구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 665 (+100) | 2365 | 마나 | 338.8 (+32.0) | 882.8 |
공격력 | 68 (+4.25) | 140.3 | 공격 속도 | 0.638 (+3.4%) | 1.007 |
5초당 체력회복 | 8.37 (+0.55) | 17.72 | 5초당 마나회복 | 7.58 (+0.7) | 19.48 |
방어력 | 36 (+4.2) | 107.4 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 350.0 | 350 | 사정 거리 | 125.0 | 125.0 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
기본 공격을 가하지 않을 때는 중첩이 하나씩 떨어집니다.
재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6초
재사용 대기시간: 7/6/5/4/3초
재사용 대기시간: 17/15/13/11/9초
2초가 지나거나 스킬을 다시 사용하면, 잭스가 주위 적을 1초간 기절시키며 40/70/100/130/160 (+대상 최대 체력의 3.5%)(+0.7 AP)의 물리 피해를 줍니다.
반격은 잭스가 회피한 공격 당 추가로 피해량의 20%의 피해를 입힙니다. (최대 100% 증가) (범위: 375)
재사용 대기시간: 110/100/90초
사용 시: 잭스가 가로등을 휘둘러 주변 적에게 100/175/250 (+1.0 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 챔피언을 맞히면 방어력이 25/50/75 (+0.4 추가 AD), 마법 저항력이 15/30/45 (+0.24 추가 AD) 증가하며 다음 8초 안에 맞힌 챔피언 하나당 방어력이 20/25/30 (+0.1 추가 AD)(마법 저항력은 이 수치의 60%)씩 추가로 증가합니다. 이때 세 번째가 아닌 두 번째 기본 공격마다 마법 피해를 추가로 입힙니다.
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스킬 콤보는 평2스택 q평w e 돌리면서 지속딜이 정석이나, 잭스의 스킬이 단순한만큼 치고 빠지는 것을 잘 해야 합니다.
잭스의 생명은 쿵쿵따 평캔이지만, 장인와 초보를 나누는 기준은 e 스킬 활용입니다.
e를 돌리며 어그로를 끌시 추가 데미지가 있으며, e 지속시간 동안은 이기적인 딜교가 가능하기 때문에 거리를 잘 재는 것이 중요합니다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
하지만 그 반대로, 잘하는 갱플은 초반에 킬각을 절대 주지 않고 짤짤이만 넣기 때문에 절대 이길 수 없습니다.
정글 불러서 몇번 따야 주도권을 가져올 수 있습니다.
1년 전에 스간님과 큐가 잡힌 적이 있었는데, 잘하는 다리는 근접 거리를 절대 주지 않고
먼저 들어갈 경우 e 타이밍을 잘 재서 e 갈고리로 끌기 때문에 절대 이길 수 없습니다.
상대를 안하거나 정글을 불러서 템차를 벌리면 이길 각이 나오기는 합니다.
하지만 템이 나올수록 솔킬 내는게 힘들기 때문에 라인을 밀고 로밍 다니는 것을 추천드립니다.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
상대법은 아트 첫번째 q를 좌우로 피하고 두번째 q를 쓸 때 q로 진입하면서 세번째 q 안쪽으로 맞으면서 딜교하면 무조건 이깁니다.
아트 w도 안쪽에서는 범위가 작기 때문에 피하기 쉽습니다.
팁이 있다면, 이렐이 q로 e 스턴을 피하려고 와리가리 할텐데 이렐이 q로 도착하는 순간에 q로 진입하면서 스턴 먹이면 무조건 걸립니다.
하지만 안타깝게도 탑 헤카림은 저 밖에 안하는지, 거의 안보이네요.
탑의 생명은 라인 관리입니다. 라인을 타워 앞에 효율적으로 고정시키는 것이 중요하기 때문에
불리할 땐 라인 밀고 집가고 유리할 땐 타워 앞에 고정시켜서 정글이 왔을 때 갱 성공률을 높이는게 중요합니다.
[주도권이 다 넘어간 경우]
거드라를 선템으로 가서 라인 밀고, 상대 정글 먹을 수 있으면 먹고 못먹으면 우리 정글이라도 오버파밍 합니다.
팀원에게는 민폐지만 양해를 구하고 성장 시간을 벌어줍니다.
[반반을 갔을 경우]
라인만 밀고 합류각을 지속적으로 봅니다. 킬각이 나오는 경우에는 정글 불러서 다이브 치고 고속도로 뚫는 것도 방법입니다.
[내가 템 하나가 더 나온 경우]
계속 다이브 각을 보면서 상대 정글 다 털어먹고 상대를 두명이상 불러서 아군이 유리한 한타를 할 수 있도록 유도합니다.
상대 원딜을 잡는 것이 베스트지만, 진입 후에 나에게 어그로가 많이 끌리거나 원딜을 잡을 수 없는 경우에는
q로 상대 원딜 진입해서 e 지속시간 동안 시간 끌어주고 본대로 합류해서 상대 앞라인부터 같이 짤라줍니다.
[이렐리아 상대]
많이 부족하지만 영상 지속적으로 올리고 있으니 많은 지적 부탁드립니다.
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