구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 580 (+107) | 2399 | 마나 | 313.8 (+40) | 993.8 |
공격력 | 60 (+3.8) | 124.6 | 공격 속도 | 0.681 (+4%) | 1.144 |
5초당 체력회복 | 3.5 (+0.55) | 12.85 | 5초당 마나회복 | 7.42 (+0.7) | 19.32 |
방어력 | 27 (+4.7) | 106.9 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 325.0 | 325 | 사정 거리 | 650.0 | 650.0 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
헤드샷은 60/90/120%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 90구경 투망 및 요들잡이 덫에 적중한 적을 대상으로 할 때는 사거리가 두 배로 늘어납니다. 요들잡이 덫에 적중한 적을 대상으로 헤드샷은 요들잡이 덫 레벨에 따라 추가 피해를 입힙니다.
헤드샷 피해량은 레벨, 치명타 확률, 치명타 피해량(치명타 확률의 85%)(치명타 피해량의 100%)에 비례합니다.
헤드샷은 챔피언이 아닌 유닛에게 50%/25%/0%의 물리 피해를 추가로 입힙니다.
덫에 걸린 대상이 추가로 입는 피해는 요들잡이 덫 스킬 레벨에 비례합니다.
재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초
덫으로 위치가 드러난 대상에게는 항상 100%의 피해를 입힙니다. (사정거리: 1250)
재사용 대기시간: 26/22/18/14/10초
덫은 30/35/40/45/50초 동안 지속되며, 한 번에 3/3/4/4/5개의 덫만 설치할 수 있습니다.
덫에 걸린 적은 헤드샷으로 40/85/130/175/220 (+0.4 추가AD) 증가된 피해를 입습니다. (사정거리: 800, 범위: 135)
재사용 대기시간: 16/14/12/10/8초
재사용 대기시간: 90초
다른 적 챔피언이 총알을 대신 맞을 수도 있습니다.
피해량이 현재 치명타 확률에 비례하여 0~50% 증가합니다. (사정거리: 3500)
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상대하기 어려운 챔피언 Best 3
다른 원딜도 마찬가지겠지만 강력한 CC기를 보유한 서포터들은 몹시 위협적입니다.
특히 케틀은 투망 판정이 단순 이동이어서 CC를 맞은 상태에서 투망이 나가면
제자리에서 기절하는 최악의 상황이 옵니다.
내 서폿이 유틸이라면 최소 하나는 밴.
맵 계속 보면서 위치 파악해주고 최대한 서폿 옆에 붙어서
생존을 도모해야 합니다.
가능하다면 예상 덫을 깔아 도주로 혹은 역전 기회를 엿보는 것도 좋은 시도!
(예를 들어 제드 궁은 내 뒤쪽에 덫. 이런거)
속박 보조에 덫 슬로우, 강력한 딜.
한 대 맞았을 때 아프기는 하지만 평타 사이 딜레이와 장전 시간 동안
딜교 이득을 보면 됩니다. (치속룬 기준)
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
하지만 2코어 나온 케이틀린이 1코어 베인에게 맞다이 집니다.
내가 잘 컷다고 해도 만만하게 여기지 말 것!
케이틀린은 겸손이 필요한 챔프입니다.
하지만 순간 DPS는 카이사가 월등합니다.
카이사 보다는 CC를 가진 상대 서폿을 조심할 것.
앞 비전으로 터뜨리려는 병이 있습니다.
덫 깔고 패줍시다.
이즈의 Q는 때때로 미니언 사이에서 힘을 못 씁니다.
미니언 뒤에서 딜교하면 유리합니다.
2020. 11. 12
봇은 어디까지나 서폿80% 원딜20%입니다. 상체 45% 서폿 45% 원딜 10% 입니다.
상체의 도움 및 협력 없이는 원딜이 크기 어려우며, 잘 큰 원딜은 또 모두가 지켜주려고 합니다.
팀원들에게 고마움을 알았으면 좋겠어요.
또한 10%의 힘이 있어야 100%가 완성된다는 것. 본인의 역할이 귀하다는 것 역시 알았으면 좋겠습니다.
우리는 골드입니다.
잘 큰 상대가 종종 무리해서 던지는 것은 예사고
잘 이기고 있으면서도 팀챗은 전쟁 중일 수도 있습니다.
멘탈 잘 잡고 팀원 믿고 끝까지 열심히 하셨으면...
긴 글 읽어주신 분들 진심으로 감사합니다.
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