본인 닉네임은 물 만난 호랭이 입니다.
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
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체력 | 672 (+108) | 2508 | 마나 | 0 (+0.0) | 0 |
공격력 | 58 (+3.2) | 112.4 | 공격 속도 | 0.658 (+2.74%) | 0.964 |
5초당 체력회복 | 7.5 (+0.7) | 19.4 | 5초당 마나회복 | 0 (+0) | 0 |
방어력 | 28 (+4.7) | 107.9 | 마법 저항력 | 34 (+2.05) | 68.85 |
이동 속도 | 335.0 | 335 | 사정 거리 | 125.0 | 125.0 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
요즘 감전으로 바꾸니까 다시 오르더라구요.
정복자가 너프를 많이 먹긴 했나봅니다.
어쨌든 룬은 기본적인 감전 룬인데 보조 룬에 강인함 이거,
최후의 일격으로 드셔도 됩니다.
카타리나가 단검을 다시 주우면 근처의 적을 모두 공격해 (1~18레벨) 68~240 (+0.65 추가AD)(+0.7/0.8/0.9/1.0AP)(1/6/11/16레벨)의 마법 피해를 입힙니다. 땅에 떨어진 단검은 4초 동안 남아있습니다.
그 후 단검은 튕겨 나와 첫 대상 뒤쪽의 지면에 꽂힙니다. (사정거리: 625)
단검을 주우면 순보의 재사용 대기시간이 (1/6/11/16레벨)78/84/90/96% 줄어듭니다. (사정거리: 725)
적 하나당 2.5초 동안 받는 총 피해량: 375/562.5/750 (+2.85 AP) (+2.4 추가 AD) (+추가 공격 속도 9당 270%)의 물리 및 마법 피해(단 검 1개의 15배 피해)
이 스킬은 피해량의 25/30/35%에 해당하는 적중 시 및 공격 시 효과를 적용하며 치명타나 생명력 흡수를 적용하지 않습니다. (범위: 550)
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콤보는 따로 다루지 않겠습니다.
내셔가 버프를 먹고 쿨감이 생기면서 카타에게도 좋은 점이 생겼습니다.
e스킬을 1레벨만 찍어도 거의 바로 쿨타임이 돈다는 점이죠.
때문에 부담없이 q선마를 할 수 있고, 개인적으로 훨씬 게임이 편해졌습니다.
또한 약 10레벨 즈음 e스킬을 두세개 찍는 시점에 e쿨이 0.몇 초 대로 줄면서 ee콤보가 가능하게 됩니다.
이 ee콤보를 얼마나 잘쓰냐에 따라서 어그로 핑퐁과 변수창출능력이 달라진다고 볼 수 있겠네요.
시작아이템은 무조건 인장에 3포션으로 합니다.
돈 조금 아끼려고 충전형 물약 사다가 위험 부담을 하느니 그냥 안전하게 3포션 스타트 하는게 좋더라구요.
포션 차이로 이길 라인전을 지는 경우가 잦습니다.
돈이 얼마 있느냐에 따라 가는 템도 다르고, 플레이 방식도 달라집니다.
라인 푸쉬가 한콤보에 되면서 주도권 잡기도 편해지고 로밍각 잡기가 좋아집니다.
내셔를 구매하고 신발을 업그레이드하고 벨트를 삽니다.
체력 150이 주는 안정성이 굉장히 크기 때문이죠.
만약 돈이 1300원 정도 있다면, 교류발전기를 패스하고 방출에 루비수정을 삽니다.
2. 그림자불꽃보다 살짝 약하지만, 정말 조금(약 100) 차이고 시간이 흐를 수록 공허가 더 강해진다.
하지만 정말 망해서 버스를 타야하는 판에는 존야를 먼저 갑니다.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
웅덩이도 줫같습니다.
트타 궁이 확정 cc라 궁 돌리기도 힘듭니다.
벡스나 애니같은 챔피언과 달리 헤르메스를 올려도 힘듭니다.
상대하기 쉬운 챔피언 Best 3
미드라이너의 핵심은 라인푸쉬입니다.
주도권이 있을 때 놓치지말고 푸쉬를 잡고 위아래로 게임을 흔들어줍니다.
로밍을 가거나 다이브를 가거나 전령을 치고 용을 칩니다.
웬만하면 정글과 함께 움직이는 것이 좋습니다.
버릴 미니언 버리면서 감전 짤딜교와 q챔피언에게 던지면서 딜교 우위를 점합니다.
푸쉬 주도권 잡고 스노우볼 굴립니다.
한타 이니시하면서 변수창출하거나 후진입해서 프리딜합니다.
주로 존야 어그로 핑퐁이나, 물몸 한방에 녹이면서 진입합니다.
어그로핑퐁입니다.
댓글에 질문 주시면 답 해드리겠습니다.
3코어 공허가 신입니다.
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