리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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마스터 이, 우주 검사
Master Yi, The Wuju Bladesman
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[12.5VER]드락사르 마이는 아직 죽지 않았다

- 역시감이좋아(2022-03-08, 조회수: 8489)

마이를 시즌 4부터 해온 유져입니다. 이번에 12.5 마이 버프 이후 핫픽스로 인한 너프가 심하네요.
다시 살려내고 싶어요.
마이 여러분 화이팅 하시고 많이 연구하셔서 좋은 방안 있으면 공유해주세요.

마스터 이, 우주 검사
소환사 주문 점멸 강타
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 620 (+100) 2320 마나 250.56 (+42.0) 964.56
공격력 65 (+2.2) 102.4 공격 속도 0.679 (+2%) 0.91
5초당 체력회복 7.59 (+0.65) 18.64 5초당 마나회복 7.26 (+0.45) 14.91
방어력 33 (+4.2) 104.4 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 355.0 355 사정 거리 175 175
2연속 공격 (Double Strike)
마스터 이는 4번째 기본 공격 마다 2연속 공격합니다. (두 번째 공격은 50%의 피해를 입힙니다.)
일격 필살 (Alpha Strike)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
마스터 이가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 순간이동한 후 대상 주변 적들을 순식간에 공격합니다. 공격이 4회 적중한 후 적중하는 모든 공격은 적에게 30/60/90/120/150 (+0.5 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.

추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 75의 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)
명상 (Meditate)
마나 소모: 40 + 초당 최대 마나의 6%
재사용 대기시간: 9초
마스터 이가 정신을 집중하여 4초 동안 120/200/280/360/440(+1.0AP)의 체력을 회복합니다. 회복량은 마스터 이가 잃은 체력에 비례해 최대 100%까지 증가합니다.

정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 90% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.

2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.
우주류 검술 (Wuju Style)
재사용 대기시간: 14초
마스터 이의 기본 공격이 5초 동안 30/35/40/45/50(+0.3 추가 AD)의 고정 피해를 추가로 입힙니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
최후의 전사 (Highlander)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 85초
기본 지속 효과: 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 마스터 이의 기본 스킬 재사용 대기시간이 70% 감소합니다.

사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.

일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
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스킬 콤보
스킬 활용 팁

 R->접근->E평 평 평 Q 평 W 평(상황에 따라 명켄)


Q 일격필살(알파 스트라이크) : 알파 선진입은 좋지 않아요. 알파썼는데 

상대가 이동기로 빠져나가면 아무것도 못해요. 

가급적 궁으로 접근해서 칼날비로 평타3대 후 알파를 쓰는게 좋아요.

->평3대 이후 알파쓰시면 상대 플을 따라갈 확률이 높습니다.

경험이 많다면 상대가 플이나 이동기 쓰겠다 싶은 타이밍이 보이는데 그때 알파 눌러주는게 베스트


W 명상 : 명켄은 아무렇게나 쓰는게 아니에요. 딜이 조금 모자랄꺼 같을때만 섞어주세요.

다이브시 명상으로 살아나갈 수도 있고, 패시브 중첩 및 회복으로 지는 상황을 뒤집을 수도 있어요

적의 CC가 없는 상황에서 아군 백업 오고 있을때 버텨주는 용도로도 사용이 가능해요. 

정말 중요한 스킬이에요.


E 일격필살 : 12.5패치 이후 모든전투에서 E를 먼저 켜주시는게 좋아요.


R 최후의 전사 : 궁 켰다고 무조건 진입 하지 마세요. 뺄때는 빼는게 남자입니다.


시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템은 선템 톱날단검 + 몰락 가주시고 그 이후에 드락사르까지는 고정으로 올려주시고

신발은 AP가 많으면 헤르메스 AD가 많으면 판금장화를 가주세요.

상황에 따라 스테락OR 멜모, 죽무, 망자의 갑옷을 4코어로 가주시면 되고, CC가 많다면 수은을 가시는것도 좋습니다.

상대 올 AP일경우 마최와 멜모를 가주시고 올 AD일경우 스테락  죽무를 가시면 좋습니다.

패치전 극딜 마이의 한방킬이 스킬 너프로 인해 현시점에서 불가합니다.

패치 이후 마이는 공속 마이위주로 리뷰가 되고 있는데,

크라켄 마이의 단점은 첫킬 이후 다음 대상에게 붙는 시간동안 타겟팅이 되기 
때문에 연속킬이 이어지지 못한다는 것입니다.

마이는 첫킬 이후 다음 대상에게 붙을 시간(+알파쿨)이 벌어지면 강력한 모습을 
보여줄수 있습니다.

그래서 드락사르의 은신을 사용하되 평타와 탱을 강화 하여, 지속딜과 어느정도 탱킹이 가능하게 해주는 템트리로

변경을 해보았습니다.

몰락과 드락사르 덕분에  칼날비와 더불어 탱커가 아닌 포지션은 E평평평Q평으로 순식간에 삭제가 가능하며  

1킬 이후 드락사르 패시브와 이후의 딜탱템의 유지력으로 추가적인 킬 연계가 가능합니다.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

잭스
E 타이밍 맞춰서 알파날려도 힘들어요
샤코
샤코는 모든곳에 존재해요
람머스
때리면 지는거에요

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

자르반 4세
EQ만 알파로 피하면되요
리 신
음파만 알파로 피하면되여
아무무
얜 왕따라 걍 이겨요

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 

이 공략에 대한 당신의 평가는?
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