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18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 664.6 (+104) | 2432.6 | 마나 | 100 (+0.0) | 100 |
공격력 | 66 (+3) | 117 | 공격 속도 | 0.658 (+1.7%) | 0.848 |
5초당 체력회복 | 8.59 (+0.8) | 22.19 | 5초당 마나회복 | 0 (+0) | 0 |
방어력 | 38 (+4.55) | 115.35 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 350.0 | 350 | 사정 거리 | 125.0 | 125.0 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
























칼바람 나락: 포탑을 부술 때마다 쉬바나의 방어력과 마법 저항력이 5씩 증가합니다.
뒤틀린 숲: 쉬바나는 썩은 아귀에게 10%의 추가 피해를 입히며, 팀이 썩은 아귀를 처치할 때마다 방어력과 마법 저항력이 5씩 증가합니다.

기본 공격 시 스킬의 재사용 대기 시간이 0.5초 감소합니다.
용 형상: 기본 공격이 강화되어 쉬바나 앞에 있는 모든 유닛을 공격합니다.
이 스킬은 피해를 입힐 때 효과가 발동합니다.

연소 스킬을 활성화한 상태에서 기본 공격을 하면 근처 적에게 5/7/9/11/13 (+0.05 추가AD)의 마법 피해를 입히며 스킬 지속 시간이 1초 늘어납니다.
용 형상: 연소의 범위가 350/365/380으로 증가합니다. (범위: 325)

용 형상: 최대 범위 내의 원하는 지점에 화염 숨결을 시전할 수 있습니다. 화염 숨결이 챔피언에 적중하거나 대상 지점에 도달하면 폭발하여 85/125/165/205/245(+1.0 AD)(+1.0 AP)의 피해를 입히며, 4초 동안 주변 220/240/260의 범위를 불타는 땅으로 만들어 (1~18레벨에)초당 40~100(+0.15 추가AD)(+0.2 AP)의 마법 피해를 입히고 불씨를 계속 적용시킵니다. (사정거리: 925)

기본 지속 효과: 기본 지속 효과: 쉬바나는 1초마다 분노가 1/1.5/2씩 생성됩니다. 기본 공격 시 분노가 2 생성됩니다. (사정거리: 850)
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상대하기 어려운 챔피언 Best 3



상대하기 쉬운 챔피언 Best 3



는 최대한 사리면서 cs챙기는게 중요
cs먹는건 어렵지는 않습니다. 로 넣어준다음에
로 야금야금 먹으면됨
미드에 올만한 챔프가 거의가 같은 원거리라 cs먹기가 굉장히 힘들거에요
최대한 사리면서 cs못먹어도 좋으니까 포탑끼고 경험치라도 먹자는 심정으로 합시다
도 나왔겠다. 라인정리가 좀 수월해지고 로밍을 가주세요
그러라고 드는거고 ap쉬바나 가는겁니다
단 주의하실게 로밍가실때 라인은 다 밀어놓고 가야됩니다. 안그럼 라인 밀려서 엄청손해봅니다
로밍보다 중요한게 라인관리라는 사실을 아셔야됩니다
후반은 한타인데요. 만믿고 무작정 진입하는건 정말 어리석은 짓입니다
정말 킬 따야되는 상황이 아니라면 으로 무작정 진입하지마세요.
ap쉬바나는 그자체가 씹물몸이라 진입하는순간 걍 가루가됩니다
그럼 진입도 못하고 이도저도 아니면 어떻게 활용을하냐?!
후방에서 쓰고
로 포킹을 하세요. 사거리도 어마어마하게 길고 폭딜 정말 무시못합니다
후 상대가 딸피다 싶을때
로 접근해서 평타로 후두러 패주면됩니다
ap쉬바나는 탱쉬바나가 아닙니다! 쓸데없는 자신감으로 영웅심리 발동하지 마십쇼!
약게 플레이하세요
앞서 말했다 싶이 정말 킬띨수있는 그런 상황이 아니라면 괜히 근자감 영웅심리 빌동해서 진입 하지마세요
걍 후방에서 만 잘 때려줘도 엄청난 이득입니다!
절대 를
처럼 강제이니쉬를 넣는다 생각하면안돼요! 꼭 명심하세요!
이건 추후에 플레이해보고 상세하게 적어드릴게요
제가 아직 ap쉬바나를 사용한지 몇판 안됬습니다
와 정말 ap말파만큼 파괴력있고 좋은게 ap쉬바나입니다
써본사람만이 알겁니다
ap쉬바나로 브실구간서 하드캐리하세요
킬 보장합니다
이상으로 글을 마치겠습니다



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