구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 598 (+111) | 2485 | 마나 | 400 (+25) | 825 |
공격력 | 54.9 (+2.2) | 92.3 | 공격 속도 | 0.658 (+2.35%) | 0.921 |
5초당 체력회복 | 7.4 (+0.55) | 16.75 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.8) | 21.6 |
방어력 | 21.88 (+4.7) | 101.78 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 335.0 | 335 | 사정 거리 | 525.0 | 525.0 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
재사용 대기시간: 6초
표식이 남은 대상을 스킬로 공격하면 인장이 폭발하며 65/90/115/140/165 (+0.4 AP)의 마법 피해를 입힙니다.
악의의 인장이나 모방한 악의의 인장으로 유닛을 처치하면 마나의 100%를 돌려받고 스킬의 남은 재사용 대기시간이 30% 감소합니다.
미니언에게 10~146의 피해를 추가로 입힙니다. (사정거리: 700)
재사용 대기시간: 15/13.75/12.5/11.25/10초
4초 안에 왜곡을 다시 사용하면 처음 위치로 돌아옵니다. (사정거리: 600, 범위: 250)
재사용 대기시간: 14/12.5/11/9.5/8초
대상이 1.5초간 사슬에 묶여 있으면 대상을 1.5초 동안 절대 시야를 얻고, 속박 효과와 추가로 80/120/160/200/240 (+0.8AP)의 마법 피해를 줍니다. (사정거리: 865)
모방한 악의의 인장과 환영 사슬이 70/140/210 (+0.4AP)의 마법 피해를 주고, 스킬 사용으로 발생한 표식과 속박이 각각 140/280/420 (+0.8AP)의 추가 마법 피해를 줍니다.
모방한 왜곡은 150/300/450 (+0.75AP)의 마법 피해를 줍니다.
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1랩 w 2랩e를 찍는 이유는 요즘엔 큐더블류평을 아무도 맞아주지 않다보니까 큐를찍어봤자고
2랩에 더블류와 밧줄이 찍혀있다면 정글합류 싸움이 너무 좋습니다.
정글러들끼리 만나서 싸우게 되면 we가 찍혀있는게 베스트라 큐는 삼랩에 찍습니다.
물론 2랩갱호응도 좋구요
6랩전
qwe-맞아만 준다면 최고의 콤보 //단점: 잘 안맞아줌
weq-빠르고 정확한 저랩 갱호응 콤보
6랩후 (벨트가 나왔다면 모든 콤보 사이사이에 벨트 활용)
(w차징)RQWE- 11랩전 궁극기가 1랩일때 쓰는 원거리 딜교환 콤보
(추천상대: 사거리가긴 ap메이지 챔프 예: 오리아나, 제라스, 벨코즈, 니코, 아리, 조벨)
WEQR- 빠르게 폭딜을 넣고 빠질 수 있는 스피드한 콤보
(추천상대: 탈론, 아지르, 라이즈)
WERQ(중간중간 평타) - 갱호응이나 상대방의 씨씨기가 빠졌거나 평타를 많이 때려야 잡을 수 있을 때
(단점: 뒤로 다시 돌아갈 수 없어서 상대방에 원콤보나 갱이오면 생존이 취약함)
사실 르블랑은 어떤 방법으로든 콤보를 만들 수가 있어서 제가 가장많이 쓰는 콤보만 적었습니다.
이것들만 사용해도 다이아1까지는 문제 없으실거에요.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
(물론 카사딘이 요즘 초반 워낙 쓰레기인지라 나와도 승률은 나쁘지않지만 그냥 상대하기 싫어서 밴합니다.)
르블랑으로 초반에 수은을 가자니 딜이 안나오고 안가자니 너무 귀찮은 상대
벨트가기 전에는 푸쉬력도 감당이 안되서 토나왔었는데
벹트를 가기 시작한 뒤로는 푸쉬력에선 지지않아서 선푸쉬후 우리 정글과 같이 다니면서 게임을 풀어갑니다.(말자하 상대로는 혼자 다니면 위험합니다.)
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
안오면 그냥 벨트로 라인 클리어 먼저하고 로밍다니거나 상대 정글 말리면 게임끝
한타때도 르블랑한테 벨트 맞으면 포커싱당해서 바로 죽고 참 쉽습니다.
워낙 물몸이라 콤보 한번만 들어가면 집보내고 포션빨면서 버티면 다음 콤보에 궁빠지거나 집보내고
잡을 생각 안하고 그냥 집만 보내자 마인드로 라인전 하시면 어느센가 벌어진 차이에 게임을 쉽게 가져갈 수 있습니다.
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