리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 1명
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나미, 파도 소환사
Nami, the Tidecaller
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나미공략좀 써줘여... 없어서 제가 씁니다. (나미로 그랩 상대하는 법)

- 카카오레드(2020-01-04, 조회수: 19580)

일단 나미로 그랩을 만났다?
나미 vs 룰잔소 기타등등 그랩이 없는 챔(알리, 브라움, 라칸 포함)
은 그냥 나미 역량으로 개 털어버릴 수 있다.

그런데 요즘 핫한 챔프는 다 그랩이란 말이야.....

나미는 무조건 그랩폿이 나오면 원딜빨을 탄다.

이번시즌 대충 나미 원챔충 200판 다야 4 예티라서 내가 원딜탓을 하는 걸 지도모ㄹ...

각설하고 그래서 나미는 똥챔반열에 들었다 할 수 있다.

요약하면 나미는 그랩폿을 제외한 모든 서폿을 컨트롤로 라인전 다 이긴다. (타릭은  힘듬 다행히 미구현챔프) 

근데 그랩은 원딜이 못하면 개노답이다. 그래서 원딜이 못하면 걍 서렌쳐야한다.

그런데 원딜이 제대로 해주는 데 나미가 장애면 또 그랩한테 개털린다. 그러니까

우리원딜이 잘하는데 나미로 옆에서 똥싸지말고 원딜한테 묻어서 그랩을 이기는 방법을 알아보자.
나미, 파도 소환사
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 560 (+88) 2056 마나 365 (+43.0) 1096
공격력 54 (+3.1) 106.7 공격 속도 0.643 (+2.6%) 0.927
5초당 체력회복 5.42 (+0.55) 14.77 5초당 마나회복 11.5 (+0.4) 18.3
방어력 29 (+5.2) 117.4 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 335.0 335 사정 거리 550.0 550.0
나미룬은 이게 국룰이다. 무빙으로 스킬을 피해야 이득을 확실하게 볼 수 으니 끈사+기민함을 들어주자.

수호자나미는 수호자 국민셋 + 마순팔 절집을 드는데

수호자나미는 반반 + 갱호응 전문이다. 솔직히 나는 나미로 라인전 무조건 이겨야된다고 보는 편이다.

라인전 반반갈거면 파이크, 쓰레쉬, 블츠가 더 좋지않나? 진심으로 하는 소리임. 그러니까. 우리는 노블레쓰상대로 무조건 라인전을 이기고 왠만하면 상대가 아무것도 못하게 라인을 밀어넣어야한다.

그러려면 이기는 방법을 원딜 서폿 둘다 알고있어야됨.


점화를 안 든 나미는 그냥 물고기에 불과하다. 차라리 탈진레오나를 하자.
밀려오는 파도 (Surging Tides)
나미의 스킬에 맞은 아군 챔피언은 이동 속도가 100(+0.25AP) 상승했다 1.5초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.
물의 감옥 (Aqua Prison)
마나 소모: 60
재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
지정한 위치로 물방울을 보내면, 적에게 90/145/200/255/310 (+0.5AP)의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 기절시킵니다. (사정거리: 875)
밀물 썰물 (Ebb and Flow)
마나 소모: 70/75/80/85/90
재사용 대기시간: 10초
밀려드는 파도를 보내 아군이나 적을 번갈아 맞힙니다.

아군을 맞힐 때: 55/80/105/130/155(+0.4AP)만큼 치유하고, 근처 적 챔피언에게 튕깁니다.

적을 맞힐 때: 60/95/130/165/200 (+0.5AP)의 마법 피해를 가하고, 근처 아군 챔피언에게 튕깁니다.

각 대상에는 한 번만 튕기며, 최대 3명의 대상에게 튕깁니다. 피해량과 치유량은 한 번 튕길 때마다 10% 감소합니다. 감소량은 (+100AP당 10%)씩 조정되어, 200AP가 되면 감소가 되지 않습니다. (사정거리: 725)
파도 소환사의 축복 (Tidecaller's Blessing)
마나 소모: 55/60/65/70/75
재사용 대기시간: 11초
아군 챔피언을 6초 동안, 혹은 3번의 기본 공격 및 스킬을 강화시켜 기본 공격으로 20/30/40/50/60 (+0.2AP)의 추가 마법 피해를 입히고, 공격 당한 적에게 1초 동안 15/20/25/30/35%(+0.05AP%) 느리게 만듭니다. (사정거리: 800)
해일 (Tidal Wave)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/110/100초
나미가 있는 위치에서 해일을 소환합니다.

해일은 적들을 공중에 띄우며 70%의 둔화를 적용하고 150/250/350 (+0.6AP)의 마법 피해를 입힙니다. 해일이 이동한 거리가 길수록 둔화 지속 시간도 길어지며, 최소 2초에서 최장 4초 지속됩니다.

해일 안의 아군에겐 밀려오는 파도의 추가 이동 속도가 두 배로 적용됩니다. (사정거리: 2750)
스킬 빌드
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스킬 콤보

 WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW + 여유되면 평타섞자.


나머지는 갱호응 콤보인데 나미가 스킬샷이 중요한거지 사실 콤보같은 거 없다. 맞추면 된다.

스킬 활용 팁

 수호자나미는 팁 없다. 그냥 쓰자. 팁이라면 그냥 구원을 꼭 가라정도?


콩콩이나미는 e로 원딜한테 한타중에 먼저 향로 뭍혀주고 시작하자.



시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
템트리는 보다시피 무조건 선 향로를 간다.

가끔 성배와 구원 트리가 바뀔 수 있다.

바뀌는 경우는 2가지다.

우리원딜이 루시안, 베인이라 적 다 뚝배기브레이커가 될 수 있는 친구들이 잘 컸다면 구원이 2코어로 뜰 필요는 없다. 드레이븐 친구도 추가.

마지막 템칸은 필와만 사주다가 미카엘의 도가니 or 주문매듭구슬같은 걸 간다.

플레이하구간은 2코어타이밍에 메자이를 섞어주는 게 좋다.

신발은 속장에서 더이상 업글하지 않는다. 나중에 팔고 주문매듭구슬로 넘어가거나 영약 + 핑와에 힘을 보태자. 속장 팔 상황 그렇게 잘 안나온다. 나미가 3코어 + 메자이 + 똥신 + 영약일때 게임 끝내야한다.(라인전 이긴 기준 28~35분타이밍)

나미는 라인전 졌다면 주도권이 딱히 없다. 팀의 버스를 타자.


상대하기 어려운 챔피언 Best 3

블리츠크랭크
이녀석은 개 약하다. 하지만 정글이 왔을 때 여포나 다름이 없다. 또 기역하자 블츠는 그랩만 피하면 진짜 아무것도 없는 깡통새기다. 그랩맞아도 5렙 전에 서로 0대 0이면 1:1교환 가져갈 확률이 높다.

적이 루시안 드레이븐 같은애랑 왔으면 그랩에 안맞는 게 맞다. 루시안 드븐이랑 왔어도 그랩피하면 이기고 아래 그랩상대하는 추가공략에서 설명함.
쓰레쉬
랜턴으로 친구 끌고오는 양아치
노틸러스
그랩범위가 깡패인 양아치

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

잔나
이쪽 계통 친구들은 동실력이면 나미한테 명함도 못내민다. 그냥 쳐맞아야함.
질리언
나미가 평타를 안치면 질리언도 w를 맞출 수 없다. 평타욕심은 적 원딜한테만 내고 질리언한테 절대 평타를 치지 말자. 그러면 그냥 흑우임 알리스타친구처럼 우주끝까지 처맞아야됨. 알리랑 질리언 상대법이 비슷하지만, 알리는 평타도 쳐도 된다. 분노조절장애 걸린 송아지만큼 쉬운 상대도 없다.
라칸
커플은 죽인다.
레오나를 넣고 싶은데 빠졌다.. 레오나도 만만찮게 깡패이나 6렙전에는 그랩류보다 쉽다. 6렙후가 문제지...



아무튼 그랩을 상대하는 방법은 간단하면서도 어렵다. 특히 솔랭이면 더 어렵다.

일단 1킬 먹히면 거의 그다음 그랩부터는 맞으면 80%이상 진다. 그러니까. 아군원딜이 어? 이새키 할줄 모르네? 하는 순간 우리는 이미 죽어있고, 게임은 적한테 넘어가있다.

그랩을 상대하는 법은 간단하다. 나미랑 원딜이 그랩을 끌릴 순간에 블츠의 강철주먹보다도 먼저 나미는 적 서폿이나 원딜에게 평타를, 우리 원딜도 똑같이 나미가 끌려갔을 때 평타를 쳐줄 수 있는 범위를 잡아야한다.

한마디로 강철주먹보다 우리 평타가 먼저 들어가는 상황이면 그랩에 나미가 끌려도 1:1교환이 가능하고, 원딜이 끌리면 적 원딜이 루시안 드븐같은 강캐가 아니라면 아예 2:2깔끔하게 이겨버릴 수도 있다.

이게 말처럼 안된다. 그러니까. 블츠가 그랩을 던지기 직전까지 거의 1000거리 밖으로 도망치려고 하다가 블츠가 그랩을 던진 걸 확인하고 그 즉시 앞무빙을 치는 센츠가 필요하다. 블츠뿐만 아니라 노틸 쓰레쉬 블리츠크랭크에게 모두 통용된다.

통용되지 않는 찐따가 있다. 파이크는 그랩주제에 너무약하다. 갱왔을 때만 조심하면 파이크는 그냥 두들겨팰수있다. 그걸 잘 아는 지 파이크는 거의 갱왔을 때만 깝치니 주의하자.

그러니까 이는 원딜 나미 둘다 적 노블레쓰의 그랩을 맞을 수 있는 거리에 있어야 된다는 거다. 그렇다고 아예 당당하게 블츠 뚝배기에 평타를 칠 수도 없다. 그러면 블츠가 달려와서 강철 - 그랩점화 콤보, 쓰레쉬의 eq점화 w 평평평하면서 따라오는 거에 처참하게 질 수 있다. 적이 그랩을 무조건 먼저 빼게 해야한다.

이게 나미가 역전에 능한 챔프라 cc를 걸리는 타이밍이 중요한데, cc에 걸리고 풀려나면 점멸? 멀어지는 무빙등으로 적 원딜에게 딜을 적게 받을 수 있다. 우리 원딜도 마찬가지고 대표 똥챔 이즈를 상대할때는 끌려간 원딜이 점멸로 내 뒤에 숨어서 적 둘을 다 따버린 적도 많다.

그런데 피해를 입은 상태에서 cc가 들어가면 힐도 쓰기 여의치 않고 적 원딜 논타겟스킬을 쳐맞을 수 있다. 루시안 쓰레쉬 루시안 블츠 이런애들이 이래서 까다롭다. 이런애들은 라인전 이기려면 무조건 그랩을 맞을 수 있는 거리에서 그랩을 동시에 피하고 동시에 추노해서 블츠점멸을 뺀 다음 우리가 들어가서 블츠를 족치거나 라인을 밀어서 적 부쉬시야를 먹고 적정글을 불러서 동선낭비를 시키는 식으로 플레이 해야한다.

그랩챔이 플빠지고 반피인데 적 정글에게 호응할 때 그랩을 피하면 역으로 2:3을 이길 수 있다. 나미는 일단 그랩에 맞는 거리 안에서 싸우는 가정을 세워야 적을 이길 수 있다.

다른 서폿처럼 우리 원딜이 그랩범위밖으로 무조건 빠지려고한다??

그러면 나미로 라인전 이기는 건 방법이 하나 있다. 나미가 혼자서 그랩 스킬 다빼고 똥꼬쇼한다음 q를 적 원딜 혹은 서폿에게 맞춰서 딜교하고 그짓을 한 번 더 반복하면 이긴다 ㅎㅎ 그 정도 되는 실력차면 같은 티어에 없을 거임. 그러니까. 원딜들은 나미가 적 정글 탑동선일때 적 미드가 보이고 적 그랩폿이 앞에 나와서 그랩을 던지려고한다?

그건 우리가 그랩맞으면 손해볼 수도 있지만, 들어가서 싸우면 나미한테는 킬각이다. 블츠를 제외하고 우리 원딜이 그랩에 맞았으면 나미가 적 원딜에게 q를 맞추면 원딜 상성이 같을경우 6:4정도로 나미쪽이 유리하다. 블츠를 제외한 이유는 너무 멀리 끌고가서 나미가 적 원딜에게 q를 쏠 조건도 안나올 수 있다. 확신이 있다면 아예 적 그랩이 앞무빙칠때 같이 앞무빙 쳐버리자. 그러니까 적 백업이 없을 확률이 높은 상황에서는 무조건 원딜도 미니언 뒤에 숨거나 좌우무빙쳐서 그랩을 피한다음 바로 2:2싸워줘야한다. 근데 이걸 이해 못하고 그냥 빠지거나 싸울생각없이 견제기를 적 서폿경로에 쏟아붙는다? 그건 나미로 그랩 못이긴다. 원딜이 그냥 나미를 이해해주지 못하는 것. 그렇게 다 고려해서 꽝 붙었는데 탑텔이 올 수도 있다. 탑텔이 왔는데 우리 탑의 맞텔이 없다?

팀탓을 하면 된다.




 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 

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