리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
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브라이어, 억눌린 허기
Briar, the Restrained Hunger
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브라이어(Briar)

- 꿈꾸는실버(2026-10-16, 조회수: 1035)

치명타 기반 암살자 챔프.

정글 야스오, 자동화 야스오라고 불러도 손색 없을 정도다.
(어떻게 해석하든 이 만큼 적절한 표현이 없음.)

재미있는 점은 챔프의 평타가 범위딜이며 치명타가 적용되고 피흡 속성도 좋다.

챔피언에게 가하는 딜이 5명에게 R의 20% 피흡으로 들어간다.

이게 왜 사기인가.?

1. W와 R은 주변 적에게 똑같은 딜이 들어가는데 평타 판정.(방어력은 각자)
(평타는 타겟팅이고 1명만 때리는데 브라이어는 근처 적에게 들어가는 평타가 범위딜에 치명타가 붙음.)

2. 공속과 방관 20%를 받는데 가속 하라고 평타 후딜이 짧고 Q 후딜레이가 0이다.
(평타 적중과 Q를 동시에 누르면 곧바로 다음 평타가 나감.)
따라서 평Q평을 할 때 첫 평타가 맞으면 (평 Q 평) 중에서 ""친 부분이 확정임.
(평 Q "평")이 사실상 확정에 준함.PressTheAttack(집중 공격)
(횡이동 후 열파참도 되고 막타 잡기도 됨. 어릴 때 던파 해본 사람은 알거임. 누운 적을 평타 3타 때 들어올리는 기술에 열파참을 쓰면 끌어올려서 잡기가 들어감.)

재미있는 점은 Q가 상대와의 거리에 따른 선딜인데 바로 앞으로 w를 뛰고 자동으로 나간 평타가 적중할 때 Q를 동시 입력하면 자동으로 평타가 나감.(선딜과 후딜이 사실상 없는 것과 같다.)

이게 리븐 평타 처럼 손으로 하지 않아도 (평Q) 동시 적중에 성공하면 다음 평타가 자동으로 캔슬링 공격을 함.

첫 타 2대를 빠르게 치고 시작하고 Q가 적중시 효과라 집공 스택이 쌓이는지라 Q 이후 들어간 딜 2타 정도에 W막타로 또 캔슬링이 가능함. (평Q평 평W)인데 앞에 평타 좀 더 넣는 것도 가능함. 야스오 Q평이나 평Q 같은 순간 딜 넣기가 브라이어에 있다.(그것도 상위 호환)

1. W점프 후 바로 앞에서 평Q평
2. 막타로 평W
3. 중간에 히드라 계열이랑 어울림.

여기서 좋은 점을 바탕으로 어떻게 굴릴까 생각해서 글을 씀.

















브라이어, 억눌린 허기
소환사 주문 점멸 강타
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 625 (+95) 2240 마나 0 (+0) 0
공격력 60 (+3) 111 공격 속도 0.664 (+2%) 0.89
5초당 체력회복 0 (+0) 0 5초당 마나회복 0 (+0) 0
방어력 30 (+4.2) 101.4 마법 저항력 32 (+2.05) 66.85
이동 속도 340 340 사정 거리 125 125
브라이어는 W와 Q가 집공 스택에 추가됨.

앞서 말했듯이 평타 캔슬링으로 빠르게 평타 2타 확정이므로 빨리 켜주고 짧게 (W평Q평WE)로 밀쳐내어 딜갱을 가거나 긴 호흡을 주지 않아서 E 쿨을 빠르게 돌리고 2차 때 E가 없어도 암살각이면 W막타로 죽이고 라인에 있는 미니언으로 W 복귀하면 됨.

여기서 W는 특정 거리와 멀어지면 대상을 바꿔버리니 잘 쓰면 도주에 용의함.

실제로 해보고서 승전보는 체력 코스트니 당연한거고 전설은 가속이 낫다.

공속보다는 가속으로 스킬 2번 돌리는게 나음. 스킬 캐스터 처럼 사용해야 됨.

스킬이 쌘건 야스오 처럼 평타 캔슬링에 치명타 배율로 순간 딜을 우겨넣기 때문인데 얘는 공속 쿨감이 아니라 스킬 가속 그대로 제공이고 공속을 기본으로 제공 받기 때문에 공속 올리지 말고 그냥 깡 공격력과 화력에 집중한 암살자 트리를 선호해야 됨.

최후의 저항은 딜 강화 및 회복에 좋고 신발과 우추는 아이템 특성상 꽤 괜찮음.
진홍빛 저주 (Crimson Curse)
브라이어의 기본 공격과 스킬은 5초간 출혈 효과를 최대 9회 적용합니다. 대상은 출혈 중첩 수에 따라 10~50(레벨에 따라) (+0.5 추가 AD) ~ 30~150(레벨에 따라) (+1.5 추가 AD)의 물리 피해를 입으며, 브라이어는 감소 전 출혈 피해의 25%만큼 체력을 회복합니다.

브라이어는 잃은 체력에 비례해 체력 회복량이 최대 50% 증가합니다. 브라이어는 기본 체력 재생이 없으며 스킬 사용 시 현재 체력의 6%를 소모합니다.

출혈 중첩이 있는 적이 죽으면 대상에게 남은 출혈 피해의 125%만큼 체력을 회복합니다.
짜릿한 돌격 (Head Rush)
체력 소모: 현재 체력의 6%
재사용 대기시간: 13/12/11/10/9초
브라이어가 대상에게 도약해 60/90/120/150/180 (+0.8 추가 AD) (+0.6 AP)의 물리 피해를 입히고 0.85초간 기절시키며 5초간 방어력 및 마법 저항력을 10/12.5/15/17.5/20% 감소시킵니다.

핏빛 광분 상태에서 이 스킬을 미니언이나 몬스터에게 사용하면 더 이상 챔피언을 우선적으로 공격하지 않습니다.

짜릿한 돌격에 적중 시 효과와 생명력 흡수가 적용됩니다. (사정거리: 475)
핏빛 광분 / 식욕 폭발 (Blood Frenzy / Snack Attack)
체력 소모: 현재 체력의 6%
재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초
브라이어가 도약해 핏빛 광분 상태에 들어가고 5초간 가장 가까운 적에게 도발됩니다. (챔피언 우선) 핏빛 광분 상태에서 공격 속도가 55/65/75/85/95%, 이동 속도가 24/33/42/51/60% 상승하며 기본 공격으로 대상 주변 적에게 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0 AD의 물리 피해를 입힙니다.

이 스킬을 재사용해 다음 기본 공격을 강화할 수 있습니다. 강화된 기본 공격으로 5/20/35/50/65 (+1.05 AD) (+대상이 잃은 체력의 9(+추가 AD 100당 2.5)%) 에 해당하는 물리 피해를 입히며, 입힌 피해량의 24/28/32/36/40% (+브라이어의 최대 체력의 5%)만큼 체력을 회복합니다.

베어 먹기 공격은 미니언과 몬스터 상대로 피해량이 10% 증가합니다. (잃은 체력 비례 피해 최대 400)
이 스킬을 사용해도 불가항력적 죽음의 강화된 핏빛 광분 효과는 없어지지 않습니다.
오싹한 비명 (Chilling Scream)
체력 소모: 현재 체력의 6%
재사용 대기시간: 16초
충전 시작: 브라이어가 핏빛 광분 상태에서 벗어나 힘을 모읍니다. 1초 동안 체력을 9/10/11/12/13% 회복하고, 입는 피해가 35% 감소합니다.

발사: 브라이어가 비명을 내질러 충전 시간에 따라 최대 80/115/150/185/220 (+1.0 추가 AD) (+1.0 AP)의 마법 피해를 입히고, 0.5초 동안 80% 둔화시킵니다. 완전히 충전된 비명은 적을 뒤로 밀치며, 벽에 부딪히는 적에게 140/215/290/365/440 (+2.4 추가 AD) (+2.4 AP)의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 기절시킵니다.
불가항력적 죽음 (Certain Death)
체력 소모: 현재 체력의 6%
재사용 대기시간: 120/100/80초
브라이어가 족쇄의 혈석을 발로 찬 다음, 혈석이 첫 번째로 적중한 챔피언을 먹잇감으로 지정하고 대상을 향해 날아갑니다. 착지 시 모든 주변 적에게 150/250/350 (+1.2 AP) (+0.5 추가 AD)의 물리 피해를 입히고 먹잇감을 제외한 적을 1.5초간 공포에 빠트립니다. 이후 핏빛 광분 상태에 들어가 죽을 때까지 먹잇감을 쫓습니다. 지속시간 동안 방어력 및 마법 저항력이 0.2 AD, 생명력 흡수 10/15/20%, 이동 속도 10/20/30%를 얻습니다.

혈석은 적중 시 대상의 정신 집중을 방해합니다. 브라이어는 먹잇감에 대한 절대 시야를 얻습니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

 점멸 W 혹은 W로 상대 앞으로 바로 다가가서 평Q평 이후 히드라면 평타 캔슬에 섞고 막타는 캔슬링으로 넣음.


 참고할 점은 W로 추적 중 점멸로 상대 cc를 피할 수 있으니 이점을 신경쓰자.

스킬 활용 팁

 Head Rush(짜릿한 돌격)는 "이미 이동 중일 때" 속박과 같은 CC를 씹을 수 있음.


 Dark Binding(어둠의 속박)는 Head Rush(짜릿한 돌격)로 이미 날라가고 있는걸 취소시키지 못하니 W로 평타 때리다가 모르가나 날리는 CC에 맞춰 약간 빠르게 Q를 먼저 발동하면 씹고 대상에게 접근함.


바텀 같은 경우 킬각을 만들어야 할 때 W접근 후 Q로 최대한 평타를 넣을 수 있게 적절히 사용하고 평W로 캔슬링으로 막타를 친다는 느낌으로 쓰면 좋다.


이외에 (평Head Rush(짜릿한 돌격)평)이 좋고 W로 근접할 거리가 안나오면 (Blood Frenzy / Snack Attack(핏빛 광분 / 식욕 폭발)Head Rush(짜릿한 돌격))로 접근하면 된다.


Head Rush(짜릿한 돌격)는 또 와드나 아군에게도 쓸 수 있어서 얇은 벽을 통과할 수 있음.


용쪽 벽으로 W를 탔는데 여러명에게 둘러싸여 질것 같다면


Blood Frenzy / Snack Attack(핏빛 광분 / 식욕 폭발)Chilling Scream(오싹한 비명)(Warding totem (Trinket)(투명 와드)orControl Ward(제어 와드)) 설치 후 Head Rush(짜릿한 돌격)로 도주가능.

(카정 시 몰래 진입하는 용도로 활용 가능하다.)


또 앞서 평타 캔슬링을 설명했는데 이걸로 라인클리어가 가능함. W로 뛰어서 평Q평거드라평W 이며 W 막타 끄는건 제한시간 내에서는 자유임.


Head Rush(짜릿한 돌격)는 이 5가지 방법으로 대응하여 사용한다.




Blood Frenzy / Snack Attack(핏빛 광분 / 식욕 폭발)는 상대에게 돌진 후 막대한 공속과 이속을 제공하며 마지막에 잃은 피해 % 대미지로 강화된 공격을 하는데 마지막에 공격하는 %딜이 치명타로 2배 적용되고 캔슬링 가능함.


치명타가 사기인게 이 평타에 무지막지만 딜을 우겨 넣는다는 것이고 처음 Head Rush(짜릿한 돌격)로 2타 확정임.


캔슬링을 통해 (평Q평)+(거드라평)+(W막타)로 평타간 연결된 3마디에서 빠르게 공격하여 암살가능함.

(공속이 빠르면 캔슬링의 선딜과 후딜 처리 효율이 올라감.)


Blood Frenzy / Snack Attack(핏빛 광분 / 식욕 폭발)로 도약 후 빠른 이속이 있으며 Head Rush(짜릿한 돌격)와 연계된 추적 킬캐치가 좋고 막타 캔슬이 되니 상대를 압살하기 좋음.

(앞에 캔슬하는게 치명타 2배라고 생각해보셈. 저거 트타나 케틀 처럼 %로 쪼개 넣은것도 아니고 프리딜임.)


이 때문에 공속을 가는건 많이 손해같음.


오로지 깡공격력을 올려서 캔슬링과 공속 배율에서 이득을 봐야함.


The Collector(징수의 총)(패시브에 터짐) or Infinity Edge(무한의 대검)로 첫템을 사도 캔슬링과 공속 업으로 순간적으로 매우 많은 딜을 우겨넣기 때문에 저 중에서 치명타가 1개 터진다. 운이 좋으면 한 싸이클 중 4대 때릴 때 2대(50%)로 딜이 튀어서 들어가는데 데미지 증가가 1.5로 튀는 것과 같은 효과라서 짧게 치고 빠질 때 딜갱 용도로 압박하기 좋음.


갱킹 시 아군과 딜을 우겨넣을 때 W막타를 아껴서 2명 잡을 때도 괜찮음.


망하거나 못 크면 징총, 잘 커서 압살하고 싶으면 무대


이후 2코어 Immortal Shieldbow(불멸의 철갑궁) 올리고 Lord Dominik's Regards(도미닉 경의 인사)까지 얻어가면 됨.

(Infinity Edge(무한의 대검)Lord Dominik's Regards(도미닉 경의 인사)Immortal Shieldbow(불멸의 철갑궁)The Collector(징수의 총)+신발)이 좋고 마지막으로 Guardian Angel(수호 천사)같은걸로 보강하면 좋음.


만약 상대 보호막이 좀 있다. Serpent's Fang(독사의 송곳니)도 고려 대상임.

(탐켄치와 카이사 같은 보호막이 달린 챔프, 스테락, 보호막 스펠)


내가 좀 몸빵을 해야하면 The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Overlord's Bloodmail(지배자의 피갑옷) 혹은The Black Cleaver(칠흑의 양날 도끼)Titanic Hydra(거대한 히드라)를 선 2코어로 올리고 R에 있는 방어력 추가를 받으면 됨.


이후 Sterak's Gage(스테락의 도전)Experimental Hexplate(실험적 마공학판)Chempunk Chainsword(화공 펑크 사슬검)Death's Dance(죽음의 무도)Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀)Guardian Angel(수호 천사)Spirit Visage(정령의 형상)Force of Nature(대자연의 힘)Randuin's Omen(란두인의 예언)Jak'Sho, The Protean(해신 작쇼)으로 가고 싶은거 선택해서 가면 됨.

Thornmail(가시 갑옷)도 괜찮음 보통 3코어에 가는데 값이 싸서 체력 위주로 올라고 곧바로 사지는 가갑이 3코어로 좋음.


그리고 W는 벽을 넘은 후 진입이 좋은거지. W도약 후 벽을 넘는건 어려우니 도주기 상황을 잘 보자.


이는 궁극기에서 더 심화시켜 설명함.


그리고 W는 이게 자체 버프기라 W 막타가 날아가는 도중에 W지속시간이 끝나면 막타가 일반 평타로 들어감.


평타 선입력이 되어 있어도 그 공격이 일반 공격으로 전환되니 주의하자. "자가 버프기"다. "액티브"가 아니다.

(W막타 입력이 액티브라고 할 수는 있는데 버프기를 유독 강조하는건 W막타가 날라가도 취소되기 때문임.)




Chilling Scream(오싹한 비명)는 W와 R의 광분상태를 해제하는 수단이며 어그로 해제기다.


미리 피를 회복하는 용도로 쓸 수 있으나 추천하지는 않고 생존기 혹은 숨어서 벽쿵용으로 쓰자.

(참고로 E는 브라이어 바로 뒤 티모 크기에 한 반절 정도 되는 곳 까지 범위임.)


E각은 대각선 거리로 몰아서 막타를 피하기 어렵게 하는게 포인트다.




Certain Death(불가항력적 죽음)은 끝까지 추적하는 광분 효과를 제공하며 은신도 들어내고 점멸이 있다면 브라이어에게 특유의 추적 효과를 제공한다.


Distortion(왜곡)로 도망가도 어그로를 해제할 수 없으며 W 광분은 R이 켜진 상태에서 취소되지 않기 때문에 W 이동을 남겨둘 수 있으며 Distortion(왜곡)Mimic(모방)로 도망가고 Mirror Image(거울 환영)가 있어도 절대 시야가 있어서 무시하고 달려가서 물어죽인다.

(분신이 나와도 그냥 본체 따라가서 죽임. 샤코도 같음 샤코 궁으로 안 해제됨. R이 적중된 상태에서는 마이 Q도 씹고 W 막타도 켜져있기 때문에 마이 입장에선 대처가 안됨. 제드 궁도 씹는데 내 뒤로 나오니 평Q평평W하고 E로 궁 씹어주자.)


가까운 거리에서 숨은 다음 R로 선 이니쉬하는게 좋다. 벽을 두고 돌아다니면서 스킬쿨 돌려서 잡으면 되지 않느냐고 할 수 있는데 타이밍 맞게 날아가려면 브라이어 평타를 확정으로 선타(1대)가 맞음.

그 상태로 넘어간 벽쪽으로 그냥 Flash(점멸)붙은 다음Blood Frenzy / Snack Attack(핏빛 광분 / 식욕 폭발)로 벽을 넘으면 되는데 그냥 상대 넘어간 쪽으로 Flash(점멸)Blood Frenzy / Snack Attack(핏빛 광분 / 식욕 폭발)를 동시 입력하면 넘어가짐 그리고 Distortion(왜곡)로 날아가고 있는 아주 짧은 타이밍으로 다음 평타 선딜레이를 넣고 바로 Q를 넣으면 평Q평이 나온다고 했는데 그래도 평Q평W막타 해서 잡으면 됨.


평Flash(점멸)Blood Frenzy / Snack Attack(핏빛 광분 / 식욕 폭발)평Q평WE 하면 됨.


어차피 여기서 르블랑이 궁으로 W를 복제해 도망가도 평타 1대는 더 넣을 수 있음.(점멸로 선딜 없이 바로가는게 아니니) 평W할 때 앞에 평을 하나 더 넣으면 되고 피하려면 R이 아니라 점멸 써야해서 그렇게 도주하면 그냥 E쓰면 된다.


이렇게 하면 상대가 대기중인 위치로 안 갈 수 있는게 E아직 남아서 W 도는걸 기다렸다가 재진입하면 됨.


리신도 비슷하게 잡을 수 있긴한데 예전에는 연습해서 잡았는데 요새는 어려워서 못해먹겠다. 아...


이 특유의 추적 능력을 위해서 가까운 거리나 모습이 보이지 않을 약간 멀리서 R을 기습적으로 쏜다.

(이즈리얼 R 날리는 느낌으로 날리면 됨. 근거리 사격)


R이 멀리서도 맞으니까. 좋은데 맞추기 어렵고 소리 들리면 대처를 할 준비를 주기 때문에 소리가 들리고 바로 적중되게 가까이서 써야 됨. 심리전으로 날린다고 생각하면 좋다.(맵에 보이는 인원이 2~3명이고 복불복에 사선으로 안보이게 벽을 지나와서 바로 앞에 적중되게 날리면 상대도 무작위라 헤깔리지.(광역 피할 준비가 필요해서 광역 어그로도 생김.)


저격 궁은 왠만하면 하지마라.

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

녹턴
브라이어R(슈우우웅) -> W(꾸욱) 응 아니야.
(카정으로 말려죽이는게 아니면 6렙부터 궁이 매서운데 갱 대처가 좋은 팀은 잡기 힘듬.)
라칸
Q날리고 아군 상태로 날아다님. 궁 쓰면서 도주까지 완벽함.
바이

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 

이 공략에 대한 당신의 평가는?
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