리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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모데카이저, 강철의 망령
Mordekaiser, The Iron Revenant
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모데깍는노인 솔직한 노하우 팁 다담았습니다 (+ 챔피언별 상대법 상세기록)

- 제몽크(2021-07-24, 조회수: 17177)

안녕하세요 제뭉크입니다
PC버전으로 보시길바랍니다
2021 7-24 인벤 공략 중단
유튜브로만 공략씁니다

제가 모데카이저를 리메이크이전부터 시작해 지금껏
모데를 플레이하고 있습니다 남다른 애정이죠

최근 인벤에 공략이 잘올라오지않고있기도하고
제가 옛날부터 열심히 봐오던 인벤이였는데 아쉬운마음에

전부 깨끗하게 오픈하고
장문공략 쓸려고합니다

현티어는 다이아4이며
시간이 바쁜 현생으로 많이는 못돌리곤있으나
구시즌에 다이아1까지도 찍었던사람입니다
일단 인증한번 시원하게 하면서 인사드립니다.


구시즌 정보는 op.gg에서 제대로 안나와서 그나마 나오는 포우로 했습니다



그렇다고 opgg는 빼먹을수 없죠
원래 승률이 더 높았는데 트롤들을 많이 만나서 아쉬울다름입니다만
나중에 점차 회복해봐야죠 ㅎ

공략쓰는김에 유튜브채널도 팠습니다
시작한지는 얼마안됐고 모가토에서 제몽크로 닉변했습니다


궁금한점이 있다면 언제든지 물어보셔도 좋고
심심하시다면 놀러오세요 참고로 영상은 많이없지만 꽤 도움될려고 노력은했습니다 그렇다고 잠자기전이나 똥싸기전에 최적화로 만들어둔 영상이니 각잡고는 보실정돈아닙니다

얼마전 두번째 매드무비 개봉했습니다 심심하면 보세요


2021 7-07 챔피언별 대응법추가
2021 7-09 챔피언별 대응법추가
2021 7-09 쉔영상추가
2021 7-10 매드무비추가
2021 7-11 챔피언별 대응법추가
2021 7-12 세트영상추가
2021 7-14 렝가영상추가
2021 7-16 잭스영상추가
2021 7-17 요릭영상추가
2021 7-24 인벤 공략 중단
유튜브로만 공략씁니다

긴 이야기 봐주셔서 감사하고 이제 본론인 공략 써보겠습니다.


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모데카이저, 강철의 망령
소환사 주문 순간이동 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 645 (+104) 2413 마나 0 (+0) 0
공격력 61 (+4) 129 공격 속도 0.625 (+1%) 0.731
5초당 체력회복 4 (+0.6) 14.2 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 37 (+4.2) 108.4 마법 저항력 32 (+2.05) 66.85
이동 속도 335.0 335 사정 거리 175 175
거의 국룰이라고 봐도 됩니다 상의티어에 모데장인분들도 사용하고 계시구요
상대에 확정cc기가 많다면 강인함LegendTenacity(전설: 강인함) 없으면 공속LegendAlacrity(전설: 민첩함) 견제가 심하면 
한방딜이 강하다면 뼈방패BonePlating(뼈 방패)를 들어줍니다 오래싸울경우가 많으면 Unflinching(불굴의 의지)도 좋습니다

다른 공략글을보니 모데 부특성에 지배를 드는 경우가 몇번있던데
사실 지배특성은 왕귀특성입니다 RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)사냥꾼 5스택을 쌓아야쌥니다
근데 모데는 초반라인전이 힘들기때문에 그 쌓는과정이 너무 힘듭니다

초반을 안전하게 넘기면 무서운 성장력을 이미 가지고있기때문에 전 비추천합니다
거기다가 연이은너프와 최근 치감아이템을 자주올림으로써 더더욱 효율이 낮아졌습니다 물론 룬이라는게 취향차이라지만 여러분이 직접 플레이하고 맞는룬을 찾는게 제일 좋습니다 다만 제가 생각하기엔 이룬이 지금 메타에서도 가장 적합하고 좋다고 생각합니다

부특성에 마법을 들어 빛망과 깨달음으로 단번에 힘을 당기는방법이 있는데
점화 점멸특성에 어울리며 뒤에 스펠에서 후술하겠습니다

영감쪽은 현재 연구중이긴하나 그다지 좋아보인다는 느낌이 아직은 덜듭니다
연구가 끝나면 인벤과 유튜브 두곳에 올릴테니 조금 기다려주시면 감사하겠습니다

간단하게 정리해둔 영상이 있는데 봐도되고 안봐도됩니다
왜냐하면 저게 국룰이라는사실은 변함없습니다 다만 간단하게 5분으로 보실수있도록 만들었고 심심할때 보시면 나쁘지않을겁니다




국룰 스펠입니다

상대를 찍어누르고싶다 점화

나는 유틸도 가져갈것이다 유체화

이 이외에는 거의 생각하지마세요 제가 지금껏해본결과 3개가 정답입니다
텔포Teleport(순간이동) 점멸Flash(점멸)국룰이지만 포텐셜이 떨어지지만 안정성이 생기고 유체화는 안정성대신 포텐셜을 늘린겁니다 상대가 확정cc기가 많이 있다면 (엘리스 고치Cocoon / Rappel(고치 / 줄타기)같은) 점멸을 그게 아니라면 전 유체화를 듭니다 물론 유체화를 잘쓰기 위해선 게임 몇번 해보셔서 감을 익히고나서 랭크를 하는것이 좋습니다

다만 Teleport(순간이동)Flash(점멸)를 들었을때 오히려 공격적으로 The Dark Seal(암흑의 인장)Refillable Potion(충전형 물약) + MagicalFootwear(마법의 신발)TimeWarpTonic(시간 왜곡 물약)을 연구중에 있습니다 몇번 사용해본결과론 나쁜편은 아니지만 안정성이 애매한느낌이라 좀더 연구해보겠습니다


SecondWind(재생의 바람)재바 Revitalize(소생)소생을 들었을시 이속에 해당받는 버프를 받는게 없기때문에 점멸만으로는 진짜 답답합니다 재바소생을 믿는 안정성과 유체화 포텐셜 둘다 챙기는 스펠이라고 생각합니다 모데카이저는 Darius(다리우스)다리우스처럼 한방에 찍어Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)누를만한 스킬이 없고 계속 붙어서 싸워야되는데

Flash(점멸)점멸은 나와 상대가 같이 빠지게되면 모데는 더 추격할방법이 없습니다 정말 무력하죠 하지만 유체화Ghost(유체화)는 10초동안 쫓아갈수있으며 잡으면 지속시간이 초기화Ghost(유체화)X2 를 시킬수있습니다 그렇다면 더 붙기가 쉽겠죠? 다만 엘리스의 고치같은 반드시 피해야할 스킬이 있다면 점멸Flash(점멸) 들어주세요


Ignite(점화)점화 Flash(점멸)점멸은 라인전에서 반드시 찍어누르는 타입입니다 망하면 끝도없죠 다만 모데는 스노우볼링Mark(표식)을 굴리기가 좋은 캐릭터입니다 흥했을땐 영향력을 갖기가 쉽죠 다만 아까도 언급했듯이 폭발적 특성인 마법에서 빛망의 이속NimbusCloak(빛의 망토)과 깨달음의 쿨타임Transcendence(깨달음)으로 방어보다는 완벽한 공격으로 상대를 찍어눌러줘야됩니다 그렇기에 망하면 방법이 없죠 하지만 최근 다른 탑캐릭터의 버프로 인해 난이도가 너무 많이 올라감에 따라 전혀 추천드리지않습니다


다른 더 나은 방법이 있다면 유튜브든 인벤이든 댓글달아주세요 제가 확인CosmicInsight(우주적 통찰력)해보겠습니다 아까 올려둔 룬과 스펠을 영상에서 연관지어뒀기때문에 같이 보시면 도움이 되겠네요 Drunken Rage(취중 분노)


암흑 탄생 (Darkness Rise)
모데카이저가 적 챔피언이나 대형 정글 몬스터에게 기본 스킬 또는 공격을 3회 가하면 사악한 에너지로 자신을 감쌉니다. 이 에너지는 주변에 초당 5~15(+0.3AP)(+최대 체력의 1%~5%)에 해당하는 마법 피해를 입히고 모데카이저의 이동 속도를 3/6/9% 증가 시킵니다.

모데카이저의 기본 공격도 주문력의 40%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.

오오라 피해와 이동 속도 상승 효과는 4초 동안 유지되며 적 챔피언 또는 정글 몬스터에게 스킬이나 기본 공격이 적중할 때마다 초기화 됩니다. 이 스킬은 몬스터에게 초당 최대 28~164의 피해를 입힙니다.
말살 (Obliterate )
재사용 대기시간: 8/7/6/5/4초
모데카이저가 몰락의 밤으로 땅을 내리쳐 해당 지역에 있는 모든 적에게 75/95/115/135/155(+0.7AP)(+5~139)의 마법 피해를 입히며, 단일 대상 적중 시 피해량이 40/45/50/55/60% 증가합니다.
불멸 (Indestructible)
재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초
모데카이저가 (입히는/받는) 모든 피해의 (45%/15%)를 흡수하여 보호막을 충전합니다.

불멸 사용 시 모데카이저에게 보호막이 생기며, 두 번째 사용 시 보호막을 소모하여 남아 있는 보호막 흡수량의 35/37.5/40/42.5/45%만큼 체력을 회복합니다.

챔피언이 아닌 유닛으로부터 받는 피해는 75% 감소된 양만 흡수합니다.
죽음의 손아귀 (Death’s Grasp)
재사용 대기시간: 18/16/14/12/10초
기본 지속 효과 : 모데카이저가 5/7.5/10/12.5/15%의 마법 관통력을 얻습니다.

사용 시 : 모데카이저가 선택된 지역에 있는 적을 끌어당겨 70/85/100/115/130(+0.6AP)의 마법 피해를 입힙니다.
죽음의 세계 (Realm of Death)
재사용 대기시간: 140/120/100초
모데카이저가 대상 하나를 7초 동안 죽음의 세계로 추방해 지속시간 동안 대상이 지닌 주요 능력치의 10%를 훔칩니다.

모데카이저가 죽음의 세계에서 대상을 처치하면 영혼을 흡수하여 대상이 부활할 때까지 훔친 능력치를 유지합니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
말살
(Obliterate )
재사용 대기시간: 9/7.75/6.5/5.25/4초
모데카이저가 몰락의 밤으로 땅을 내리쳐 해당 지역에 있는 모든 적에게 75/95/115/135/155(+0.6AP)(+5~139)의 마법 피해를 입히며, 단일 대상 적중 시 피해량이 40/45/50/55/60% 증가합니다.

스킬에 대한 마스터 순서
Q - R - E -W
간단합니다 모데는 다른스킬에 눈돌릴필요가 없습니다 편하죠?
모데카이저가 강해지는 타이밍은 7렙부터이고 이때부턴 단한명에 빠따만 맞아도 울음소리Despair(절망)가 나올정도로 쌔집니다 6렙에도 충분히 쌔지만 6렙과 7렙에 갭이 있을정도로 강해집니다 확신이 서지않으면 조금만 참았다가 빠다Obliterate (말살)를 들어보세요 강력합니다

스킬 콤보 및 활용
플레이를 하시다보면 알다시피 QObliterate (말살)와 EDeath’s Grasp(죽음의 손아귀)의 시전시간은 정말 터무니없을정도로 깁니다 하지만 초반딜교환에서 정복자Conqueror(정복자)를 빨리 쌓을수있나없나는 정말로 큰차이입니다 그래서 초반싸움은 최대한 걸지말라고 말하고싶습니다


하지만... 탑라이너라면 싸울수밖에 없는상황이 한번쯤은 옵니다
그럴땐 EDeath’s Grasp(죽음의 손아귀)를 최대한 아끼고 QObliterate (말살)와 평타로 최대한 스택Darkness Rise(암흑 탄생)을 쌓아주세요
EDeath’s Grasp(죽음의 손아귀)는 도주나 상대의 이동기가 빠졌을떄 압박용도로 쓰시거나
EDeath’s Grasp(죽음의 손아귀)-QObliterate (말살) QObliterate (말살)-EDeath’s Grasp(죽음의 손아귀) 등 둘중 하나를 맞춰야할때 씁니다 딜교환의 압박이 강한 브루저챔들의 경우 스킬을 두개다 사용했다면 상대를 죽이던가 싸우지말아야됩니다 모데는 누누Nunu & Willump(누누와 윌럼프)히 말하지만 애매하게 하면 지는캐릭터입니다


또한 궁극기Realm of Death(죽음의 세계)에는 잠깐 99퍼센트의 슬로우를 주는데
EDeath’s Grasp(죽음의 손아귀)를 깔고 궁Realm of Death(죽음의 세계)을쓰면 느려짐에 따라 당겨올확률이 높아집니다
그리고 궁극기는 시전자의 위치에 따라 결정되는데 궁을 맞은 상대를 기준으로 경기장이 펼쳐지므로 각도를 틀게되면 더더욱 좁아지는 경기장을 만들수있습니다


궁극기의 활용예시라 보긴 어렵지만
틈틈히 부쉬에서 궁을 사용하거나 각도를 틀어서 궁쓰는경우가 많습니다
궁극기의 활용에 따라 킬을 따느냐 안따느냐의 문제가 되기때문에 염두해두세요 분명 몇번씩 사용하는데 그냥 재미로보세요 이건 ㅎ


EDeath’s Grasp(죽음의 손아귀)같은 경우는 얉은벽일경우 상대를 넘겨오거나 보낼수있는데
거리를 그대로 가져오는 형식이기때문에 그렇습니다 파이크Bone Skewer(뼈 작살)와 비슷하죠
EDeath’s Grasp(죽음의 손아귀)를 맞추기 어렵다고 하시는분들이 계신데 맞습니다... 느러터져도 한참 느러터졌죠 그렇기떄문에 슬로우할 아이템을 구매하던가 아니면 아군의 CC기에 힘을 실어주세요 (Dark Binding(어둠의 속박) Death’s Grasp(죽음의 손아귀) 같은 확정)


WIndestructible(불멸)는 왠만하면 체력이 가장 적을때 사용해주세요 당연하다고 생각하는데 제가 봐온 모데유저분들이 많이들 반피가 되기전부터 이미 사용하는분들이 계신데
최후의저항LastStand(최후의 저항) 스펠과 가장 어울리기 좋은 WIndestructible(불멸)는 최대한 체력이 떨어졌을때 사용해주시고 견제를 강하게 맞을때 WIndestructible(불멸)로 방어하셨다면 아에 뒷무빙을쳐서 싸움 자체를 안해주셔야됩니다


사실 모데Mordekaiser(모데카이저)같은 경우는 이렐Irelia(이렐리아)이나 아칼리Akali(아칼리)처럼 콤보가 따로 존재한다기보단 그때그때 상황이나 맞출수있는지 없는지의 여부가 더욱 중요하다고 볼수있습니다 뇌지컬을 꽤 요구하면서도 저 느려터진 망치Obliterate (말살)로 얼마나 쌔게 맞출수있나 큰 몸뎅이Realm of Death(죽음의 세계)로 얼마나 잘피하고 잘 위협하나에 달려있는듯합니다


어쨋든 제가 그나마 가장 자주쓰는 콤보는 EDeath’s Grasp(죽음의 손아귀) RRealm of Death(죽음의 세계) 느려지면서 당겨올때 QObliterate (말살) 다맞출시 확정Darkness Rise(암흑 탄생) 입니다

EDeath’s Grasp(죽음의 손아귀)를 잘활용할수있나없나에 따라서 실력이 갈리는편이므로 신중하게 써주시고 초반에 스킬쿨이 긴 모데한테 스킬이 다안맞는다는건 치명적인 부분이니 반드시 맞추도록 미리 연습하셔서 노력해주세요 상당히 어렵습니다Denting Blows(찌그러뜨리기)


시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
템트리가 좀 난잡하고 기괴하죠? 정리해드립니다
제가 지금 위에 올린 트리는 텔포Teleport(순간이동) 유체화Ghost(유체화)를 들었을때 가장 최상의 빌드라고 생각합니다 

방어력과 한방딜을 버틸수 있는 가고일Gargoyle Stoneplate(가고일 돌갑옷) 오래싸울때 유리한 라일라이Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)등등 방출봉Blasting Wand(방출의 마법봉)과 마법사의 신발Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)을 바꿔도 괜찮지만 균열(균열 생성기)이 상향됨에 따라 좋아졌습니다

신발Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)나오는타이밍에 더 강하긴하지만 균열(균열 생성기)이 늦어지니 사실상 취향차이입니다

그리고 군단의방패를 꼭올리고나면 물방이 100근처 마방이 70근처일텐데
내가 한타때 죽을일이 없다 -> 라일라이Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)
내가 한타때 맞을일이 많다 -> 가고일Gargoyle Stoneplate(가고일 돌갑옷)
이것도 사실 취향차이긴한데 저는 상황에 따라 가는편입니다 뭐가 좋다곤 못말하겠지만 대부분의 상황에서 가고일Gargoyle Stoneplate(가고일 돌갑옷)이 엄청난 효과를 발휘합니다

그리고 체력과 방어력 주문력이 조금 챙겨진상태에서 슬슬 마방Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)을 올리기 시작할것이고 안올리면 데켑Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)을 올려주세요 이쯤되면 모데는 아주 성가신존재가 됩니다 잡기가 껄끄러워지거든요


이때 데켑Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)이나 보이드Void Staff(공허의 지팡이)가 뜨고나면 왠만하면 게임을 끝내시는걸 추천드립니다 4코가 가장 전성기이거든요
더 넘어가면 원딜에게 딜이 밀려버리기때문에 끝낸다는 마음가짐으로 해주세요

끝까지 마방을 안간다면 증오의사슬(증오의 사슬)이나 모렐로Morellonomicon(모렐로노미콘)같은 체력이있는 템으로 마무리해주시면 됩니다
근데 아마 요즘에는 흡혈이 너무 강한메타라 모렐로Morellonomicon(모렐로노미콘)를 띄우실일이 많으실겁니다 형상도좋고 존야도좋습니다
상황에 따라서 템트리를 유동적으로 바꾸실줄 알아야됩니다 저희는 원딜이아닙니다

만약에 극후반까지 갔다면 신발을 평타가 아프면 닌신Ninja Tabi(판금 장화) 강인함이 필요하면 헤르메스Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)로 올려주세요 어차피 E랑 공허지팡이Void Staff(공허의 지팡이)마관이 사실상 마방을 갈아버리기때문에 후반엔 Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)신발효율이 별로입니다 왜냐하면 후반엔 딜이 모자란거보다 탱이 모자라는 경우가 많으므로 판금장화나 헤르메스 꼭올려주세요
후반엔 위협을하면서 패시브를 최대한 많이 맞춘다는 생각으로 플레이하시면 되겠습니다






두번째트리는 기본적으로 완성되있는
(균열 생성기)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Spirit Visage(정령의 형상)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Void Staff(공허의 지팡이)
거의 기본형입니다 Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)신발과 Void Staff(공허의 지팡이)공허지팡이는 위와 동일하게 상황에 따라 변경 Ninja Tabi(판금 장화)닌자신발 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)헤르메스의신발로 변경 공허의지팡이는 모렐로Morellonomicon(모렐로노미콘)나 증사(증오의 사슬) 라일라이Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)우추(우주의 추진력)등으로 구매해주시면 좋겠습니다
이 템트리의 장점은 물마방의 공수밸런스가 정말로 좋습니다 한방을 버틸 존야나 유지력 형상은 최고죠
이 트리를 타는 경우는 Ignite(점화)Flash(점멸)일때 많이들며 가격이 싼 아이템이 초반에 배치됨으로 이득을 굴리기 적합합니다


마저가 필요없는판이라면 우주의 추진력(우주의 추진력)이나 라일라이Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)를 대신가셔도 좋습니다 초반에 찍어누르신다면요
값싼 가격에 높을 효율을 볼수있어서 좋은편이지만 방어와 공격에만 몰려져있고 다른 능력치가 없기떄문에 내가 유리한 상황인 Ignite(점화)점화 Flash(점멸)점멸일때 공격과 방어로만 찍어내는 효율을 극대화로 뽑아낼수있습니다

물론 일반상황일때도 버티는데엔 본템보다 좋다고 할순있으나 포텐셜이 떨어집니다 만약 팀원들이 매꿔줄수있거나 자신이 저티어라면 이 템트리 꽤 유용하게 먹힐수도 있습니다



세번째트리는 제가 현재 연구하고있는
(균열 생성기)Nashor's Tooth(내셔의 이빨)(증오의 사슬)Gargoyle Stoneplate(가고일 돌갑옷)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)

최근 스플릿푸셔들이 상향되어 라인전이 끝나고 싸움을 해야할경우가 잦아졌습니다
대부분의 스플릿 푸셔들 Camille(카밀)Irelia(이렐리아)Gwen(그웬)Jax(잭스)Trundle(트런들)Fiora(피오라) 등등 흉악한녀석들이 나오기 시작함에 따라 제가 그에맞게 만들어둔 템트리입니다 이들의 공통점은 타워를 잘밀뿐만아니라 1대1에 정말 강력하다는 점입니다 대부분 2,3코어가되면 모데는 맞아줄딜이 아닐정도로 쌔지게됩니다 이럴땐 템으로 방어하는방법밖에 없습니다

이들의 강력함은 잘알면서도 이들의 공통점은 굳이 싸워주러온다는것입니다 이말인즉슨 제가 안가도 온다는거죠 그래서 맞딜로는 막강한 균열과 내셔, 1대1특화인 증오를 가주면 생각보다 할만하다는점입니다
제가 가고일을 넣어두긴했지만 Thornmail(가시 갑옷) Spirit Visage(정령의 형상) Randuin's Omen(란두인의 예언) Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 같은 유동적으로 가주시면됩니다 3템이 나왔을때 가장 강력하며 4템일땐 방템을 안가면 상성이 뒤집히는경우가 많아집니다 방템을가세요 그리고 아직 연구중에 있으므로 제가 좀더 확실하게 깎아서 여러분에게 선보이겠습니다



네번째 트리로는 원거리를 척살할만한 템인데
Ignite(점화)Ghost(유체화)을 들어주세요 원딜들을 상대로는 탱탱한게 의미가없습니다  LegendTenacity(전설: 강인함)보단 LegendAlacrity(전설: 민첩함)
(밤의 수확자)Ninja Tabi(판금 장화) -  (우주의 추진력)ORRylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀) - Lich Bane(리치베인)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) - Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)
극딜모데이면서도 한방으로 보낼수있는 트리입니다 애초 모데 하드카운터가 원거리이기때문에 난이도가 높지만서도 상대를 한방에 찢을수있습니다 물론 평소같은 국밥플레이는 안되지만 상대를 보자말자 없애버릴수있을정도로 매우 강력한 템들이기때문에 강추합니다 생각보다 티어가 올라갈수록 원거리를 뽑는 비겁자녀석들이 많아집니다

10판중 2판정도는 원거리가 나오는데 (Jayce(제이스)제이스 Gnar(나르)나르제외를 하고도)
Lucian(루시안)Vayne(베인) Quinn(퀸)Kalista(칼리스타)보기만해도 끔찍한 녀석들이 나오는데 이런녀석들을 상대로 탱탬을 올리는건 답이없습니다 같이크면 손해거든요 정 자신이 없으시면 정글러를 호출해주세요 어차피 저 녀석들은 견제할려면 라인을 밀어야되기때문에 호출하던가 아니면 직접 밞아주면 됩니다






챔피언 상대법


Garen(가렌) 가렌 (노말)
인식상 약하다고들 생각하지만 Ignite(점화)Flash(점멸)든 가렌은 정말 강하다
가렌이 강한타이밍은 6렙때 한번 11렙때 절정을 맞이하는데 이유는
Demacian Justice(데마시아의 정의)의 데미지가 엄청나게 강하다는점이다 특히 모데같은경우는
딸피일때 Indestructible(불멸)LastStand(최후의 저항)으로 최대한 딜링해야하는데 비해 가렌의 궁극기는
체력이 적을수록 고뎀을 꽂아버리기때문에 모데와 상성이 그다지 좋지않다
다만 라인전에서 그다지 힘들진않은데 가렌과 오래싸우지않도록하며
Seeker's Armguard(추적자의 팔목 보호대)를 올리고 평타가 닿지않는곳에서 Obliterate (말살) 화나서 달려오면 Death’s Grasp(죽음의 손아귀)
밀쳐서 싸움을 길게하면 안됀다는점이다 Obliterate (말살)로 미리 피를 깍아놓으면 6렙때
Realm of Death(죽음의 세계)를 배우면 한번 이기는타이밍이 오기도한다 너무 쫄지않고 신중히 싸우면된다
극후반이 가면 갈수록 가렌은 모데한테 상성이 밀린다.






Gangplank(갱플랭크) 갱플 ( 노말~하드)
갱플같은경우 잘하는갱플과 못하는 갱플이 나뉘는데 술통Powder Keg(화약통)을 얼마나 잘부수는지
싸움인데 대게로 진짜 잘하는갱플이 아니면 잘부수는 갱플이 없다 그다지 쫄필요가 없다는뜻이다 Parrrley(혀어어어업상)는 어쩔수없이 맞아야된다곤 하나   Parrrley(혀어어어업상)+GraspOfTheUndying(착취의 손아귀)은 최대한 맞지않아야한다만약 정맞아야된다면 Indestructible(불멸)랑 바꿔준다는 개념으로 싸워 cs를 최대한 챙겨야한다
또한 Powder Keg(화약통)을 터트리고나면 Trial By Fire(불의 심판)이 생기는데 데미지가 상당하기때문에 Powder Keg(화약통)을 깨던가 낚시무빙으로 피해야한다 위 콤보를 전부맞게되면 킬각이니 명심해두자


SecondWind(재생의 바람)+Revitalize(소생)+Doran's Shield(도란의 방패)로 최대한 버티도록하며 맞고 5~6초간은 맞지않도록해서
최대한 체력관리를 하자 선템은 Bramble Vest(덤불 조끼) 이나 Ninja Tabi(판금 장화) 을 추천하며 딜템사면 킬각까지
나오기때문에 처음엔 무조건 방템을 사야한다

결국버티다보면 갱플이 약해지는데 1코어가 나온이후 갱플은 정말 약하다는점이다
만약 사고가 터지지않는다면 갱플은 그때부터 파밍을 열심히할려고 할텐데 Obliterate (말살)로 때리다보면 다이브각까지 나오는데 Remove Scurvy(괴혈병 치료) 이 빠지고 Realm of Death(죽음의 세계) 을 써야되는데 귤로 Realm of Death(죽음의 세계)이 풀리기때문이다 마음급하지않고 천천히 죽여주자 다만 극후반에는 상성이 다시 밀리므로 중반에 잘 밞아둬야된다Wallop / Hyper(쿵쾅 / 슝슝)





Darius(다리우스) 다리우스 (노말)

스펠은 Ignite(점화)Flash(점멸) 의아해하실분들이 계신데 현재 다리는 거의 함정픽일정도로 약하다
사람들이 다리우스에 대한 공포심이 많이 있는데 다리우스는 생각보다 난이도가 높지않다 다리우스가 싸움걸때 Apprehend(포획)를 먼저쓰는다리는 멍청한다리다

대부분 저 티어 다리들은 Apprehend(포획) 먼저쓰고 시작하는데 그렇게되면 Decimate(학살)를 확정으로 맞출수가 없다 엄연히 Decimate(학살)날로 맞추는것도 5스택에 포함되는데 5스택이 늦어지는거부터 이미 진거나 다름없다 이런 다리들은 그냥 싸우면 알아서 이긴다

가끔씩 Decimate(학살) 평을 맞추고 Ghost(유체화)로 들어오는 다리들이 있는데 조심해야한다 시작하자말자 2스택을 쌓았기때문에 평 Crippling Strike(마비의 일격) Apprehend(포획) Decimate(학살) 를하면 바로 확정 5스택이 된다 이때 우리는 신중하기만하면 이길수있다 Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)는 정말로 큰데 Indestructible(불멸)와 바꿔주면 다리우스는 더 큰 데미지를 못준다 그때 다리우스가 Decimate(학살)를 맞출려고 들어오면 날을 Flash(점멸)로 피하고 극딜박으면 다리는 그냥 쓰러진다 이때 싸우면 이기는데도 많은 유저들이 무서워서 도망치기를 선택한다는것이다 그때 싸우면 오히려 오 이기네? 라고 말을 할것이다

가끔 Apprehend(포획) 를 5스택을 쌓고도 쓰지않는 흉악한녀석들이 있는데 Apprehend(포획)Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)을 쓰면 Indestructible(불멸)로 막을수가 없기때문에 위험해지는데 이때는 좀더 빨리 Ignite(점화)와 Indestructible(불멸)를 한타이밍 빨리 써준다 그럼 결국 딜이밀려서 궁극기를 울며겨자먹기식으로 쓰던가 아니면 Flash(점멸)로 꽁무니를 빼야된다 궁극기를 쓰면 윗상황과 별반차이가 없고 Flash(점멸)를 쓰면 같이 쫓아가서 패죽이면 된다





Jax(잭스) 잭스 ( 노말~하드)

잭스를 하는인간들은 대게 뻔하다 BiscuitDelivery(비스킷 배달)TimeWarpTonic(시간 왜곡 물약) + Corrupting Potion(부패 물약)로 초반부터 Counter Strike(반격)를 쓰면서
Relentless Assault(가차없는 맹공)스택으로 피를 엄청나게 뺄려고하는 습성이 있다

그렇기때문에 초반엔 부쉬에서 멀리 밑으로 떨어져 cs를 먹는것이 좋다
초반 잭스의 Counter Strike(반격)는 정말 까다로운데 미니언의 평타도 막고 모데의 평타도 막는다
그래서 초반의 스킬쿨이 긴데다가 평타를 섞어야 Darkness Rise(암흑 탄생) 가 터지는데 잭스의 Counter Strike(반격)
평타가 아에 맞지않는 판정이다 쉔의 Spirit's Refuge(의지의 결계) 보호막은 방어함이라 데미지가 들어가지않아도 스택이 쌓이는방면 Counter Strike(반격)는 아에 회피함이기때문에 스택조차도 안쌓인다는점이다

결국 Relentless Assault(가차없는 맹공)와 Counter Strike(반격)로 푸쉬를하고 2렙을 찍으면 Leap Strike(도약 공격)로 피를 엄청나게 갉아먹힐수있다
2렙이 될때쯤이면 부쉬에서 경험치를 먹다가 라인을 당겨서 파밍하는게 좋다

다만 잭스는 5렙부터 힘이 조금씩 빠지는데 동렙 6렙이되면 Grandmaster's Might(달인의 저력) 3타를 터트리러 앞으로 개기러오는데 쫄거없다 모데가 더 쌔지므로 최대한 실수하지만 않으면 질일이 없다 스킬만 다맞추면 Death’s Grasp(죽음의 손아귀)Realm of Death(죽음의 세계)Obliterate (말살) 의 콤보만 맞추면 평타Counter Strike(반격)가 없어도 Darkness Rise(암흑 탄생)가 터지며 Grandmaster's Might(달인의 저력)의 방어력과 마방은 Realm of Death(죽음의 세계)의 좋은양분이므로 궁극기를 킨 잭스를 혼내주면 된다 잭스는 2코어부터 살벌한 데미지가 나오는데 Bramble Vest(덤불 조끼) + Ninja Tabi(판금 장화) 를 띄워줘야하며 극후반이 갈수록 모데가 밀리는상성임으로 초중반에 쌔게 밞아두는게 좋다 밞아두는 방법은 라인전에서 터트려놓은 잭스는 한타에서 쓸모가 없기때문에 오브젝트 싸움에서 계속 궁으로 싸움을 걸면 못큰잭스는 밀어야할지 합류해야할지 선택해야되는데 어느쪽이든 팀원들에게 환영받을일은 지금껏 한번도 보지못했다...









Camille(카밀) 카밀 (노말~)

카밀 또한 실력차가 꽤 많이나는편에 속하는데 기본적으로 카밀은 그냥 사기다
조금만 실력이 갖고있어도 말도안되는 포텐셜을 갖고있다는점이다 잘하는사람이 카밀을 잡으면 재그를 패버리고싶을정도인데 단점이 줄어든 잭스라고 생각하면 된다

초반 카밀은 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)로 미니언과 견제를 같이한다 또한 붙어도 GraspOfTheUndying(착취의 손아귀)Adaptive Defenses(적응형 방어 체계) 으로 딜교환에서 손해를 보기가 쉽다는점이다 모데입장에선 Obliterate (말살)로밖에 견제가 안되는데 초반 데미지가 약하기때문에 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기) 회복이면 무조건 손해를 보게된다 다만 Tactical Sweep(전술적 휩쓸기)를 찍은 카밀들은 사실 평범하거나 못하는카밀인데 잘하는 카밀은 Hookshot(갈고리 발사/돌진) Adaptive Defenses(적응형 방어 체계) 으로 초반부터 빡세게 때리고 시작한다는점이다 2렙을 찍은 카밀이 Precision Protocol(정확성 프로토콜) 쓰고 들어오면 굉장히 불리한데 초반 라인을 당겨서 5렙까지 위험한구간을 벗어나는게 좋다 카밀은 스킬의 성장성은 떨어지는대신 템의 영향을 많이 받기때문에 절대로 죽어선 안됀다

6렙에는 동템일경우 모데가 더쌔다 다만 Hookshot(갈고리 발사/돌진)이 남아있다면 Realm of Death(죽음의 세계)안에서 빙빙돌면서 시간만 끌다가 뻘궁이 될 가능성이 높기때문에 Death’s Grasp(죽음의 손아귀)로 끊던가 먼저 맞고나서 써야한다 근데 카밀이 바보면 Hookshot(갈고리 발사/돌진) 빼는데 왠만하면 안빼주기때문에 Hookshot(갈고리 발사/돌진)가 나갈때 써주던가 아니면 깊숙히 와야된다 한타할때 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)를 남에게 썻을때 카밀을 데려가면 궁이 강제로 풀리지만 모데한테 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)를 쓸경우 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)는 그대로 궁안으로 따라온다

소소하게 팁을 주자면 6렙에는 유리하므로 가끔씩 카밀들이 Hookshot(갈고리 발사/돌진)로 딜교환을 걸러오는데 이때 자신의 발밑에 Death’s Grasp(죽음의 손아귀)를 써서 뒤로넘긴후 Realm of Death(죽음의 세계)을 쓰면 카밀은 빠져나가지못한다 이때 은근히 킬각이 많이잡히니 용감하게 싸우는게 좋다

다만 카밀은 3코어부터 말도안되게 쌔지는데 중반에 밞아둬야한다 스플릿챔들은 공통점이 킬을 역으로 따이면 라인전이 힘들어지는데 얘는 Precision Protocol(정확성 프로토콜)Precision Protocol(정확성 프로토콜)답이 없을정도로 쌔지기때문에 한타를 열어서 스킬이 빠지면 데려가서 죽이던가 아니면 빨리 다른딜러를 잡아 같이 밞는 방법이 제일 좋다







Sett(세트) 세트 ( 노말 ~ )
세트의 딜이 늘어남에 따라 괴물이 되었는데 기존 모데가 6렙에 자연스레 이기게됐다면 이젠 진다..! 데미지기 말도안되게 강한편에 쉬운조작법까지 어쩌면 가면을 벗은 Mordekaiser(모데카이저)일지도 모르겠다는 생각이든다

못하는세트들은 초반 견제를하지않지만 현 세트의 장점이라고 한다면 난이도가 낮은편에 비해 1대1도 한타도 어디에 꿀리지않는다는점이다 싸움을 걸어도 안걸어도 사실상 세트는 현시점에서 1인분을 하기가 너무 쉽다는점이다 괜히 1티어가 아니다

초반 세트들도 대부분 팰려고 부쉬에 숨어있는경우가 많은데 평평Knuckle Down(주먹다짐)Knuckle Down(주먹다짐)를 맞게되면 시작하자말자 반피가 되는걸 볼수있다 Facebreaker(안면 강타)를 찍든 Knuckle Down(주먹다짐)를 찍든 거의 누데기가 될정도로 얻어맞는데 초반에 세트가 안보인다면 cs를 과감히 포기하고 경험치만 먹는게좋다
초반에는 그냥 답이 없는편이기때문에 최대한 사리도록하자

세트의 핵심은 Knuckle Down(주먹다짐)평타와 Haymaker(강펀치)에 있다 평타를 얼마나 억지로 잘욱여넣느냐 얼마나 강펀치로 높은 고뎀을 찔러넣느냐에 따라 세트의 실력차가 갈리는편이다 평타는 피할수없으니 소소한 팁을 주자면 Haymaker(강펀치)의 시전시간동안은 플래시가 아닌이상 움직이는게 불가능한데 Facebreaker(안면 강타)의 스턴이나 Flash(점멸)가 없다면 세트와 바짝 붙어서 딜교환을 하는게 좋은데 바짝붙으면 은근 Haymaker(강펀치)를 넣기 껄끄러워진다 또한 붙은상태에서 Death’s Grasp(죽음의 손아귀)를 아꼈다가 Haymaker(강펀치)를 사용할때 Death’s Grasp(죽음의 손아귀)를 몸뒤로 넘기면 아에 안맞는경우도 있는 좋은팁도 있다!



자 다시돌아와서 이기는 타이밍은 7렙은 되야 이길수있는데 그전에 미리 Ninja Tabi(판금 장화)+Bramble Vest(덤불 조끼)를 구비해놓으면 된다 그 타이밍때는 먼저 싸움을 걸어도 되는데 명심해야할 2가지가 있다

1. Haymaker(강펀치)와 Indestructible(불멸)는 바뀌주는개념으로 생각해야한다
2. Realm of Death(죽음의 세계)는 The Show Stopper(대미 장식)로 씹을수있기때문에 잘써야한다

이 2가지를 지키면 변수가 없는편이긴한데 가끔 The Show Stopper(대미 장식)쓴후 미니언과Facebreaker(안면 강타)스턴 Haymaker(강펀치)
확정으로 넣어서 한방에 죽일려고하는데 40%는 피가 한방에 까지므로 염두해놓아야한다 타이밍은 내피가 반피가되고 세트의 투지가 90%쯤되면 타이밍이니 신중하게 타이밍을 잡을려고 하다보면 어느새 타이밍이 보일것이다




난이도가 하드와 헬인 이유는 라인전이 기본적으로 너무 힘들게되어있고 다이브에 능하기때문에 상대정글이 살짝만 할줄알면 난이도는 더 급상승한다 쉽고 강하다라는 말이 괜히 나오는게아니다 다만 후반갈수록 세트는 모데한테 밀린다









Fiora(피오라)피오라 ( 하드 ~ )

피오라도 실력에 편차가 심한편인데 피오라는 잘안숨어있긴하지만 몇몇 흉악한 녀석들이 초반부터 Lunge(찌르기)Lunge(찌르기)Lunge(찌르기)를 처박으러오기때문에 부쉬근처엔 안가는게 좋다 피오라같은 경우는 초반 Duelist’s Dance(치명적인 검무) 표식만 주지않는다면 그렇게 힘든편은 아니다

표식같은경우 피오라한테서 멀리떨어지면 자동으로 갱신되는데 앞이아니면 피오라와 반대쪽으로 무빙하면서 싸우면 된다 가끔 아주 기분나쁜 상황이 벌어지는데 싸움중Duelist’s Dance(치명적인 검무)이 피오라쪽으로 3번뜨게되면 그 어떤챔프도 초반에 개망하게되있다는 점이다
정말정말 드문일이지만 실제로 몇번 겪어본적이 있는데 아직도 충격에서 벗어나질 못했다

피오라는 2렙때 Riposte(응수)를 배우는데 이 스킬에 문제점이 머냐면 모든데미지를 방어할뿐만 아니라 맞은적은 공속까지도 떨어진다 생각보다 이게 큰데 모데는 평타로 패시브를 터트려야되기때문에 엄청난 체감이 온다 그렇기때문에 초반에는 싸움을 걸면 안됀다 바보같이 응수를써도 공속이 떨어져서 그냥 진다...

그렇기때문에 참아야되는데 그전에 미리 Bramble Vest(덤불 조끼) 지참하고 6렙에 싸울준비를 해야한다
치감이 없으면 조금만 잘하는 피오라를 만나도 절대 이길수가 없다 5렙때 조금 딜교환을 하다가 싸움을 하는데 Duelist’s Dance(치명적인 검무)Lunge(찌르기)를 터트리며 이속을 받으면서 Grand Challenge(대결투)싸움을 건다
이때 꿀팁이 4방향에서 나오는데 한방향은 벽에 등을 대고있으면 터트릴수가 없다
터트릴려면 점멸을 써야되는데 Indestructible(불멸)가 있는 모데는 원콤이 왠만하면 나지않는다

이때 싸움을하지말고 스킬을 돌린후 Realm of Death(죽음의 세계)를 부쉬에서 사용하면 반응하기가 매우 어렵다 Riposte(응수)가 Realm of Death(죽음의 세계)를 막을수있는데 못막으면 모데입장에선 유리하게 시작한다 대게 늦은 타이밍에 Riposte(응수)를 쓰거나 Obliterate (말살)를 쓰는데 Riposte(응수)가 빨리빠지면 최대한 표식을 안주면서 때리면 이기게되어있고 남기면 Riposte(응수)로 Death’s Grasp(죽음의 손아귀)나 Obliterate (말살)를 막을려고하는데 Death’s Grasp(죽음의 손아귀)는 절대로쓰면 안됀다 스턴맞으면 역전당하므로 Obliterate (말살)를 쓰고나서 공속이 느려질때 Death’s Grasp(죽음의 손아귀)를 매우 천천히 쓴다 하지만 대게 못하는 피오라들은 Death’s Grasp(죽음의 손아귀)를 대놓고 쓰면 Riposte(응수)맞출생각에 너무 들떠있으므로 Death’s Grasp(죽음의 손아귀)를 멀리써서 버린다는생각으로 플레이하고 Riposte(응수)가 빠지면 그냥 킬각을 보면 된다

또한 유리할때 무리하고싶어하는게 피오라유저들의 마음이기때문에 신중한 피오라는 지금껏 1명인가 2명밖에 못본거같다 그러니까 너무 쫄지않고 싸울때에도 피오라들은 표식Duelist’s Dance(치명적인 검무)Duelist’s Dance(치명적인 검무)Duelist’s Dance(치명적인 검무)만보기때문에 최대한 안맞게 무빙하면서 싸우면 왠만하면 이긴다

다만 후반이가면 갈수록 모데가 밀리는상성이기때문에 3코어전에 눌러주는게 제일좋다 3코어부턴 맞아줄수있는딜이 아니다 거기다가 피오라는 절대 한타를 참여하지않기때문에 (균열 생성기)Nashor's Tooth(내셔의 이빨)(증오의 사슬)로 같이 탑에서 뜨겁게 싸울준비를 하자

지긴졌지만 노하후가 많이 들어있으므로 혹시 도움될까봐 
https://youtu.be/6lvK4FpBZAQ [ 모데 vs 피오라 ] 전으로 하나 만들어뒀습니다









Aatrox(아트록스) 아트록스 (이지 ~노말)

아무런 버프나 너프없이도 1티어를 오르락내리락하는데 사실 아트같은 챔피언이 좋은것이라 할수있다 기본적인 딜이나 체급이 괜찮은편이고 템트리가 잘맞음에 따라 버프나 너프없이도 1티어에서 2티어를 오르락 내리락할수있다는것이다

아트록스는 꽤 쉬운편인데 사람들이 모르는부분이 많아서 지는거같다
기본적으로 아트는 모데와 상성에서 그다지 유리한구간이 없다고 할수있다
다만 1렙에는 아트가 강한데 아트의 패시브Deathbringer Stance(사신 태세)가 활성된 상태에선 까불면안됀다
초반부터 데미지가 엄청나게 강한편인데 잘하는 아트들은 초반 cs를 The Darkin Blade(다르킨의 검)q로 먹고
평타는 꽂을려고 위협하는경우가 많다 그렇게되면 모데는 Obliterate (말살)를 맞춰도 Deathbringer Stance(사신 태세)회복에
전부 막히는데 일방적인 딜교손해에 데미지도 꽤 쌔다는점이다

스킬을 다배우면 아트가 본격적으로 딜교를 걸어볼려고하는데 Umbral Dash(파멸의 돌진)를 찍는다
The Darkin Blade(다르킨의 검)Umbral Dash(파멸의 돌진) 1타를 맞아주는건 괜찮다 별로 안아픈데 The Darkin Blade(다르킨의 검)Umbral Dash(파멸의 돌진)2타는 생각외로 아프다
2타를 피하는 방법은 2가지 거리를 안주거나 , 아트쪽으로 파고들거나

" 아니 님 장난함? 그 큰덩치로 어떻게 파고듬? "

그렇다 그 덩치로 이동기없이 파고드는건 쉽지않은데
Death’s Grasp(죽음의 손아귀)를 쓰면 정말 쉽게 해결된다 오히려 내쪽으로 당기면 알아서 피해진다
그리고 The Darkin Blade(다르킨의 검)3타는 중앙은 피하면서 Indestructible(불멸)로 막으면 아트는 할게 없어진다
아트같은경우 The Darkin Blade(다르킨의 검)Deathbringer Stance(사신 태세)아니면 딜이라고 할게 없는데 다빠지고나면 평타밖에 없는데
Darkness Rise(암흑 탄생)Darkness Rise(암흑 탄생)Darkness Rise(암흑 탄생)모데는 패시브가 있어서 아트한테 그렇게 밀리는편이 아니다
이후 템트리는 Oblivion Orb(망각의 구) + Seeker's Armguard(추적자의 팔목 보호대) 를 타는데 아트는 평타칠일이 그다지 없어서Bramble Vest(덤불 조끼)는 비추다
이후에도 계속 아트는 모데를 이길수없는데 기본적으로 아트는 광역딜에 치중되있고 모데는 1대1에 능하기때문에 싸움이 잘안된다고 볼수있다 후반에도 모데가 이기는 구조이긴하지만 아트는 템이 잘맞기때문에 템이 뜰수록 딜과 탱 전부를 가져가는느낌이기때문에 한타할때마다 아트록스를 Realm of Death(죽음의 세계) 계속 데려가서 막아주는게 좋다

https://youtu.be/9VeEa2CURyM[ 모데 vs 아트록스 ]






Renekton(레넥톤) 레넥톤 (이지~하드)

레넥톤은 사실 정말 쉬운편이다 상성은 초반은 하드한데 비해 후반은 이지할정도로
난이도가 떨어진다 초반에 강한레넥톤과 후반에 강한모데카이저의 차이이므로 사실상 상성차이라고 봐도 됀다 SecondWind(재생의 바람) 대신 BonePlating(뼈 방패)를 꼭 찍어주는게 관건

레넥톤의 경우에는 3가지만 조심하면 된다
1. 초반 풀분노의 딜교환
2. 분노 Ruthless Predator(무자비한 포식자)에 보호막이 전부깨지는사건
3. 정글러

극초반 레넥톤은 사실 정말약하다 사람들이 레넥톤이 무서우니까 그냥 쫄아서 애매하게 싸우다가 Reign of Anger(분노의 지배)가 엄청나게 쌓인상태로 Slice and Dice(자르고 토막내기) Ruthless Predator(무자비한 포식자)평 Cull the Meek(양떼 도륙)평 Slice and Dice(자르고 토막내기)평 콤보차이야 있겠지만 풀분노인상태로 저걸맞으면 진짜 원콤이난다 하지만 반대로 이야기하면 Reign of Anger(분노의 지배)도 없고 Cull the Meek(양떼 도륙)Ruthless Predator(무자비한 포식자)Slice and Dice(자르고 토막내기)를 안배운 상태라면 말이 다르다 그렇기떄문에 가장 위험한 시점은

Reign of Anger(분노의 지배)가 100인 상태에서 3렙이 찍혔을때가 가장 위험한데 그전엔 정말 약하다는뜻이다
초반 지속딜Darkness Rise(암흑 탄생)이 있는 모데와달리 레넥톤은 스킬의존도가 매우높은데 1렙부터 분노를 쌓지못하도록 패야한다 그리고 Indestructible(불멸)를 찍어서 2렙에 피압박을 최대한주는게 관건이다 못하는 레넥톤들은 자기가 1렙부터 쌘줄알고 덤비다가 깨지는 경우가 많은데 3렙전 최대한 압박을 해둬야 라인전이 편해진다

결국 피압박을 준다해도 라인을 밀어야 압박이 가능한데 언젠간 Reign of Anger(분노의 지배)를 꽉채우는시점이 온다 5렙쯤? 그땐 싸워주지말고 Realm of Death(죽음의 세계)를 배워서 Bramble Vest(덤불 조끼)이나 Ninja Tabi(판금 장화)를 미리 구비해둔다면 절대로 질일이 없다


2번째로 악어와의 딜교환중 명심해야할점은 분노 Ruthless Predator(무자비한 포식자)를 조심해야하는데
분노 Ruthless Predator(무자비한 포식자)는 BonePlating(뼈 방패) 뼈방패와 바꿔줘야 라인전이 매우편하다 초반 분노Ruthless Predator(무자비한 포식자)는 데미지도 엄청나게 쌘데 3번을 나눠서 때리기때문에 BonePlating(뼈 방패)뼈방패가 3번까지 막아주는데 거의 대부분의 딜을 흡수할수가 있다 또한 분노Ruthless Predator(무자비한 포식자) 는 Indestructible(불멸)를 아에 파괴시키기때문에 만약 딜교환중 끝까지 분노Ruthless Predator(무자비한 포식자)를 아낀다면 딸피일때 그냥 파괴당하지말고Indestructible(불멸)Indestructible(불멸)를 매우 빨리쓰면 된다 괜히 아꼈다가 보호막부서지면 킬각이 나오므로 염두해두는게 좋다

3번째로 정글러다
딜교환에서 비록 레넥톤을 혼내주는건 어렵지않지만 Slice and Dice(자르고 토막내기)Slice and Dice(자르고 토막내기)Ruthless Predator(무자비한 포식자)로 들어와서 스턴을 먹이면 막을방법이 사실상 없다 하드인 이유는 레넥톤인경우 정글러가 엄청나게 찾아온다 단지 그 이유 하나만으로 하드를 줬다

레넥톤을 뽑는 이유중 하나는 내가 탑을 찢어주겠다라기보단 탑을 갱으로 찢어주겠다라는 생각이 더 강하다 레넥톤이 정글과 듀오거나 탑이 갱이 쌘 챔프를 가져오면 하드하게 되는데 이럴경우엔 우리 정글을 불러 2대2를 하던가 아니면 애초 2대1로 싸울 마음가짐으로 플레이하는게 편하긴한데 정글을 불러 싸움을 해보는게 좋다

레넥톤과 마음먹고 짜는 정글러들은 AP정글일 가능성이 높은데 ADAP밸런스를 위해서 짜는경우가 많다 근데 AP정글은 버스트딜이 빠지면 사실상 딜이없다는점이다 분노가 쌓이지않은 Reign of Anger(분노의 지배)이랑 정글러가 연계해도 원콤이 잘안나는데 이때 정글러가 세이브시킨다면 킬을따지못하더라도 썩는 레넥톤과 시간이 웃어주는 모데카이저와의 상성이 안좋아진다 특히나 Realm of Death(죽음의 세계)을 찍고 정글러를 데려가서 죽이면 오브젝트가 하나씩 나가게되니 초반에 밞을려고 할것이다 결국 후반엔 레넥톤은 탱커보다 구린 이도저도 아닌 탱이 되는데 그냥 나중에 녹여주면 됀다





 

Shen(쉔) 쉔 ( 이지~노말 )

쉔같은경우는 오히려 반대로 초반에 강한데 약한줄알고 건드렸다가 킬각이 나오는경우가 있다 초반 Twilight Assault(황혼 강습)를 잘봐야되는데 Twilight Assault(황혼 강습)이 내 몸을 관통하면 데미지가 엄청나게 강해진다 일반Twilight Assault(황혼 강습)도 강한데 관통Twilight Assault(황혼 강습)은 데미지가 정말 말도안됀다

오히려 쉔같은경우엔 초반에 안싸워주면 쉬워지는라인업이다
초반에 Twilight Assault(황혼 강습)+Ki Strike(기 보호막)로는 쉔은 거의 최강에 가깝다 특히나 2렙을 조심해야하는데 2렙에 Shadow Dash(그림자 돌진)을 찍고 Twilight Assault(황혼 강습)를 맞으면 대게로 방심하다가 킬각이 많이 나온다






LegendTenacity(전설: 강인함)나 Unflinching(불굴의 의지)를 반드시 찍어주는게 좋다 만약 찍지않으면Shadow Dash(그림자 돌진)로 인해 정글러가 계속 갱오는경우가 생긴다 이건 체감이 꽤 있기때문에 강인함을 필수로 챙겨주자
또한 Spirit's Refuge(의지의 결계)는 평타를 방어함이지만 평타를 때리면 Darkness Rise(암흑 탄생)스택이 쌓이기때문에 그냥 때리면된다

특히나 요즘 신템인 Hullbreaker(선체파괴자)도 생기는바람에 사람들이 잘모르지만 타워를 기가막히게 민다 특히 쉔들은 6렙에 Stand United(단결된 의지)을 배우고 교전에 참여한후 우리가 Teleport(순간이동)로 따라가면 집에 다녀온후 오히려 다시 라인으로와 Teleport(순간이동)를 타는데 Demolish(철거) 로 한방에 타워골드가 엄청나게 뜯어먹히는 경우가 생긴다 그래서 4렙부터 쉔과 딜교환을 적극적으로해서 6렙에는 개피가 되는 상황을 만들어줘야한다

쉔이 Stand United(단결된 의지)을 배우면 계속 찍어줘서 팀원들에게 경각심을 일으켜줘야된다 하지만 랭크를 돌리다보면 아무리 Stand United(단결된 의지)가 있다고 찍어줘도 그냥 처박거나 싸움을 하는경우가 대다수가 있기도하고 못피하는싸움도 있기 때문에 쉔이 승률이 높은편이다

이때 우리는 선택을 해야하는데 Teleport(순간이동)을 써서 도우러갈지 아니면 타워를 밀지 고민을 해야되는데 만약 오브젝트가 걸렸거나 졌을시 팀이 크게 무너지는 상황이면 Teleport(순간이동)를 타줘야된다 그게아니고 소규모 교전에서 걸렸다면 뜨거운 눈물을 참으면서 타워를 빨리 철거해주는게 좋다 이후 싸움에서는 모데가 계속 압박하는 그림으로 한번 더 자리를 비우면 타워가 철거될거다 라는 뉘앙스로 위협하는게 좋다

결국 쉔은 후반되면 모데와는 딜교환이 안될정도로 밀리지만 정말 단단해진다
근데 단단한건 크게 문제될건없어서 괜찮은데 극후반 Stand United(단결된 의지)는 원딜의 체력을 전부 덮을정도로 엄청난 양을 준다 Realm of Death(죽음의 세계)를 쓰기전 Stand United(단결된 의지)를 사용하면 쉔은 못따라오지만 엄청나게 막대한량의 보호막은 씌워져있기때문에 딜량 예상체크를 못하는경우가 많다 이럴땐 쉔궁이 들어오기전에 체력이 70%정도로 많아도 Realm of Death(죽음의 세계)으로 보호막을 못받게끔하는게 가장 좋다 보호막을 받고싸우면 모데가 밀리는경우가 은근 있으므로 주의하고 싸운다면 쉔과의 싸움에선 큰문제가 없다


Urgot(우르곳)우르곳 (이지)

우르곳은 쉔과 비슷한 느낌인데 쉔은 후반에 방어형이면 이녀석은 공격형이다 공통점이라면 초반에 엄청나게 강하다는점이다 사람들이 외모만보고 조금 기피하는 경향이 있기도 해서 잘나오지않는픽이라 사람들이 잘모르는 경향이있다

초반에 쌘 이유는 Echoing Flames(화염의 메아리)패시브인데 이 Echoing Flames(화염의 메아리)를 전부 맞으면 체력이 거의 100~200밖에 안남는 대참사가 발생한다 그래서 우르곳들도 대부분 부쉬에서 Disdain(경멸)를 찍고 패시브를 터트릴려고한다 초반 부쉬에서 Disdain(경멸)를 맞으면 적어도 다리Echoing Flames(화염의 메아리)를 3개는 맞게되는데 피가 엄청나게 빠지고 시작한다 그러니 초반엔 부쉬 근처에 가지않고 거리조절을 해준다

거리조절만 잘하다보면 Disdain(경멸)를 맞출려면 Corrosive Charge(부식성 폭약)를 써야되는데 생각보다 이게 마나소모가 심하므로 우르곳과의 싸움은 거리조절과 마나와 싸운다고 생각하면 쉽다 우르곳도 생각보다 기동성이 떨어지기때문에 거리조절만하면 Echoing Flames(화염의 메아리)를 안당하는데 초반 Purge(심판의 원)로는 모데에게 데미지를 똑바로 주는게 힘들다 그래도 혹시나 Disdain(경멸)로 넘겨졌다면 3타를 터트려서 이속을받고 당황하지않고 Echoing Flames(화염의 메아리)가 없는쪽으로 무빙을하면 된다

그렇게 심심한 라인전이 끝났다면 Seeker's Armguard(추적자의 팔목 보호대)를 구비해두면 좋다 6렙에는 누가 체력관리를 더잘했나 싸움인데 가 Fear Beyond Death(불사의 공포)생각보다 압박이 온다는점이다 물론 Flash(점멸)로 피하면 그만이긴 하나 대게 우르곳이 먼저 킬각을 볼려고 Flash(점멸)Disdain(경멸)Fear Beyond Death(불사의 공포)를 쓸텐데 이 Disdain(경멸)를 맞으면 Fear Beyond Death(불사의 공포)를 피할수없다 Fear Beyond Death(불사의 공포)는 체력이 적으면 엄청나게 느려지는데 Purge(심판의 원)Echoing Flames(화염의 메아리)에 콤보를 맞으면 죽는다 거기다가 Fear Beyond Death(불사의 공포)는 일정체력이 되면 고정으로 갈아버리는데 Indestructible(불멸)로 너무 버텼다가는 쓰기전에 처형당하므로 40%일때 바로 써주는게 좋다

결국 후반이가면 모데가 유리한데 우르곳이 다른녀석에게 Fear Beyond Death(불사의 공포)쓰고 갈고있을때 Realm of Death(죽음의 세계)를 쓰면 풀린다! 근데 사실 그게 아니더라도 Fear Beyond Death(불사의 공포)를 맞추기가 너무 난이도가 높은점과 (발걸음 분쇄기)의 매커니즘이 변경되면서 우르곳은 설자리를 잃었다 공략을 쓰기전 노말을 넣어뒀는데  Flash(점멸)(발걸음 분쇄기)Disdain(경멸)Fear Beyond Death(불사의 공포)Purge(심판의 원)Corrosive Charge(부식성 폭약)Echoing Flames(화염의 메아리)의 즉사 콤보가 사라짐으로써 그냥 쉬운녀석이 되었다





Wukong(오공)오공 ( 이지~노말 )

원숭이는 사실 너프되어도 강한편인데 단점이라하면 재미가 없다는점이다 오공같은경우는 그게 가장 단점이라고 생각한다 오공은 캐릭터 특성상 밸런스형 캐릭으로 성장했을때 어느정도의 딜포텐셜이 있고 궁극기로 Cyclone(회전격) 한타를 헤집어놓는것도 가능해서 노말난이도도 줬다 Realm of Death(죽음의 세계)궁으로 가뒀을때 힘이 빠지고 후반을 가면 갈수록 모데는 가 유리한 상성이라서 그다지 어렵지않다고 판단했다

오공하는녀석들도 생각은 비슷하다 Nimbus Strike(근두운 급습)은 돌진+공속을 주는데 공속을 1렙부터 길게주기도하고 Stone Skin(바위 피부)가 체젠과 방어력이라 초반 스킬을 배우지않은 상태에선 평타싸움이 주로 이루어지는데 오공한텐 손해볼게 거의없다 그러니 초반엔 싸워주지 않아야된다
3렙이나 4렙쯤부터 싸울만해지는데 길게만 싸우지않는다면 손해볼일이 그다지없다


Bramble Vest(덤불 조끼)+Ninja Tabi(판금 장화) 조합을가면 숭이들은 행복사를하는데 (신성한 파괴자)와 Stone Skin(바위 피부)의 체젠을 막고 Nimbus Strike(근두운 급습)Crushing Blow(파쇄격) 평타 기반도 상쇄가 많이됀다 그래서 모데에게 Crushing Blow(파쇄격)방깍 Cyclone(회전격)으로밖에 유효한딜을 못넣는데 체력관리만 잘해두면 그렇게 아프지않다는점이다

또한 숭이랑 싸울떄 명심해둘점이 있는데
Decoy(분신 전사)의 분신은 챔피언취급을 함으로 스택도 2번쌓인다 그래서 Darkness Rise(암흑 탄생)를 빨리 쌓을수있다는점이다 하지만 그말은 Decoy(분신 전사)분신이 챔피언 취급이라 Realm of Death(죽음의 세계)을 잘못쓰면 궁을 그냥 날릴수도 있다는점이다 그걸 제외한다면 왠만하면 힘싸움에서 밀리지않기떄문에 걱정할일은 없다 한타때 숭이가 잘파고든다면 궁으로견제한다면 숭이는 어렵지않다

극후반을 가면 갈수록 숭이는 딜포텐셜이 빨리 떨어지기때문에 무섭지않다 다만 숭이의 기습궁에만 맞지않는다면 숭이도 위협적이지않다



Ornn(오른)오른 ( 노말 )
오른과의 상대를 할땐 FLEX(유연)보다 마딜위주가 많으므로 FLEX(유연)를 들어주고 강인함을 챙겨주도록하면 되는데 오른은 초반에 약하므로 RavenousHunter(굶주린 사냥꾼)를 고려해봐도 괜찮다고 생각한다
오른은 Living Forge / Master Craftsman(간이 대장간 / 장인의 솜씨)패시브로 인해 집을가지않고도 템을 만들수있는데 라인전중 체력통도 늘리면서도 정말 금방 단단해진다는것이다 그렇기에 모데는 두가지 선택을 할수있는데

초반에 강력한 압박으로 초반 파밍을 저지해서 Living Forge / Master Craftsman(간이 대장간 / 장인의 솜씨)효율성을 떨어지게만들기
초반을 안전하게 도모해서 중반에 왕귀타이밍을 안전하게 당겨오기

두가지가 있는데 취향차이긴하겠지만 안전하게 라인전을 하는것도 나쁘지않다고보는데 초반 강한 압박시 정글러의 갱도 어느정도 염두를 해야하는 문제점도 있다 난이도가 급상승하므로 조금 생각해볼필요가 있다 하지만 안전하게 해도 괜찮으니 Doran's Shield(도란의 방패)

1렙에 압박을 하기로 했다면 Doran's Ring(도란의 반지)도 고려해볼만한데 왜냐하면 오른의 Volcanic Rupture(용암 균열) 견제는 모데로 피할수가 없다 그렇기때문에 유지력이 살짝은 있는게 좋은데 Volcanic Rupture(용암 균열)는 초반에 계속 맞으면 은근 따끔하기때문에다 레벨이 오르면 Bellows Breath(불꽃 풀무질)를 배우는데 Bellows Breath(불꽃 풀무질)는 꽤 쌘편이다

오른의 핵심은 Bellows Breath(불꽃 풀무질)라 할수있는데 Bellows Breath(불꽃 풀무질)는 명심해할게있다
Bellows Breath(불꽃 풀무질)는 마뎀이며 Bellows Breath(불꽃 풀무질)의 막타를 맞으면 표식이 남는데 cc나 평타를 맞으면 퍼뎀이 들어온다 행여 Bellows Breath(불꽃 풀무질)는 평타가아닌 cc기에도 터지는데 Volcanic Rupture(용암 균열)올라오는 기둥이나 Searing Charge(화염 돌진)에어본에도 터지므로 염두해두면 좋다

두번째는 Bellows Breath(불꽃 풀무질)는 cc면역이라서 Death’s Grasp(죽음의 손아귀)로 끌려오지않고 Realm of Death(죽음의 세계)로 데려갈수가 없다
둘다 느린스킬이라 대놓고 사용하면 보고 Bellows Breath(불꽃 풀무질)로 막는다는점이다

이때 Bellows Breath(불꽃 풀무질)+GraspOfTheUndying(착취의 손아귀)평타를 맞으면 피가 엄청나게 빠지기떄문에 왠만하면 안맞아주는게 좋다 또한 꿀팁이 하나있는데 Bellows Breath(불꽃 풀무질)는 사용도중에 움직일수없고 미세하게 앞으로 돌진하는데 오른몸에 딱 붙어서 뒤를 노려주면 Bellows Breath(불꽃 풀무질)의 막타가 맞지않아서 불안정상태가 안된다 하지만 Bellows Breath(불꽃 풀무질)는 그냥 막쓰는 오른은 못하는오른이고 왠만하면 콤보로 쓴다

Volcanic Rupture(용암 균열) + Searing Charge(화염 돌진) + Bellows Breath(불꽃 풀무질) + 평타GraspOfTheUndying(착취의 손아귀) 이걸 다맞게되면 피가 엄청나게 나간다 모데는 피할방법이 없다 다만 대응은 할수있는데 발밑Death’s Grasp(죽음의 손아귀)로 Searing Charge(화염 돌진)를 끊을수가 있다 Volcanic Rupture(용암 균열)의 끝부분쪽에서 Searing Charge(화염 돌진)선딜을보고 충분히 보고 막을수있으므로 할만하다 다만 다맞았다면 Searing Charge(화염 돌진)을 당하기이전에 Indestructible(불멸)로 사용해서 남은 후딜을 최대한 상쇄시켜야한다 이 콤보는 오른의 모든스킬을 사용했기때문에 오른은 남아있는스킬이 없는데 그나마 짧은Volcanic Rupture(용암 균열)를 제외하면 생각보다 쿨이 길다 그래서 스킬이 다빠지면 달려가서 다시는 콤보를 못쓰도록 혼내주도록하자

오른은 6렙이되면 전성기가 온다 사람들이 몰라서 오른6렙이 강한지모르고 싸움을 거는경우가 있는데 오른이 할줄만안다면 강력한 콤보다 콤보는 Volcanic Rupture(용암 균열) Call Of The Forge God(대장장이 신의 부름) Searing Charge(화염 돌진) Call Of The Forge God(대장장이 신의 부름) Bellows Breath(불꽃 풀무질)GraspOfTheUndying(착취의 손아귀) 이 콤보이고 콤보마다 조금 차이는 날수있지만 여기서 Ignite(점화)를 맞으면 거의 풀피킬각이 나올정도로 강력한콤보다

이때 우리는 대응할수있는방법이 있는데 Searing Charge(화염 돌진)나 Call Of The Forge God(대장장이 신의 부름)를 Death’s Grasp(죽음의 손아귀)나 Realm of Death(죽음의 세계)으로 끊어서 콤보를 다 헛치게 만들면 딜이 크게 반감된다는점인데 Call Of The Forge God(대장장이 신의 부름)가 오고 Call Of The Forge God(대장장이 신의 부름)를 다시칠땐 살짝 돌진판정이므로 Death’s Grasp(죽음의 손아귀)로 끊을수가 있다는점이다 물론 끊기가 어렵거나 실수했다면 Realm of Death(죽음의 세계)로도 끊을수있다 Realm of Death(죽음의 세계)로 끊으면 투사체가 사라지기때문에 맞딜을해도 된다

중반부터는 오른은 Living Forge / Master Craftsman(간이 대장간 / 장인의 솜씨)강화아이템으로 급격하게 단단해지기 시작한다 이때부턴 오른보다는 다른딜러를 노려서 잡는게 좋다 시간이 끌리면 끌릴수록 Living Forge / Master Craftsman(간이 대장간 / 장인의 솜씨)의 강화아이템이 딜러들에게도 만들어지기때문에 정말로 불리해진다 만약 우리팀 딜러중에 오른을 잡을사람이 없다면 Void Staff(공허의 지팡이)를 띄워 잡아주는게 좋다

후반 오른을 아무리 죽여두어도 Living Forge / Master Craftsman(간이 대장간 / 장인의 솜씨)의 강화아이템과 Call Of The Forge God(대장장이 신의 부름)의 궁을 어떻게 할수가 없다는점이다 우리팀딜이 잘나온다면 오른의 Call Of The Forge God(대장장이 신의 부름)를 궁으로 끊어주는용도로도 좋다 극후반에는 딜은 오른을 충분히 압도하지만 한타나 팀기여도에서는 오른을 막을방법이 없으므로 빨리 끝내는게 좋다




Olaf(올라프)올라프 (하드)

올라프는 정말 강력하다 올라프는 초반 거의 최강이라고할정도로 쌘편에 비해 모데는 초반엔 종이로봇에 불과하다 싸워보면 알겠지만 극초반 올라프를 이길수있는 방법은 그냥 없다

하지만 초반에 강한올라프는 중반에 암흑기를 겪게되기때문에 버티기만하면 충분히 괜찮다 올라프와 상대할땐 SecondWind(재생의 바람)+Unflinching(불굴의 의지)를 들어줘야하며 아이템은 Doran's Shield(도란의 방패)이후 Bramble Vest(덤불 조끼)+Ninja Tabi(판금 장화)
이후 하나하나 자세히 풀어줄테니 원리만 이해하면 된다

올라프가 강한이유는 체력이 낮아지면 올라가는 Berserker Rage(광전사의 분노)과 Undertow(역류)잡으면 쿨이 줄어드는 딜과 슬로우에 있다 물론 올라프와 안싸우기만하면 Berserker Rage(광전사의 분노)은 그나마 방어할만하지만 Undertow(역류)는 올라프가 잘던지면 무조건 맞게되어있다 그렇기에 초반엔 부쉬근처엔 가지말고 최대한 널찍히 파밍하는게 좋다 Undertow(역류)를 맞으면 딜은 Doran's Shield(도란의 방패)과 SecondWind(재생의 바람)로 충분히 상쇄시킬수있는데 평타까지 맞으면 피가 많이 빠진다 그러니까 최대한 평타를 맞지말아야하는데 슬로우는 Unflinching(불굴의 의지)에 강인함과 둔화저항가 크게 도움이 된다 룬 설정을 잘해두고 공략을 잘보는것만해도 헬난이도에서 하드난이도가 된다

결국 Undertow(역류)를 견제용으로 쓰다보면 마나가 동나는데 사실 올라프와 싸움할땐 마나를 보면서 싸우면 된다 생각보다 금방 동나기때문에 인내심에 싸움이다 결국 안전하게 파밍하다보면 돈이 모일텐데 초반 올라프의 피흡을 막아줄 Bramble Vest(덤불 조끼)과 평타딜을 막아줄Ninja Tabi(판금 장화)
Berserker Rage(광전사의 분노)뿐아니라 Vicious Strikes(광포한 공격)도 공속이 있는데 피흡까지 있어서 스탯이 탄탄한 올라프를 초반 빈약한 모데로 저 공속과 피흡을 뚫는건 불가능하다 그래서 저 두개를 올리면 싸워볼만하다 다만 Ragnarok(라그나로크)을 배운타이밍에는 정말 최고점이라할정도로 강한데 유의할점이 있다

Ragnarok(라그나로크)는 Realm of Death(죽음의 세계)에 갇혀도 빠져나갈수가 있다 다만 스탯은 7초간 흡수
Ragnarok(라그나로크)를 사용중일땐 Realm of Death(죽음의 세계)를 사용해도 가둘수도없고 스탯도 흡수되지않는다는점이다

이때 올라프가 Ragnarok(라그나로크)중일때 아파서 Realm of Death(죽음의 세계)를 사용하면 쿨만도는 스레기궁극기가 되는데 절대로해선 안되는행동이다 만약 위 아이템 Bramble Vest(덤불 조끼)+Ninja Tabi(판금 장화)가 구비됬다면 6렙보단 7렙에 싸움을 거는게 유리하며 부쉬에서 올라프가 반응하지못하도록 Realm of Death(죽음의 세계)의 스탯흡수이후 싸움을 하면 이긴다 올라프는 Ragnarok(라그나로크)을 사용안하면 방어력이 올라가는데 Realm of Death(죽음의 세계)로 빼앗긴만큼 궁사용을할시 초과분이 뜯기므로 매우 유리하게 싸움을 할수있다! 그렇기에 저 이후부터는 모데가 유리해지는 타이밍이 온다

결국 중반부터는 한타를 들어가야하는데 올라프는 한타에서 힘이 슬슬 빠지기 시작한다 올라프를 받쳐줄팀원 (이니시)를 걸어줄 사람이 없으면 힘이 확빠지는게 느껴진다 한타때 우리 딜러를 물러오는 올라프를 Obliterate (말살)로 혼내주고 그걸 미끼삼아 들어오는 암살자를 Realm of Death(죽음의 세계)로 데려가면 올라프는 그냥 망한다 궁킨 올라프는Ragnarok(라그나로크) 방어력스탯이 사라지고 공격력이 오르는데 1대1은 쌘데 다수전에선 엄청나게 말랑해진다 그래서 우리팀에게 올라프가 궁쓰고 들어오면 올라프부터 잡으라고 미리 말해두면 정말 편해진다

결국 올라프는 나중에되면 힘이 거의 다빠지는데 Ragnarok(라그나로크)와 들어와서 Vicious Strikes(광포한 공격)(선혈포식자)Sterak's Gage(스테락의 도전)로 버티는거밖엔 위협이 안된다 이때 올라프가 우리딜러를 포기하고 나를 때리러오는경우가 있는데 딸피가되면 (초시계 키트)나 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 써서 Ragnarok(라그나로크)궁2초를 갉아먹으면 올라프는 그냥 폭삭망한다 그리고 올라프는 다시한번 Ragnarok(라그나로크) 3번째궁을 찍으면 강해지는데 이때 1대1은 절대하면 안된다 정말로 막강하므로 싸움을 되도록 피하고 팀원들과 다니는게 좋으며 다같이 때려서 없애버리는게 가장좋다 가끔 1대1을 할려고 스플릿을 유도한다면 오히려 빠르게 Realm of Death(죽음의 세계)으로 이니시를 열어 한타에 부르게끔하면 된다

결국 극후반이되면 올라프는 다시썩으며 다시는 반등하지않는일이 없다 그러므로 초반에만 조심하고 위험한 부분만 체크해준다면 올라프를 상대하는것이 그렇게 어렵지않다는걸 알수있다 공략에 위대함이다


Rengar(렝가)렝가 ( 노말 )

갱플과 더불어 모데의 궁이 맞지않다고해서 잊을만하면 나오는 녀석인데 상대할줄만 알면 정말 쉽고 어렵지않다BonePlating(뼈 방패)Revitalize(소생)를 들어준다

초반 렝가의 Unseen Predator(보이지 않는 포식자)는 정말 사기다 부쉬속에서는 Unseen Predator(보이지 않는 포식자)에 쿨이 없기때문에 자유자재로 돌진할수있는데 문제는 부쉬속에서 Unseen Predator(보이지 않는 포식자)를 하면 평타딜레이가 짧아진다 그래서 Unseen Predator(보이지 않는 포식자) Savagery(포악함)를 섞어서 사용하면 초반에 그 강력하는 다리우스도 잘못하면 1렙 렝가한테 죽는다 그렇기때문에 절대로 초반엔 부쉬에 있어선 안된다

처음 웨이브가 오면 미니언은 과감하게 버리고 벽밑에 붙어서 경험치만 최대한 챙긴다 어차피 Unseen Predator(보이지 않는 포식자)의 스택을 쌓기위해선 렝가는 라인을 무조건 밀수밖에 없는데 3렙까지는 조용히 있어야한다 최대한 사리면서 플레이를 하되 라인관리를 잘해야한다 초반만 잘넘기면 렝가는 정말 별거없다 렝가는 강화Savagery(포악함)와 Savagery(포악함)가 따로돌기때문에 5스택 예상을 잘해야한다 사리고 당기다보면 5렙은 되는데 그때부터 렝가는 힘이 빠진다

다시 라인이 쌓일때쯤에는 Unseen Predator(보이지 않는 포식자)를 사용해서 싸움을걸면 Death’s Grasp(죽음의 손아귀)로 자신뒤로 당겨서 부쉬로 최대한 못들어가게 해야한다 템은 Bramble Vest(덤불 조끼)를 필수로 가준다 Battle Roar(전투의 포효)의 회복의 양이 좀 되기때문에 가주고 싸우면 정말로 쉬워진다

렝가는 Unseen Predator(보이지 않는 포식자)점프 1 스택 Savagery(포악함)Battle Roar(전투의 포효)Bola Strike(올가미 투척)를 다써도 4스택이다 즉 Savagery(포악함)를 쓰거나 Thrill of the Hunt(사냥의 전율)을 써야 5스택이 바로되는데 이때 방템이 구비되있다면 Savagery(포악함)를 쓰면 궁으로 데려가고 안쓰면 나도 궁을 아껴야한다 하지만 싸우다보면 결국 렝가는 스택을 써야하고 Battle Roar(전투의 포효)를 써서 궁을 푸는용으로 쓰면 딜이 모자르고 Savagery(포악함)를 쓰면 Realm of Death(죽음의 세계)을 못피해서 죽는다

6렙이후에는 렝가는 모데를 이길수있는각이 안나온다 특히나 렝가들은 대부분 극딜을 타는데 극딜을 타면 Bramble Vest(덤불 조끼)Ninja Tabi(판금 장화)를 타면 렝가는 정말 할게없다는점이다 렝가는 후반이 되어도 모데를 못따는데 렝가는 사실 라인전이 힘든 캐릭이라기보다  Thrill of the Hunt(사냥의 전율)를 써서 로밍을 가서 킬을먹고오면 힘들어진다 그러니 사라지면 미아콜을 확실히 쳐주고 라인을 빨리밀어 한타에 참여하면 된다 렝가는 성장성보단 템으로 누르는경우가 많기때문에 초반에 사고만 안터진다면 무섭지않다 다만 후반에 템이 잘나왔을때 5스택이 빠지고 Realm of Death(죽음의 세계)를 써야한다는게 까다로울뿐이다 상대법은 이곳에 두었다





Yorick(요릭)요릭 (이지~노말)

요릭은 모데의 카운터라고 알려져있는데 사실 반은 맞는말이고 반은 틀린말이다 요릭같은 경우는 다른캐릭터와 달리 초반부터 몰아쳐야한다 요릭은 Last Rites / Awakening(최후의 의식 / 각성)로 미니언을 막타치면 Shepherd of Souls(영혼의 길잡이)이 생기는데 이걸 막아야하는게 집중포인트다 초반부터 몰아쳐야 Shepherd of Souls(영혼의 길잡이)들이 더 늦게나오며 그렇게해야 라인전이 편해진다

결국 막아도 Shepherd of Souls(영혼의 길잡이)가 다쌓이게되는데 Mourning Mist(애도의 안개)를 맞으면 Shepherd of Souls(영혼의 길잡이)가 점프해서 달려온다 Dark Procession(망자의 진)과 연계를 맞으면 피가 엄청나게 달아버린다 초반엔 싸우지말고 Dark Procession(망자의 진)를 천천히 부신후 싸움을 피해야한다

초반템은 Bramble Vest(덤불 조끼)을 사준다 요릭의 경우 Shepherd of Souls(영혼의 길잡이)이 때려도 템효과를 받는데다가 Last Rites / Awakening(최후의 의식 / 각성)가 힐이 있어서 효과가 정말크다 그래서 치감을 막아준다 이때쯤되면 5렙정도되는데 이때는 요릭이 싸움을 걸면 싸워준다

Realm of Death(죽음의 세계)을 배우면 훨씬 유리해지는데 요릭은 밖에서 Eulogy of the Isles(군도의 장송곡)소환해도 Realm of Death(죽음의 세계)를 쓰면 따라가지않아서 카운터라고 한다 이때 많이 때려줘야한다 그렇지않으면 템이 나오는 요릭을 이길수없기때문에 카운터는 반은 맞는소리지만 반은 틀린이야기다

이때 이득을 벌지못하고 후반을가면 요릭은 정말로 강해지는데 Quicksilver Sash(수은 장식띠)를 구비하면 상대하기가 어렵다 이떄부터는 한타를 참여하도록 강제이니시를 걸어버려 최대한 스플릿을 막는게 좋다 후반을 가면 갈수록 스플릿중 1대1을 이길수없기때문에 중반에 끝내는걸 목표로 게임에 임해야한다






Irelia(이렐리아)이렐리아 (리워크로 보류)
Warwick(워윅)워윅 (노말~하드)
Volibear(볼리베어)볼베 (하드~)
Gwen(그웬)그웬 (하드)
Rumble(럼블)럼블 ( 노말~하드 )
Riven(리븐)리븐 (노말 ~하드)
Sylas(사일러스)사일 (노말~하드)
Sion(사이온)사이온 (이지~노말)
Jayce(제이스)제이스 (노말~)
Trundle(트런들)트런들 (이지~하드)




추후 추가 업데이트합니다!

2021 7-24 인벤 공략 중단
유튜브로만 공략씁니다
















이렇게 여러가지 준비해봤는데 어떠셨을지 모르겠네요

여러분들의 티어 상승을 바라면서 여기서 마무리하겠습니다


아무튼 지속적으로 인벤에 제가 아는 정보들을 올릴예정이고

모르는부분이나 궁금한점 제몽크 - YouTube  로 와주세요 

참고로 유튜브 광고넣은거 없습니다 저는 여러분께 노하후나 팁을 드릴테니

여러분은 심심할때 놀러오셔서 훈수도 좋고 영상 피드백도 주세요


제가 아직 이런쪽에 잘몰라서 제가 만든영상은 다 못만들어보이기도해서

좀 모데하는분들이 티어도 많이 오르고 인기가 많아졌으면합니다

이 캐릭터한지가 몇년인지모를정도로 애착이 깊습니다

여러분 재밌는 모데하고 티어도 같이 올립시다 화이팅! 

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