리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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다리우스, 녹서스의 실력자
Darius, The Hand of Noxus
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심해 다리충의 공략글

- Jhin짜로(2020-10-01, 조회수: 3988)

필자는 실~골을 왔다갔다 하는 심해인이고 주로 탑, 미드를 많이 간다. 티어는 현지인이지만 다리우스는 좀 한다. 보는 사람에 따라선 에이 무슨 심해인이 공략이야 라고 하시는 고티어 형님들이 있을수도 있는데, 그런 형님들은 다른 공략글 가서 보시면 되겠다. 이 글은 나같은 우리 심해인들이 다리우스를 해보고 싶다거나, 혹은 이놈의 공략을 원하는 사람들을 위해 쓰는 공략이다. 아무튼 녹서스 M자 탈모 깡패 공략글을 시작해보겠다.
다리우스, 녹서스의 실력자
소환사 주문 유체화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 652.24 (+114) 2590.24 마나 263 (+37.5) 900.5
공격력 64 (+5) 149 공격 속도 0.625 (+1%) 0.731
5초당 체력회복 9.85 (+0.95) 26 5초당 마나회복 6.59 (+0.35) 12.54
방어력 39 (+5.2) 127.4 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 340.0 340 사정 거리 175 175
우선 룬부터 설명을 해 보겠다. 룬은 상대에 따라 유동적으로 바꿀 수도 있다. 대부분은 이걸 들겠지만 예외도 있는 법이다.

1. 메인 룬

자, 메인 룬은 정밀의 정복자다. 다리우스 특성상 상대와 오래 치고 받으면서 5스택을 발동시켜야 제 위력이 나오는 스킬셋을 보유하고 있다. 따라서 오래 싸울때 추가 스탯과 피해량의 일부를 회복시켜주는 정복자는 다리우스와 대단히 잘 어울린다. 
정밀 하위룬은 승전보, 민첩함, 최후의 저항을 골랐다. 그 이유를 지금부터 설명한다. 승전보, 이건 정밀을 고른 이상 국룰이다. 킬 관여시 잃은 체력의 12%를 회복하는데 이거 덕분에 죽을게 살아나오는 일도 많다. 우리 모두 다리를 하면서 한번쯤은 아 저거 Q한번만 돌리면 따는데 라는 생각을 해본적이 있을거다. 승전보를 들면 그런 일이 좀 줄어든다. 반드시 들자. 민첩함, 얘는 적 챔피언 처치 시에 추가로 공속을 주는 룬이다. 여기서 몇몇 사람들이 다리가 웬 공속? 이라고 하는데, 다리우스는 무엇보다 출혈 5스택을 빠르게 쌓아야 하는 챔프다. Q로 1스택, W로 1스택, 궁으로 1스택. 스킬로 3스택을 쌓을수 있다곤 하지만 궁은 5스택 이후에 찍어서 누킹을 해야 하니 논외로 치고, 결국 평타를 안 칠래야 안 칠 수가 없다. 그런데 다리우스의 기본 공속은 전 챔프들 중 하위권에 속한다.  더군다나 상대 역시 다리우스에게 5스택을 잘 안 주려고 하기 때문에 공속을 어느 정도는 챙기는 게 중요하다고 할 수 있겠다. 최후의 저항, 이건 내가 잃은 체력에 비례해서 추가로 내가 가하는 피해가 증가하는데, 적의 앞라인과 치덕치덕하면서 지속 싸움을 하는 다리우스 특성상 체력바가 요동치는데, 5스택의 괴물같은 파괴력에 한층 더 묵직함을 더해 준다. 사실 정복자랑 갓전보만 들면 마음대로 골라도 상관은 없다. 

2. 보조 룬

보조 룬에서는 많은 사람들의 생각과 취향이 갈릴 것이다. 다만 여기서는 내가 마순팔과 기민함을 고른 이유를 설명하겠다. 다리우스가 언제인지는 모르겠는데, 마나 관련해서 너프를 먹은 적이 있다. 다리 스킬들이 마나를 많이 잡아먹지는 않지만, 원체 마나통이 작다 보니 라인전 단게에서는 마나가 부족할 때가 있다. 보통은 트포를 가면서 해결한다고는 하지만, 트포는 매우매우 비싼 아이템이다. 따라서 마순팔로 트포가 아직 나오지 않은 초반 라인전 단계를 보완한다고 생각하면 되겠다. 기민함은 다리우스가 스펠을 뭘 드는지 알면 답이 나온다. 그렇다, 유체화 점멸이다. 유체화의 효과랑 깨알같이 트포에 붙은 탐식 이속증가 효과도 같이 증폭된다. 이 이속 몇 차이가 E로 상대를 끌어오느냐 못 끌어오느냐를 결정할 수도 있으니 들면 좋겠다.

룬은 절대적인게 아니고 유동적인 것이다. 가끔 난입 탑퀸마냥 변태들이 탑에 기어올때도 있는데 그럴땐 나도 똑같이 난입을 들어서 줘패야 한다.  
스펠을 뭘 드냐? 라고 묻는 사람들이 있다. 다리우스는 99% 유체화 점멸 고정이다. 점멸이야 샤코같은 날파리들을 제외햐면 다같이 드는 국민스펠이니까 납득하지만 유체화를 왜 드는가? 라고 묻는 경우도 있다. 그도 그럴것이 몇년 전까지는 다리우스도 점화나 텔을 들던 시기도 있었다. 하지만 시즌이 게속 바뀌고 사람들의 실력, 특히 원딜들의 카이팅 실력이나 무빙, 서로의 CC연계 같은것이 계속 상향평준화 되고 있는 와중에서 점화나 텔을 들었다간 한타에서 CC맞고 허우적대다가 카이팅 당하고 발할라로 가서 관에 들어간 우디르랑 짝짜쿵 하게 될 것이다. 다리가 지속싸움을 하는 챔프이긴 하지만 그 지속싸움이라는 것은 결국 자신이 적을 다 없애서 지속싸움을 끝내는 챔프인 것이다. 람머스나 오른마냥 앞에서 탄탄하게 쳐맞기만 하는 챔프는 절대 아니다. 
과다출혈 (Hemorrhage)
기본 공격과 스킬 공격으로 적들이 출혈을 일으켜 5초에 걸쳐 13~30 (레벨에 따라) (+0.3 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. 이 효과는 최대 5번까지 중첩됩니다.

녹서스의 단두대로 킬을 올리거나, 적에게 과다출혈 중첩을 최대로 쌓을 때마다 몇 초간 피의 분노 효과가 발동됩니다. 피의 분노 상태에선 다리우스의 공격력이 30~230만큼 증가하며, 기본 공격이나 학살 스킬의 도끼날에 맞은 대상에 과다출혈 중첩이 최대로 적용됩니다.

다리우스가 가한 과다출혈 피해량은 몬스터에게 300%의 피해를 입힙니다.
학살 (Decimate)
마나 소모: 25/30/35/40/45
재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초
주위 원형 범위의 적 모두에게 물리 피해를 입힙니다. 킬 범위의 외곽에 있는 챔피언들은 도끼날에 맞아, 50/80/110/140/170 (+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 총 공격력)를 입습니다. 도끼날에 맞은 적 챔피언과 대형 몬스터 하나당 다리우스는 잃은 체력의 15/30/45%(맞힌 적 챔피언이 1명/2명/3명일 때)를 회복합니다.(최대 45%)

도끼자루 공격력은 도끼날 피해량의 35%입니다. 도끼자루에 적중당한 적에겐 과다출혈 중첩이 적용되지 않습니다. (범위: 425)
마비의 일격 (Crippling Strike)
마나 소모: 40
재사용 대기시간: 5초
다음 번 기본 공격이 총 공격력의 140/145/150/155/160%의 피해를 입히고, 대상의 이동 속도를 1초간 90% 감소시킵니다.

적을 처치하면 소모한 마나 절반을 돌려받고 재사용 대기시간이 절반으로 줄어듭니다. (범위: 300)
포획 (Apprehend)
마나 소모: 70/60/50/40/30
재사용 대기시간: 24/21.5/19/16.5/14초
기본 지속 효과: 다리우스의 방어구 관통력이 20/25/30/35/40% 증가합니다.

사용 시: 적들을 모두 다리우스 앞으로 끌어당깁니다. 끌려온 적은 이동 속도가 1초 동안 40% 감소합니다. (사정거리: 540)
녹서스의 단두대 (Noxian Guillotine)
마나 소모: 100/100/0
재사용 대기시간: 120/100/80초
대상 적 챔피언에게 뛰어올라 치명적 타격을 가하여, 125/250/375(+0.75 추가AD)의 고정 피해를 입힙니다.대상에 중첩된 과다출혈 당 녹서스의 단두대 스킬에 20%의 추가 피해가 적용됩니다.

녹서스의 단두대로 대상을 처치할 경우, 20초 동안 다리우스가 녹서스의 단두대를 재시전할 수 있습니다. 스킬을 3단계까지 레벨 업하면, 이 스킬로 대상을 처치할 경우 재사용 대기시간이 완전히 초기화됩니다. (사정거리: 460)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

스킬은 말 안해도 무조건 Q선마다. Q선마 이후에 간혹가다 W를 마스터하는 사람들이 있는데 절대 그러면 안된다. W를 올리면 W 자체의 피해량이 증가하긴 하지만 애초에 우리가 진마냥 AD를 도배할 것도 아니다. E의 방관 효과를 버리고 W를 마스터하기엔 다리우스에게 E가 너무나도 중요한 스킬인 것이다. 마스터 시에 방관 35%를 공짜로 주는데, 도미닉 경의 인사 하나분의 방관을 공짜로 얻고 시작하는 것이다. 평타부터 스킬까지 모든 공격이 머리부터 발끝까지 AD로 들어가는 다리우스에게 방관은 매우매우 필요한 수치이기에 이걸 버리고 W를 두번째로 마스터하는 행위는 내가 흑우라는 것을 셀프 인증하는 꼴이다. 



스킬 활용 콤보&팁


다리 패시브부터 읽어보자. 다리가 적을 공격할때마다 적에게 출혈 스택이 하나씩 쌓이고 5초에 걸쳐 추가로 도트딜이 들어간다. 그리고 이 출혈스택이 5스택이 되는 순간, 우리 다리우스 몸에 기운이 충만해지면서 공격력이 음청나게 증가한다. 그리고 출혈스택이 없는 적 챔피언을 때릴 경우 그 챔피언은 바로 5스택 효과를 적용받는다. 이것 때문에 다리우스가 5스택에 목숨을 걸게 되는거다. 다만 이 패시브 효과는 굳이 5스택을 쌓지 않고 궁으로 상대 막타를 쳤을 경우에도 발동된다. 딜계산 잘해서 찍어보자.


다리 Q는 주변 원 모양으로 도끼를 휘둘러 맞은 적 모두에게 피해를 주는 액티브 공격기이다. 시전시간이 있기 때문에 Q를 미리 장전해놓고 시전되는 타이밍에 점멸을 써서 예측하지 못하게 하는 Q플도 쓸 수 있다. 다만 도끼날과 도끼 자루의 두가지 판정이 있다. 당연히 도끼날이 아프다. 그리고 이 도끼 자루에 맞으면 대미지도 거의 안들어가는데 무엇보다 출혈스택이 안쌓인다. 그래서 다리우스를 하는 우리는 이 도끼날 부분에 상대를 맞추려고 어떻게든 노력해야만 하는것이다. 그리고 도끼날 부분으로 적 챔피언이나 대형 정글몹을 맞출 경우, 다리우스가 체력을 회복하는데, 이게 잃은체력 비례라서 잘만 맞추면 갑자기 피가 쫙쫙 찬다. 죽음의 무도에 정령의 형상까지 띄우고 나면 도끼에 소라카를 달고 다닌다는 농담도 들었을 정도이고 패시브 5스택의 공뻥 버프와 함께 다리우스의 장기전 능력을 책임지는 스킬이니 반드시 도끼날로 맞추자.


다리 W는 잭스 W나 가렌 Q처럼 평캔 기능이 있는 평타 강화 공격기다. 시전시 다음 평타가 추가 피해를 주면서 상대에게 슬로우를 거는데, 이걸로 막타를 치면 쿨이 절반으로 줄고 소모한 마나도 다시 회복하므로 이걸로 cs 막타를 챙기는 다리 장인분들이 많다. 그리고 이 스킬을 쓸땐 반드시 평W를 해라. 그냥 W만 쓰면 출혈스택 2개 쌓을거 1개밖에 못쌓는다.


다리 E는 블리츠 그랩마냥 원뿔형 범위의 적을 도끼 뒤의 갈고리 부분으로 낚아채 끌고 온다. 물론 블츠마냥 사거리가 길지는 않고 적용 범위가 540으로 딱 원딜들 평타 사거리 정도다. 하지만 이게 뚜벅이인 다리우스가 상대에게 붙을 수 있는 유일한 수단이므로 신중하게 써야 한다. 이거 없으면 다리우스는 그대로 카이팅에 당해야 한다. 그리고 장인들이 사용하는 팁으로는 E 스킬은 한명만 끌어오는게 아니라 범위 안의 모든 적을 끌어온다. 끌려온 적은 넉백당하며 슬로우가 걸리는데, 이 넉백을 활용해서 Q나 궁을 확정으로 맞출 수 있다. 다리 장인 No.1 스간 하이라이트에도 종종 나오는 기술들이다. 그만큼 중요한 스킬이니 절대로 헛치면 안돼는 스킬이고 E 활용도야말로 해당 다리유저의 숙련도를 증명하는 수치가 된다.


드디어 대망의 궁이다. 흔히 뚝배기라고 불리는데, 시전 시에 다리우스가 상대 머리 위로 크게 점프를 뛴 다음에 상대 챔피언 머리를 도끼로 찍어서 고정 피해를 주는 스킬이다. 방어력과 마저를 싹다 무시하고 있는 수치 그대로 박히는 고정피해라 상대가 어? 하는 사이에 머리가 쪼개지는 경우도 빈번하게 발생한다. 툴팁을 읽었을 때에는 피해량이 너무 심심한거 아닌가? 라는 생각이 들텐데, 안심해라. 저건 출혈스택이 아예 없는 적한테 주는 피해량이고 5스택이 될 경우에는 추가로 데미지가 증폭되는데다가, 5스택 공뻥 효과까지 맞물려서 끔찍한 딜량이 나온다. 공템 하나도 없이 방템만 두른 다리우스 3렙 궁 맥뎀이 고정뎀으로 800쯤 한다. 더더욱이 흉악한 것은, 이걸로 막타를 칠 경우에는 이 스킬을 20초 안에 재시전할 수 있고 3렙 궁을 찍고 나서부터는 아예 쿨타임이 초기화된다. 다리우스가 통기한이 오는 극후반으로 가고 나서도 어느 정도의 잠재력을 가지고 있는 부분이라 할 수 있겠다.                                                


시작 아이템
핵심 아이템
시작은 도란방패나 도란검으로 하면 되겠다. 사실 시작템은 설명해봤자 의미가 없는듯 하다.

핵심 아이템에 블클(칠흑의 양날도끼)과 트포(삼위일체)를 띄워놨는데, 둘다 가라는게 아니고 상황을 보고 하나를 취사선택하라는 의미다. 사실 양쪽의 성능을 비교해 봤을땐, 트포가 블클에 비해 압도적으로 편의성이 좋다. 추가 공속, 마나, 주문검 효과 등등....... 다만 블클을 띄워놓은 이유가 있다. 우선 트포는 매우 좋은 템이지만 단 하나의 단점이 있다. 그렇다, 줫내 비싸다. 블클은 3000원이면 뽑아올수 있지만 트포는 3733원이라 블클+똥신보다 비싼 가격을 자랑해서 만약 라인전에서 말렸을 경우에 트포를 가면 답이 없어진다. 어떻게든 트포만 뽑으면 되는거 아니냐고 반론을 할 수 있는데, 말린 경우에는 내가 트포 재료템 들고 있을때 상대는 코어템을 들고 나오기 때문에 템차이가 나게 되고 그게 스노우볼로 굴러갈 수도 있게 된다. 따라서 망했을때는 블클을 가고 무난하거나 흥했을때 트포를 가도록 하자. 물론 내가 스간마냥 망해도 다 견디고 복구할 자신이 있다면 트포를 가도 좋다. 하지만 우리 브실골 현지인들은 스간이 아니기 때문에 망했을땐 얌전히 블클 가자.

스테락 이건 반드시 가야 한다. 다리우스는 한턴을 버텨내야 5스택을 띄우고 무쌍을 찍을 수 있기 때문에 폭딜을 받았을 때, 대량의 실드로 이를 버텨내고 강인함까지 부여해주는 스테락은 다리우스의 교복이라고 볼 수 있는 아이템이다. 그리고 기본 AD의 50%를 추가로 더 주기 때문에 공격력도 준수하게 올라간다.  

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

요릭
그냥 순수하게 다리우스가 맞딜로 발리는 몇 안돼는 챔피언이다. 가두고 가래침을 뱉은 다음에 쫄따구들과 함께 다굴을 치는데, 쫄병들이 너무 쎄서 Q회복으로도 감당이 안됀다. 심지어 쫄병들이 Q한방에 안죽는다. 정직하게 맞다이를 하면 지는 상성이기에 요릭의 가래침을 어떻게든 무빙으로 피해서 쫄병들의 어그로 없이 요릭 본체하고만 싸워야 승산이 보이는 상대다. 타워 철거도 넘사벽 수준인 친구라서 라인전 힘들다고 로밍갔다간 순식간에 포탑방패 다뜯기고 2차까지 헌납하게 되는 수준. 어떻게든 가래침만 무빙으로 피하고 싸워보자.
난입들고 오는 탑퀸은 진짜 답없다. 다리를 선픽했는데 상대 탑이 퀸이면 닷지하는게 정신건강에 이롭다. 닷지를 못했다면 그냥 사리면서 라인 당기고 정글형한테 잘보이자. 잘못해서 킬이라도 따였다간 온 라인을 휘저으며 터트리는 비둘기를 보게 될 것이다.
클레드
깡 피통이 드럽게 높아서 나름 다리의 공격에 잘 버티는 편이고 맞다이도 드럽게 쌔다. 가장 문제인건 이놈이 치감을 달고 있어서 Q 피흡을 봉쇄해버리기에 난처한 면이 많다. 다리 Q 한두방 쯤이야 기본스탯으로 맞고 버티는 놈이라 쉽지 않다. 다만 1킬 따기가 힘들어서 그렇지 1킬 따고 나면 상당히 쉬워지니 어떻게든 1킬만 잘 따보자

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

사일러스
호구 No.1
둘이 동실력이라는 가정 하에 다리우스가 절대 질 수가 없음. 사일은 다리를 순삭시킬만한 폭딜도 안나오는데다가 몸도 의외로 약하다 보니 다리의 화력을 버틸 수가 없다. 게다가 이놈의 장기인 궁 도둑질도 스택을 못 쌓는 사일 특성상 엄청나게 간지러운 수준이다. 주포나 헤르메스 신발 하나만 뽑아와도 사일은 다리 앞에 벌벌기면서 타워랑 cs경쟁을 해야만 하는 처지에 놓인다.
야스오
호구 No.2
3렙 전까지는 주력기 쿨이 짧은 야스오가 이득을 볼 건덕지가 남아있지만, 3렙 이후 서로의 스킬셋이 완성되는 순간부터, 야스오는 다리우스의 영원한 밥이다. 일단 기본 스탯부터 다리우스가 압도적이며, 유리몸인 야스오는 다리우스의 5스택이 완성되는 순간 엄청난 다리우스의 화력에 갈려나간다. 게다가 투사체 스킬이 하나도 없는 다리우스에게 장막은 무쓸모 스킬로 전락해 버린다는 점도 있어서 극후반 풀템전이 아니고서야 다리우스가 매우 우세를 점하는 매치업이다.
얘도 사일러스랑 비슷하다. 얘도 다리를 순삭시킬만한 딜이 안나오는데 기본 스탯도 부족하다. 다만 얘는 기력챔이라 스킬을 쓰는데 거부감이 없고 얘가 칼뽑아서 때리는 딜은 다리 입장에서도 상당히 아프게 박혀들어온다. 그리고 쉔은 탱템이 쌓이면 쌓일수록 스테로이드라도 먹은거마냥 탄탄해져서 잡기가 힘들어진다. 한가지 유의해야 하는 점이 있다면, 쉔은 궁으로 바텀이나 미드에 출장을 자주 가기 때문에 킬이나 어시를 잔뜩 먹고 템차이가 날 수도 있고 아군 미드나 바텀에 의해 정치를 당할 수도 있다는 점은 유의해야 하겠다. 하지만 맞다이는 다리가 찢어버리므로 아무것도 모르고 맞다이 걸어오면 싸우도록 하자.
이제 필자가 만나 본 탑 챔프들의 상대법과 난이도를 적어 보도록 하겠다.

Garen(가렌)가렌(난이도 중~상)
데마시아 탑블레이드다. 다리가 상성상 우위에 있지만 가렌 역시 맞딜은 만만찮게 강하고 침묵Decisive Strike(결정타) 때문에 다리의 콤보를 방해할 수도 있어서 마냥 쉬운 상대인건 아니고 1킬전이다. 가렌 역시 잃은 체력비례로 고정딜을 박아넣는 궁Demacian Justice(데마시아의 정의)이 있기에 스킬 삑사리냈다간 내 머리가 찍히고 있을 가능성이 높다. 점화가렌이면 더더욱이 난이도가 어려워진다.

Galio(갈리오)갈리오(난이도 하)
상당히 쉽다. 맞딜, 유지력 등등 모든 면에서 다리우스가 갈리오를 압살한다. 갈리오는 AP딜 상대로는 상당히 잘 버티지만 모든 공격을 AD로 가하는 다리에겐 매우 무력해진다.

Gangplank(갱플랭크)갱플랭크(난이도 중~최상)
귤까먹는 캡틴 잭 스패로우다. 사실 이 해적선장은 상대 파일럿의 숙련도에 따라 난이도가 천차만별이다. 아직 비숙련자인 해적선장은 다리우스 앞에 300원을 바치는 골드자판기로 전락하지만, 상대가 매우 능숙한 해적선장이라면, 다리우스가 역으로 착취를 뜯기는 착취자판기 신세가 된다. 착취 묻은 딱콩Parrrley(혀어어어업상)은 매우 아프고 타워 끼고 라인만 받아먹으면서 궁Cannon Barrage(포탄 세례)으로 타 라인을 지원하는 숙련된 갱플은 다리 입장에서 어떻게 해볼 수가 없다. 끌어도 귤Remove Scurvy(괴혈병 치료)먹고 CC풀고 도망간다거나 화약통Powder Keg(화약통)으로 일방적인 딜교를 걸어오기 때문에 갱플은 어떻게든 정글 갱이나 미드 로밍을 받아서 말려놔야 편하다.

Graves(그레이브즈)그레이브즈(난이도 중~상)
얘는 보통 정글로 가지만 가끔 변태들이 이걸 들고 탑으로 올라올 때가 있다. Q 대미지가 정신나간 수준인데 샷건 평타도 음청나게 아프다. 거기다가 딜탱트리를 타면 무슨 탱커마냥 드럽게 탄탄한데 아픈것도 아프다. 다만 템이 좀 뜨면 다리우스가 이기기 때문에 견제를 최대한 덜 맞으면서 맞다이 각을 재보자.

Gnar(나르)나르(난이도 하~중)
끌기만 하면 상당히 쉽다. 미니 나르는 스탯이 매우 허약해서 다리가 불면 날아갈 수준이다. 근데 이놈이 얻어맞다가 메가나르가 되어 날아오면 그땐 살짝 조심하자. 모든 스킬에 CC가 붙어서 미니 나르만큼 마냥 호구는 아니다. 그렇다곤 해도 맞다이는 다리우스가 탈탈 털어먹기 때문에 마냥 힘든 구도는 아니다. 

Nasus(나서스)나서스(난이도 하)
상대가 나서스 장인이 아닌 이상 다리우스의 한끼 식사거리다. 초반이 약한 나서스는 초반에 매우 강력한 다리우스와는 극상성이며 다리를 만난 이상 나서스는 파밍도 목숨을 걸고 해야 한다. 다만 스택을 500 이상 쌓은 나서스는 맞다이가 매우 강하기에 다리도 어어 하다가 머리가 터질 수도 있으니 스택만 못쌓게 계속 견제해주자.

Nautilus(노틸러스)노틸러스(난이도 하~중)
맞딜, 유지력, 캐리력 모두 다리우스의 압승이다. 다만 이친구는 CC지옥이기 때문에 뚜벅이인 다리우스의 특징과 맞물려 적 정글이 갱을 자주 온다. 갱만 조심하면 어려울게 없는 노틸러스다. 얘가 갑자기 면상궁 쓰면 탑갱 온거니까 알아서 잘 빼자.

Nocturne(녹턴)녹턴(난이도 중~상)
대부분 미드나 정글로 가지만 가끔 탑에도 오는데, 맞다이가 매우 흉악하다. 스킬 하나를 씹는 주문 방어막Shroud of Darkness(어둠의 장막)에 하드 CC인 공포Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)까지 탑재하고 있는데다가 치속 룬LethalTempo(치명적 속도)을 들고 오면 다리가 맞딜에서 발리는 충공깽한 장면도 간간히 연출한다. 그리고 무엇보다 이친구가 잘 커서 왕귀하는 순간, 임포스터마냥 궁Paranoia(피해망상)쓸때마다 한명씩 죽어나가서 정치를 당하게 만드는 요인이다. 다만 녹턴은 극딜을 가기에 유리몸이라서 작정하고 다리가 방템을 올리면 상당히 쉬워진다.

Neeko(니코)니코(난이도 상~최상)
한때 AD니코가 유행했을 무렵, 집공 W선마 탑니코가 자주 출몰했다. 생긴것도 띠껍게 생겼는데 올가미Tangle-Barbs(칭칭올가미)로 묶어놓고 QBlooming Burst(꽃망울 폭발)랑 평타로 두들겨패서 하는 짓은 더 띠껍다. cs 챙길때마다 평타짤이 들어와서 신경을 매우 긁어놓는데, 거기에 열받아서 들어가면 환영으로 낚시질을 하고 도망쳐 버린다. 게다가 궁Pop Blossom(만개) 덕분에 한타 기여도도 상위권이라 이래 저래 골치가 아픈 챔이다. 다행히 요즘은 잘 안나오니 걱정하지 않아도 된다.

Diana(다이애나)다이애나(난이도 중)
미드에서 만났다면 암살자 주제에 더럽게 탄탄해서 개적폐 소리를 듣는 다이애나지만 탑에서 만났다면 다리우스 앞에서는 무릎을 꿇어야 지당하다. 다이애나의 순간 폭딜에 삭제만 되지 않는다면 다리우스가 처음부터 끝까지 가지고 노는 상성이다. 다만 거리조절을 잘 하면서 QCrescent Strike (초승달 검기)짤을 잘 긁는 다이애나라면 의외의 폭딜에 어어 하다가 죽을수도 있으니 QCrescent Strike (초승달 검기)는 요령껏 잘 피하자. 

Ryze(라이즈)라이즈(난이도 중)
상대하긴 쉬운데 이거 하는 인간들이 대부분 장인들이라서 중을 줬다. 라이즈 스킬 사거리가 그렇게 긴 편이 아니기 때문에 자칫 삑나면 다리우스의 스킬 사거리에 그대로 노출되어 흠씬 얻어맞을 수 있다. 게다가 초반 마나고자인 라이즈는 딜교를 하고 나면 마나가 다 떨어져서 구린 평타로 cs를 챙겨야 하는데, 그럴때 여유롭게 라인을 타워에 박아주고 집을 갔다오면 된다. 즉발 속박도 없어져서 딜교 걸기 더 편해졌다. 거리조절 잘해서 각을 주면 열심히 끌어서 때려주자.

Rammus(람머스)람머스(난이도 하)
얘 딜로는 백날 때려봐야 다리가 QDecimate(학살) 한번만 제대로 긁으면 다시 체력바가 원상복귀된다. 람머스 특유의 떡장갑은 다리우스의 방관과 엄청난 패시브의 공증 깡딜, 궁의 고정딜로 파해가 가능하지만 람머스는 다리에게 한번 끌려간 이상, 자력으로 도망치기 매우 힘들다. 사실 다리가 고통받기보다는 우리 원딜이 고통받으니 빨리 5스택을 완성하고 나서 등딱지를 쪼개주자. 블클까지 가면 더더욱 잡기 쉬워진다.

Rumble(럼블)럼블(난이도 하~중)
미니언 뒤에서 화염방사기Flamespitter (화염방사기)로 찜질만 해대는 비열한 요들이다. 거리를 잘 재는 친구라면 좀 힘들다. 노코스트라 스킬도 막 쓰는 친구라서 제지하기도 어렵다. 하지만 적응형 투구 하나 뽑아오는 순간 좋아서 발작을 일으키는 럼블을 볼 수 있을 것이다. 적응형 투구Adaptive Helm(적응형 투구)에 헤르메스 신발Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)까지 신고 오면 이퀄라이저The Equalizer (이퀄라이저 미사일) 위에서 맞딜을 해도 다리가 럼블 머리를 쪼개버리는 광경을 팀원들에게 보여줄 수 있다. 맞라이너가 럼블이라면 적응형 투구를 꼭 올려주자.

Renekton(레넥톤)레넥톤(난이도 중~상)
라인전 강캐의 대명사 레넥톤이다. 다리우스를 만난 레넥톤은 철저하게 히트앤 런 전법을 구사하는데, 레넥톤이 들어올때 어떻게든 WCrippling Strike(마비의 일격)를 레넥톤에게 먹여놓으면 따라가서 E로 끌어올 수 있다. 분노W는 진짜 욕나오게 아프니 분노가 있을때 싸움은 가급적 피하도록 하자. 어차피 시간은 다리우스의 편이다. 

Rengar(렝가)렝가(난이도 하)
3렙까지만 타워에서 라인을 받아먹자. 그 이후부터는 다리우스의 세상이다. 렝가가 다리우스 평타 사거리를 주는 순간 렝가는 그날로 플이 빠지거나 전광판으로 사출되며 다리우스는 탑을 고양이탕 맛집으로 만들 것이다. 3렙 전에는 렝가의 딜교환이 매섭게 들어오기 때문에 자칫 잘못해서 킬을 따이고 스노우볼이 굴러갈 수도 있다. 

Lucian(루시안)루시안(난이도 상)
집공 탑루시안 개빡친다. 패시브 때문에 집공을 너무 잘 터트리는데 6렙 이후부턴 궁으로 피를 무지하게 까버린다. 다만 얘도 가렌처럼 한번 따는 순간 영원한 호구 신세가 되기 때문에 어떻게든 라인 당기고 정글형한테 잘보이던지 해서 따내자. 초반에 템 뜨기 전에 따놔야 성장을 최대한 저지하면서 밟아줄 수 있다. 

Lulu(룰루)룰루(AP 난이도 하~중, AD 난이도 닷지 추천)
어디 도구가 탑에 올라와? 이러면서 맞다이 걸었다가 내가 역으로 머리가 깨질 수도 있다. 변해라Whimsy(변덕쟁이) 때문에 끌어도 킬각을 잡기 힘들고, 애초에 끌어올 각도 잘 안나오는데 쟤는 일방적으로 날 때려댄다. AP라면 Q를 무빙으로 잘 피해서 파밍하면 되지만, AD의 경우에는 cs 하나 챙기려고 할 때마다 지옥같은 평타짤이 나를 기다린다. 후술할 탑퀸과 함께 닷지를 추천하는 최악의 상성 중 하나.

Riven(리븐)리븐(난이도 중)
상대하기 크게 어렵지 않다. 다만 리븐이 거리조절을 잘해서 일방적인 딜교에 노출될 경우, 리븐 6렙 타이밍에 깜짝 솔킬을 따이고 힘들어질 수 있다. 아에 방템을 좀 둘러놓으면 그런 걱정 없이 싸울 수 있다. 리븐 QBroken Wings(부러진 날개) 3타를 다리우스 EApprehend(포획)로 무시해줄 수 있으니 모션 보이면 써서 씹어주자.

Lissandra(리산드라)리산드라(난이도 중~상)
리산드라가 다리우스를 따기 쉽지 않지만 역으로 다리우스도 리산드라를 따기 쉽지 않은 상성. AP 메이지답지 않게 CC가 매우 많은데, 이는 한타에서 무쌍을 찍어야 하는 다리우스 입장에서 매우 껄끄럽게 느껴진다. 라인전 견제능력도 강력해서 의외의 난적이라 할 수 있다. 다만 마나관리 못하는 리산은 그냥 라인 타워에 박아주면 타워랑 cs먹기 배틀 하느라 견제를 못한다. 

Master Yi(마스터 이)마스터 이(난이도 상)
마이가 왜 난이도 상이지? 하는 사람들이 있을 수 있다. 많은 사람들이 마이는 후반에 쎄다 라는 생각을 가지고 있기 때문에 나오는 논리이다. 그렇다, 마이는 후반에 드럽게 쎄다. 하지만 초반에도 맞다이 하나만큼은 강한 챔프다. 기본스탯도 다리우스를 능가할 만큼 좋고 마이 QAlpha Strike(일격 필살)로 다리 QDecimate(학살)나 EApprehend(포획)를 무시할 수 있어서 타이밍 좋게 인파이팅을 걸어오는 마이는 여간 성가신게 아니다. 실제로 스킬 하나 삑내는 순간 맥없이 따이기 때문에 마이 상대로는 항상 방심해선 안됀다. 다행인건 마이는 대부분이 정글로 가서 탑에 잘 안온다.

Maokai(마오카이)마오카이(난이도 하)
영원한 다리우스의 한끼 식사거리가 나왔다. 다리우스를 잡았는데 갱 없이 마오카이한테 진다면 그대로 롤이라는 게임을 삭제하시면 되겠다. 막말로 3/0/0 마오카이랑 0/0/0 다리우스랑 싸워도 마오카이가 큰 우세를 점하지 못한다. 오히려 다리한테 제압킬을 따일 확률이 더 높다고 봐도 될 지경이다. 블클을 가던 트포를 가던 다리가 압살하니 갱만 조심하면서 하면 되겠다. 

Malphite(말파이트)말파이트(난이도 하~중)
상대 난이도만 따지면 어렵지 않지만 말파의 여러 요소가 꽤나 껄끄러운 요소라 중 까지 볼 수도 있다. 맞다이는 일단 다리가 압살한다. 하지만 돌덩이의 방어력은 다리우스의 방관과 고정피해로도 뚫으려면 시간이 상당히 걸리고, 이놈의 공속저하 샷건Ground Slam(지면 강타)과 굴렁쇠Seismic Shard(지진의 파편)의 이속 도둑질, 궁Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘)의 광역 에어본은 한타에서 날뛰어야 하는 다리우스의 포텐셜을 저하시킨다. 리산드라랑 비슷한 맥락으로 보면 될 것이다.

Mordekaiser(모데카이저)모데카이저(난이도 중~상)
리메이크 이후 깡패가 되어 돌아온 모데다. 초반이 살짝 약하긴 하지만 얘도 다리 못지않은 맞다이 능력을 가지고 있기에 여러모로 형님들 끼리의 진검승부가 펼쳐진다. 다만 순수 맞다이 면에서는 다리가 살짝 우위를 가지는데, 패시브 5스택Hemorrhage(과다출혈)의 추가 공격력 증가량이 무식해서 모데도 이걸 버티기엔 난감한 경우가 있다. 다만 라인전에서 모데 QObliterate (말살)견제를 다 맞아준다면 그대로 다리가 진실의 방Realm of Death(죽음의 세계)으로 끌려가서 흠씬 맞고 나올 때도 있다. 6대4 정도로 다리가 유리한 손싸움인 듯 하다.

Dr. Mundo(문도 박사)문도 박사(난이도 하~중)
미니언 뒤에 숨어서 식칼Infected Cleaver(오염된 대형식칼)로 파밍만 하는 문도다. 초반에는 마쉬멜로 마냥 말랑말랑하던 놈이 시간이 지나면 지날수록 벌크업을 했는지 이가탄마냥 탄탄해져서 기어오는데 치감을 안 가면 다리의 5스택 화력을 버티는 충공깽한 상황도 연출해낸다. 다만 라인전 단계에서는 다리가 개털어먹는 상성이니 열심히 때려잡자. 문도가 라인 당기고 사리기만 하면 로밍을 가거나 아군 정글과 함께 카정을 들어가서 소규모 교전을 적극적으로 유도하는 것이 좋다.

Vayne(베인)베인(난이도 상~최상)
전통과 역사의 다리우스 카운터 탑베인 되시겠다. 모든 근접 브루져의 주적인 탑베인 답게 하는 짓거리가 상당히 비열한데, cs 하나 챙기려고 할 때마다 평타짤을 갈겨대고 3타Silver Bolts(은화살)랑 집공PressTheAttack(집중 공격)이 같이 터져서 아픈것도 오지게 아프다. 심지어 저놈 은화살은 고정피해라 닌탑Ninja Tabi(닌자의 신발)을 가도 드럽게 아프다. 게다가 선고Condemn(선고)로 밀어버리는데다 궁Final Hour(결전의 시간) 이후에 구르기Tumble(구르기)에 은신도 붙어있어서 매우매우 빡치는 상대 중 하나다. 필히 라인을 당기고 정글 형님과 함께 이 비열한 베인의 머리를 깨버리는 것이 권장되니 cs를 좀 포기하더라도 라인을 당겨서 베인의 거리조절 실수를 유도해야 한다.

Volibear(볼리베어)볼리베어(난이도 상)
근접캐릭이지만 다리우스가 상대하기 힘든 챔프다. 그 이유는 그냥 딜이 너무 쎄다. QRolling Thunder(번개 강타)의 확정스턴과 EMajestic Roar(천공 분열)의 깡딜과 보호막 양은 초반 템없는 다리우스를 300원으로 만들기에 충분하다. 스킬셋 자체가 리메이크 이전에도 힘들었는데 리메 이후에도 똑같이 힘드니 반반 가자는 마인드로 안전하게 하거나 정글 형님의 도움을 필히 받아야 한다. 

Vladimir(블라디미르)블라디미르(난이도 중)
초반 찐따인 블라디는 다리와의 맞다이에서 절대 이길 수 없다. 다리가 라인을 타워에 박아주면 블라디는 빈약한 평타와 매우 긴 쿨타임의 스킬을 활용해서 자기네 타워와의 cs 경쟁을 시작한다. 여기까지만 놓고 보면 난이도 하 일텐데 왜 중을 줬느냐 하면, 얘가 작정하고 사리기 시작하면 다리우스 입장에서는 킬각을 잡는게 불가능해진다. 라인유지력도 좋아서 딜교 해놔도 피 몇번 빨다 보면 금방 다채우고 웅덩이Sanguine Pool(피의 웅덩이)때문에 잡기 오지게 힘들다. 더군다나 블라디는 후반 왕귀캐릭이기에 서로 반반을 가면 블라디가 웃게 된다. 그렇다고 해서 블라디가 다리우스를 맞딜로 이긴다는건 아니지만 우리 딜라인이 블라디 풀콤에 찢겨나가니 어떻게든 라인을 당겨서 킬각을 봐줘야 하겠다. 

Viktor(빅토르)빅토르(난이도 상)
한때 도벽이나 착취를 들고 얼건을 선템으로 가는 탑 빅토르가 유행했던 적이 있었다. 지금은 별로 없지만 얼건 나오기 전에 킬 못따면 라인전 끝날 때까지 고통받아야 하는 상성이다. 파밍만 하자니 QSiphon Power(힘의 흡수)짤로 도벽이나 착취를 오지게 뜯기고 빡쳐서 들어가면 WGravity Field(중력장)에 가두리양식을 당하고 흠씬 얻어맞는다. 얼건Iceborn Gauntlet(얼어붙은 건틀릿)이 뜨는 순간부터는 유체화Ghost(유체화)를 켜도 얘를 못 따라간다. 다행히 지금은 잘 안나오니 안심해도 된다.

Poppy(뽀삐)뽀삐(난이도 하)
뽀삐 입장에서는 다리우스 평타 사거리를 주는 순간 그대로 플이 빠지거나 전광판으로 사출된다. 탱커인 뽀삐는 다리우스를 순삭시킬만한 딜을 절대로 뽑아낼 수 없으며 결국 오래 치고받아야 하는데, 뽀삐가 반피 깎기도 전에 다리우스가 5스택을 완성하고 뽀삐를 샌드백 마냥 두들기고 있을 것이다. 양쪽의 실력이 동일하다는 가정 하에 뽀삐가 처절하게 밟히는 상성이며 후반으로 가도 답이 없다. 그나마 렝가랑은 다르게 얘는 탱커라서 망해도 1인분은 한다는 점이 위안이지만 얘를 잡아먹고 왕귀한 다리우스가 한타를 박살낼 가능성이 매우 높아서 여전히 절망적인 매치업이다. 뽀삐가 궁Diplomatic Immunity(수호자의 심판)으로 다리우스를 날리는 상황이랑 벽꽝Heroic Charge(용감한 돌진)만 조심하면 이기는 것은 어렵지 않다. 

Sion(사이온)사이온(난이도 하~중)
얘도 뽀삐나 마오카이 같은 케이스랑 동일한데, 다리우스를 순삭낼 만한 딜이 없다. 하물며 사이온은 초반에 정말 물렁하기 때문에 다리우스가 잡아서 두들겨 패기에도 쉽다. 그런데 얘 난이도가 중 까지 올라간 이유는 미니언에 가래침Roar of the Slayer(학살자의 포효)을 뱉어서 견제를 시도 때도 없이 하기 때문인 것과 궁Unstoppable Onslaught(멈출 수 없는 맹공)의 이니시 능력 때문이다. 라인전 자체만큼은 매우매우 쉬우니 크게 염려할 필요는 없겠다. 다만 갱호응이 다른 탱커들과 마찬가지로 매우 좋으니 적 정글의 탑갱은 염두에 두자.

Sylas(사일러스)사일러스(난이도 하)
공식 ㅈ밥이다. 위에도 적어놨지만 다리를 순삭낼 만한 대미지도 없는데, 근접전을 해야 하는 챔프다. 이놈의 장기인 궁 도둑질Hijack(강탈)도 의미가 없는게 출혈에 의해 피해량이 증폭되는 다리우스의 시스템 상, 출혈 스택을 못 쌓는 사일러스는 다리 궁Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)을 뺏어가봤자 딱히 큰 피해를 못 준다. 머리부터 발끝까지 다리우스가 처절하게 압살하는 극상성이니 쫄지말고 두들겨 패자. 주포 하나만 사오면 앞으로 얻어맞을 생각에 좋아 죽는 사일러스를 볼 수 있다. 

Sett(세트)세트(난이도 중~상)
이 친구는 1렙 맞다이에서 다리우스와 필적하는 어깨깡패다. 그나마 너프를 먹어서 이정도긴 하지만, 그래도 잘못하면 안면강타Facebreaker(안면 강타)에 스턴 걸리고 나서 흠씬 얻어맞는다. 거기다 패시브Pit Grit(투기장의 투지) 덕분에 라인유지력도 좋아서 만만찮은 상대이지만 얘 WHaymaker(강펀치)만 잘 피하면 다리가 이길 수 있다. 반대로 내가 QDecimate(학살)를 삑내면 내가 지는 상성이니 손싸움이라 할 수 있겠다.(몰락Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)사오는 세트들이 있는데 몰왕세트는 맞다이가 너무 쎄더라. 몰왕세트는 카이팅을 잘해서 싸워야 한다)

Soraka(소라카)소라카(난이도 최상)
거리조절 잘하는 사람들이 탑에 이거들고 올 때가 있는데 진짜 거짓말 안하고 탑 룰루랑 동급이다. 그정도로 빡센 챔프다. 태생이 서포터라 다리우스를 빡치게 할 만한 구성요소들을 전부 갖고 있는데, QStarcall(별부름)의 슬로우와 피흡, WAstral Infusion(은하의 마력)로 아군 힐, 즉발 침묵에 조건부로 속박까지 가능한 EEquinox(별의 균형)에 딜계산을 방해하는 광역 힐링기 궁Wish(기원)까지 다 갖추고 있다. 거리조절 잘하는 사람들은 야금야금 견제하면서 자기 cs 챙길것도 다 챙기는데 진짜 힘들다. 보통은 서폿으로 가니까 문제가 없긴 하지만 탑에 올라올 경우에는 죽었다고 복창하자. 

Shen(쉔)쉔(난이도 하)
얘도 공식 밥이다. 맞딜이 쎈 편이긴 한데 다리우스가 더 쎄니 쫄 필요 없다. 다만 도발Shadow Dash(그림자 돌진)이랑 WSpirit's Refuge(의지의 결계)의 방어막이 좀 성가시긴 하니 이정도는 유의하자. 그리고 이놈이 궁Stand United(단결된 의지)으로 출장을 가려고 할 때에 EApprehend(포획)로 끊어주면 쉔이 좋아한다. 타워 안에서 가는게 아니라면 끌어주자.

Shyvana(쉬바나)쉬바나(난이도 중)
요즘은 AP 브레스 정글 쉬바나가 유행하지만, 가끔 탑 AD 쉬바나가 나올 때가 있다. 보통 정글 쉬바나의 브레스 한방딜만 보고 맞딜은 약한 줄 알고 덤비는 경우가 있는데, 예상외로 드럽게 쎄다. AP를 안가도 브레스Flame Breath(화염 숨결) 깡딜 자체도 아픈데, 이걸 묻혀놓고 평타를 치면 체력비례 추가 피해가 묻어나서 너무 아프다. 선닌탑을 가면 맞을만 하니 선닌탑 신고 두들겨 패주자.

Swain(스웨인)스웨인(난이도 중)
근접 인파이트 메이지라 다른 AP들을 생각하고 패면 낭패다. AP치고는 엄청나게 탄탄해서 잘 안죽는데 템이 좀 나오면 아픈것도 너무 아프다. 블라디랑 비슷한데, 블라디랑은 다르게 얘는 마나챔프니 스킬을 막 쓰도록 유도하자. 후반가면 무쌍찍는 녹서스 대장군이 탄생하니 초중반에 밟아 놓고 게임을 끝내야 한다. 

Singed(신지드)신지드(난이도 하)
가끔 자살 신지드가 보이는데 따볼 생각 하지 말고 타워에 오는 라인이나 받아먹자. 저거 잡으러 갔다가 못 잡으면 라인 다 버리고 망한다. 자살 신지드가 아니라 일반 신지드여도 확실한 킬각이 아니면 싸워선 안됀다. 그리고 엄마가 신지드 따라가지 말라고 하셨다. 괜히 따라갔다가 방구Poison Trail(맹독의 자취)에 절여져서 변사체로 발견되는 경우가 있으니 판단을 빠르게 해서 못 잡겠다 싶으면 그냥 파밍이나 하자. 얘도 럼블마냥 적응형 투구Adaptive Helm(적응형 투구) 하나 가주면 방구 딜이 잘 안들어온다. 상대팀에 AP가 많다면 가주자.

Akali(아칼리)아칼리(난이도 중)
너프를 먹어 상대할만 해졌지만 너프 이전에는 최악의 쌍nyun으로 부름받았던 아칼리다. 너프를 먹었어도 QFive Point Strike(오연투척검) 견제는 여전하고 연막Twilight Shroud(황혼의 장막)의 ㅈ같음도 그대로다. 게다가 이동기도 너무 많아서 너무 잘 도망간다. 아칼리와의 싸움은 1킬전이니 어떻게든 안 따이는게 중요하다. 아칼리 역시 물몸이라 다리가 때릴 수만 있으면 속절없이 녹아내리기에 마저템 두르고 싸워보자. 시간은 다리우스의 편이니 아칼리와 싸울 때에는 초조해하지 말고 신중하게 스킬을 누르자.

Aatrox(아트록스)아트록스(난이도 중)
아트록스와의 싸움은 손싸움이라 할 수 있겠다. 내가 무빙을 얼마나 잘 쳐서 아트의 QThe Darkin Blade(다르킨의 검) 외곽을 얼마나 피하느냐에 따라 결정된다. 아트 Q 칼끝을 다 맞으면 살인적인 피해량이 박혀들어오니 반드시 피해서 싸워야 한다.

Yasuo(야스오)야스오(난이도 하)
사일러스랑 같이 공식 호구 No.2다. 3렙 전까지는 QSteel Tempest(강철 폭풍)의 쿨타임이 짧은 야스오가 이득을 볼 수 있지만 서로의 스킬셋이 완성되는 3렙 이후부터는 야스오가 일방적으로 얻어터지게 된다. 기본 스탯차이부터 넘사벽이고 후술할 형과는 다르게 얘는 99% AD 치명타 데미지라 닌탑Ninja Tabi(닌자의 신발)과 란두인Randuin's Omen(란두인의 예언)에 카운터 당하기도 쉽다. 더군다나 다리우스는 투사체 스킬이 전무하기에 바람 장막Wind Wall(바람 장막)이 아무것도 못 하는 애물단지로 전락하기에 더더욱이 힘들다. 후반 풀템전이 아닌 이상 야스오가 다리우스를 1대1로 이기려면 성장 차이가 나거나 야스오의 파일럿이 다리우스의 파일럿보다 월등하게 잘 해야만 가능하다.

Wukong(오공)오공(난이도 상)
리메이크 이전에는 공식 ㅈ밥이었지만 리메이크 이후로는 오히려 내가 ㅈ밥이 되어 오공에게 먹힌다. 오공의 패시브Stone Skin(바위 피부) 덕분에 싸우면 싸울수록 탄탄해져서 딜이 잘 안들어가고 WDecoy(분신 전사) 낚시를 잘하는 오공은 스킬을 쓸 때에도 망설이게 만드는 데다가 에어본 2방을 갈겨넣는 궁Cyclone(회전격) 때문에 다리우스가 우위를 점하기 힘들다. 게다가 한타까지 좋은 친구라 후반까지 가도 존재력을 뽐내는 친구니 후반 한타를 바라보기도 힘들다. 다만 후반까지 가면 맞다이는 지지 않는다는 점을 기억하고 상대 오공이 못하는 사람이길 기도하자. 

Ornn(오른)오른(난이도 중)
탱커 치고는 의외로 라인전이 어렵다. 줘패면 되는 탱커들과 다르게 얘는 한성깔 하는 친구라서 WBellows Breath(불꽃 풀무질)로 지진 다음에 불안정 평타를 치고 ESearing Charge(화염 돌진)로 도망치는데 이 불안정 평타가 개아프다. 게다가 패시브Living Forge / Master Craftsman(간이 대장간 / 장인의 솜씨)로 템마저 자가수급하는 변태라서 유지력에서도 차이가 난다. 하지만 태생이 탱커라 맞다이는 죽었다 깨어나도 못 이기니까 타워에 박혀서 안 나오려고 한다. 한타로 넘어가면 오른의 뿔피리Call Of The Forge God(대장장이 신의 부름) 덕분에 더더욱 힘들어지니 오른을 상대로 빠르게 5스택을 쌓고 오른네 딜러진들을 쪼개줘야 한다. 

Olaf(올라프)올라프(난이도 상)
싸움만 밝히는 미친 광전사다. 모든 스킬셋이 난 싸우고 싶어서 미친놈이다 라는걸 증명하는데, 초반에 맞다이를 하면 주워서 다시 던지는 QUndertow(역류)랑 피가 깎일수록 공속이 빨라지는 패시브Berserker Rage(광전사의 분노) 때문에 다리우스가 진다. 게다가 템이 덜 나온 초반에는 cc를 무시하고 개돌하는 홍익인간Ragnarok(라그나로크) 때문에 다리우스가 불리하다. 다만 올라프는 유통기한으로 따지면 판테온과 같이 롤 내에서 탑을 달리는 챔프라 유통기한이 올 때까지 버티면 다리우스가 맞다이를 이긴다. 유통기한 올 때까지만 버텨보자.

Yone(요네)요네(난이도 중)
과학선생님에 이어서 수학선생님이 오셨다. 라인전 난이도는 과학선생님보다 더 어렵긴 하다. 패시브Way of the Hunter(사냥꾼의 길) 때문에 2타마다 평타가 0.5AP+0.5AD로 들어가는 요네 특성상 방템을 가도 아프고 WSpirit Cleave(영혼 가르기) 보호막 때문에 야스오보다 딜교를 걸기 쉽다. 게다가 유체이탈Soul Unbound(영혼해방) 때문에 동생은 못하는 이기적인 딜교를 형은 할 수가 있어서 유체이탈식 딜교에 계속 당하다 보면 다리우스라도 견디기 힘들다. 동생과 마찬가지로 찌르기Mortal Steel(필멸의 검)의 쿨타임이 매우 짧아서 초반에는 다리가 오히려 손해를 볼 수도 있다. 더군다나 동생처럼 크리 확률 2배 증가를 달고 있어서 Infinity Edge(무한의 대검)Phantom Dancer(유령 무희) 이거 두개만 나와도 크리 100%라 오지게 아프다. 동생을 생각하고 막 플레이 했다가는 어어 하다가 따이고 나서 왕귀한 형님이 쌍검을 휘날리며 협곡을 피바다로 만들고 다닐 수 있으니 유의해야 한다. 하지만 얘도 동생 못지않게 충이 많아서 지 혼자 자멸하는 케이스도 많이 나온다. Phantom Dancer(유령 무희) 이거 나오기 전에 확실하게 밟아놓으면 알아서 자멸하니 유령무희 띄우기 전에 확실하게 이겨놓자.

Yorick(요릭)요릭(난이도 상)
씹고인 무덤지기였지만 리메이크 이후 철거 대마왕이 되어 돌아왔다. 모종삽 스트라이크Last Rites / Awakening(최후의 의식 / 각성)는 겁나 아프고 울타리Dark Procession(망자의 진)로 가두리 양식을 당한다. 혼자서 때리면 모르겠지만 가래침Mourning Mist(애도의 안개)을 뱉어서 자기 쫄병들을 불러내 다굴을 치는데 이 쫄병들이 너무 쎄다. QDecimate(학살) 피흡으로 버틸 수가 없는 수준이라 어떻게든 가래침만큼은 피하면서 싸워야 한다. 가래침만 안맞으면 다리우스가 이기는 그림이 자주 보이니 무빙을 열심히 쳐보자. 가래침 맞았으면 걍 쭉 빼는게 정신적으로도 체력적으로도 좋다.

Urgot(우르곳)우르곳(난이도 중)
못생긴 처형인이다. 맞다이가 흉악한 챔프로 알려져 있지만 다리우스가 더 쎄다. 이녀석의 QCorrosive Charge(부식성 폭약)만 무빙으로 잘 피하면서 내 QDecimate(학살)를 잘 맞춰주면 얘는 질질 싸면서 도망친다. 이녀석 궁Fear Beyond Death(불사의 공포)은 일정 체력 이하에선 무조건 죽는 즉사기니 체력관리를 잘 해두는게 핵심이다. 어떻게든 무빙을 잘 쳐서 스킬을 피하자.

Warwick(워윅)워윅(난이도 상)
보통은 정글로 가는 늑대지만 가끔 탑에 올 때도 있다. 맞다이 하나만큼은 마이도 쌈싸먹는 맞다이 최강캐 중 하나인데, 기껏 피를 까놔도 QJaws of the Beast(야수의 송곳니)로 피 다채우고 궁Infinite Duress(무한의 구속)의 제압효과와 피흡이 엄청나서 갱호응과 맞다이를 다 챙겨간다. 이 친구를 상대하려면 반드시 Executioner's Calling(처형인의 대검) 이걸 가서 치감 효과를 묻혀놓고 싸워야 해 볼만한 싸움이 된다.

Irelia(이렐리아)이렐리아(난이도 중)
아이오니아가 부른다면서 자꾸 들어오는 환청 환자다. 패시브Ionian Fervor(아이오니아의 열정) 스택도 안쌓고 들어오는 이렐리아는 아이오니아의 환청을 듣는 정신병 환자이니 머리를 쪼개서 제정신을 차리게 해 주면 된다. 그런데 5스택을 쌓고 들어오는 이렐리아는 은근 강력하다. 자칫 잘못하면 다리가 맞딜에서 밀리는 광경도 가끔 연출되는데, 그런 킬각을 방지하기 위해선 야스오처럼 미니언이 없을 때에 강제로 싸움을 걸어주면 된다. 

Illaoi(일라오이)일라오이(난이도 중)
탑 원조 깡패 일라오이다. 이 누님 역시 라인전이 매우 강하다 못해 흉악한데, 그 강력함의 원천은 영혼뽑기Test of spirit(영혼의 시험)다. 오락실 인형뽑기마냥 내 영혼을 뽑아가서 줘패는데 영혼을 패는건지 본체를 패는건지 모를 정도로 아프다. 다만 그것만 안 맞으면 다리우스가 문어숙회로 만들어 먹을 수 있으니 어떻게든 열심히 무빙쳐서 영혼뽑기를 피해보자. 영혼 뽑히면 절대 못이긴다. 뽑히면 걍 빼자.

Jax(잭스)잭스(난이도 중)
쿵쿵따 아저씨다. 삼위일체Trinity Force(삼위일체) 뜨기 전까지는 겁나 약하다. 초반 라인전과 유지력이 씹고자인 잭스이니 만큼 초반에 후벼파서 터트리는게 중요하다. 선템이 트포인 잭스 특성상 망하면 아주 좋아한다. 정직하게 맞다이를 뜨면 헬리콥터Counter Strike(반격)때문에 지기 때문에 헬리콥터를 돌리게 유도하는게 좋다. 잭스가 돌리면서 들어오면 Apprehend(포획) 이걸 맞춰주자. 넉백 덕분에 헬리콥터 스턴을 안 맞는다. 후반으로 가면 갈 수록 미래가 암울해지기에 최대한 초반에 찢어놓자. 후반가면 마이도 쌈싸먹는 정신나간 맞다이를 자랑한다.

Jayce(제이스)제이스(난이도 상, 난입제이스 난이도 최상)
해머폼이고 캐논폼이고 그냥 너무 아프다. 1렙부터 스킬이 두개라서 쉴새없이 두들겨 맞는다. 예전에는 여눈제이스라서 맞아줄만 했지만 지금은 바로 공템부터 사오는 제이스들이 대부분이라 한방 한방이 매복사랑니 뽑는 수준으로 아프다. 기껏 Apprehend(포획)이걸로 끌어와도 Thundering Blow/Acceleration Gate(천둥 강타/가속 관문)빠따질로 밀치고 도망가서 잡기도 힘들다. 그나마 유체화로 쫓아갈 수 있지만 난입제이스는 이속도 개빨라서 못잡는다. 다행인건 제이스는 라인전을 못 이기면 미래가 없는 챔프라 라인전을 반반 간다는마인드로 게임을 하자. 괜히 깝쳤다가 포킹맞고 망치로 두들겨진 다음에 전광판으로 사출된다. 근데 제이스가 거리조절을 못해서 Decimate(학살)를 다맞아주면 그땐 땡잡은거다. 못하는 호구 제이스는 끌어다 머리를 쪼개주자.

Cho'Gath(초가스)초가스(난이도 하)
초반에는 바퀴벌레마냥 귀여운 초가스다. 후반가면 농약이라도 먹고 돌연변이를 일으킨 건지 벌크업 조지고 나타나서 우리 원딜을 한입에 77ㅓ억 해버리는데, 그건 후반 한타 때나 가능한 얘기고 다리우스를 만났다면 후반 이전에 라인전부터 걱정을 해야 한다. 뚜벅이인 초가스는 다리우스 평타 사거리를 주는 순간 플이 빠질 각오를 해야 하고 QRupture(파열)까지 삑냈으면 죽음 확정이다. 이렇게 1킬을 따는 순간 다리우스가 라인전 끝날때까지 가지고 논다고 생각하면 된다. 고성방가Feral Scream(흉포한 울부짖음)의 침묵과 77ㅓ억Feast(포식)의 순간 누킹만 조심하면 크게 어렵지 않다. 게다가 대부분의 초가스들은 초반 Feast(포식)을 미니언에 갈기기에 노궁인 경우가 많다.

Karma(카르마)카르마(난이도 닷지추천)
다리우스를 선픽했는데 후픽으로 탑카르마가 나오면 진지하게 닷지를 추천한다. 탱 카르마던 딜 카르마던 그냥 다리우스가 일방적으로 쳐맞는 구도다. 개목걸이Focused Resolve(굳은 결의)의 속박과 보호막Inspire(고무)의 이속증가, 장풍Inner Flame(내면의 열정)의 미친 깡딜과 슬로우까지 거를 타선이 하나도 없다. 심지어 탑카르마는 99%가 방템을 두르고 오기에 갱 부르면 잡을 수라도 있는 탑 원딜들보다 한 수 더 비열한 족속들이다. 이새낀 진짜 뭘 해도 답이 없으니 그냥 마음편하게 닷지하자. 닷지를 못했다면 죽었다고 복창하면서 cs만 챙기자. 어차피 싸워봤자 농락만 당하면서 분노만 쌓인다. 

Camille(카밀)카밀(난이도 중)
크게 어렵지 않다. 휩쓸기Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)만 잘 피하면 무난한 라인전이 될 것이다. 다만 갈고리Hookshot(갈고리 발사/돌진)와 궁Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)의 갱호응이 강력하고 패시브Adaptive Defenses(적응형 방어 체계)의 정신나간 실드량이 킬각을 잡기 빡세게 만들어서 중을 줬다. 맞다이는 어지간하면 다리가 이기는 편이고 카밀이 갈고리로 날아올때 Apprehend(포획)이걸로 끊을 수 있다. 

Kennen(케넨)케넨(난이도 상)
표창만 던져대는 비열한 요들 Mk.2다. 태생이 요들 아니랄까봐, 하는 짓거리가 상당히 비열한데, cs를 챙기려고 할 때마다 평타짤이 날아오고 짤짤이에 빡쳐서 들어가면 피카츄Lightning Rush(번개 질주)로 도망가버린다. 게다가 이녀석은 사이오닉 스톰Slicing Maelstorm(날카로운 소용돌이) 덕분에 한타도 강력한 챔프라서 반반을 가도 이녀석이 유리하다. 개인적으로 얘가 티모보다 더 빡치고 뭣같은 놈이다. 사실 요들은 종족 자체가 비열한 족속들이다. 상대법은 라인을 당기고 피카츄를 뺀 다음에 정글 형님을 부르자.

Kayle(케일)케일(난이도 하)
후반에 독보적인 딜량을 자랑하는 전통의 후반캐 케일이다. 무슨 일이 있어도 이 새끼가 16을 찍기 전에 게임을 터트려야 하는데, 만약에 못 터트리고 후반까지 가버렸다면 그저 묵념....... 일단 라인전에서부터 철저하게 밟아 놔야 약속의 16렙 타이밍을 최대한 늦출 수 있다. 라인을 최대한 밀지 말고, 케일이 궁을 찍기 전 타이밍에 실수를 유도하자. 6렙 전에는 근접에 무적 궁도 없는 뚜벅이라 각만 제대로 보면 그대로 죽일 수 있다. 그 뒤로는 프리징을 하며 케일을 천천히 말려 죽이다가 킬각이 잡히면 그대로 조져버리면 된다.

Quinn(퀸)퀸(난이도 닷지추천)
나오면 닷지해라 답없다. Heightened Senses(예리한 감각)이거 때문에 시야도 잘 밝혀서 갱도 잘 안 당해준다. 게다가 짤짤이는 오지게 잘 넣기 때문에 라인전도 개고통 예약이고 궁Behind Enemy Lines(후방지원)의 정신나간 기동력 덕분에 타 라인 개입도 매우 쉬운 친구라 무엇 하나 거를 타선이 없다.

Kled(클레드)클레드(난이도 상~최상)
얘도 오지게 힘들다. 일단 기본 스탯이 너무 좋은데다 노코스트라서 딜교를 해도 다리가 손해를 본다. 거기다 Beartrap on a Rope/Pocket Pistol!(덫날리기/빵야!)이거에 치감도 묻어있어서 다리의 장점인 피흡마저 봉쇄해 버리고 궁CHAAAAAAARGE!!!(돌겨어어억!!!)으로 이니시도 좋은 챔프라서 어디 운영도 못 하게 만든다. 여러모로 근접 챔프 중에선 최상위권의 난이도를 가진 챔프. 딜템 포기하고 선템을 방템으로 가면 좀 나은데, 서로 치덕치덕 하다보면 다리가 지속딜은 더 우월해서 이기기 마련이다. 다리 상대로 맞딜을 해줄 클레드가 얼마나 있느냐가 문제지만.......

Talon(탈론)탈론(난이도 중)
보통은 미드로 가는 암살자지만 가끔 탑에도 올라온다. 2렙에 워낙 쌘 챔프다 보니 다리우스를 상대로도 킬각을 보는게 가능하다. 일단 암살검 푹찍Noxian Diplomacy(녹서스식 외교)의 근접 깡뎀이 너무 아프고, 갈코리 찜질Rake(갈퀴손) 이후에 터트리는 출혈 패시브Blade's End(검의 최후)를 맞아보면 진짜 어쌔신 크리드 암살검 무쌍이 생각날 정도로 아프다. 정복자를 메인으로 드는 챔프라서 암살자 치고는 탄탄한데다가 맞딜도 쌘 챔프라 3렙 이전에 맞다이 해주다 솔킬 따일 수도 있다. 게다가 누가 어쌔신 크리드 아니라고 파쿠르Assassin's Path(암살자의 길)의 기동력도 건재해서, 라인밀던 탈론이 사라지더니 갑자기 우리 정글 목덜미를 쑤시고 다니는 꼴을 흔하게 볼 수 있다. 하지만 우리 다리우스는 정직하게 직립보행만 하기 때문에 탈론이 저렇게 혼자서 어쌔신 크리드를 찍고 다녀도 그저 하염없이 바라보고만 있어야 한다. 궁Shadow Assault(그림자 공격)의 은신도 여전히 건재해서 잡기도 까다롭고 깜짝 킬각을 잘 보는 장인들이라면 맞다이도 마냥 안심할 수는 없다. 다만 아무리 탈론이 좋다고는 해도 역시 태생은 암살자라서 다리가 작정하고 패면 찢기긴 한다. 탈론을 상대하려면 라인을 타워에 쑤셔박아서 탈론이 라인을 받아먹게끔 만들어야 한다. 탈론 상대로 라인을 당기는 순간 탈론이 전맵을 들쑤시며 킬을 쓸어담고 다니기에 반드시 라인을 밀어야 한다. 정치 당하기 싫으면 반드시 밀어놓자. 

Tahm Kench(탐 켄치)탐켄치(난이도 상)
서폿이지만 가끔 탑에 올라오는 참치캔인데, 맞다이가 매우 흉악하다. Thick skin(두꺼운 피부)의 미친 탱킹력은 다리우스의 대미지로도 뚫어내려면 한참 걸리기에 여러모로 부비적대야 하는데, 그렇게 부비적대다 보면 체력비례 퍼뎀이 묻은 평타와 집어삼키기Devour/Regurgitate(집어삼키기/역류)에 소화되어 사망한다. 탱커 주제에 다리우스를 맞다이로 이기는 흉악한 놈이지만 다행히 탑에는 잘 안 올라오니까 크게 걱정할 필요는 없다. 

Trundle(트런들)트런들(난이도 중~상)
정직하게 맞다이를 뜨면 Chomp(깨물기)깨물기의 공격력 훔치기+Frozen Domain(얼음 왕국)겨울왕국의 공속 증가에 의해 털린다. 더군다나 궁Subjugate(진압)까지 들고 있으면 더더욱 힘들다. 다만 정직하게 맞다이를 뜨는게 아니라, 일정 거리를 유지하며 아웃복서 식으로 싸우다 보면 출혈에 너덜너덜해지다가 머리가 쪼개지는 트런들을 볼 수 있다. 종족은 트롤이지만 맞다이를 몇번 해 보면 우리를 겜 던지는 트롤새끼로 만드는 어마무시한 놈이다. 

Tryndamere(트린다미어)트린다미어(난이도 중~상)
트런들이랑 난이도를 동일하게 써놨지만 사실 트런들보다 쉽다. 그런데 왜 난이도가 똑같냐? 트린다미어가 믿는 크리신이 있기 때문이다. 초반 평타 한대 한대가 중요한 맞다이에서 치명타는 엄청난 메리트고 그런 치명타율을 초반부터 35%나 확보하는 트린다미어는 맞다이가 운빨 ㅈ망겜이다. 크리가 터지면 드럽게 쌘데, 크리가 안터지면 이만한 흑우도 없다. 모든 딜의 99%가 마이 마냥 평타에 집중되어 있는데, 마이 마냥 평타에 고정딜을 묻혀서 패는 것도 아니고 요네마냥 마법딜이 섞인 것도 아니고 그냥 순수 물리 데미지로 입히는거라 닌탑Ninja Tabi(닌자의 신발) 하나만 신어주면 좋아한다. 닌탑 이후에 평소에 가던 아이템 트리대로 쭉 타주면 부들부들 대는 씹고인 트붕이를 볼 수 있다. 다만 6렙 이후부터는 5초의 남자로 돌변해 5초간 안죽는 불사가 되기에 궁만 조심하자. 게다가 얘는 한타도 후진입 해야 하는 놈인데 스킬 쿨 초기화도 없어서 마이나 잭스보다 쉽다. 

Teemo(티모)티모(난이도 상)
사람 빡치게 하는데 재주 있는 티모다. 요들새기들은 다 하나같이 사람 빡치게 하는데에는 일가견이 있는 것 같다. 그 중에서도 이놈은 근본 요들이다. 독 평타Toxic Shot(맹독 다트)와 실명Blinding Dart(실명 다트)으로 깔짝깔짝 견제하다가 빡쳐서 달려들면 버섯Noxious Trap(유독성 함정)밭으로 유인해 태워죽이는데, 당해본 사람은 알겠지만 여간 빡치는게 아니다. 그리고 이새낀 죽어도 쪼개고 있어서 괜히 기분이 나쁘다. 후반가면 버섯농장을 협곡에 만들고 앉아있으니 반드시 Oracle Alteration(예언자의 렌즈) 이걸 사들고 버섯을 지우도록 하자. 원딜러들이 밟으면 반피씩 빠지는건 일도 아니다. 

Pantheon(판테온)판테온(난이도 상)
리메이크된 스파르타 전사다. 전쟁광 스파르타답게 초반이 정신나간 수준으로 쌘데, 여기에 로밍까지 잘 다닌다. 쉴새없이 찔러대는 창Comet Spear(혜성의 창)은 너무 아프고 빡쳐서 들어가면 캡틴 아메리카마냥 방패로 후려쳐서 스턴Shield Vault(방호의 도약)넣고 팔랑크스마냥 방패로 다막아버리면서Aegis Assault(방패 돌격) 빼버린다. 거기다 딸피인 상황에서 공격이 치명타로 박히는 패시브는 건재해서 체력관리를 잘 못했다면 그대로 창에 꼬치구이가 되는 일도 다반사다. 궁Grand Starfall(거대 유성)의 기동력도 그대로라서 라인밀고 사라진 다음에 바텀이나 미드에 출몰해 아군을 꼬치구이로 만들고 다시 탑에 기어온다. ㅌㅊㅇ를 외치는 아군의 정치질과 생존핑은 덤으로 들을 수 있다. 탈론이랑 비슷한 개념인데, 탈론은 라인전 안정성이 좀 약한 대신 후반 통기한이 길고, 얘는 안정성이 좋은 대신 유통기한이 씹오진다. 다만 20분 넘어가는 순간부터는 판테가 작정하고 다리 카운터 템을 맞춰오지 않는 이상은 다리우스가 맞딜을 이기니 미아핑을 적절하게 잘 찍어주고 한타에 잘 합류하자.

Fiora(피오라)피오라(난이도 중)
약점을 때리면 희열을 느끼면서 피를 채우는 사디스트 결투가다. 이녀석은 딱 하나 Riposte(응수) 응수만 조심하면 되는데, 이 응수로 다리우스의 온갖 스킬을 막아내고 엿을 먹이기에 응수만 눈에 불을 켜고 조심하면 된다. 그리고 이녀석을 상대할 때에 팁이 있다면, 초반에 피오라랑 가까운 쪽에 약점이 생겼다면 뒷무빙을 쳐서 약점을 리셋하고 다시 오면 되고, 이녀석이 나한테 궁Grand Challenge(대결투)을 쓰면 벽 쪽으로 붙어서 한쪽 약점을 못 터트리게 해주면 된다. 그정도만 조심하면 맞딜은 다리가 압살하니 이 점을 유의해면서 게임하면 되겠다.

Heimerdinger(하이머딩거)하이머딩거(난이도 최상)
이 미친 돌대가리 과학자는 그냥 상대를 안 해주면 되지만, 상대를 안 해주고 라인전을 하기 너무 까다롭다. 포탑으로 딜을 하는 챔프라서, 지속딜이 다리우스랑 비등비등한데다 존야Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 필수로 올리는 샛기라서 머리를 쪼개는 타이밍을 잡기도 까다롭다. 갱 불러도 우리 정글이 애 포탑에 안맞아 죽으면 다행인 급이지만 다행히 잘 안나오니 그점을 위안으로 삼자.

Hecarim(헤카림)헤카림(난이도 중)
이속에만 몰빵하는 이속빌런 헤카림은 밥이다. 다만 정석대로 올리는 딜탱헤카림은 살짝 까다로운데, 일단 헤카림 자체가 이속이 매우 빠르기에 다리우스가 쫓아가기에는 어려움이 많고, 궁Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)이라는 걸출한 이동기+도주기를 겸하고 있어서 다리에게 물려도 도망치기 용이하다. 맞다이는 다리가 이기긴 하지만, 교통사고Devastating Charge(파멸의 돌격)의 한방 폭딜 이후에 돌려대는 풍차Rampage(회오리 베기)의 지속데미지도 무시할 수 없다. 다만 어디까지나 헤카림이 잘 컸을때의 이야기고 못큰 헤카림은 딜, 탱이 다 안돼는 애물단지다. 어차피 맞딜은 다리우스가 질 수가 없으니 헤카림이 들어오면 싸워주자.















 

 

라인 / 정글 운영법

 다리는 무조건 탑을 가야 한다. 가끔 미드로도 갈 수 있다. 근데 정글은 가지 마라. 정글가면 생존핑 미아핑 오지게 찍힌다.

 

초반 운영법

 초반 깡패인 다리우스지만 이때에는 방템이 부족해서 다른 챔프들의 데미지도 매우 아프게 박힌다. 특히 초반 폭딜로 유명한 Talon(탈론)Pantheon(판테온) 같은 챔프들과 맞다이를 하다 잘못해서 폭딜에 터져버리면 그 이후로는 다리우스가 라인전을 끌려다니면서 주도적으로 게임을 풀 수 없기 때문에 조심해야 한다. 그리고 뚜벅이니 만큼 적 정글의 갱은 필수적으로 조심해야 한다. 2데스까지는 무난하게 봐줄 수 있다. 사람이 두번까지는 실수라고 할 수 있지만 세번부터는 의심을 하기 마련이다.

 

중반 운영법

 웬만한 극상성 챔프들이 아닌 이상, 템이 어느 정도 쌓인 시점에서 다리우스의 황금기가 열린다. 원딜들이 템을 아직 다 완성하지 못해 딜이 부족한 시점이기에 넘치는 피흡과 화끈한 데미지가 시너지를 이뤄서 무쌍을 찍기 좋은 시점이다. 상대 챔프와 성장세를 보고 유동적으로 템을 골라가자.

 

후반 운영법

 게임이 후반부로 접어들면 원딜이나 근접 AD캐리(Master Yi(마스터 이)Yasuo(야스오)Yone(요네)Jax(잭스) 등등)들이 코어템들을 완성시켜 엄청난 존재감을 뿜어내기 때문에 이때부터는 다리우스라 해도 마음껏 돌아다닐 수는 없다. 풀템을 띄운 이들의 데미지 딜링 능력은 방템 애매하게 두른 다리우스 하나쯤은 충분히 순살할 정도이기 때문에 이때부터는 아군과 합을 맞춰서 차분하게 연계플레이를 해 나가야 한다. 괜히 5스택 만들고 무쌍 찍겠다고 혼자 무리하다 쓸려나가고 한타를 말아먹는 역적이 될 수도 있다. 다만 5스택 다리우스의 잠재력은 후반에도 건재하니 딸피인 적을 봤다면 과감하게 궁Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)으로 찍어 5스택을 장전해주자.

 

팀파이트시 역할

 다리우스는 탱커가 아니다. 다리우스가 방템을 가는 이유는 자신이 생존한 채로 지속 싸움을 이끌어 나가야 하기 때문에 가는 것일 뿐, 다리의 본질적인 역할군은 돌격형 전사 챔피언이다. 어느 정도의 탱킹은 필요하겠지만 결국 공격력을 살리지 못하는 전사 챔피언은 탱커 하위호환으로 전락할 뿐이다. 앞라인에서 cc를 걸면서 진득하게 오래 버티고 싶으면 다리우스 대신에 탱커를 픽하자.

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 긴글 읽어줘서 다들 고맙다. 요즘 다리우스가 op.gg 부동의 1티어 챔피언으로 자리잡고 있는데 그 광경을 보고 있으면 기분이 매우 좋으면서도 한편으로는 꺼림칙하다. 팩트만 말하자면 다리우스는 확실하게 강하다. 기동력 빼고 모든것을 다 가진 챔피언이라고 생각한다. 그렇게나 강한데도 너프가 없다는 것이 좋긴 하다. 유저들이 라이엇 사장 모1이 다리우스라 너프를 안한다고 하는 말도 어느 정도는 수긍한다. 내가 하는 챔프지만 이새끼 너무 쎄다. 다리 하는 일부 몰지각한 다슬람들아, 약코하지 말자. 다리보다 안좋은 챔프들 널리고 널렸다. 아무튼 여러분들은 이 꿀챔을 가지고 열심히 랭크를 돌려서 필자는 가보지 못한 플래티넘 이상의 천상계에 도전해보기를 바란다. 필자는 이미 심해에 적응해버린 현지인이라 어렵다고 생각한다. 그럼 오늘도 다리우스를 하는 심해인 여러분들 언제나 화이팅이다.

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