리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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자헨, 저물지 않는 자
Zaahen, the Unsundered
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정글 자헨

- 가능성탐구자(2026-04-13, 조회수: 12)

자헨은 쓰기가 별로다.
자헨, 저물지 않는 자
소환사 주문 점멸 강타
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 640 (+114) 2578 마나 350 (+55) 1285
공격력 63 (+0.8) 76.6 공격 속도 0.625 (+2.5%) 0.891
5초당 체력회복 7.5 (+4) 75.5 5초당 마나회복 8.15 (+0.75) 20.9
방어력 36 (+5) 121 마법 저항력 32 (+2.05) 66.85
이동 속도 345 345 사정 거리 175 175
모두가 알겠지만 이 챔은 스쿼드5가 만들었다.

얘가 만든 애들은 간지는 나는데 하나 같이 나사빠진 쓰레기라는 것이고 기존 챔들은 어떻게 해서든 써먹던 것에 반해서 자헨은 그냥 작정하고 쓰지 말란 의미에서 장난질을 처둔게 아닌가 싶다. 뭔가 중국인에 대한 악감정? 같은게 느껴질 정도로 돌려맥이는 성능인데 스킬셋이 겉보기에는 좋아보여도 다 하나 같이 맛이 갔다.

자헨의 기본적인 성능은 일단 첫 감상은 이래저래 많기는한데 특출난게 없었다.

별로인걸 이것저것 넣어두긴 했는데 갈 수 있는 방향이 많아도 거기에 들어가는 역량이나 능력치가 너무 많이 필요했기 때문에 템 의존도가 너무 높은데 딱히 육식형 스킬셋도 아니라서 많이 난감했다. 애초에 모든 스펙을 탱커로 맞춰두고 스킬셋만 브루져로 만들다니 이건 크샨테 하위 호환이 아닌가.?

한 쪽을 극강으로 강화하는 것에는 여러가지 애로사항이 많았다.

첫째는 별다른 기동성이 없어 Q로 난타전을 하려고 해도 cc기에 면역인 스킬이 없는데다 붙어서 꾸준히 딜을 넣어야 하는 브루져가 10초~6초 라는 너무 긴 쿨타임 때문에 실질적인 딜링 능력이 별로 받춰주지 못했는데 한 방딜이 극강으로 좋은 것은 아니라서 교전으로 한 싸이클 돌리고 다음 싸이클에서 잡는 형태도 딱히 좋은건 보여주지 못했다.

체급을 완전히 포기하고 딜을 위해 공격템을 가자니 브루져라는 입지가 쓰레기에 쿨타임이 문제라서 무조건 치명타 아이템으로 선회해야 하는데 상당히 고역이다. 문제라면 특정 아이템으로 1코어 수준에서 커버가 되기는 하는데 후반이 문제라는 것이다. 이 점은 아이템 파트에서 설명.

둘째는 W는 무조건 예측용 아니면 맞출 수 없으며 스킬을 받아치는 용도라기에는 선딜레이가 너무 길고 cc 유지 시간도 너무 짧아 딲히 딜로스랄게 없었다. 챔프 자체의 꾸준한 딜 성능이 받춰주지 않는데 솔직히 짜오 하위호환이 아닌가 싶었다. 짜오가 희생해서 약해졌다...기동성을 커버하라는 용도로 넣어준 스킬인것 같은데 불확실성이 너무 크고 성공해도 딱히 딜 넣는 것에 이점이 있는 것도 아니라서 극후반에 양학 후 강해진 이후에 그나마 말이 되는 용도가 되거나 아예 스킬 콤보용도? 이렇게 생각을 해봐야 한다.

셋째는 우선 e가 이동기인건 좋은데 쿨이 너무 길다. 10~8초이고 이동거리가 특출난 것도 아니고 공격도 상대 cc를 맞으면 취소되는 판정이라 딜 들어가는 판정도 불안정하다. 때문에 e를 연속으로 쓰며 들어가기도 추적에도 딱히 큰 메리트가 없고 단발이라 기습 시 맞추기가 좋다는 장점이 하나 있다.(무빙이 느린 것도 애로사항)

이 점을 살리기에 불히, 발분, 굶드라 같은 히드라 계열이 스킬과 같이 써진다는 것인데 돌진과 함께 피격 시 q 1타가 확정이니 치고 빠지기에 꽤나 유용했다. 쿨감을 고려하면 트포와 발분이 좋고 두번째 e로 교전을 이어가는게 아니라 마무리 용도로 한 번에 끝낸다는 느낌으로 갈거면 이 쪽이 맞다고 보는데

현재 가장 현실적인 룬은 아마 이 셋팅일 것이다.

일단 스킬들이 하나 같이 강하지 않고 높은 체력과 방어력 기반에서 효과가 좋은 셋팅인데 챔이 공격력 기반 챔이라 별로고 죽무나 멜모 같은 아이템은 템 자체가 너무 비싸서 초기에 구매가 안된다.

공격 루틴에서 Q2타를 맞출 수 있는 방법이 거의 없다 싶히하니 E선마를 권장하고 스킬 쿨이 너무 긴 점 그렇다고 스킬 단발에 강력한 기본딜과 계수를 넣어주지 않은데 챔피언 능력치 스펙도 평범한(이속만 빠름) 관계로 실질적인 딜링은 평타가 많이 담당하는 것 같다.

실질적으로 딜링 상승치를 고려할 때 "칼날비" 이외에 이 친구의 딜링 성능을 높여줄 선택지가 없다.

그래서 템도 그렇게 맞춰갈 것이다.


정글이므로 이렇게 선택
전쟁 단련 (Cultivation of War)
자헨이 다음 기본 공격 시 두 번 공격하며 추가 물리 피해를 입히고 체력을 회복합니다.

대상이 챔피언이 아닐 경우 체력 회복량이 50%로 감소합니다. 몬스터에게는 100%의 추가 피해를 입힙니다.

재사용 시: 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해를 입히고 0.75초 동안 공중에 띄웁니다.
다르킨의 글레이브 (The Darkin Glaive)
자헨이 다음 기본 공격 시 두 번 공격하며 추가 물리 피해를 입히고 체력을 회복합니다.

재사용 시: 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해를 입히고 0.75초 동안 공중에 띄웁니다.
공포의 귀환 (Dreaded Return)
자헨이 지정한 방향으로 내질러 적중한 적에게 물리 피해를 입히고 끌어당겨 물리 피해를 입힙니다.
찬란한 쇄도 (Aureate Rush)
자헨이 돌진한 후 주변을 가르며 근처 적에게 물리 피해를 입힙니다.

가르기 범위 가장자리에 있는 적은 대신 물리 피해와 대상 최대 체력에 비례한 마법 피해를 입습니다.
단호한 판결 (Grim Deliverance)
기본 지속 효과: 자헨의 방어구 관통력이 증가합니다.

사용 시: 자헨이 날아오릅니다. 스킬을 사용하는 동안 받는 피해량이 50% 감소합니다.

자헨이 아래로 내려찍으며 물리 피해를 입히고 적 챔피언에게 입힌 피해량의 33%만큼 체력을 회복합니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

Q 판정에 대해서는 내가 알아보기에 너무 많은 시간이 걸릴 것 같고 평타와 스킬 그리고 아이템 사이에 쿨타임 간격을 줄여보고자 선택했다.(아마 이런 의문을 가질 정도면 게임을 많이 해봤을텐데 니들이 알아봐라.)


HailOfBlades(칼날비)Titanic Hydra(거대한 히드라)와 어울리는 이유에 대해서 설명하고자 함.

일단 자헨의 Q 1~2타는 모두 평타 캔슬링이 되어 순간적인 공격력 짜내기가 된다.


게임에서 무슨 판정 인지 모르겠으나 평Q평평은 마지막 평타에 칼날비가 적용되는데 Q평평 까지만 칼날비가 적용된다.


아무래도 Q1타가 2타로 들어가지 않는 대신 1타로 적용되는 느낌이 강한데 앞에 평타 적중 후 스킬로 캔슬하면 스킬 무빙 판정이라 세어지지 않는건지 모르겠다. 너무 빨라서 못 보겠음.


공속과 캔슬링을 사용해서 강제로 평타 속도를 끌어올 수가 있는데 평타 간격을 좁힐수록 평타 공속의 효과가 곱연산되는 효과가 있는데 느낌상 어느 정도의 공속은 필요하고 자헨이 기본적으로 요구하는 쿨감이 많아서 공속 올인은 좀 힘들기도 하고 일정 이상 공속이 높아지면 "한계 효용의 법칙"이다.


롤의 공속은 100% 평타 간격이 0이 되어 1초만에 무한번 때리는 그런 류가 아니라 그냥 2배가 되는 식이라 어느 순간 공속 1%의 가치가 떨어진다.



콤보.

E(Q1)평평거드라(Q2)


이게 무슨 이야기냐면 트포와 평타 사이 간격을 오밀조밀 좁게 하면서도 Q2타가 트포가 적용되게 하기 위힘이다.


Q2타는 Q1타 적중 후 시간 간격이 선딜 시간이 요구되는 스킬인데 그 사이 평타를 집어넣기 위함이다. EQ1로 들어가서 시작하고 평타를 2번 때리고 칼날비가 끝나면 거드라 사용 후 Q2로 막타를 트포 쿨타임 끝날 시점에 같이 쓰면 딜이 흩어지지 않고 꽉차게 다 들어간다.

스킬 활용 팁

 EQ1평평거드라Q2 이것만 기억하자.

시작 아이템
핵심 아이템
아이템 빌드
아이템은 이후 방템가면 될것 같은데?

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 

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