리그 인벤 가족들의 평가
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갱플유저의 템트리
소환사 주문
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
| 구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
|---|---|---|---|---|---|
| 체력 | 630 (+114) | 2568 | 마나 | 282.2 (+40.0) | 962.2 |
| 공격력 | 64 (+4.2) | 135.4 | 공격 속도 | 0.69 (+2.75%) | 1.013 |
| 5초당 체력회복 | 5.51 (+0.75) | 18.26 | 5초당 마나회복 | 8 (+0.7) | 19.9 |
| 방어력 | 31 (+4.7) | 110.9 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
| 이동 속도 | 345.0 | 345 | 사정 거리 | 125.0 | 125.0 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
주특성
또한 도벽이 없어지면서 무조건 찍는 특성입니다.
부특성
부특성은 자신이 괜찮다고 생각하는 것을 고르면 됩니다.
마법
주로 이길수 있는 상대에게 가면 좋고 아니여도 나쁘지 않은것 같습니다.
지배
영감
불의 심판 (Trial By Fire)
갱플랭크의 근접 공격이 대상을 불태워 2.5초간 고정 피해를 추가로 입히고 2초간 갱플랭크의 이동 속도가 15 ~ 30% 상승합니다.
화약통을 파괴하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화되며 갱플랭크의 이동 속도가 동일하게 상승합니다.
화약통을 파괴하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 초기화되며 갱플랭크의 이동 속도가 동일하게 상승합니다.
혀어어어업상 (Parrrley)
갱플랭크가 총알을 발사해 물리 피해를 입힙니다.
이 공격으로 대상을 처치할 경우 갱플랭크가 골드와 바다뱀 은화를 추가로 얻습니다.
상점에서 바다뱀 은화를 써서 포탄 세례 스킬을 업그레이드할 수 있습니다.
이 공격으로 대상을 처치할 경우 갱플랭크가 골드와 바다뱀 은화를 추가로 얻습니다.
상점에서 바다뱀 은화를 써서 포탄 세례 스킬을 업그레이드할 수 있습니다.
괴혈병 치료 (Remove Scurvy)
갱플랭크가 귤을 많이 먹어서 모든 방해 효과를 제거하고 체력을 잃은 체력의 일부만큼 회복합니다.
화약통 (Powder Keg)
25초 동안 갱플랭크와 적 챔피언이 공격할 수 있는 화약통을 설치합니다.
적이 파괴하는 통은 사라집니다.
갱플랭크가 파괴하는 통은 폭발하여 2초 동안 적을 둔화시키고 방어력의 40%를 무시하며 기본 공격의 피해량만큼 피해를 입힙니다. 챔피언은 물리 피해를 추가로 입습니다.
통의 체력은 일정 시간마다 줄어듭니다.
통이 폭발하면 폭발 지대에 겹쳐 있는 통들이 연쇄 폭발하지만 같은 대상이 여러 번 피해를 입지는 않습니다.
혀어어어업상 스킬로 통을 터뜨리면 대상 처치 시 추가 골드를 얻습니다.
적이 파괴하는 통은 사라집니다.
갱플랭크가 파괴하는 통은 폭발하여 2초 동안 적을 둔화시키고 방어력의 40%를 무시하며 기본 공격의 피해량만큼 피해를 입힙니다. 챔피언은 물리 피해를 추가로 입습니다.
통의 체력은 일정 시간마다 줄어듭니다.
통이 폭발하면 폭발 지대에 겹쳐 있는 통들이 연쇄 폭발하지만 같은 대상이 여러 번 피해를 입지는 않습니다.
혀어어어업상 스킬로 통을 터뜨리면 대상 처치 시 추가 골드를 얻습니다.
포탄 세례 (Cannon Barrage)
갱플랭크가 배에 신호를 보내 맵 어느 위치로든 8초 동안 12차례 포탄을 발사하도록 합니다.
대포 세례마다 0.5초 동안 30%의 둔화를 적용하며 마법 피해를 입힙니다.
이 스킬은 혀어어어업상 스킬을 통해 상점에서 업그레이드할 수 있습니다.
죽음의 여신 : 포탄 세례가 범위 중앙에 추가로 대형 포탄을 하나 발사하여 120 / 210 / 300 (+0.3 주문력)의 고정 피해를 입히고 1초간 75% 둔화를 적용합니다.
가차없는 포격 : 포탄 세례가 빠르게 발사됩니다. (지속 시간 동안 6차례 추가 발사)
사기진작 : 포탄 세례 범위 안에 있는 아군의 이동 속도가 2초 동안 40% 증가합니다.
대포 세례마다 0.5초 동안 30%의 둔화를 적용하며 마법 피해를 입힙니다.
이 스킬은 혀어어어업상 스킬을 통해 상점에서 업그레이드할 수 있습니다.
죽음의 여신 : 포탄 세례가 범위 중앙에 추가로 대형 포탄을 하나 발사하여 120 / 210 / 300 (+0.3 주문력)의 고정 피해를 입히고 1초간 75% 둔화를 적용합니다.
가차없는 포격 : 포탄 세례가 빠르게 발사됩니다. (지속 시간 동안 6차례 추가 발사)
사기진작 : 포탄 세례 범위 안에 있는 아군의 이동 속도가 2초 동안 40% 증가합니다.
스킬 콤보
스킬 활용 팁
시작 아이템
핵심 아이템
아이템 빌드
아이템 빌드
는 이번 시즌이 되면서 신화템의 효과가 갱플에게는 좋지 않다는 생각이 들었습니다.
가 딜이 더 나오는것을 볼 수 있었습니다. (딜 실험은 화약통 > 평타로 실험하여 신파자의 체력퍼뎀을 포함 안하였습니다.)
=> 여전히 200%의 주문검 효과와 13렙이후에 공속으로 인
> 평 >
를 빨리 할 수 있다는 것과 붙었을 상황이 된다면 공속으로 인한 딜이 잘 나온다는것 초반에 신파자보다 쎄다는 점 하지만 후반으로 원딜들도 방어력 60을 넘어가고 딜러들에게 신파자보다 더 쎄다는 것이 아니라는점 입니다.
=> 체력 400 이라는 갱플에게 필요한 스텟과 후반으로 갈 수록 신화템 효과로 딜이 쎄다는 점 하지만 1코어때는 Q딜교을 제외하면 트포보다는 약하고 트포에 비해 초반 공속이 조금 답답하다는 것 그리고
에는 신파자의 체력퍼뎀이 안들어 간다는 단점이 있습니다.
>
와 탱을 올리는 트리입니다.
가 바뀌면서 가보자는 생각을 했지만 1코어일때의 효율이 너무 안좋다는생각이 들었습니다.
또한
에 비해 너무 체력스텟이 없다는 점이 아쉬웠고 신화템효과도 초반에는 있으나 마나한 수준이라 초반이 약하다는 생각이 들었습니다. 이대로 치명타 100%를 맞추면 강하지만 약한 몸이(제라스보다 조금 나은 수준) 저는 마음에 들지 않았고 만약 이후에 탱탬을두른다면? 하고 생각해보았지만 그럴거면은 제가 생각하는 빌드가 더 좋다는 생각이 들었습니다. (제 생각일 뿐이고 철갑궁의 매리트도 충분히 있다고 생각합니다.)
시작템으로는
으로 시작하시면 됩니다.
신발을 제외한 코어템을 뽑는 순서는
>
>
>
> 
첫 코어는
or
입니다.
또한 연습게임에서 허수아비 방어력을 60으로 해놓은 상태에서 코어별로 딜을 보니 코어가 올라갈수록
정리하자면
후반에 간다고해서 신파자의 딜이 엄청나게 쎈것이 아니기 때문에 취향 차이라고 생각합니다. 각자의 템의 장단점은 있으며 각자의 플레이 스타일에 맞게 가시는 것을 추천드립니다.
2코어는
을 갑니다.
징수의 총을 가는 이유를 말하기 전에 저는 이 빌드를 짜기 전에 만기퇴소님의 갱플랭크 템트리를 선호했습니다. ( 전시즌 빌드
>
>
>
or
>
,
>
>
>
>
)
그래서 전시즌에는 보통 2코어로
를 올리는것을 선호했습니다. 하지만 이번시즌에
를 올려보니 딜면에서 너무 약한느낌을 받았고 비슷한 아이템을 찾아보았습니다. 그 결과
가 눈에 보였습니다. 일단 방어구 관통력과 공격력이 달려있어 스텟면에서도 마음에 들었고 이속이 있는
와는 다르지만 원딜을 짜르거나
막타를 칠때 좋다고 느껴
을 선택하였습니다.
또한
에는 치명타가 달려있어서 치명타템의 치명타가 25%에서 20%로 바뀐 시점에서 전시즌의 50퍼 치명타를 가는 느낌을 받을 수 있는 지금의 빌드를 생각해 보았습니다.(
,
,
60% 치명타를 맞춤으로)
3코어는
을 갑니다.
치명타를 올리는 것이 좋지 않냐? 하고 말할지도 모르지만 저는 체력템 없이 치명타를 올리면 한번에 녹아 없어지는 갱플랭크가 된다고 생각하여 스테락을 선호하고 공격력도 달려있기에 스테락을 갑니다.
4코어는
를 갑니다.
상황을 보고 치감이 필요없다는 생각이 드시면
를 가시면 됩니다. 나는 화약통 쿨이 맘대로 주는 것이 마음에 들지 않다 하시면
or
를 가시면 될 것 같습니다.
5코어는
입니다.
패치가 되면서 치명타 60%를 맞추면서 효과를 받을 수 있고 딜도 잘나오는 편이라 선호하고 있습니다.
그 외의 저의 생각
저는 처음에는 방관빌드를 연구해보았습니다.
첫번째는
or
>
>
>
>
하지만 치명타 빌드에 비해 체력이 많다는 생각도 들지 않고 애매한 생각이 들었습니다.
그래서 두번째로는
or
>
>
>
or
> 
하지만 이것도 지금 빌드인 치명타 보다 딱히 좋다는 생각이 들지 않았습니다.
가
보다는 탱과 쿨감이 마음에 들었지만 체력200은 엄청나게 크지 않다고 생각하고
를 올리는것이 더 좋다는 생각이 들었습니다. 하지만 이 빌드도 충분히 좋다고 생각이 들긴 합니다.
세번째로는
전 시즌 부터 저는 갱플이 조금더 탱을 올리고 붙어서
슬로우와
으로 싸우면 안될까라는 생각을 가지고 있었습니다.
그래서 이 빌드를 선택하는 경우 플레이 스타일이 조금 바뀌기 때문입니다. 3코어를 뽑으면 3코어의 모두 체력스텟이 달려있어 충분한 탱이 되고 3단을 이어서 딜링을 하는 대신
>
> 평 붙어서
과
으로 딜링을 하는 갱플랭크 입니다. (3코저는 ap가 많아서
을 올리는 경우가 아니면 거의
를 올리는 편입니다. 망자의 이속과 느려짐이
에 묻는 것이 좋은것 같습니다. 그리고
무도도 갱플한테 나쁘지는 않은것 같습니다.)
그리고 3단은 거의 안하고 e 띡 q의 효율이 좋습니다.(거드라 데미지 때문에)
이 빌드는 연구가 좀 더 필요하지만 제생각에는 나쁘지 않은것 같습니다.
철갑궁에대한 생각
무라마나의 대한 생각
처음에는
빌드를 갔습니다. 하지만
을 시작에 사면 라인전이 확연하게 약해지는점이 마음에 안들었고
>
빌드로 간다고 해도 첫귀환의
의 시간을 늦춤으로 갱플의 첫번째 강한 시점을 늦추는 점이 마음에 안들었습니다.
그리고 무라마나 이후에 무엇을 갈지 생각을 해보아도 치명타는 효율이 좋지 않은것 같다는 생각이 들었고
(무라마나를 감으로 치명타 확률이 낮아짐 + 치명타 템이 늦게 나오게 됨)
방관 or 딜탱 빌드에서는 방관은 지금 그렇게 좋은지도 모르겠을 뿐더러(체력이 높은것도 아니고 딜은 딜대로 잘모르겠고) 여눈을 쌓느라 약한 라인전만큼의 효과를 느끼는 것도 아니라는 생각이 들어 좋지 않다고 생각하고 딜탱빌드에 그나마 괜찮다는 생각이 들었지만 탱부분에서 약간 애매하고(여눈에 체력이 없어서) 그리고 여기에서도 또한 초반에 여눈을 쌓으면서 보는 단점들이 크다는 생각이 들어서
무라마나를 채택하는 것에서는 잘 모르겠다는 생각이 들었습니다.
이상 제 갱플랭크에 대한 생각을 마무리 하겠습니다.. 긴글 읽어주셔서 감사합니다. (갱플버프좀 해주세요)
라인 / 정글 운영법
초반 운영법
중반 운영법
후반 운영법
팀파이트시 역할
챔피언별 대응법
마치며
리그 인벤 가족들의 평가
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