓰는 풀콤보는 물몸 카시에게 치명적이니, 쉽다고 E각을 쉽게 내주면 안됩니다. 근접챔피언을 상대로는 최대한 빨리 라일라이를 올려 교전시 우위를 점할 수 있습니다. 갈리오가 궁을 사용하러 가는거같다 싶으면 따라가셔서 궁 쓰려고 모션잡는 갈리오 아래에 W를 깔아주시면 시전중 끊깁니다.(끊을 수 있는 타이밍이 짧으니 궁을쓰러 가는게 의심되면 최대한 거리를 좁혀놓아야 합니다.)



난이도 : 중
비교적 괜찮은 룬 : Summon Aery(콩콩이 소환) /RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)
스펠 : 정화,텔
아이탬중요도 : 대천사 > 라일라이 > 마방템

예전에는 라이즈 카운터로 카시오페아를 많이 꼽았습니다. 하지만 지금버전의 라이즈는 라인전에서만큼은 카시오페아와 동급,혹은 조금 더 우위를 가져올 수 있습니다. 상대법은 라이즈가 다가와서 W나 E를 사용하면 빠르게 석화를 사용하셔야 한다는 것입니다. 라이즈가 EWQ 스킬사이클 다 돌리고 실드,이속과 함께 유유히 빠져나가서 딜교 우위를 가져가는데, 카시가 궁을 조금만 늦게써도 석화가 걸리지 않아서 궁을 썼음에도 불구하고 큰 이득을 가져가기 힘듭니다. 고로 라이즈가 딜교를 걸기 시작할때 궁을 눌러야지 콤보를 넣고있는 라이즈에게 석화가 걸려 크게 이득을 볼 수 있습니다. 상대가 난입을 들었다면 라일라이는 조금 늦게 올려도 좋습니다. 라이즈 궁을 사용할때 W가 한틱이라도 묻으면 순간이동이 취소됩니다.



난이도 : 중상
비교적 괜찮은 룬 : Summon Aery(콩콩이 소환)Scorch(주문 작열) / Biscuit Delivery(비스킷 배달)Time Warp Tonic(시간 왜곡 물약) /RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)
스펠 : 점화,힐,보호막
아이템중요도 : 밴시(or 비사지) > 대천사 

지금버전 르블랑 상대법은 W각을 안주는겁니다. 방어적으로 할 시 초반 W각만 안주고 여눈과 조개를 사오게된다면 그때부터는 우위를 점할 수 있습니다. 오히려 쎄게 나가시려면 부패스타트로 점화를 들고 1레벨에 르블랑이 들어왔을때 쫄지않고 부패먹고 e평e평e평으로 쫒아가며 딜교를 해주신다면 무조건 카시가 딜교이득을 보며, 그때부터 라인전 우위를 가져가실 수 있습니다. 상황에따라 2~3레벨에 점화로 킬각까지 잡기 쉽습니다. 3레벨 후 카시W는 르블랑이 W로 들어왔을때 카시W최소사거리 밖에있다면 사용할만 하지만, 그게 아니라면 W는 아껴뒀다가 르블랑이 돌아가자마자 W를 사용하여 쫒아가며 일방적으로 때릴 수 있습니다.
르블랑의 약점은 조개와 하드푸쉬입니다.



난이도 : 6레벨전 : 최하 / 6레벨후 : 중 / 수은나온후 : 최하
스펠 : 힐
아이템중요도 : 수은 > 대천사 > 라일라이

대표적인 카시의 밥입니다. 6레벨 이후에도 카시숙련도가 있으시다면 궁을 궁으로 카운터치실수 있습니다. 수은이 필요한건 말자하가 무서워서가 아니라 말자하 궁과 연계되는 상대방들의 로밍,갱이 무서운겁니다.

말자하 궁 카운터 방법
말자하 궁 카운터는 일단 먼저 카운터 칠 생각을 해두고, 의도적으로 말자하 궁 각을 줘야합니다. 위의 영상처럼 말자하가 공허충을 뽑아놨고, E를 써놓은 상태라면 다음 순서는 QR이 분명합니다. 그냥 깡으로 궁만 박으면 딜이 거의 없기때문에 보통 말자하는 궁을 쓰려는 상대의 피가 개피가 아니라면 WE를 쓰고나서 바로 궁을 씁니다. 말자하 궁이 있는걸 체크한 상태에서 말자하가 다가와 스킬을 하나라도 쓴다 하면 바로 R 석화를 눌러주시면 제압걸린 상태에서 궁이 써지면서 당연하게도 저를 바라보고있는 말자하는 석화에 걸립니다. 공허충도 동시에 다 정리가 되면서 E데미지 하나만 남게됩니다.



난이도 : 중하
비교적 괜찮은 룬 : Nullifying Orb(무효화 구체)
스펠 : 정화,힐
아이템중요도 : 대천사 > 밴시or수은

베이가 다들 어려워하시는데 지평선 안에 갇히게 된다면 다른건 필요없고 W만 보시고 지평선 끝자락에서 S키를 눌러 피해주신다면 베이가는 Q만 남게되며 R이 있더라도 카시가 죽지않기때문에 그전에 베이가를 잡을수있습니다. 지평선 안에서 스턴만 걸리지 않게 S키를 누르며 가에쪽에서 최대한 카이팅을 해주시면 됩니다. 지평선 끝자락에서 스탑무빙만 잘 할줄 아시면 베이가는 쉬우며, 스탑무빙 카이팅도중 킬각이 나오면 점멸로 나와서 잡으면시되고, 내가 위험하면 점멸로 나와서 도망치시면 됩니다. 정화도 마찬가지입니다. S키가 핵심이고, 물론 지평선 안에 안걸리는게 최선입니다.



난이도 : 6레벨전 : 중 / 6레벨후 : 중상
비교적 괜찮은 룬 : Nullifying Orb(무효화 구체)Scorch(주문 작열) / Time Warp Tonic(시간 왜곡 물약) /RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)
스펠 : 정화,힐,점화
아이템중요도 :  450마방 > 대천사 > 마방템

손싸움입니다. 6레벨후 라인전은 카시가 조금 밀릴 순 있어도, 중후반 영향력은 카시가 압도적입니다. 아리 Q와 E를 얼마나 잘피하냐에 따라 라인주도권을 쥘 수 있는지, 없는지가 갈립니다. 6레벨타이밍때 조심해주시고, 조개하나는 올려놓고 템트리를 진행하도록 해야합니다. 아리 매혹 변경패치로 매혹맞으면 골로 가니 조심하시길 바랍니다. 



난이도 : 중상
비교적 괜찮은 룬 : Celerity(기민함)Waterwalking(물 위를 걷는 자) / Time Warp Tonic(시간 왜곡 물약)
스펠 : 힐,유체화,텔
아이템중요도 : 대천사 > 라일라이 > 슈렐

뱀과 용입니다. 아우솔 유저들은 카시오페아를 쉽다고 느낍니다. 하지만 무빙을 어떻게하냐에 따라 다릅니다. 아우솔Q 항상 생각해주시고, 교전시에는 W위성 안으로 들어가서 카이팅해주시면 됩니다. 아우솔Q또한 아우솔의 W위성 궤도 밖으로 Q가 나가야지만 터트릴 수 있기 때문에 앞무빙 카이팅을 지속적으로 해주신다면 아우솔 입장에서 압박이 많이 됩니다. 미드 주변을 와드로 밝혀놓고, 여유가된다면 미드 정중앙에 와드를 박아 어느방향으로 로밍을 가는지 알아서 핑을 찍어주는게 중요합니다.


아우렐리온솔 카운터 방법 
W안으로 들어가서 카이팅. 체력이 많으시다면 아우솔 궁을맞아서 밀려나더라도 다시 들어가시면 됩니다.



난이도 : 중
비교적 괜찮은 룬 : Scorch(주문 작열) / Biscuit Delivery(비스킷 배달) /RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)
스펠 : 힐,유체화,텔
아이템중요도 : 450마방 > 대천사

한때 미드 패왕이였다가 지속적인 라이엇의 철퇴를 맞고 한낱 비둘기가 되어버린 아지르입니다. 아지르도 이제 마나압박이 심해서 초반견제도 잘 못하고, 카시가 첫귀환에 조개와 여눈을 사온뒤부터는 그냥 맞으면서 파밍하셔도 별로 아프지도 않고 쌍독니 피회복때문에 체력이 별로 닳지 않습니다. 대놓고 맞으면서 파밍해도 체력이 잘 안닳는걸 한번 보면 그후부터는 견제를 잘 안하게 됩니다. 교전시에도 궁 포탑 토스 정도만 조심하시면 쉽게 이길수 있습니다. 아지르가 병사로 공격하는 모션이 앞을보며 정지하는 모션인데 석화걸기도 쉽고, Q맞추기도 쉽습니다. 



난이도 : 6레벨전 : 하 / 6레벨후 : 중상
스펠 : 정화
아이템중요도 : 대천사 > 마방템 > 라일라이

도란,부패 스타트로는 애니비아 패시브,알때문에 여눈전에 솔킬이 안나옵니다. 첫귀환전에 솔킬 가능성을 열어두고 싶으시다면 마나수정 스타트를 하시면 됩니다. 알로 만들고나서도 알을 깰수있는 마나가 충분해집니다. 여눈타이밍도 빨라지고요. 6레벨이후엔 뚜벅이인 카시가 조심해야합니다. 만약 뒤는 벽으로 막히고 애니비아 궁 위에 있다면 Q를 맞자마자 정화로 풀고 빠져나오시던지, 정화가 없다면 궁 위에서 피가 좀더 닳더라도 최단거리로 빠져나가다가 그 방향으로 날라오는 Q를 다시 빽무빙으로 피해주셔야 그나마 피해를 최소화시킬 수 있습니다.



난이도 : 중상
비교적 괜찮은 룬 : Celerity(기민함)Scorch(주문 작열) / Biscuit Delivery(비스킷 배달)Time Warp Tonic(시간 왜곡 물약)
스펠 : 힐,텔
아이템중요도 : 450마방 > 대천사

오리아나도 아지르와 비슷하게 조개 여눈만 나오면 맞으면서 파밍해도 피가 잘 닳지 않습니다. 하지만 첫귀환전이 카시에게 정말 빡셉니다. 룬을 최대한 버티는 형식으로 가시고, 최대한 무빙을 섞어 QW를 두세번만 피해주신다면 할만해집니다. 텔을 들고 라인전이 힘들때 집에 한번 갔다오는 형식으로 방어적으로 하시는것도 좋습니다.



난이도 : 6레벨전 : 중 / 6레벨후 : 상
비교적 괜찮은 룬 : Scorch(주문 작열) / Perfect Timing(완벽한 타이밍)Time Warp Tonic(시간 왜곡 물약) or Bone Plating(뼈 방패)Chrysalis(번데기)
스펠 : 보호막,점화
아이템중요도 : 존야,대천사 중 상황을 고려하여 1,2코어 선택

현재 암살자 티어가 너무 올라가서 힘든 상대입니다. 6레벨 전에는 어느정도 카시가 우위를 가져갈 수 있습니다. 6레벨 후에는 제드 궁 상대로 궁카운터를 쓰실수 있다면 오히려 6레벨 이후가 쉬워질 수 있습니다. 하지만 한두번 당해보거나, 이미 카시 파훼법을 알고있는 제드라면 걸리지 않습니다. 그렇지만 이것도 방법이 있습니다. 


제드 궁 카운터 방법
영상과 같은 타이밍으로 궁을 써주시면 보통 석화에 걸립니다. 하지만 영상의 제드는 이미 저에게 궁카운터를 몇번 당해서 이미 학습능력으로 '평소처럼 궁을쓰면 죽는다' 는걸 알고있는 상태입니다. 이럴땐 궁카운터를 쓰지못하나? 그건아닙니다. 다음영상에서 이 제드를 궁플로 또다시 카운터치는 방법이 나옵니다.

이렇게 제드가 궁 착지 후 의도적으로 반대방향을 바라본다면 위에서 배운 궁뒷플로 또다시 카운터를 쳐줄 수 있습니다.



난이도 : 중상
비교적 괜찮은 룬 : Celerity(기민함)Scorch(주문 작열) / Biscuit Delivery(비스킷 배달)Time Warp Tonic(시간 왜곡 물약)
스펠 : 힐,정화
아이템중요도 : 450마방 > 슈렐 > 대천사

제라스 상대법은 오리아나와 같습니다. 첫귀환 전에는 빡세지만, 오리아나보단 스킬을 피하기 쉽습니다.(수직방향으로 무빙 적극활용) 제라스E만 피하시면 동성장 기준으로 쉽게 이길 수 있으며(미리 인지하고 피할 무빙을 해야합니다), E가 없는 타이밍에 압박을 해주시면 됩니다. 귀환 후 조개와 여눈을 사오면 그때부터 할만해집니다.



난이도 : 중상
비교적 괜찮은 룬 : Nullifying Orb(무효화 구체)
스펠 : 정화
아이템중요도 : 대천사 > 벤시

어렵습니다만 정화를 조이 수면방울 맞자마자 써도 풀리는 패치덕에 어느정도 할만해졌습니다. 조이는 Q를 뒤로쓰고 다시 앞으로 쓰는 매커니즘을 가지고있는데 멀리 날리기위해 일단 최대한 앞으로 나올수밖에 없고, Q를 다시 앞으로 날리는 과정에서 약 1~2초 동안 손을 앞으로 내민상태로 앞을보며 있게됩니다. 그때 궁을 쓰시면 무조건 석화가 걸립니다. 다시 Q를 쓰러 앞으로 나올 때에도 일자무빙이라 카시 Q를 맞추기도 쉬운 상태가됩니다. 석화나 Q를 맞추고 싸우면 어떤 챔피언이 와도 카시오페아가 이길 수 있으며 조이도 예외는 아닙니다.




Kassadin(카사딘)
난이도 : 중
비교적 괜찮은 룬 : Electrocute(감전) /RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)
스펠 : 힐,텔레포트
아이템중요도 : 대천사 > 라일라이

6레벨 전에는 평타를 적극활용하여 짤짤이를 넣어주시고 평타를 기반으로 감전3타중 한두방은 스킬로 채우면서 조금씩 피를 깎으면 됩니다. 카사딘이 q를 먼저 쓸텐데 평평q 나 평평e로 감전을 터트려주시면 마지막 3타와 감전은 마법데미지이지만 카사딘q의 마법실드가 없어지는 타이밍에 데미지가 들어가기 때문에 온전히 4번의 데미지가 들어가게 됩니다. 6렙이후는 카시 q의 끝사거리가 아닌이상 q를 먼저 사용하지 마시고 카사딘이 r로 들어왔을때 먼저 맞아준 후 카시w를 가까이 깔고 q를 맞추고 따라가며 데미지를 넣으면서 쫒아가는게 좋습니다. 애매한 사거리에서 함부로 q를 먼저썻다간 카사딘이 r로 들어와서 아무것도 못하고 뒤로 빼야만 하는 상황이 나오게 되니 6렙이후는 q를 아껴주는게 좋습니다.




난이도 : 중상
비교적 괜찮은 룬 : Summon Aery(콩콩이 소환)Nullifying Orb(무효화 구체)Scorch(주문 작열) / Biscuit Delivery(비스킷 배달)Time Warp Tonic(시간 왜곡 물약) 
스펠 : 점화,보호막,탈진
아이템중요도 : 720 조개 > 대천사 > 심연의가면 or 라일라이

카타리나 3레벨타이밍과 6레벨타이밍이 위험합니다. 6레벨 전에 많이 뚜들겨 주시고 초반 라인전 우위를 바탕으로 첫귀환에 720조개와 여눈을 사온다면 6레벨 이후 맞다이에도 이길 수 있습니다. 맞다이시 카타 패시브(바닥에 떨어진 단검)가 스킬 한 사이클에 2개가 떨어집니다. 하나는 카타와 정 반대되는 방향인 카시 바로 뒤쪽에 떨어지고, 나머지 하나는 카타가 E로 들어왔을때W를 써서 그 위치에 떨어집니다. 카시 이속으로 2개 다 피하기는 어렵기때문에 카시 바로 뒤쪽에 떨어지는 패시브만 피해주시는게 최선이며, 패시브딜이 전부인 카타에겐 치명적입니다. 무빙은 뒤쪽이 아닌, 카타방면 앞쪽 대각선 무빙을 하며 카이팅하시면 됩니다.(무섭다고 뒷무빙 치면 패시브를 2개다 맞아서 데미지가 훨씬많이 들어옵니다) 카타리나 궁은 카타궁을 사용하기 전 보고있던 방향을 기준으로 석화가 걸리니 참고하시길 바랍니다. 로밍을 자주다니기때문에 라인중앙에 와드하나 박아주시면 좋습니다.



난이도 : 6레벨전 : 하 / 6레벨후 : 중상
비교적 괜찮은 룬 : Scorch(주문 작열) / Perfect Timing(완벽한 타이밍)Time Warp Tonic(시간 왜곡 물약)
스펠 : 힐,보호막,탈진
아이템중요도 : 대천사 > 존야 > 라일라이

탈론의 짧은 사거리덕에 근접ad암살자 치고는 상대하기 쉽습니다. 6레벨 전에는 탈론W 2타만 안맞으면 탈론패시브가 터질일이 없기때문에 그것만 피해주시면 무조건 이길수 있습니다. 탈론이 근접한상태에서 W를 쓸때는 옆무빙으로 피해주시면 됩니다. 평타맞아도 상관없습니다. 6레벨 후에는 탈론이 패시브를 터트리기 쉬워지고, 근접하기도 쉬워지기때문에 탈론 궁타이밍에 존야를 쓰는걸 추천합니다. 탈론이 도주할때 E로 벽을 넘어다니는데 그 아래에 W를 깔아두면 E를 사용하지 못합니다.



난이도 : 중하
비교적 괜찮은 룬 : Waterwalking(물 위를 걷는 자)
스펠 : 힐,텔
아이템중요도 : 대천사 > 슈렐 > 라일라이

라인전은 쉽습니다. 하지만 빠른 푸쉬와 높은 로밍력때문에 팀원들이 고통받을수 있습니다. 푸쉬는 카시가 따라갈수 없기때문에 미드 주변 시야를 훤히 밝혀놓고 보일때마다 핑을 찍어주시기 바랍니다. 탈리야 궁극기로 이동하는것도 W를 맞으면 벽만 세워지고 이동은 안되기때문에 W를 깔아서 못가게 만들어놓고 QEEEE로 패주시길 바랍니다.



난이도 : 중하
비교적 괜찮은 룬 : Waterwalking(물 위를 걷는 자) / Minion Dematerializer(미니언 해체분석기)
스펠 : 정화
아이템중요도 : 대천사 > 라일라이

탈리야와 비슷합니다. 하지만 라인전은 더 쉽습니다. 빠른 푸쉬와 높은 로밍력때문에 팀원들이 고통받을수 있습니다. 푸쉬는 카시가 따라가기 힘들기 때문에 미드 주변 시야를 밝혀놓고 보일때마다 핑을 찍어주시기 바랍니다. 또한, 미드가운데 와드하나 박아놓고 트페가 사라질때마다 따라가는 무빙을 취해주고, 트페가 궁을 켜서 순간이동 시전중이라면 최대한 빨리 가셔서 그 위에 W를 깔면 취소됩니다. 



Fizz(피즈)
이난이도 : 중상~상
비교적 괜찮은 룬 : Electrocute(감전)/Nullifying Orb(무효화 구체)/Perfect Timing(완벽한 타이밍)
스펠 : 방어막,점화
아이템중요도 : 존야 > 대천사

카시오페아는 독을 맞춰야 데미지가 들어가는 형식인데다가 W는 최소사정거리까지 있고 R은 선딜이 너무길어 막 비집고 들어오는 근접챔피언들에게 약한 모습을 보입니다. 피즈는 그중에서도 힘든축에 속합니다. 맞라인에 서게된다면 초시계를 들어주시고, 밴시보단 존야를 가서 궁걸린 상태에서 피즈가 스킬로 들어올때의 스킬과 상어가 올라오는 타이밍의 궁을 존야(초시계)로 동시에 씹어주는게 그나마 할수있는 대처입니다. 6렙전 차라리 점화를들고 라인전을 아주 강하게 가는것도 하나의 방법이며, 압박을 강하게 넣으셨다면 게임 8~10분 타이밍만 조심하시고 (궁은 점멸을 써서라도 피하셔야 합니다) 10분이후 궁에는 초시계로 대처, 그 다음 궁 타이밍은 존야로 대처하시면 피즈는 땡볕의 개구리처럼 서서히 말라죽습니다. 템은 대천사와 존야를 유동적으로 1~2코어로 올려야하는데 첫코어 존야로 6렙이후 피즈의 일방적인 이니시에 대한 면역을 갖춘 후 트리를 이어나가는게 피즈를 말리게하는 지름길입니다. 
마치며

제 두번째이자 마지막이 될 공략을 읽어주셔서 감사합니다.
양이 너무 많아 한눈에 보실 수 있도록 가독성을 올리느라 고생좀 했습니다 ㅎㅎ..
차근차근 읽어보시다 보면 이 정확하고 방대한 양의 카시오페아 정보가 다 여러분 자신것으로 되어있을 것입니다.
잘하면 잘할수록 정말 간지나는 챔피언! 파일럿의 숙련도에 따라 극과 극을 달리는 챔피언! 카시오페아를 마스터하셔서 여러분이 원하는 티어까지 수직상승하기를 기원합니다!






감사합니다
이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
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