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다리우스, 녹서스의 실력자
Darius, The Hand of Noxus
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M1) 디나이 장인 7년산 TOP 다리우스의 노하우

- 폭풍다리(2022-10-12, 조회수: 14289)


-PC로 보는 걸 추천-


내 7년산 다리우스 노하우를

알려줄려고 공략을 써본드악


유튜브 아프리카 운영하니.. 한번씩 구경을...ㅠ.ㅠ

항상 8시에 방송합니다. 하도 하꼬라 실시간피드백

삽가능이니까 궁금한거있으면 물어보러오세요.


히어롤 트위치는 짱깨짱깨 거려서 영구정지먹었습니다.


질문, 피드백, 강의 해드리니 한번 놀러오세요



히어롤 아프리카


히어롤 유튜브




                       

                          

내구성패치로 인해 다리우스가 더 활약할수있는 플레이가 늘어났으니 

빨리 다리우스로 꿀빠세요










다리우스, 녹서스의 실력자
소환사 주문 점멸 유체화
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 652.24 (+114) 2590.24 마나 263 (+37.5) 900.5
공격력 64 (+5) 149 공격 속도 0.625 (+1%) 0.731
5초당 체력회복 9.85 (+0.95) 26 5초당 마나회복 6.59 (+0.35) 12.54
방어력 39 (+5.2) 127.4 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 340.0 340 사정 거리 175 175
윗 룬은 신경 쓰지 마라

탑 오는 원거리에 대한 분노표현한 것이다.
Hemorrhage(과다출혈)Undying Rage(불사의 분노)Triumphant Roar(승리의 포효)Tantrum(짜증내기)Heart Zapper(심장 전기 충격)Drunken Rage(취중 분노)

어둠의 수확 : 널 불태우겠다DarkHarvest(어둠의 수확)

피의맛 : 널 물어TasteOfBlood(피의 맛) 죽이겠다.

시야 수집 : 너의 목을 수집EyeballCollection(시야 수집)하겠다.

끈질긴 사냥꾼 : 널 밟아RelentlessHunter(끈질긴 사냥꾼) 죽이겠다.

전설 : 강인함 : 널 사슬LegendTenacity(전설: 강인함)로 묶어서 패겠다.

체력차 극복 : 널 반갈죽CutDown(체력차 극복) 시키겠다.





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먼저 하위 룬 부터 설명 하겠다.
공속룬과 적응형 능력치 기본적으로 들어주고
나머지 방어 마저 체력이 있는데..

                 
상대 탑 AD 일때는 방어 들어주면 되고
상대 탑 AP 일때는 마저 들어주면 되고
상대 탑 뭔지 모를때 체력 들어주면 된다

                

얘네 셋은 마법 저항력 가는게 좋다.
Nasus(나서스)Volibear(볼리베어)Warwick(워윅)
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이제 본격적으로 룬에 대해 설명을 해보겠다.

먼저 주요 룬
 
결의



정복자 : 공격력 증가로 궁극기와 찰떡

승전보 : 갱승 할 수 있게 도와주는 룬

민첩함 : 공속이 제일 느린 다리우스에게 사막의 오아시스

최후의 저항 : 5스텍 EQ 데미지 어마무시하게 만드는 룬

원거리 아니면 대부분 정복자 든다.
서로 딜교하는 상황이 많이 반복 되기 때문

장점은 강하다 (이 세 글자 외엔 별 생각이 안들음)

단점은 원거리 상대로 취약하다



포식자 : 유체화가 없어도 빠르게 붙을 수 있는 룬

비열한 한 방 : 둔화가 많은 다리우스에게 알맞는 룬
(피의 맛TasteOfBlood(피의 맛) 가도 됨)

시야 수집 : 정복자를 안 가기 때문에 데미지가 필요

영리한 사냥꾼 : 포식자 쿨타임을 줄이기 위해 갑니다.

주로 원거리 상대로 간다.
( 제이스, 케넨, 베인 등등 )

장점은 원거리 상대에게 빠르게 붙어서 킬각을 볼 수 있다.
상대가 유체화를 들어도 킬각을 볼 수 있다.
합류, 이니시 면에선 정복자보다 좋은 모습을 보여준다.


단점은 초반 라인전이 약하고
신발 뽑아 오기 전 까진 처 맞아야 된다.
정복자가 아니라 후반 캐리 기대치가 좀 떨어진다
신발 뽑고 난 후 견제 가능하다.

보조룬 정밀 들어서 공속 챙겨도 좋으나

상대의 견제와 cc기 생각하면 결의 들고
재생의 바람불굴의 의지가 더 좋긴하다.

공속이 없어서 불편하지만 그 만큼 메리트가 있으니
잘 생각해보고 결의나 정밀 골라보자

12.12 패치때
이속 증가량이 45% > 25~50%로 조정먹고
재사용 대기 시간이 90~60초 > 120~60초로
너프를 먹었다.

.......

베인 상대로 자주가서 초반에 혼쭐내줬는데
지금은... 그러질 못한다.. 너무 느리다..
포식자 너프먹고 써봤는데 거리가 좁혀지질 않는다..
지금은 오히려 안가는 쪽이 더 나아보여서
포식자는 좀더 써보고 포식자 공략글을 써보겠다...




저 윗 두개 룬 제외 하고..
  치명적인 속도 룬을 들때가 있는데...... 
(치속 공략은 아래에 있으니 참고)
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제일 중요
이제 보조룬에 대해 설명해보겠다.

마법룬

빛의 망토 AND 기민함


장점 : 추격전이 정말 좋다.
     킬각 보기가 쉽다.

단점 : 헤르메스Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 안가면 cc기에 좋아 죽는다.
상대가 폭딜넣는 챔이면 다리우스가 질 가능성이 크다.


 
상대 5명 조합을 보고
CC기를 크게 신경쓰지 않아도 될때와
상대 탑이 만만할때

ex) 상대 조합
 탑  정글 미드 원딜 서폿
                   Sylas(사일러스) Graves(그레이브즈)   Viktor(빅토르)  Draven(드레이븐)  Alistar(알리스타)
빅토르와 알리스타 cc기가 있긴하나
빅토르는 안당해주면 그만이고
한타때 알리스타 E를 나에게 사용하면
이득 일 수 있다는 판단 때문




상대 탑 AP여서 선 헤르메스Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 올리는 판일때

ex) 상대 탑
Gragas(그라가스)Ryze(라이즈)Kennen(케넨)Shen(쉔)Vladimir(블라디미르)등등..

이럴때만 마법 들어주면 되겠다.
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이제는 저 윗 룬 보다 더~~ 중요한

결의룬
뼈방패 or 재생의바람 AND 불굴의 의지
 

장점 : 라인전 유지력이 좋고 안정하다.

단점 : 빛망,기민함을 못써 유체화만으로는 킬각을
못잡을때가 있다.

   

불굴의 의지Unflinching(불굴의 의지)는 고정이다.
매 판마다 둔화,기절 없는 판이 없다. 그러니 그냥 가라

이제 뼈방패BonePlating(뼈 방패)재생의 바람SecondWind(재생의 바람)을 설명해 보겠다.




뼈방패BonePlating(뼈 방패)를 드는 판은 
상대가 뼈방패를 쉽게 빼는 챔프가 아니여야 되고
폭딜을 넣는 챔일때 가준다.

ex) 폭딜넣고 뼈방패 쉽게 못빼는 챔프
Garen(가렌)Renekton(레넥톤)Rengar(렝가)Master Yi(마스터 이)Irelia(이렐리아)...등등


재생의 바람SecondWind(재생의 바람)을 드는 판은
상대가 뼈방패를 쉽게 빼는 챔프이고
폭딜이 아닌 짤짤이를 자주 넣는 챔일때 가준다.

ex) 짤짤이 자주하고 뼈방패 쉽게 빼는 챔프
Gangplank(갱플랭크)Gragas(그라가스)Gnar(나르)Malphite(말파이트)Camille(카밀)...등등
가주면 된다.


요즘 사전준비와 과잉성장을 들어보고있다.
중반 체감이 꽤 크다. 이걸로 몇번 살아간지 모르겠다.
이 부룬은 상대 cc기가 별로없고 상대 탑이 만만할때
아니면
상대 cc기가 있으나 헤르메스 가는 판이고
상대탑이 만만할때 
아니면
진짜 내가 안죽고 존버해서 중후반 바라볼때
가면 된다...

,,,,,

자신 판단 하에 생각해보고 룬 골라서
라인전을 서보도록 하자.
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룬 설명 마지막


내가 간간히 쓰는 치속 다리우스를 설명해 보겠다.


정복자에서 치명적인 속도로 바꿔준거다.
하지만 치속을 쓸려면..
스펠은 유체화Ghost(유체화) 탈진Exhaust(탈진) 을 써야된다...!

그렇다.

이 룬과 스펠은 무조건 라인전을 이기기 위함이다!!!
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치속 유체화 탈진 다리우스 ★

다리우스가 쌘건 맞지만 그렇다고 무적은아니다.

대체로 브루저들이 점화 들고오면 다리우스가
질 확률이 높아진다.

그래서.. 브루저들이 들고 오는
점화커버 치기 위해

탈진을 들게 되었고.. 라인전 한정 강력한 치속
들게 된 것이다..
(점화 고정뎀을 탈진으로 막는게 아니라 챔프가 주는 데미지를 줄여 주는것, 탈진은 고정데미지를 줄이지 못한다.)
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QnA 시간

Q. 다리우스 유체화 탈진 들면 나중에 한타는 어떡하나요?

A. 한타는 힘들 수 밖에 없다. 하지만 괜찮다. 우리에겐 탈진이 있기 때문에 폭딜러한테 탈진만 걸어줘도
1인분이다.


Q. 점멸 없어서 Q플 E플 못하는데 어쩌죠?

A. Q플 E플 적극적인 플레이보단
원딜을 지키는 방향으로 틀어야 된다.


Q. 라인전에 점멸 없어서 생존력은 어쩌죠?

A. 어쩌긴 상대 정글 위치 잘 파악해서 회피하자.
아님 그냥 2대1 쇼부 ㄱㄱ
그리고 ㅈㄱㅊㅇ gg

Q. 상대 조합 안보고 그냥 무지성으로 가도 되나요?

A. 안된다. 아무리 라인전 이길라 해도 상대 조합보고
플래쉬가 필요하면 유체화 탈진을 쓰면 안된다.
라인전은 우리 정글에게 맡기는게 최선이다.

ex) 유체화 탈진 가면 안되는 상황
Sett(세트)Nidalee(니달리)LeBlanc(르블랑)Zeri(제리)Karma(카르마)

원거리들이 많아서
탈진보단 점멸이 필요할 상황인거 같을때


ex) 유체화 탈진을 가면 되는 상황
Sett(세트)Rammus(람머스)Malzahar(말자하)Jhin(진)Pyke(파이크)

근접이 많아 점멸이 딱히 점멸이 필요한 상황이 생기지
않을거 같을때


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유체화 탈진 치속 다리우스 
사용해도 되는 챔프와 쓰는 방법

사용해도 되는 챔프들
Garen(가렌)Gangplank(갱플랭크)Nocturne(녹턴)Rumble(럼블)Renekton(레넥톤)Rengar(렝가)Lee Sin(리 신)Riven(리븐)Mordekaiser(모데카이저)Volibear(볼리베어)Sylas(사일러스)
Sett(세트)Yasuo(야스오)Yone(요네)Yorick(요릭)Urgot(우르곳)Irelia(이렐리아)Jax(잭스)Kled(클레드)Trundle(트런들)Tryndamere(트린다미어)Teemo(티모)
Pantheon(판테온)Heimerdinger(하이머딩거)
이 챔프들은 유체화 탈진 쓰기 좋다.

더 자세한건 챔프 상대법에 적어 놓겠다.


쓰는 방법
상대 챔피언이 폭딜 넣는 타이밍탈진 쓰면

VERY GOOD

그리고 유체화 키고 개싸움 시작
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마지막으로 치속과 어울리는 보조 영감룬

외상 AND 우주적 통찰력


유체화 210, 탈진 210초
짧은 쿨타임을 가지는데..

우주적 통찰력으로 
177.97 쿨타임을 가지게된다.
대충 33초 줄인거다.

이 33초가 정말 크다.

외상은 그냥 딱히 들 룬 없어서 든거다.

이 룬들은 조룬 마법 대신에 가도 된다.
결의 대신은 절대 안됨
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Flash(점멸)    Ghost(유체화)
점멸 유체화

장점 : 다리우스의 고질적인 뚜벅이의 한계를 풀어준다.
5스텍 쌓고 나서 유체화로 빠르게 붙어 킬각을 볼 수 있다.
갱 회피 능력이 올라간다.

단점 : 텔레포트가 아니여서 합류가 약하고 
라인전에서 죽으면 그만큼 CS 손해가 커져
스노우볼 굴러가기 좋은 상황이 만들어진다.

하지만 그럼에도 불구하고 텔을 안드는 이유

텔보다 유체화가 더 좋기 때문이다.

다리우스가 5스텍을 쌓고 추격 해야 되는 플레이
텔보다 더 중요하기 때문이다.
텔이 없으니 합류 타이밍을 알아야는데..
합류는 오브젝트 (용, 바론) 타임
해주거나 미드에서 한타 열릴 거 같을 때
몇 번 붙어주면 된다.
대신 절대 짤리면 안된다.

그러니 유체화 들으셈 ㄱㄱ
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  Ghost(유체화)     Exhaust(탈진)
유체화 탈진
오로지 라인전을 이기기 위한 룬이다.
치속을 갈때만 써주자.

장점 : 라인전 질 확률이 웬~만해선 없다.
       잘 큰 상대한테 걸어주면 1인분 한다.

단점 : 한타가 그닥 좋지않고 생존력이 구리다.
    Q플 E플을 못해서 창의적인 플레이가 불가

라인전을 이기기 위한 룬이라고 적었지만
개인적으로 한타도 나쁘지 않다고 생각한다.
비록 플래쉬의 비중이 크긴 하나....
요즘 메타 암살자들이 판치고 다니고 원딜 메타인데
원딜 지키는게 당연히 BEST 아니겠는가
그리고 다리우스는 5스텍을 안전하게 쌓아야 하기 때문에
앞 라인 물거나 원거리 무는 암살자들을 
5스텍 쌓으면 되는데
탈진도 걸어서 원딜지키고 5스텍도 쌓고 암살자도 죽이고
이러한 이상적인 플레이가 가능해서 
유체화 탈진이 나쁘지 않다고 생각한다. 
(그래도 플래쉬가 더 좋을 때가 많으니 조합 보고 가자..)
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과다출혈 (Hemorrhage)
기본 공격과 스킬 공격으로 적들이 출혈을 일으켜 5초에 걸쳐 13~30 (레벨에 따라) (+0.3 추가AD)의 물리 피해를 입힙니다. 이 효과는 최대 5번까지 중첩됩니다.

녹서스의 단두대로 킬을 올리거나, 적에게 과다출혈 중첩을 최대로 쌓을 때마다 몇 초간 피의 분노 효과가 발동됩니다. 피의 분노 상태에선 다리우스의 공격력이 30~230만큼 증가하며, 기본 공격이나 학살 스킬의 도끼날에 맞은 대상에 과다출혈 중첩이 최대로 적용됩니다.

다리우스가 가한 과다출혈 피해량은 몬스터에게 300%의 피해를 입힙니다.
학살 (Decimate)
마나 소모: 30/35/40/45/50
재사용 대기시간: 9/8/7/6/5초
주위 원형 범위의 적 모두에게 물리 피해를 입힙니다. 킬 범위의 외곽에 있는 챔피언들은 도끼날에 맞아, 50/80/110/140/170 (+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 총 공격력)를 입습니다. 도끼날에 맞은 적 챔피언과 대형 몬스터 하나당 다리우스는 잃은 체력의 13/26/39%(맞힌 적 챔피언이 1명/2명/3명일 때)를 회복합니다.(최대 45%)

도끼자루 공격력은 도끼날 피해량의 35%입니다. 도끼자루에 적중당한 적에겐 과다출혈 중첩이 적용되지 않습니다. (범위: 425)
마비의 일격 (Crippling Strike)
마나 소모: 40
재사용 대기시간: 5초
다음 번 기본 공격이 총 공격력의 140/145/150/155/160%의 피해를 입히고, 대상의 이동 속도를 1초간 90% 감소시킵니다.

적을 처치하면 소모한 마나 절반을 돌려받고 재사용 대기시간이 절반으로 줄어듭니다. (범위: 300)
포획 (Apprehend)
마나 소모: 70/60/50/40/30
재사용 대기시간: 24/21.5/19/16.5/14초
기본 지속 효과: 다리우스의 방어구 관통력이 15/20/25/30/35% 증가합니다.

사용 시: 적들을 모두 다리우스 앞으로 끌어당깁니다. 끌려온 적은 이동 속도가 1초 동안 40% 감소합니다. (사정거리: 540)
녹서스의 단두대 (Noxian Guillotine)
마나 소모: 100/100/0
재사용 대기시간: 120/100/80초
대상 적 챔피언에게 뛰어올라 치명적 타격을 가하여, 125/250/375(+0.75 추가AD)의 고정 피해를 입힙니다.대상에 중첩된 과다출혈 당 녹서스의 단두대 스킬에 20%의 추가 피해가 적용됩니다.

녹서스의 단두대로 대상을 처치할 경우, 20초 동안 다리우스가 녹서스의 단두대를 재시전할 수 있습니다. 스킬을 3단계까지 레벨 업하면, 이 스킬로 대상을 처치할 경우 재사용 대기시간이 완전히 초기화됩니다. (사정거리: 460)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

스킬 콤보

 

콤보 시작하기 앞서

스킬에 대해 설명 해보자한다.


Hemorrhage(과다출혈)

과다출혈


출혈 데미지는 치감 안 달린 점화라고 생각하고

5스텍 쌓으면 십괴물 그 자체니

5스텍 쌓으면 쫄지 말고 싸우자


Decimate(학살)

학살

9/8/7/6/5초

30 / 35 / 40 / 45 / 50 마나


"무적권"

맞춰야되는 스킬이다

못맞추면 피흡x 스텍x 데미지x

이 세가지를 못누린다.


마나가 많이 안 드는 스킬이라 마나 걱정은 안해도 된다.


스킬 3레벨 정도는 찍어야 라인전 1대1 기준

Q를 먼저 쓰면 다음에 Q를 한번 더 쓸 수 있다.


ex) Q 평 W 평 평 E 평 W Q or Q플


윗콤보를 빠르게 넣으면 Q를 못쓰지만

다리우스는 카이팅을 하는 챔 이기도 해서

무빙을 섞어줘서 Q를 두번 쓰는게 가능하다.



Crippling Strike(마비의 일격)

마비의 일격

5초

40마나


원래는 9/8/7/6/5초 였으나

아주~옛날~8.4 패치때 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5초 로 버프 먹고

11.20 패치때 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 > 5초 고정 버프 먹었다.


W를 마지막으로 마스터하는 스킬이여서

라인전때 W를 두번 쓰는 일은 거의 없었는데

지금은 무지성으로 가능하다.

5스텍 쌓자마자 W를 쓸 수 있다.

(예전 같으면 평타 2대 넣어야 W 돌음)



평캔용, 스텍쌓기용, 마무리용, 둔화용

으로 쓰인다.

무엇보다 W를 쓰고 Q를 쓰면

Q를 맞출수있는 확률이 올라간다.


Apprehend(포획)

포획

70/60/50/40/30

24 / 21.5 / 19 / 16.5 / 14초


10.6 패치 E 마나가 너프를 먹었다

고정 45에서 70/60/50/40/30 바뀌었는데..


예전엔 E를 무지성으로 써도 마나가 부족할 일이

크게 없었다.


그러나 지금은 E를 2~3번 쓰면

마나가 동강나서 라인전이 까다로워진다.


마나도 마나지만 쿨타임도 더럽게 길어 매우 신중하게

써야 되는 스킬이다.



1초 에어본과 1초 둔화를 가진 개사기 스킬 이다.

그 만큼 쿨타임도 더럽게 길다.

도주용, 추격용으로 아주 용이한 스킬


Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)

녹서스의 단두대

100 / 100 / 0 마나

120 / 100 / 80초


다리우스의 꽃

5스텍 쌓은 상대에게 쓰거나 딸피인 적에게 써서

(궁극기로 마무리하면 5스텍이 한번에 발동된다)

 한번에 5스텍을 쌓을 수 있는 스킬이다.

그리고 궁극기로 마무리하면 스킬 쿨타임도

초기화 되는 스킬이다.

대체로 궁극기 사용 할 때는 상대 체력이 

3분의1 남았을때 사용하면 된다.

1~2렙 궁극기는 3분의1 때 써주면 되는데

3렙 궁극기는 고정데미지 1000이 넘어가기 때문에

(딜템 한개 기준)

체력 3분의1.5~2 정도에 궁극기 써주면 쉽게 잡을수있다.

(물몸 기준, 탱커들은 3분의1 정도)



최근 12.6패치 다리우스 궁극기가 상향 먹었다.

100 / 200 / 300 > 125 / 250 / 375


다리우스는 출혈 스텍당 20% 씩 궁데미지가 올라가는데

5스텍 쌓으면 100% 증가라는 소리다.

25 / 50 / 75 상향인데.. 5스텍을 쌓으면

50 / 100 / 150 이라는 소리다.

사실상 50 / 100 / 150 상향 시켜준 셈이다.



이게 왜 어마무시하냐


클레드Kled(클레드)로 예를 들수있다.

클레드Kled(클레드)가 스칼Skaarl the Cowardly Lizard(겁쟁이 도마뱀 스칼)에서 내리면 궁Noxian Guillotine(녹서스의 단두대) 찍고 

평타 2대는 때려야 잡는데

지금은 궁Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)찍고 평타 한대면 죽는 수준이다.

어마무시한 차이를 보여준다

















스킬 콤보

이 콤보들은 꼭 연습하자



평WQ

Long Sword(롱소드)Crippling Strike(마비의 일격)Decimate(학살)

출혈 3스텍




다리우스의 국민 콤보

평WQ가 느리면 안된다. 빨라야된다.


평WQ가 빨라야 안되는게 될 때가 많으니

연습 많이 해두자.


WQ

Crippling Strike(마비의 일격)Decimate(학살)

출혈 2스텍




다리우스의 국민 콤보2

평WQ에서 평타만 뺀것이다.


이것을 왜 쓰는가?


다리우스의 평타 사거리는 175

웬만한 근접 챔프들과 평타 사거리는 비슷하다.


그렇기 때문에 내가 평타를 치면 상대도 똑같이

평타를 칠 수 있는 상황이 생긴다.


그렇기 때문에 W 사거리 300을 활용하여

둔화를 걸어주고 Q로 맞추는 식으로

야비한 딜교가 성립이 될 수가 있다.


이 연계를 쓰게되면 상대는 둔화에 걸려서

평타치기가 힘들게되고 심지어 둔화 때문에 움직이질

못해 Q를 맞는 상황이 생긴다.


하지만 이 콤보는 

상대 도주기가 없거나 빠졌을때 

쓰기 좋다.


E평WQ

Apprehend(포획)Long Sword(롱소드)Crippling Strike(마비의 일격)Decimate(학살)

출혈 3스텍




다리우스의 국민콤보3

상대 도주기가 다 빠져 

상대에게 큰 데미지를 주기 위한 목적인 콤보이다.


플래쉬 E

Flash(점멸)Apprehend(포획)

출혈 0스텍




라인전 갱킹 호응, 한타 이니시 열려할때

또는 킬각 잡을때 써주는 기술이다.


딱히 어렵진 않지만

판단력이 매우 중요한 기술이기 때문에

신중하게 잘쓰자.


EQ

Apprehend(포획)Decimate(학살)

출혈 1스텍



이 콤보는 평WQ 다음으로 제~~~일 중요한 콤보다.


상대 도주기가 있고 Q를 무조건 맞춰야되는

(내가 딸피거나 상대에게 스텍을 무조건 쌓아야 되는)

상황이다.


EQ를 잘 써야 이길 것도 이기기 때문에 정말 잘 써야 된다.


이게 매끄럽게 안될 때도 있는데

E누르고 Q막 연타 해주자.



Q플

Decimate(학살)Flash(점멸)

출혈 1스텍



많이 써봐야 되는 기술이다.


7년차인 나도 Q플 실수 많이한다.


그만큼 섬세한 감각이 필요.


상대가 2~4스텍 이거나 딸피, 킬각

일때 주로 쓰는 기술이다.



2스텍 일때는 Q플평W 




3스텍 일때는 Q플W




4스텍 일때는 Q플





E평WQ평평

Apprehend(포획)Long Sword(롱소드)Crippling Strike(마비의 일격)Decimate(학살)Long Sword(롱소드)Long Sword(롱소드) Hemorrhage(과다출혈)

출혈 5스텍





다리우스의 스킬전부 다 쓰는 기본 5스텍 콤보다.

(E안써도 되는데 애들이 Q피할 확률이 좀 있음)


평WQ가 빨라야하는 이유가 여기서 나온다.


그래야 뒤에 치는 평타 2대를 빨리 때릴 수 있기 때문이다.


다리우스는 기본적으로 공속이 느리기 때문에

다른 콤보가 빨라야 된다.


R플

Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)Flash(점멸)

출혈 1스텍



R플은 대체로 서로서로 스치기만 해도 치명타 일때

(서로서로 킬각일때)

나만 치명타를 주고 튀는 기술이다.

킬각과 동시에 R플을 써 스킬을 피하면 베스트



도망 치는 거 외엔 이런 추격 플레이도 가능하다.


하지만 추격은 좀 매우 매우 신중하게 써야 되서

초보자에겐 비 추천

(이거 나도 잘 안 씀)



평WQ평R

Long Sword(롱소드)Crippling Strike(마비의 일격)Decimate(학살)Long Sword(롱소드)Noxian Guillotine(녹서스의 단두대) Hemorrhage(과다출혈)

출혈 5스텍




이 콤보는 "4스텍 궁" 이라고 말한다.


상대가 이 콤보에 죽을 체력 일 때 주로 사용한다.


상대 체력이 3분의1.8 (체감상) 남았을 때 써준다.
(
그렇다고 체력이 저 정도 남았다고 해서 무작정 쓰는 건 

좋은 게 아니다. 상대가 회피 스킬 이나 회복 등등 여러가지

생각하고 플레이 해야 되기 때문에 판단이 중요하다.)


평타 한대를 더 안치고 궁으로 5스텍을 쌓기 때문에

콤보가 원활하고 더 빨리 5스텍을 쌓고 빨리 죽일수있다.


하지만 궁으로 5스텍을 쌓는 거기 때문에

체력이 많은 상대에겐 좋은 기술은 아니다.


궁극기 데미지 감각만 익히면 언제 킬각 보는지

알 수 있기 때문에

숙련도가 매우 중요하다.


EWQ

Apprehend(포획)Crippling Strike(마비의 일격)Decimate(학살)

출혈 3스텍




극강의 난이도를 자랑하는 스킬 이라고 생각한다.


상대가 딸피고 도주기가 있을 때 WQ를 쓰면

도망갈수있지만

EWQ를 쓰게 되면 E의 1초 에어본 시간안에

WQ를 확정타 맞출 수 있는 기술이다.


콤보가 단순해 보이지만

쓰기 매우 힘들다

WQ를 매끄럽게 써야는데 쉽지가 않다.


E쓰자마자 W쓰고 상대 챔피언 연타 후

Q를 빠르게 써주면 된다.




콤보는 여러가지 조합이 많지만

주로 사용한 것들을 써보았다.


이 콤보들만 잘 익히면

자신이 나중에 상황에 따라 스킬을 쓰게 될 것이니

콤보를 열심히 연습해보자






















 


스킬 활용 팁

시작 아이템
핵심 아이템
개인적으로 
다리우스는 무슨템을 가도
그냥 그런거같다.
막 이게 히트다..! 라고 생각 드는 건 없다.
취향 차이니 암거나 가길 바란다.

하지만 굳~이 내 템트리 보고 가겠다면
말리지 않겠다..

나는 일단 죽무 Death's Dance(죽음의 무도) 안간다.
올 AD가 아닌 이상 가지않고, 죽무만큼은 아니지만
더싸고 가성비좋은 템트리를 산다.


극초반 템

첫 템은 도란방패Doran's Shield(도란의 방패), 도란검Doran's Blade(도란의 검) 둘 중에 하나 간다.

도란 방패Doran's Shield(도란의 방패)짤짤이
(Gnar(나르)Rumble(럼블)Akali(아칼리)Jayce(제이스)등등)

도란검Doran's Blade(도란의 검)한번에 쇼부 쳐야 되는 애들
(Rengar(렝가)Garen(가렌)Renekton(레넥톤)Volibear(볼리베어)등등)

근데 나는 방패가 더 좋은 거 같기도 하다.
아무리 쇼부 쳐야 되는 애들이라고 해도
꼭 한번에 잡는 건 아닐 수 있다.
그래서 도란방패 들어도 딜 잘 나오니까
도란검 들어야 되는 애들 상대로도
도란 방패 가는 게 좋은 거 같기도 하다.

요약 : 한번에 못 잡을 거면 도란 방패가

1코어 

1코어는 발분Stridebreaker(발걸음 분쇄기) or 트포Trinity Force(삼위일체)를 가게 될거다.

상대 원거리 많거나 도주기 많으면 발분Stridebreaker(발걸음 분쇄기)

상대 근접이 많고 쇼부를 쳐야 되거나
스플릿 해야 되면 트포Trinity Force(삼위일체)


1코어 하위템 빌드 and 신발

탑이 원거리 평타 AD 챔 일때
Vayne(베인)Graves(그레이브즈)등등
Ninja Tabi(판금 장화) > Hearthbound Axe(온기가 필요한 자의 도끼) > Kindlegem(점화석) > Ironspike Whip(강철가시 채찍)

탑이 원거리 AP 챔 일때
Ryze(라이즈)Kennen(케넨)등등
Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) > Hearthbound Axe(온기가 필요한 자의 도끼)  Kindlegem(점화석)  Ironspike Whip(강철가시 채찍)

장점 : 추격이 좋아져서 원거리 잡기에 좋다.
단점 : 온도끼Hearthbound Axe(온기가 필요한 자의 도끼)를 먼저 가서 몸이 약하다.

탑이 근거리 AD 챔일때
Garen(가렌)Irelia(이렐리아)등등
Kindlegem(점화석) or Ninja Tabi(판금 장화) Kindlegem(점화석) or Ninja Tabi(판금 장화)  > Ironspike Whip(강철가시 채찍) Hearthbound Axe(온기가 필요한 자의 도끼) 

탑이 근거리 AP 챔일때
Gwen(그웬)Mordekaiser(모데카이저)등등
Kindlegem(점화석) or Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)  Kindlegem(점화석) or Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)  Ironspike Whip(강철가시 채찍) Hearthbound Axe(온기가 필요한 자의 도끼) 


장점 : 점화석을 먼저 가서 5스텍 쌓기가 안전하다.
단점 : 온도끼를 안 가서 추격을 몇 번 놓칠 수 있다.

트포 빌드는 채찍대신 광휘의 검Sheen(광휘의 검)을 가거나
온도끼Hearthbound Axe(온기가 필요한 자의 도끼) 가면된다.



핵심 아이템

1코어는 트포Trinity Force(삼위일체)발분Stridebreaker(발걸음 분쇄기)

2코어는 상대 AD가 많고, 상대탑이 AD일때
 망갑Dead Man's Plate(망자의 갑옷)을 올리는데
최근에 란두인Randuin's Omen(란두인의 예언)을 2코어에 올리고 망갑을 안올리는
템트리를 쓰고있다.

란두인을 올릴때는 언제냐면
상대 탑이 Tryndamere(트린다미어)트린다미어, Sett(세트)세트같은
평타가 주딜인 챔들이고
상대 정글or미드가 ad면 란두인 트리를 타면된다.

ex) Yone(요네)Kindred(킨드레드)Kassadin(카사딘)Sivir(시비르)Thresh(쓰레쉬)
(요네와 킨드 시비르가 있어 란두인 가도 좋다는 판단)

란두인은 하위템이 AD 상대로 너무좋다

Warden's Mail(파수꾼의 갑옷)파수꾼의 갑옷이 평타AD를 막아주는데
이게 Ninja Tabi(판금 장화) 판금장화랑 시너지가 무시무시하다.

그래서 이 템트리 두개를 올리게되면 상대 탑 AD는
죽어도 라인전에서 다리우스를 못이긴다.

그래서 란두인 트리를 타게되는 상황이생기면
Warden's Mail(파수꾼의 갑옷)Ninja Tabi(판금 장화) 이 두개를 먼저 띄우고
1코어 트포나 발분 가면 된다.
그리고 2코어는 란두인을 올리면 된다.




Q. 망갑을 안가고 란두인을 가게되면
속도가 너무 느리지않나요?

A. 망갑보단 느리긴해도 발분속도와 3코어에 올릴
대자연과 시너지를 활용하면 망갑 못지않은 속도가
나온다. 그러기에 합류 속도외엔 큰 체감없이
속도가 매우 빠르다. 


이번엔 상대 탑이 AD 평타챔이고
정글 미드가 AP이고 상대 원딜이 AD일때

ex)Tryndamere(트린다미어)Diana(다이애나)Lissandra(리산드라)Caitlyn(케이틀린)Blitzcrank(블리츠크랭크)

일단 트린다미어 때문에
파수꾼과 판금장화를 가야되는 상황인데
그러기엔 다이애나와 리산드라때문에
마법저항력이 필요한 일이 생기는데
이럴때는 템트리를 이렇게 가면된다.

먼저 트린다미어 상대해야기 때문에
판금장화Ninja Tabi(판금 장화)랑 파수꾼의 갑옷Warden's Mail(파수꾼의 갑옷)을 가준다.
그리고 1코어 발분Stridebreaker(발걸음 분쇄기)을 올려주고
이러고 2코어에 란두인을 올리는게아니라
대자연Force of Nature(대자연의 힘)으로 빠져주면된다.
그리고 3코어에 란두인Randuin's Omen(란두인의 예언)을 올려주면 된다.

다리우스는 성장방어력이 꽤 높기때문에
판금장화와 파수꾼의 갑옷으로 충분히 방어력이 높다.
(대자연 올려도 여전히 방어력이 더 높은 상황)


3코어는 
2코어에 란두인 or 망갑을갔다면 3코어에는 대자연
2코어에 대자연을갔다면 3코어는 란두인
 

그리고 4코어는 스테락Sterak's Gage(스테락의 도전)고정
(무난하게 좋다)

5코어는 가고일 돌갑옷Gargoyle Stoneplate(가고일 돌갑옷) 가면 좋다.
나중가서 앞라인도 탄탄하고 잘 안죽고
5스텍쌓기도 매우 수월하다.

가고일대신 수호천사Guardian Angel(수호 천사) 가도 된다.



상대가 1ad 이거나 1ap일 경우가 종종있는데

이럴땐 증오의 사슬Anathema's Chains(증오의 사슬)을 2~3코어에 가서
1ad나 1ap한테 걸어주면 된다.
그리고 나머지는 방어템 or 마저템으로 똘똘뭉치면 된다.





































상대하기 어려운 챔피언 Best 3

오공
존나 썐
피오라
브루저들 힘듭니다.
(특히 점화들고 오는 애들, 필자는 피오라만 벤함)
베인
원거리는 다 힘듬

상대하기 쉬운 챔피언 Best 3

초가스
탱커들은
사이온
웬만해선
마오카이
쉽습니다.
(몇 놈 제외)

시작하기 앞서

초반 1레벨에 디나이를 해서
굴려 가는 게 저의 목표입니다.

물론 모든 챔을 디나이 할 수 있는 건 아니기 때문에
할 수 있는 챔은 아래에 공략 적으면서 써 드리겠습니다.

디나이의 목표
나는 근거리 미니언 3개 경험치 먹고
상대는 경험치 못 먹게 해주는 플레이

디나이 시작 전
먼저 상대 위치 파악 해야 되서 
부쉬 확인 해주면 된다.

디나이 시작 후
미니언이 서로 맞닥뜨린 순간부터 
앞에서 디나이 해주면 된다.



1렙 디나이 강의

상대 챔피언 위치 5가지를 확인 할수있는데



1번 위치

그냥 가서 딜교 하면 딸피 or 킬각 or 스펠 빼기
이 셋 중에 가능하다.

이게 성공하게 되면 
슬로우 푸쉬 해서 정글과 다이브 칠 수 있다.
경험치 못먹게 디나이도 가능




2번 위치

딜교를 할 수 있지만 큰 피해를 주지는 못한다.
그래서
상대를 타워 까지 몰아 붙여야 된다.

 미니언들 끼리 서로 싸우다 죽는데
이때 근거리 미니언 경험치만 먹어주고
상대는 절대 못먹게 한다.

만약 앞으로 와서 먹으면 W찍고 패주면 된다.

이렇게 되면 초반 라인전 주도권 빡빡 쥐게 되고
그 후로도 미니언을 놓치게끔 플레이가 가능하다.

비록 상대가 도주기가 있어 경험치는 먹지만
나만 때리는 딜교를 하기 때문에
절대 손해 보는 플레이는 아니라는 점
꼭 참고하길 바란다.


3번 위치
그냥 앞에서 미니언 경험치 못 먹게 해준다
먹으러 오면 딜교 하면 된다.

4번 위치
내가 윗 진영에 걸렸을때 저 위치를 확인해야 된다.
1렙에 디나이 안 당하려고 꼭 저기 숨어서 경험치
먹는데.. 확인해서 내 쫓아주자
윗 진영이면 미리 4번 위치에 있다가 디나이
시작하면 된다.

5번 위치
내가 아랫 진영에 걸렸을때 저 위치를 확인해야 된다.
삼거리 부쉬에 숨어있다가 몰래 경험치 먹을 수 있다.
4번 위치와 다르게 5번 위치에 와드를 박는 플레이
필요하다.
이유는 상대가 삼거리에서 몰래 나와 경험치 먹는 루트가
2가지 존재하는데
하나는 위로 가서 먹는거와 하나는 강가 쪽에서 경험치
챙기는 것이다.
그렇기 때문에 상대는 내가 어디서 디나이 하는지 알지만
나는 상대가 어디서 경험치 챙기는지 알 수가 없다.
그렇기 때문에 삼거리에 와드 하나 박아서 디나이 해주면
된다.

대신 상대 위치 보이면 안 박아도 됨


디나이를 하게 되면 라인이 상대쪽으로 밀리게 되는데
내 쪽으로 밀리게 하는 방법이 존재하긴 한다.
첫 웨이브 이후 다음 웨이브 올때 우리
근거리 미니언을 몸으로 비벼주면 된다.

이렇게

첫 웨이브 원거리 미니언 옆에 서서
못지나가게 길막 해주면 된다.
이렇게 되면
상대 미니언이 딜을 더 많이 넣게 되서
라인이 저절로 내 쪽으로 당겨진다.

디나이 쉽게 가능한 애들
Gragas(그라가스)Nasus(나서스)Rumble(럼블)Renekton(레넥톤)Maokai(마오카이)Malphite(말파이트)Dr. Mundo(문도 박사)Volibear(볼리베어)Sion(사이온)Poppy(뽀삐)Sylas(사일러스)Sejuani(세주아니)Shen(쉔)Shyvana(쉬바나)Akali(아칼리)Aatrox(아트록스)Ornn(오른)Yorick(요릭)Irelia(이렐리아)Illaoi(일라오이)Cho'Gath(초가스)Camille(카밀)Kayle(케일)



쉬움 : 상대법만 알아도 쉽게 잡는 애들

중간 : 손 싸움이 되버려 신중하게 잡아야 하는 애들

어려움 : 신중하게 해도 이기지 못하는 애들
(버티는건 십가능)




Garen(가렌)
-가렌-
아이언~골드 : 쉬움
플레 이상 : 쉬움~중간

1레벨 디나이 : 불가능
(E 돌리면서 딜교 당하고 체젠으로 금방 복구하기 때문)

중 후반 사이드 1대1 : 유리

유체화 탈진 치속 : 사용 가능 

주요 룬 : 정복자

보조 룬 : 뼈 방패, 불굴의 의지

시작 아이템 : 도란 방패 (추천), 도란 검 (취향)

첫 귀환 템 : 루비수정, 판금 장화

주의 할 점 : 딜교 했는데 가렌을 못잡고
딜교를 반반 가버릴 경우
체력이 100 이상 깎였는데 상대 가렌이 
궁 점화 들고있을 경우

유리한 점 : 딜교, 회피, 전부 다리우스가 우위기 때문에
가렌 CS 못 먹게 WQ and Q짤 해서 CS 압도 가능
풀 체력이고 라인이 당겨져 있으면
디나이, 솔킬 각 보는거 가능

플레이 설명 

가렌이 을 들고 오면 쫄지않고 싸우면 된다.

하지만 점화를 들고온 가렌은 다르다.

딜교 한번 실패한 순간 킬각이 잡히기 때문이다.

1레벨~5렙 까지 다리우스가 이긴다.

웨이브 라인을 내 타워 앞쪽 에 있어야 유리하다.

그래야 가렌이 딜교를 하고 빠질수가 없다.
(한번에 잡기 때문)

그렇기 잡을 땐 라인을 자신의 타워 앞에 유지 시켜야 된다.

하지만 라인이 상대 타워에 묶여있으면

쓸데없는 딜교 하지말고 Q로 라인 클리어 해주자

가렌의 E는 가까이 있는 적에게 추가피해가 더 들어가는데

미니언에 비비면서 딜교하면 다리우스가 압승이다.
(미니언에 추가딜이 들어 갈 수도 있기 때문)

문제는 가렌이 6렙 찍고 나면 다리우스가 한방에 
킬각 잡힐때가 많다.

그러기 때문에 이제부터 딜교가 필요한데..

Q짤을 자주해서 딜교를 하면 된다.

가렌은 풀 체력으로 일대일 해야 된다.

그리고 뼈방패 루비수정 있으면 가렌을 잡기 더욱 쉽다.

가렌은 2킬은 먹어야 다리우스 압도하는데에 비해
다리우스는 1킬만 먹어도 지구 끝까지 압도한다.

그렇기 때문에 안전하게 갱불러서 따서 주도권 빡빡
가지면 된다.


Gangplank(갱플랭크)
쉬움~어려움
아이언~골드 : 쉬움
플레 이상 : 중간~어려움

1레벨 디나이 : 불가능
(패시브 불칼 때문에 큰 피해 못 줌)

중 후반 사이드 1대1 : 다리우스가 살짝 유리 (붙었을 경우)

유체화 탈진 치속 : 추천은 함

주요 룬 : 정복자

보조 룬 : 재생의 바람

시작 아이템 : 도란 방패

첫 귀환 템 : 루비수정, 판금 장화

주의 할 점 : 불칼 2~3번 맞으면 짐
불칼 들고 있을 때 딜교 금지
짤짤이가 심해서 어떻게 든 버텨야 됨
점화 갱플은 치속 탈진 아니면 못이기니
갱 불러서 잡기

유리한 점 : 실력 차이 나면 쉬움
화약 통을 깨면 잡기가 매우 수월
(갱플 실력에 따라 유리할 수 있고 없고)

플레이 설명 

갱플랭크 상대로 사리고 갱킹 받으면서 하면 
매우 쉬운 챔이다.
그렇기 때문에 굳이 갱플을 잡으려고 안해도 된다.
하지만 꼭 잡고 싶으면...
방법이 3가지 있다.

첫번째는 사리고 갱받기

두번째는
갱플이 불칼 없고 통 없을 때 쇼부 치는 것 이다
유체화 키고 달려가서 죽이면 된다.
(물론 체력이 어느 정도 있어야 됨)

세번째는
갱플이 불칼은 없고 통이 있을 때 인데..
먼저 유체화로 붙어서 킬각 보는것인데
갱플이 Q를 쓰러 올때 뒤에 화약통을 깔아 놓으면
유체화 키고 가서 죽이는 방법이 있다.
이번엔 갱플이 앞에다 깔았으면 E로 끌고 통을 먼저
부수고 킬각 보는 방법이 있다.
물론 이 방법들은 서로서로 풀 체력일때
통한단 얘기다.
한마디로 체력 관리를 잘해서 킬각 봐야된다.

위 3방법에 공통된 플레이는 화약통을 부숴주는거다.

..........

하지만...윗 3방법을 전부 무력화 시키는 게 있으니..
점화 갱플은 못 이긴다.

진짜 못이긴다.

2월 그때 즈음 갱플 판 수 2위 마스터
점화 갱플 연속 2번 만났는데
플래쉬 유체화 들었을 땐 솔킬 따이고 졌고
유체화 탈진 들었을 땐 솔킬따고 이겼다.

그러니 갱플 확실히 이길려면 유체화 탈진 들자

Gragas(그라가스)
아이언~골드 : 쉬움
플레 이상 : 쉬움

1레벨 디나이 : 가능

중 후반 사이드 1대1 : 유리

유체화 탈진 치속 : 불가능 (필요없음)

주요 룬 : 정복자

보조 룬 : 재생의 바람

시작 아이템 : 도란 방패

첫 귀환 템 : 헤르메스 신발 

주의 할 점 : 그라가스 궁맞고 강제 다이브 당하는 것
Q 짤짤이 하루 종일 맞는것

유리한 점 : 1렙 디나이로 처음부터 끝까지 압도가능
그라가스 R 찍기 전까진 다리우스한테 죽을 확률 매우 높음

플레이 설명 
이 놈은 때리고 튀는 챔프인데..
다리우스 W와 E 때문에 때리고 도망가지 못한다.

WQ로 계속 딜교 해준다.

그라가스는 E로 빼거나 아니면 맞거나 아니면 E로
들어오는것인데..

그라가스 E를 다리우스 E로 끌면 킬각 이고
E로 들어오면 유체화 키고 킬각 이고
그냥 맞으면 그 이후로 또 딜교 해주면 된다.

얘가 다리우스 킬각 잡는 방법은 Q로 체력 깎아 놓는건데
그마저도 맞추기 쉽지 않아서 다리우스가 무빙으로
피하면 된다.

그냥 제일 조심할 점은 갱킹 당하는거랑
궁때문에 강제 다이브 당하는것 정도..?

Graves(그레이브즈)
아이언~골드 : 쉬움
플레 이상 : 쉬움~중간

1레벨 디나이 : 못함 (1렙 좀 아픔)

중 후반 사이드 1대1 : 유리

유체화 탈진 치속 : 안 써도 됨 (점멸이 더 필요)

주요 룬 : 정복자 or 포식자

보조 룬 : 재생의 바람 or 빛망, 기민함

시작 아이템 : 도란 방패

첫 귀환 템 : 판금 장화

주의 할 점 : Q 2타 맞는 플레이

유리한 점 : 라인 당겨져 있는 상태에서 끌면 킬각
판금 장화 나오면 끌 때 마다 킬각

플레이 설명 
일단 먼저 얘가 유체화를 들면 잡기 좀 힘들다. 

그렇기 때문에 포식자를 들면 그냥 잡는다.

얘로 지는 경우는 Q 2타를 맞고 Q를 못 맞추는 거라
이 두가지만 유의하면 충분히 쉽게 잡는다.

Gwen(그웬)
아이언~골드 : 중간~어려움
플레 이상 : 중간~어려움

1레벨 디나이 : 아예 못함 (역으로 당함)

중 후반 사이드 1대1 : 절대안됨

유체화 탈진 치속 : 쓰면 6전 까진 좀 더 쉽게 이김 

주요 룬 : 정복자 

보조 룬 : 뼈방패

시작 아이템 : 도란 검 or 도란 방패

첫 귀환 템 : 루비수정, 신발 (신발 업글하거나 말거나)

주의 할 점 : 1렙 맞다이 금지
Q 가운데 고정딜 다 처맞기 금지
6렙부터 아예 못이기니 싸울 엄두조차 내지 말기
(킬 차이 많이 내면 괜찮음)


유리한점 : 2렙부터 5렙까지 다리우스가 유리
Q 고정딜 두번 무빙으로 잘 피하면 웬만해선 이김
(6렙 제외)

플레이 설명

그웬은 상대는 간단하다.

1렙 맞다이 절대 못 이긴다.

2렙부터 5렙까지
Q먼저 쓰지말고 
그냥 평타치면서 움직이고 그웬 Q 가운데를 덜 맞는 거다.

그리고 EQ로 마무리 해야 된다.

이게 끝이다.

뭐 어려울 건 없는데..

6렙 찍고 난 그웬은 궁 데미지 어마 무시 하고
점화딜도 어마 무시 해서... 이길 확률이 매우 낮다.
1~2킬 먹어도 질 수 도 있다.

그웬은 갱 부르면 거의 100프로 확률로 따니깐 
6렙 후 갱킹을 기다리자

Gnar(나르)
아이언~골드 : 중간
플레 이상 : 중간~어려움

1레벨 디나이 : 가능 (대신 근거리 3개만)

중 후반 사이드 1대1 : 할만 함

유체화 탈진 치속 : 그닥 안좋음

주요 룬 : 정복자 

보조 룬 : 재생의 바람

시작 아이템 : 도란 방패

첫 귀환 템 : 판금 장화 or 롱소드

주의 할 점 : 너무 짤짤이 많이 맞지말기
나르 분노게이지 0일때 쇼부치기
분노게이지 반절일때는 웬만해선 금지


유리한점 : 유리하다기보단 그냥 반반가능
라인당겨져있고 미니나르 끌면 킬각

플레이 설명

1렙에 일단 근거리 놓치게 디나이를 해주면된다.

재생의 바람과 도란방패라 좀 맞으면서 해도 괜찮다.

미니 나르는 엄청 물몸이라 괜히 CS 챙기러 앞에오면 적어도 체력 반절은 깎을거다.

이젠 나르 Q 잘피해주고.. 나르 3타 안맞게 조심하면된다.

이제는 나르를 킬각 보는 방법은 E로 끄는 방법인데
대신 나르가 2단 점프 하는걸 예측해서 평타 안치고 미리 무빙치거나
2단 점프 해서 타워쪽으로 못가게 옆으로 빠져서 각을 안주는 방법도 있다.

(나르 E 도약 스킬은 대상에게 도약 스킬을 맞추면 한번더 앞으로 도약한다.)

킬각 볼때 주의할 점은
일단 라인이 내 타워 앞쪽에 당겨져있어야 되고
나르 분노게이지 40~50 이상이면 잘큰거 아닌이상 냅두는게 좋다.
(메가나르 변신해서 기절먹이고 도망가서 딜교 손해 이어질 확률 높음)

그렇기 때문에 미니나르일때 상대하면된다.

메가나르여도 싸워도 되긴 하는데 풀체력으로 싸우는걸 추천한다.

미니나르는 체력 좀 깎여도 4~5스텍 궁이면 훅가니 괜찮기 때문..


Nasus(나서스)
아이언~골드 : 쉬움
플레 이상 : 쉬움

1레벨 디나이 : 가능 

중 후반 사이드 1대1 : 스텍 200 이상 넘어가면 힘듬

유체화 탈진 치속 : 추천안함

주요 룬 : 정복자 

보조 룬 : 재생의 바람

시작 아이템 : 도란 방패

첫 귀환 템 : 아무거나 꼴리는데로

주의 할 점 : E너무 많이 맞지않기
나서스 라인전 스텍 100 못쌓게 무조건 막기

유리한점 : 디나이로 굴려서 초반에 망하게 만들기 가능
그냥 다리가 쌤

플레이 설명

얘는 스텍을 못쌓아주게만 하면 라인전은 쉽다.

1렙에 디나이 계속해서 cs 못먹게 막아주면된다.

나서스가 라인전에서 유일하게 다리우스를 견제하는 방법은
E로 멀리서 데미지 주는것밖에없다.

의외로 나서스 E데미지가 매우 빡쎈데
이를 타개하는 방법이 두가지가있다.

첫번째는 도란방패와 재생의 바람으로 버티는것이다.

나서스가 장판을 깔면 도란방패와 재생의바람으로 버티기 때문에 라인전에서 별 문제는없다.

두번째는 일부로 미니언과 같이 E를 맞는거다.

나서스가 무지성으로 나랑 미니언이 같이있는데 E를 쓰게되면 라인은 저절로
내쪽으로 당겨지고 디나이를 더 쉽게할수있는 그런 라인이 형성된다.

이렇게 형성되면 내가 이득보는건 라인전 디나이 압박과 상대방의 정글동선을 빼는것이다.

상대 정글은 탑을 풀어주기 위해 어쩔수없이 탑을 들릴수밖에없는 상황이 생겨버리는것이다.

그렇기 때문에 초반에 굴려야 이러한 상황이 자주 나오니 꼭! 디나이 해주자.

마지막으로 얘 조심해야될점이 있는데..

라인전 반반 가버렸고
나서스 스텍 100 이 넘어가고 6렙 이상이며 광휘검 나오면 다리우스가 이상하게도 진다..
이것만 조심하면된다.

나중 중 후반 사이드는 스텍 괴물같이 쌓은 나서스는 죽어도
혼자서는 못이기니 타워끼고 싸우거나 팀 불러서 잡으면 된다.

Ryze(라이즈)

아이언~골드 : 중간
플레 이상 : 중간

1레벨 디나이 : 가능 (근거리 3개 한정) 

중 후반 사이드 1대1 : 풀체력으로 서로 맞다이하면 다리가이김
하지만 라이즈는 그러지않을거기 때문에 라이즈가 중 후반 사이드 유리


유체화 탈진 치속 : 추천안함

주요 룬 : 정복자 or 포식자 

보조 룬 : 재생의 바람

시작 아이템 : 도란 방패

첫 귀환 템 : 헤르메스

주의 할 점 : 라이즈 풀콤보 맞지않기
라이즈 미니언에 E 쓸때 주변에 있지 않기

유리한점 : 그냥 반반가기 좋음

플레이 설명

일단 1렙에 디나이를 해준다.
좀 맞더라도 재생의 바람과 도란방패로 채우면 되니까 쫄지말자

라이즈는 유체화를 들었는가 안들었는가로 나뉜다.

유체화를 들었으면 사실 잡을 생각은 하면 안된다.

어차피 라이즈 상대로 처 맞으면서 반반 갈수있으니 그냥 cs먹는데만 집중하면 되니 갱호응만 잘하자

라이즈가 유체화를 안들고 텔을 들었을 경우..
라인당기고 킬각을 보면 된다.

라인이 밀리면 빠르게 밀어서 박아서 당기는 라인을 만들면된다.

먼저 라인을 당겼고  라이즈가 견제를 하려고 할때
일단 내가 라이즈의 E를 미리 맞지않아야 된다.

그래야 라이즈가 바로 W로 속박걸고 도망을 못치기 때문이다.

그렇기 때문에 E를 맞지않은 상태에서 유체화로 갑작스럽게 앞으로 가준다.

그리고 E로 당겨주고 신나게 패주면 된다.

라이즈가 EW 난입으로 튀어도 충분히 쫓아가서 잡을수있다.

물론 라이즈가 궁극기가 없는 상황에서 빛을 보는 플레이다.

6렙후 라이즈는 궁극기가 생겨서 궁극기로 도망가는 플레이를 보여줄수있는데
이를 타개하는 방법은
(헤르메스 신발이 나와야 가능한 플레이)
라인을 당기고 선 E를 쓰는게 아닌 유체화로 가까이 붙어서 W로 둔화를 먼저걸고 시작하는거다.

절대 E를 먼저 쓰면 안된다.

라이즈가 당황해서 EWQ하고 튈텐데
유체화로 가까이 붙어서 후두러 까면 된다.

만약에 궁극기를 쓰면 바로 E로 끊어버리면 되고
궁극기를 안쓰고 계속 딜교하면 나중에 EQ, E평WQ 등등 콤보로해서 킬각잡을수도있다.

이 킬각 잡는데 마지막으로 알아야될점이 하나있는데..

라이즈 E를 쓸때 스텍이 쌓이는데
E는 최대 2스텍 까지 쌓인다.

라이즈 E스텍 2개쌓고 Q를 쓰게되면
속도가 대폭 상승해서.. 아무리 라인을 당겨서 킬각을봐도 놓칠수있다.. 

그렇기 때문에 라이즈 스텍이 안쌓여있을때
들어가서 킬각 잡아주자


Rumble(럼블)
아이언~골드 : 쉬움~중간
플레 이상 : 중간

1레벨 디나이 : 가능 (근거리 3개 한정) 

중 후반 사이드 1대1 : 무조건이김

유체화 탈진 치속 : 강-력 추천

주요 룬 : 정복자 or 치속 

보조 룬 : 재생의 바람

시작 아이템 : 도란 방패

첫 귀환 템 : 헤르메스

주의 할 점 : 1렙,6렙후에 쇼부치는걸 추천
(물론 체력템 사고)
E너무 맞지않기

유리한점 : 템뜨면 럼블 압살
뜨기전엔 좀만 조심

플레이 설명
1레벨에 무조건 디나이 해서 어떻게든 손해를 먹여야 내가 나중이 정말 편하다.

E맞아도 어짜피 도란방패랑 재생의바람으로 회복하면 되니 쫄지말고 앞에서 E를 맞는한이있더라도
디나이를 해주자.

필자는 럼블상대로 유체화 탈진을 자주 채용한다.
(물론 상대방 조합보고)

유체화 탈진을 들면 거의 웬만해선 6렙찍고 킬각보는게 편하다.

점멸 유체화 들면 6렙후에도 좀 힘들수있다.

럼블이 원거리 견제기가있어 작살을 잘 피해야 라인전을 힘들게 안한다..
그리고
럼블이 과열상태에 평타속도증가와 마법피해를 추가로 입히는데
이게 점화박히고 맞으면 더럽게 아파서, 내가 역으로 킬각나온다.

 그렇기 때문에 이것을 탈진으로 커버쳐서 이기면된다.

그래서 유체화 탈진을 크게 추천한다.

근데 물론 유체화 탈진을 못드는경우에는
그냥 반반가다가 갱불러서 한번따면 매우매우매우 쉬워지고..
그냥 체력템좀 두르면 그냥그냥 이기니 라인전 초반만 제외하면
그냥 무지성으로 얼굴보자마자 싸우면된다.

자신 취향껏가주자
유체화 탈진은 라인전 솔킬을 위해
유체화 점멸을 나중을 위해


Renekton(레넥톤)
아이언~골드 : 중간
플레 이상 : 중간

1레벨 디나이 : 가능 (근거리 3개 한정) 

중 후반 사이드 1대1 : 악어백 삽가능

유체화 탈진 치속 : 강-력 추천

주요 룬 : 정복자 or 치속

보조 룬 : 뼈방패

시작 아이템 : 도란 검 or (쫄리면) 도란방패

첫 귀환 템 : 판금장화 or 루비수정 or 파수꾼 갑옷

주의 할 점 : 풀분노일때 거리주지말기
레넥톤이 빅웨이브를 천천히 밀고오면 뒤로 빼거나 우리 정글부르기
(빅웨이브 천천히 밀고오는건 정글 불러 다이브 친다는 시그널)


유리한점 : 사이드 압도, 한타도 다리가 살짝 유리
라인전만 살짝 빡빡

플레이 설명
옛날엔 눈도 못마주치던 악어빽.. 지금은 다리우스 상대로 꽤 많이 나오는 크로커다일..
하지만 유체화 탈진을 들면 모든 구간이 EZ하다.

레넥이 풀분노 채우고 들어오면 
W쓰는 타이밍에 탈진을걸고 유체화 키고 죽어라 패면 된다.
(라인이 반절이상 넘어왔을때 경우)

대신 Q는 무조건 맞춰야 이긴다. 못맞추면... 잘봐서 빼거나 싸우자..

유체화 점멸을 들었을때는 많이 조심해야된다.

절-대로 풀분노일때 거리주면 안된다.

유체화 탈진이면 탈진걸고 유체화 키고 오히려 킬각이라도 보는데
유체화 점멸은 그게 안된다. 점멸을 쓰지않는이상
레넥톤은 자기 딜넣을꺼 다 넣고 빠져버려서 다리우스가 손해를 엄청 본다.

이 손해가 결국 킬각 or 다이브로 이어지고 막대한 손해를 입기때문에
레넥톤이 풀분노 상태면 절-대로 앞에서 안싸운다.

그렇다고 레넥톤이 풀분노가 아니여도 내가 막 E로 당기고 딜교를 가까이서 할려고 하면 안된다.

왜냐하면 레넥톤은 편하게 치면서 분노스텍 쌓다가 스턴먹이고 도망가니까 오히려 손해를 본다.

그렇기 때문에 레넥톤은 일단 탱템이 떠야된다.

탈진을 안들었기때문에 버틸 체력이 필요하다.

판금장화와 파수꾼갑옷과 루비수정가면 편하다.

이렇게 3신기 뜨면 그냥그냥이기니 그떄부터 싸워주면 된다.
(3신기 뽑을수없는 상황이면 레넥톤이 실수하는거만 기다리자..)

라인을 당기고
레넥톤이 먼저 E로 들어오면 W키고 먼저 맞춰준다.

그러면 레넥톤이 기절먹이고 도망갈텐데 유체화 키고 패주면 된다.

만약 안도망가면 E는 최대한 아끼다가 평W로 툭툭툭 치다가 EQ해주면 된다..

절대 안지니 쫄지말고 함 싸워보자

아무리 그래도 레넥톤 조심해야될 타이밍이 있는데..
반반가서 서로서로 1코어가 떳는데
레넥톤이 몰왕 띄우면... 다리우스 풀체력에 싸워도 원콤나니 안싸우는걸 추천한다.

그러니 2코어 탱템 두르고나서 싸우면 이기긴한다.
(탈진들면 1코어 몰왕이여도 그냥이김)

이 이후는 그냥 레넥톤보다 다리우스가 모든면에서 유리하니 마구잡이로 싸우면된다.




Rengar(렝가)
아이언~골드 : 쉬움
플레 이상 : 쉬움

1레벨 디나이 : 불가능

중 후반 사이드 1대1 : 숨도못쉬게 만들기가능

유체화 탈진 치속 : 추천만함 들고싶으면 드는거고

주요 룬 : 정복자

보조 룬 : 뼈방패

시작 아이템 : 도란 검

첫 귀환 템 : 처형인의 대검 or 판금장화

주의 할 점 : 3렙까지만 딜교 당하지말기

유리한점 : 4렙후 모든걸 압도

플레이 설명
탑에서 꽤 나오는 렝가다.

사실 렝가는 만날일이 크게없다.
(다리우스 벤하기때문)

그럼에도 불구하고 다리인데 렝가가나오면
3렙까지는 좀 사리는걸 추천한다.

3렙까지는 렝가가 좀더 우위를 가져간다.
(본인이 격어봄)

그러기에 4렙후에는 평wq로 시작하면 절대 질일이없으니
4렙후에 싸우고..
궁찍으면 평생질일 없으니 혹시라도 무섭다면
6렙찍고 싸워보자

렝가가 유일하게 다리우스 이기는 구간은 1~3렙이고
아니면
렝가가 부쉬플레이 야물딱지게해서 다리우스 스텍 빠질때까지 버티면서 싸우면
다리우스가 질 확률도 있으니
이 두가지만 염두하면 사실 질일이 없다..

참고로 풀체력에 싸워야 매우 유리하다.
(뼈방패도있으면 훌륭)


Lucian(루시안)
아이언~골드 : 중간
플레 이상 : 중간

1레벨 디나이 : 가능 ( 근거리 3마리만 )

중 후반 사이드 1대1 : 그냥 이김

유체화 탈진 치속 : 추천안함

주요 룬 : 정복자 

보조 룬 : 재생의 바람

시작 아이템 : 도란 방패

첫 귀환 템 : 판금장화

주의 할 점 : Q짤 너무맞지않기
면상 궁 다 받아내지말기
(빠질때 빠져주자)

유리한점 : 1~5렙에 붙으면 킬각
6렙부터는 루시안 궁을 E로 끌면 킬각

플레이 설명
탑 루시안..
다른라인 가지말라고 조정을 먹어
잘 안보이는 챔프다.

하지만 한판은 꼭 볼수있을수있기에 적어본다.

얘는 일단 붙어야 이긴다.

도주기는있지만 베인마냥 튕기는 스킬은 없어서
붙기만하면 그냥 이기는 챔프다.

얘를 킬각잡으려면 웬만해선 유체화 있을때 싸워주는게 좋다.

유체화가 없을때는 걸면 좀 힘들수있는게 무엇이냐..

다리우스 Q를 E로 피해서 잘못하면 역관광 당할수있어 조심해야된다.

E를 끝까지 아끼고 EQ만 딱 들어가면 그냥그냥 이긴다.

그러기에 라인을 당기고 유체화로 붙어서 킬각 봐주면 된다.

라인이 밀리는데 킬각이 보고싶으면 정글을 불러서 다이브 치면된다.

탑 원거리애들 특성상 다이브에 매우 취약하여 다이브를 이용해주면 된다.



Lee Sin(리 신)
아이언~골드 : 중간
플레 이상 : 중간

1레벨 디나이 : (안해봐서 모름, 근데 아마 될거라는 굳은 믿음)

중 후반 사이드 1대1 : 그냥 이김

유체화 탈진 치속 : 추천

주요 룬 : 정복자 

보조 룬 : 재생의 바람 or 뼈방패 (리신 E와 Q에 안빠질 자신있으면)

시작 아이템 : 도란 방패

첫 귀환 템 : 판금장화 or 점화석

주의 할 점 : 리신 E각 주지않기
리신한테 다 처맞고 도망치게 냅두지 말기
6렙후 강제 다이브 조심

유리한점 : 풀체력에 싸우면 죽어도 질일 없음
사이드 압도, 한타 유리


플레이 설명
탑으로 꽤 보이는 리신이다.

리신을 레넥톤이라고 생각하면 좀 편할거다.

레넥톤처럼 치고 빠지기를 리신도 그렇게 한다.

대신 레넥톤 마냥 막 들어 오지는 못한다

리신은 대체로 플레이가 상대가 미니언에 안숨어있으면
Q로 딜교후 W로 도주

상대가 미니언 뒤에 숨어있으면 
E평평 W 도주

리신은 이렇게 체력을 갉아먹고 다리우스 킬각 잡기 때문에
다리우스는 풀체력에 쇼부를 걸어야된다.

다리우스가 무조건 풀체력이고, 라인이 반절 그이상 넘어왔을때 
(체력 살짝 50~100 깎인것도 풀체력이라고 가정)

1~5렙 구간

리신이 Q로 먼저들어온다. 바로 유체화키고 싸워서 잡는다.

리신이 E로 딜교한다. 바로 유체화키고 싸워서 잡는다.

간단합니다. 진짜 이렇게 하면됨

6렙 후로는

리신이 궁빠지는거 아니면 아무리 유체화 플래쉬 있어도 잡기가 매우매우 힘들기때문에

E평WQ로 딜교를 계속 걸어주거나 평WQ로 계속 딜교를 걸어서 체력을 역으로 갉아먹어주면 된다.

그리고 다이브 보거나 궁빠지거나 

아니면 실수해서 내가죽거나 

그러기에 6렙후로는 다리우스가 한번에 킬각잡는게 아니라
여러번 딜교를 나눠 킬각잡아야된다.

그리고 궁빠지면 1~5레벨 구간에 한것처럼 킬각 보면 된다.



Riven(리븐)
아이언~골드 : 쉬움~중간
플레 이상 : 중간~어려움

1레벨 디나이 : 불가능

중 후반 사이드 1대1 : 이김

유체화 탈진 치속 : 추천

주요 룬 : 정복자 

보조 룬 : 뼈방패

시작 아이템 : 내가 개초보여서 리븐상대로 사릴거면 도란방패에 재생의바람
잘버텨서 나중에 킬각볼때 도란검

첫 귀환 템 : 판금장화

주의 할 점 : 치고빠지는거 당하지말기
리븐 3타로 인해 뼈방패 빠지는거 조심하기
템 안떳는데 6렙후에 모르고 쇼부걸어서 죽지않기

유리한점 : 사이드 그래도 다리우스가 이김
1~5렙 구간 다리우스가 살짝 유리
템만 뜨면 리븐 커버 가능

 
플레이 설명
상향 꽤 많이 받은 라이엇 공식 딸년이다.

리븐은 진짜 숙련도로 다리우스가 지느냐 이기느냐에 달리는데

저티어에서는 다리우스가 유리할거다.

기본적으로 치고 빠지기와 평캔속도가 빨라야 다리우스를 압도하는데

저티어는 그것이 안되서 한번 실수하면 다리우스한테 그냥 죽탱이밤탱이 되는거다.

무슨 실수냐면

다리우스 Q를 못피하고 맞아버리고
리븐 Q 1~2타를 허공에다 날려버리고
Q다쓰고 E로 도망가는데 다리우스한테 E로 끌리고

이러면 다리우스가 그냥이기는데

이제 잘하는 리븐들은 이런거 절대 안해준다.

그래서 다리우스가 불리한거다.

그러기에 잘하는 리븐은 1~5렙에 실수해서 킬각보는거 아니면
6렙후로부터는 템 뜰때까지 안싸워주는게 베스트다.

리븐도 다리우스 억지로 잡으려고 
Q 1~2타를 허공에 써서 들어오면 아무리 6렙 점화 리븐이여도
다리우스를 이기긴 힘들다.

그러기에 다리우스가 리븐 상대로 반반갈수있는것이다.

리븐이 Q 1~2타 허공에다 뿌리는거 아니면
웬만해선 싸우지말자. 거리도 주지말고.

6렙 후 템 뜨기전엔 리븐이 압도적으로 유리한데..

그러기에 안싸워주고 판금장화, 파수꾼, 루비수정
이렇게 방어력과 체력을 챙기면 그때서야 리븐을 이기기 시작한다.

다리우스는 방어력으로 버티면서 안전하게 5스텍 쌓고 킬각을 볼수있기 때문이다.

문제는 내가 위에 템트리 공략에 파수꾼 공략을 써놨는데

파수꾼을 갈수없는 상황이 생기면 그냥 리븐이 실수하는것만 받아치고
반반가주면 된다.

파수꾼을 가게 될 경우엔 싸워서 킬각 봐주면 되니
쫄지말고 싸우자

요약 : 판금장화,파수꾼,루비수정 or 점화석 뜨면 이긴다.
+ 굳이 이게 아니더라도 리븐 3타 E로 끊고 궁을 점멸로 피하면 이길수있다.
(잘하는 리븐은 W 끝까지 아꼇다가 W Q3타 R 쓰더라..)


Maokai(마오카이)
아이언~골드 : 쉬움
플레 이상 : 쉬움

1레벨 디나이 : 십가능

중 후반 사이드 1대1 : 그냥 이김

유체화 탈진 치속 : 필요없음

주요 룬 : 정복자 

보조 룬 : 재생의 바람

시작 아이템 : 도란방패

첫 귀환 템 : 헤르메스 장화

주의 할 점 : 강제 다이브 조심
Q너무 맞지않기

유리한점 : 다 유리
(한타는 마오쪽이 살짝 유리)

 
플레이 설명
마오카이 전통 카운터 다리우스다.

얘는뭐 점화를 들고오든 뭘들고오든
죽어도 다리우스 못이긴다.

마오카이가 할수있는거라곤 다리우스한테 Q짤하는거나 갱호응 하는거말곤
절대 할수있는게없다.

마오카이는 다리상대로 난입들고올텐데
난입 상대법은 마오카이가 W평Q하고 난입쓰고 튈텐데
Q쓰는 타이밍에 E로 끌어주는 방법이다.

그러면 마오는 난입을써서 살아가긴 하지만 큰 피해를 입기때문에
집을 갔다오거나 죽거나 cs못먹거나 셋중하나다.

마오랑 가까이 붙으면 평w로 시작하거나 Q로 시작해서 마오카이가 W로 들어오게끔 해주면 된다.
그러면 킬각계속 나오니 마오가 Q쓰고 튈때 타이밍 잘맞춰서 E를 써주자.

마오 상대로 조심해야될건 타워앞에서 깝치다가 wq 맞고 강제타워다이브 당하지말자



Malphite(말파이트)
아이언~골드 : 쉬움
플레 이상 : 쉬움~중간

1레벨 디나이 : 십가능

중 후반 사이드 1대1 : 이김

유체화 탈진 치속 : 필요없음

주요 룬 : 정복자 

보조 룬 : 재생의 바람

시작 아이템 : 도란방패

첫 귀환 템 : 헤르메스 장화

주의 할 점 : Q 많이 맞아서 체력 반절, 반절에서 체력 살짝있는 정도면 그냥 집가기

유리한점 : 라인푸쉬 주도권, 사이드 유리

플레이 설명
돌덩이 말파이트다.

말파이트 공략법은 두가지로 나뉘는데

1. 유성든 말파이트
2. 점화 집공든 말파이트

일단 두가지 공통점은 말파이트 Q 3레벨부터 계속 맞으면 안된다는거다.
1~5렙까지는 다리우스가 계속 주도권 잡으니 계속 평WQ나 Q로 딜교 계속 해줘서 다이브 보거나
킬각 잡아주면 된다. 
(미니언 많을땐 Q로만 딜교, 평WQ해서 깊게 싸우면 내가 질확률 매우 높음)

그리고 말파이트 6렙 부터는 말파이트가 계속 주도권이 있기에..
그냥 라인푸쉬 빠르게하고 체젠 굴리거나 집갔다오거나 하면 된다.

그러면 말파이트는 계속 받아먹고 다리우스 Q짤하고 싶어도 1~2번 던지고 타워에서 받아먹어야 된다.

말파이트는 다리우스 체력 반절 혹은 그 반절보다 체력 살짝있는 경우가 아니면
절대로 킬각못잡기에 라인푸쉬 계속해주면 된다.

그러기 때문에 말파 상대로 라인푸쉬만 계속해준다.

말파이트는 cs 먹기도 더럽게 힘들어서 밀어주면 십고수가 아닌이상
cs 놓치기일쑤다.

그래도 유성 말파이트는 그냥 뭘하든 만만한데

점화 집공 말파이트는 꽤 조심하자..

제로거님 (말파이트 장인) 처음 만나서 모르고 솔킬따여봤는데.. 엄청쌔드랑..
솔킬 한번 따이고 플레이스타일을 라인밀기만 하니깐 죽을일이 없더라

오히려 밀기만하니 시야잡기도 편하고 미드 견제도 되니까

플레이는 이쪽으로 해주면 되겠다.

근데 대체로 말파이트 못할거니까 그냥 한번 쇼부쳐보고 이기면 나이스고
죽으면 죽는거니까

죽으면 나처럼 라인 푸쉬만하고 계속 시야잡거나 미드 압박해주자.



Mordekaiser(모데카이저)
중간
Dr. Mundo(문도 박사)
중간
Vayne(베인)
중간~어려움
Volibear(볼리베어)
중간
Vladimir(블라디미르)
쉬움~중간
Viktor(빅토르)
쉬움~중간
Poppy(뽀삐)
쉬움
Sion(사이온)
쉬움
Sylas(사일러스)
쉬움
Sett(세트)
중간
Shen(쉔)
쉬움
Singed(신지드)
쉬움
Akali(아칼리)
중간
Aatrox(아트록스)
중간
Yasuo(야스오)
쉬움~중간
Wukong(오공)
중간~어려움
Ornn(오른)
쉬움
Olaf(올라프)
중간
Yone(요네)
중간
Yorick(요릭)
중간
Urgot(우르곳)
중간
Warwick(워윅)
중간
Irelia(이렐리아)
중간
Illaoi(일라오이)
중간
Zac(자크)
쉬움
Jax(잭스)
중간
Jayce(제이스)
중간
Cho'Gath(초가스)
쉬움
Camille(카밀)
쉬움
Kennen(케넨)
중간~어려움
Kayle(케일)
쉬움~중간
Quinn(퀸)
중간
Kled(클레드)
중간
Tahm Kench(탐 켄치)
중간
Trundle(트런들)
중간
Tryndamere(트린다미어)
중간
Teemo(티모)
중간~어려움
Pantheon(판테온)
중간
Fiora(피오라)
쉬움~어려움
Heimerdinger(하이머딩거)
중간~어려움





1렙 디나이 성공/실패

 윗글에있는 디나이 부분 설명이 좀 부족한거같아 여기다 적어보겠다.


 1렙 디나이 성공과 실패로 일단 나눠보겠다.


 1렙 디나이를 만약 성공하면 CS를 못먹게 계속 해줘야된다.


 확실하게 못 먹게 해줄려면 2렙을 찍으면 된다.


 그리고 2렙에 Q를 찍어도 되지만 E를 찍는것도 하나의 좋은 방법이다.


 E를 찍고 상대가 살짝 거리 주면 당겨서 딜교 해주면 된다.


 대신에 상대가 1렙에 도주기 찍었으면 Q찍는게 더 좋을 수 도 있다.


 만약 이 과정에서 딜교를 완전 성공해서 상대가 딸피가 된다.


 그렇게 되면 다이브를 꼭 해줘야된다.


 그렇기 위해 미니언을 최대한 치지말고 내가 3렙 될때까지

 기다리거나 우리팀 정글러 올때까지


 무조건 슬로우 푸쉬 해줘야 된다.


 그리고 다이브를 치면 깔끔하게 잡는 상황이 빈번하게 발생한다.


 하지만 이런 상황이 안 나올 경우...


 상대 정글 위치 파악하러 출동 하면 된다.


 그리고 집타임을 잡거나 로밍 같은것도 돌아다니면된다.


 이번엔 디나이 실패 했을 때는 평범하게 라인전 하면된다.


 원래 하던 것 처럼 하면 된다~

 





초반 운영법
 다리우스는 유지력이 좋은 편에 속한다.

 그렇기 때문에 아무리 카운터가 나와도 높읖 체젠과 
 재생의 바람과 도란의 방패만 있으니

 진짜 죽을일이 없다.

 그렇기 때문에 카운터가 나오면 잘 사리다가 
 갱킹 받아서 잡거나 뭐하면 된다.

 카운터가 아니여도 재생의 바람과 도란방패는 정말 효율 좋으니 

 만약 라인전에 자신 없으면 재생의 바람과 도란 방패 들면 된다.

 그리고 상대가 점화 들고 왔는데 이기기 힘들거 같으면 
 그냥 갱을 불러서 1킬을 따봐라.

 정말 수월하다.

 우리는 혼자 게임 하는게 아니다. 그렇기 때문에 정글과 합 맞춰서 
 라인전을 풀어 나가는 게 최고다.

 하지만 꼭 탑 안오는 정글러들 있는데.. 안오면 핑 ㅈㄴ찍고 
 징징대거나 그냥 사리면서 버틸 수밖에 없다.

 정글러가 안오면 나는 안죽는단 마인드로 해주면 된다.

 그리고 정글 위치 파악하는 방법인데...

 그렇게 어렵진 않다.

 우리팀이 먼저 상대 정글에 와드를 박아주고 파악하는 방법과

 내가 와드를 박아서 파악하는 방법이 있는데

 먼저 우리팀이 상대 레드나 블루에 와드를 박으면 
 일단 초반 갱킹은 막고 시작 하는 거다.

 예를 들어 내가 레드 진영 (윗쪽 진영) 에 걸렸다

 우리팀이 상대 레드에 와드를 박아줘서 상대 정글이 정버프 하는걸 봤다.

 상대 정글을 보니 신짜오다. (신짜오는 3렙 탑갱 잘찌르는 챔프)

 그렇기 때문에 나는 3렙 탑갱을 조심하기 위해 라인을 빨리 밀어 
 박거나 체력 관리를 하며 라인을 당겨야겠다

 그것도 아니면 와드를 강가 쪽에 박아 상대 정글이 오는 루트를 
 확인하면 된다.

 이번엔 우리팀이 와드를 안박아줘서 상대가 정벞인지 역벞인지
 모르는 상태다.

 이렇게 되면 내가 상대 레드 블루쪽에 와드박아 확인 하는 방법이 있다.

 그러면 역벞인지 정벞인지 확인이 가능해 초반 갱킹에 대처 할 수 있지만

 대신 상대가 정벞한것만 알지 상대가 뒤로 올지 앞으로 올지 
 모르는 상황이 생긴다.

 그렇기 때문에 나는 탑에서 와드 낭비 하는걸 그닥 추천은 안한다.

 그래서 역벞 인지 아닌지 확인 하지 말고 간단하게 하는 방법이 있다.

 라인이 밀린다 > 2렙을 찍는다 > 강가 부쉬에 와드 박는다 

 정말 간단하다.

 2렙 찍으면 바로 와드 박으면 된다. 그렇게 되면 
 상대가 뒤로 오지 않는 이상 죽어도 3렙 갱킹 당할일이 없다.

 그러니 간단하게 생각하고 플레이하자

 만약 상대가 뒤로 올 거 같으면
 
 라인을 최대한 빨리 밀거나 빅웨이브 몰고 2대1 하던가 해야된다.

 극 초반 갱킹은 이렇게 막으면 된다.

 라인이 당겨지면 와드 박을 필요는 크게 없지만 그래도 라인에 있는     부쉬 쪽에 와드 박아서 앞갱 조심하면 된다.

 그리고 다음에 와드박을 때는 강가 부쉬에 박아도 되지만 할 수 있다면   상대 정글 쪽에 와드 박는 것도 하나의 좋은 방법이다.

 

중반 운영법


후반 운영법


스플릿 푸쉬 하는 방법
 스플릿 푸쉬는 일단 상대 탑이 나중에 다리우스 사이드를 못막아야된다.

 그래야 선체파괴자를 이용해서 스플릿 푸쉬를 더욱 강하게 할수있고
 2대1도 가능하게 해준다.
 
 먼저 사이드 1대1 기피해야되는 대상들을 나열해보겠다.
 Nasus(나서스)Master Yi(마스터 이)Volibear(볼리베어)Olaf(올라프)Tryndamere(트린다미어)Fiora(피오라)Jax(잭스)Gwen(그웬)Vayne(베인)Trundle(트런들)

 사이드 반반 아니만 아주조~~금 할만~한 애들
 Gangplank(갱플랭크)Gnar(나르)Ryze(라이즈)Riven(리븐)Mordekaiser(모데카이저)Akali(아칼리)Aatrox(아트록스)Yasuo(야스오)Wukong(오공)Yone(요네)                                  Yorick(요릭)Urgot(우르곳)Irelia(이렐리아)Illaoi(일라오이)Jayce(제이스)Camille(카밀)Kennen(케넨)Teemo(티모)Heimerdinger(하이머딩거)Quinn(퀸)
 (킬따서 계속 굴리거나 or 중 후반가면 다리우스 못막는애들)

 나머진 그냥 쉽다.
 Garen(가렌)Gragas(그라가스)Renekton(레넥톤)...

 라인전 끝난 상태... 이제는 옵젝 싸움을 할 시간이 다가오면
 스플릿을 시작하면된다.

 물론 상대가 드래곤 영혼이나 장로 먹을 상황이면 쩔수없이
 합류하는 상황이 있긴하나 그게 아니라면 사이드 푸쉬를 하면된다.
 
 1대1 스플릿 상황
 옵젝 싸움이 열릴라 할때 사이드 쭉 밀어주면 된다.

 만약 상대가 텔이 아니면 간 보다가 라인 다 박고 합류 하러 가거나
 아니면 상대를 솔킬 따서 라인을 쭉 밀어버리면 된다.

 상대가 텔이면 타워 계속 밀어주면 된다.

 만약 텔타고 가도 합류하지말고 그냥 옵젝뻇기든 말든 타워만 쭉 민다.

 억제기를 부수게 되면 상대는 사이드를 막아야되는 상황이 
 자주 발생한다.

 그렇기 때문에 아무리 내가 없어 한타를 지고 옵젝을 뺏겨도
 결국 나중가서는 억제기 부순 덕분에 옵젝을 더 잘 챙길 수 있다.

 만약 내가 푸쉬도중 상대팀들이 미니맵에 안보이면 빠져주면된다.

 옵젝이 나왔음에도 불구하고 나를 커버치러오면
 옵젝은 당연히 공짜기 때문에 내가 비록 죽어도 손해는 아니다.

 그래서 이리되든 저리되든 이득을 보는 상황이 생긴다.

 이렇게 계속 반복해주면 된다.

 이번엔 옵젝이 없는 상황인데.. 이럴땐 4 1 로 나뉘어서 플레이를
 해야된다.
 
 나는 사이드 혼자서 밀고 우리 팀은 미드를 밀거나 나의 반대라인 가서
 밀어야 된다.

 이 경우도 비슷하다.

 애들이 날 커버오면 당연히 우리팀 4명이 타워를 밀거고

 애들이 커버 안오면 당연히 타워를 미는 상황이 생긴다.

 반복해주면 된다.
 
 주의 할점
 우선적으로 솔킬 따이면 안된다.
 괜히 무리해서 죽는순간 되던 스플릿도 안되기 때문에 솔킬은 
 절대! 따이면 안된다.

 그리고 옵젝도 아니고 4 1 나눠서 플레이하는 상황도 아닌데
 내가 짤리면 절대! 안된다.

 그렇게 되면 상대는 역으로 타워밀거나 한타를 이기거나 하기 때문에
 절대 옵젝 한타, 4 1 아니면 죽어도 짤리면 안된다.

 마지막으로 상대가 사이드 푸쉬에 강한 챔프들이다.

 이런 챔프들은 타워끼고있어도 다이브 당할수있는데..

 그렇기에 사이드를 막을려면 템을 이렇게 가야된다.
 Hullbreaker(선체파괴자)Anathema's Chains(증오의 사슬)Trinity Force(삼위일체) 순서대로 올리면 된다.
 
 증오의 사슬 올리면 일단 다이브는 면역이고 상대가 억지로
 타워를 밀려고하면 역으로 킬각을 볼 수 있는 상황이 생기기도 하다.

 이 템트리는 무조건 사이드만 막는 템트리니 우리 팀이 4대4 이기도록
 소원을 빌어보자

내구성 패치로 인해 플레이가 많이 달라져서 추후에 공략글 다시 작성
하겠습니다.


 


챔피언별 대응법


마치며

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
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