리그 인벤 가족들의 평가
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딜과 유틸을 한번에! 극 쿨감 미드 카르마!
본인 골딱이다
티어가 제일 중요한 것은 알지만
티어가 딸린다 하더라도 영 말도 안되는 글을 쓰지 않는다. 그냥 눈 딱 한번 감고 들어주길 바란다.
시작한다.












소환사 주문


상대하기 어려운 챔피언



상대하기 쉬운 챔피언



스킬 마스터 순서


스킬 빌드




































시작 아이템



핵심 아이템



최종 아이템






능력치 Statistics
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
---|---|---|---|---|---|
체력 | 630 (+109) | 2483 | 마나 | 374 (+40) | 1054 |
공격력 | 51 (+3.3) | 107.1 | 공격 속도 | 0.625 (+2.3%) | 0.869 |
5초당 체력회복 | 5.62 (+0.55) | 14.97 | 5초당 마나회복 | 13 (+0.8) | 26.6 |
방어력 | 28 (+5) | 113 | 마법 저항력 | 30 (+1.3) | 52.1 |
이동 속도 | 335.0 | 335 | 사정 거리 | 525.0 | 525.0 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
제일 많이 쓰는 룬
상대:




Why





이유는 아이템 칸에서 같이 후술 하겠다.

대신
이걸 드는 사람도 봤는데 충분히 존중한다. ap암살자한테 효과적이다.

하지만 난 이게 좋다.



그래서 적이 로밍가는 동안 적 포방을 몇개 부숴놓으면 적 로밍을 자연스럽게 차단할 수 있다.



AP 메이지용 전용룬
상대:





메이지는 라클 중심 싸움이 제일 중요하기 때문에 라클을 맞추기 위해
가 좋다.

앞서 말한 것처럼 메이지 싸움은 평타 각이 잘 안 나온다
보단
가 낫다.



킬각이 매서운 챔프
상대:







라인전에서 킬이 날 확률이 높은 챔프 한정으로 드는 룬이다.
챔프 별 상대법은 카운터에서 후술 하겠지만
핵심은 

와
로 킬각을 상쇄하는 것이 주요 목적이다.





카사딘
한정 룬

상대:
(가렌 상대도 좋음)



카사딘 픽의 의도는 
로 카르마의 견제를 씹고 버티겠다는 의미다


카사딘 상대로 무리하게 스킬에 투자하는 것은 무의미하다 같이 성장하는 것이 최선이다.
착취를 두둑히 쌓아두자







나중에 

로 무장한 카사딘을 상대하기 위해선 강인함 필수



같은 이유로 무조건 싸움을 준비해야한다. 반피는 걍 나갈테니
효율이 좋다.

요새는 왠만하면 텔이 좋다.


이
+
로 킬관여 하려고 눈에 불을 키고 돌아다니는 게 요즘 시대다





같이
들고 막아주는 것이 좋다

하지만 
는 무조건 점화다


이런 이유라면 
도 좋다.















열정 응집 (Gathering Fire)
카르마가 스킬로 적 챔피언에게 피해를 입힐 때마다 만트라의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.

내면의 열정 (Inner Flame)
마나 소모: 40/50/60/70/80
재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초
재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초
에너지의 구체를 발사하여, 적과 닿으면 폭발하며 해당 범위 내의 적들에게 60/110/160/210/260 (+주문력의 70%)의 마법 피해를 입히고, 1.5초 동안 40%의 둔화를 겁니다.
만트라 추가 효과 - 영혼의 불꽃 : 40/100/160/220 (+0.3AP)의 추가 마법 피해를 입히고 떨어진 위치 혹은 사거리 끝에 원형의 불꽃을 남겨 범위 안의 적에게 50% 둔화를 겁니다. 1.5초 후 원이 터지면서 해당 범위 안의 적에게 40/130/220/310 (+0.5AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 950)
만트라 추가 효과 - 영혼의 불꽃 : 40/100/160/220 (+0.3AP)의 추가 마법 피해를 입히고 떨어진 위치 혹은 사거리 끝에 원형의 불꽃을 남겨 범위 안의 적에게 50% 둔화를 겁니다. 1.5초 후 원이 터지면서 해당 범위 안의 적에게 40/130/220/310 (+0.5AP)의 마법 피해를 입힙니다. (사정거리: 950)

굳은 결의 (Focused Resolve)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 12초
재사용 대기시간: 12초
카르마를 대상 적 챔피언과 연결시켜 절대 시야를 얻고, 2초에 걸쳐 40/65/90/115/140 (+0.9AP) 의 마법 피해를 입힙니다. 끈이 끊어지지 않으면 대상 적을 1.6/1.7/1.8/1.9/2초 동안 제 자리에 묶습니다.
만트라 추가 효과 - 재생 :카르마가 잃은 체력의 17% (+0.01% AP)를 즉시 회복합니다. 끈이 끊어지지 않거나 대상이 죽으면 다시 카르마가 잃은 체력의 20% (+0.01% AP)를 회복합니다.
굳은 결의 스킬의 속박 효과 지속 시간이 0.5/0.75/1/1.25 초 증가합니다. (사정거리: 800)
만트라 추가 효과 - 재생 :카르마가 잃은 체력의 17% (+0.01% AP)를 즉시 회복합니다. 끈이 끊어지지 않거나 대상이 죽으면 다시 카르마가 잃은 체력의 20% (+0.01% AP)를 회복합니다.
굳은 결의 스킬의 속박 효과 지속 시간이 0.5/0.75/1/1.25 초 증가합니다. (사정거리: 800)

고무 (Inspire)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 10/9.5/9/8.5/8초
재사용 대기시간: 10/9.5/9/8.5/8초
카르마가 아군 챔피언에게 2.5초 동안 80/130/180/230/280 (+0.6AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌우고 2초 동안 이동 속도를 40% 상승시킵니다.
만트라: 카르마가 힘을 집중해 아군 챔피언과 주변 챔피언들에게 +50/100/150/200 (+0.45AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌우고 2초 동안 이동 속도를 15% 상승시킵니다. (사정거리: 800, 범위: 700)
만트라: 카르마가 힘을 집중해 아군 챔피언과 주변 챔피언들에게 +50/100/150/200 (+0.45AP)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌우고 2초 동안 이동 속도를 15% 상승시킵니다. (사정거리: 800, 범위: 700)

만트라 (Mantra)
재사용 대기시간: 40/38/36/34초
카르마가 8초 동안 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다.
영혼의 불꽃 : 추가 마법 피해를 입히며 원모양의 불꽃을 남겨, 적들의 이동 속도를 대폭 늦추고 잠시 후 피해를 입힙니다.
재생 :적과 연결되어 있는 동안 끈이 대상에게 추가 마법 피해를 입히며, 카르마가 잃은 체력의 20%만큼 체력을 즉시 회복합니다. 끈이 끊어지지 않을 경우, 카르마는 다시 일정량 체력을 회복합니다.
저항 : 보호막 시전 대상 주변의 아군 챔피언들에게 보호막이 씌워지고 이동 속도가 상승합니다.
영혼의 불꽃 : 추가 마법 피해를 입히며 원모양의 불꽃을 남겨, 적들의 이동 속도를 대폭 늦추고 잠시 후 피해를 입힙니다.
재생 :적과 연결되어 있는 동안 끈이 대상에게 추가 마법 피해를 입히며, 카르마가 잃은 체력의 20%만큼 체력을 즉시 회복합니다. 끈이 끊어지지 않을 경우, 카르마는 다시 일정량 체력을 회복합니다.
저항 : 보호막 시전 대상 주변의 아군 챔피언들에게 보호막이 씌워지고 이동 속도가 상승합니다.
스킬 빌드
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
평범한
QEW선마
스킬 콤보
스킬 활용 팁
카르마는 스킬 분배가 제일 중요한 챔피언이다
게속하다보면
각은 볼 수 있을 것이다. 주요 팁은 광역 공격임으로 미니언 뒤에 있어도 맞을 수 있다.



그만큼 중요하며 초보자는 W의 존재 자체를 망각하는 경우가 많다.
잘하면 무엇보다 까다로운 스킬이면서 생존과 킬의 주요한 요소가 될 수 있다.
팁은 적이 물려고 근접에서 다가온 상황, 적을 쫒아갈 때
키고
맞추기 등


라인전에서 제일 많이 쓰는 만트라 스킬





이것이 좀 더 유용하다
시작 아이템
1코어 아이템
그 이후 갈만한 아이템
시작템
: 일반적인 근접챔+암살자들 상대로 감
:평타각이 나지 않는 메이지 상대일때 감
: 주로
와 같이 감

는 쿨타임도 짧고 돌격해오는 적을 묶어두는 것에도 적합하다


와 함께라면 포킹전에서 당당히 한 자리를 차지할 수 있다.


Just For ZED!!!!
:보통 가장 많이 가는 편이며 
과 궁합이 좋다.

: 1코어로 전설을 갔다면 알아서 골라라
: 그다지 유리한 상황이 아니며 암살자가 강대할 때
: 다른 라인 피흡이 상당할 때 (
)
:정말 가끔 쓰는데 꽤나 쏠쏠하다 보통
과 도란템으로 체력을 맞추고 가기 때문에
: 좋은 아이템이다. 아무리 초반에 강력한 카르마지만
:카르마는 쉴드를 많이 쓸 수 있고 후반가면 그 양은 상당하다 비사지와 어울리는 몇 안되는 챔프이다

후술했다시피 카르마는 평타 비율이 높아 부패와 잘 어울림

스킬샷 위주임으로 체력을 챙겨주는 것이 좋고 미니언 추가딜과 마나 회복이 쏠쏠함


카르마의 기본 AD 너프 이후 가기 시작했음
평타 짤짤이와 미니언 추가딜+체급까지 올려주는 좋은 아이템
+
을 가지 않는 이유

보시다시피 나는
,
와 

같은 서폿템을 가지 않는다





그 이유로는
1. 단순한 쉴드강화+이속보단 상대를 확실히 묶어두거나 강하게 때리는 것을
선호하는 스타일이다.
2.
의 등장으로 굳이 미드까지 쉴드에 투자할 이유가 없다고 생각한다.

3.당연하게도
보다
가 체급이 더 높다.


카르마는 초반부터 강하게 나가야하는 챔프다 보니 초반엔 딜템이 어울린다고 생각한다.
하지만 오히려 이렇기 때문에 발생한 것이
쉴드량 문제다.

강화
는 자체적으로 높은 쉴드량+0.6계수를 가지고 있으니 문제 없다

하지만 일반
는 서폿템 없이는 살짝 애매한 것이 사실이다.

그것을 해결해주는 것이 바로
다.


소나W만으론 살릴 수 없는 원딜을 일반
와
로 살리는 모습


(카르마 체력바을 보면 소나w는 미미했다는 것을 알 수 있다)
과연
이라면 애쉬를 살릴 수 있었을까?

물론
이라면 같은 상황을 만들 수 있었을 지 모르지만


딜과 추가cc기는 아이템으로 채우는 것이고 부족한 쉴드량은
로 채운다고 생각하면 편하다

그것이 내가 상대가 누가 오든 대부분
를 드는 이유이다.

=====================================================================================================
1코어

상대: 

etc 암살자나 들어오는 챔프



: 위에서 후술했던 것처럼 돌진하는 적을 막거나 도망가는 적을 묶는 것에 적합하다
재료템 구간도
이 섞여 있어 체급 올리기 좋다.


상대:

etc 메이지 챔프



쿨감이 많이 붙어 있어 스킬샷 대전하기 편하며 신화급 효과도 쿨감이다
솔직히
만 아니면 카르마에게 제일 잘 어울리는 아이템이다.

카르마는 딜보다 쿨감을 신경써야하는 챔프인데 이런 이유로 딱 적합하다.

+ 일반
는 미해분
을 쓰더라도 왠만하면 풀피 원거리가 원콤이 안됨


하지만 리안드리면 원콤이 가능하다.

상대:




피흡이 상당한 챔프 상대로 가면 좋은 템
아우솔 유저들이 1코어 모렐을 쓰길래 따라 써봤는데 아주 효율이 좋다
보통 
과 같이 쓰기 때문에 적은 가격 대비 체급 올라가는 것이 상당해


안정적이고 굳이 쉴드 치감
이 아니더라도 치감은 좋은 효율을 자랑한다.


상대: 

================================================================================================
그 이후 아이템



이걸 간다면 이미 후반 한타에서 좋은
가 더 진화할 수 있다고 말할 정도로 좋아짐









효과를 바로 발동시킬 수 있다. 이걸 가면 왠만하면 죽지 않는다 나만 살면 된다고 판단하거나
지속적으로 공격 받는다면 괜찮은 선택이다.

중반에서 




등 이런 챔프 상대로 사이드 가는 것은 부담될 것이다.






이걸 들고 미드에서 봇듀오와 함께 할 수 있다.(사이드를 굳이 안가도 된다, 탑 정글 몰아주자)

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

탈론
개사기 챔프임 절대 못이김 벤

카타리나
라인전에서 탈진만 들면 별거 아니지만
보통 점화텔들고 바텀 로밍가려고 눈에 불을 키기 때문에 같이 텔 들어줄 수 밖에 없음
그리고 시작템을 인장,도란검 등 다양하게 들고 올 수 있어서 피곤한 챔프
만트라 w를 잘 활용해야한다
보통 점화텔들고 바텀 로밍가려고 눈에 불을 키기 때문에 같이 텔 들어줄 수 밖에 없음
그리고 시작템을 인장,도란검 등 다양하게 들고 올 수 있어서 피곤한 챔프
만트라 w를 잘 활용해야한다

갈리오
라클 빠른 것도 성가시고
q가 은근 아픈 것도 성가시지만
제일 성가시는 것은 이녀석 돌진을 막을 수가 없다는 것
만트라 w로 대응할 순 있으나 얘가 들어오는 이유는 십중팔구 정글 때문이다.
q가 은근 아픈 것도 성가시지만
제일 성가시는 것은 이녀석 돌진을 막을 수가 없다는 것
만트라 w로 대응할 순 있으나 얘가 들어오는 이유는 십중팔구 정글 때문이다.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

제드
짧은 쉴드 쿨과 견제 스킬+피회복 스킬로 대응하기 쉬움
라인전에서 킬을 안먹으면 한 없이 썩어들어가는 챔프
봉풀주+선존야로 혼내주자
독사가 나왔다해도 우리에겐 만년서리 존야가 있다.
라인전에서 킬을 안먹으면 한 없이 썩어들어가는 챔프
봉풀주+선존야로 혼내주자
독사가 나왔다해도 우리에겐 만년서리 존야가 있다.

키아나
라클이 느리다
원콤을 한번 버틸 수 있는 스킬이 있다.
이 2개 만으로 키아나에겐 한 없이 거슬리는 조건이 된다.
강화w를 신중하게 사용하는 것이 좋으며 궁콤보를 조심해야한다.
카르마 w는 절대시야임으로 부쉬q의 은신이 보인다.
원콤을 한번 버틸 수 있는 스킬이 있다.
이 2개 만으로 키아나에겐 한 없이 거슬리는 조건이 된다.
강화w를 신중하게 사용하는 것이 좋으며 궁콤보를 조심해야한다.
카르마 w는 절대시야임으로 부쉬q의 은신이 보인다.

야스오
짤짤이로 초반부터 혼내 줄 수 있고 회오리는 e덕에 잘 맞지 않는다.
모렐로를 가서 철갑궁의 효율을 감소시키고
점화 고정인 챔프라 탈진 들어주면 참 좋아한다
지 가는 템이 많아서 독사 갈 일도 없다
더 이유가 필요한가?
모렐로를 가서 철갑궁의 효율을 감소시키고
점화 고정인 챔프라 탈진 들어주면 참 좋아한다
지 가는 템이 많아서 독사 갈 일도 없다
더 이유가 필요한가?
상대법
: (절대 못이김)
템트리가 알려지면서 카르마 입장에선 대응하기 어렵다
을 가기엔 마나와 쿨감이 딸려 라클이 문제고,
로 가면 피회복 막기가 힘들다
가 절대 시야이긴 하나 보통 궁을 먼저 박고 돌진하는 경우가 많다. 라인전은 그렇다쳐도
:(어려운 편)
보단
를 추천한다. 피흡이 있긴 있으나 초반
는 딜강화 수단에 가까우며
도 나중에 쌓인다 위에서 말한 것처럼 
로 쿨감을 쌓으며 견제를 강화하고
:(어려운 편)
로 견제와 라클을 같이 해결해버린다 조금 버겁다
:(보통)
로 사슬을 피하는 것이 베스트지만 그러지 못했다면 딜이 터지는 순간에
로 대응하기 바란다
도 좋으나 어짜피
로 빠지니깐 1타 밖에 못쓴다
고정인 챔프다
로 

을 써주며 대응하면 쉽다.
나오면 돌진 했다해도 막기 어렵지 않다.
: (보통)
가 나오면 힘이 빠지기 시작하며
이 나왔다면 완전히 빠진다.
:(쉬움~보통)
도 들긴 하나
은 가지 않으니 치감은 크게 상관 안해도 된다.
고정인 챔프다 


로 대응하면 쉽다.
가 나왔다쳐도 쉴드템이 아니라 
를 갔으니 문제 없다.
(쉬움~보통)
템트리 간다 해도 
때메 효율이 안나온다
고정인 챔프다
들어주면 참 좋아한다. 근데
들어도 문제 없다
(보통~어려움)
로 씹고 게속 때리자 6렙에서 궁
찍으면 슬슬 개긴다 그때부터 게임 시작이다
제일 어려움

기본적으로 카르마보다 라클이 빠르며 로밍은 말할 것도 없다.
초반 짤짤이 견제도 생각 있는 탈론들은
로 버티기 때문에 난감하다





한타에서는 타이밍 맞춰 거는 것이 어렵다.
그냥 벤을 추천한다.
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추천 룬&템트리:





카타가 점멸을 들거나, 카타 시작템에 맞춰 룬 파편
을 맞췄다면 이긴다


하지만 보통 그러지 못하니 문제다.
보통 
을 들어서 어떻게든 다른 라인 킬관여 하려고 눈에 불을 키고 있다.


그래서
보단 같이
을 들어 줄 수 밖에 없다. 탈진 들었다가 텔 못막으면 답이 없다.


시작템도 전적을 통해 
을 고르기 때문에 까다롭긴 하다.


여러 번 경험해보면
을 통해 킬각을 버티는 것보다도

같이
들고 같이 딜교하는 것이 좋았다. 아무리 도주기가 좋아도 본질은 근접챔이니 견제를 맞을 수 밖에 없다.







가장 큰 목적은 만트라W
를 여러번 쓰기 위함이다.
가 나오면 한타에서 상대하기 어렵지 않다.


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추천 룬&아이템 









라클과 견제가 강력한 상대다

허나 라클과 견제는 
로 대응할 수 있으나 가장 큰 문제는
cc기 돌진이다.



순간적인 cc기 돌진은 대응하기 어려우며 보통
로 이여진다. 물론 딜교환일 경우
만트라 w로


대응가능하다, 하지만 보통 얘가 들어오는 이유는 갱 호응 때문이다.아직 연구가 더 필요한 상대이다.
근데 너프먹어서 안나온다.

추천 룬&아이템:







견제스킬은 보통
와
로 해결한다.




라클도 느린 편이라 재료템이 쌓이고
을 쓴다면 라클은 카르마가 더 우세하다









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추천 룬&아이템:





핵심은
로
를 피하는 것이다.


초반부터
로 들어올 경우 미니언 사이에서 무빙치면서
를 피하는 것이 좋다.




게속
를
로 피하면 선
박는다 치감 있어서 큰 문제 없다
박고 때려주자




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추천 룬&아이템:





르블랑과 마찬가지로 견제스킬을
로 막는 것이 핵심이다.



치감 템을 두르지 않으니
써주면 좋아한다.






그리고 라인전에서 킬 먹지 않는다면 급속도로 썩는 챔피언이다. 가면 갈수록 쉬워진다.



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추천 룬&아이템:





과학이다
초반부터 
로 괴롭힐 수 있고
회오리는
때문에 잘 맞지 않는다




만트라 q
는 장막
에 막히니


강화w
를 자주 쓰는 것이 좋다







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추천 룬&아이템:





카르마 선픽 박으면 가끔 나온다
의도는 걍 
로 견제 씹으면서 무난하게 성장하겠다는 의미다


아무리 견제에 힘을 써도 결국은 못뚫는다. 그렇다면 나도 같이 성장하면 된다.
시작템
들고 1렙부터
찍고 
로 팬다고 생각하면 편하다




얘는 6렙 전까지 카르마에게 대항할 수 있는 스킬이 없다 그나마
가 있겠지만



6렙 전부터 최대한 쌓아둔
스탯으로 체력을 올리고

카사딘이 풀콤을 받는다 해도 

로 맞대응하는 게 가능하다



들어올 때
박아주자

피흡이 존재하긴 하나 얘도
처럼 되게 자주 싸워야하니 오히려
보다
가 낫다



2코어
?

짜피 중후반 한타 개사기 스킬인 강화e
가 있다 카르마가 죽지만 않으면 카사딘 입장에선 한타하기 참 곤란하다

스펠은
이면 편하나 얘도 텔 드는 놈이다. 그냥
들자


(간간히 생각나면 적을께유)
라인 / 정글 운영법
초반 운영법
중반 운영법
후반 운영법
팀파이트시 역할
챔피언별 대응법
마치며
리그 인벤 가족들의 평가
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