리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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사일러스, 해방된 자
Sylas, the Unshackled
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정글 사일러스

- 가능성탐구자(2026-04-25, 조회수: 12116)


사일러스, 해방된 자
소환사 주문 점멸 강타
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 600 (+122) 2674 마나 400 (+50) 1250
공격력 61 (+3) 112 공격 속도 0.645 (+3.5%) 1.029
5초당 체력회복 9 (+0.9) 24.3 5초당 마나회복 8 (+0.8) 21.6
방어력 29 (+5.2) 117.4 마법 저항력 32 (+2.55) 75.35
이동 속도 340 340 사정 거리 175 175
회복이나 기타 여건상 정글 아이템이 있으니 생존 위주로 해줬음.
페트리사이트 폭발 (Petricite Burst)
스킬 사용 후 사일러스가 페트사이트 폭발을 1회 충전합니다.(최대 충전량 3회) 효과가 활성화 상태일 때 사일러스의 공격 속도가 125% 증가합니다. 다음 기본 공격 시 충전량을 하나 소모하여 사슬을 세차게 휘두르며 대상에게 (+1.1 AD) (+0.3 AP)의 마법 피해를 입히고 주변의 모든 적에게 (+0.4 AD) (+0.2 AP)의 피해를 입힙니다.

사일러스의 대상이 아닌 미니언에게는 50%의 피해를 입힙니다. 목표 대상이 아닌 주변 미니언의 체력이 25보다 낮을 때 즉시 처치됩니다.
사슬 후려치기 (Chain Lash)
마나 소모: 55
재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초
사일러스가 사슬을 X자 모양 지역에 후려쳐 교차시키며 대상 지점에 있는 적에게 40/60/80/100/120 (+0.4 AP)의 마법 피해를 입히고 이동 속도를 2초 동안 15/20/25/30/35%만큼 늦춥니다.

0.5초 후 사슬이 교차한 지점에서 마력이 폭발해 60/115/170/225/280 (+0.8 AP)의 피해를 입힙니다.

폭발 범위 안에 있는 미니언에게는 40%의 피해를 입습니다.
국왕시해자 (Kingslayer)
마나 소모: 50/60/70/80/90
재사용 대기시간: 12/10.5/9/7.5/6초
사일러스가 마법의 힘으로 적에게 돌진해 75/110/145/180/215 (+0.6 AP) 의 마법 피해를 입힙니다.

적 챔피언에게 피해를 입히면 사일러스가 체력을 20/60/80/100 (+0.2 AP) (+추가 체력의 5%)만큼 회복합니다. 사일러스가 체력이 40% 이하인 경우 회복량이 100%까지 증가합니다.
도주 / 억압 (Abscond / Abduct)
마나 소모: 55/60/65/70/75
재사용 대기시간: 13/12/11/10/9초
사일러스가 지정 위치로 돌진합니다.

재사용 시: 사일러스가 지정 방향으로 사슬을 던집니다. 적에게 적중하면 사슬을 끌어당겨 적 방향으로 이동하며 80/130/180/230/280 (+0.8 AP)의 마법 피해를 입히고 적을 0.35초 동안 공중으로 띄워 올립니다.
강탈 (Hijack)
마나 소모: 75
재사용 대기시간: 80/55/30초
사일러스가 대상 적의 궁극기를 강탈해 적과 똑같이 사용합니다. 효과는 사일러스의 궁극기 레벨과 능력치에 비례합니다.

적의 궁극기를 강탈하면 해당 궁극기 재사용 대기시간의 200%(사일러스의 재사용 대기시간 감소 적용, 최소 40초)만큼 재사용 대기시간이 적용되어 사일러스가 그동안 해당적의 궁극기를 다시 강탈할 수 없습니다.

사일러스가 순수한 공격력 계수를 주문력 계수로 전환해 추가 공격력 1당 주문력 0.4, 총 공격력당 주문력 0.6씩을 얻습니다.
(사정거리: 950)
스킬 빌드
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스킬 콤보

기본적으로 Hextech Protobelt-01(마법공학 로켓 벨트)를 가는 이유는 사일러스 E의 고질적인 이동 문제 때문이다.


사일러스 e는 2타가 투사체 이기 때문에 방향 전환이 많이 필요한데 미니언이나 몬스터 같은 장애물에 많은 영향을 받는다.


E 2타는 cc기에 중단되지 않으며 그렇게 진행되고 있는 2타는 적중 시 cc기를 씹고 발동이 된다. 


무슨 이야기냐. Abscond / Abduct(도주 / 억압) 돌진 후 Dark Binding(어둠의 속박)가 적중되기 전 Abscond / Abduct(도주 / 억압)를 날리고 Dark Binding(어둠의 속박) 를 맞으면 Dark Binding(어둠의 속박) 이후 Abscond / Abduct(도주 / 억압)가 적중되어 상대쪽으로 붙게된다. 속박의 경우 움직임이 불가능한거지 공격은 가능하여 E(2타) Q평평평은 된다.


이걸 장거리 대쉬기로 씹어먹으면서 돌진하는게 사일의 근본적인 픽에 이유인데 아군 cc기를 대신 맞아주고 돌진해서 패는 전략도 가능하다.


혹은 칼챔 처럼 ew로 돌진 후 Hextech Protobelt-01(마법공학 로켓 벨트)로 넘어가 상대 뒷 진영 물몸 원딜이나 딜러를 물어죽이는 것도 가능한데 상대 쪽에 궁극기가 타겟팅이라 한 방 킬각이 된다면 한 번 시도하길 바람.



이게 영상은 쿨감 때문에 후속타가 있는데 q를 적중 시키고 e로 움직임을 봉쇄해서 Q2타를 맞춰야 한다.

사일러스 딜의 대부분은 Q에서 나온다고 해도 과언이 아닌데 실제 딜이 제일 약한건 w다.

q선마 후 E선마를 해서 암살과 기습 플레이 위주로 상대를 짤라먹는 식으로 굴리면 된다.

왠만하면 Q선타를 맞추는게 좋겠지만 e2타 쿨을 생각하고 있다면 e 다음 q 써도 된다.

하지만 기본적으론 Q적중으로 둔화를 걸고 e로 맞춰서 Q2타를 맞춰야 한다.



eqe평w평평평으로 패시브까지 완벽히 다 넣어주자.

또한, 기습 시 알아야 할건 사일러스의 Q는 부쉬에서 "적중 시 사일의 모습을 들어낸다."


준비동작을 모두 맞치고 공격을 들어갈 것.


나 같은 경우 들어가기 전 오기를 기다려서 eqe평w평평평을 하는 편이다.




에어본, 속박 할 것 없이 e가 날아가던 도중에 적중된 cc가 있은 다음 e 2타를 맞는다면 상대 쪽으로 붙는다는데 초 장거리를 아군 지키기 위해서 돌진해서 같이 싸워주는게 가능하다.




eHextech Protobelt-01(마법공학 로켓 벨트)로 1차 돌진 후 점멸 E로 맞공격을 들어가면 된다. 아군을 공격하던 수는 즉시 중단되고 추가로 같이 칠 수 있다.


다음 q와 w로 싸우는데 이 장거리 이동은 eHextech Protobelt-01(마법공학 로켓 벨트)w 혹은 ewHextech Protobelt-01(마법공학 로켓 벨트)로 상대 앞뒤 포지션을 보고 들어가서 누굴 칠지를 봐야하며 e1타는 돌진거리가 길고 사각에서 들어가기에 Hextech Protobelt-01(마법공학 로켓 벨트)e2타의 거리가 상당히 길어서 들어오는걸 역갱하기 좋은데 eeqwHextech Protobelt-01(마법공학 로켓 벨트)로 추적하던 eHextech Protobelt-01(마법공학 로켓 벨트)qe평w평평평 하던 ewHextech Protobelt-01(마법공학 로켓 벨트) 뒤로 넘어가서 eq평평평으로 배후 딜러진 노려주는 순간 접근이 가능하다. 순간적인 접근이기 때문에 cc기를 맞추기 힘들고 시야 사각으로 들어가서 e2타의 cc 무시를 막을 수는 없기 때문에 딜러무는 것에는 문제가 없다.


설명 딜이 부족해서 딜러를 잡기 힘들더라도 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)로 버텨서 w 싸이클을 한 번 더 돌리거나 점멸로 피한 다음 2차 진입을 시도해도 된다. 상대 딜러진 피가 빠지면 싸일은 정글템으로 피를 회복하고 있어서 체력 소모전으로 괜찮은 편이다.


요약.

1. 아이템을 사라

2. e의 돌진거리는 꽤 길고 2타는 cc를 씹고 접근

3. 점멸 까지 이용한 초장거리 접근이 가능하여 상대가 물고 있는 것에 대응이 가능

4. ew로 선 진입 후 아이템으로 뒤를 잡고서 e로 딜러를 물고 q와 평타로 마무리(궁이 있다면 그걸로 킬매이킹)

5. 갱이나 역갱 시 미니언을 뚫고 들어가서 e2타를 맞춰야 하는데 이게 1차 e와 w만으로는 적중이 많이 어렵다.



스킬 활용 팁

 여기서 약간 팁을 줘야 하는데


1렙에 정글링을 할 때는 무조건 e를 찍어야 한다. 평타 캔슬 때문이라 딜이 제일 잘 나와서다.


(평e평평e평)으로 싸워야 하는데 평e로 후딜을 씹고 2번째 평타를 빠르게 치는거고 패시브에 영향을 받아서 캔슬하는 의미가 없다. 차라리 패시브 평타를 1대 친 후에 2타를 치는게 실질적인 딜링 능력 상승에 기여하니 저렇게 쓰자.


이후 3렙이 찍힌 시점부터는 스킬 쿨을 더 빨리 돌리는게 좋은 방법이라 계속하지 않아도 된다.


보통 역벞을 강타쓰고 혼자 잡는게 제일 빠르고 안전하게 하고 싶다면 늑대나 칼부 시작하고 역갱이 의심되면 늑대나 칼부 막타를 강타로 빠르게 잡아서 역벞 쪽으로 접근하는 것을 추천한다.


이렇게 빠르게 잡고 올라가면 상대가 반피도 못 깎아둔 상태라 강타 치는것도 안되고 사일은 Abscond / Abduct(도주 / 억압)Kingslayer(국왕시해자)로 타겟팅된 강력한 뻠핑기로 2렙 싸움에서 꽤나 메리트가 있는 편이라 상대가 오히려 잡혀죽는다. 



실제 전체 정글링 영상.

하 영상 찍는다고 실수를 너무 했다. 화면이 작고 안돌아가서 이상한 짓도 자주함. ㅠ




난 7~8캠을 돌거나 2싸이클로 10캠 혹은 9캠 후 돌거북으로 1직선 정글링 후 2차 바텀 갱동선을 짜는 편이다. 이런거 말하면 안되는데 이거;  이 판은 이겼음.
시작 아이템
핵심 아이템
아이템 빌드
핵심 아이템을 저렇게 해둔 이유.

밸트는 콤보에서 말했듯이 상대 진영으로 날카롭게 들어가기 위한 공격수단

영겁은 자주는 안가는데 상대를 버텨야 할 때 보통 들어준다.

딴딴하게Hextech Protobelt-01(마법공학 로켓 벨트)Rod of Ages(영겁의 지팡이)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)(핏빛 저주)Banshee's Veil(밴시의 장막) 이건 아군 딜 포텐을 올려주기 위해서다.

사일은 아군이 물리거나 기습 시 그리고 들어갈 때 강제 접근을 통해서 패시브와 스킬을 묻히는데 중점을 둔 챔이다.

(핏빛 저주)로 상대 마방을 낮춰두면 아군이 Void Staff(공허의 지팡이)로 추가 마관을 갖추기 때문에 전체적인 도움을 줄 수 잇는데 사일 아이템이 값이 싼 아이템들로 우선적인 탱킹력을 확보해 상대 앞라인 딜을 버텨주는 식으로 성장하여 아군 딜을 보좌한다.

깡딜 위주로만 올리고 싶다. 그렇다면....

Hextech Protobelt-01(마법공학 로켓 벨트)Shadowflame(그림자불꽃)Void Staff(공허의 지팡이)Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 이 정도가 괜찮은데 너희가 앞에 스킬 콤보들을 유동적으로 상황 마다 바꿔 쓸 정도가 된다면 저 스킬들이 상대가 생각 보다 피하기 힘들다는걸 깨닫게 될거야. Q2타를 맞으면 피가한 70~100% 깎일텐데 충분히 메이지딜 나오니까. 잘 생각해봐.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

볼리베어
그냥 체급에서 지는 챔이다.
녹턴
꽤 까다로운 친구인데 못할 정도는 아니다.
아이번
사일 특유의 진입각을 많이 막음.

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 

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