리그 인벤 가족들의 평가
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세나장인 1,2등이 사용하는 착취세나
2020 5/7 첫 글 작성
6/19 첫 수정
요즘 세나는 착취가 유행합니다 이미 전부터 세나장인 1,2등이 사용하던 착취는 이제 세나의 주력 룬이 되었습니다
그래서 이제 세나가 사용하는 룬인 착취에 대해서 설명해 드리려고합니다
착취세나의 장점
착취세나는 다른 룬들에 비해 최근에 나온 룬이라 장점이 많이들 모르시는데요
착취세나의 가장 큰 장점이라고 한다면 생존력 인데요, 착취의 영구체력 증가 3이 그렇게 크지 않다고
생각하실수도 있지만 세나는 기본적으로 물몸챔피언중 하나입니다 그만큼 킬각을보기가 쉽고
적 정글의 갱이나 적 미드의 로밍에 취약할수밖에 없는데요,
그래서 상대는 세나를 상대로는 막 들어가기 때문에 소소한 생존능력이 도움이 될수가 있습니다
상대가 세나를 얕보고 다이브를 치거나 할때 빙결세나면 당연히 죽겠지만
착취는 상대의 예상보다 오래 버텨서 변수를 창출해낼수 있습니다
또다른 장점으로는 라인 유지능력 입니다
이 장점은 착취의 다른 효과들 덕분에 얻게 되는데, 세나가 착취를 사용하게 된다면 착취를 사용할때마다
최대체력의 1.2%를 회복하는데요, 이것도 라인유지력에 도움이 되고,
자신 최대체력의 2.4%가 착취가 뜰때 딜을 넣게 되면서 견제력도 높습니다
또한 특이한 장점으로는 1코어부터 사실상 핵심룬을 두개 들고 해도 무방한데요,
세나와 잘 어울리는 능력인 슬로우를 룬이 아니라
이런 아이템에서 채우기 떄문에

빙결의 장점과 착취의 장점을 잘 섞을수도 있습니다
그리고 초보자들은 착취세나를 사용하시는게 좋은 이유가 세나가 어려운 이유인 생존력을
착취에서는 어느정도 해결했기 때문에 훨씬 편안하게 게임을 할수 있습니다
빙결과의 비교
착취세나는 매우 좋은 룬이고 단점이라고 할만한것도 없습니다
그래도 아직 빙결과의 비교에서 불리한 부분도 있습니다
현제 착취의 가장큰 문제점으로는
(얼망)에 대한 의존도에 있습니다


값싼 코어템을 구매할수 있는데요,
(착취)는 슬로우 능력을 필요로 하기때문에 비싼편에 속하는 얼망을 살수밖에 없습니다

물론 그렇다고
를 안가면 빙결세나가 유행한 이유인 슬로우를 챙길수 없기때문에 오히려 성능이 떨어지게 됩니다

다행히도 착취의 빙결보다 안좋은점은 이부분이 거의 끝이고 다른 단점들은 크게 체감이 안됩니다












소환사 주문


상대하기 어려운 챔피언



상대하기 쉬운 챔피언



스킬 마스터 순서








스킬 빌드




































시작 아이템



핵심 아이템



최종 아이템
능력치 Statistics
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
---|---|---|---|---|---|
체력 | 530 (+89) | 2043 | 마나 | 350 (+45) | 1115 |
공격력 | 63 (+0) | 63 | 공격 속도 | 0.625 (+2%) | 0.838 |
5초당 체력회복 | 3.5 (+0.55) | 12.85 | 5초당 마나회복 | 11.5 (+0.7) | 23.4 |
방어력 | 25 (+4) | 93 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 330 | 330 | 사정 거리 | 600 | 600 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
이 룬을 왜쓰는지 알아보자
일단 착취세나 공략이고 착취를 쓰는 이유는 아까 말했으니까 전체적으로 한번만 짚고 넘어가겠습니다

세나같은 사거리긴 물몸은 이런 효과들을 잘 받을수 있고 특히 서포터라면 원딜보다 착취의 효율이 좋을수 밖에 없죠



물론
(재생의 바람)도 효율이 좋다고 생각하실수 있지만, 세나는 힐이 주력기이고 착취에도 흡혈이 있기 때문에

뼈방패에 비해서 효율이 안좋습니다. 그래도 아예 안어울리는 건 아니여서 재생의 바람 을 쓰는 사람도 몇 있습니다
물론 뼈방패는 상대의 그랩,갱,로밍,모든것들을 견뎌내는데 좋은 능력을 발휘하기 때문에
룬은 무조건 뼈방패
를 사용하시면 되겠습니다

보조룬으론 정밀을 주로 사용하는데요 그중에서도 정밀은 

이 세 룬이 가장 효율이 좋다고 할수



있습니다
(침착)은 적의 처치에 관여했을때 마나를 늘려주는데,
의 마나소모가 만렙기준 110이 되는


마나소모와 세나의 크지않은 마나통을 보았을땐 세나의 가장 큰 단점인 마나를 잡아주는 좋은 룬입니다
다음 룬으로
(전설:민첩함)이 좋을지
(전설:강인함)이 좋을지는 많은 고민을 해봤는데요


저는 개인적으로
를 더 추천합니다
는 강인함을 늘려주지만 기절시간을 30%줄여주는게 사실상 원딜이나


다름없는 세나에게는 의외로 큰 효과가 없을수도 있습니다 그에반해
는 효율은 떨어질수있어도 실제 게임을 들어가보면 체감이 크게납니다 세나는 평캔이 엄청 심한챔이여서 약간의 공속도 좋다고 할수 있습니다 그래서 저는
가 더 좋다고 밖에 말씀드릴수 없고
을 썼다가 안쓰는 방법으로체감을 느끼신다면 사용하시고 체감을 못느끼시면
를 사용하시면 좋겠습니다




보조룬으로는
나
둘중 하나를 사용하는데 저는 개인적으로
를 더 선호하지만 옵지 기준으로는
가 더 유행합니다




그런데도 제가
를 선택한 이유는 평캔을 최대한 줄이기 위해서인데 세나와 공속의 효율을 생각한다면

효율은
로 딜을 높이는게 더 좋을수도 있겠네요

일단
는 당연히 사용해야하죠
는 세나의 낮은 생존력을 보충하기위한 룬입니다
은 우리팀 원딜이 힐을 안들때 사용하는게 좋습니다
도
와 경쟁력이 충분하다고 생각하는데요 그 이유는 물러 들어오는 적을 막아내는건
도 엄청나거든요
이 방어적인 상황과 공격적인 상황모두에서
에 밀리지 않는것을 알수있습니다

세나가 사용할만할 룬이라고 한다면

정도가 있는데요,








그것뿐만 아니라 공격적인 상황에서는
는 사용할수가 없기때문에
이 훨씬 유동성이 좋습니다


특히 착취세나는 특성상 한번에 녹는일이 생각보다 적게 일어나기때문에 여러분의 생각보다더


어떻게보면
이 더 좋다고 할수도 있겠네요











면죄 (Absolution)
재사용 대기시간: 4초
세나가 죽은 적으로부터 생성되는 영혼을 공격하여 안개를 흡수할 수 있습니다. 또한 적 챔피언을면죄 두 번 공격하여 안개를 흡수할 수 있으며, 대상 현재 체력의 1~10%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. (대상 당 재사용 대기시간 6/5/4초)
흡수된 안개 하나당 0.75의 공격력을 얻습니다. 안개를 20개 흡수할 때마다 공격 사거리가 20, 치명타 확률이 10% 증가합니다. 치명타 확률이 최대치를 초과하는 경우 35%만큼 생명력 흡수율로 변환됩니다.
세나의 공격 속도가 느려지고 20%의 추가 물리 피해를 입히며, 잠시 공격 대상의 이동 속도를 10~20%만큼 흡수합니다.
세나가 쓰러트리는 적으로부터 영혼이 생성될 확률이 낮으며, 세나의 아군이 처치한 챔피언, 대형 몬스터, 공성 미니언에서는 반드시 영혼이 생성됩니다. 레벨업 시 세나의 공격력이 오르지 않습니다.
흡수된 안개 하나당 0.75의 공격력을 얻습니다. 안개를 20개 흡수할 때마다 공격 사거리가 20, 치명타 확률이 10% 증가합니다. 치명타 확률이 최대치를 초과하는 경우 35%만큼 생명력 흡수율로 변환됩니다.
세나의 공격 속도가 느려지고 20%의 추가 물리 피해를 입히며, 잠시 공격 대상의 이동 속도를 10~20%만큼 흡수합니다.
세나가 쓰러트리는 적으로부터 영혼이 생성될 확률이 낮으며, 세나의 아군이 처치한 챔피언, 대형 몬스터, 공성 미니언에서는 반드시 영혼이 생성됩니다. 레벨업 시 세나의 공격력이 오르지 않습니다.

꿰뚫는 어둠 (Piercing Darkness)
마나 소모: 70/80/90/100/110
재사용 대기시간: 15초
재사용 대기시간: 15초
세나가 아군 또는 적을 관통하는 그림자를 발사하여 적에게 물리 피해를 입히고 1~2초간 둔화시킵니다. 아군 챔피언에게는 체력을 회복합니다.
기본 공격 시 꿰뚫는 어둠의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
꿰뚫는 어둠의 시전 사거리는 세나의 공격 사거리에 비례하며 시전 시간은 공격 속도에 비례하여 변화합니다. 아무나 시전 대상이 될 수 있으며 적 챔피언에게는 적중 시 효과가 적용됩니다. (범위: 1300)
기본 공격 시 꿰뚫는 어둠의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
꿰뚫는 어둠의 시전 사거리는 세나의 공격 사거리에 비례하며 시전 시간은 공격 속도에 비례하여 변화합니다. 아무나 시전 대상이 될 수 있으며 적 챔피언에게는 적중 시 효과가 적용됩니다. (범위: 1300)

마지막 포옹 (Last Embrace)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 11초
재사용 대기시간: 11초
세나가 검은 안개를 방출하여 첫 번째로 적중한 적에게 70/115/160/205/250 (+0.7 추가 AD)의 물리 피해를 입힙니다. 또한 1초후 해당 적과 주변의 모든 적들은 1.25/1.5/1.75/2/2.25초 동안 속박됩니다. (사정거리: 1150, 범위: 280)

검은 안개의 저주 (Curse of the Black Mist)
마나 소모: 70
재사용 대기시간: 26/24.5/23/21.5/20초
재사용 대기시간: 26/24.5/23/21.5/20초
세나가 6/6.5/7/7.5/8초 동안 짙은 안개에 흡수되어 유령이 됩니다. 안개에 들어간 아군 챔피언들은 위장 상태가 되며 바깥으로 나오면 유령이 됩니다. 유령 상태에서는 20% (+주문력 20당 1%)의 이동 속도를 얻습니다. 또한 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 적 챔피언이 가까이에 없는 한 정체를 숨길 수 있습니다.
은신 - 위장: 이 유닛은 시야에서 사라졌습니다. 적 챔피언이나 포탑에 가까이 가거나 절대 시야를 통해 모습이 드러납니다.
은신 - 유령 형상: 적군이 이 유닛을 볼 수 있지만 정체를 알 수 없습니다. 그 외에는 위장 상태인 것으로 간주됩니다. (범위: 400)
은신 - 위장: 이 유닛은 시야에서 사라졌습니다. 적 챔피언이나 포탑에 가까이 가거나 절대 시야를 통해 모습이 드러납니다.
은신 - 유령 형상: 적군이 이 유닛을 볼 수 있지만 정체를 알 수 없습니다. 그 외에는 위장 상태인 것으로 간주됩니다. (범위: 400)

여명의 그림자 (Dawning Shadow)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 140/120/100초
재사용 대기시간: 140/120/100초
세나가 전장을 가득 채우는 빛줄기를 발사합니다. 빛줄기에 맞은 적 챔피언은 250/400/550 (+0.5 AP)(+1.15 추가 AD)의 물리 피해를 입습니다. 더 넓은 범위에 맞은 아군 챔피언은 3초 동안 120/160/200 (+0.7 AP)(+1.5 흡수한 안개)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막 흡수량은 세나가 흡수한 안개 수에 비례합니다. (사정거리: 글로벌, 범위: 320/2400)
스킬 빌드
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
세나의 스킬 사용은 짚고 넘어가는 정도만 설명해 드릴테니까 다른 세나 공략도 봐주시는게 좋습니다
는 속박기술인데요,중요 포인트중 하나는 맞고나서 1초뒤에 속박에 걸리는 것인데, 그부분을 숙지하고
는 생존기인데요, 본인과 주변 아군까지 상대에게 평타를 맞지않는 상태로 만들어 줍니다
는 글로벌 기술로 다른 글로벌 기술을 쓰는것 처럼 사용하시면 됩니다
세나 스킬의 가장큰 특징은
인데요, 힐과 딜이 둘다 된다는것도 중요하지만, 그것보다도

평타판정을 받는다는게 중요합니다 예를들어서
이즈리얼의q처럼요
는 평타판정을 받아서 평타가


할수있는 모든일을 할수있고 이것이 가장 중요한 포인트중 하나입니다

하셔야 합니다

세나가 아군을 세이브할수있는 기술인 만큼 막쓰지 마시고 중요한 상황에 사용하거나
지금써도 중요한 상황에 쓸수 있을때 쓰는게 좋습니다.

시작 아이템
핵심 아이템
착취세나는 1코어로
를 주로 가줍니다
은 착취세나가 2코어에는 무조건 쓰는 중요한 아이템들중 하나입니다
는 많은 사람들이 의아해 하실수도 있는데요 2200원으로 여러 좋은 능력치를 얻을수 있고
를 갈거면 생존력을 포기하고 딜을얻은 빙결세나가 더 어울리거든요

빙결세나는 아예 가지 않는 아이템이지만 빙결에게는 있는 슬로우를 대체하기 위해서
슬로우가 있는 이 아이템을 간다고 보시면 됩니다.그리고 체력과 공격력은 세나에게 가장 좋은 능력치이기도 하고요
그리고
이건 쿨타임이 없는만큼 오히려 빙결세나보다 슬로우에서 강점을 가진다고도 볼수 있습니다


세나의 느린 공속을 생각하면 이걸 왜쓰냐고 생각하시겠지만
특이하게도 세나는 한번에 2스택이 쌓여서 평q평이면 풀스택을 쌓을수 있어서
주로 사용합니다
3코어로는 주로
나
,
를 사용하는데요
는 시야를 먹는데 가장 좋은 아이템이니 만큼




세나 자체에 어울리는 구조의 아이템 입니다

서폿 아이템 자체로 좋다는것에 효율이 좋습니다 특히 세나는 딜은 딜템없이도 잘 넣을수 있기때문에
이런 방템중에서도 효율이 좋은 아이템은 딜템보다도 중요시 되기도 합니다
3코어 중에서 뭐가 더 좋냐 물어보신다면
원거리 딜탱 같은 느낌을 원하신다면
를 하시고

원딜급 딜을 넣고싶으시다면
이 좋을것 같은데 저는 개인적으로
를 더 추천합니다



또 3코어로
를 경우가 많은데요 이것도 매우 좋은 아이템중 하나입니다 처형인의 대검 상위템이기도하고

방관이랑 공격력도 세나와 잘 맞기때문에 처형인을 가신 상황이라면
이 가장 좋을거 같습니다

마지막으로 신발로는
신속의 신발이 가장 좋습니다 신속의 신발은 견제를 주로하는 세나에게 어룰리는 신발이죠

이 아이템은 빙결 착취 관계없이 세나라면 무조건 가는 템이니 알아두시면 좋겠습니다
상대하기 어려운 챔피언 Best 3

파이크

블리츠크랭크

레오나
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

브라움

탐 켄치

세트
카운터 관련해서는 빙결세나랑 크게 달라지지 않습니다

이 둘은 모든 원거리 서포터의 천적이기도 하고
의 경우는 카운터지만
생존력이 늘어났는데 왜 저 세명한테 여전히 카운터를 당하는지 궁금하신분들도 많을텐데



착취여서 그나마 덜 카운터 당한다고 봐도 될정도로 빙결 상대로는 극카운터 입니다
빙결하다가 딱 한번만 보시면 아시겠지만
상대로는 그랩 사거리 안에 들어오면 왠만하면

바로 회색화면입니다 그래도 착취를 하시면 그냥 그냥 말리는 정도로 끝날수 있는겁니다
그리고 빙결의 슬로우는 없어졌지만 그대신 1코어로 얼망을가서 여전히 슬로우는 들어오고 물었을때 죽이기는
더 어려워졌기 때문에 탱서폿 상대로는 여전히 강하다고 생각하시면 되겠습니다
운영법
기본적으로 착취세나가 빙결과 다르더라도 세나이기때문에 빙결과 크게 달라지지는 않습니다
적에게 견제를 했을때 이득이 전보다 커지고 생존력이 늘어났다 정도의 차이밖에 나지 않기때문에
기존 세나와 운영을 다르게 해야하는 세나가 아니라 기존처럼하면 됩니다
마치며
지금까지 부족한 공략을 잘 봐주셔서 감사합니다 착취세나와 빙결세나의 차이는
생존력이나 라인 견제력에서 가장 큰 차이가 있다고 보고 특히 착취는 지금까지 어느룬을 가던 있는 세나의 단점을
잘 막아주는 좋은 룬이라고 생각합니다
착취세나 관련 유튜브가 있는지도 혹시 궁금하시다면 알려드리겠습니다
감사합니다
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 3명

33.3% (1표)

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