"시즌 10 렉사이 사용법"
렉사이 룬 보러오신 분
-> 바로가기 목차 룬 클릭!
렉사이 스킬 선마 보러오신 분
-> 바로가기 목차 스킬 클릭!
렉사이 아이템 보러오신 분
-> 바로가기 목차 아이템 클릭!
렉사이에 대한 자세한 정보를 알고자 오신분
-> 처음부터 끝까지 자세히 봐주세요
안녕하세요.
렉사이를 사랑하고
옛날부터 연구를 자주 해왔던 유저중 한명입니다.
시즌7때부터 렉사이를 하여 거의 1000판 정도 했는데,
렉사이가 리워크 된 이후로 초반 지향적, 공격력을 더 많이 가져가야 특유의 이점이 있는 그런 챔피언이 되었습니다.
내용을 먼저 보시죠.
7.11 패치노트 내용입니다.
한참 전의 내용인데 여러분이 보시고 렉사이가 딜로 가는 이유를 알아가셨으면 하는 바램에 올립니다.
(1년 전까지만 해도 랭크에서 딜간다고 욕하는 사람 많았어요..!)
먼저 체력 성장 수치의 변경 내용입니다.
이 내용으로 렉사이의 탱 효율이 안좋아졌습니다.
다음 내용은 렉사이의 분노 변경 내용입니다.
분노가 매우 빨리 차게 바뀌었습니다.
또, 매복 상태에서 체력이 차는 양이 많이 줄었습니다.(패시브 체력 회복의 중요성이 하락)
Q의 변경된 내용입니다.
돌출 Q스킬은 계수가 2배로 증가하였지만 기본 피해량이 감소하였습니다.
(공격력을 올리라는 뜻)
매복 Q스킬은 추가 공격력 계수가 추가되어 딜로 가라는 패치를 하였습니다.
가장 중요한 W의 변경 내용입니다.
과거 렉사이는 여러명을 띄워 점멸 W로 이니쉬도 하고, W가 여러모로 가장 중요한 스킬이었습니다. 이 때문에 파괴전차의 용기가 있던 시절 파괴전차의 용기를 많이 가곤 했죠.
하지만 하나만 띄우게 바뀐 그런 W는 렉사이의 한타 기여도를 바닥으로 내렸습니다. 그러나 한명만 물기에는 아주 좋은 그런 모습입니다.
렉사이 E도 아주 중요한 변경 내용이 적용되었었는데요.
E스킬 - 성난 이빨이 분노가 100일때 고정데미지를 가할 수 있게 변하였고, 공격력 계수도 추가 공격력으로 바뀌었습니다.(딜로 가라는 내용이 너무 뻔히 보이는 내용)
땅굴도 아주 괜찮은 버프를 먹었습니다.
렉사이 궁극기가 아예 바뀌었습니다.
과거에 땅굴로 순간이동 하여 운영을 하던 렉사이의 모습은 보기 힘들어졌고,
초반을 노리라는 그런 라이엇의 패치가 돋보입니다.
저는 과거의 렉사이 궁보다 현재의 궁이 좋다고 생각하지만 그렇지 않은 분들이 많이 계시더라고요.
전체적으로 렉사이는 탱보단 딜에 치중을 둔 패치를 라이엇이 7.11패치(아주 옛날에) 하였습니다.
이러한 이유로 인해 렉사이는 딜을 가고, 탱템 효율이 아주 떨어지는 챔피언이 됬었고, 플레이 스타일도 들어가서 한명 자르고 나오거나 어그로 핑퐁으로 한타를 도와주는 식으로 바뀌었습니다.
------------------------------------------
9.4 패치 렉사이 버프
렉사이 버프 내용:
1. 분노 충전시 색상 바뀜( 큰 버프는 아니지만 시각적으로 편해졌습니다!)
2. 매복 Q 상대 챔피언에게 맞힐 시 분노 25 추가!
사실 이부분이 중요한데요.
이부분 때문에 거드라를 필수적으로 기용하지 않아도 되게 되었습니다!
매복 Q를 이용한 콤보도 새롭게 등장했구요. 한타 전에 Q로 먼거리에서 정복자와 분노 스택을 함께 쌓아 들어가는 플레이도 가능해졌습니다.
3.돌출 Q 버프( 매복 상태일때 쿨이 초기화됨)
사실 이부분은 정글링에 있어서도, 교전에 있어서도 아주 큰 버프인데요.
정글링을 할때에도, 애매하게 Q를 다 못쓰고 정글을 잡으면 매복할때도 쿨타임이 초기화가 되는데 오래걸려서 다음 정글을 잡는데 시간이 좀 소모가 되었습니다.
소규모 또는 대규모 한타와 같은 교전상황에서 한명을 잡고 Q쿨이 안돌아 골치를 썩을때가 많았습니다.
이런면에서 꽤 쏠쏠한 버프가 아닐까 싶습니다.
4. W버프
매복중일때 시각 효과가 밝아진건 크게 체감을 못하겠는데 나름 괜찮아 보이고, 부활 시 매복 상태인건 크게 의미는 없는것 같습니다.
5. 궁버프
궁 판정이 버프가 되었는데 이거는 르블랑, 리신 과 같은 챔프들을 상대하기 쉬워졌고, 상대 점멸을 써도 피하기가 힘듭니다.
------------------------------------------
정복자
정복자는 아래 설명되어있는대로 렉사이에게 과거의
전투의 열광과 같은 룬입니다.
------------------------------------------
렉사이의 너프 이후 3렙 3캠프 패치, 바위게 3분 15초 패치
렉사이에게 날개를 달아준 패치입니다.
3레벨에 3캠프이면 보통 갱을 한번 찌르고, 바위게를 챙길 수 있습니다.
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
---|---|---|---|---|---|
체력 | 600 (+99) | 2283 | 마나 | 100 (+0.0) | 100 |
공격력 | 58 (+3) | 109 | 공격 속도 | 0.625 (+2%) | 0.838 |
5초당 체력회복 | 2.5 (+0.5) | 11 | 5초당 마나회복 | 0 (+0) | 0 |
방어력 | 33 (+4.95) | 117.15 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 340 | 340 | 사정 거리 | 175.0 | 175.0 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
매복 상태에서 렉사이가 분노를 소모해 3초 동안 최대 체력의 10~20%의 체력을 회복합니다.
체력이 모두 차 있을 때는 분노를 소모하지 않습니다.
렉사이가 5초 동안 분노를 생성하지 않으면 초당 20의 분노를 잃습니다.
렉사이가 미니언 상대로 기본 공격 시 20%의 분노가 생성됩니다.
매복 상태: 렉사이가 공허 에너지가 주입된 흙을 발사합니다. 흙은 처음 맞는 적 위에서 폭발하며 작은 영역에 50/80/110/140/170 (+0.25 추가 AD)(+0.7 AP)의 물리 피해를 입히고, 5초 동안 비 은신 상태인 적의 위치를 드러냅니다. 챔피언에게 적중할 경우 25의 분노가 생성됩니다.
매복 상태: 매복을 풀고 나와 주변의 모든 적에게 30/55/80/105/130 (+0.8 추가AD)의 마법 피해를 입히고 첫 번째 대상과 주변 챔피언을 1초 동안 공중으로 띄워 올립니다. 이 스킬에 맞은 적은 10초 동안 다시 영향을 받지 않습니다.
(사정거리: 1650)
매복 상태: 렉사이가 땅굴을 파고 전진하여 10분 동안 연결된 두 개의 땅굴 입구를 남깁니다. 땅굴 입구 중 하나를 클릭하면 렉사이가 다른 쪽 입구로 뛰어듭니다. 땅굴은 이용하고 나면 6/5/4/3/2초의 재사용 대기시간이 적용되며, 렉사이는 최대 8개의 땅굴을 유지할 수 있습니다.
체력 비례 피해량은 몬스터에게 최대 75~400(레벨에 따라)의 피해를 입힙니다.
땅굴은 적이 밟아서 파괴할 수 있습니다.
사용 시: 렉사이가 매복하기 전 괴기스러운 울음소리를 내며 표식이 남은 대상을 찾습니다. 몇 초 후, 지하에서 도약해 150/300/450 (+1.0 추가 AD)의 물리 피해와 대상이 잃은 체력의 25/30/35%의 피해를 입힙니다.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
저는 보통 Q3개를 찍고 E선마를 하는 편입니다. Q3개를 찍어 정글링과 Q데미지를 어느정도 확보해놓은 후에 E선마를 하여 땅굴 쿨타임을 줄이고 고정 데미지를 늘려 순간 교전 능력을 향상 시키는 것이죠.
E선마를 하시는 분들도 계시는데, 저도 그렇게 한적이 많은데, 잠수한 상태에서 날라가는 Q데미지도 너무 약하고, 정글링도 너무 힘들어 지는 경우가 많습니다.
렉사이 국민콤보
렉사이 궁 포함 국민 콤보
궁 진입 콤보
이외에도 상황에 따른 여러가지 콤보들이 있습니다.
무조건 분노가 100이 된 후에 E스킬을 사용해주셔야 합니다.
궁은 보통 킬 캐치용으로, 딸피인 적을 노릴때 좋습니다.
땅굴을 타면 갱킹이 성공할 확률이 높은 위치
봇 탑쪽 영상속 위치, 미드 칼날 부리쪽에서 미드로 타는 땅굴이 매우 유용합니다.
땅굴 팁
영상과 같이 땅굴을 벽 너머에 설치해 두었을때
땅굴이 벽 너머에서 평타 사거리가 닿는다면 땅굴로 재진입이 가능합니다
실전에 유용한 팁들은 여기까지이고 궁금한 점이 있다면 댓글로 질문 해주세요!
잡 기술들은 일부러 추가를 안하였습니다.
닌자의 신발은 상대가 잭스 또는 마이와 같은 평타 비중이 높은 챔피언일때 가는 편입니다.(상대 평타 비중 챔피언이 잘컸을때)
렉사이를 할 때 강인함은 빠질 수 없는 요소입니다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
평타와 Q를 씹을 수 있고, cc기도 있습니다
최대한 만나지 않는 방향으로 동선을 짜고,
도주할때는 돌출땅굴 콤보(위에서 설명드렸던)를 사용해줍니다. 후반에도 맞다이는 금물입니다!
못하는 이즈는 예외죠. 앞비전 쓰면 그냥 참교육 해줍시다
땅굴 -> 벽꿍
평타 때리려고 하면 은신
천하의 XXX입니다.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
피관리도 안되고, 은신도 얘한테 다걸려요
이런 류의 은신 챔프는 거의다 카운터 칩니다.
초반에 엄청 약하고 이블린이 궁으로 도주하면 궁으로 따라갈 수 있습니다.
코멘트
코멘트(0)