구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 550 (+119) | 2573 | 마나 | 320 (+40) | 1000 |
공격력 | 56 (+3.5) | 115.5 | 공격 속도 | 0.625 (+6%) | 1.263 |
5초당 체력회복 | 7 (+0.55) | 16.35 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.8) | 21.6 |
방어력 | 22 (+5) | 107 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 335.0 | 335 | 사정 거리 | 525.0 | 525.0 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
이 스킬은 적 넥서스나 억제기 포탑에 사용할 수 없습니다.
아지르가 죽은 상태거나 너무 멀면 태양 원판의 방어력과 마법 저항력이 100 감소합니다. (사정거리: 700)
재사용 대기시간: 14/12/10/8/6초
재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초
이 스킬은 2회까지 충전됩니다.
모래 병사가 아지르의 첫 번째 대상에게 기본 공격을 가할 때 적중 시 효과를 50%의 피해량으로 적용합니다. 적중 시 효과는 공격당 한 번씩만 적용됩니다.
여러 모래 병사가 같은 대상을 공격할 경우, 두 번째로 공격하는 모래 병사부터는 25%의 피해를 입힙니다.
모래 병사는 아지르의 공격 대상이 아닌 적에게 25~100%의 피해를 입힙니다.
여러 모래 병사가 같은 대상을 공격할 경우, 두 번째로 공격하는 모래 병사부터는 25%의 피해를 입힙니다.
적 포탑 근처에서는 모래 병사가 두 배 빠르게 소멸됩니다. (사정거리: 525)
재사용 대기시간: 22/20.5/19/17.5/16초
재사용 대기시간: 120/105/90초
적들은 황제의 진영에서 멈추게 되며 이 벽을 넘을 수 없지만, 아지르와 아군은 자유롭게 통과할 수 있습니다.
황제의 진영은 아지르의 기본 공격이나 스킬 공격에 영향을 주지 않습니다. (사정거리: 250)
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상대하기 어려운 챔피언 Best 3
라인에 오래동안 같이 서있기가 힘들어요.
2도란검 + 지배 룬이면 유지력이 너무 좋아져서 버거워져요.
첫 귀환 후 광전사를 뽑아오면
야스오가 솔킬각을 볼 수 있기 때문에 예전처럼 강하게 라인전을 할 수도 없구요.
현재는 밴을 추천드립니다.
르블랑의 W를 아지르의 E로 막아주면 어느정도 딜교환이 가능해요.
여기서 킬을 딸 수 있으면 게임이 편해지구요.
르블랑이 6레벨을 찍게 되면 주도권이 르블랑한테 넘어가게 됩니다.
6레벨 르블랑 기준으로 마저템이 없다면 아지르는 르블랑딜을 버틸 수가 없어요.
헤르메스를 올리면서 이 타이밍을 잘 넘어가야 합니다.
아이템이 나오게 되면
아지르는 지속딜 개념이라 르블랑을 킬캐치하기가 힘들지만
르블랑은 폭딜로 아지르를 잡을 수 있는 가능성이 많습니다.
또한 2:2 교전이나 각종 갱호응, 갱회피 르블랑이 유리하구요
대신 대치전으로 가면 푸쉬력도 차이나고 한타도 아지르가 좋아집니다.
대표적인 챔피언으로 제라스, 럭스가 있습니다.
라인전은 스킬을 많이 맞아주지 않는 이상 할만합니다.
이후 대치구도로 가게되면 아지르가 힘들어지게 됩니다.
그 외 대치구도에서 힘든 카운터로는 베이가가 있습니다.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
아지르가 계속 푸쉬주도권을 가질 수 있고 죽을위험없이 성장할 수 있습니다.
후반으로 갈수록 캐리력차이가 나기 때문에 아지르가 유리해집니다.
정화 들어주세요.
아지르가 상대하기에 비교적 편한 챔프입니다.
양피지만 나와도 푸쉬주도권을 아지르가 가지고 있어요.
그러나 강력한 cc와 이동기로 무장하고 있기 때문에
소규모 교전이나 로밍으로 다른라인 터트리기 쉬운 픽입니다.
미드 한쪽 시야를 핑와로 먹어주고 무한 푸쉬하면서
다른 라인에 못가도록 미드에 묶어놔야합니다.
그런식으로 반반만 가면 이후 대치전에서는 아지르가 유리해집니다
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