구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 630 (+109) | 2483 | 마나 | 374 (+40) | 1054 |
공격력 | 51 (+3.3) | 107.1 | 공격 속도 | 0.625 (+2.3%) | 0.869 |
5초당 체력회복 | 5.62 (+0.55) | 14.97 | 5초당 마나회복 | 13 (+0.8) | 26.6 |
방어력 | 28 (+5) | 113 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 335.0 | 335 | 사정 거리 | 525.0 | 525.0 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초
만트라 추가 효과 - 영혼의 불꽃 : 40/100/160/220 (+0.3AP)의 추가 마법 피해를 입히고 떨어진 위치 혹은 사거리 끝에 원형의 불꽃을 남겨 범위 안의 적에게 50% 둔화를 겁니다. 1.5초 후 원이 터지면서 해당 범위 안의 적에게 40/130/220/310 (+0.5AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 950)
재사용 대기시간: 12초
만트라 추가 효과 - 재생 :카르마가 잃은 체력의 17% (+0.01% AP)를 즉시 회복합니다. 끈이 끊어지지 않거나 대상이 죽으면 다시 카르마가 잃은 체력의 20% (+0.01% AP)를 회복합니다.
굳은 결의 스킬의 속박 효과 지속 시간이 0.5/0.75/1/1.25 초 증가합니다. (사정거리: 800)
재사용 대기시간: 10/9.5/9/8.5/8초
만트라: 카르마가 힘을 집중해 아군 챔피언과 주변 챔피언들에게 +50/100/150/200 (+0.45AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌우고 2초 동안 이동 속도를 15% 상승시킵니다. (사정거리: 800, 범위: 700)
영혼의 불꽃 : 추가 마법 피해를 입히며 원모양의 불꽃을 남겨, 적들의 이동 속도를 대폭 늦추고 잠시 후 피해를 입힙니다.
재생 :적과 연결되어 있는 동안 끈이 대상에게 추가 마법 피해를 입히며, 카르마가 잃은 체력의 20%만큼 체력을 즉시 회복합니다. 끈이 끊어지지 않을 경우, 카르마는 다시 일정량 체력을 회복합니다.
저항 : 보호막 시전 대상 주변의 아군 챔피언들에게 보호막이 씌워지고 이동 속도가 상승합니다.
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상대하기 어려운 챔피언 Best 3
도벽 평타 치려다가 바로 뚝배기 깨집니다. 제이스 딜 다들 아실거예요
딜교 성립 불가능에다가 상대를 디나이 해야할 카르마가 생존을 고민해야할 상황까지 오기때문에 절대 상대로 쓰지 마세요.
어쩔수 없이 써야한다면 단식하지말고 Q 파밍하세요
처음엔 뚜벅이라서 만만한줄 알았는데 구울 한번 걸리고 W 갇히면 카르마 만트라 W고 뭐고 뚝배기 깨집니다.
얘상대론 그냥 카르마도 별로인거같아요 다른 챔피언 쓰세요
확실하게 말려버릴 자신이 없다면 카르마 말고 다른 챔피언을 하시는게 좋습니다.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
솔직히 얘만나면 돈 얼마 뜯을지 벌써 설레요
그렇기 때문에 성장 방해를 하면서 열심히 돈을 뜯으시면 됩니다.
정령의 형상을 가면서 계속 견제를 해주고 피가 50퍼 이하로 떨어진다면 만트라 W로 체력을 회복시켜주는 등 무한 반복하시면 오히려 블라디가 유지력 밀려서 좋아죽습니다.
게다가 어떻게 블라디가 시간을 끌어서 템을 좀 뽑고 한타를 한다고 하더라도 카르마의 쉴드 때문에 블라디가 들어와도 빠져버리는 등 한타에서까지 카운터를 쳐버리기 때문에 블라디 상대로 단식 카르마를 추천드립니다.
심지어 얘네 상대로는 퀘스트도 7~8분에 끝나기 때문에 7~8분동안만 갱킹 좀 조심하면서 뜯으시면 퀘스트 이후 시야석으로 갱까지 완벽 회피하면서 그냥 무한 디나이가 가능합니다.
탱커들 상대로는 시야석 나오기 전 갱킹만 조심하면 돼요. 금방나오니까 좀만 조심하면 됨
라인전 / 팀파이트 때의 플레이 방법을 소개하는 영상을 제작했습니다.
공략 상단에 올렸으니 이를 참고하시면 도움될 것 같습니다!
단식 카르마가 막혔지만 한타 영상은 보통카르마랑 똑같기 때문에 참고하시면 도움되실것같습니다.
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