구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 660 (+109) | 2513 | 마나 | 300 (+45) | 1065 |
공격력 | 69 (+3.5) | 128.5 | 공격 속도 | 0.625 (+2%) | 0.838 |
5초당 체력회복 | 9 (+0.9) | 24.3 | 5초당 마나회복 | 8 (+0) | 8 |
방어력 | 33 (+5.2) | 121.4 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 335 | 335 | 사정 거리 | 175 | 175 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
오른이 13레벨이 되면 자신의 신화급 아이템을 걸작 아이템으로 업그레이드할 수 있습니다. 13레벨 이후부터는 오른의 레벨이 오를 때마다 근처의 아군을 클릭해 해당 아군의 신화급 아이템을 업그레이드해줄 수 있습니다.
오른이 10%의 추가 체력과 방어력, 마법 저항력을 얻습니다. 이 수치는 걸작으로 업그레이드한 신화급 아이템 하나당 4%씩 증가합니다.
재사용 대기시간: 9/8.5/8/7.5/7초
적 챔피언을 맞출 시 균열은 얼마 안 되어 멈춥니다.
재사용 대기시간: 12/11.5/11/10.5/10초
마지막 불꽃에 맞은 적은 3초 동안 불안정 상태가 됩니다. 불안정 상태인 적이 이동 불가 효과가 있는 스킬을 맞으면 불안정 상태 지속 시간이 30% 증가하며, 대상 최대 체력의 10%~18%에 해당하는 마법 피해를 입습니다. 오른의 기본 공격은 불안정 상태인 적을 뒤로 밀어냅니다.
재사용 대기시간: 14/13.5/13/12.5/12초
오른이 돌진 중 지형지물에 충돌하면, 그 충돌로 인해 충격파가 발상해 적을 1.25초 동안 공중으로 띄우며, 돌진에 부딪히지 않은 적에게 화염 돌진의 피해를 적용합니다.
재사용 대기시간: 140/120/100초
오른이 궁극기를 다시 사용하면 정령에게 돌진해 부딫쳐 정령의 진행 방향을 바꾸고 힘을 줄 수 있습니다. 힘을 받은 정령은 1.5초 동안 적을 공중으로 띄우며 125/175/225 (+0.2 AP)의 마법 피해를 입히고 불안정 상태로 만듭니다.
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상대하기 어려운 챔피언 Best 3
닷지나 밴까진 아니여도 힘드므로 로밍으로 미드바텀에 힘을 실어주어도 되지만 대신 1차 방패5개는 스택과 함께 다줘야 하므로 3인레이드팟은 고정이 됩니다.물론 이글보고 ''어? 나서스가 오른 카운터네!! 나서스 해야지''하고 초반에 개나대는 나서스는 10분 60스택을 만들어줍시다.
오른이 리워크되면서 w보호막 믿고 하는게 아니라 w평 믿고 치고빠지고를 잘해야 되는데 이 지속딜 대마왕은 오른이 e로 빠지는걸 e로 끌어서 끈어내고 뿔 잘라서 장식합니다.
이친구는 콩콩이를 들고 선 얼건가서 q로 킬각을 내야하는데 전 다리벤을 하기 때문에 별로 안봐요
왜 디리를 벤하냐구요? 실딱이라
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
=하드cc기없는 물몸은 오른의 밥입니다.당기고 디나이해버리세요.
물론 티모같이 라인클리어도 약하고 당긴라인 프리징에 의미도 없는애들은
라인 쭉밀어두고 와드같은거 사오셔도 되지만 그리 추천하지는 않아요.
이친구는 ㅈㄴ 쎄지만 ㅈㄴ 약합니다.
네 개소리죠?
이친구가 리워크되먼서 불안정상태 딜링은 증가했지만 쿨타임,마나소모량과 보호막 등등이 너프 또는 사라지면서 플레이스타일도 크게 변했어요 리워크전에 하지도 안했긴 하지만.
이친구는 이제 쭉 딜교해서 착취 한두번 터치는것보다 짧게 끊어치며 딜링하는게 딜이 훨씬 높아졌어요.
즉,지속딜 싸움이든 뭐든 싸움을 길게가면 불리해져요
물론 w두번쓰면 딜링좋긴 한데 내 초반 긴 쿨타임 두번 돌릴동안 상대 이미 세네번은 돌려서 개처맞고 우물에서 "알았네. 간다고,가!"이지랄 하면서 핑와 하나 사고 걸어가는꼴 나오죠.근데 짧게 끊어치는것도 똑같은 친구한테 하면 조금 먹히긴 한데 덜 아프긴 한데 나도 아퍼요.
나도 아프니까 상대는 정글불러서 딸피 다이브해서 난 따이고 포탑쉴드 4개 까먹어서 둘이서 640골드 반띵해서 먹고 난 팀한테 정글탑 ㅈㄴ 키웠다고 욕먹고
그래서 이친구가 패시브와함께 버티는게 중요하단겁니다.
패시브로 태불망/심가/얼건 하위템을 올려 딜교로 달아버린 체력,마나를 회복하면서 비스킷으로 더더욱 유지력 강화를 합니다
그런의미에서 부패가 더 좋지 않냐란 소리가 나올수도 있는뎨 부패는 3번쓰면 끝인데 얘는 진드기마냥 눌러붙어 집에 안가고 코어 하나 뽑는 캐릭이라 부패 3번보다 걍 템 올리면서 체력 마나 채우는게 훨 낫죠.룬/템에서 버텨야 한다란 이유가 여기서 나오죠.
라인전하면서 3,4렙에 무사히 도달하면 계속 q로 각 재면서 내가 위험하지 않은 상한선까지만 미니언 못먹게 디나이 해주시고 와드에 아무것도 없는데 개나대면서 미니언 먹으면 한콤보 넣어주세요 e로 띄우는게 중요합니다.
이제 짧았던 고통의 초반이 지나고 중요한 시기가 왔습니다.
이친구는 나서스,사이온마냥 후반가도 마냥 좋게 성장할수가없습니다.
후반에 상대 딜러가 포탑을 가루로 내버리기전에 중반 탑 타워에 계속 미니언을 꼴박해주며 전령,용,와드싸움 등등에 궁쓰고 에어본 2번 딱딱 넣어주며 상대 딜러가 접근하지 못하도록 하거나 윈딜이랑 붙어 원딜을 지켜주든가 해야 합니다.
얘는 한타 콤보가 r q e w 평
q e w 평 추노
이런거밖에 없어 궁과 e에 상대 딜러나 암살자들,누커들을 띄워주는게 오른 한타의 핵심이라 할수 있겠습니다.
버텨요
약속된 승리의 13렙입니다
미니언 막타만 치고 q쓰지 말고 34렙때 q각재서 딜교
내가 당기므로 자연스레 쟌☆넨 이지만 바위게 싸움은 못가니 그리 아세요 물론 갈수있으면 반드시 가줘야 판이 안터지고 좋습니다
이런건 어느 라인이든지 기본이에요 바위게싸움에서 터져서 정글캐리로 지는판 숫하게 봤어요 실딱이지만
우리 미드 탑 전부 못갈것같으면 백핑 꼭 찍어주시고 화내면 미안하다고만 해줘요
사실 내가 재 살려준거니까
항상 난 당기면서 미니언 먹으면 눈깔 한쪽이 비니깐 미니맵 보면서 핑이나 채팅으로 알려주는것도 괜찮아요
13렙 기준으로 달라져요
열심히 미니언먹고 한타 갈수있으면 텔포 타줘서 합류해줘야되요
집에가서 그냥 바로 라인복귀용으로 쓰지 말고
13렙이 되고 강화템 2개가 뜨면 1차를 깨거나 미니언을 꼴박해두고 아래로 내려가 한타 꼬박꼬박 챙겨두면 좋아요
딴딴하긴 한데 너가 알리스타는 아니니까 심하게 나대지는 말곻
후반을 가면 여러가지로 나뉩니다
i)상대 딜러가 ㅈㄴ컷는데 우리 딜러가 영 시원찮다
서렌 안난게 신기한 상황이거나 상대팀에 뭔가 문제가 있는
경우 입니다
이럴경우 극후반 봐서 기맹같은거 가서 원딜 크게 만들어주고
원딜 지켜주거나 제라스 블라디 등등 잘큰 캐리형 딜러 궁으로
띄우도록 노력하면 됩니다 이때쯤가면 리스폰 대기시간이 50초가 넘어가기 때문에 한타한번 해서 마무리뜨면 진거라 보심 됩니다.
ii)딜러가 서로서로 잘컷다 미칠것같아요
이쯤가면 시전시간 느린 궁과 벽없으면 300딜링기인 e로써 원딜/딜러
그외 등등을 띄운다는건 말도 안됩니다.궁 박기 전에 녹거든요.
어느정도 버티긴 하지만 역부족이므로 자신감있게 행동하기보다
같이 cc기를 넣어줄 친구와 함께 앞줄대형에 서되,
원딜과 그리 멀리 있지 않도록 합니다.cc넣음 뭐해 못녹이고 버티면 서로 녹아서 한놈이라도 살아남는쪽이 바론먹고 타워깨고 망하는데
iii) 내가 못크다니..! 내가..! 내가...!! 내가 트롤이라니!!...
가끔 던질때도 있죠.
초중반에 못커서 터지면 서렌이지만,
후반에 못큰거는 괜찮습니다.
상대 잘큰애는 5코어로 딱봐도 딸피에 궁쓴 트린마냥 5초만에 죽을것같지만
내가 터졌는데 후반까지 온거면 한라인이라도 큰거겠죠?
희망이 있는것이므로 못큰 원딜을 짜르기보단
우리원딜을 지키고,잘큰 상대 브루저,딜러에게 에어본 박는것이 중요할것
같습니다.물론 단순히 싸워서 서렌이 안뜬걸수도 있음ㅋ
이친구는 동물. 산양이죠
숫산양하면 무슨생각이 듭니까?
그렇습니다.양고기입니다
이친구는 궁쓰고 에어본 날리고 w평 딜러에게 박으면 다음 스킬 쿨동안
고기방패가 되는 구슬픈 미래를 지녔습니다
점차 추가하겠습니다.
오른 공략이 5월달에 멈춰있는게 안쓰러워 실딱이라도 써봅니다...
많이 그림도 부족하지만 아무쪼록 부탁드리고
개리형 유튜브 광고하러 온건 아니지만
오른에대한 꿀팁을 발견하기 딱 좋은 분인것 같습니다
감사합니다.
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