구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 650 (+114) | 2588 | 마나 | 105.6 (+45.0) | 870.6 |
공격력 | 60 (+5) | 145 | 공격 속도 | 0.651 (+2.5%) | 0.928 |
5초당 체력회복 | 3 (+0.5) | 11.5 | 5초당 마나회복 | 0 (+0) | 0 |
방어력 | 33 (+4.8) | 114.6 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
이동 속도 | 345.0 | 345 | 사정 거리 | 175.0 | 175.0 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
아트록스가 스킬이나 기본 공격으로 챔피언 또는 대형 몬스터를 적중시키면 재사용 대기시간이 감소하며, 다르킨의 검 끝으로 적중시키면 재사용 대기시간이 두 배로 감소합니다.
미니언에게는 55%의 피해를 입힙니다.
몬스터를 공중에 띄울 경우 지속시간이 두 배로 증가합니다.
대상이 챔피언 또는 대형 몬스터인 경우 1.5초 안에 해당 지역을 벗어나지 않으면 다시 끌려가 피해를 받습니다.
미니언에게는 두 배의 피해를 줍니다.
사용: 아트록스가 지정한 방향으로 돌진합니다.
적 챔피언 처치에 관여하면 세계의 종결자 지속 시간이 증가하고 아트록스가 죽음에 이르는 피해를 입으면 부활합니다.
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스킬은 무조건 Q-E-W 순.
아래로, 아트의 콤보를 간략하게 설명하겠음.
아트록스는 콤보가 여러 가지임. 중요한 건 E를 언제 쓰냐.
평타 Q W E R
상대의 거리가 멀어서 (QE)를 먼저 쓸 경우,
- - 2 - 평타 - 당겨질 때 3
근데, 이 콤보의 문제점은 W를 맞은 상대가 이동기 혹은 W의 옆 방향으로 향해서 당겨지는 걸 막아서 콤보를 피할 수도 있음.
그래서, 각만 나온다면 무조건 플을 빼는 콤보가 있음.
대신 이 풀콤은 조건이 있는데, 바로 E가 없이 1타를 상대에게 맞췄을 경우임.
1 - 바로 - - 2 (상대가 W에서 못 빠져나가게) - - 돌아올 때 3
이러면 플 안 빼면 피 다뺴고, 그대로 솔킬따이게 됨.
뭐, 다른 콤보는 유동적임. 아트 콤보는 많이 해보는 게 답인 거 같음.
아래는 스킬의 팁을 말해주겠음.
: 잘 맞추는 법
이건 꽤 심리전임. 바로 를 써서 맞출 수도 있지만, 상대가 예상하고 있을 수도 있음.
그래서, 쓰고 떨어지기 직전? 보다는 0.3~4초 정도 전에 를 쓰면,
다른 데 쓸 줄 알고 방심한 상대에게 때릴 수 있음.
: 도 굉장히 중요함.
를 대신에 이용할 수 있음. 리메이크 후 가 2번 쓸 수 있을 땐 큐플이 그렇게 중요할 정도는 아니었지만, 지금은 굉장히 중요함.
: 아트 콤보를 쓸 때 집중할 점은 에서 못 빠져 나가게 한다고 생각하는 게 편할 듯.
: 궁은 웬만하면 솔킬각 콤보 넣기 전에 쓰셈. 그리고 갱회피 용으로도 쓸 수 있고, 풀콤 시도를 해봤는데 상대가 다 맞아줬다 하면 궁쓰고 빠르게 쫒아갈 수 있고, 한타할 때 들어가기 전에 무조건 키고 들어가셈.
아트록스의 스킬에 대해서는 말로 설명하기가 참 어려운 거 같음.
여러번 해보는 게 답임.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
하지만, 아트가 신중하게 스킬을 사용하고, 중간 중간 평타 비중을 섞으면 쉽게 풀 수 있음.
말렸을 땐 절대로 1대1 해서는 안됨.
근데, 굉장히 손싸움이긴 함.
섣불리 딜교하면 아트가 피 볼수도 있음. 되도록이면 수면 빠졌을 때 딜교하면, 이득 볼 수 있음.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
원래 그렇듯 카사딘이 AD 챔프에게 약한 걸 아트록스를 만나면 더 심해짐.
그냥 상대가 안됨.
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