리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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킨드레드, 영겁의 사냥꾼
Kindred, The Eternal Hunters
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미드 킨드레드 연구 노트 (공략글 아님)

- 김담수(2020-12-30, 조회수: 10810)







2020/12/18 미드 킨드레드 연구 시작

2020/12/24 룬,템트리 완성 (다이아 도전 시작)

2020/12/28 원거리 상대 룬 연구시작





2020/12/29일 기준 실버4 




킨드레드, 영겁의 사냥꾼
소환사 주문 탈진 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 610 (+104) 2378 마나 300 (+35.0) 895
공격력 65 (+3.25) 120.3 공격 속도 0.625 (+3.5%) 0.997
5초당 체력회복 7 (+0.55) 16.35 5초당 마나회복 7 (+2) 41
방어력 29 (+4.7) 108.9 마법 저항력 30 (+1.3) 52.1
이동 속도 325 325 사정 거리 500 500
2020/12/18~19 정복자
미드 킨드를 처음 시도했고 정복자 + 철갑 치명타 트리로 연구를 시작함 
연패했던 이유:  기본적으로 킨드레드 숙련도 부족이 가장 큰 이유였음, 정복자라는 룬이 그다지 큰 체감이 되지 않았고 템트리 자체도 시너지가 잘 맞는 다는 느낌이 없었음
: 제드, 르블랑 같이 일방적인 딜교를 하는 챔프 상대로는 정복자를 라인전에서 터뜨리기가 쉽지 않았음. 다른 미드챔프가 와도 그다지 다를 것이 없다고 생각 됨
아이템트리: 철갑 치명타 - 제드,르블랑 상대로 폭딜을 버티려고 들었음, 중요한 킬각 순간에 보호막 때문에 버틸 수 는 있었지만 그 턴이 끝나면 다시 암살각이 쉽게 보였고 그다지 딜도 잘 나오지 않는다는 느낌이 듬
치명타 템들이 그다지 서로 시너지를 내지 않으며 효율이 좋지 않다고 생각해서 템트리를 싸그리 바꿔버림
돌풍드라 - 딜과 치명타,공속,유틸을 챙기기 위해서 돌풍을 올려봄, 라인클리어가 그다지 좋지 않고 생존력을 높이기 위해서 히드라를 올린 뒤 치명타를 챙겨봄, 공속과 생존력,라인클리어는 굉장히 우수해졌지만 치명타를 늦게 간 탓인지 3코어가 뜨기전까지 만족할만한 딜이 나오지 않았음. 하지만 의외로 히드라를 감으로서 생존력과 라인클리어가 좋아진다는 점이 굉장히 큰 체감이 되었음




2020/12/19~20
룬을 정복자에서 집공으로 바꾸어보았음
정복자보다 확실히 터뜨리기도 쉽고 체감도 잘되고 딜도 쏠쏠해서 괜찮다는 생각이 들었음
이때부터 탈진을 섞어서 가보기 시작함
감전룬을 들고 4/3/0 애니비아 상대했던 판을 보면 감전딜은 굉장히 쏠쏠하게 잘들어가지만 감전 애니비아 같은 원래 감전을 들고 오는 챔프들에 비해 많이 후달림. 감전은 즐겜용으로 보류하고 집공을 쓰는게 나아보임






2020/12/20~21

2/8/10, 0/5/5 했던 판들을 보면 킨드레드 보다 사거리가 길게 견제를 할 수 있는 챔프들에게 후달리는게 보이기 시작함
사실 이때 친구들끼리 내기하고 내전했을 때 상대 미드 루시안 저격용 픽 연구 중이였었음, 친구랑 같이 루시안 vs 킨드레드를 하는데 계속 이론상 이기는 킨드레드가 져서 계속 연구했는데 사실 내가 아이템 대격변 패치 이후에 다시 롤을 시작해서 템들에 대한 이해도가 딸렸음. 템트리가 문제가 있나 하고 아이템을 하나하나 다시 읽어보는데 정수가 아무리 봐도 개혜자템인 것 같아서 히드라를 올리지 않고 티아맷 까지만 올리고 정수를 2코어로 올려봤음, 정수를 가냐 안가냐가 딜이 배로 차이나더라. 




2020/12/22
서로 1코어 나온 상태에서 1대1을 하면 내가 때리기는 더 많이 떄리는데 내가 길게 떄리는거 보다 상대가 한대 명치 ㅈㄴ 쎄게 떄리는게 더 아픈 것을 많이 체감하고 정수와 돌풍의 순서를 뒤 바꿔봄. (그리고 이때 히드라에 체력이 안붙은걸 발견하고 손절했음)
징수의 총, 나는 국세청의 총이라고 부르는데 5% 이하 적을 처형하고 25골드를 챙겨가는 옵션의 템임. 
킨드 궁은 모든 생명체가 궁안에서 HP가 10%가 될시 내려가지도 않고 치유 되지도 않는 효과가 있음, 거기서 국세청의 총이 킨드레드가 압도적으로 유리하게 상황을 이끌어가도로고 해줌. 징수의 총이 킨드를 위해 있다고 생각 될정도임
그리고 없는 공속을 칼날비로 대체해서 라인전 단계에서 이득을 더 많이 가져가려고 시도해봄 
스펠은 탈진을 많이 써보았는데 잘어울렸음(자세한건 스펠에서 서술)






2020/12/23 
연패했음. 가장 큰 이유로 생각되는 건 코어가 너무 늦게 뜸. 돌풍이 3400원이고 국세청의 총이 3000원인데 2코어로 돌풍을 띄우고 국세청의 총을 띄우면 처형옵션이 너무 늦게 떠서 많이 불편했음. 하지만 국세청을 먼저 띄우면 공속이 부족할 것 같아서 고민이 많이 됨. 






2020/12/24~26

유레카!
돌풍을 3코어로 가는 빌드가 훨씬 좋았음. 아무래도 가장큰 이유는 템트리 개편과 그를 보완하기 위한 룬 개편이 가장 큰 이유였다고 생각 됨.

12전 10승 2패를 달성했는데 돌풍을 안가서 늦게가서 생기는 공속부족은 치속과 Q 공속버프로 커버했고 3400원의 비싼 돈은 국세청의 총의 처형 옵션으로 킬을 훨씬 잘먹게 되어 템 올리는 속도가 훨씬 빨라졌음. 

치속을 이용한 딜교도 굉장히 효과적이였고 잘 어울렸음 





2020/12/26~28 
계속 되는 트롤 들 때문에 멘탈이 버거웠던 상태 (그냥 못하는거 말고 악의적으로 겜 말아먹는 칭구들)
이때 럭스나 제라스를 만나면서 자주 느꼈었고 옛날부터 AP포킹 챔프들 상대할 때 고질적으로 느껴졌던 힘든점인데 킨드레드 Q는 회피용으로도 쓸 수 있고 접근용으로도 쓸 수 있음. 
하지만 AP포킹,메이지 상대로는 회피용과 접근용 둘 중 하나로 밖에 사용 할 수 없음
. 베이가,니코,럭스,제라스,애니비아, 조이, 아우솔, 모르가나 같은 AP 메이지들은 하나같이 하드 CC기를 가지고 있다. 한 번 상대 해보면 알겠지만 스킬을 피하면 접근이 안 되서 딜교자체가 불가하고 접근용으로 사용하면 CC기 처맞고 거리조절 하면서 얻어 터졌음. 
그래서 생각한게 일방적으로 내가 CC랑 스킬 다쳐 맞고 나는 못떄리는게 불리해서 그렇지 서로 때릴 수 만 있다면 내가 딜교를 이기지 않을까였음. 
사설방에서 1대1을 해보았는데 메이지 챔프는 서로 때릴 수만 있다면 킨드레드가 우세함. 
그래서 생각한게 상대를 느리게 하는거였음. 처음에는 폭풍갈퀴Stormrazor(폭풍갈퀴) 갈까 했는데 이걸로 이득을 보려면 1,2코어 정도로 가야하는데 1,2코어에 (징수의 총)Essence Reaver(정수 약탈자) 얘들을 빼고 가는 리스크가 너무 큼. 그래서 생각한게 GlacialAugment(빙결 강화) 이거였는데 정말 내가 생각했던 상황 이상으로 힘을 못썼음. 아직 연구를 많이 하지 못해서 더 써보면서 연구를 해야 될 것 같음. 
(빙결은 아직 많이 안써봐서 연구를 좀 더 하고 추가 서술하겠음)

Exhaust(탈진): 상대가 돌진기가 있다? 하면 탈진을 드는게 좋고 상대 딜을 킨드가 못 버틸 것 같다 하면 드 셈 
Pantheon(판테온)Talon(탈론)Fizz(피즈)Zed(제드)Katarina(카타리나)Irelia(이렐리아)Sylas(사일러스)


Ignite(점화): 상대가 돌진기가 없거나 피흡이 강력할 때 (주로 AP메이지, 그냥 빙결 드는 애들 상대로 드셈)
Heimerdinger(하이머딩거)Twisted Fate(트위스티드 페이트)Anivia(애니비아)Aurelion Sol(아우렐리온 솔)


기본적인 미드 킨드레드 운영법은 코르키 같은 성장형 챔프처럼 하면 됨. 근데 아지르, 라이즈, 코르키 같은 성장형 챔프와 다른 점은 성장형 챔프인 초,중반이 약하지는 않다는 거임. 물론 극성장형 챔프들 만큼 왕귀가 나오지는 않지만 절대 꿇리지 않는 후반 캐리력과 초중반 딜링으로 무난하게 성장 할 수 있음
 
미드 킨드는 되게 포지션이 자유로운데 암살자로서도 기용이 가능하고 원딜로서도 기용이 가능함. 
이 말이 뭐냐면 후방에서 Lamb's Respite(양의 안식처)Exhaust(탈진)Flash(점멸) 이런걸로 생존하면서 안정적으로 딜링이 가능하고 (돌풍)으로 진입해서 E표식 터뜨리고 물거나 잡고 나올 수도 있고 방어적과 공격적 태세 변환이 굉장히 자유롭다는 거임. 

그리고 킨드레드가 한 번 말리면 되게 말리기 쉬운데 그럴 때마다 항상 내가 생각하는 생각이 궁탈플임. 
궁극기 ,탈진 ,플래쉬 있을 때만 무언가를 하려고 하고 없을 때는 그냥 성장하는 식으로 파밍 하기. 
이거 은근 중요한거 같음. 궁탈플
킨드레드의 표식 (Mark of the Kindre)
재사용 대기시간: 40초
양은 인벤토리 위의 챔피언 초상화를 클릭하여 사냥할 챔피언을 선택할수 있습니다.
늑대는 주기적으로 적 정글 몬스터를 갈망하여 사냥합니다.

사냥 대상을 처치하거나 어시스트를 올리면 사냥이 완료되어 킨드레드의 사거리가 75만큼 증가합니다. 이후에는 3회 성공할 때마다 사거리가 25씩 늘어납니다.

킨드레드가 사냥감으로 지정한 정글 몬스터에 피해를 입힌 후 6초 안에 아군이 해당 정글 몬스터를 처치하면, 킨드레드가 기본 지속 효과 - 킨드레드의 표식 중첩을 얻습니다.
화살 세례 (Dance of Arrows)
마나 소모: 35
재사용 대기시간: 9초
양이 도약하여 근처 적들에게 최대 3발의 화살을 발사해 40/65/90/115/140(+0.75 추가AD)의 물리 피해를 입히고 4초 동안 35%의 추가 공격 속도를 얻습니다.

늑대의 광기를 시전하거나 효과 범위 안에서 도약하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 4/3.5/3/2.5/2초로 감소합니다. (사정거리: 340, 범위: 500)
늑대의 광기 (Wolf's Frenzy)
마나 소모: 40
재사용 대기시간: 18/17/16/15/14초
기본 지속 효과 : 킨드레드가 이동하거나 공격하면 사냥꾼의 활기 중첩이 쌓여 최대 100회까지 중첩됩니다. 최대치까지 중첩되면 양의 다음 기본 공격은 킨드레드가 잃은 체력에 비례해 최대 47~81의 체력을 회복합니다.

사용 시: 늑대가 지대를 형성하여 그 안에 있는 적들을 8.5초 동안 공격합니다. 양은 대상을 공격하여 늑대의 공격 대상을 바꿀 수 있습니다. 양이 늑대가 형성한 지대를 벗어나면 늑대는 공격을 멈추고 양을 따라갑니다.

늑대의 공격은 25/30/35/40/45(+0.2 추가AD) (+0.2 AP) +대상 현재 체력의 1.5% (+표식당 1%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 800)
차오르는 공포 (Mounting Dread)
마나 소모: 50
재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초
적 하나를 마비시켜 1초 동안 이동 속도를 30% (+주문력 100당 5%)만큼 늦춥니다.

양이 대상을 두 번 더 공격하면 세 번째 공격 시 늑대가 적을 덮치게 만들어 큰 피해를 입힙니다.

늑대는 80/100/120/140/160(+0.8 추가AD) (+대상 잃은 체력의 5%) (+표식당 0.5%)에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다.

대상 체력이 25% 이하일 경우 늑대의 공격은 치명타로 적중해 피해가 50% 증가합니다. 치명타 1% 당 기준 체력이 0.5% 증가하여 치명타 100%일 때, 기준체력이 최대 75%까지 증가합니다. (사정거리: 500)
양의 안식처 (Lamb's Respite)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 180/150/120초
양 형상이 4초 동안 킨드레드 발 밑의 대지를 축복, 아군과 적 모두 죽지 않는 지역을 형성합니다. 범위 안의 모든 생명체들은 체력이 10% 이하로 떨어지면 무적 상태가 되어 더이상 피해를 받지도, 치유되지도 않습니다.

스킬 지속 시간이 끝나면 모든 생명체들은 225/300/375의 체력을 회복합니다. (사정거리: 500)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18


스킬 활용
E 평 Q (자동평타) W ----이후 평타랑 Q랑 섞음



기본적으로 평Q를 하면 확정적으로 평타를 친 대상한테 Q가 날아감
그리고 Q를 쏜 이후에 자동으로 평타가 섞여서 나감.

W에 기발 효과가 붙어 있는데 이게 라인 유지력이 굉장함. 
그리고 W에 Q 재사용대기시간 감소 효과 있음

E: 킨드레드 폭딜의 주력기임. 킨드레드할때 쫄지 않는 플레이가 중요한 이유가 내가 얼마나 쳐맞는지는 별로 안중요한 거 같음. 내가 뒤지지 않을 정도에서 E를 터뜨리냐 안터뜨리냐가 훨씬 중요함. 과장해서 말하면 상대 딜교 콤보보다 내 E터뜨리는게 훨씬 아프다라고 생각하면 편한 거 같음. 

R: 옛날 정글 킨드할때 욕을 많이 먹었던 스킬. 아군,적군 안가리고 궁 안에 있는 적은 피가 10% 이하로 내려가지 않음. 그리고 피가 10%인 적은 내려가지도 회복되지도 않음. 그리고 궁이 끝날 때 일정 피가 회복 됨. 
오브젝트 싸움 할때 아군이 바깥쪽 이고 상대팀이 오브젝트 치고 있을 때 강타 타이밍을 뺏을 때 사용함

그리고 가장 중요한 스킬이라고 판단함. 
서로 피가 없을 때 궁을 쓰고 피 10% 싸움을 하면 Q+표식으로 폭딜을 넣을 수 있는 킨드 특성상 압도적으로 딸피 싸움에 유리함


시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
--잠와서 나중에 수정
잠와서 나중에 슴


라인 / 정글 운영법


초반 운영법


중반 운영법


후반 운영법


팀파이트시 역할


챔피언별 대응법


마치며
개인 연구용 노트임.
공략하며 챔프 추천하는거 아니니까 왠만하면 쓰지마셈
나 다이아 다는거 성공하면 그때 본격적으로 공략 써봄
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  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
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  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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