
| 구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
구분 | 1레벨 (레벨당 성장수치) |
18레벨 최종 수치 |
|---|---|---|---|---|---|
| 체력 | 625 (+95) | 2240 | 마나 | 0 (+0) | 0 |
| 공격력 | 60 (+3) | 111 | 공격 속도 | 0.664 (+2%) | 0.89 |
| 5초당 체력회복 | 0 (+0) | 0 | 5초당 마나회복 | 0 (+0) | 0 |
| 방어력 | 30 (+4.2) | 101.4 | 마법 저항력 | 32 (+2.05) | 66.85 |
| 이동 속도 | 340 | 340 | 사정 거리 | 125 | 125 |
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
브라이어는 잃은 체력에 비례해 체력 회복량이 최대 50% 증가합니다. 브라이어는 기본 체력 재생이 없으며 스킬 사용 시 현재 체력의 6%를 소모합니다.
출혈 중첩이 있는 적이 죽으면 대상에게 남은 출혈 피해의 125%만큼 체력을 회복합니다.
재사용 대기시간: 13/12/11/10/9초
핏빛 광분 상태에서 이 스킬을 미니언이나 몬스터에게 사용하면 더 이상 챔피언을 우선적으로 공격하지 않습니다.
짜릿한 돌격에 적중 시 효과와 생명력 흡수가 적용됩니다. (사정거리: 475)
재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초
이 스킬을 재사용해 다음 기본 공격을 강화할 수 있습니다. 강화된 기본 공격으로 5/20/35/50/65 (+1.05 AD) (+대상이 잃은 체력의 9(+추가 AD 100당 2.5)%) 에 해당하는 물리 피해를 입히며, 입힌 피해량의 24/28/32/36/40% (+브라이어의 최대 체력의 5%)만큼 체력을 회복합니다.
베어 먹기 공격은 미니언과 몬스터 상대로 피해량이 10% 증가합니다. (잃은 체력 비례 피해 최대 400)
이 스킬을 사용해도 불가항력적 죽음의 강화된 핏빛 광분 효과는 없어지지 않습니다.
재사용 대기시간: 16초
발사: 브라이어가 비명을 내질러 충전 시간에 따라 최대 80/115/150/185/220 (+1.0 추가 AD) (+1.0 AP)의 마법 피해를 입히고, 0.5초 동안 80% 둔화시킵니다. 완전히 충전된 비명은 적을 뒤로 밀치며, 벽에 부딪히는 적에게 140/215/290/365/440 (+2.4 추가 AD) (+2.4 AP)의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 기절시킵니다.
재사용 대기시간: 120/100/80초
혈석은 적중 시 대상의 정신 집중을 방해합니다. 브라이어는 먹잇감에 대한 절대 시야를 얻습니다.

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점멸 W 혹은 W로 상대 앞으로 바로 다가가서 평Q평 이후 히드라면 평타 캔슬에 섞고 막타는 캔슬링으로 넣음.
참고할 점은 W로 추적 중 점멸로 상대 cc를 피할 수 있으니 이점을 신경쓰자.
는 "이미 이동 중일 때" 속박과 같은 CC를 씹을 수 있음.
는
로 이미 날라가고 있는걸 취소시키지 못하니 W로 평타 때리다가 모르가나 날리는 CC에 맞춰 약간 빠르게 Q를 먼저 발동하면 씹고 대상에게 접근함.
바텀 같은 경우 킬각을 만들어야 할 때 W접근 후 Q로 최대한 평타를 넣을 수 있게 적절히 사용하고 평W로 캔슬링으로 막타를 친다는 느낌으로 쓰면 좋다.
이외에 (평
평)이 좋고 W로 근접할 거리가 안나오면 (![]()
)로 접근하면 된다.
는 또 와드나 아군에게도 쓸 수 있어서 얇은 벽을 통과할 수 있음.
용쪽 벽으로 W를 탔는데 여러명에게 둘러싸여 질것 같다면
![]()
(
or
) 설치 후
로 도주가능.
(카정 시 몰래 진입하는 용도로 활용 가능하다.)
또 앞서 평타 캔슬링을 설명했는데 이걸로 라인클리어가 가능함. W로 뛰어서 평Q평거드라평W 이며 W 막타 끄는건 제한시간 내에서는 자유임.
는 이 5가지 방법으로 대응하여 사용한다.
는 상대에게 돌진 후 막대한 공속과 이속을 제공하며 마지막에 잃은 피해 % 대미지로 강화된 공격을 하는데 마지막에 공격하는 %딜이 치명타로 2배 적용되고 캔슬링 가능함.
치명타가 사기인게 이 평타에 무지막지만 딜을 우겨 넣는다는 것이고 처음
로 2타 확정임.
캔슬링을 통해 (평Q평)+(거드라평)+(W막타)로 평타간 연결된 3마디에서 빠르게 공격하여 암살가능함.
(공속이 빠르면 캔슬링의 선딜과 후딜 처리 효율이 올라감.)
로 도약 후 빠른 이속이 있으며
와 연계된 추적 킬캐치가 좋고 막타 캔슬이 되니 상대를 압살하기 좋음.
(앞에 캔슬하는게 치명타 2배라고 생각해보셈. 저거 트타나 케틀 처럼 %로 쪼개 넣은것도 아니고 프리딜임.)
이 때문에 공속을 가는건 많이 손해같음.
오로지 깡공격력을 올려서 캔슬링과 공속 배율에서 이득을 봐야함.
(패시브에 터짐) or
로 첫템을 사도 캔슬링과 공속 업으로 순간적으로 매우 많은 딜을 우겨넣기 때문에 저 중에서 치명타가 1개 터진다. 운이 좋으면 한 싸이클 중 4대 때릴 때 2대(50%)로 딜이 튀어서 들어가는데 데미지 증가가 1.5로 튀는 것과 같은 효과라서 짧게 치고 빠질 때 딜갱 용도로 압박하기 좋음.
갱킹 시 아군과 딜을 우겨넣을 때 W막타를 아껴서 2명 잡을 때도 괜찮음.
망하거나 못 크면 징총, 잘 커서 압살하고 싶으면 무대
이후 2코어
올리고
까지 얻어가면 됨.
(![]()
![]()
![]()
+신발)이 좋고 마지막으로
같은걸로 보강하면 좋음.
만약 상대 보호막이 좀 있다.
도 고려 대상임.
(탐켄치와 카이사 같은 보호막이 달린 챔프, 스테락, 보호막 스펠)
내가 좀 몸빵을 해야하면 ![]()
혹은![]()
를 선 2코어로 올리고 R에 있는 방어력 추가를 받으면 됨.
이후 ![]()
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![]()
![]()
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으로 가고 싶은거 선택해서 가면 됨.
도 괜찮음 보통 3코어에 가는데 값이 싸서 체력 위주로 올라고 곧바로 사지는 가갑이 3코어로 좋음.
그리고 W는 벽을 넘은 후 진입이 좋은거지. W도약 후 벽을 넘는건 어려우니 도주기 상황을 잘 보자.
이는 궁극기에서 더 심화시켜 설명함.
그리고 W는 이게 자체 버프기라 W 막타가 날아가는 도중에 W지속시간이 끝나면 막타가 일반 평타로 들어감.
평타 선입력이 되어 있어도 그 공격이 일반 공격으로 전환되니 주의하자. "자가 버프기"다. "액티브"가 아니다.
(W막타 입력이 액티브라고 할 수는 있는데 버프기를 유독 강조하는건 W막타가 날라가도 취소되기 때문임.)
는 W와 R의 광분상태를 해제하는 수단이며 어그로 해제기다.
미리 피를 회복하는 용도로 쓸 수 있으나 추천하지는 않고 생존기 혹은 숨어서 벽쿵용으로 쓰자.
(참고로 E는 브라이어 바로 뒤 티모 크기에 한 반절 정도 되는 곳 까지 범위임.)
E각은 대각선 거리로 몰아서 막타를 피하기 어렵게 하는게 포인트다.
은 끝까지 추적하는 광분 효과를 제공하며 은신도 들어내고 점멸이 있다면 브라이어에게 특유의 추적 효과를 제공한다.
로 도망가도 어그로를 해제할 수 없으며 W 광분은 R이 켜진 상태에서 취소되지 않기 때문에 W 이동을 남겨둘 수 있으며 ![]()
로 도망가고
가 있어도 절대 시야가 있어서 무시하고 달려가서 물어죽인다.
(분신이 나와도 그냥 본체 따라가서 죽임. 샤코도 같음 샤코 궁으로 안 해제됨. R이 적중된 상태에서는 마이 Q도 씹고 W 막타도 켜져있기 때문에 마이 입장에선 대처가 안됨. 제드 궁도 씹는데 내 뒤로 나오니 평Q평평W하고 E로 궁 씹어주자.)
가까운 거리에서 숨은 다음 R로 선 이니쉬하는게 좋다. 벽을 두고 돌아다니면서 스킬쿨 돌려서 잡으면 되지 않느냐고 할 수 있는데 타이밍 맞게 날아가려면 브라이어 평타를 확정으로 선타(1대)가 맞음.
그 상태로 넘어간 벽쪽으로 그냥
붙은 다음
로 벽을 넘으면 되는데 그냥 상대 넘어간 쪽으로 ![]()
를 동시 입력하면 넘어가짐 그리고
로 날아가고 있는 아주 짧은 타이밍으로 다음 평타 선딜레이를 넣고 바로 Q를 넣으면 평Q평이 나온다고 했는데 그래도 평Q평W막타 해서 잡으면 됨.
평![]()
평Q평WE 하면 됨.
어차피 여기서 르블랑이 궁으로 W를 복제해 도망가도 평타 1대는 더 넣을 수 있음.(점멸로 선딜 없이 바로가는게 아니니) 평W할 때 앞에 평을 하나 더 넣으면 되고 피하려면 R이 아니라 점멸 써야해서 그렇게 도주하면 그냥 E쓰면 된다.
이렇게 하면 상대가 대기중인 위치로 안 갈 수 있는게 E아직 남아서 W 도는걸 기다렸다가 재진입하면 됨.
리신도 비슷하게 잡을 수 있긴한데 예전에는 연습해서 잡았는데 요새는 어려워서 못해먹겠다. 아...
이 특유의 추적 능력을 위해서 가까운 거리나 모습이 보이지 않을 약간 멀리서 R을 기습적으로 쏜다.
(이즈리얼 R 날리는 느낌으로 날리면 됨. 근거리 사격)
R이 멀리서도 맞으니까. 좋은데 맞추기 어렵고 소리 들리면 대처를 할 준비를 주기 때문에 소리가 들리고 바로 적중되게 가까이서 써야 됨. 심리전으로 날린다고 생각하면 좋다.(맵에 보이는 인원이 2~3명이고 복불복에 사선으로 안보이게 벽을 지나와서 바로 앞에 적중되게 날리면 상대도 무작위라 헤깔리지.(광역 피할 준비가 필요해서 광역 어그로도 생김.)
저격 궁은 왠만하면 하지마라.
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
(카정으로 말려죽이는게 아니면 6렙부터 궁이 매서운데 갱 대처가 좋은 팀은 잡기 힘듬.)
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