리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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벨코즈, 공허의 눈
Vel'Koz, The Eye of the Void
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9.9패치기준 벨코즈서폿 저장용

- 뽀뇽꼬뇽(2019-05-03, 조회수: 9206)

현재 데이터 수집중.

플레티넘 2티어 기준이라 그 이상의 티어에서는 장담못함.

저장용이며 벨코즈서폿에대한 다른의견은 모두 환영함.
벨코즈, 공허의 눈
소환사 주문 방어막 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 590 (+102) 2324 마나 469 (+21.0) 826
공격력 54.9 (+3.14) 108.3 공격 속도 0.643 (+1.59%) 0.817
5초당 체력회복 5.42 (+0.55) 14.77 5초당 마나회복 8 (+0.8) 21.6
방어력 21.88 (+4.7) 101.78 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 340.0 340 사정 거리 525.0 525.0
룬은 정해져있지않지만 상대에따라 또 자신의 성향에따라 다르니 그에맞게 들어주시길.

룬 '마법' 사용시 유성 마순팔 까지는 고정,

그 하위 절대집중/기민함/깨달음, 주문작열/물위를걷는자/존버의결집 은 취향따라 선택

보조룬은 영감이 대세였으나 최근 9.9 패치로인해 지배의 피의맛/비열한 한방, 사냥꾼 3개중 택1도 나쁘지 않아졌음.

다만 끈질긴 사냥꾼을 택할시 마법룬중 기민함 룬과함께 시너지를 넣는것을 추천

메인룬을 '지배' 사용시 감전/수확 + 유령포로 나머진 취향껏 추천.

저는 빙결강화 사용해보았는데 20판정도 해보고나서 서폿에겐 안맞다고 결론지었습니다.

먼저 상대 서포터에따라 게임이 너무 확연히 달라지며 또 안풀릴시 데미지 딜링이 탱커폿보다 못한수준으로 후반도모까지 힘들었습니다 빙결강화는 유일하게 추천드리지 않습니다
스펠은 점화+점멸이 가장 무난하나

본인은 딜이 부족한상황보다 내가 어그로 한번 끌리고 원딜이 한번 더 살아서 킬먹는상황이 좋고 또 자주나오므로

방어막추천(초중반 암살자 미드라이너, 하드 이니시에이팅 서포터, 다이브등에도 많은 도움이됨)
유기물 분해 (Organic Deconstruction)
벨코즈의 스킬 공격은 맞은 적들을 분해시킵니다. 세 번째 적중 시 대상의 방어력을 조작하여 35~180(+0.6 AP)의 고정 피해를 입힙니다.
적들은 7초 동안 공격 받지 않으면 유기물 분해 효과가 제거됩니다.
기본 공격 시 유기물 분해가 재적용되지만, 중첩은 쌓이지 않습니다.
궁극기로는 유기물 분해가 적용되지 않습니다. 또한 유기물 분해 중첩 표시는 벨코즈 자신만 확인할 수 있습니다.
플라즈마 분열 (Plasma Fission)
마나 소모: 40/45/50/55/60
재사용 대기시간: 7초
벨코즈가 플라즈마 광선을 발사해 80/120/160/200/240 (+0.9 AP)의 마법 피해를 입히고 70%의 둔화를 적용합니다. 둔화 효과는 1/1.4/1.8/2.2/2.6초에 걸쳐 점차 감소합니다.

스킬을 재사용하거나 적을 맞히면 광선이 90도 각도로 두 개로 갈라집니다.
플라즈마 분열로 유닛 처치시 마나 소모량의 50%를 돌려받습니다. (사정거리: 1050.0)
공허 균열 (Void Rift)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 2초
벨코즈가 공허로 통하는 균열을 열어 30/50/70/90/110 (+0.2 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 잠시 후 추가로 45/75/105/135/165 (+0.25 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 두 공격 모두 유기물 분해 중첩을 올려줍니다.

이 스킬은 두 번 충전 가능하고, 18/17/16/15/14초의 충전 대기시간을 가집니다. (사정거리: 1050.0)
지각 붕괴 (Tectonic Disruption)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 14/13.5/13/12.5/12초
벨코즈가 가까운 지면을 붕괴시켜, 잠시 후 70/100/130/160/190 (+0.3 AP)의 마법 피해를 입히고 여기 맞은 적들을 0.75초간 공중에 띄웁니다.

벨코즈와 가까이 있다가 이 공격에 맞은 적들은 스킬을 시전한 방향으로 약간 밀려납니다. (사정거리: 850.0)
생물 분해 광선 (Life Form Disintegration Ray)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 100/90/80초
기본 지속 효과: 적 챔피언을 분해하면 7초 동안 연구합니다. 기본 공격 및 스킬 사용시 연구의 지속시간이 초기화됩니다. 연구 완료된 유닛에게는 고정 피해를 입힙니다.

사용 시: 벨코즈가 정신을 집중하여, 2.5초 동안 마우스 커서를 따라가는 에너지 광선을 발사합니다. 이 때 마법 피해가 총 450/625/800(+1.25 AP)까지 상승하며, 광선에 맞은 적들은 속도가 20% 느려지고, 0.7초마다 유기물 분해 중첩이 쌓입니다. (최대 중첩 수 3회) 재시전하여 취소할 수 있습니다. (사정거리: 1550)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

 weq 또는 eqw 

스킬 활용 팁

 한타때 적군진입로에 w깔고 q로 무빙 강제하시다 대시기 빠진걸 보거나 또는 예측하는곳으로 e한후 바로 r 포지션은항상 원딜 바로옆이나 약간뒤에서 q로 적 탱커 무빙묶거나 90도 꺽이는걸로 뒷라인 한대씩 노리기

시작 아이템
핵심 아이템
아이템 빌드
아이템빌드는 상대에따라 유동적인데요 얼음송곳니+신발+ 충전형물약/증폭의고서 나온상태에서 상대조합따라 선 모렐,선 루덴 결정하시고요(어지간하면 선 모렐이 한타에 선루덴이 포킹에 도움이 많이 됩니다) 그외에 선템은 추천안드림.

2코어 올리기전 신발 업그레이드 하시고 2코어이후 3코어템가기전 서폿템 최종업글하시길바랍니다.

그리고 존야는 상대 암살자가 너무많다 하면 선템으로가시면 됩니다(선템으로 비추)

만약 초시계를 룬으로 얻으셨으면 충전형물약 추천드리지않습니다 (코어템 올리는 와중 제어와드,신발,코어템 준비물등 해서 제어와드 혹은 다른 코어템 넣을자리가 없어져요 초시계를 애용하시는분이면 충전형물약 x)


상대하기 어려운 챔피언 Best 3

알리스타
타겟팅 cc기는 벨코즈에게 쥐약입니다
판테온
이하동문. 요즘 가끔 판테온+탈리야 조합이 나오는데 벨코즈 숨도못쉽니다 나오면 닷지하세요
람머스
이놈은 타겟팅 cc보다 갱왔을시 갱막을 qe를 너무 맞추기힘들어요 상대에 나온다면 최대한 위치정보 확인후 사리시길

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

쓰레쉬
바닥쓸기랑 q각만 안주고 q짤만해도 대부분의 쓰레쉬는 고대주화를 들고오기때문에 포킹딜을 원딜 서폿 둘다 감당이안됨
모르가나
e 믿고 나대는 친구인데 모르가나가 e선마하지않는 이상 wq 딜에 벗겨지며 이후 알아서 요리조리 해드시면 됩니다 단 q및 6렙이후 점멸 궁이니시는 항상 조심
나서스
나서스 이외 모든 뚜벅이 탑솔러는 벨코즈가 원딜지키기 딱 좋습니다

 

 

라인 / 정글 운영법

 1,3 렙에 강한 친구라 2렙을 선으로 찍어도 e를찍으면 패시브 터트리기 어렵고 w를 2렙에 찍으면 cc가 빈약하여 원딜 및 자신이 쉽게 노출됨 2렙타이밍을 최대한 사립시다

 

초반 운영법

 벨코즈는 와드체크를 q로해도 위험하기때문에 항상 위치정보 및 부쉬들어가기전 qw 등으로 헌납 발동유무 확인하여 들어갑시다 제어와드는 첫귀환 이후부턴 무조건 2개씩 사다니셔야 시야먹고 좋습니다

 

중반 운영법

 적 이니시에이터가 많으면 들어오기전에 q꺽는걸로 포킹하거나 아예 원딜 옆이나 뒤에서 weqr 콤보로 맞받아 칩시다

 

후반 운영법

 절대 절대 절대로 짤리지 맙시다 벨코즈는 포킹이외에도 중후반부턴 팀원 라인클리어 돕는게 상당히 좋고 타워압박 올때 qr 로 적팀 타워압박 못하게 할수도 있고 상당히 다재다능하기때문에 절대로 짤리면 안됩니다

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 이는 완성된 공략이아니며 현재 지속적으로 데이터를 쌓는중입니다 

이 공략에 대한 당신의 평가는?
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  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
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