리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 195명
90.8% (177표)
2.1% (4표)
7.2% (14표)
신지드, 미친 화학자
Singed, The Mad Chemist
1
25
4
177/195
[120817업뎃] OP라고? 난 원래 OP였는데! 신지드 공략!

- 고릴라즈(2012-08-17, 조회수: 3154518)

 

공략에 앞서...

+ 8월 17일

 

약 한달만의 업데이트 입니다.

 

1. 신흥 탑솔 강캐 신짜오나 신캐릭터 다이애나,

개인적으로 픽률이 높다고 생각되는 몇몇 탑솔 캐릭터를 추가했습니다.

 

2. 게임 내 친추는 상관 없는데 친추 후에 무분별한 게임 초대 및

친목은 삼가해주셨으면 좋겠습니다.

기본적으로 들어오는 친추는 다 받는편입니다. 누구시냐고 물어보면 공략 보고 왔다고 하시면 됩니다.

질문이 있으실때 질문해주시고 (질문 환영합니다!), 게임 관전 하시는건 상관 없지만

무슨 1:1빵을 하자느니 같이 듀오 돌려서 랭점 올려달라느니 하는건 솔직히 부담스러워서요.

 

 

 

 

+ 7월 19일

 

1. 어제 AZUBU 섬머 리그에서 제닉스 스톰 팀의 May 선수가 신지드를 픽하였단 말을 듣고

부랴부랴 영상을 찾아 봤습니다 ^^;

주제넘게 프로게이머의 게임을 두고 좋았다 나빴다 라고 하려는게 아니라

좀 더 공부해보거나 제 나름대로 분석해보면서 저와 어떤점이 다른지 알고 싶었기 떄문입니다.

그래서 '추가 공략' 쪽 상단에 May 선수의 플레이에 대한 분석글을 게시하였으니

많은 신지드 유저분들이 보고 자신의 스타일에 맞는 플레이를 찾으시길 권장합니다 ^^

 

 

2. 그 외 오타 등 수정.

 

 

 

 

스킨 산 기념으로 공략 업데이트.

 

 

+ 7월 17일

 

1. 아이템트리에 마나사파이어 수정해달라고 요청이 포풍같이 쇄도하여 바꾸게 되었습니다.

아주아주 기본적이고 범용적이며 교본과 같은 신지드 아이템을 최 상단에 표기하게 되었으나

그 외 아이템에 대한 설명(마나사파이어 포함)도 밑에 표기해두니

신지드에 익숙해지시고 싶으신 분들은 모두 읽어주시면 감사하겠습니다.

 

2. 친추후 게임에서 신지드 보여달라는 요청이 포풍같이 쇄도하여

조만간 아예 게임플레이를 영상으로 찍어 올릴까 생각중입니다.

친추, 질문, 의미있는 제보나 요청사항, 관전요청 등은 항시 귀기울여 듣습니다만

듀오 랭크에 초대하시거나 '왜 신지드 인증글 쓰고 신지드말고 다른거도 하세요?' 라는 질문은 사양하겠습니다.

같이 듀오 하면 제가 노틸러스계라 오히려 민폐이며... 신지드만 플레이 하는건 아닙니다 ^^;

 

3. 탑 라이너 제압법 부분을 좀더 성의껏 써달라는 요청이 포풍같이 쇄도하여

상대 라이너 공략 부분을 보완, 수정, 추가 했습니다.

블라디 어떻게 상대하나요 그만 물어보세요 속터지니까 ㅜㅜ

 

4. 정글 신지드 공략에 대한 요청이 포풍같이 쇄도하여

정글 신지드에 대해 간략하게 덧붙이는 코너가 생겼습니다.

점점 글이 길어지네요.. Aㅏ...

 

 

 

+ 5월 31일

 

지금까지 랭겜에서 다양한 신지드 트리와 상대를 연구한것을 여기에 길게 적어보려고 합니다.

처음이신 분들은 시간들여서 끝까지 봐주셨으면 좋겠습니다.

이거 해볼까 하고 픽화면에서 휘리릭 읽는 분들은 사양하겠습니다.

장인까진 아니어도 랭겜 승률 70퍼정도를 유지하고 있습니다.

한국서버 아이디는 롯소판타즈마 입니다.

 

 

 

+ 추가 수정

 

댓글에 많은 분들이 질문을 남겨주셨어요!

질문 뿐이 아니라 도움이 되는 많은 글들이 있으니 시간이 여유가 있으신 분들은

댓글까지 꼼꼼히 읽어보시면 도움이 될거같아요! ^^ 

 

 

 

안녕하세요! 팁게시판의 'Mental MIA',

첫 관리자 인증을 받은 군중제어기 일람 등.

아실분은 아실 인벤 닉네임 고릴라즈,

북미서버 롤 아이디 ALIFLEA 라고 합니다.

 

검색해보지 마세요,

잉여에요 뿌잉뿌잉. ㅜㅜ

 

롤 인벤이 처음 생겼을 때부터 애착을 갖고 매일 방문하고,

여러 글을 쓴 결과 롤 인벤 최초 관리자 인증 게시물로 인증되기도 했고, 지스타 무료 입장권이나 팁 게시물 이벤트 등 여러 이벤트에 당첨되기도 했었죠. 이런저런 이벤트도 하고 그 결과 흥한 LoL 인벤의 앞으로도 무한한 발전을 기대합니다.

 

서문이 길었습니다. 정중한 말투는 이쯤으로 해두고 (?) 제 방식대로 재밌는 공략을 써보도록 하겠습니다!

마법공학 신지드와 라이엇 전경 신지드의 이미지를 바꿔놓으셔서 처음엔 당황했습니다 허헣.

신지드는 제가 롤을 처음 시작한 (벌써 1년도 더 됬군요, 시즌 1이 열리기 전이니까요.) 그때부터 마음을 사로잡아 꾸역꾸역 돈을 모아 1350 IP로 처음 산 챔피언입니다. 물론 스킨은 서퍼스킨부터 시작해서 모든 스킨을 다 가지고 있죠. 전경 스킨 사려고 엄청 노력했는데 막 뿌려서 조금 슬픕니다.

그만큼 애착도 많고 이렇게 공략 게시판에 공략도 쓸 수 있게 되어 참 기쁩니다.

 

따, 딱히 이벤트엔 관심 없으니까! 그, 그냥 툴이 생겼으니까 써보는 공략일 뿐이니까!

깔깔깔 :D 그럼 시작합니다!

신지드, 미친 화학자
소환사 주문 점멸 유체화
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 650 (+99) 2333 마나 330 (+45.0) 1095
공격력 63 (+3.38) 120.4 공격 속도 0.625 (+1.9%) 0.827
5초당 체력회복 9 (+0.55) 18.35 5초당 마나회복 7.5 (+0.55) 16.85
방어력 34 (+4.7) 113.9 마법 저항력 32.1 (+2.05) 66.95
이동 속도 345.0 345 사정 거리 125.0 125.0
  • 마법 관통력 +0.87
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x9
  • 이동 속도 +1.5%
    x3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +7.83
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +12.06
  • 이동 속도
    +4.5%
총 가격 : 9,831 IP

 

 

= 신지드 룬 소개 =

 

 

#1 신지드 딜탱이거든여!?

 

 신지드는 그냥 탱커가 아닙니다. 그냥 탱커로 두면 아깝죠. 깔깔. 저렇게나 강한데!! 그렇다고 AP 둘둘로 가란 이야기가 아닙니다. 얘 죽어요 ㅜㅜ.. 하지만, 마관 하나 쯤이면 괜찮겠죠! 전 예전부터 빨강에 마관만 써왔었습니다. 1레벨 전투에도 좋고, 보통 탑 솔로 라인을 가는 신지드는 데미지를 줄 기술이 Q스킬 독의 길Poison Trail(맹독의 자취)과 E스킬 플링Fling(던져넘기기) 뿐입니다. 소모전을 할 확률이 높은 탑 솔로 캐릭터에게 쥐꼬리만한 데미지는 약점이 될 수 밖에 없죠. 마관을 박아주면 처음에 독 1틱이라도 맞으면 꽤 아픕니다. 플링도 1레벨 데미지가 100이나 합니다. 어머나 세상에! 이렇게 강할 수가! 그러니까 마관은 필수겠죠? :)

 

 

#2 딜탱이지만.. 아픈건 아프니까..

 

탑 솔로 신지드. 물론 무적이 아닙니다.

 

아카리 같은 챔피언 만나면 화납니다. 왜냐하면 신지드는 6레벨 전엔 다소 약한 모습을 보여주기 때문이죠. 아카리도 마찬가지지만 Q 스킬Mark of the Assassin(암살자의 표식)을 쿨마다 날려주는 것 만으로도 우리 착한 신지드는 아파합니다. 보통 아카리는 패시브 때문에 고정 물리데미지 룬이나 AP 룬을 끼고 오는 경우가 많아서, 쪼렙때도 쎕니다. 물론 아카리가 바보가 아니라면 신지드의 플링을 견제하여 Q-평타 콤보를 날리진 않겠지만, Q만 맞아도 아픕니다. 만약 첫 스킬을 E가 아닌 Q를 찍었다면 아카리는 독가스를 보자마자 Q 평타 콤보를 날려서 신지드를 너덜너덜하게 만들 겁니다. 생각만 해도 끔찍하군요.

 

신지드는 어차피 레벨 6때 궁극기를 배우면 매우 단단해지고, 코어 아이템들이 단단한 아이템들이라서 후반엔 이런 룬 쪼가리 따위 아무런 쓰잘때기도 없기 때문에 초반 위주인 고정 아머와 고정 마방룬 입니다. 성장따위 필요없어! 성장 마방 꼈다가 럼블이나 아카리 만나면 화딱지 나잖아여! 성장 아머 꼈는데 자르반이나 이렐리아 만나면 화딱지 나잖아여! 간단한 이유입니다. :)

 

 

 

#3 도망가!

 

앞에 서모너 스펠에서도 설명 드렸듯이, 이동속도는 신지드의 생명입니다. 갈색 신발을 신고 온 적따위 두렵지 않군요. 이 이동속도 룬은 후반 갈때까지 아주 좋은 룬입니다. 비록 보라색 룬 중에서 이속룬이 제일 비싸지만.. 흑.. 흑흑 포기하지 말고 모아요.. 저도 20때부터 룬 버득버득 모아서, 30레벨때는 겨우겨우 풀 룬을 맞출수 있었답니다.

 

이상 룬에대한 설명을 마칩니다. 이 이상 싱드한테 좋은 룬이 있을까요? 개인적으로 빨강에 고정체력 룬도 써봤고 보라색에 AP룬도 써보고 노랑색에 닷지룬도 써보고 성장 아머, 성장 마방 다 써봤지만 저게 제일 융통성 있고 좋은 룬이었습니다. ^_^

 

 

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0
= 신지드 마스터리 소개 =

 

 시즌 2로 바뀌여서 시즌 2로 수정했습니다! 따라서 이전 글은 지웠으니 이전 글은 잊어주세요 :)

6월 3일 마스터리를 새로 업데이트 했습니다. 저번 업데이트때 수정하려고 했는데 잊어버렸네요 ㅠ

덧글로 지적해주신 분 감사드립니다!

 

 

Q. 디펜스에 21포나 투자하는 이유?

 

 

신지드는 탱커니까요. 아무리 딜이 쩐다 어쩐다 제가 써놨지만 신지드는 어쩔수 없는 탱커이기 때문입니다.

신지드는 뿡뿡이(Q)와 플링(E)로 데미지를 주기 때문에 오래 생존하는것이 딜을 많이하는 것 입니다.

이니시에이터, 탱킹, 딜링 모두 되는 신지드를 위해서는 당연히 높은 체력과 방어력이 중요합니다.

이번 마스터리 패치로 신지드는 더 단洑蠻낸윱求�.

 

이전에 님블리스로 이동속도에 도움을 주던 것이 사라진 대신 선봉장 이라는 마스터리가 생겼습니다.

체력이 70퍼센트 이상일때 이동속도 증가. 이니시에이터나 탱커로서는 좋을수밖에 없습니다.

물론, 초반부터 이동속도가 3% 더 붙어있겠죠? 시작할때 피는 100%니까요. 라인전에서도 유리합니다. :3

 

 

Q. 유틸리티 - 정신확장

 

와 진짜 이건 신지드를 위한 마스터리 아닌가요?

만렙 기준 추가 마나 200? 와.. 체력을 공짜로 올려주는 마스터리입니다.

디펜스에 있는 고참병의 흉터보다 무려 20이나 더 올려주는군요. 기쁘게 씁시다.

 

 

 

Q. 유틸리티 - 신속

 

안줄수가 없네여. 신지드의 중요한 옵션인 이동속도를 4%나 올려주네요.

(너프후 2%로 줄어들었다고 합니다. 그래도 좋은 마스터리!)

이걸로 신지드는 마스터리로 총 5%, 룬으로 4.5% 총 9.5%의 이속증가를 가졌습니다.

㈀藪� 포오네까지 감안한다면 진짜 폭주기관차가 되겠네요.

 

= 신지드 서모너 스펠 소개 =

#1 가서 물어와!!

 

읭? 왠 소제목이 이래? 드디어 저넘이 마약을 했어!

 

사실 신지드는 무슨 서모너 스펠을 써도 쎄긴 합니다만 (렐리나 이런건 접어두고)

제가 생각하는 Most 1 신지드 스모너스펠은 플래쉬Flash(점멸) 입니다!

 

신지드의 사기성을 보여주는 E 스킬 Fling(뒤로 던지기)Fling(던져넘기기)는 근접 대상에게만 효과가 있습니다. 사정거리 125에요. 지금은 100에서 상향됬죠. 예전엔.. ㅠㅠ.... 그저 눈물만..

 

신지드는 이니시에이터에요. initiator. 사전상 의미로는 개시자 입니다. 말그대로 싸움을 시작함을 알리는 챔피언을 말합니다. 헉 헉 벌써 멋있지 않나요? 벌써 막 신지드를 하고 싶지 않나요? 호호 깔깔 걸렸다 요놈!

 

그 이니시에이팅을 시작하는 스킬이 W 스킬 (접착제)Mega Adhesive(초강력 접착제)와 함께 상대방 챔피언을 우리 챔피언들의 소굴(?)로 던져버리는 E스킬이죠. 근데 뭐, 대부분 알잖아요? 신지드가 위이이이잉~ 소리를 내면서 접착제 뿌리거나 달려오면 '안되 난 이곳을 빠져나가야 겠어' 라면서 개미떼 흩어지듯이 흩어져버리는 상대들.. 아 ㅠㅠ 그래놓고 한타 시작 못하면 궁극기 날리고.. 팀원들의 짜게 식은 눈빛을 받고.. 외로워지고.. 외로워지면 소심해지고.. 소심해지면 지고.. 가정이 무너지고..

 

그.래.서!! 적들이 헤헤헤헤 던져봐라 용용죽겠지! 하면서 신지드 앞에서 알짱거리고 있을때 플래쉬를 쓰고 적 앞으로 붙어 바로 우리 소굴로 던지는겁니다! 물론 팀원들에게 사전에 핑을 찍어놔야겠죠. 그럼 적은 "어라 ^O^?" 하고 상황 파악도 하기 전에 삭제당하고 시작합니다. 그게 누커나 서포터라면 더욱 그렇겠죠!

 

물론 숙련된 솜씨가 필요합니다. Fling은 약간 위치 버그같은게 있어서, 아주 근접해서 던지면 전혀 이상한 방향으로 던지게 될 수 있습니다. 흑흑 초보때는 이런 경우를 많이 겪어서 스파이 소리도 자주 들었죠 OTL... 플래시 사용 위치를 아주 잘 잡아야 합니다.

 

 

#2 RUN AWAY!!! I'LL ATTACK!!

 

다음은 고스트Ghost(유체화)의 사용방법입니다. 고스트는 정말 신지드의 필수 스킬이라고 해도 과언이 아니죠. 신지드는 궁극기Insanity Potion(광기의 물약)를 킬 시 이동속도 증가 옵션이 있습니다. 또한 신지드의 코어 아이템인 FONForce of Nature(대자연의 힘)등에 이속 증가 옵션 역시 붙어있죠. 코어 룬인 보라색 이속 증가 룬 역시 있습니다.(왜 코어인지는 아이템과 룬 탭에서 자세히 설명하겠습니다!) 빠른 이동속도는 신지드의 생명입니다! 팬댄Phantom Dancer(유령 무희)두개를 낀 트란다미르나, 하이랜더Highlander(최후의 전사)를 킨 마스터 이 따위 고스트를 키고 FON을 끼고 이속 룬을 끼고 궁까지 킨 신지드 앞에서는 무용지물입니다. 적을 집어던지려면 이정도 이동속도는 되야죠! 하하 :D

 

또한 신지드는 도주의 달인 입니다. 역시 궁을 킨 싱드는 무적의 이동속도와 함께 도주의 달인입니다. 접착제도 한몫 하지요. 오히려 적들은 어휴 방귀냄새! 하면서 도주하는 신지드를 쫒아올 생각 조차 하지 않습니다. 플래쉬와 고스트를 든 신지드는 무슨 일이 있어도 죽지 않음을 보장합니다 -_-b!!

 

 

※ 예외

팀에 아무도 이그저스트Exhaust(탈진)가 없다면 플래쉬 대신에 이그저스트를 들어주셔도 좋습니다. 적이 플래쉬나 이동기를 쓰지 않는 한 이그저스트는 신지드의 플링을 도와주므로 신지드 자신에게도 도움이 되고, 팀에도 도움이 됩니다. 탑 솔로 라인을 설 경우 플래시보다 Teleport(순간이동)가 도움이 될 수도 있습니다. 이건 신지드 공략과 별개로, 탑라인이 텔레포트를 들고 있을 경우 드래곤 싸움에서도 우리팀이 유리한 입지를 만들 수 있고, 빠른 귀환으로 적 탑 솔로에 비해서 우월한 파밍 등이 가능하기 때문이죠. 요새 싱드는 대부분 탑 솔로를 섭니다. 텔레포트는 내킬때 쓰시면 됩니다 :P.

 

 

+5/31

 

신지드는 아무리 생각해도 텔포보다 플래시Flash(점멸)가 좋습니다.

유체화는 빠져선 안되는 필수 스펠이구요.

 

지금까지 랭겜을 하면서 싱드를 상대해본적이 다수는 아니지만 몇몇 존재하길래 추가로 적습니다.

(싱드 외에도 탑워윅이나 우콩도 합니다 ㅋㅋ)

 

 

Heal(회복) : 제일 별로라고 생각하는 스펠. 체젠이 높은 싱드한테 힐은 필요 없습니다.

역관광을 노리시는 분들이 자주 들고가시던데 블라디도 아니고...

 

Exhaust(탈진) : 팀에 아무도 이그저스트가 없다면 들만하지만 추천을 많이 안하는 스펠.

상대 탑이 트린같이 극 AD라면 있을시 좋을 수 있습니다만, 저같으면 플래시로 접착제 깔고 튈렵니다.

 

Revive(부활) : 미친듯

 

Smite(강타) : 정글 싱드만 듭니다. 정글 싱드는 타 공략을 봐주세요.

 

Teleport(순간이동) : 가끔 싱드가 왜 텔포를 안드냐고 하는 사람들한테 물어봅니다.

텔포는 케넨처럼 장판기로 확실하게 적 라인을 보조해주지 않는 한 갱성공률이 낮은편에 속합니다.

용싸움이 일어날거 같은 눈치라면 자기가 직접 유체화 키고 뛰어내려가는게 낫습니다.

상대 탑솔이 텔포를 들었는데 갑자기 부쉬로 숨거나 용젠 타이밍에 맞춰서 집에 간다면 자기도 용쪽에 합류합시다.

안그래도 미니언먹기 힘든 싱드인데 자리 비우면 파밍 더 못함.

괜히 바텀 도와주러 갔다가 킬먹으면 원딜이 킬 안줬다고 꿍시렁 거리니까 가기 싫은것도 있음.

 

Surge(고양) : ;;

 

Cleanse(정화) : 싱드 궁엔 강인함이 붙어있습니다. 더이상 뭐가 더 필요하죠?

 

Clarity(총명) : 이 스펠 쓰시는분 딱 한번 봤는데 저같으면 그냥 집 한번 다녀오겠습니다.

 

Ignite(점화) : 제일 많이 보이는 조합이 점화 유체화 조합이었는데, 탑 블라디처럼 매미없는 (블라디가 나왔을때는 그냥 싱드를 픽 안하는게 좋습니다.) 챔피언 오지 않는 한 안드는게 좋습니다. 싱드는 생존을 하면서 요리조리 독으로 상대를 농락하는 챔피언인데 플래쉬가 없다면 생존이 많이 힘들어집니다. 상대가 나서스같은 호구라면 들어봐도 괜찮은 스펠.

 

Promote(진급)Clairvoyance(천리안) : ?

 

 

독성 급류 (Noxious Slipstream)
신지드가 다른 챔피언과 225 이내의 거리를 지나갈 때 급류를 타 2초 동안 이동 속도가 25% 증가합니다 이 효과는 각 챔피언 당 8초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
맹독의 자취 (Poison Trail)
마나 소모: 초당 13
재사용 대기시간: 비활성화 후 1초
활성/비활성화: 신지드가 초당 20/30/40/50/60 (+0.4AP)의 마법 피해를 입히는 맹독의 자취를 남깁니다.

바람 지속시간: 3.25초 맹독 지속시간: 2.1초 (범위: 20)
초강력 접착제 (Mega Adhesive)
마나 소모: 60/70/80/90/100
재사용 대기시간: 17/16/15/14/13초
땅에 강력한 접착제를 뿌립니다. 접착제는 3초동안 유지됩니다. 접착제를 밟은 적들은 50/55/60/65/70%만큼 느려지고 이동 스킬을 사용할 수 없습니다.

신지드가 대상을 이 지역 안으로 던져 넘기면 속박됩니다. (사정거리: 1000, 범위: 350)
던져넘기기 (Fling)
마나 소모: 60/70/80/90/100
재사용 대기시간: 10/9.5/9/8.5/8초
신지드가 적을 어께 너머로 던져버리며 50/60/70/80/90 (+0.6AP)(대상 최대 체력의 6/6.5/7/7.5/8%)의 마법 피해를 입힙니다.

초강력 접착제가 살포된 지점에 대상을 던져넘기면 1/1.25/1.5/1.5/2초간 속박됩니다. (사정거리: 125, 범위: 550)
광기의 물약 (Insanity Potion)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/110/100초
신지드가 화학 약품을 마셔 25초 동안 주문력, 방어력, 마법 저항력, 이동 속도, 체력 재생력, 마나 재생력이 30/65/100 증가합니다. 지속시간 동안 맹독의 자취가 1초 동안 30%의 고통스러운 상처를 남깁니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

= 신지드 스킬 설명 =

 

 

Q. 첫스킬이 왜 E임?

 

이건 선택입니다. 첫스킬을 Q로 찍느냐 E로 찍느냐는 상대를 봐야 합니다. 만약 상대 탑 솔로가 근접전투형 챔피언Riven(리븐)Nasus(나서스)Renekton(레넥톤)Akali(아칼리) 등등 이라면 E가 좋습니다. 적이 견제 하려고 때리러 다가올때 플링으로 던지면 저쪽 피해가 더 큽니다. 하지만 플링을 던지고 절대로 평타를 치지 마세요. 평타를 치는 순간 미니언들이 바로 자신을 공격합니다. 1레벨때는 미니언도 아픕니다.

 

특히 나서스 같은 챔피언은 Q 스텍을 쌓기 위해서는 꼭 근접해서 우리 미니언을 Q로 족쳐야 되는데, 먹으러 왔을때 플링으로 견제하거나 하면 좋습니다. 하지만 많은 플링 남용은 마나 남용으로 이어지므로 마나 관리에 신경을 많이 써야 합니다.

 

가렌 같은 챔피언은 예외입니다. 가렌은 대부분 1레벨이 Q스킬(사일런스)Decisive Strike(결정타)이기 때문에, 대부분 가렌의 사일런스를 먼저 맞습니다. 그럼 맞고 가렌이 몇대 때릴동안 저는 도망 가는 일 밖에 할 수 없기 때문에, 오히려 이 경우엔 Q를 먼저 찍어 Q를 갈기려고 다가오는 가렌에게 방귀나 먹여줍시다. 뿡뿡. 저지먼트Judgment(심판)도 마찬가지.

 

 

Q. Q스킬이 왜 선마임?

 

쎄니까요.

 

진짜입니다. 쎄니까요. 독의 길의 진정한 힘은 3레벨 부터입니다. 3레벨부터는 미니언도 거의 한방이고 데미지 역시 어마어마합니다. 보통 6레벨에 Q3 W1 E1 R1을 찍는다면 고스트or플래시-Q-E-W-R 콤보로 적을 짤짤이 하고 이전에 짤짤이를 많이 해두어 운이 좋은 경우 킬도 따낼 수 있습니다. 일단 미니언 정리의 의미가 크긴 합니다. 신지드는 평타가 근접거리라서 가끔 멀리서 빵야빵야 하는 챔피언들을 만나면 속수무책이라 라인이 밀릴 수밖에 없습니다. 그때 밀리는 미니언들을 효과적으로 정리해주기에 좋은 스킬이 Q 스킬입니다.

 

 

※ 예외

 

- 2레벨 갱을 오는 우리팀 리신Lee Sin(리 신)이나 샤코Shaco(샤코) 등을 위해 2레벨에 독이 아닌 접착제를 찍어주는 경우도 발생할 수 있습니다. 플링-접착제만 있어도 충분한 뎀딜과 갱 성공률을 보장합니다.

 

 

 

 

+5/31

 

Mega Adhesive(초강력 접착제)Fling(던져넘기기)보다 먼저 선마하시는 분들이 계십니다.

물론 싱드의 Mega Adhesive(초강력 접착제)는 누가 뭐래도 사기입니다. 광역 슬로우 75퍼라니 미친거죠.

하지만 제생각은 다릅니다. E를 찍는 이유는 뒤로 넘기는것 외에 데미지라는 큰것이 적용합니다.

AP계수가 1입니다 1. ROA를 들 시 기본적으로 60(+20)가 증가합니다.

E선마를 한다면 로아를 뽑은 13레벨 신지드는 적 탑솔로를 살살 녹여먹을수 있습니다.

E가 없다면 견제력이나 딜교환에 있어서 상당히 힘들것입니다.

W는 한번 상대가 바닥을 스치게만 해도 좋습니다. E를 하러 달려가는 잠깐의 시간만 벌면 되니까요.

제 룬과 마스터리를 사용한다면 이동속도는 신발을 신을시 기본 425입니다. 왠만한 챔피언은 접착제 한방에 따라잡습니다.

 

 

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

 

= 신지드 아이템 빌드 소개 =

 

+ 7월 17일

 

시작 아이템을 범용적인 '신발+3포션' 으로 변경하였습니다.

 

1. 신발을 가야 하는 상황

- 대부분의 상황입니다. 상대 라이너가 그렇게 강한 캐도 아니며 돌진기가 있거나 할 때 가주시는게 좋으며 상대 정글러의 2렙 갱킹 방지에도 효과적입니다.

 

2. 천갑을 가야 하는 상황

- 리븐, 갱플, 리신 등등 초반 데미지가 아픈 캐릭터들에게 유효합니다. 1레벨부터 디나이 당함을 방지하기 위해 맞으면서 5포션을 꾸역꾸역 다먹는 한이 있더라도 무조건 4레벨까진 파밍을 하셔야 합니다. 다만 이 아이템을 갔을 시 보통 상대 정글러가 4레벨을 찍을때 자신도 4레벨 쯤이 되며, 4레벨이 되었을 때 포션도 없고 체력도 별로 없다면 라인 쭉 밀고 집에 다녀오셔야 합니다.

 

3. 망또를 가야 하는 상황

- 거의 드물지만, 블라디, 럼블, 아칼리 등 캐릭터의 초반 라인전이 힘들다 싶을때 가보면 나쁘진 않습니다. 다만 포션을 두개밖에 살 수 없다는 점이 큰 흠이며 이 역시 천갑처럼 4레벨 쯤에 집에 가주시는게 좋습니다.

 

* 포션먹기 팁

 

포션을 드실때 피가 무조건 까졌다고 드시면 안되며, 상대 라이너가 자기에게 점화+자기 스킬 콤보를 넣었을 시 죽을 피가 아니라면 안드시는게 좋습니다. 그정도 계산은 하실줄 아셔야 하며, 5포션일땐 상관 없으나 2포션이나 3포션의 경우엔 4레벨 전까지 포션을 어떻게 나누어 먹냐에 따라서 6레벨까지 버틸수도 있고 2~3레벨에 집에 가야할 경우도 생깁니다. 상대 라이너가 고정데미지 룬이나 고정AP룬 등 초반 견제에 유용하며 초반 스킬이 강한 리븐, 갱플, 티모, 등은 포션을 아낌없이 먹어주셔야 합니다. 반면 블라디는 피가 점점 까지는게 짜증나긴 하지만 5레벨 이전까지 원콤보가 나오기 힘듭니다. 따라서 4레벨 전에 포션을 한개 드시거나 말거나 하실 경우 5레벨 이후 킬타이밍에 포션을 더 먹고 풀피를 만들어줍니다. 집에 자주 가야 하는 신지드에게 포션 분배는 생명과도 같습니다. 신지드로 라인 버티기의 첫번째 입니다.

 

 

4. 마나사파이어를 가는 경우

- 상대 라이너가 신발을 사올 경우 신지드와 이속이 거의 차이 안나기 때문에 마나사파이어가 더욱 도움이 될 수도 있습니다. 마나사파이어의 이점은 카탈리스트가 빠르게 뽑히고 초반에 체력이 올라간다는 점과 높은 마나로 적의 견제를 맞견제를 해주면서 모든 신지드 유저의 고충인 마나수급에 대한 걱정을 줄여줍니다. 파밍에도 마나를 사용할수 있고 적이 계속 견제시 (특히 케넨처럼 기력 쓰는 챔프) 상위 세 아이템을 갈 경우 맞딜시 마나적으로 손해를 보기 때문에 귀환 타이밍이 빨라질 수 있으나 마나사파이어를 갈 경우 지속적인 맞딜이 가능하기 때문에 그럴 걱정이 없습니다. 하지만 파밍 위주의 챔피언 (이렐리아, 나서스 등)이 올 경우 이 아이템은 적 정글러 갱 시 도주를 실패하면 손해가 될 수 있습니다. 적 정글러와 탑 라이너의 갱킹 성공률 (CC기, 초반 데미지 등)을 유심히 살펴 본 후 가시는게 좋습니다.

 

 

* etc. 흡총

- 흡총에 대한 질문이 쇄도하여 작성합니다.

흡총은 라인전이 길어질 때 가시는게 좋습니다.

혹은 우리 정글러가 잦은 갱으로 저를 힘껏 도와주어 어시스트나 킬을 먹었을때 가시는것도 도움이 됩니다.

신지드 선흡총은 나쁘지 않은 빌드지만 흡책까지 갈 경우 가격의 부담이 심각하여 왠만큼 흥하지 않는 이상 가지 않는게 좋습니다. 선흡총의 장점은 라인유지, 체력회복, 높은 AP로 인한 맞딜 견제, 갱 생존률 상승 등이 있으며, 단점은 높은 차기 아이템의 업그레이드 비용, 흡총 이후 아무런 이득이 없을 시 늦어지는 ROA 등의 코어템, 상대 라이너 역시 흡혈형 캐릭터라면 오히려 카탈보다 좋지 못한 성능을 보여준다는 점 등이 있습니다.

물론 올라프나 이렐리아처럼 자체 체력 회복과 퓨어뎀을 동시에 가지고 있는 상대에겐 흡총보다 카탈리스트가 좋습니다. 그 외의 챔피언을 상대할때엔 취향이지만 흡총 이후에 꼭 정글러 콜을 하여 갱에 성공하여 흥하십시오.

 

 

 

 

 

+5월 31일

 

시작템이 마나사파이어인 것을 보고 글을 그냥 내리셨다는 분이 계셔서

제가 이 글을 최초로 쓴게 작년 11월 경(롤 인벤이 갓 생겼을때)이며

그때의 추세와 지금의 추세가 많이 다르므로 5월 31일 어제 현재 추세에 맞는 새로운 아이템 빌드를 적어뒀습니다.

앞서 말했다싶이 아이템 아이콘만 휘리릭 보고 가시는 분들은 사절입니다.

각 아이템이 어떨때 어떻게 가게 되는 아이템인가,

선템은 어떤게 좋고 어떤 라이너를 상대할때 좋은것인가

이러한 설명들이 뒷부분에 적혀있으니 부디 끝까지 읽고 신지드를 플레이 해주시기 바랍니다.

 

 

 

Q. 왜 시작이 마나사파이어?

 

신지드의 패시브 Empowered Bulwark(방패 강화) 는 마나의 일정부분만크큼 체력을 올려줍니다. 신지드의 탱키한 능력에도 좋고, 또한 스킬의 마나소모가 심한 신지드에게 마나사파이어보다 좋은 아이템은 없습니다. 돈이 남으니까 포션도 두개나 들고갈 수 있고. 호호.

 

 

Q. 땡 ROA? 장난하시나

 

룬을 고정아머와 고정마방을 끼시면, 보통 게임 시작 후 15분쯤 나오는 땡로아+갈색부츠 만으로도 신지드는 짱 쎕니다. 로아가 체력, 마나, 데미지 모든것을 보정해주기 때문이죠. 그러니까 첫 귀환때 무조건 카탈리스트+갈색 부츠 살 돈을 만들어서 옵시다. 보통 적이 한차례 갱을 왔다 간 이후니까 오는길에 와드도 사오는 센스.

 

 

Q. 자벨 업글이 넘 느림요

 

자벨은 체력 때문에 가는겁니다. ROA에다가 자벨까지 끼면 체력이 3천은 넘어갑니다. 그걸로 중후반까지 충분히 버틸 수 있고, 적 AD 캐리가 너무 심하게 컸다 싶으면 라일라이 대신 선파Sunfire Cape(태양불꽃 망토)를 가셔도 좋습니다. 체력 헉후헉후 하시는 체력 덕후시면 워모그Warmog's Armor(워모그의 갑옷)를 가셔도 되구요. (하지만 적극적으로 추천하고 싶진 않은 아이템입니다.)

 

하지만 라일라이는 신지드의 독의 길에도 반응합니다. 도주시에 정말 좋은 아이템이고 신지드의 모자란 공격력을 보완해주기도 합니다. 선파나 워모그도 나쁜 아이템은 아니지만 라일라이에 손을 들어주고 싶네요. 그리고, 자벨 업글이 느린 이유는 코어아이템인 FON을 빨리 맞추기 위함입니다.

 

 

Q. 프하는 왠 프하?

 

마나 500으로 인한 체력 상승 효과, 모자란 아머 보충, 유틸리티 9로 인한 모자른 쿨감 보충. 더이상 설명이 필요한가요? 좋은 아이템인데도 불구하고 많은 신지드 유저들이 안가는 이유는 코어아이템인 FON을 간 후에 보통 게임이 끝나기 때문입니다. 아니면 적 AD 캐리가 성장해 있어서 자벨로 선파를 갔다면 굳이 가지 않아도 되는 아이템입니다. 그래도 라일라이나 GA보다는 빨리 맞추는게 좋겠죠?

 

 

Q. 소서러 부츠나 스위프트는?

 

소서러 부츠? 그 방어 쪼가리 하나 안붙어 있는 신발을 왜 가나여. 마관 룬을 꼈는데.

스위프트? 이속룬이 있는데 뭐하러 끼나여? 어차피 이속룬에 FON까지 끼면 신지드 짱 빠릅니다.

 

진리는 머큐리입니다. 궁의 강인함 효과와 맞물려서 좋기도 하고, 마방도 올려주고. 이것보다 좋은 부츠는 없습니다. 이오니아나 모빌리티 등은 거론하지 않겠습니다. 닌자타비는 적이 진짜 땡 AD 캐릭터들만 있으면 한번쯤 가보셔도 좋습니다만.. 그다지 비추입니다.

 

 

Q. 가엔?

 

GA 가기 전에 게임 끝나니까 갈 템 없으면 가세여. 보통 라일라이 가기도 전에 게임 끝나버림.

 

 

 

 

 

+5/31

 

오늘 공략을 수정하면서 가장 쓰고싶었던 부분입니다.

슈렐리아 Shurelya's Reverie(슈렐리아의 몽상) 빌드를 연구했었습니다.

실제 랭겜에서 10여판 정도 사용해본 결과, 장점과 단점을 발견했습니다.

 

장점 : 유체화가 항상 있는것과 같은 장점. 추격과 도주에 용이,

초반 현돌로 인한 골드수급, 싱드에게 가장 중요한 R과 E의 쿨다운을 줄여주는 쿨감.

 

단점 : 슈렐리아를 뽑기 전까지 매우 허약함.

현돌은 마나나 체력이 붙어있지 않은 아이템이라 보통 6렙+카탈부터 강해지는 신지드가 초반에 더욱 취약.

슈렐리아까지 업그레이드 하고 나면 붙는 체력 330은 미비함.

라인장악력도 떨어지며 엄청난 인내심을 요구함.

왕귀 타이밍이 느려지므로 한타 참여 안한다는 팀원들의 원성을 들을 수 있음.

 

 

 

선템에 대한 질문도 많이 들어왔습니다.

공략엔 마나사파이어를 올려놓았으나 저도 요즘엔 신발+3포션을 들고갑니다 ㅋㅋ(...)

상대의 스킬샷에 맞지 않기 위해, 혹은 적 정글러의 갱킹을 피하기 위해서 입니다.

마나사파이어를 들고 갈 시 신지드의 느린 이동속도는 와드를 사오기 전 (레벨 4 이전)까지 취약해질 수 있습니다.

요새는 신발을 먼저 간 후 마나사파이어를 그 후에 사오는 편입니다.

 

Boots of Speed(속도의 장화)로 시작해서 상대 라이너가 AD냐 AP냐에 따라 Ninja Tabi(닌자의 신발)로 업글 (상대적으로 싸서 한번에 업글 가능합니다.)

AP일시 Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)와 와드, 포션을 사옵니다.

그 후에도 돈이 남는다면 Sapphire Crystal(사파이어 수정)를 사옵시다. 그 후에 신발부터 업그레이드 (빠른 신발이 중요합니다).

 

Ninja Tabi(닌자의 신발)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)가 나왔다면 곧바로 Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트) 준비를 하되,

상대 라이너의 견제가 너무 아프다 싶으면 (니달리, 갱플 등) 필요에따라 Chain Vest(쇠사슬 조끼)를 갑시다.

아무리 아파도 Negatron Cloak(음전자 망토)를 먼저 가는 일은 드문데, 상대가 탑 미드 2AP에 로밍이 잦고 정글러조차 AP 정글러일시 갑니다. 왜냐하면 Negatron Cloak(음전자 망토) 이후에 갈만한 템은 Force of Nature(대자연의 힘) 이것 하나 뿐인데 비싸서 초반에 가기도 힘들며 체력이 낮을시엔 아무 쓸모가 없는 아이템이므로 극후반 아이템입니다. 적 누커는 대부분 신지드를 치지 않고 우리팀 누커나 원딜을 치기 때문에 마방이 그렇게 필요하지도 않습니다.

 

그 이후 Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트)이 뽑혔다면 Banshee's Veil(밴시의 장막)Rod of Ages(영겁의 지팡이) 사이에서 주저하지 말고 Rod of Ages(영겁의 지팡이)를 갑시다.

Banshee's Veil(밴시의 장막)에 붙어있는 유니크 패시브는 요새 깨지는 일이 잦아 (심지어 카서스 딱콩에도 깨짐) 쓸모가 없으며,

AP까지 올려주는 Rod of Ages(영겁의 지팡이)가 사실상 기대치가 높습니다.

 

 

여기까지 왔다면 대부분 템트리가 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Rod of Ages(영겁의 지팡이) or Ninja Tabi(닌자의 신발)Rod of Ages(영겁의 지팡이)Chain Vest(쇠사슬 조끼) 일겁니다.

이 이후에 Giant's Belt(거인의 허리띠)를 가줍시다. 게임이 30분이 체 되지 않은 중반임에도 불구하고 체력이 3천이 넘어가는 괴물 신지드를 볼 수 있을겁니다.

 

 

여기서부터 중요!

 

Giant's Belt(거인의 허리띠) 이후에 바로 Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)를 가느냐,

이미 가지고 있는 Chain Vest(쇠사슬 조끼)Glacial Shroud(빙하의 장막) 이후 Frozen Heart(얼어붙은 심장)를 가느냐,

두가지 기로에 놓이게 됩니다.

 

(Negatron Cloak(음전자 망토)는 언제든 선택해서 가는겁니다. 한번 맞아보고 적 AP가 너무 컸다 싶으면 끼는 아이템.

언제 가도 상관 없습니다. 하지만 무조건 ROA는 뽑고 가세요.)

 

아마 Giant's Belt(거인의 허리띠)까지 맞춰졌다면 슬슬 싱드의 왕귀 타임인데, 벌써 맵을 보면 잦은 한타가 벌어지고 있을 겁니다.

이제부터는 이 한타에 끼어들어 패왕 싱드의 칙칙폭폭을 보여줍시다.

그러다보면 언뜻 느낄 수 있습니다. 아 적 AD가 너무 아파서 아직 패왕색 패기를 부릴수 없구나,

아 AP가 너무 아파서 마방망토를 가야겠구나, 아 적이 호구구나 경사났네 경사났어

 

적이 신지드를 아무래도 죽일수 없다면 (물론 컨트롤은 여러분의 몫입니다 ㅎㅎ) Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)를 가줍시다.

신지드로서는 최고의 생존, 아군보호, 추노, 딜까지 해주는 완벽한 템이 아닐 수 없습니다.

전 최대한 Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)에 욕심을 내는 편입니다. 정말 너무 아파 으아아아악 수준이 아니라면 저걸 먼저 갑니다.

어차피 궁을 키고 한타에 진입하기에 왠만한건 아프지 않습니다. (궁이 없다면 적진에 뛰어들지 마세요 쥬금)

 

 

싱드의 코어템은 뭐니뭐니해도 Rod of Ages(영겁의 지팡이)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀) 입니다.

이게 뽑혔다면 그 다음템은 여러분의 자유. 상대 원딜이 너무 컸으면 Frozen Heart(얼어붙은 심장), 더컸으면 Thornmail(가시 갑옷), AP가 아프면 Force of Nature(대자연의 힘), 체력덕후가 되고싶다면 Banshee's Veil(밴시의 장막), 빨라지고 싶다면 Shurelya's Reverie(슈렐리아의 몽상), 적을 느리게 하고싶다면 Randuin's Omen(란두인의 예언)... 뭘 들어도 강합니다.

 

 

 

※ 자주 물어보시는 아이템

 

Will of the Ancients(고대인의 의지) : 흡책의 가격이 올라가서 저도 가끔 쓰다가 이젠 쓰지 않는 아이템입니다.

성능 자체는 좋지만 그 돈으로 갈 수 있느 아이템이 너무 많습니다. 굳이 가고싶다면 흡총에서 멈추세요.

 

Athene's Unholy Grail(아테네의 부정한 성배) : 처음부터 Chalice of Harmony(조화의 성배)를 자주가시던 분들이 물어보시던데, 마나 수급에 용이할 수 있으나 초반에 너무 흥해서 성배까지 뽑고 ROA를 뽑는데 20분이 걸리지 않다면 뽑은 성배로 아테나까지 가보시는건 나쁘지 않습니다. 초반 상대 AP 라이너에게 대응할수 있는 마방과 마젠, 업그레이드시 강력한 주문력과 쿨감까지 붙어있으니까요. 하지만 고유패시브가 별로 쓸모없어 보입니다. 아테나를 선템으로 가보는것에 대한 연구도 해보겠습니다.

 

Boots of Mobility(기동력의 장화) : 방어도가 붙어있지 않아서 별로입니다. Boots of Swiftness(신속의 장화)도 마찬가지. 기본 이속 자체가 빨라서 필요없습니다.

 

Leviathan(레비아탄 갑옷) : 쉔 아니면 필요 없습니다.

 

Warmog's Armor(워모그의 갑옷) : ROA에 라일라이까지만 맞춰도 체력이 두둑합니다. 체력게이가 되고싶다면 한번쯤 가보셔도 좋지만 기본적으로 가격이 비싸기 때문에 라일라이 이후에 가실거면 차라리 방템을 가시는게 낫습니다.

 

Archangel's Staff(대천사의 지팡이) : 제일 많이 들어왔던 질문. 초반 티어 후 아크엔젤이 어떻냐는 질문입니다. 저도 북미에서 시즌1때 아크엔젤만 네개 간 무식한 신지드를 본적이 있었는데(...) 저도 한동안 사용해보다가 영.. 라이즈처럼 스킬샷을 많이 쓰는 챔프도 아니고 스텍이 올라가는게 W나 E 입니다. 스텍 쌓겠다고 쿨도 길고 마나소모도 많은 스킬들을 계속 사용할시 라인전이 힘들어 질 수 있으며, 주문력이 그렇게 필요한 챔피언이 아닙니다. 게다가 조합비가 무지하게 비싸죠.

 

Abyssal Scepter(심연의 홀) : 생각보다 나쁘지 않습니다. 적에 AP 누커가 많이 컸다고 생각하시면 가보셔도 좋습니다. 단 팀원중에 누군가 어비셜을 갔다면 가지 않는것을 추천합니다.

 

Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자) : 극후반에 자기팀이 확실히 이겼다고 판단되었을때 돈남으면 가세요.

 

Guardian Angel(수호 천사) : 데스캡과 동일.

 

 

= 맺으며 =

 

+ 8월 17일

 

* 신지드를 픽 하기 전에 주의해야 할 것.

 

 

인벤 '사루노' 님의 분석글 중 일부입니다.

요새 섬머시즌에서도 조금 얼굴을 내밀고

예전부터 싱선생 님이나 북미섭 다이러스님 덕에 간간히 유명세를 타고 있던 신지드를

스프링&섬머시즌 이후 신흥 탑솔 강캐로 소개가 되었는데요,

 

이페이지를 보고 말도안되는 양산형 신지드가 나오지 않았으면 하는 마음에 인용했습니다.

제가 하고자 하는 이야기를 글 내에서 거의다 설명해주셨기에 가져왔습니다.

 

 

간혹 덧글에 블라디 짜오 티모 스웨인 등등 앞서 누누히 이야기 했던 신지드의 극카운터를 만난 다음

~캐릭터 어떻게 상대해요? 라고 이야기 하시는건 상대 탈론인데 애니 픽하는거랑 비슷하다고 보시면 됩니다.

저는 제 입으로 신지드 장인이라고 말한적 한번도 없고 저도 노말에서는 가끔 신지드 픽합니다 쫄려서요.

랭겜에서는 5픽 아니고서야 픽도 못합니다. (그래서 시즌2 총합 70번 소환해서 승률 65프로밖에 안됩니다.)

 

제가 상대 탑라이너 공략글을 올린건 어쩔수 없이 만났을때 이야기이지

극카운터까지 커버하고 싶어하시면 곤란합니다.

그 해결법을 알면 제가 그냥 신지드 픽하고 대회에서도 신지드만 줄창 보이죠.

 

 

웃지 못할 탑솔 챔피언 문의가 많이 들어와서 씁니다.

솔직히 랭겜 노말 합쳐서 2500판 할동안에 한번도 보지 못한 탑솔 캐릭도 문의를 받아봤는데

그래도 혹시 모르니까 써놔야지요. 허허. 읽는 분들이 짱이십니다 허허 유저가 왕이죠 허허.

챔피언 상대법 업데이트 안한다고 욕먹었음.

 

그리고 제발 누누히 말하는건데 피 3칸 이하면 그냥 집에 가세요.

피 3칸 그까짓거 케넨같은 애가 번개평-빠지직-점화-Q만 날려도 훅가는 피입니다.

말도 안되는거 같죠? 말 되요.

그러니까 신지드로 라인전 할때는 피가 여유가 있을때 라인 많이 밀어놓고 그냥 집에 함 다녀오시는게 상책입니다.

와드는 필수고요. 라인 쭉 밀면 경험치 때문에 집에 가는걸 주저하지 않아도 됩니다.

정 경험치랑 미니언 아까우시면 순간이동 드세요 라인전엔 그게 더 좋을수도 있죠.

하지만 분명히 말하는데 한타에서 역할이 하나 줄어들고 생존에서도 나빠집니다.

 

 

* 추가 챔피언 공략

 

Diana(다이애나) : 딜교환 자체가 성립이 안됩니다 보호막 너프좀.

근접 챔피언으로는 다이애나를 이긴다는게 거의 불가능하다고 보시면 됩니다.

다이애나의 견제를 피하기 위해서는 초승달 시전시 안쪽방향으로 피하시면 됩니다.

의외로 범위가 넓으니 뒤로 도망가지 마시고 차라리 제자리에 서있으시는것도 방법입니다.

Q만 안맞으면 라인 성장에는 큰 영향을 끼치지 못하니 그냥 타워에 짱박혀있는게 짱.

저래뵈도 AP 챔피언입니다. 마방템 가세요.

 

Mordekaiser(모데카이저) : 탑모데. 파밍왕이여서 라인 쭉쭉 밀리니까 밀리는데로 파밍하시면 되겠습니다.

도주기가 없으니 정글러 불러서 따시면 됩니다. 생각보다 간단.

어차피 둘다 붙지 않으면 딜교환이 안되니 딜교환 할 생각 하지 마시고 라인 밀리는거 기다리시면서

파밍하세요.

 

Blitzcrank(블리츠크랭크) : 탑솔 라벗

쉰을 들고 마나무네를 든 AD형입니다. 오버드라이브로 인해 이동속도도 빨리 도주가 쉽진 않지만

그랩의 범위에 들어가지 않게 주의하시고 오버드라이브로 쿵쿵쿵 다가오면서 손에 E 차지하고 있으면

접착제 깔고 미니언 뒤에 숨어서 도주하시면 됩니다.

 

Viktor(빅토르) : 빅똥

상향 좀 먹고 좀 보이는데 탑솔에서 만나셨다는 분이 계셔서요

레이저만 안맞으면 되는데 빅토르 한번이라도 플레이 해보신 분은 아시겠지만 레이저 다루기 힘듭니다

한번쯤 빅토르 플레이 해보시면 레이저 예상범위를 아실거고 피하기도 더 용이해질겁니다.

미니언 먹으러 가실때만 조심하시면 됩니다. 스웨인처럼 좀 빡침.

 

Shaco(샤코) : 탑솔샤코

AD일 경우가 많으며 고정AD나 크리데미지룬을 박고 와서 1레벨에 암살당할 수 있습니다.

역시 코리안 시크릿 웨펀. 샤코가 안보인다면 경험치면 먹으면서 보이자마자 빼시면 됩니다.

킬 안주면 잉여라서요.

 

Swain(스웨인) : 아 빡친다

1위 블라디미르 2위 티모 3위 스웨인 순으로 빡칩니다.

기본적으로 체력도 높고 궁 키면 잘 죽지도 않아서 다이브도 서슴치 않고 하는데다가

E그나이트나 E평타로 초반부터 빡센 견제를 하는 스웨인입니다.

안그래도 상대하기 힘든데 몇달전 상향까지 했죠 X발

다가가서 던지려고 하면 부동진 키고 슬로우까지 먹이니 여간 빡치는게 아닙니다.

일단 스웨인의 부동진을 빼시고 접착제를 깔면서 우리 정글러의 도움을 받는 수밖에 없습니다.

레알. 파밍도 못함.

 

그리고 그냥 얘 나오면 싱드 픽을 하질 마세요. 와이 쏘 시리어스?

 

Xin Zhao(신 짜오) : 탑으로 짜장면 배달간다 해

아주 묘지에서 관뚜껑을 걷어차고 왕의 귀환을 한 신짜오입니다.

탑솔, 정글, 간혹 미드에서까지 보이는 애물단지죠

아주 그냥 1레벨에 일조격 이조격 삼조격 맞으면 뼈가 으스러지는것 같습니다.

1레벨에 보통 3조격을 찍고 오기 때문에 가까이 다가가서 맞아주지만 않으면 됩니다.

알짱거리면서 자꾸 1레벨때 3단 컴보 넣으려고 하면 그냥 CS를 포기하세요.

퍼스트블러드 뜸.

사실 2레벨이 가장 무서운데 이때부터 돌진기가 생기기 때문임.

라인밖으로 살짝 밀려나면 짜오가 나보다 먼저 2레벨을 찍기 대문에 타워 안에 있어도

슈퍼 다이빙으로 퍼블을 내줄수 있음.

1레벨에 플링, 2레벨에 독가스를 찍고 달려드는 짜오를 타워로 던져버립시다.

짜오가 멍청하게 달려드는걸 기다리는 수밖에 없음. 삼조격은 어떻게든 슬로우와 플링으로 맞지 않고

잘 빠져나가 줍시다.

우리 정글러가 갱 와도 둘중 하나는 죽여버리는 놈임.

 

그리고 그냥 얘 나오면 싱드 픽을 하질 마세요. 와이 쏘 시리어스? 2

 

Alistar(알리스타) : 법소

법소일수도 있고 AD소일수도 있는데 둘다 QW만 안맞으면 됩니다.

뭐 사실 필연적으로 맞게 되있습니다만 맞고 나서 평타질 할때 플링으로 넘겨서 독구름 먹여줍시다.

QW는 쿨이 기니까요. 힐때문에 좀 빡칠수도 있는데 견제한답시고 QW 남발하면 소가 곧 마나가 없어집니다.

생각보다 빡치진 않는데 QW를 응용한 정글 갱 호응력이 매우 뛰어나니 그점을 조심하셔야 합니다.

 

Kog'Maw(코그모) : 탑원딜

뭐 사진은 고구마로 올려놨지만 고구마 외에도 어떤 원딜이 오든 간에 힘듭니다.

그냥 원거리 어택을 하는 애는 신지드한테 너무 유리함 진짜. 그냥 쎄요.

무슨 뭐 슬로우가 달려있고 그딴거 하나도 안중요하고 그냥 쎔.

그래도 대체로 도주기가 있는 무덤 베인 코르키 이즈리얼 이런 애들이 탑에 좀 오던데

그런 애들 아니면 정글러 불러서 죽여버리는게 상책입니다.

1:1로 싱드가 이길수 있는 챔피언이 어딨나요 중후반 때문에 하는거지

그러니까 집에가서 700갑이나 사라고

 

Taric(타릭) : 탑타릭

슬슬 짜증나려고 함 이러다가 챔피언 100명 상대하는거 다쓰겠네 진짜

탑타릭은 AP입니다 EW 컴보는 그냥 맞게 되있으니까 걍 맞으시고 파밍하세요

6레벨부터 한방 뜨기 쉬우니까 헤르메스 신고 와서 스턴시간을 최대한 감소시키는거 잊지 마시고요

W때문에 방어력이 높아서 다이브도 간혹 합니다

 

Hecarim(헤카림) : 썼나 안썼나 기억이 안나는데 요새 자주 보이길래 다시 씀

얘야 워낙 스피드가 빠르니 뭐 싱드가 갖다가 뒤집거나 뭐 그럴만한 애도 아니고

접착제 깔아봤자 싱드랑 이속 비슷할겁니다. 견제하면 견제하는대로 쳐맞는 수밖에 없음.

다만 Q 사거리에 들어가서 맞아주지만 않는다면 그렇게 힘들지 않으며

범위스킬이 많아서 라인밀리기 쉽습니다. 파밍하세요.

궁 배운 이후에는 갱호응도도 상당히 좋은편이니까 같이 6렙이라고 방심하지 마시구요.

 

 

후 다썼다

이제 진짜 다쓴거 같으니까 요상한 탑캐릭 질문하지 말아주세요 감사합니다.

 

 

 

+ 7월 19일

 

[ AZUBU LOL THE Champions SUMMER 2012 

   제닉스 스톰 May 선수의신지드 플레이 분석]  

 

주제넘게 프로게이머의 실력을 두고 이야기 하려는 것이 아니라

플레이 스타일이나 아이템 빌드 등을 저의 공략과 비교해보았습니다.

자신의 플레이 스타일에 맞는 신지드를 찾아가시는 분들을 위해 추가적으로 적었습니다.

 

 

1. 제닉스 스톰과 CJ 엔투스 경기 픽

 

제닉스 스톰에서는 바텀 라이너에 코르키/소라카, 정글러로는 우디르를, 탑 솔로에 신지드를 배치했고

CJ 엔투스에선 바텀 라이너에 케이틀린/룰루, 정글러로는 쉬바나를, 탑 솔로에 말파이트를 배치했습니다.

보통 탑솔로가 게임 플레이에 영향을 받는것은 정글러 정도라고 생각했지만,

이번 제닉스 스톰은 무리 없는 코르키의 성장을 위해 라인 스왑 전략을 사용했습니다.

 

제닉스 스톰의 전략은

1. 코르키와 소라카 조합으로 hp, 마나 조절, 스타콜 등을 이용 빠른 라인 푸쉬로 탑을 밀고 합류.

2. 신지드가 그동안 바텀에서 버티다가 라인이 밀리면 탑라인으로 이동하여 무난한 파밍.

3. 그 외 용 한타에서는 텔레포트 합류

 

그래서 경기를 보다 보면 코르키와 소라카는 CS도 CS지만 라인 푸쉬에 전념하는 플레이를 볼 수 있습니다.

신지드는 초반에 경험치나 CS를 일부 포기하면서 절대 죽지 않겠다는 일념으로 플레이 했습니다.

어차피 솔로라인이라 경험치적인 문제가 별로 없다고 생각했을지도 모릅니다.

더불어 텔레포트를 이용 초반에 HP 소모를 포션 섭취로 해결하며 라인을 밀고 빠르게 텔레포트로 집을 다녀옵니다.

 

 

(말파이트도 마찬가지, 탑 말파이트의 텔포-멈출수 없는 힘을 이용한 용한타를 견제하며 동시에 처음부터 라인 스왑을 생각하고 들고온 텔레포트 스펠이 빛을 발한다고 볼 수 있습니다.)

 

 

 

 

그리고 상대적으로 빠른 우디르의 초반 갱이 바텀라인에 꽂혔습니다.

하지만 보통 정글러가 개입하여 숫자적 우위를 차지하는 갱과 달리 2:2 싸움이란 것과,

메즈가 뛰어난 룰루, 사정거리가 긴 케이틀린, 근거리 챔프인 신지드와 우디르 라는 점에 의해

신지드는 고스트를 낭비하고 킬을 내어줄 뻔 했으나 부쉬 안으로 빠르게 숨어 평타를 맞지 않게 했습니다.

더불어 평타 이후 날아올 필트오버 피스메이커를 의식하여 전방으로 빠르게 숨었는데,

초반 케이틀린의 공격속도와 필트오버 피스메이커의 후딜레이에 의해 잠깐 부쉬 밖으로 나온 신지드를

케이틀린이 결국 놓치고 맙니다. (더불어 미리 켜둔 고스트 떄문에 빠르게 전장을 이탈 할 수 있었으며,

아직 덫이나 그물을 배우지 않은 케이틀린이 신지드를 추격할만한 기술이 없어 킬을 따낼수 없게 됩니다.)

 

 

 

직후 쉬바나는 반대로 탑 갱에 가서 라인 푸쉬중인 코르키와 소라카중 소라카를 따내고 맙니다.

이로 인해 빠른 라인 푸쉬를 위한 제닉스 스톰의 전략은 한차례 풀이 꺾였습니다.

만약 이 타이밍에 쉬바나가 갱에 실패하거나 갱이 없었다면 다음 혹은 다다음 미니언 타임에

탑 타워가 빠르게 밀리고 바텀과 탑의 교체가 가능했을 것입니다.

하지만 일단 소라카가 따인 관계로 제닉스 스톰은 라인 스왑을 통한 이득 세가지 중 한가지를 놓치게 됩니다.

 

 

우디르의 두번째 바텀 갱. 이때 우디르의 좋은 판단력으로 뒤에서 케이틀린 엄호를 위해 Q짤을 하러 들어온 룰루를

플래시를 이용해서 따냅니다. 그 후 말파이트는 텔레포트를 이용 신지드를 추격하지만 궁도 없었으며

유일하게 저상황에서 추격이 가능했던 챔피언인 케이틀린은 체력이 없어서 집에 다녀와야 했습니다.

결과적으로는 말파이트의 텔레포트는 아무리 라인이 밀려도 사용하지 않고 용싸움을 위해 아껴두었지만

바텀 라이너 지원에 의해 결국 텔레포트가 궁을 배우기 전, 용싸움 이전에 빠지게 되고

결국 말파이트가 텔레포트를 듬으로서 가져갈수 있는 이득을 놓치게 됩니다.

더더욱 우디르는 의도한 바인지 아닌지 모르겠지만, 독을 키고 추격중인 신지드의 독 끄트머리에

룰루가 맞았기 때문에 우디르가 따낸 룰루의 킬은 신지드에게도 어시스트를 줍니다.

결국 CJ엔투스가 퍼스트블러드를 가져갔지만 바텀라인에서도 킬을 따냄으로서

제닉스 스톰도 어느정도 상쇄하는 모습을 보입니다.

 

 

바로 얼마 후 코르키와 소라카는 조금 늦은 타이밍에 탑 타워를 철거하지만,

체력과 마나가 별로 없던 신지드는 바텀 라인을 끝까지 밀지 못하고 라인 중간에서 리콜을 타게 됩니다.

아마 탑 타워를 밀자마자 바꾼다는 전략이었겠지만, 케이틀린과 룰루가 의외로 푸시력이 좋아서

코르키와 소라카가 먼저 바텀라인에 도달하기전에 바텀라인이 먼저 깨져버리고 맙니다.

오늘 전체 신지드 플레이 중에서 이장면 하나만큼은 좀 안타까운 장면이었습니다.

 

 

이후 제닉스스톰의 전략이 약간 틀어지긴 했지만 신지드는 탑에 올라가서 파밍을 시작합니다.

그리고 초반 바텀라인에서 어시스트 1개 외 경험치 손해와 cs손해를 본 것을 만회하기 위해 골드아이템인 황심을 갑니다. 아마 이것은 안정적인 골드 취득과 함께 카탈리스트를 살 돈이 뽑히지 않았으므로 보다 안정적인 체력 이득을 보기 위해 갔을거라 추정됩니다.

이 때 상황이 제닉스스톰의 kkinsh 선수가 미드에서 네명의 급작스런 공격을 당해 집으로 돌아가고 CJ 엔투스가 그 틈을 타 프리드래곤을 한 이후였기 때문에 다음 용싸움이나 미드 한타에서 카탈리스트가 뽑히기 전에 체력적 이득을 보려고 갔을거라 추정됩니다. 신지드는 궁 때문에 아머와 마방템이 초반에는 필요 없기 때문입니다.

또한 스크린샷을 보시면 주변 미니맵에 적도 아군도 없이 탑라이너의 1:1인데 궁을 켰습니다.

체력이 반피 이하인 신지드는 궁을 켜서라도 cs를 안전하게 먹고 집에 귀환하려는 것이죠.

말파이트는 순간적인 딜이 강한 챔피언이 아니기 때문에 저런식으로 파밍을 할 수 있었고,

말파이트의 데미지와 체력 계산을 해낸 플레이 였습니다.

 

 

이후 용이 리젠되고 일어난 한타에서는 CJ 엔투스가 반으로 갈라진 나쁜 위치선정 (혹은 May 선수의 신지드가 삼거리 부쉬 와드에 아주 좋은 타이밍으로 텔레포트 해서 CJ 엔투스의 뒷부분 딜러들을 완전히 잘라낸) 덕분에 한타에서 이겼습니다. 텔레포트 타이밍도 아주 좋은 플레이였으며, 위의 스크린샷에서 보는대로 도망치는 쉬바나와 케이틀린 중 상대적으로 물살인 케이틀린을 뒤로 플링하여 뒤에서 추격중인 애니비아와 소라카에게 맡기고 쉬바나를 계속 추격합니다. 말파이트가 쫒아붙지만 케이틀린이나 카서스 등의 eim이 신지드가 아니었기 때문인 것과 하오골, 카탈리스크 등의 초반 체력 아이템 등으로 체력상태가 많은 신지드는 말파이트가 있음에도 불구하고 과감한 타워 다이브로 쉬바나를 따내고 유유히 돌아갑니다.

 

 

 

그리고 두번째 한타에서는 신지드가 앞장서 네명의 딜을 받아도 멀쩡한 모습을 보여줍니다.

저 당시에 나왔던 아이템은 헤르메스와 음전자 망토, 카탈리스트, 황심 정도가 다였지만

궁을 킨 신지드가 적의 주력 딜러인 카서스의 딜을 상쇄할 정도의 마방을 보여주었고

말파이트 역시 안그래도 탱커 상대로 별로 아프지 않은 AP 딜러임에 반해 마방까지 두른 신지드를 못잡습니다.

그럼 남은건 거의 유일무이한 원거리 딜러 케이틀린인데, 케이틀린을 보호해 줄 수 있는 룰루는 신지드에게 견제 당하고 딜을 넣어야 하는 케이틀린은 우디르에게 쫒겨 제대로된 딜도 하지 못하고 도망가게 됩니다.

여기서 우디르의 아이템은 케이틀린에게 파고들기 좋은 아머템 위주 (이미 란두인이 나온 상태) 였고,

신지드의 아이템은 AP 딜러들의 딜을 버티며 넘겨주기 좋은 마방 아이템 위주의 방어 아이템을 보여줍니다.

 

 

 

사실상 마지막 한타에 가까웠던 한타에서, 케이틀린은 쉬바나와 말파이트가 나서있는 동안 중-후방에서 상대적으로 앞으로 나와있는 신지드를 노리지만, 이미 블클이 뽑힌 케이틀린임에도 불구하고 워모그까지 두른 신지드를 잡아내지 못합니다. 아머템을 전혀 가지 않은 신지드를 블클로 먼저 따내고 시작하려고 했던 계획이 무산되고 결국 케이틀린만 살아남은 채로 한타가 끝나, 결국 추격당해서 마무리를 주고 패배하고 맙니다.

 

 

 

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* May 선수 신지드의 전반적 분석

 

 

1. 초반 라인 스왑으로 인해 라인에서 버티기 힘든 신지드의 텔레포트 스펠 선택.

 

2. 원거리딜러임을 의식한 부쉬플레이.

 

3. 우디르와 신지드의 역할을 각각 선정하여 아군을 철저하게 보호할 수 있었던 조합.

 

4. 신지드가 워모그를 갔던 이유는, 퓨어뎀이나 퍼센트데미지로 자신의 체력을 깎는 상대 (올라프, 이렐리아, 코그모 등등)이 아닌 케이틀린 이기에 사용할수 있던 아이템이었던것 같습니다. 케이틀린의 한계를 보여주는 경기였습니다.

 

5. ROA가 아닌 밴쉬를 갔던 이유 역시 비슷합니다. 우리편 딜러진은 말파이트와 쉬바나가 궁으로 파고들어도 훌륭하게 도주할 수 있으며 적 딜러는 우리편 탱커가 확실하게 끊어먹을수 있으므로 상대적으로 케이틀린/카서스 보다 코르키/애니비아가 딜을 더 많이 뽑을 수 있었을 테고, 딱히 딜템이 필요하지 않으며 워모그로 ROA의 체력적 이득을 상쇄시킵니다. 더불어 초반 한타가 많이 일어나는 프로게이머들의 게임에선 1분당 스택이 쌓이는 아이템 보다는 초반에 확실하게 스펙업을 할수 잇는 아이템을 선택함에 따라 많은 이득을 취할 수 있었기 때문이라고 생각합니다.

딜링이 필요 없으며 게임을 극 후반까지 끌어나가지 않을 것이라 판단한 신지드는 이미 늦은 관계로 ROA 대신 밴쉬를 가게 됩니다.

 

 

* 글쓴이 의견

 

전체적으로 훌륭한 경기였습니다. 신지드 자체가 탑에 서면 탑 라이너와 컨트롤 싸움에서 비교가 되는 챔피언이라 라인 스왑을 통해 그런점을 볼 수 없었던 점이 많이 아쉬웠으나 한타 내에서 Nolja 선수와 호흡을 이루는 팀 내 탱커의 역할을 제대로 해주어 벌어졌던 한타 모두에서 승리를 가져가게 됩니다. 팀 조합상 후반에 강력한 힘을 발휘하는 챔피언이 많은 제닉스 스톰이 유리했던 것도 사실이지만, 놀자 선수와 메이 선수가 미리 말을 맞추지 않은 이상 말파이트와 쉬바나의 광역 CC로 게임이 상당히 어려워 질 수 있는것을 깔끔하게 풀어내는 것을 보고 아, 저것이 프로게이머의 플레이구나 하는 것을 느꼈습니다.

 

솔직히 말해서 이번 경기로 탑 라인전 하나만을 보려고 했었으나 라인스왑이 이루어진 관계로 불가피하게 스펠이나 제가 생각하는 운영방법과 비교할 수 없습니다. 반성좀 해보고 싶은데 ^^;

상대 원딜이 잘크냐 못크냐 뿐 아니라 상대 원딜의 특성이나 원딜 뿐만이 아닌 상대 챔피언들의 아이템 성향이나 스킬 성향, 팀원들과의 역할 분배로 아이템 트리에 다양한 변화를 줄 수 있다는것을 깨달았습니다.

 

미약하게나와 저와 메이선수의 플레이를 비교하자면 저의 경우 딜을 챙기면서 30~40분 게임의 극 후반의 한타만을 중요시 하는 운영법이었다면 메이 선수는 초중반 용싸움, 혹은 미드 한타 등에 두루 사용될 수 있는 아이템 트리와 서머너 스펠을 들어 어찌보면 저보다 좀 더 공격적인 플레이 성향이었다고 볼 수 있겠네요.

 

이번 경기로 많은걸 배워갑니다. 제닉스 스톰 화이팅!

 

 

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+ 7월 17일

 

정글 신지드에 대한 간략한 공략을 써보겠습니다.

솔직히 타 정글 신지드 공략을 보시는게 도움이 되시겠지만, 일단 신지드의 모든것을 알려드리고 싶어

간략하게나마 소개해드립니다. 제 주력은 탑이며 정글은 어쩔 수 없을때 가곤 합니다.

혹은 신지드 선픽시 상대가 신지드 극카운터로 대처할때 정글러와 상의 후 가기도 합니다.

 

* 장점 : 탱키한 정글, 좋은 갱 성공력, 카정 도주력 완비, 탑에 비해 비교적 안정적 파밍 가능.

* 단점 : 초반 정글링이 어려움, 갱 실패시 성장 불가.

 

 

1. 시작아이템 - Cloth Armor(천 갑옷)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)Health Potion(체력 물약)

 

2. 정글 루트 - 흔한 선블루 루트 (늑대-블루-유령-작골-레드-유령), 포션 분배를 잘 하셔야 하며 최대한 맞지 않으면서 평타 딜을 꼭 해주셔야 합니다.

 

3. 스킬  - 일반 신지드와는 조금 다르게 Q-W-E 선마를 해줍니다.

Q-E-W 선마도 나쁘지 않습니다만 정글 속도가 빨라지는것 외에 갱킹에는 접착제가 플링보다 갱킹 성공률이 높은 스킬이기 때문에 갱으로 흥해야 하는 신지드는 접착제 선마가 좋습니다.

 

4. 아이템 - 천갑은 일단 내버려두고 (적이 AD 비중이 높을 경우 바로 닌자타비로 업그레이드 해주시는게 좋습니다.)

Boots of Speed(속도의 장화)신발부터 구매, 그후 ① 정글 갱이 성공하였을땐 안정적 정글링 + 갱킹력 상승을 위한 Hextech Revolver(마법공학 리볼버)을 가며,

반대로 ② 정글 갱이 실패하였을땐 빠른 성장을 위하여 Catalyst the Protector(수호자 카탈리스트)를 가줍시다.

그 이후 아이템은 기본 신지드 아이템과 동일하며, 갱킹에 자꾸 실패하고 오히려 갱승사자가 되었을 시에는 Heart of Gold(황금의 심장)Philosopher's Stone(현자의 돌)도 고려해봐야 합니다. Philosopher's Stone(현자의 돌)는 차후 Shurelya's Reverie(슈렐리아의 몽상)로, Heart of Gold(황금의 심장)는 차후 Randuin's Omen(란두인의 예언)으로 업글합시다.

 

 

5. 서모너 스펠 - Ghost(유체화)Smite(강타).

Flash(점멸)Exhaust(탈진)고 필요 없습니다 닥 Ghost(유체화)Smite(강타).

 

Exhaust(탈진)가 초반 갱킹에 도움이 될 순 있으나 후반 Ghost(유체화)에 비해 비교적 쓸모가 없습니다.

 

 

6. 운영법

 

- 최대한 체력 손실 없이 정글을 돌아야 합니다.

- 무리하여 처형당하게 되면 안됩니다.

- RPG만 하면 그팀은 패배합니다.

- 카정시 레드부터 돕니다. 블루 없는 신지드 정글은 가히 아무무급으로 망하기 때문에 우리 라이너를 유심히 보다가 리콜 누르자마자 그 라인으로 뛰어가서 경험치를 흡수합시다. 대신 가서 대주면 안됨.

- 갱은 접착제-독-플링. 나머지는 평타 때리면서 독 묻히며 우리 라이너가 포풍 딜 하길 기다리는 수밖에 없음.

만약 우리 라이너의 CC가 베이가, 스웨인, 잔나(...) 같은 논타겟팅이라면 라이너와 협의가 우선 필요합니다.

괜히 이벤트호라이즌이나 부동진 썼는데 그거 플링해서 뒤집으면 더운 여름 시베리아같은 욕 얻어먹습니다.

- 후반엔 일반 신지드처럼 방구뀌면서 궁키고 달려가서 이니시에이팅 하면 됩니다.

 

+5/31

 

많은분들이 원하셨던 상대 탑라이너 제압하기 코너를 추가하기로 했습니다.

물론 개인 컨트롤 차가 있겠습니다만 지금까지 싱드로 혀를 내두를만한 챔피언은 블라디미르 정도라서

간단히 상대법을 적어보겠습니다.

 

체력이 별로 없다면 바로 바로 집에 가세요 특히 6레벨 전에.

진짜 중요한거임 이거. 포션이랑 궁 체젠으로 뻐기지 말고 궁을 키건 서모너스펠을 난사하건 해서

라인을 끝까지 밀고 집에 다녀옵시다.

탑 라이너들은 대부분 한방 콤보를 가지고 있는 경우가 드뭅니다.

보통 견제 견제 견제 견제후 한방스킬로 죽이는 타입인데

견제를 다 맞고 한방스킬로 죽기 직전에 집에 다녀옵시다.

견제따위 아무것도 아니다 식으로 파밍합시다.

 

 

Garen(가렌) : 자주 않오지만 오면 빡침류 갑 대맛이야.

Q키고 달려오면 나도 Q키고 방구나 먹여줍시다. 자체 마방이 스킬로 인해 높은 챔프로 솔로킬은 힘듭니다.

패기 부리면서 다이브 하면 타워쪽으로 던져버리고 접착제 깔고 독이나 먹이고 튑시다.

궁 데미지 이하로 피가 떨어지지 않게 항상 조심.

 

Gangplank(갱플랭크) : Chain Vest(쇠사슬 조끼)Ninja Tabi(닌자의 신발)만 가면 병1신 됩니다.

신경끄고 파밍 ㄱㄱ. 아 초반에 절대 평타 맞지 맙시다 엄청 아픔.

하지만 딱콩에도 쿨이 있으니 딱콩으로 견제한다면 슬쩍 독을 묻혀주시거나 플링 후 평타 안맞게 돌아서 ㅌㅌ.

이런 견제라도 안하면 정글러가 갱을 안와줍니다.

 

Nasus(나서스) : 멍멍이

왠만하면 서로 탑에 아무도 없는것처럼 미니언만 먹고 삽니다.

나서스 왕귀보다 내 왕귀가 더 쩌니까 가만히 내비둬도 되지만 최대한 Q로 막타먹는거 플링으로 방어합시다.

빡쳐서 나 공격하려고 하면 뒤로 쭉 빼면 됨.

 

Nidalee(니달리) : 창ㄴ... 고양이

많은 싱드 유저들이 니달리한테 쩔쩔 맵니다. 하지만 저 30분 전에 니달리 탑에서 솔로킬 4번함.

니달리 상대법은 초반에 창 짤짤이 다 맞으면서 미니언 1~2무리 흡수하고 빨리 집에 다녀오는 겁니다.

포션도 잔뜩. 그러면서 아머템 둘둘. 아머 150만 되도 꼼짝 못합니다.

고양이 폼으로 개기면 궁키고 맞다이 뜹시다. 700아머랑 닌자타비만 갔다면 님이 이깁니다.

아파 ㅠ 하면서 쫄지 말고 라인 밀고 딸피로 그냥 집 한번 다녀옵시다. 뒤져서 니달리 킬주는거보단 나음.

얘는 기동력이 좋아서 미드로 자주 갱을 가기 때문에 미아시 미아콜을 확실하게 해줍시다.

 

Darius(다리우스) : 떠오르는 탑 패왕 다레기

얘도 아머를 가는 수밖에 읍슴. 제가 상대했던 다리우스는 마스터리랑 룬이 이속인지 저랑 같은 티어2 신발을 신었더니 이속이 같더군여. 초반에 짤짤이 다 맞으면서 파밍하고 얘가 당기면 나도 던지면 됨. 항상 궁(트루뎀이니까 데미지는 항상 기억하기) 이하 피는 만들지 맙시다.

 

Ryze(라이즈) : 가끔 옴

얘는 그냥 답이 없습니다. 던지러 가면 묶고 Q로 짤짤이 하고 으휴 답답

헤르메스 신고 짤짤이 버티면서 미니언 먹고 집에 빨리 다녀옵시다.

얘는 크면 싱드 큰거보다 무서우니까 갱 자주 와달라고 합시다.

 

Rumble(럼블) : 숨겨진 탑패왕

얘 불방구가 내 독방구보다 아프고 얘 슬로우가 내 슬로우보다 쩝니다.

내 플링 사거리보단 얘 이동기가 더 빠르고 궁 짱아픔.

그냥 신지드의 상위 버전이라고 할수 있는데, 접착제를 자주 사용해서 화염방구를 다 안맞는게 중요.

다 맞을시 피 엄청 까집니다. 얘는 흡혈템이 코어템이라서 죽이기도 쉽지 않습니다.

정글러 콜이나 합시다. 6렙 이후에는 추격하다가 궁맞고 슬로우 걸려서 화염-퍽-퍽 찎 할수 있으니 역관광 주의.

 

Renekton(레넥톤) : 가끔 옴

다리우스 상대하듯이 상대하면 됩니다.

 

Lee Sin(리 신) : 얘는 좀 빡세게 했던 기억이 나는데

탑리신의 경우 도란검을 칼장사 하듯이 바리바리 들고 오는데 체력도 많아지고 이동기가 많아서

이크 당하고 던질라고 하면 뒤로 튀고 미칩니다. 초반에 특히 아프니 킬 안주려면 역시 집에 자주 다녀와야 합니다.

아머템을 가도 상당히 아픈 챔프중에 하나. 미니언 틈에 숨어서 Q를 잘 피해봅시다.

리신이랑 싸울땐 미니언이랑 부비부비 하면 해결됨. 랜턴 들고 오면 80프로 손잭스눈리신뇌문도 삼위일체니

걍 혼자 성장하시면 됩니다.

 

Riven(리븐) : 아........

블라디 다음으로 상대하기 까다로운 탑라이너중 하나인데, 절대 가까이 붙을 생각 하지 말고 초반 큐평큐평큐평 콤보를 맞지 맙시다. 진짜 아픔. 미니언 후딱 밀고 집 가고 하는 방식으로 버티는게 낫습니다.

플링 하려고 하면 스턴 후 큐평콤보 날리기 때문에 딜교환 절대 성립되지 않습니다.

 

Malphite(말파이트) : 호구 ㅋ 레벨 5만 지나면 깝쳐도 됩니다.

초반에 Q를 찍으면 진짜 호구고 E 찍으면 너무 까불면 안됩니다.

 

Dr. Mundo(문도 박사) : 둘다 서로 못죽임

식칼만 피합시다 미니언 부비부비

갱호응도 괜찮은 편이라서 역시 갱 주의

 

Volibear(볼리베어) : 둘다 서로 못죽임 2

문도랑 비슷합니다. 갱호응도가 좋고 패시브가 도저히 싱드 독으론 어떻게 안되는 애니까 무리하지 맙시다.

 

Vladimir(블라디미르) : 아 진짜 쓰기도 싫다 이 모기새1끼진짜

딜교환 절대 성립되지 않고 넘기려고 하면 깔고뭉게버리고 흡총만 가져오면 피 쪾쪾ㅉ꼬ㅉ꼬ㅉㄲ쪾쪾ㅉ꼬

헤르메스 빨리 가시고 집 자주 갔다옵시다. 얘의 경우엔 스펠을 점화로 들어도 좋습니다. ㅡㅡ

얘 파쇄법 발견할때까지 랭겜에서 계속 싱드 돌릴거임.

 

Poppy(뽀삐) : 호구. 벽에만 박히지 맙시다.

싱드가 카운터로 설수 있는 거의 유일한 챔프.

 

Sion(사이온) : 맞다이 뜨려고 하면 평타치면서 독묻히고 실드 터지고나서 던져줍시다.

데미지 교환이 비등비등한 챔피언중 하나. 6레벨 이후엔 지지리도 안죽으니 맞다이는 삼가합시다.

 

Shen(쉔) : 밴하셈

얘의 경우엔 서로가 서로를 죽일 생각은 안하는데, 쉔은 보통 텔포 들고 와서 궁이랑 텔포로 언제 다른라인 갱갈까 호시탐탐 기회를 노리는 새1끼라서 궁을 시전하거나 텔포를 시전하면 주저하지 말고 아껴놓은 플링을 씁시다.

그럼 못감. 얘가 갑자기 부쉬에 들어간다 집에간다 싶으면 쫒아가서 견제해주시고

미니맵을 항상 지켜보면서 교전이 일어날거 같다면 항상 쉔의 움직임을 봉쇄하는데 주력합시다.

집에 갔다면 언제나 미아콜을 해주셔야 합니다.

 

Shyvana(쉬바나) : 둘다 서로 못죽임.

다만 6렙전에 혹 고정데미지를 가져온 쉬바나의 경우 힘들수 있습니다.

 

Singed(신지드) : 누가 먼저 플링하냐 독의길은 어떻게 뿌리냐 궁 타이밍은 언제냐 템은 어떻냐에 따라서 틀림.

원래 미러전이 제일 힘든편인데 그러니까 노말하지 말고 랭겜하세요.

 

Akali(아칼리) : 닌자들은 하나같이 상대하기 까다로움

6레벨 이후 다이브에 주의하며 근거리를 허용하지 맙시다. Q평 진짜 아픔.

거의 극 카운터에 속합니다.

 

Wukong(오공) : 집에 자주갑시다. 디코이 후 궁에 조심하세요.

얘는 짤로 먹고 사는 애라서 피 소모가 상당히 심할겁니다. 집에 자주 갑시다.

 

Olaf(올라프) : Q만 안맞으면 E도 안맞습니다. W를 키면 가까이 붙어서 상대할 생각 하지 마시고

E를 쓸 경우까지 근접한다면 자기도 플링해버리고 독이나 묻혀줍시다.

Q를 맞지맙시다. 얘는 갱에도 거의 면역이기 때문에 라인유지나 할수 있으면 다행입니다.

 

Yorick(요릭) : 유령 쓰면 풀에 들어갑시다.

티어 사오면 상당히 귀찮아지므로 마나를 빼는데 주력하면서 초반에 많은 교전을 합시다.

원래 탑솔 3대장이라는 이름에 걸맞게 쎄서 파밍도 힘들 수 있습니다.

진짜 진짜 힘듭니다. 요릭이 상대라면 힘내세요. 갱플 상대하듯 닌자타비를 가고

버틸수 없다면 700아머까지 가줍시다.

 

Udyr(우디르) : 호디르 조심. 자주 오진 않는데 오면 상당히 귀찮은 녀석.

얘도 자주 오지 않아서 그렇지 패왕입니다. 고정뎀 룬 끼고 오면 슈퍼호디르임.

 

Urgot(우르곳) : 자주 오진 않는데 오면 상당히 귀찮은 녀석 22 마나 조루니까 집에 자주 갑니다. 우리도 자주 갑시다.

녹색 수류탄만 안맞아주면 되고, 궁 때문에 갱호응도도 좋으니까 라인이 밀려있다면 집에 갑시다.

 

Warwick(워윅) : 딜교환 성립 안됨류 갑. '아오오~'소리가 들리면 Q-궁-점화-Q 콤보 맞고 한방에 훅가니 집에 자주 갑시다.

마방위주 아이템을 가야 하는데, 어차피 얘도 마방위주 아이템 (성배, 헤르메스, 위치엔드 등등) 갑니다.

혼자서는 솔킬을 절대 딸수 없으며 갱이 와도 흡혈때문에 따기 곤란한 탑솔입니다.

하지만 커도 무서운 존재는 아니니 죽어주지만 맙시다. 죽은듯이 CS만 챙깁시다.

 

Irelia(이렐리아) : 그냥 무시하고 서로 파밍하는게 신상에 이롭슴. 6렙 이전이 몸만 사리면 그 이후엔 서로 못죽입니다.

이렐리아는 특이하게 5레벨부터 세지는 녀석이라 5레벨때 갑자기 파고든다면 마음의 준비를 하셔야 합니다.

항상 이렐리아의 5레벨을 견제해 피를 풀피로 채워두시길 권장합니다.

플래시로 빠져도 곧잘 파고드는 녀석이니 돌진기 사용 여부에 따라 접착제/플링/플래시로 대처해주시면 됩니다.

 

Jarvan IV(자르반 4세) : 닌자타비와 쇠사슬 조끼를 최대한 빨리 갑시다. 얘가 상대일때 점멸이 빛을 발합니다.

툭툭치는게 아프고 찌르는것 역시 짤짤이로 효과가 좋으며, 딜교환을 하려면 방어막을 올립니다.

버거킹을 시전하면 플링으로 자르반을 자기 궁 밖으로 넘겨버리면 되지만.. 급해서 여의치 않을땐 플래시로 빠집시다.

플래시가 없을때는 방심하면 안됩니다.

 

Jax(잭스) : 정글러와 함께가 아니라면 덤비면 안되는 챔프중 하나.

함께 왕귀합시다. 페이지만 들고와도 강하며 아머를 가나 마방을 가나 대처가 어렵습니다.

최대한 킬을 내주지 않고 파밍 싸움을 하면 함께 왕귀할 수 있습니다.

 

Cho'Gath(초가스) : 함께 왕귀합시다 22. 궁 트루뎀 이하 피통이 되지 않게 항상 주의.

Q 슬로우가 은근히 짜증나고 사일런스 때문에 접착제나 플링조차 쓰지 못할때

QW평타평타이그나이트 궁 등으로 원콤에 훅갈수도 있습니다.

패시브 때문에 잘 죽지도 않으니 왕귀합시다.

 

Kennen(케넨) : 거슬리는 닌자요들

Q 짤짤이를 다 피해도 W패시브가 묻은 평타를 맞고 찌지직 당했을시 상당히 아픕니다.

피카츄 백만볼트 맞는 로켓단이 된 느낌임.

항상 자신 몸에 둘러져있는 표식 갯수에 조심하고 갑자기 찌하를 키고 달려올 때를 조심합시다.

달려와서 궁키면 타워쪽으로 도망가서 타워에 던져버리고 접착제 뿌리고 튑시다.

 

Kayle(케일) : 요새 은근 자주보임. 궁 조심하고 견제는 다 쳐맞으면서 파밍하고 집에 자주 다녀오면 그만.

케일이 E를 키느냐 마느냐를 잘 보셔야 하며 슬로우 후 E평평평평평평평이 굉장히 아픕니다.

궁때문에 타워다이브도 서슴치 않는 녀석이니 조심합시다.

 

Corki(코르키) : 대회에서 한번 나오고 좀 유명해진 탑코르키.

자매품으로 탑무덤도 있는데, 체력템이랑 방템좀 가면 끝납니다. 상대 ㄴㄴ.

물론 초반 원거리 짤 하면 좀 짜증나긴 하는데 진짜 아머템 가면 끝나니 신경 끄고 포션먹으면서 파밍합시다.

 

Tryndamere(트린다미어) : 딜교환 안됨류 갑 3인중 한명.

분노가 풀로 쌓여있을때 다가와서 평타 치는걸 조심합시다.

궁키고 다이브할 가능성이 높으니 타워에 다이브를 일단 했다면 접착제 키고 독으로 농락하다가 궁 끝날때쯤 플링으로 타워 깊숙한곳에 던져줍시다.

 

Pantheon(판테온) : 킬 안주도록 닌자타비와 700아머를 들고와줍시다.

빵통기한 끝나는거만 기다리면 우리팀의 승리. 아머만 둘둘 하면 무시하고 파밍합시다.

나는 나서스요 나는 뽀삐다 하고 파밍만 합시다.

 

Fiora(피오라) : 좀 귀찮은애중 한명인데 가속 썼을때 붙지 말고 반격 쓸때 평타 치지 말고 돌진기 쓸때 플링으로 넘겨줍시다.

돌진기는 두번 연속 쓰니까 주의. 피가 적을땐 궁-돌진-돌진-이그나이트 콤보에 주의.

한번 킬을 내주어 공템을 들고오면 끝장이니, 궁을 찍는 6레벨을 주의하세요.

 

Hecarim(헤카림) : 거손 내가왔소 나 고래까와가 왔소 거의 안오지만 와도 별거 아닌 손님.

그냥 견제 다맞고 집에 자주 갑시다.

 

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* 7/17 추가

 

Galio(갈리오) : 보호막 때문에 딜을 하면 오히려 피가 차고

라인관리도 잘되고 라인 푸시도 잘하고 슬로우도 짜증나고 이속기도 짜증나고

걍 죽일 생각 안하고 헤르메스 간 다음에 원래 가던 템 가면서 파밍 하면 됩니다.

견제시 라인이 밀릴수밖에 없는 캐릭터이기 때문에 라인 당겨서 파밍합시다.

자연스럽게 갱 걱정은 안하셔도 됩니다. 하지만 거동이 수상하다면 조심하세요.

 

Nautilus(노틸러스) : 평타시 스네어, 슬로우, 궁에 Q까지 CC란 CC는 다 내장하고 있는 OP입니다.

요새 잘 안보이지만 갱 호응도가 막강하며 가까이에서 맞아주지만 않으면 피가 까질 염려도 별로 없습니다.

다리우스 상대하듯이 하면 되는데 다리우스보단 훨씬 약하니까 쫄지 마세요.

 

Nocturne(녹턴) : 탑녹턴 굉장히 가끔 보임. 사실 제 친구가 함.

스펠실드때매 짜증나면 꺼질때까지 독이나 묻히면 됩니다.

각종 CC기나 이속추가기술, 궁 등 갱호응력이 좋으니 라인을 당겨서 파밍위주로 합시다.

탑녹턴은 키워주면 우리 원딜 잡아먹습니다.

 

Nunu(누누) : 누가 탑솔 누누가 왔다길래 써봅니다.

얘는 아이스블라스트 아이스블라스트 아이스블라스트질이 대부분이고

블러드보일 때문에 이속도 빠르고 공속도 빨라서 붙어서 떄리는것도 꽤아픈 신기한 녀석입니다.

하지만 궁을 끊을 기술인 플링이 있기 때문에 디나이를 당할지언정 킬은 따일수 없습니다.

대부분 도란링을 동반한 체력아이템을 들고오기 때문에 헤르메스 이후 정상적 아이템을 가시면 됩니다.

또한 슬로우 외에 갱을 피할 방법이 플래시 정도밖에 없기 때문에 정글러 호출을 기대해도 좋습니다.

 

Master Yi(마스터 이) : 탑솔 마이.

1. 탱템마이 : 딜은 알파와 궁킨후 더블스트라이크에 의존한 평타질입니다.

궁이 면역이 되는건 슬로우. 따라서 접착제보다는 플링을 이용해 떨궈놓는 플레이를 유도합시다.

아머템을 가주시면 됩니다.

 

2. AP마이 : 보통 미드에 가기 때문에 별 걱정은 없지만 만약 온다면 알파짤 때문에 라인 손쉽게 밀립니다.

타워안에서 파밍합시다.

 

3. AD마이 : 아머만 가면 되는 앱니다. 슬로우 제외 CC기가 있는 정글러를 호출해봅시다.

 

* 선템을 도란링으로 들고와서 AD템을 가는 마이가 있습니다. (초반 짤을 극대화 하기 위해서)

속지 마시고 상대의 마스터리나 룬을 잘 보세요. AP가 도란링만큼만 오르면 AD, 그렇지 않다면 AP입니다.

 

 

Jayce(제이스) : 얼굴이 사기인 제이스

원거리 짤이 레벨이 오를수록 아파지며 넉백기술과 자기 이동속도 증가기술로 인해

갱도 힘든 챔피언입니다. 쫄지 마시고 초반에 적극적 딜교환을 유도합시다.

갱도 힘들고 솔킬도 힘드니, 제이스의 딜이 강해지는 5~6레벨 타임,

즉 한번 귀환 후 다시 왔을때 부터는 딜교환 하지 마시고 타워에서 미니언을 먹읍시다.

짤을 당할땐 미니언 사이에서 당해서 미니언이 자연스럽게 밀리도록 하는게 좋습니다.

 

 

Twitch(트위치) : 티모와 비슷한 올라이너 트위치.

핑와 한번 박아주시면 됩니다.

대부분의 트위치는 1레벨 데미지가 굉장히 강하므로 1~3레벨 사이에 유의를 하셔야 하며

아머류 아이템을 가시면 편합니다. 그렇게 힘든 애는 아니지만 궁 덕에 푸쉬력이 괜찮으며

와드를 두개나 사야 한다는 점이 좀 문제입니다.

정글러 갱을 콜해서 은신을 믿고 있는 트위치가 은신하면 그자리에 비전와드를 박아버립시다.

 

 

Heimerdinger(하이머딩거) : 가끔 옵니다. 북미유저들이 많이 오더라구요.

원거리 공격 기술이 없어서 터렛으로 디나이를 당할 일이 잦지만, 오히려 타워가 빨리 밀려서 파밍이 쉬워집니다.

게다가 딩거가 초고수급이 아니라면 다른 라인에 로밍을 가도 킬 혹은 어시를 먹을 확률이 낮으므로

오히려 라인을 잃게되는 하이머딩거가 더 손해일수 있습니다.

최소 미니언 3마리 뒤에 숨겨서 로켓 짤을 피하시며 스턴은 절대 맞지 마세요.

딸피보고 달려가면 궁때문에 슬로우 걸려서 극딜맞고 죽을수 있습니다.

위에 나온 탑솔러들보단 덜 위협적이지만 작정한 사람이 가져오면 상당히 강한 캐릭터일수 있습니다.

갱 탈출법이 조건부 스턴 혹은 터렛-궁 뿐인데 궁을 빼는것만으로 큰 의미가 있으니 정글러콜을 합시다.

 

 

 

 

 

따, 딱히 열심히 쓴거 아니니까! 저딴게 2시간이나 걸렸다고 말 못해!!

ㅋㅋ 정말 열심히 쓴 공략입니다.

추가공략? 흠. 그런건 딱히 없지만, 조금 팁을 드리자면 몇가지 드릴게 있네요.

 

- 접착제는 벽 너머에도 뿌려집니다.

 

- 플링은 상대방을 벽 뒤로 넘기기도 합니다.

 

- 물론 드래곤이나 바론 등은 안넘어갑니다.

 

- 상대방을 넘길때 접착제-플링 순으로 넘기는게 좋습니다. 왜냐하면 도주기가 없는 상대는 접착제로 느려졌다가 던져지고 도주중에도 다시 한번 접착제에 걸리기 때문이죠. 물론 접착제를 뿌리는 순간 상대는 눈치채기 때문에 빠른 반응속도가 필요합니다. 급하시면 플링-접착제도 나쁘지 않아요. 플링으로 도주기를 빼고 접착제로 묶어놓는것도 방법입니다.

 

- 신지드 궁에는 애니메이션이 없습니다(제거됬습니다). 도주시나 추격시 켜도 느려지지 않으니까 걱정마세요!

 

- 신지드로 킬을 먹으려 하지 마세요. 딜탱이 킬을 먹는것보다 팀의 캐리가 킬을 먹게 놔두는게 훨씬 좋습니다.

 

- 신지드의 플링은 채널링 스킬을 취소시킬 수 있습니다. 카타리나, 누누 등 상대방에 채널링 궁을 가지고 있는 챔피언이 있다면 가급적 플링을 아껴두었다가 상대방이 시전을 시작하면 넘깁시다.

 

- 피들은 시전중엔 취소되지만 시전 후엔 취소할 수 없습니다. 케넨이나 피들처럼 이동형 장판궁을 가지고 있는 캐릭터를 던질 때에는 팀원이 없는쪽이나 벽 너머로 던져버리세요.

 

- 적이 우리 타워 근처에서 너무 깝치면 플래쉬-플링으로 던져버리세요. 타워에 맞고 꽁무니 빼는 적을 볼 수 있습니다.

  

 

 

허접 한 공략 봐주셔서 감사합니다. (__)

신지드를 많이 해봤다고 자부하지만, 모자란 부분이 있을 수 있으니 이런 저런 참고 사항을 달아주시면 감사하겠습니다. 많은 참고 하겠습니다 :)

 

이상으로 허접한 인증을 마지막으로 공략 글을 끝내겠습니다.

즐거운 롤 라이프, 즐거운 방귀대장 라이프 되세요! 오오 신지드 그것은 OP 그것은 승셔틀 오오.

 

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