구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 655 (+102) | 2389 | 마나 | 340 (+55.0) | 1275 |
공격력 | 63 (+4) | 131 | 공격 속도 | 0.625 (+3.75%) | 1.023 |
5초당 체력회복 | 7.5 (+0.7) | 19.4 | 5초당 마나회복 | 7.5 (+0.8) | 21.1 |
방어력 | 36 (+5) | 121 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 330.0 | 330 | 사정 거리 | 350.0 | 350.0 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
재사용 대기시간: 10/9.5/9/8초
부식성 폭약에 적중한 적 챔피언들은 추적 대상이 됩니다.
재사용 대기시간: 12/9/6/3/0초
사격 시 우르곳은 이동 속도가 125 감소하지만 둔화 저항이 40% 증가하며, 에픽 몬스터를 제외한 몬스터 및 미니언을 통과할 수 있습니다.
심판의 원이 최고 스킬 레벨에 도달하면 무한히 지속되며 재사용 대기시간이 없습니다.
적중 시 효과는 피해량의 50%로 적용되지만, 치명타는 적용되지 않습니다. 미니언을 대상으로 최소 50의 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간: 16/15.5/15/14.5/14초
챔피언이 아닌 대상의 경우 피해량은 동일하지만 옆으로 밀쳐냅니다.
지형지물은 건너뛸 수 없습니다.
재사용 대기시간: 100/85/70초
대상에게 섬광탄이 꽂혀있는 동안 해당 대상의 체력이 25% 이하로 내려가면 우르곳은 불사의 공포를 재시전해서 대상을 제압하며 천천히 끌어당길 수 있습니다. 대상이 우르곳에게 닿으면 우르곳이 대상을 처형합니다. 불사의 공포 재시전 중에는 우르곳에게 제압된 챔피언을 대상으로 지정할 수 없으며, 우르곳을 처치해야만 이 효과를 중단시킬 수 있습니다.
우르곳이 적을 처형하는 데 성공하면 주변의 모든 적을 1.5초 간 공포에 빠뜨립니다. 우르곳이 적을 처형할 때 속박되지 않습니다. (사정거리: 2500)
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상대하기 어려운 챔피언 Best 3
그냥 재미좀 보다 겜을 지는경우가 생김.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
단 순간대쉬기 있는 딜탱류 ex 이렐 비슷류 들은. 초반에 실수하면. 계속 뒤지는 일만 있다는사실을 망각하면 ㄴㄴ합니다.
강력크한 힘으로 적을 찍어눌러 성장을 늦춘다 이는 후에 한타나 이런상황시 확실한 탑의 차이를 보여줄수있다
정글러 개입차로 인해 큰 편차. 5랩이하라면. 솔킬을 노릴수있지만.생각보다 어렵다. 6랩이상부터는 상대가 긴장없이 플레이하면 쉽게 죽일수있으니 6랩까지 존버.
자 6랩이하일경우 상대 정글 로인해. 라인전 2데스 이상할경우.
게틀 5랩까지 극도로 사린다. 게틀이 5랩풀이 되는순간. 갑자기 우르곳은 다른케릭으로 돌변하는 수준이니. 그전까지 미니언 잘먹자.
아군은 이니시가 확실한경우나 . 딸피 암살을 노리는거 아니면 아군 딜러를 지키는게 차라리 좋다 순간적 점멸 e로 암살각 이 나오는상황을 제외하고. 수호자 모드로 원딜을 보호하며 적 이니시 케릭을 순간적으로 전장을 벗어나게 하면 한타의 승리보장(아무리 강한탱이라하더라도 우르곳 풀콤보에 약간의 딜보조만있어도 갈갈이 사망각
딸피 암살. 혹은 시작과 동시에 적 주요 돌격진 무력화. 이후. 아군 딜러 보호. .
우르곳은 라인전에 강한편입니다. 또한 설령. 데스를 하더라도 무시못하는 딜링과 탱으로인해. 데스를 이기고 상대를 무력화할수있습니다. 이점이 딱히 우르곳에게 카운터가 없는점이 강점입니다.
단점... 정말 모순될 말이지만. 우르곳이 강한다 한들 딜러로서. 애매하게 약하다 표현하는것도 맞는 말이며
역시 탱으로도 단단한것같으면서도 순삭을 당할수있습니다.
이점을 꼭 생각하여. 약간 낚시하듯이 밀고 댕기기를 잘해야 더욱 강한 우르곳으로 탄생할수있습니다.
샘플 최근 플레이중 아군 전라인이 거의 다망한상태에서. 뒤집은 경기 극단적일수있지만. 그래도
탑으로 이런느낌이 가능한 경우는 드물다는점 또한 이런경우가 많다는점 이 우르곳의 장점입니다.
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