리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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세나, 구원자
Senna, the Redeemer
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세나 연구 중...

- 카이트반레이(2019-11-13, 조회수: 4223)

세나가 나온지 얼마 안된 지금 프로들도 이런 저런 룬이나 아이템을 시도하고 있고, 일반 유저들도 많은 것들을 연습하고 연구하고 있습니다. 저는 그냥 일본에서 아마추어 팀 코치를 하고 있는 피지컬도 없는 유저일 뿐이고 그냥 여기저기서 보고 느낀 영상이나, 이야기, 자신의 플레이 등으로 자신이 느낀점을 적겠습니다.

자신과 맞지 않으시면 다른 룬이나 다른아이템으로 충분하다고 생각합니다. 자신에게 맞는 룬과 아이템과 플레이 방식으로 캐리하는게 정답입니다.
제가 적은건 그냥 참고 용으로만 봐주시고, 자신에게 맞는 것을 찾는게 중요합니다
세나, 구원자
소환사 주문 회복 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 530 (+89) 2043 마나 350 (+45) 1115
공격력 63 (+0) 63 공격 속도 0.625 (+2%) 0.838
5초당 체력회복 3.5 (+0.55) 12.85 5초당 마나회복 11.5 (+0.7) 23.4
방어력 25 (+4) 93 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 330 330 사정 거리 600 600

도벽, 무라마나, 방관 셋팅입니다.
도벽을 들고 평타로 딜교를 하며 그 딜교를 기반으로 선딜로 먹기 힘든 cs를 커버합니다.
마찬가지로 서폿탬으로 시작해서 후반엔 ㅇㄷ수를 늘려서 시야적으로 이득을 보며, 딜교면에서도 이득을 볼수있습니다.
서폿탬은 서폿과 함께 연습을 할때 시도하시면 좋을 것같습니다.

이외에 제가 생각하는 좋은 룬은

감전 (순간 폭딜을 만들어주기 아주 좋은 룬으로 선딜이 길어 지속딜을 넣기 힘든 세나에게 제법 어울리는 룬입니다)

콩콩이 (공수 전환이 좋은 룬이고, 팀에게 힐을 주거나 적을 공격할떄 콩콩이로 추가적인 이득을 볼 수 있습니다)

수호자 (서포터에게 추천드리는데 나미가 수호자를 드는 것과 비슷한 방식입니다. 멀리서 힐주는 것만으로 충분히 터트릴 수 있고 역공각이 나옵니다)

정도가 있다고 생각합니다.

취향에 따라서 칼날비나 여진을 드는 사람도 본적은 있는데 개인적으로는 위룬들이 더 잘 어울린다고 생각합니다.

룬은 취향이고 룬에 따라 플레이 스타일을 바꿔가며 플레이 할 수 있기 때문에 자신에게 맞는 룬을 찾는것이 좋습니다. 저는 단순히 여러 동영상을 보거나, 자신이 플레이하거나 주변 사람들의 의견을 들어보며 생각한 제 의견을 말씀드리는 겁니다.


상대나 상황에 따라 텔, 정화 정도는 들 수 있다고 생각합니다.

서포터의 경우에는 점화, 탈진을 들거나 소라카같은 플레이를 할 생각이라면 베리어도 충분히 괜찮은 플레이가 나왔습니다.

자신에게 맞고 익숙한 스펠을 사용하는게 좋습니다.


면죄 (Absolution)
재사용 대기시간: 4초
세나가 죽은 적으로부터 생성되는 영혼을 공격하여 안개를 흡수할 수 있습니다. 또한 적 챔피언을 두 번 공격하여 안개를 흡수할 수 있으며, 대상 현재 체력의 1~10%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. (대상 당 재사용 대기시간 6/5/4초)

흡수된 안개 하나당 0.75의 공격력을 얻습니다. 안개를 20개 흡수할 때마다 공격 사거리가 20, 치명타 확률이 8% 증가합니다. 치명타 확률이 최대치를 초과하는 경우 35%만큼 생명력 흡수율로 변환됩니다.

세나의 공격 속도가 느려지고 20%의 추가 물리 피해를 입히며, 잠시 공격 대상의 이동 속도를 10~20%만큼 흡수합니다.

세나가 쓰러트리는 적으로부터 영혼이 생성될 확률이 낮으며, 세나의 아군이 처치한 챔피언, 대형 몬스터, 공성 미니언에서는 반드시 영혼이 생성됩니다. 레벨업 시 세나의 공격력이 오르지 않습니다.
꿰뚫는 어둠 (Piercing Darkness)
마나 소모: 70/80/90/100/110
재사용 대기시간: 15초
세나가 아군 또는 적을 관통하는 그림자를 발사하여 적에게 30/60/90/120/150 (+0.4 추가AD) 의 물리 피해를 입히고 1/1.25/1.5/1.75/2초간 15% (+0.1AP% + 0.15추가AD%)만큼 둔화시킵니다. 아군 챔피언에게는 40/55/70/85/100 (+0.6 AP)(+0.4 추가AD)의 체력을 회복합니다.

기본 공격 시 꿰뚫는 어둠의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

꿰뚫는 어둠의 시전 사거리는 세나의 공격 사거리에 비례하며 시전 시간은 공격 속도에 비례하여 변화합니다. 아무나 시전 대상이 될 수 있으며 적 챔피언에게는 적중 시 효과가 적용됩니다.
(범위: 1300)
마지막 포옹 (Last Embrace)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 11초
세나가 검은 안개를 방출하여 첫 번째로 적중한 적에게 70/115/160/205/250 (+0.7 추가 AD)의 물리 피해를 입힙니다. 또한 1초후 해당 적과 주변의 모든 적들은 1.25/1.5/1.75/2/2.25초 동안 속박됩니다. (사정거리: 1150, 범위: 280)
검은 안개의 저주 (Curse of the Black Mist)
마나 소모: 70
재사용 대기시간: 26/24.5/23/21.5/20초
세나가 6/6.5/7/7.5/8초 동안 짙은 안개에 흡수되어 유령이 됩니다. 안개에 들어간 아군 챔피언들은 위장 상태가 되며 바깥으로 나오면 유령이 됩니다. 유령 상태에서는 20% (+주문력 20당 1%)의 이동 속도를 얻습니다. 또한 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 적 챔피언이 가까이에 없는 한 정체를 숨길 수 있습니다.

은신 - 위장: 이 유닛은 시야에서 사라졌습니다. 적 챔피언이나 포탑에 가까이 가거나 절대 시야를 통해 모습이 드러납니다.

은신 - 유령 형상: 적군이 이 유닛을 볼 수 있지만 정체를 알 수 없습니다. 그 외에는 위장 상태인 것으로 간주됩니다.
(범위: 400)
여명의 그림자 (Dawning Shadow)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 140/120/100초
세나가 전장을 가득 채우는 빛줄기를 발사합니다. 빛줄기에 맞은 적 챔피언은 250/400/550 (+0.5 AP)(+1.15 추가 AD)의 물리 피해를 입습니다. 더 넓은 범위에 맞은 아군 챔피언은 3초 동안 120/160/200 (+0.7 AP)(+1.5 흡수한 안개)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막 흡수량은 세나가 흡수한 안개 수에 비례합니다. (사정거리: 글로벌, 범위: 320/2400)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

평 q 평 - 기본적으로 페시브 스텍을 쌓기 위한 방법. 평 q 하면 선딜을 최소화 시키면서 사용할 수 있습니다.


w 평 q 평 - w로 확실히 구속걸며 순간 폭딜을 넣고 빠지는 방식의 딜교입니다.


e(팀 서포터의 cc기 후) w 평 q 평 - e로 알리스타 wq라든가 라칸 rw 라든가 쓰래쉬 q 라든가 소나 r 이라든가 피들 r 같은 상대가 반응할만한 스킬을 반응하지 못하게 만드는 e 스킬로 서포터와 함께 들어가서 순간적으로 cc를 넣고 cc 연계를 하며 공격 하는 방식입니다.


궁은 상황에 따라서 라인에서 사용할 수 도 있고 팀을 지원하는 것으로 사용할 수 도 있습니다.

둘다 상황 보고 하려면 힘드니 처음엔 하나만 목적을 두고 하는걸 추천드립니다.

개인적으론 처음에 익숙하지 않을 때는 딜교용으로 하는게 제일 좋다고 생각합니다.

 


스킬 활용 팁

 평q평 이라든가 w평q평 이라고 했지만 상대가 거리를 주지 않으면 평q평 거리가 안나올떄가 있습니다.

상대가 타워를 허그하고 있으면 미니언이나 ㅇㄷ 혹은 타워를 이용해서 q 견제를 해주는 방식을 사용하고, 상황에 따라서 q를 팀에게 사용해서 힐을 해주는 것이 중요합니다.


보통 상대가 타워 다이브를 할 때는 이쪽이 타워를 허그하고 있으니 타워의 딜을 믿고 상대가 아니라 팀에게 q를 써주는 것이 역공각이 더 많이 나옵니다.


시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템


ad 경우에는 보통 3가지 경우로 나누어집니다.

요우무, 드락사르, 밤끝 을 가는 방관트리

무라마나를 쌓으며 마나의 부족함과 딜량을 높히는 무라마나 방관트리

정수, 인피를 쌓으며 크리티컬로 가는 폭딜 트리


이 3가지 트리로 나누어집니다.


무라마나를 제 1픽으로 뽑은 이유랑 설명을 해드리겠습니다.

세나의 q 스킬을 온힛 판정을 받으며 q 가 지나가는 직선상 모든 공격에 무라마나가 뭍어 나옵니다.
무려 타워에도 q가 들어가니 딜이 높하지면 힐량도 높아지겠죠?

세나는 마나가 부족한데 이 마나의 부족을 무라마나로 체워낼 수 있으며, 세나의 q에 마나무나가 나온다는 소리는 기본 콤보인 평 q 평에 마나무네가 3방이 뭍어나온다는 소리죠.
이즈가 강했던 이유는 순간 폭딜과, 말려도 어느순간부터 탬과 관계없이 그냥 무라마나가 완성되었다는 이유만으로 폭딜이 나왔죠.
그러한 방식과 비슷하게 세나역시 순간 폭딜이 나오며 꽤 그런 부분에서 힘을 발휘하기 좋은 캐릭터 라는것이죠.

이후에는 방관 트리를 가며 상대 탱커를 녹일 수 있는 힘을 키웁니다.
세나는 탱커에게 약하고 탱커를 녹일 딜이 잘 안나옵니다. 그 딜량을 방관 트리로 커버를 치는거죠.
방관 트리를 타고나서 딜량을 하다보면 하나둘씩 아무렇지도 않게 킬을 먹고있는 자신을 발견하게 됩니다.

이 킬을 이용해서 돈을 벌어서 삼위일체를 맞출 수 있는 기반이 나오는거죠.

신발은 닌탑을 추천드렸지만 상대 cc가 많다면 헤르메스를 가는게 좋습니다.
카이팅이나 딜량에 자신이 있으면 광전사로 추천드립니다.

서포터라면 기동신으로 로밍각도 보는걸 추천드립니다.
서포터라면 보통 성배, 향로 같은 아이템을 가면서 서폿팅에 집중합니다.
성배 향로 같은 아이템을 갔음에도 로밍이나 순간적인 움직임에 더 힘을 주기위해서 요우무를 가는 사람도 있습니다.



상대하기 어려운 챔피언 Best 3

블리츠크랭크
세나가 e를 써도 세나의 위치는 알 수 있기 때문에 (e의 정중앙) 한방에 역전당할 수 있는 블리츠는 꽤나 위험한 픽입니다.
노틸러스
마찬가지로 위험성이 꽤 큽니다만, 블리츠만큼 한순간에 상황이 역전되기보다는 상황에 따라 위험성이 높습니다.
기본적으로 상대가 푸쉬하고 있을때는 그나마 타워허그중이니 다행이지만 이쪽이 푸쉬하는 중에 역공당하면 도주기가 없는 세나는 사실상 생존이 힘듭니다.
레오나
레오나가 e로 들어와서 cc를 걸면 세나가 e를 써도 e안으로 상대가 들어오면 세나의 모습이 보이기 때문에 cc 체인에 움직이기 힙듭니다. 마찬가지로 자크 서폿이 나와도 반응하기 힘듭니다.
기본적으로 세나는 상대 이니시 챔프에 약점을 보입니다.

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

베인
사정거리도 짧은 캐릭은 기본적으로 원거리에서 견제를 하기 편한 세나가 주도권을 잡기 편합니다.
마찬가지로 사정거리가 짧은 원딜은 다 비슷합니다.
잔나
잔나 같은 실드 챔프는 기본적으로 힐 쳄프에게 약합니다. 심지어 잔나의 궁에 밀려나도 세나는 와드 q 라든가 미니언 q라든가 오브잭트 q 라든가를 사용해서 공격할 수 단도 있습니다.
기본적으로 실드 챔피언보다는 세나가 더 강점을 보입니다.
자이라
자이라는 꽤나 라인전이 강하지만, 자이라라든가 하이머딩거라든가 라면 소환물에 q를 사용해 같이 딜교를 하며 견제 할 수단이 생기기 때문에 그렇게 까지 어렵지는 않습니다.
다만 플 e r 을 이용한 순간적인 이니시는 방심하는 순간 상황이 역전되니 이 부분은 조심하는게 좋습니다.


라인 / 정글 운영법

 초반부터 앞으로 나아가서 힘들게 견제하기보다는 cs등을 이용해서 멀리서 견제하면서 조금씩 라인전에서 주도권을 챙기며 서폿과 함께 각을 잡아가는게 좋습니다.


초반 운영법

 초반은 위에 적은 것만 하셔도 충분히 움직일 수 있습니다.



중반 운영법

  6랩부터는 e를 이용해서 서폿 cc를 이용하거나 정글을 불러서 e를 사용해서 들어가서 인수차를 모르게 하며 상대 정글을 괴롭혀주는 등의 플레이를 하며 압박을 할 수 있습니다.

또한 궁을 이용해서 팀원이 싸우고 있을때 지원을 해주기도 합니다.



후반 운영법

 후반은 무리한 플레이를 하지 않고, 팀원들과 함께 움직입니다.

상황에 따라서 라인 클리어를 하면서 무리하지 않는 선까지만 라인을 밀어줍니다.

팀원의 위치를 보며 항상 그에 맞춰 움직이는 것이 중요합니다. 1:5를 하는 캐릭터가 아니라는 것을 명심하고 항상 팀과 함께 행동한다 라는 점을 생각하고 움직이다보면 궁각도 편하게 나오고 한타도 대부분 참여가 가능해집니다.


팀파이트시 역할

  상황에 따라 q로 힐을 해주거나 딜을 해주는 스킬의 판단에 따라 한타의 상황이 바뀝니다. 물론 알리스타 같이 들어가는 챔프한태 q를 쓰면 딜과 힐을 같이 할 수 있지만 항상 그렇게 이쁜 각이 나오는건 아닙니다. 기본적으로 원딜의 경우는 원딜 포지션 보다는 조금 더 뒤 포지션을 잡아도 딜각이 나옵니다 (패시브가 쌓일수록 사거리도 늘어나기 때문입니다) 충분한 거리를 유지하시면서 일방적인 딜교를 하는게 원딜의 미덕입니다.


챔피언별 대응법


마치며

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
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  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
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