리그 인벤 가족들의 평가
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[연구중] G1 유저 세나연구중
안녕하세 세나가 출시가 얼마 안되었는데 연구글을 쓰게되었습니다
이 연구글은 단순히 플레이하는이 아닌 여러분들의 팁과 노하우 또는 공략과 플레이방식에 따라
반영될것을 참고해드리며 빠른시일내에 연구를 할수있게 댓글을 통해 도와주시면 감사하겟습니다












소환사 주문


상대하기 어려운 챔피언



상대하기 쉬운 챔피언


스킬 마스터 순서








스킬 빌드




































시작 아이템


핵심 아이템



최종 아이템



능력치 Statistics
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
---|---|---|---|---|---|
체력 | 530 (+89) | 2043 | 마나 | 350 (+45) | 1115 |
공격력 | 63 (+0) | 63 | 공격 속도 | 0.625 (+2%) | 0.838 |
5초당 체력회복 | 3.5 (+0.55) | 12.85 | 5초당 마나회복 | 11.5 (+0.7) | 23.4 |
방어력 | 25 (+4) | 93 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 330 | 330 | 사정 거리 | 600 | 600 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
일단 룬세팅 먼저 들어가볼게요 여러가지룬을 해봤습니다 물론 룬도 취향에 맞게끔 들어주시는게 가장 좋구요
수확과
집공
치속
기발
저는 감전을 들어보았습니다 참고로 영혼을 흡수하면 치명타율 + 사거리 + 영혼하나당 데미지 +1 이 들어가요
영혼
흡수시 총 두번을 공격해야 하고요 감전을 들었을시 보통 {속박}
평
평 하면 총 2개의 영혼을 적한테 뺏을수가있어요



감전말고도 여러가지 룬을 들수가 있더라고요
도벽에
마순팔 이것도 효율이 아주 좋아요 세나는 q 마나소모


100--- 이상이기 때문에 초반 마나소모가 괴물급입니다
스킬은 평타 한번씩 칠때마다 쿨타임이 줄어드니깐용





이 4개의 룬들은 나중에 따로 공략집 올릴게요 연구상
과
이렇게 평타데미지에 줄수있는것들은 지금으로선 생략을 할게요 세나 평타모션은 멀 날리는게 아니라 레이저처럼 지지거든요 그래서 끊기는 모션이 있어요 평캔도 많이 되고요 저 감전룬에 
대신 
,
이렇게 들으실수도있고요 아직 개인적인 차이지만 치명타율이 올라가면서 평타를 많이 쓰더라고요








네 고정적인 점화 점멸 기본이죠
텔 주로 탑갈때만 해보았어요 라인 관리는 확실히 잘되요 무엇보다도
영혼흡수를 좀더 빠르게 할수있다는게 장점이죠 !!
.....네
룰루랄ㄹ...
진짜 필요할때만 씁시다















면죄 (Absolution)
재사용 대기시간: 4초
세나가 죽은 적으로부터 생성되는 영혼을 공격하여 안개를 흡수할 수 있습니다. 또한 적 챔피언을면죄 두 번 공격하여 안개를 흡수할 수 있으며, 대상 현재 체력의 1~10%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. (대상 당 재사용 대기시간 6/5/4초)
흡수된 안개 하나당 0.75의 공격력을 얻습니다. 안개를 20개 흡수할 때마다 공격 사거리가 20, 치명타 확률이 10% 증가합니다. 치명타 확률이 최대치를 초과하는 경우 35%만큼 생명력 흡수율로 변환됩니다.
세나의 공격 속도가 느려지고 20%의 추가 물리 피해를 입히며, 잠시 공격 대상의 이동 속도를 10~20%만큼 흡수합니다.
세나가 쓰러트리는 적으로부터 영혼이 생성될 확률이 낮으며, 세나의 아군이 처치한 챔피언, 대형 몬스터, 공성 미니언에서는 반드시 영혼이 생성됩니다. 레벨업 시 세나의 공격력이 오르지 않습니다.
흡수된 안개 하나당 0.75의 공격력을 얻습니다. 안개를 20개 흡수할 때마다 공격 사거리가 20, 치명타 확률이 10% 증가합니다. 치명타 확률이 최대치를 초과하는 경우 35%만큼 생명력 흡수율로 변환됩니다.
세나의 공격 속도가 느려지고 20%의 추가 물리 피해를 입히며, 잠시 공격 대상의 이동 속도를 10~20%만큼 흡수합니다.
세나가 쓰러트리는 적으로부터 영혼이 생성될 확률이 낮으며, 세나의 아군이 처치한 챔피언, 대형 몬스터, 공성 미니언에서는 반드시 영혼이 생성됩니다. 레벨업 시 세나의 공격력이 오르지 않습니다.

꿰뚫는 어둠 (Piercing Darkness)
마나 소모: 70/80/90/100/110
재사용 대기시간: 15초
재사용 대기시간: 15초
세나가 아군 또는 적을 관통하는 그림자를 발사하여 적에게 물리 피해를 입히고 1~2초간 둔화시킵니다. 아군 챔피언에게는 체력을 회복합니다.
기본 공격 시 꿰뚫는 어둠의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
꿰뚫는 어둠의 시전 사거리는 세나의 공격 사거리에 비례하며 시전 시간은 공격 속도에 비례하여 변화합니다. 아무나 시전 대상이 될 수 있으며 적 챔피언에게는 적중 시 효과가 적용됩니다. (범위: 1300)
기본 공격 시 꿰뚫는 어둠의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
꿰뚫는 어둠의 시전 사거리는 세나의 공격 사거리에 비례하며 시전 시간은 공격 속도에 비례하여 변화합니다. 아무나 시전 대상이 될 수 있으며 적 챔피언에게는 적중 시 효과가 적용됩니다. (범위: 1300)

마지막 포옹 (Last Embrace)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 11초
재사용 대기시간: 11초
세나가 검은 안개를 방출하여 첫 번째로 적중한 적에게 70/115/160/205/250 (+0.7 추가 AD)의 물리 피해를 입힙니다. 또한 1초후 해당 적과 주변의 모든 적들은 1.25/1.5/1.75/2/2.25초 동안 속박됩니다. (사정거리: 1150, 범위: 280)

검은 안개의 저주 (Curse of the Black Mist)
마나 소모: 70
재사용 대기시간: 26/24.5/23/21.5/20초
재사용 대기시간: 26/24.5/23/21.5/20초
세나가 6/6.5/7/7.5/8초 동안 짙은 안개에 흡수되어 유령이 됩니다. 안개에 들어간 아군 챔피언들은 위장 상태가 되며 바깥으로 나오면 유령이 됩니다. 유령 상태에서는 20% (+주문력 20당 1%)의 이동 속도를 얻습니다. 또한 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 적 챔피언이 가까이에 없는 한 정체를 숨길 수 있습니다.
은신 - 위장: 이 유닛은 시야에서 사라졌습니다. 적 챔피언이나 포탑에 가까이 가거나 절대 시야를 통해 모습이 드러납니다.
은신 - 유령 형상: 적군이 이 유닛을 볼 수 있지만 정체를 알 수 없습니다. 그 외에는 위장 상태인 것으로 간주됩니다. (범위: 400)
은신 - 위장: 이 유닛은 시야에서 사라졌습니다. 적 챔피언이나 포탑에 가까이 가거나 절대 시야를 통해 모습이 드러납니다.
은신 - 유령 형상: 적군이 이 유닛을 볼 수 있지만 정체를 알 수 없습니다. 그 외에는 위장 상태인 것으로 간주됩니다. (범위: 400)

여명의 그림자 (Dawning Shadow)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 140/120/100초
재사용 대기시간: 140/120/100초
세나가 전장을 가득 채우는 빛줄기를 발사합니다. 빛줄기에 맞은 적 챔피언은 250/400/550 (+0.5 AP)(+1.15 추가 AD)의 물리 피해를 입습니다. 더 넓은 범위에 맞은 아군 챔피언은 3초 동안 120/160/200 (+0.7 AP)(+1.5 흡수한 안개)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막 흡수량은 세나가 흡수한 안개 수에 비례합니다. (사정거리: 글로벌, 범위: 320/2400)
스킬 빌드
- 1
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- 17
- 18
스킬 활용 팁
먼저 에대해 알아보죠 세나의 모든스킬들은 광범위합니다하지만 모든 좋으면 좋을수록 하나가 희생이 있는법이죠 바로 마나소모입니다 마나소모는 70 -80 90 100 초반 70 버틸만합니다 하지만 100넘어갈때쯤이면 마나 관리를 소홀히 하시면 안됩니다 그것만 알아두신다면 유용하게 전장을 넓게 활용하실수있을겁니다
을 모으면서 사거리가 늘어나면
스킬이 비례해서용
이스킬은 아주 중요한 스킬입니다 영혼을 흡수해서
평
해주시면 생각보다 딜이 효율적으로 나와요 치명타율이 올라 나중에 럭스 처럼 활용하실수있습니다
평
또는
흡수 해주시면 아주좋아요
- 마나 소모: 70/80/90/100/110
- 재사용 대기시간: 15초
- 세나가 아군 또는 적을 관통하는 그림자를 발사합니다. 그림자를 맞은 적은 50/80/110/140/170 (+0.5 추가AD) 의 물리 피해를 입습니다. 또한 아군은 40/60/80/100/120 (+0.4 추가AD)(0.25 AP)의 체력을 회복합니다.
기본 공격 시 꿰뚫는 어둠의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
꿰뚫는 어둠의 시전 사거리는 세나의 공격 사거리에 비례하며 시전 시간은 공격 속도에 비례하여 변화합니다. 아무나 시전 대상이 될 수 있으며 적 챔피언에게는 적중 시 효과가 적용됩니다.
- 범위: 1300
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 참 많이 고민해봐야합니다 저는 룬을
을 선택하여 템을 공속 위주 대신
로 방관을 올려줍니다 그리고 신발을 뽑되
로 공속을 조금이나마 올리고
으로
평의 초반 치명타 데미지 대신 사용하엿습니다
또한 가주엇고요
이건 후보로 넣어놧습니다 .. 마나무네는 효율성을 따지다 보면 일단 보류해놓을거고요







아이템은 좀더 연구해봐야겠습니다
상대하기 어려운 챔피언 Best 3

야스오
야스오 ...e 타고 w 막아주면 끝납니다
라인관리 유지하시면서 영혼수집하시고 치명타로 맞다이뜨시는게 현명해요
라인관리 유지하시면서 영혼수집하시고 치명타로 맞다이뜨시는게 현명해요

제드
아직은 해보았을때 가장 상대하기 어려운 챔피언이었을겁니다

트위스티드 페이트
추후 설명드리겟습니다
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

탈론
현재 1티어인 미드탈론 w 만 무난하게 거리유지하시면서 플레이하시고 영혼수집하면서 q 사거리로 상대해주시면 편할겁니다

르블랑
추후 설명드리겟습니다
라인 / 정글 운영법
초반 운영법
중반 운영법
후반 운영법
팀파이트시 역할
챔피언별 대응법
마치며
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 0명

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