야스오 스킬트리는 Q-E-R-W 입니다.
한때는 E선으로 주로 갔다가 Q의 버프와 E의 너프로 Q선을 자주 갑니다.
스킬 설명
야스오의 패시브인 낭인의 길은 야스오의 생존& 딜을 담당합니다. 야스오의 패시브는 2가지로 나누어 집니다.
결의: 결의은 야스오의 보호막을 나타냅니다. 야스오로 걸을 때마다 '기류'가 차는데 이 기류가 다 찰시 보호막으로 전환되어 야스오의 피해를 막아줍니다. 레벨링에 따라 최종적으로 510까지 증가합니다.
의지: 의지는 야스오의 치명타를 2배나 올려줍니다. 그래서 여러분이 야스오로 치명타 템을 2개나 올려도 100%가 되는 이유죠. 보통 챔프 같으면 4개를 올려줘야 100%가 됩니다. 이 의지 덕분에 치명타 템을 2개만 올리고 더 좋은 템을 갈 수 있게 합니다. 치명타를 2배나 올려주는 대신 치명타 피해가 10% 감소합니다.
은 야스오의 주력 공격 스킬입니다. 특히 이 강철폭풍은
의 
처럼 온 힛 효과가 있어 기본 평타처럼 치명타가 적용됩니다.
은 3단계 중첩으로 나누어집니다. 한번 찔러 적이나 미니언에 맞추면
중첩이 생깁니다. 다시 한번 적을 맞추면 최종적으로
중첩이 쌓아 지는데
은 야스오가
의
처럼 회오리 바람을 날립니다. 둘의 차이점은
은 더 멀리 날아가고 2초 정도 적을 띄어 준다면
은 사거리는 짧지만 빨리 날아가며 1초 정도 적을 띄어줍니다. 또한 역시
도 온 힛 효과가 있기 때문에 똑같이 치명타가 적용됩니다.
을 맞춰야만 궁극기를 쓸 수 있기 때문에
를 맞추냐 안 맞추냐 여러분의 킬, 데스 생사가 걸려 있습니다.
또한
은 유일하게 재사용 대기시간 감소의 영향을 받지 않습니다! 그래서 아무리 쿨감 40% 찍어도 이 스킬은 절대로 쿨타임이 떨어지지 않습니다. 대신
은 '공격속도'에 따라 쿨감이 적용됩니다. 공속이 높으면 높을수록
의 스킬 쿨타임은 점점 감소됩니다. 그래서 아까 룬에서 공속 관련 룬을 들라는 것도 그 이유이며, 공속이 있어야
를 자주 쓰기 때문에 사실상 공속은 야스오의 생명이나 다름 없습니다. 유일하게
너프로 인해 치명타 피해량이 20%나 적용됩니다.
야스오의 주력 방어 스킬입니다. 흔히들 유튜브 댓글이나 어느 글에 보면 정말로 치를 떨며 바람 장막을 비난 하는데 솔직히 여태 방어 스킬 중 이만한 사기 스킬은 없을 겁니다. 바람 장막은 상대방의 투사체를 전부 막아주는 스킬입니다. 예를 들어
의
,
,
이나 다른 챔프의
,
,
,
등등.... 모든 '투사체'를 막아줍니다. 하지만 헷갈릴 수 있는데 모든 '투사체'를 막아주지 모든 '원거리'는 막아 주지 않습니다. 대표적으로
,
,
,
같은 스킬은 어느 방향으로 '날아오는 투사체'가 아니라 레이저 같은 개념으로 이런 스킬들은 막아주지 않습니다.
하지만 투사체 스킬을 막으면 그 형태 자체가 없어지지만 간혹 몇몇 투사체 스킬들은 막아주지 않고 바람 장막 앞까지만 막아주는 스킬이 있습니다. 대표적으로
,
,
같은 스킬들은 완벽하게 막아주지 않고 바람 장막 앞에 머물어 있습니다. 당연히
경우 막고 다가가면 피해 입습니다.
반대로 투사체가 아닌거 같고 레이저 같아 보이지만 막아주는 스킬이 있습니다. 대표적으로
의
은 막아 줍니다.
그리고 아예 못 막아주는 스킬은 대표적으로
,
,
등이 있습니다.
특히
은 판정도 무지 좋기 때문에 뭐가 투사체에 맞을까 말까 할때 써도 잘 막아줍니다. 특히 이즈리얼의
가 그 예입니다. 그렇기 때문에 여러분이 바람 장막을 잘 쓰냐, 안 쓰냐에 따라 한타 승/패가 갈라지며, 여러분의 판단력과 반사 신경에 따라 팀원을 얼마나 '투사체'로 부터 잘 지켜주고 보호해 줍니다. 그래서 바람 장막은 꼭 잘 써줍시다.
은 야스오의 주력 이동 스킬입니다. 특히 야스오 미리전 하실때
를 얼마나 잘 쓰냐, 안 쓰냐에 승/패가 갈리고
도
못지 않게 다음으로 잘 응용해야할 스킬입니다. 일단 이 스킬의 장점은 쿨이 무척 짧습니다. 스킬 1레벨에도 0.5초로 최종적으론 0.1초로 줄어 들기 때문에 흔히 이걸로 추노, 도주를 대부분 응용합니다.
를 잘 활용하기 분이 곧 야스오의 장인이 될 분!
를 잘 사용하면 상대방의 스킬도 쉽게 피할 수 있습니다. 또한
을 통해
를 동시에 쓸 수 있는데 특히 
를 이용하면 야스오가 회오리를 날리지 않고 그 자리에서 원형으로 타격합니다. 그래서 여러분이
날리고 맞추는게 힘들면 적에게 다가가 
로 적을 쉽게 띄우시면 됩니다. 특히 여태 콤보중에서
를 이용한 콤보가 많기 때문에 야스오를 하실 분들은
를 잘 쓰도록 연습해 줍시다.
은 야스오의 궁극기 입니다. 특히 이 스킬이 곧 야스오의 간지를 나타내는 스킬이죠.
로 4명을 맞추고
로 4인궁을 할때 그 쾌감은... 엄청 납니다. 하지만
은 공격 스킬이 맞긴 하나 야스오의 주력 스킬은 아닙니다. 흔히 4, 5인궁을 쓰면 무조건 필승이라고 생각하시는데 그런 생각은 버려야 합니다.
일단 이 스킬의 대해 잘 이해 할려면 스킬 설명을 잘 읽어 봐야 합니다.
"공중에 뜬 적 챔피언에게 돌진하여 200/300/400(+1.5 추가 AD)의 물리 피해를 입히고, 해당 지역에서 공중에 떠 있는 모든 적을 1초 더 공중에 붙들어둡니다. 기류가 최대치로 차는 대신, 폭풍 구름의 중첩이 모두 초기화됩니다. 15초 동안 야스오의 치명타에 방어구 관통력이 추가로 50% 증가됩니다. 이 때 아이템, 버프 효과, 룬, 특성으로 얻은 방어력도 영향을 받습니다."
일단 첫 번째로 이 스킬은 '공중에 뜬 적 챔프언에게 돌진'한다고 합니다. 즉 이스킬은 띄어진 적에게만 쓸 수 있어서 아까도 말 했지만
을 잘 맞춰야 합니다.
두 번째로 이 스킬은 '1초 더 공중'에 붙들어둡니다.'고 합니다. 즉
로 적을 1초 동안 띄어주고 거의 1초가 끝나는 시점에
을 사용하면 1초를 더 띄어주니 2초 동안 띄어주는 효과 가 있습니다.
세 번째는
사용 시전이 끝난 후 '15초 동안 치명타의 방어구 관통력 추가 50%'가 적용 된다고 합니다. 이게 이 스킬의 핵심 포인트 입니다. 야스오의 주력 스킬은
와 그리고 '평타'입니다. 평타와
를 지속적으로 딜을 넣는 챔프이기 때문에 50% 방관은 정말로 최고의 효과입니다. 더불어 룬과 특성 등 추가 방어력에도 이 효과가 적용 되니 가히 최고의 효가가 아닐 수 없습니다.
그러므로 야스오의
로 10% 고정 피해와
의 추가 50% 방관으로 둘의 시너지는 정말 좋습니다.
네 번째로는
사용 후 기류, 즉 보호막이 최대치로 차는 대신
의 폭풍 구름 중첩이 모두 초기화 됩니다. 즉 여러분이
중첩까지 쌓았다 해도 아군이 띄어준 적에게
을 쓰고
로 두배로 띄울 수는 없다는 것 입니다.
을 쓰면 무조건 야스오는 상관 없이
로 초기화 됩니다. 그래서 이것을 보완하기 위해 새로운 콤보가 탄생했는데 이건 스킬 콤보/기술에서 알아 봅시다. 기류를 최대치로 채워진다는 것입니다. 흔히들 궁극기를 사용하면 살 수 있다는 말이 이것 때문 입니다.
를 사용하면 야스오의 생존률도 그나마 높여줍니다.
또한 추가로 이 스킬은 사거리가 무척이나 길고 그리고 상대방을 띄어주면 추가로 띄어줬다고 이펙트 효과가 있어 궁극기 사용에는 그리 큰 지장은 없습니다. 어디에 있든 무조건 띄어진 상대방으로 날아가기 때문에
처럼 적 스킬 회피도 가능합니다.
그리고 보다시피 야스오의
은 피해량이 그리 높지는 않습니다. 최종적으로 16렙을 찍어야지 적에게 300의 그 이상 피해를 주기 때문이죠. 치명타는 당연히 적용이 안됩니다. 만약 되면... 극 사기챔 야스오.
그래서
의 목적은 적을 최대한 붙잡아 아군이 적에게 피해를 더 넣어주고 50% 방관과 간혹 스킬 회피를 위해 사용해 줍니다. 그러니 제발 아군이 5명 띄어 줬다고 막
쓰지 맙시다. 그래도 원딜러, 딜러를 띄어주고 자신이 생존 할 수 있겠다면 사용하며 간혹 한타때 밀러고 있다가
을 잘 사용하면 게임의 역전승이 나올 수 있으니 꼭꼭 판단하고 사용하기!
스킬 콤보/기술
이번에는 야스오의 스킬 콤보/기술에 대해 알아봅시다.
정말 기본적이 콤포는 적에게 가다가서
평평
평평
혹은 
평
평평
평 중간에 원거리 챔프면
도 사용... 이렇게 간략하게
콤포를 나열하면 이런 식이 될거 같아요.
콤보에 평타가 많은 이유는 아까도 말했지만 야스오의 주력이
와 평타
이기 때문입니다. 그래서 평타를 많이 쳐줘야 합니다.
를 쓴다음 평타를 치고
을 쓰는 이유는
로 적을 1초 동안 띄우고 평타를 친다음
을 써줘 2초 동안 적을 붙잡아주기 위해서 입니
다.
야스오의 콤보는 여러분이 직접 만드는 겁니다. 여러분의 연습과 실전 경
험으로 토대로 콤보를 넣는 거죠.
이런 기본 콤보는 적이 스킬을 피하기 좋은 콤보입니다. 특히
는 피하
면 그만... 
혹은 
은
로 다가 오는게 적의 눈에 딱 들어오기 때문에 적이
로 피할 수 있기 때문입니다. 그래서 많은 야스
오 유저들은 많은 노력으로 야스오의 기술을 만들고 이용하고 유리하게 만
들어 줍니다. 그럼 야스오의 기술을 알아봅시다.
1. 

가장 잘 알려지고 사용하기 가장 쉬운 기술이 바로 
입니다. 
의 장점은 거리가 멀리 있어도 바로 적을 찌를 수 있고 적의 판단을 흐 리게 만들어 줄 수 있기 때문입니다. 이 기술의 방식은
의 1초 딜레이를 이용해서 만들어진 기술인데요.
를 사용하면 알겠지만 찌르기까지 1초라는 딜레이가 있습니다. 그렇기 때문에
를 사용하고
를 사용 해도 데미지가 들어가는 이유가 1초에 딜레이가 있어서 입니다. 그래서 상대방이 개피일때 거리가 좀 멀리 있어도 순간적으로 
를 사용해 적을 처치합니다. 또한 
를 사용하면 상대방이 딱 보고 '아 야스오가
를 쓰는구나.'라고 바로 알아차려
혹은 이동기 스킬로 회피하지만 
은
을 쓰자마다 바로
가 나가기 때문에 적의 판단도 흐리게 만들어 버립니다. 그래서
로 
를 사용해 상대방의 판단을 흐리게 만들고 바로 띄어
을 바로 사용하는 거죠.
2.

이 기술도 역시 상대방의 판단을 흐리기 위해 사용하는 기술 입니다. 이 기술의 특징은 상대방이
가 날아오는 타이밍을 못알아보는 것이 큰 특징입니다. 그 이유는
를 사용하면 '바람을 맞아라'등 전용 대사가 등장하는데 이 상대에서 바로
를 날려주면
의 대한 대사가 나오지 않으며
를 던지는 모션도 없이
의 모션을 취하면서 바로
를 던지기 때문에 상대방이 야스오가 언제
을 던졌는지 못 알아차리고 당하기 때문입니다. 특히 이 기술은 상대방이 개피일때
과 이동기가 있거나, 혹은 내가
이 없어 상대방을 띄우고 킬을 얻고 싶을때 쓰는 기술입니다.
야스오를 잘하는 유저, 혹은 이 기술을 쓰면 야스오를 정말 잘하는 유저들
이 쓰는 거라고 못 박힌 기술. 또한 겉으로는 쉬워보이면서도 쓰기 힘든 기
술.
이 기술 또한 역시
의 딜레이로 만들어진 기술 입니다. 여기에
를 추가해서 만들어졌습니다. 이 기술의 가장 큰 장점은
로 이용하여 적을 교란 시켜주는 것입니다.
를 써보면 알겠지만 야스오는 직선으로 정해진 거리로 이동하는 스킬입니다. 그런데 여기서 
를 서주면 야스오는
로 다른 방향으로 날라오는데 
로 이용하여 갑자기 적
을 공격하는 기술 입니다. 특히 야스오 매드무비, 영상을 본 분들이면 바로
이게 뭔 뜻인지 알 수 있습니다.
특히 

을 이용해 바로 적을 3명 띄어주던가 등 한타에든, 라인전에든 효과가 굉장히 좋은 기술입니다.
다만 이 기술의 치명적인 단점은 정확한 타이밍이야지만 이 기술이 통합니다. 0.1초만 느려도 

을 쓰면 적이 띄어지지 않고
을 쓰기 전에 있는 곳에 미니언이 띄어지거나 너무 빠르면 
가 시전되지 않고 

로 시전되기 때문입니다. 그래서 정확한 타이밍 이
여야 이 기술을 원활하게 사용할 수 있습니다. 연습을 통해 이 기술을 사용
가능 한다면 그 다음은 사용하기 정말 쉬운데 처음 접하시는 분들은 이걸 사용하기 굉장히 힘들어 하더라구요. 대표적으로 뭔가 

되었
는데 아까도 말했듯이 0.1초 느려져서 상대방을 못 띄운 다던가 등... 저도 가끔씩 이 기술 사용할때 삐긋해서 

로 나간 경우가 정말 많
습니다. 제 조언으로는 너무 흥분해서 다급하게 쓰지 마시고 차분하고 침
착하게 써야지 삐긋나지도 않고 잘 사용할 수 있다고 생각합니다.

처럼 간단하면서도 피해량을 조금 더 주며 사용하기 쉬운 기술입니다. 이 기술은
로 띄운 다음 대략 1초 동안 평타와
를 사용해 딜을 넣어주는 다음
를 사용하게 포인트 입니다.
이 기술은 4번 기술의 강화 버전입니다. 이 기술을 사용하는 조건은 최소
공속이 1.40 그 이상 정도 되어야 가능합니다. 이 기술의 특징은
사용하여 띄어준 동시에 1초안에 
를 한번에 사용하고 동시에
를 사용하는 것입니다. 이 기술의 최대의 장점은 

을 사용하면
의 폭풍 구름 중첩인
가 쌓아지는게 큰 장점입니다.
를 사용시 폭풍 구름 중첩이 초기화 되는데 오히려 

를 사용하여
가 쌓아지기 때문에
시전 후 한번 더 찌르면 바로
을 쓸 수 있어 회오리바람을 날리는데 시간도 단축해 줍니다. 무엇보다 
는 잘 알겠지만 원형 타격이기 때문에 평타
보다 

은 주변
에 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다.
이건 5번의 약간 강화 버전인데 공속이 매우 높아서 1초안에 평

을 씁니다. 한마디로 엄청 빠르게 폭딜을 넣고
을 쓰는 거죠. 이건 앞서 5번 기술을 쓸 줄 아시면 자연스럽게 평
가 가능해 질 겁
니다.
아마 야스오 기술의 최정점이 아닐가 싶어요. 이 기술은 2초안에 저걸 해서 최종적으로 

까지 완벽하게 가능해야 합니다. 중간의 평타는 6번 처럼 공속이 높을때 가능합니다. 이 기술의 장점은 순간 폭딜을 2초 안에 넣어주는게 포인트 입니다. 

으로 적을 띄어 1차 피해량을 주고 다시 한번 1초안에 평

를 사용해 순간 폭딜을 넣어 적을 처치하는 기술 입니다. 한마디로 2초안에 딜이란 딜은 다 넣으니 시간 낭비
도 되지 않고 순간 폭딜도 넣어주니 가장 좋은 기술입니다.
이 밖에 야스오 자자한 기술론 
, 


, 




등등... 정말 꽤 다양하게 있습니다.