리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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쉬바나, 하프 드래곤
Shyvana, The Half-Dragon
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AP쉬바나 최적화(현재 의외로 쎔)

- 나0승2블린(2021-03-27, 조회수: 20213)

얼마전 있었던 AP쉬바나 버프로 나름 쎄고 날먹하기 좋아진 AP쉬바나.
쉬바나, 하프 드래곤
소환사 주문 점멸 강타
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 664.6 (+104) 2432.6 마나 100 (+0.0) 100
공격력 66 (+3) 117 공격 속도 0.658 (+1.7%) 0.848
5초당 체력회복 8.59 (+0.8) 22.19 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 38 (+4.55) 115.35 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 350.0 350 사정 거리 125.0 125.0
최적화된 룬셋팅. 이견이 있다면 지배 두번째, 세번째줄 룬과 룬파편 마지막줄인데 상황에 따라서, 각자 원하는 거 듭시다.
용족의 분노 (Fury of the Dragonborn)
쉬바나의 방어력과 마법 저항력이 5 만큼 증가합니다. 원소 드래곤(장로 드래곤 포함)에게 20%의 추가 피해를 입히며, 쉬바나 또는 아군이 원소 드래곤을 처치할 때마다 쉬바나의 방어력 및 마법 저항력이 5씩 증가합니다.

칼바람 나락: 포탑을 부술 때마다 쉬바나의 방어력과 마법 저항력이 5씩 증가합니다.

뒤틀린 숲: 쉬바나는 썩은 아귀에게 10%의 추가 피해를 입히며, 팀이 썩은 아귀를 처치할 때마다 방어력과 마법 저항력이 5씩 증가합니다.
두 번 물어뜯기 (Twin Bite)
재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6초
다음 기본 공격 시 쉬바나가 두 번 공격하여 (+1.0AD) (+0.5AP)의 물리 피해를 입힌 후 (+0.2/0.4/0.6/0.8/1.0AD) (+0.25AP)의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 다음 2회의 기본 공격 시 공격 속도가 50/55/60/65/70% 증가합니다.

기본 공격 시 스킬의 재사용 대기 시간이 0.5초 감소합니다.

용 형상: 기본 공격이 강화되어 쉬바나 앞에 있는 모든 유닛을 공격합니다.

이 스킬은 피해를 입힐 때 효과가 발동합니다.
연소 (Burnout)
재사용 대기시간: 12초
쉬바나가 근처 적에게 초당 20/30/40/50/60 (+0.2 추가AD)의 마법 피해를 입히고 이동 속도가 30/35/40/45/50%(+0.1 AP)증가합니다. 이동 속도는 3초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.

연소 스킬을 활성화한 상태에서 기본 공격을 하면 근처 적에게 5/7/9/11/13 (+0.05 추가AD)의 마법 피해를 입히며 스킬 지속 시간이 1초 늘어납니다.

용 형상: 연소의 범위가 350/365/380으로 증가합니다. (범위: 325)
화염 숨결 (Flame Breath)
재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
쉬바나가 85/125/165/205/245 (+0.5 AD)(+0.7 AP)의 마법 피해를 주고 5초간 불씨를 남기는 화염구를 던집니다. 화염구는 챔피언에게 적중하면 멈춥니다. 불씨가 적용된 대상에게 기본 공격을 하면 적 최대 체력의 3% (+추가 공격력 100당 1%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (몬스터 상대 최대 150의 피해)

용 형상: 최대 범위 내의 원하는 지점에 화염 숨결을 시전할 수 있습니다. 화염 숨결이 챔피언에 적중하거나 대상 지점에 도달하면 폭발하여 85/125/165/205/245(+1.0 AD)(+1.0 AP)의 피해를 입히며, 4초 동안 주변 220/240/260의 범위를 불타는 땅으로 만들어 (1~18레벨에)초당 40~100(+0.15 추가AD)(+0.2 AP)의 마법 피해를 입히고 불씨를 계속 적용시킵니다. (사정거리: 925)
용의 강림 (Dragon's Descent)
분노 소모: 100
쉬바나가 150/250/350의 체력과 50/65/80의 사거리가 추가된 용으로 변신한 후 목표 지점으로 날아갑니다. 비행 중 쉬바나와 부딪힌 적들은 150/250/350 (+1.0 AP)의 마법 피해를 입으며 목표 지점 쪽으로 밀려납니다.

기본 지속 효과: 기본 지속 효과: 쉬바나는 1초마다 분노가 1/1.5/2씩 생성됩니다. 기본 공격 시 분노가 2 생성됩니다. (사정거리: 850)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18


스킬 콤보
AP쉬바나는 e스킬이 전부이므로 e를 너무 급하게 쓰지 말고 확실히 맞출 수 있게, 그리고 최대한 많은 인원이나 중요한 적을 맞추도록 사용합니다. 장판 크기가 거대하므로 장판딜도 생각해서 사용하면 좋긴 할듯.

e를 맞추는데에 자신이 없으면 파랑강타를 쓰고 확실하게 맞춰줍니다. e->평q가 일반적인 콤보. w는 당연히 미리 켜자.

AP쉬바나는 몸이 약하므로 앞궁을 쓰는 건 위험하지만, 그만큼 궁 몸통박치기의 데미지가 어마어마하기 때문에

상황을 봐서 적진이나 중요한 타겟에게 몸통박치기를 맞춰버리면 어드를 벌 수도 있다. 그래서 존야도 필수. 존야가 있으면 궁을 비교적 자유롭게, 공격적으로 사용할 수 있다.
스킬 활용 팁
2레벨에 강력한 스킬조합은 e와 w이니 2렙갱 갈 때 등 참고하시고, 레드 스타트해서 골렘, 칼부 이후 풀캠을 돌 경우에 e->w를 찍어줍니다. 블루 스타트해서 풀캠을 돌 경우에 e->q 순으로 찍어주면 되겠습니다. 단일 몹을 상대로는 e+q가 딜이 높다.

선마는 당연히 e.

그다음엔 w가 좋다.

만약에 불의의 사정으로 버프 스타트가 아닌 칼부 스타트를 해야할 경우 w를 먼저 찍어준다.
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
마관신이 딱 나온다면 그냥 빠르게 뽑아주는 것도 좋습니다. 쉬바나의 6렙 타이밍 폭딜의 원천은 e의 깡딜이므로

마관신과의 시너지가 좋습니다. 7레벨에 e4렙 찍고 마관신만 있는 쉬바나의 브레스는 상당히 강력합니다.

밤수보다는 내셔 위주로 먼저 올려줍니다. 정글링도 빠르고 초중반, 다대다 한타가 아닌 소규모 교전에서 내셔가 더 강하기 때문입니다.

밤수, 내셔 다음으로는 보통 존야를 갑니다. 치감이 필요하다면 존야 완성하기 전에 망각의 구를 섞어 치감을 더해줘도 됩니다.

치감도 있고 싼 모렐로도 쉬바나한테 굉장히 좋은 아이템입니다.

공허의 지팡이, 라바돈은 AP챔피언이 후반에 가장 많이 선택하는 코어템들입니다. 물론 아주 좋습니다.

그리고 우주의 추진력의 지표가 굉장히 좋습니다. 확실히 쿨감을 확보하기 힘들기 때문에 우추의 쿨감은 매우 매력적입니다.

템트리는 그때그때 유동적으로 갑시다.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

문도 박사
헤카림
그레이브즈

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

리 신
릴리아
킨드레드


라인 / 정글 운영법


초반 운영법


중반 운영법


후반 운영법


팀파이트시 역할


챔피언별 대응법


마치며

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리그 인벤 가족들의 평가
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