구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
---|---|---|---|---|---|
체력 | 530 (+89) | 2043 | 마나 | 350 (+45) | 1115 |
공격력 | 63 (+0) | 63 | 공격 속도 | 0.625 (+2%) | 0.838 |
5초당 체력회복 | 3.5 (+0.55) | 12.85 | 5초당 마나회복 | 11.5 (+0.7) | 23.4 |
방어력 | 25 (+4) | 93 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 330 | 330 | 사정 거리 | 600 | 600 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
흡수된 안개 하나당 0.75의 공격력을 얻습니다. 안개를 20개 흡수할 때마다 공격 사거리가 20, 치명타 확률이 8% 증가합니다. 치명타 확률이 최대치를 초과하는 경우 35%만큼 생명력 흡수율로 변환됩니다.
세나의 공격 속도가 느려지고 20%의 추가 물리 피해를 입히며, 잠시 공격 대상의 이동 속도를 10~20%만큼 흡수합니다.
세나가 쓰러트리는 적으로부터 영혼이 생성될 확률이 낮으며, 세나의 아군이 처치한 챔피언, 대형 몬스터, 공성 미니언에서는 반드시 영혼이 생성됩니다. 레벨업 시 세나의 공격력이 오르지 않습니다.
재사용 대기시간: 15초
기본 공격 시 꿰뚫는 어둠의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
꿰뚫는 어둠의 시전 사거리는 세나의 공격 사거리에 비례하며 시전 시간은 공격 속도에 비례하여 변화합니다. 아무나 시전 대상이 될 수 있으며 적 챔피언에게는 적중 시 효과가 적용됩니다. (범위: 1300)
재사용 대기시간: 11초
재사용 대기시간: 26/24.5/23/21.5/20초
은신 - 위장: 이 유닛은 시야에서 사라졌습니다. 적 챔피언이나 포탑에 가까이 가거나 절대 시야를 통해 모습이 드러납니다.
은신 - 유령 형상: 적군이 이 유닛을 볼 수 있지만 정체를 알 수 없습니다. 그 외에는 위장 상태인 것으로 간주됩니다. (범위: 400)
재사용 대기시간: 140/120/100초
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
평 q 평 - 기본적으로 페시브 스텍을 쌓기 위한 방법. 평 q 하면 선딜을 최소화 시키면서 사용할 수 있습니다.
w 평 q 평 - w로 확실히 구속걸며 순간 폭딜을 넣고 빠지는 방식의 딜교입니다.
e(팀 서포터의 cc기 후) w 평 q 평 - e로 알리스타 wq라든가 라칸 rw 라든가 쓰래쉬 q 라든가 소나 r 이라든가 피들 r 같은 상대가 반응할만한 스킬을 반응하지 못하게 만드는 e 스킬로 서포터와 함께 들어가서 순간적으로 cc를 넣고 cc 연계를 하며 공격 하는 방식입니다.
궁은 상황에 따라서 라인에서 사용할 수 도 있고 팀을 지원하는 것으로 사용할 수 도 있습니다.
둘다 상황 보고 하려면 힘드니 처음엔 하나만 목적을 두고 하는걸 추천드립니다.
개인적으론 처음에 익숙하지 않을 때는 딜교용으로 하는게 제일 좋다고 생각합니다.
평q평 이라든가 w평q평 이라고 했지만 상대가 거리를 주지 않으면 평q평 거리가 안나올떄가 있습니다.
상대가 타워를 허그하고 있으면 미니언이나 ㅇㄷ 혹은 타워를 이용해서 q 견제를 해주는 방식을 사용하고, 상황에 따라서 q를 팀에게 사용해서 힐을 해주는 것이 중요합니다.
보통 상대가 타워 다이브를 할 때는 이쪽이 타워를 허그하고 있으니 타워의 딜을 믿고 상대가 아니라 팀에게 q를 써주는 것이 역공각이 더 많이 나옵니다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
기본적으로 상대가 푸쉬하고 있을때는 그나마 타워허그중이니 다행이지만 이쪽이 푸쉬하는 중에 역공당하면 도주기가 없는 세나는 사실상 생존이 힘듭니다.
기본적으로 세나는 상대 이니시 챔프에 약점을 보입니다.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
마찬가지로 사정거리가 짧은 원딜은 다 비슷합니다.
기본적으로 실드 챔피언보다는 세나가 더 강점을 보입니다.
다만 플 e r 을 이용한 순간적인 이니시는 방심하는 순간 상황이 역전되니 이 부분은 조심하는게 좋습니다.
초반부터 앞으로 나아가서 힘들게 견제하기보다는 cs등을 이용해서 멀리서 견제하면서 조금씩 라인전에서 주도권을 챙기며 서폿과 함께 각을 잡아가는게 좋습니다.
초반은 위에 적은 것만 하셔도 충분히 움직일 수 있습니다.
6랩부터는 e를 이용해서 서폿 cc를 이용하거나 정글을 불러서 e를 사용해서 들어가서 인수차를 모르게 하며 상대 정글을 괴롭혀주는 등의 플레이를 하며 압박을 할 수 있습니다.
또한 궁을 이용해서 팀원이 싸우고 있을때 지원을 해주기도 합니다.
후반은 무리한 플레이를 하지 않고, 팀원들과 함께 움직입니다.
상황에 따라서 라인 클리어를 하면서 무리하지 않는 선까지만 라인을 밀어줍니다.
팀원의 위치를 보며 항상 그에 맞춰 움직이는 것이 중요합니다. 1:5를 하는 캐릭터가 아니라는 것을 명심하고 항상 팀과 함께 행동한다 라는 점을 생각하고 움직이다보면 궁각도 편하게 나오고 한타도 대부분 참여가 가능해집니다.
상황에 따라 q로 힐을 해주거나 딜을 해주는 스킬의 판단에 따라 한타의 상황이 바뀝니다. 물론 알리스타 같이 들어가는 챔프한태 q를 쓰면 딜과 힐을 같이 할 수 있지만 항상 그렇게 이쁜 각이 나오는건 아닙니다. 기본적으로 원딜의 경우는 원딜 포지션 보다는 조금 더 뒤 포지션을 잡아도 딜각이 나옵니다 (패시브가 쌓일수록 사거리도 늘어나기 때문입니다) 충분한 거리를 유지하시면서 일방적인 딜교를 하는게 원딜의 미덕입니다.
코멘트
코멘트(0)