리그 인벤 가족들의 평가
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2026 부활한 치명타 마스터 이
공략에 앞서, 이는 치명타 마스터 이로 일반적인 마이 공략과는 다릅니다.
고점이 아닌 저점으로 뉴비분들이 하기 좋은 치명타 마이 공략이니 예능으로 생각하지 마시고 이를 통해 마스터이를 재밌게 하시길 바라는 마음으로 글을 씁니다.
요즘 마스터 이 할 때 맨날 1코어로 크라켄 2코어 구인수 가는데 이게 듣기만 해도 하는 사람만 하는 그런 아이템 같잖아요? 몰락인수만해도 좀 취향타는데 말이죠. 진짜 재미는 치명타 마이로 뽕맛을 느낄 수 있습니다. 가는 사람만 가는 크인수보다 모두에게 재미를 선사하는 치명타 마이로 이번 시즌 꿀 빱시다. 크인수는 마이만 하는 사람들이 고점 노리려고 하는 거지 우리는 저런 밥똥Yi들 보다 실력이 낮기 때문에 좀 더 대중적이고 끌리는 픽인 치명타 마이가 히트일 거라고 생각합니다.
이 점 염두해 두시고 읽어주세요.
소환사 주문
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
| 구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
|---|---|---|---|---|---|
| 체력 | 655 (+105) | 2440 | 마나 | 250.56 (+42.0) | 964.56 |
| 공격력 | 65 (+2.8) | 112.6 | 공격 속도 | 0.679 (+2.5%) | 0.968 |
| 5초당 체력회복 | 7.59 (+0.65) | 18.64 | 5초당 마나회복 | 7.26 (+0.45) | 14.91 |
| 방어력 | 33 (+4.2) | 104.4 | 마법 저항력 | 32.1 (+2.05) | 66.95 |
| 이동 속도 | 355.0 | 355 | 사정 거리 | 175 | 175 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
룬은 이렇게 고정입니다.
이미
마스터 이는 룬 최적화가 어느 정도 완료되었기 때문에 저거 외에 나머지는 예능입니다.
단 예외로 저기서 취향이 갈리는 선택지가 있는데
칼날비 마지막 줄에
끈사 와
보사 중 이건 정말 플레이 스타일에 따라 갈리니깐 둘 중 취향에 맞게 써보시고 킬 잘 들어오는 것으로 들어주시면 되겠습니다.
칼날비 마지막 줄에
끈사 와
보사 중 이건 정말 플레이 스타일에 따라 갈리니깐 둘 중 취향에 맞게 써보시고 킬 잘 들어오는 것으로 들어주시면 되겠습니다.
2연속 공격 (Double Strike)
마스터 이는 4번째 기본 공격 마다 2연속 공격합니다. (두 번째 공격은 50%의 피해를 입힙니다.)
일격 필살 (Alpha Strike)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
재사용 대기시간: 20/19.5/19/18.5/18초
마스터 이가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 순간이동한 후 대상 주변 적들을 순식간에 공격합니다. 공격이 4회 적중한 후 적중하는 모든 공격은 적에게 물리 피해를 입힙니다.
이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.
추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)
이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%의 피해를 입힙니다.
추가 타격에는 25%의 적중 시 효과가 적용됩니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우에는 35%의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 추가 타격은 25%의 피해를 입힙니다.
정글 몬스터에게는 타격당 추가 피해를 입힙니다.
기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초(스킬 가속에 따라 감소) 감소합니다.
일격 필살을 통한 타격으로는 이 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들거나 2연속 공격의 적중 시 효과가 중첩되지 않습니다.
공격이 끝나면 기본적으로 주 대상으로부터 75유닛 앞에 나타나며, 일격 필살 사용 중 우클릭으로 나타날 지점을 지정할 수 있습니다. (사정거리: 600)
명상 (Meditate)
마나 소모: 40 + 초당 최대 마나의 6%
재사용 대기시간: 10초
재사용 대기시간: 10초
마스터 이가 정신을 집중하여 4초 동안 120/200/280/360/440(+1.0AP)의 체력을 회복합니다. 회복량은 마스터 이가 잃은 체력에 비례해 최대 100%까지 증가합니다.
정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.
2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.
정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 70% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45/47.5/50/52.5/55% 감소합니다.
2연속 공격 중첩을 얻습니다.
피해량 감소 효과가 구조물 상대로는 절반으로 감소합니다. 피해 감소 효과가 명상이 끝난 후 0.5초 동안 유지됩니다.
우주류 검술 (Wuju Style)
재사용 대기시간: 14초
마스터 이의 기본 공격이 5초 동안 20/25/30/35/40(+0.35 추가 AD)의 고정 피해를 추가로 입힙니다.
일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
일격 필살과 명상 사용 중에는 우주류 검술의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
최후의 전사 (Highlander)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 85초
재사용 대기시간: 85초
기본 지속 효과: 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 마스터 이의 기본 스킬 재사용 대기시간이 70% 감소합니다.
사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.
일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 25/35/45%, 공격 속도 25/45/65%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.
일격 필살과 명상 사용 중에는 최후의 전사의 지속시간이 줄어들지 않습니다.
스킬 콤보
스킬 활용 팁
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
대망의 템트리 (위 사진 참조)
포션이 있으면 없는 것보다야 아주 조금이나마 낫겠지만 돈주고 살 정도의 효율은 절대 아닙니다. 차라리 50골드 더 챙겨서 하위코어 하나 더 챙기는게 무조건 100% 낫습니다. 그리고 명상 포션 시너지 생각하면 명상이 피가 낮을 때 효율이 더 좋게 나오는데 포션은 별로 입니다.
서술의 앞서 치명타
마스터이는 이미 템트리 최적화가 완료 된 챔피언입니다. 예. 다시 말해 저게 고점이라는 소리입니다. 대격변이 일어나지 않는 이상 저렇게 가는 것 외에의 템트리는 어느 정도 쓸 수 있을진 몰라도 저것 보단 효율이 떨어집니다. 필요한 부분은 조금 자세히 설명할테니 템트리가 못생겼다고 너무 걱정하진 말아주세요.
시작아이템으로는 파랑에 노
포션으로 갑니다. 파랑이야 이속챔프인 마스터 이에게 당연히 잘 맞는 걸로 입증되었고, 여기서 취향이
포션을 가져가냐 안 가져가느냐 인데, 사실 많은 분들이 속고 계십니다.
마이는
포션효율이 상당히 떨어지는 챔피언 입니다. 라인마이는 명상을 자주 못쓰니깐 남들처럼
포션으로 뻐기는데 정글은 명상이 정글링 할 때도 쓰는 나가리 스킬입니다. 명상으로 이미 상시로 피관리가 되는데 왜 가는지 모르겠습니다. 그리고 교전시에도 명상을 바로 쓰시지 마시고 상대방이 스킬 다 빠졌을 때 + 나의 체력이 거의 바닥(대량 30~20% 이하) 일 상황이 왔을 때 써주셔야 합니다. 명상만으로 충분한데
포션에 의지할 필요는 없습니다.
걍 명상이면 충분합니다.
1코어
윤 탈 야생화살
1코어부터 취향 타는데 윤탈 야생화살을 가는 이유는 단순합니다. 예, 1코어로 저거 말곤 없기 때문입니다. 윤탈은 마이에게 어울리는 공속주고요. 준수한 ad+치명타마이에게 필요한 치명타를 줍니다. 그리고 논란의 윤탈 스택은 마이의 패시브 2타에도 적용되어서 마이는 남들보다 더 빠르게 스택을 쌓을 수 있습니다. 대놓고 마이 시팅해주는 템인 거죠. 마이 궁극기도 생각해보면, 윤탈은 마이에게 잘 맞습니다. 마이궁극기가 7초안에 적 처치시 계속해서 궁을 쓸 수 있는데 저게 지속시간이 평타나 알파 친 이후로 6초죠...예 궁극기 쓰고 달려갈 시간 생각하면 걍 조금 더 많거나 못해도 비슷합니다. 대놓고 시팅되는거죠. 반면 무대는 뭐가 없습니다. 적용되는 건 원딜이나 치명타트리를 가는 다른애들도 다 적용되는거고 ad높은게 마이 e계수에 반영되는거 말고는 뭐가 없습니다. q치명타 딜 있다지만 그것마저 확률이고 안 터지면 답이 없습니다.
2코어
무한의 대검
앞서 1코어에서 윤탈을 고정적으로 채택한다면 2코어로는 무대를 갑니다. 무대를 가는 이유는 이미 윤탈로 인해 치명타가 쌓이고 치명타 마이의 핵심인 치명타 딜링기이기 때문입니다. 1코어로는 부적격하지만 2코어로는 치명타 확률이 50%라서 확률상 효율이 충분합니다. 그리고 ad높아서 마이에게 큰 딜을 선사해줍니다. 확률상 충분하고 치명타 딜을 증가시켜주기도 하니 빠르게 2코어로 올려줍시다.
3코어
도미닉
3코어로 도미닉을 가는 이유는 방어력이 높아진 상대 즉 탱커를 잡기 위해서 입니다. 이거 안올리면 상대방 방템 하나만 둘러도 딜이 반의 반토막 납니다. 그리고 꼭 탱커가 없어도 상대방은 기본적으로 성장 방어력+체력으로 탱이 되기 때문에 죄송하지만, 이건 필수입니다. 예시로 만약 이거 말고 다른 거 갔는데 상대방 탑베인이 중간에 란두인 하나 둘르면 답이 없겠죠? 만약의 모를 상황을 대비해서라도 꼭 가셔야 합니다.
4코어
철갑궁
마이에게도 슬슬 탱이 필요해질 시점 입니다. 그래서 이 철갑궁을 갑니다. 그리고 이거 가면 치명타 확률이 100%가 되죠. 여러모로 의미가 좋은 아이템 입니다.
5코어는 취향이긴 한데 여러분도 아시다시피
가엔이 가장 좋죠. 공속마이는 궁극기 꺼지면 답이 없어서 가지 않지만 치명타 마이는 너무 물몸이기도 하고 q스킬 의존도가 높기 때문에 이걸로 한 턴 버는게 매우 큰 메리트라고 봅니다. 그리고 혹시나 라인 잘못 짚어서 먼저 물려서 죽을 때 기회 회생 가능한 점에서 a+점수 주고 싶습니다. 나머지는 죽무, 스테락 있는데 이건 6코어 때 그나마 가는 거고요. 웬만하면 저거 5개가 고정이라고 보면 될 것 같습니다. 또 마이는 신발 이속 효과가 중요해서 애초에 갈 일이 없기도 합니다.
신발
신발은 닌탑 헤르메스 광전사가 있는데 여기에서
광전사 고정입니다. 공속마이처럼 탱 섞어서 쓸 거 아니면 나머지는 크게 메리트 있다고 느껴지지 않고요. 신발은 2코어 이후에 올리시는 거 추천드립니다. 여유 있으시면 3코어 이후에 가시면 더 좋습니다. 물론 이부분은 취향이니 여러분의 취향에 따라 올리시면 되겠습니다.
라인 / 정글 운영법
초반은 3캠프 이후에 갱각 보이면 가셔도 되고요. 그게 아니면 풀캠입니다.
초반 운영법
늘 하던 정글 운영법 참고하셔서 그대로 하시면 되겠습니다. 단 마이는 성장형 챔프라 성장형 위주로 공략하셔도 됩니다.
중반 운영법
교전 시에 선진입 금지.
후반 운영법
가엔 뜰때까지는 앞라인 짚기 절대 금물. 뜨고나서도 사실 안 되요.
팀파이트시 역할
치명타 마이는 후진입.
선진입을 머릿속에서 지워버리세요.
아군이 사리든 돌격하든 어떤 경우라도 아군 방패삼아서 가는 겁니다.
챔피언별 대응법
리신. 고정밴입니다. 마이에게 뭐 하나 꿀리는게 없습니다. 마이에게 강한 부분 다 커버 가능하고요. 취약한 부분은 더 쉽게 파고듭니다.
마치며
여기까지 쓰는데 시간이 조금 걸렸는데 추천 한 번 부탁드립니다. 세세한 부분까지 다 설명하느라 조금 힘들었네요. 제가 내용을 다 써놔서 댓글에 내용 질문에 대한 추가적인 답변은 따로 하지 않겠습니다. 감사합니다.
리그 인벤 가족들의 평가
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