| 구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
|---|---|---|---|---|---|
| 체력 | 625 (+95) | 2240 | 마나 | 0 (+0) | 0 |
| 공격력 | 60 (+3) | 111 | 공격 속도 | 0.664 (+2%) | 0.89 |
| 5초당 체력회복 | 0 (+0) | 0 | 5초당 마나회복 | 0 (+0) | 0 |
| 방어력 | 30 (+4.2) | 101.4 | 마법 저항력 | 32 (+2.05) | 66.85 |
| 이동 속도 | 340 | 340 | 사정 거리 | 125 | 125 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
브라이어는 잃은 체력에 비례해 체력 회복량이 최대 50% 증가합니다. 브라이어는 기본 체력 재생이 없으며 스킬 사용 시 현재 체력의 6%를 소모합니다.
출혈 중첩이 있는 적이 죽으면 대상에게 남은 출혈 피해의 125%만큼 체력을 회복합니다.
재사용 대기시간: 13/12/11/10/9초
핏빛 광분 상태에서 이 스킬을 미니언이나 몬스터에게 사용하면 더 이상 챔피언을 우선적으로 공격하지 않습니다.
짜릿한 돌격에 적중 시 효과와 생명력 흡수가 적용됩니다. (사정거리: 475)
재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초
이 스킬을 재사용해 다음 기본 공격을 강화할 수 있습니다. 강화된 기본 공격으로 5/20/35/50/65 (+1.05 AD) (+대상이 잃은 체력의 9(+추가 AD 100당 2.5)%) 에 해당하는 물리 피해를 입히며, 입힌 피해량의 24/28/32/36/40% (+브라이어의 최대 체력의 5%)만큼 체력을 회복합니다.
베어 먹기 공격은 미니언과 몬스터 상대로 피해량이 10% 증가합니다. (잃은 체력 비례 피해 최대 400)
이 스킬을 사용해도 불가항력적 죽음의 강화된 핏빛 광분 효과는 없어지지 않습니다.
재사용 대기시간: 16초
발사: 브라이어가 비명을 내질러 충전 시간에 따라 최대 80/115/150/185/220 (+1.0 추가 AD) (+1.0 AP)의 마법 피해를 입히고, 0.5초 동안 80% 둔화시킵니다. 완전히 충전된 비명은 적을 뒤로 밀치며, 벽에 부딪히는 적에게 140/215/290/365/440 (+2.4 추가 AD) (+2.4 AP)의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 기절시킵니다.
재사용 대기시간: 120/100/80초
혈석은 적중 시 대상의 정신 집중을 방해합니다. 브라이어는 먹잇감에 대한 절대 시야를 얻습니다.

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w평q평w평으로 순식간에 평타 4타와 패시브 5타를 넣고 E로 빼내는게 목적이다.
wq로 먼거리 호응도 좋다.
아주 단순하다.
R의 경우는 보이지 않는 아주 가까운 거리에서 시전하는게 좋은데 이게 발사직후 소리가 나서 소리나면 맞는다는 느낌으로 예측이 힘들다. 숨어들어가는게 관건이다.
이즈 R을 생각하면 되는데 약간의 시야 밖에서 r을 적중시키거나 숨어서 맞추는데 라인전에서 그리 멀지 않잖아? 가까울수록 맞추기가 더 쉽다는 의미야.
적중 후 들어갈 때는 r의 2타가 광역 공포를 걸어서 애들이 도망가니까. 딜러 물기도 쉽고 떨어질 수 밖에 없어서 짜를 시간이 충분해 rw평q평w평으로 암살하기를 바란다.
다음에 칼날비가 버프를 받는데 버프되면 카운트 안되는거에 딜이 적용될테니 그걸로 가련다.
w는 벽을 넘는 사거리가 길어 다른 딜러들 보다 기상천외한 역갱이나 돌아가기가 되니 연습을 많이 해보기 바람.
w평q평 정글링에도 좋으니 잘 익혀
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