구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 620 (+105) | 2405 | 마나 | 250.56 (+42.0) | 964.56 |
공격력 | 65 (+2.8) | 112.6 | 공격 속도 | 0.679 (+2.5%) | 0.968 |
5초당 체력회복 | 7.59 (+0.65) | 18.64 | 5초당 마나회복 | 7.26 (+0.45) | 14.91 |
방어력 | 33 (+4.7) | 112.9 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 355.0 | 355 | 사정 거리 | 175 | 175 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
저의 평균 20판 비교 결과 의 한게임당 평균 추가데미지는 200~250이며
재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.
추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 65/90/115/140/165의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)
재사용 대기시간: 10초
정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.
2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.
일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
재사용 대기시간: 85초
사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.
일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
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상대하기 어려운 챔피언 Best 3
쇼진 삭제되서 그나마 할만한데
반격을 Q로 씹으면 이길만하고 못씹으면 ㅈㅈ
고치 사정거리가 마이Q 보다 길기때문에 피하기도 힘들고
초반에 라인터트리기 좋은 놈이라 마이가 템나오기전에 게임이 끝나있음
몇년째 1티어인데......너프점
얘는 그냥........ 갱갈 마음이 사라짐
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
빨강 강타 바르고 때리면 댐
단 아군미니언이 없으면 더 쉽게 잡을수있고
회오리는 Q로 씹어주는 센스
많은 유저들의 인식을보면 마이 카운터가 람머스라고 하는데
사실 람머스가 제일쉬움
람머스가 도발걸기전에 e쓰고 빨강강타 바르고 도발끝날때 명상으로
회복하고있으면 람머스W가 끝날거임 그때 ㅈㄴ패면 끝
마법사의 최후 가면 훨씬더 쉽습니다.
*람머스 잡는 링크영상*
https://www.youtube.com/watch?v=mkqddAMUp-o
뚜까 패도 됩니다.
주도권이 있을때는 선 알파말고 때리다가 자르반이 EQ로 도망갈때 알파로 따라가서
잡으면 훨씬쉽습니다.
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