구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 552.36 (+91) | 2099.36 | 마나 | 340.6 (+45.0) | 1105.6 |
공격력 | 45 (+2) | 79 | 공격 속도 | 0.644 (+2.3%) | 0.896 |
5초당 체력회복 | 5.42 (+0.55) | 14.77 | 5초당 마나회복 | 11.5 (+0.4) | 18.3 |
방어력 | 26 (+4.2) | 97.4 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 325.0 | 325 | 사정 거리 | 550.0 | 550.0 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
파워 코드: 기본 스킬을 3번 사용하고 나면 소나의 다음 기본 공격이 20~240(+0.2AP)의 마법 피해를 추가로 입히며 마지막으로 연주한 곡의 추가 효과를 적용할 수 있습니다.
- 용맹의 찬가: 50% 증가한 마법 피해를 입힙니다.
- 인내의 아리아: 3초 동안 대상이 주는 피해가 25%(+0.04AP)만큼 감소합니다.
- 기민함의 노래: 2초 동안 대상이 40%(+0.04AP)만큼 둔화됩니다.
재사용 대기시간: 8초
멜로디: 3초 동안 소나 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언들은 5초안에 다음 기본 공격 시 10/15/20/25/30(+0.1 AP)의 마법 피해를 추가로 입힙니다.
파워 코드 - 스타카토: 파워 코드 추가 피해 (총 28~336 (+0.28 AP)의 마법 피해) (범위: 850)
재사용 대기시간: 10초
멜로디: 3초 동안 소나 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언들은 1.5초 동안 25/45/65/85/105(+0.25AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
부상당한 아군의 체력을 회복시키거나 이 보호막으로 다른 아군이 받을 피해를 25이상 흡수할 때마다 아첼레란도 중첩을 얻습니다.
파워 코드 - 디미누엔도: 파워 코드는 대상이 가하는 물리 및 마법 피해 또한 3초 동안 25%(+0.04AP) 감소시킵니다. (범위: 1000)
재사용 대기시간: 14초
멜로디: 3초 동안 소나 주위에 오오라가 생깁니다. 오오라에 닿은 아군 챔피언들은 3초 동안 이동 속도가 10/12/14/16/18%(+0.02AP) 상승합니다.
파워 코드 - 템포: 파워 코드는 대상의 이동 속도 또한 2초 동안 50%(+0.04AP%) 늦춥니다. (범위: 350)
재사용 대기시간: 140/120/100초
춤을 출 줄 아는 적들은 기절한 상태에서 춤을 춥니다. (사정거리: 1000)
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서포터들이라면 당연히 가는 아이템을 갑니다.
주문력, 마나, 재사용 대기시간 감소. 이 세 가지를 모두 주문력으로 치환시켜줄 수 있는 아이템과 특성을 여태까지 골라왔습니다. 가장 중요한 아이템은 단연, 대천사의 지팡이를 뽑는 것이 될 것입니다. 불타는 향로의 경우 고려해볼만한 선택이긴 합니다만, 시너지를 볼 여지가 너무 적기 때문에, 이 특성과 템트리를 골랐을 땐 선택하지 않습니다.
처음에는 q로 갉아먹듯이 운영합니다. 내가 물릴 위험이 있으면, 최대한 스킬이 빠진 것을 확인하고 나서 견제하는 걸 목표로 합니다. (사실 견제라기보단 돈을 버는 게 더 알맞을 지도 모르겠습니다.)
라인전이 끝나게 되면, 팀원들과 같이 돌아다니면서 시야를 먹고, 무슨 일이 있어도 팀원들이랑 다니는 게 좋습니다. 혼자 있는 소나는 아주 약하진 않지만, 팀원들과 같이 다닐 때와 비교하면 너무나도 약한 것은 자명합니다.
보통 암살자들이 당신을 죽이러 올 텐데, 우린 열심히 올려뒀던 마나로 '한 턴'만 버티면 됩니다. 우리가 체력템을 가지 않고 마나 아이템만을 주구장창 올렸던 이유는, 대천사의 포옹의 방어막으로 한 턴만 버티면 어떻게든 힐과 이동속도를 이용해서 아군들을 보좌하게 되고, 그게 승리로 이어지기 굉장히 쉽기 때문입니다. (우린 엄청난 시너지로 5인에게 보호막을 걸고, 5인에게 엄청난 이동속도를 주게 됩니다.)
크레센도, 파워코드, GLP, 스펠, 모든 걸 이용해서 당신과 당신의 아군을 지켜주세요. 다만, 팀원과 자신이 죽는 상황을 저울질해야할 때가 오게 된다면, 소나의 경우에는 자신이 살아남는 게 훨씬 이득인 경우가 많습니다. (특히 시간이 30분 이후로 넘어가는 후반일 수록) 그게 원딜일지라도 말입니다.
이 소나는 챔피언 한 명의 능력치를 극대화하는 방식이라기보단, 자신을 포함한 모두의 능력치를 강하게 만들어서 캐리하는 방식이기 때문에, 당신이 죽는 것으로 팀원 전체가 약해진다고 생각하시면 됩니다.
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