리그오브레전드 인벤

이 공략에 대한 당신의 평가는?
  • 글만 읽었는데 다 해본 느낌! 완벽해요!
  • 좋네요. 조금 다듬으면 베스트 공략감!
  • 제 생각에 이건 좀 아닌거 같아요.
리그 인벤 가족들의 평가
투표 참여자 : 426명
83.8% (357표)
0.9% (4표)
15.3% (65표)
이렐리아, 칼날의 의지
Irelia, The Will of the Blades
5
22
3
357/426
Irelia, The Will of the Blades

- 검은곰탱이(2013-06-25, 조회수: 3510973)

----공략 홍보 링크 타고오신 분들 평가하기 전에 3줄만 읽어주세요----

 

충분히 관심 받은 공략인데 굳이 홍보할 필요도 없고

 

홍보를 한다고 해도 남의 글에 댓글 도배하면서 엑셀 받기를 기대할 정도로 멍청하지는 않습니다.

 

홍보 절대 안하니까 링크 타고 오신거면 엑셀 필요없으니 부디 그냥 뒤로가기 눌러주세요.

 

 

이렐리아는 라인에 어떤 챔피언이 와도 무난하게 상대가 가능하고

 

한타에서 강력함을 보이는 챔피언입니다.

 

이 공략에서는 이렐리아의 운영에 대해서 당연하게 생각할 수 있는

 

기초적인 것들까지 최대한 상세하게 설명을 했고

 

개인적인 경험에서 얻은 노하우를 적었습니다.

 

 

제가 추구하는 이렐리아는 딜링으로 적 딜러를 삭제시키는 역할보다는

 

짧은 쿨타임의 돌진기와 cc기, 탱키함, 높은 cc감소효과를 이용해서

 

적의 주요 딜러의 딜로스를 만들고 아군 딜러들이 쉽게 딜을 할 수 있는 여건을

 

마련해주는데 중점을 둔 탱커형 이렐리아입니다.

 

하지만 무시하지는 못할만한 딜링도 가능하며 라인전에서 약체도 아닙니다.

 

또한 상황에 따라서는 적 딜러의 순간삭제를 목표로하는 것도 가능합니다.

 

 

5/26 - 제가 현재 대학원 진학 준비 중이라 롤을 거의 한달 정도 계속 못하고 있는 상황입니다.

 

당연히 공략 업데이트도 하지 못하고 있습니다. 정말 죄송합니다.

 

공략을 지울까도 했지만 그래도 기본적인 내용 위주로 많이 적은 글이라

 

처음 하시는 분들께는 도움이 될 수 있을 것 같아서 그냥 참고용으로 두려고 합니다.

 

시간이 난다면 최대한 공략 내용도 업데이트 하겠습니다. 읽어주셔서 감사합니다.

 

 

13/01/08 - 관리자 인증

13/01/11 - 극탱킹형 빌드 추가

13/01/25 - 특성 변경

13/01/31 - 극탱킹형 빌드를 사용할 때 룬세팅 추가

13/02/09 - 챔피언 상대법 추가

13/03/06 - 3.03패치 적용, 템빌드 몰락검 빌드로 변경, 특성, 룬 변경

13/03/11 - 템빌드 재변경, 유동적인 상황 설명 추가

13/03/21 - 라인전 이전 시점 운영법 추가

13/03/30 - 초반 운영법, 중반 운영법 추가, 수정

13/06/25 - 템빌드 수정

이렐리아, 칼날의 의지
소환사 주문 점화 점멸
상대하기 어려운 챔피언
상대하기 쉬운 챔피언
스킬 마스터 순서
스킬 빌드
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
능력치 Statistics
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분 1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력 590 (+124) 2698 마나 350 (+30.0) 860
공격력 65 (+4) 133 공격 속도 0.656 (+2.5%) 0.935
5초당 체력회복 8.5 (+0.85) 22.95 5초당 마나회복 8 (+0.79) 21.43
방어력 36 (+4.7) 115.9 마법 저항력 30 (+2.05) 64.85
이동 속도 335.0 335 사정 거리 200.0 200.0
  • 공격력 +0.95
    x9
  • 방어 +1
    x9
  • 마법 저항력 +1.34
    x9
  • 방어 +4.26
    x1
  • 마법 저항력 +4
    x1
  • 공격력 +2.25
    x1
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +10.8
  • 방어
    +13.26
  • 마법 저항력
    +16.06
총 가격 : 5,316 IP

표식에는 안정적인 cs와 마나관리를 위해 고정데미지를 사용합니다. 공속 룬도 좋습니다.

 

인장에는 평타데미지와 미니언에게도 잘 버티게해주는 고정방어를 사용합니다.

 

문양에는 상대가 물리데미지가 강한 경우 성장마방, 이외의 모든 경우 고정마방을 사용합니다.

정수에는 상대가 물리데미지가 강한 경우 고정방어 ex)Renekton(레넥톤)Riven(리븐)

상대가 마법데미지가 강한 경우 고정마방 ex)Rumble(럼블)Elise(엘리스)

순간적인 딜교환으로 제압하는게 좋은 경우 고정데미지 ex)Kennen(케넨)Vladimir(블라디미르)

 

라인유지력을 높이며 라인관리를 통해 이득을 보려는 경우 고정체젠 or 흡혈

 

일반적으로 고정데미지는 모든 챔프를 상대로 무난하게 사용이 가능합니다.

 

 

룬은 어느정도 취향껏 선택이 가능하고 자신이 라인전을 어떻게 운영할 것인지에 따라 선택하시면 됩니다.

OFFENCE
0
DEFENCE
0
UTILITY
0

공격 쪽에는 이렐리아에게 매력적인 특성이 많지 않습니다.

소환사의 진노(Summoner's Wrath)는 점화가 쿨인 동안에 무려 ad5와 ap5를 올려주는 좋은 특성이기 때문에 반드시 투자해야 합니다.

민첩성(Alacrity)는 주력 딜링 스킬인 Hiten Style(비천어검류)와 시너지가 좋아서 포인트를 투자했습니다.

무기 전문가(Weapon Expertise)는 매우 좋은 특성이지만 찍기위해서 다소 효율이 낮다고 생각되는

치명타(Deadliness )에 많은 포인트가 소모 되기 때문에 포기했습니다.

 

 

방어 쪽에는 이렐리아에게 좋은 특성들이 매우 많습니다.

강건함(Hardiness )저항력(Resistance )는 적 챔프와의 딜교환에 도움이 되기 때문에 포인트를 투자했습니다.

막기꿋꿋함는 일반적으로 탑에 평타 딜링위주의 챔프들이 많고

 

후반 원딜의 딜을 고정적으로 감소시킬 수 있기 때문에 포인트를 투자했습니다.

내구력(Durability)고참병의 흉터(Veteran's Scars )파괴전차(Juggernaut)는 모두 체력 상승에 매우 좋은 특성이기 때문에 반드시 투자해야 합니다.

수호자는 1포인트의 투자로 라인전에서도 물방1, 마방1, 총합 2의 방어 스텟을 가져갈 수 있고

 

한타에서는 무려 물방5, 마방5, 총합 10의 방어 스텟을 가지는 고효율 특성이라 반드시 투자해야 합니다.

통찰력 강화의장대탱커역할을 하는 이렐리아의 데미지 감소를 위해서 포인트를 투자했습니다.

불굴는 이렐리아의 패시브인 Ionian Fervor(아이오니아의 열정)와 신발로 사용하게 되는 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 때문에

 

투자한 포인트에 비해 좋은 효율을 내지 못한다고 판단해서 투자 하지 않았습니다.

 

 

*추가 - cc감소 효과 효율 분석

이번에 새로 생긴 불굴특성 때문에 질문하시는 분이 많아서 설명드립니다.

 

cc감소효과는 우선 합연산이 아닌 곱연산으로 계산 됩니다.

 

간단하고 쉽게 계산하기 위해서 1초짜리 cc를 맞았을 때 cc감소 효과를 계산했습니다.

 

1-(1*0.4)=0.6초 패시브에 의한 cc감소효과 40%

 

0.6-(0.6*0.35)=0.39초 패시브와 강인함효과에 의한 cc감소효과 61%

0.39-(0.39*0.15)=0.33초 패시브와 강인함효과, 불굴3포인트에 의한 cc감소효과 67%

즉, 불굴에 3포인트를 투자하면 1초짜리의 cc를 맞는다고 가정했을 때

 

추가적으로 0.06초의 cc감소효과를 가지게 됩니다.

 

2초짜리 일 때는 0.12초. lol에서 가장 긴 cc인 3초짜리 일 때는 0.18초 입니다.

 

평균적으로 0.1초정도 감소효과를 가지게 되는데 이런 효과가 3포인트의 값어치가 있는지 의문이 듭니다.

 

0.1초가 나에겐 중요하다라고 생각하시는 분은 투자해도 좋고 아니면 다른데 투자하시면 되겠습니다.

 

 

기존의 찍었던 파괴전차 특성은 1포인트에 10% cc감소효과를 가지면서

 

무엇보다도 체력 3%증가 효과가 좋았기 때문에 찍었던 것입니다.

 

보조 쪽에서는 원활한 마나관리를 위해명상(Meditation )에 포인트를 투자 했습니다.

라인전 단계에서 마나에 부족함을 못느끼시는 분들은 명상에 투자하지마시고

 

공격이나 방어에 더 투자해 주시면 됩니다.

 

 

전체적으로 기본 방어 스텟과 라인유지력에 도움이 되는 특성들에 투자를 많이 했습니다.

 

이것은 이렐리아가 근접딜탱의 역할을 수행하는데 있어서 많은 탱키함이 필요하기 때문입니다. 

 

*추가 - 기존의 특성처럼 9/21/0 이나 9/17/4의 특성들도 매우 좋습니다.

 

 

추천하는 소환사 주문

Flash(점멸)점멸

이렐리아는 라인이 긴 탑에서고 갱킹이 왔을 때 빠져나갈 생존기가 부족한 편에 속합니다.

따라서 Flash(점멸)은 라인전에서 확실한 한번의 생존을 보장해줍니다.

또한 Flash(점멸)은 적이 예측하지 못하는 플레이를 가능하게 해주기 때문에 활용도가 높습니다.

그리고 Bladesurge(칼날 쇄도)와 함께 빠르게 거리를 좁히거나 벌릴 수 있어서 한타에서도 활용도가 높습니다.

 

 

Ignite(점화)점화

이렐리아는 순간적인 딜링도 가능하지만 적을 마무리하기에는 화력이 모자란 경우가 많습니다.

이런 경우에 Ignite(점화)는 킬을 하기에는 부족한 화력을 보충해줌으로서 라인전에서 우위를 가져가게 해줍니다.

 

라인전의 우위는 계속해서 이어져서 소규모 국지전과 한타에서의 우위로 이어지게 되기 때문에

Ignite(점화)는 대다수의 솔로라이너들이 선택하는 주문입니다.

 

또한 한타에서는 빠르게 적 딜러를 마무리하는데 사용할 수 있고

 

높은 체력회복으로 생존력이 좋은 챔프들을 쉽게 무력화할 수 있습니다.

 

후반에 원딜의 막강한 흡혈을 막는데도 도움이 됩니다.

 

그 외에 좋은 소환사 주문

Teleport(순간이동)순간이동

활용하기에 따라 다양한 변수를 만들 수 있는 소환사 주문입니다.

 

기본적으로 라인에 빠르게 복귀하는데 사용할 수 있고

 

빠른 전장 합류로 적보다 수적 우위에 서서 소규모 국지전이나 한타에서 승리를 할 수 있습니다.

 

또한 타라인으로 이동하여 강한 갱킹을 할 수도 있습니다.

 

하지만 적절하게 사용할 줄 모른다면 단지 라인 복귀를 빠르게 하는 정도의 이점 밖에 없습니다. 

 

또한 다소 팀원과 호흡이 잘맞지 않는 노말이나 솔랭에서는 효율이 떨어진다고 봅니다.

 

 

Exhaust(탈진)탈진

크게 두 가지 활용도로 사용 될 수 있습니다.

 

한가지는 강하게 슬로우를 거는 것이고 다른 한가지는 적의 화력을 감소시키기 위함입니다.

 

초반에는 주로 슬로우의 용도로 많이 활용할 수 있고 후반에는 적 딜러의 무력화 용도로 많이 사용됩니다.

 

특히 한타의 핵심인 딜러를 무력화할 수 있기 때문에 시간이 지날 수록 활용도가 높습니다.

하지만 반면에 이렐리아가 적을 완전히 제압 하기에는 화력이 부족하기 때문에 Exhaust(탈진)을 들면

적을 완전하게 제압하기가 어렵고 라인전에서 우위를 점하는데는 Ignite(점화)보다 좋지 않습니다.

 

 

Ghost(유체화)유체화

유체화는 이속의 증가폭이 굉장히 크고 지속시간이 상당히 길기 때문에 근접챔프인 이렐리아에게

좋은 소환사 주문입니다. 다만, Ghost(유체화)는 cc가 걸리면 무용지물이 되는게 가장 큰 단점입니다.

또한 적이 빠르게 대처해서 접근을 피할 수 있기 때문에 Flash(점멸)에 비해 부족한 점이 있습니다.

 

그나마 이렐리아가 높은 cc감소가 있기 때문에 개인의 능력에 따라 유용하게 사용할 수도 있습니다.

 

아이오니아의 열정 (Ionian Fervor)
스킬이 적에게 적중하면 6초 동안 아이오니아의 열정 중첩을 1만큼 얻으며, 중첩당 공격 속도가 7.5/13.75/20% 증가합니다. 중첩이 최대 4만큼 쌓이면 공격 속도가 30/55/80%만큼 증가하고, 적중 시 피해가 10~61(+0.2 추가AD)만큼 증가합니다.

챔피언과 대형 몬스터를 기본 공격 시 아이오니아의 열정 지속 시간이 초기화됩니다.

스킬 하나를 여러 챔피언에게 맞히면 중첩을 여러 개 쌓을 수 있습니다. (범위: 1200)
칼날 쇄도 (Bladesurge)
마나 소모: 20
재사용 대기시간: 11/10/9/8/7초
이렐리아가 적에게 돌진하여 5/25/45/65/85 (+0.6AD)의 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용하며 (0.09/0.10/0.11/0.12/0.13AD)의 체력을 회복합니다.

칼날 쇄도로 표식이 있는 적을 공격하거나 적을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

미니언에게는 55 (+챔피언 레벨당 12)의 추가 피해를 입힙니다. (사정거리: 600)
저항의 춤 (Defiant Dance)
마나 소모: 70/75/80/85/90
재사용 대기시간: 20/18/16/14/12초
첫 번째 시전: 이렐리아가 칼날을 방어 대열로 정렬하며 힘을 충전합니다. 이렐리아가 받는 물리 피해량이 40~70%만큼, 마법 피해의 20~35%만큼 감소합니다. 이때 공격이나 이동은 할 수 없습니다.

두 번째 시전: 이렐리아가 칼날을 날리며 10/25/40/55/70 (+0.4 AD)(+0.4 AP)의 물리 피해를 가합니다. 피해량은 0.75초 충전 후 최대가 되어 30/75/120/165/210 (+1.2 AD)(+ 1.2 AP)까지 증가합니다.

저항의 춤은 적이 중단시킬 수 없습니다.
쌍검협무 (Flawless Duet)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 16/15/14/13/12초
이렐리아가 칼날 2개를 던집니다. 두 번째 칼날이 목표 위치에 도착한 뒤 두 칼날이 서로를 향해 날아가며, 이때 칼날에 적중한 적은 80/125/170/215/260 (+0.8AP) 의 마법 피해를 입고 0.75초 동안 기절합니다.

챔피언 및 대형 몬스터에게 적중 시 5초 동안 표식이 남습니다.

이렐리아가 3.5초 후 자신의 위치에서 자동으로 스킬을 재사용합니다. 군중 제어 효과의 영향을 받는 동안 재사용할 수 있습니다. (사정거리: 775)
선봉진격검 (Vanguard's Edge)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 125/105/85초
이렐리아가 칼날 다발을 발사합니다. 적 챔피언에게 적중하면 칼날 다발이 넓게 펼쳐지며 이때 칼날은 125/250/375 (+0.7AP)의 마법 피해를 주고 챔피언 및 대형 몬스터에게 5초 동안 표식을 남깁니다.

펼쳐진 칼날 다발은 2.5초 동안 결계를 형성합니다. 이 결계를 적이 통과하면 125/250/375 (+0.7AP)의 마법 피해를 입고 1.5초 동안 90% 둔화됩니다.

칼날 쇄도의 기본 재사용 대기시간이 0.5/1.5/2.5초 감소합니다. (사정거리: 1000)
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

첫 스킬 선택

적이 원거리 견제가 가능하다면 Bladesurge(칼날 쇄도)를 선택합니다.

적이 근접 챔프이거나 무난한 경우 Equilibrium Strike(균형의 일격)를 선택합니다.

우리편 정글이나 상대편 정글이 빠른 갱을 온다거나 1렙 한타를 하게 된다면 Equilibrium Strike(균형의 일격)를 선택합니다.

 

 

스킬 콤보

기본 - 자신의 체력이 적보다 적거나 같을 때 Equilibrium Strike(균형의 일격)스턴으로 시작해서 바로 Hiten Style(비천어검류)키고 딜을 하고 

딜이 더 필요할 때 따라가면서  Bladesurge(칼날 쇄도)를 쓰는 것이 기본입니다.

 

E-W-평(가능한 많이)-Q-평

 

응용 - 하지만 Bladesurge(칼날 쇄도)의 쿨리셋을 활용하여 적챔프 옆의 빨피 미니언을 Bladesurge(칼날 쇄도)로 막타치고

Equilibrium Strike(균형의 일격),Hiten Style(비천어검류)로 딜교환을 시작하는 것이 가장 좋은 방법입니다.

 

Q(빨피미니언)-E-W-평(가능한 많이)-Q-평

 

Transcendent Blades(초월의 검)는 딜교환을 하면서 중간중간에 써주면 됩니다.

 

스킬 콤보를 넣는 도중에 난사하면 됩니다.

 

적 미니언과 챔프를 동시에 맞추면 좋고 빗나가도 크게 타격은 없지만

 

그래도 침착하게 다 맞추는게 훨씬 좋습니다.

 

 

스킬 설명 및 활용 팁

Ionian Fervor(아이오니아의 열정)아이오니아의 열정(Passive)

 

한타의 승패를 가르는 것은 주력딜러들의 딜이고 그 딜러들을 제압하기 위해 cc를 쓰게 되는데

 

적 딜러의 생존을 크게 위협해서 아군 딜러들이 맞아야할 cc를 대신 맞아주고

 

한타를 유리하게 하는 것이 기본적인 딜탱들의 역할입니다.

 

하지만 이렐리아는 다른 딜탱들과 다르게 패시브 덕분에 cc를 맞더라도 금방 풀리기 때문에 

 

단순 고기방패가 아니라 적 딜러를 강하게 압박하는 역할까지 가능하게 됩니다.

 

따라서 적의 시선을 끌만한 적당한 딜링능력과 많은 cc를 맞고 버틸 수 있는 단단한 몸을 갖춰야 합니다.

 

  

칼날 쇄도
(Bladesurge)
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 14/12/10/8/6초
이렐리아가 대상에게 돌진하여 20/50/80/110/140 (+1DMG)의 물리 피해를 입힙니다.

칼날 쇄도로 대상을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화되고 마나 35를 돌려 받습니다.
사정거리: 650

 

1차적으로는 마무리하기 힘든 미니언을 마무리하는데 사용하게 됩니다.

빨피 미니언이 원거리에 있어서 직접 가기에는 늦을 때, 

 

여러마리의 빨피 미니언이 존재해서 평타로 잡기는 무리가 있을 때,

 

평타 모션 캔슬로 빠르게 미니언을 잡아 내고자 할 때만 사용하고 그외의 경우는 평타로 cs를 챙겨야합니다.

 

가장 중요한 활용은 적 챔프와의 거리를 순간적으로 좁히는데 사용하는 것 입니다.

 

650이라는 상당한 먼 거리를 순간적으로 좁힐 수 있기 때문에 상대가 딜교환을 피할 수 없게 할 수 있습니다.

 

기본적으로는 적에게 직접 사용하여 데미지를 주고 이어지는 딜교환을 시작해 나갈 수 있습니다.

 

하지만 쿨다운 리셋 기능을 활용하여 적 챔피언 근처의 빨피미니언을 타고 들어가서

 

돌아온 쿨로 이후에 적이 도망가거나 딜이 부족할 때 콤보의 마무리로 사용하는 것이 더 좋은 방법입니다.

또한 이 경우 적을 먼저 Equilibrium Strike(균형의 일격)로 칠 수 있기 때문에 스턴을 걸기가 좋습니다.

 

이 스킬은 온힛 스킬이기 때문에 평타에 묻어나가는 모든 타격시 발동효과가 적용됩니다.

Hiten Style(비천어검류),Trinity Force(삼위일체)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)에서 데미지가 추가 되기 때문에 적이나 미니언의 체력이 높더라도

 

한번에 마무리가 가능하고 적이 예상치 못한 접근이 가능합니다.

또한 Frozen Mallet(얼어붙은 망치),Trinity Force(삼위일체)가 있을 때는 cc하나가 추가 된다고 생각하시면 됩니다.

 

마지막으로는 뒤의 적이나 미니언에 사용해서 탈출기로 활용할 수가 있습니다.

 

스킬 레벨을 올릴 시 쿨다운이 많이 감소하지만 조건부 쿨리셋이 가능하고 데미지 상승폭이 적으며

 

좋은 계수를 가졌기 때문에 하나만 찍어도 충분히 활용할 수 있어서 가장 나중에 마스터하게 됩니다.

 

 

비천어검류
(Hiten Style)
마나 소모: 40
재사용 대기시간: 15초
기본 지속 효과: 물리 공격 시 5/7/9/11/13의 체력을 회복합니다.

사용 시: 6초 동안 이렐리아의 공격에 15/30/45/60/75의 고정 피해가 추가되며 기본 지속 효과가 2배가 됩니다.

 

이렐리아의 주력 딜링스킬이고 고정데미지를 주기 때문에 방어템으로 카운터를 치기가 어렵습니다.

 

또한 고정 체력 회복으로 인해서 라인유지력이 좋게 해주고 딜교환 시 우위에 서게 해줍니다.

 

이렐리아는 이 스킬로 인해 후반에 많은 방템을 가져도 높은 딜링을 할 수가 있습니다.

 

이렐리아의 공격력의 원천이기 때문에 적들은 이 스킬이 쿨타임일 때 딜교환을 하려고 할 것입니다.

 

따라서 확실하게 딜교환을 할 수 있을 때만 사용해주는 것이 좋습니다.

 

단순한 사용으로는 데미지를 높여서 막타를 수월하게 먹을 때 사용할 수가 있고

Bladesurge(칼날 쇄도)와 함께 폭딜을 낼 때 사용할 수 있습니다.

 

스킬 레벨을 올릴수록 딜을 가장 많이 할 수 있고 라인유지에도 좋기 때문에

 

가장 먼저 마스터하게 됩니다.

 

 

균형의 일격
(Equilibrium Strike)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 8초
이렐리아가 적을 검으로 관통하여 80/130/180/230/280 (+0.5AP)의 마법 피해를 입히고 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 적의 이동 속도를 60% 늦춥니다.

대상이 이렐리아보다 체력 %가 높을 경우에는 적을 기절시킵니다.
사정거리: 425

 

상당히 긴 시간의 cc이고 쿨이 짧은 편이기 때문에 매우 좋은 기술 입니다.

 

추격에 있어서는 슬로우나 스턴이나 아주 큰 차이는 없지만 딜교환에서는 슬로우는 큰 의미가 없기 때문에

이렐리아의 딜교환은 보통 Equilibrium Strike(균형의 일격)부터 시작하여 스턴을 거는 것이 좋습니다.

 

한타시에는 적과 자신의 체력을 보고 스킬 사용 시점을 잘 잡아서 되도록 스턴을 넣어야 합니다.

상당히 짧은 사정거리를 가지기 때문에 적에게 빠르게 접근하게 해주는 Bladesurge(칼날 쇄도)와 잘 연계해서 사용해야합니다.

 

스킬 레벨을 올릴수록 딜교환의 상승폭이 2번째로 높고 cc의 지속시간이 길어지기 때문에

 

두번째로 마스터하게 됩니다.

 

추가 - 이렐의 강력한 딜링은 Hiten Style(비천어검류)에서 오기 때문에 공속저하 스킬이 있는 상대

 

또는 평타를 제대로 넣을 수 없는 챔프에게는 상대적으로 어려움을 느끼게 됩니다.

 

대표적으로 말파, 잭스 등이 있습니다.

따라서 이런 경우에는 Equilibrium Strike(균형의 일격)를 첫번째로 마스터하는 것도 좋습니다.

 

 

초월의 검
(Transcendent Blades)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 70/60/50초
이렐리아가 4개의 영혼검을 소환하여 검이 관통하는 적들에게 80/120/160(+0.6DMG) (+0.5AP)의 물리 피해를 줍니다. 이렐리아는 챔피언에게 준 피해의 25%를, 미니언에게 준 피해의 10%를 체력으로 회복합니다.
사정거리: 1200

 

기본적으로는 적에게 데미지를 주기 위해 딜교환 콤보에 섞어서 사용할 수 있습니다.

 

사정거리가 길기 때문에 적을 추격하는 도중에 다른 스킬이 모두 쿨이거나 거리가 벌어졌을 때

 

딜을 계속 할 수 있게 해줍니다. 4번을 다 맞춘다면 1렙 때 무려 320의 데미지를 줄 수 있고

 

마스터시 640이라는 높은 데미지를 광역으로 줄 수 있습니다.

 

따라서 쿨타임이 짧지만 한타 전에는 미니언정리용으로 사용하는 것은 좋지 않은 선택입니다.

 

딜교환 시 적 챔피언과 미니언을 같이 공격해서 많은 체력을 회복하고 적 미니언 데미지를 반감시키는데

 

아주 좋고 쿨타임이 짧은 편이기 때문에 기본 기술로는 부족한 라인 푸쉬를 하는데 이용하거나 쌓인 미니언을

 

정리하거나 단순 체력회복용으로도 좋습니다.

마지막으로 긴 사정거리를 이용해서 멀리 있는 풀피 미니언의 체력을 순간적으로 깍고 Bladesurge(칼날 쇄도)로 쿨리셋을 한 후

다시 Bladesurge(칼날 쇄도)를 사용해서 아주 먼거리를 순간적으로 좁히거나 벌릴 수 있습니다.

 

스킬 레벨을 올릴 수 있을 때 가장 먼저 올려줍니다.

 

시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템

 

최종 템 빌드 예시

Giant's Belt(거인의 허리띠)-Phage(탐식의 망치)-Sheen(광휘의 검)-Trinity Force(삼위일체)-Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)-Randuin's Omen(란두인의 예언)-Sunfire Cape(태양불꽃 망토)-Spirit Visage(정령의 형상)-Thornmail(가시 갑옷) 삼위일체 빌드

 

Giant's Belt(거인의 허리띠)-Bilgewater Cutlass(빌지워터 해적검)-Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)-Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)-Randuin's Omen(란두인의 예언)-Sunfire Cape(태양불꽃 망토)-Spirit Visage(정령의 형상)-Thornmail(가시 갑옷) 몰락검 빌드

 

Phage(탐식의 망치)-Sheen(광휘의 검)-Trinity Force(삼위일체)-Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)-Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)-Guardian Angel(수호 천사)-Randuin's Omen(란두인의 예언)-Spirit Visage(정령의 형상) 2딜템 빌드

 

단순한 예시일 뿐이고 템 선택과 순서는 상황에 맞춰서 하시면 됩니다.

 

아이템 빌드 소개

일단 템빌드는 유동적이라는 것을 알려드립니다.

 

순서보다는 상황에 따른 선택이 중요합니다.

 

템빌드는 추천하는 방템과 딜템에서 필요한 상황에 따라 선택하여 완성시키시면 됩니다.

 

 

기본적으로 저는 초반에는 라인전에서 어떤 상대와도 무난하게 상대가 가능하고

 

중반에는 강력한 딜로 적 딜러 누킹이 가능하며

 

후반에는 탱커역할을 하는 이렐리아를 지향하고 있습니다.

 

최근에는 2딜템을 가서 딜러를 누킹하는 형식도 좋다고 생각합니다.

 

 

이를 위해서 템세팅을 기본적으로 1신발+1딜템+4방템으로 구성하고 있습니다.

 

여기서 신발과 방템은 상황에 따라 약간씩 변화를 줄 수 있지만 이렐리아 운영에는 큰 영향이 없습니다.

 

딜러를 누킹하는 빌드는 1신발+2딜템+3방템의 구성으로 하시면 됩니다.

 

 

첫 아이템 선택

물리데미지로 딜링을 하는 탑라이너가 상대라면 Cloth Armor(천 갑옷)이 좋습니다.

또한 라인전에서 버티겠다면 Rejuvenation Bead(원기 회복의 구슬)or (수정 플라스크)시작도 좋습니다.

6/25 패치로 Doran's Shield(도란의 방패)의 가격이 감소했습니다. 평타 기반의 챔프가 온다면 고려해볼 수 있습니다.

 

 

템빌드의 결정 - 딜템의 선택

Trinity Force(삼위일체)는 라인전에서 상대가 Giant's Belt(거인의 허리띠) 기반으로 한 체력세팅을 하지 않아서 순간적인 딜링으로

 

제압이 가능하다고 판단되거나 라인전 상황이 매우 유리하여 압도가 가능할 때,

 

또는 탱킹보다는 강력한 딜링이 필요할 때 선택할 수 있습니다.

 

 

Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)은 라인전에서 상대가 Giant's Belt(거인의 허리띠) 기반으로 한 체력세팅을 하고 견제는 강력하지 않은 경우에

 

라인 유지력과 %데미지로 딜교환에서 우위를 점하여 라인전에서 승리를 하고자 할 때 선택할 수 있습니다.

 

 

Muramana(무라마나)Wit's End(마법사의 최후)Hexdrinker(주문포식자)는 단독 딜템으로 사용하기는 어렵고 Trinity Force(삼위일체)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)과 같이 사용할 수 있습니다.

Wit's End(마법사의 최후)Hexdrinker(주문포식자)는 마법데미지가 강한 챔프를 상대할 때 선택할 수 있습니다.

Muramana(무라마나)는 중후반에 강력한 딜링을 위해 선택할 수 있습니다. Tear of the Goddess(여신의 눈물)을 가능 시점에서 딜교환이 급격하게

 

약해지는 것이 가장 큰 단점입니다.

 

 

라인전이 유리하거나 무난한 경우

무난하게 딜교환이 되면서 라인전이 이루어지고 있다면 딜교환과 갱킹에 대해서 안정성을 높이기 위해

먼저 Giant's Belt(거인의 허리띠)을 갖춥니다. 상대가 치고 빠지는데 능한챔프거나 강력하게 압박하여 찍어누르고자 한다면

Phage(탐식의 망치)Sheen(광휘의 검)을 먼저 선택할 수도 있고 라인을 적당히 유지하며 운영할 때는  Vampiric Scepter(흡혈의 낫)를 먼저 가도 됩니다.

 

이후에는 위 상황에 맞춰서 딜템을 선택하여 완성시킵니다.

 

딜템이 완성되면 Giant's Belt(거인의 허리띠)를 상위 템인 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Randuin's Omen(란두인의 예언)Warmog's Armor(워모그의 갑옷)로 완성시키면 됩니다.

Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Randuin's Omen(란두인의 예언)는 물리데미지 기반 챔프들이 많을 때 먼저 완성시키면 좋습니다.

Warmog's Armor(워모그의 갑옷)는  마법데미지 기반 챔프들이 많을 때 먼저 완성시키는 것이 좋습니다.

 

 

라인전이 어려운 경우

라인전에서 상대와 딜교환이 어려운 경우에는 먼저 Giant's Belt(거인의 허리띠)를 뽑고

상대가 물리데미지 계열이면 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)를 먼저 완성시키고

상대가 마법데미지 계열이면 Negatron Cloak(음전자 망토)Warmog's Armor(워모그의 갑옷)를 먼저 완성시킵니다.

상대가 물리데미지 계열이면서 평타 기반 딜링 챔프라면 Randuin's Omen(란두인의 예언)를 먼저 완성시키는 것도 좋습니다.

 

이후에 상황을 봐서 다른 탱킹템들은 먼저 갖추어 탱킹력이 어느정도 확보된 이후에

 

상황에 맞는 딜템을 천천히 완성시킵니다.

 

 

핵심아이템 이후 템빌드 - 방템의 선택

딜템과 1개의 방템이 완성된 이후에는 탱커역할을 수행하기 위해

 

계속해서 방템을 추가해주면서 물리 방어와 마법 방어를 보강하게 됩니다.

 

마법데미지 같은 경우 높은 체력으로 충분히 커버가 되는 편이고

 

후반 한타 딜량에 원딜이 주는 물리데미지 비중이 크기 때문에 방템 비중은 물리방어에 더 두게 됩니다.

 

탱커 역할보다는 딜링이 필요하다면 두번째 딜템을 먼저 완성 시킨 이후에 방템을 가도 됩니다.

 

 

방템은 전체적인 상황을 봐서 필요한 방템을 선택해줍니다.

물리데미지가 강하다면 Randuin's Omen(란두인의 예언)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Frozen Heart(얼어붙은 심장)Thornmail(가시 갑옷)를 갖춥니다.

마법데미지가 강하다면 Spirit Visage(정령의 형상)Warmog's Armor(워모그의 갑옷)(룬 방벽)를 갖춥니다.

그 외에 (고대 골렘의 영혼)Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)Guardian Angel(수호 천사) 등도 활용할 수 있습니다.

 

 

신발의 업그레이드 시기와 선택

일반적으로는 적이 신발을 업글시켰을 때, 적을 상대함에 있어서 이속이 중요할 때,

 

적당한 방템이 필요한데 아직 신발 업글이 안되었을 때에 신발을 업글하면 됩니다.

 

적과 딜교환이 힘든 경우에는 적이 ad일 때 Ninja Tabi(닌자의 신발), ap일 때 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 갑니다.

 

적과 딜교환이 비슷하거나 유리하다고 생각되는 경우에 상대편 cc가 많다면 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)를 갑니다.

 

적과 딜교환이 비슷하거나 유리하다고 생각되는 경우에 상대편 cc가 적다면

Berserker's Greaves(광전사의 군화)orIonian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)orNinja Tabi(닌자의 신발) 중에 원하는 것을 선택합니다.

 

강인함을 제공하는 Cloak and Dagger(서풍)(고대 골렘의 영혼)가 있다면 Berserker's Greaves(광전사의 군화)orIonian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)orNinja Tabi(닌자의 신발) 중에 원하는 것을 선택합니다.

  

 

여러가지 좋은 인챈트가 있지만 이렐리아에게는 인챈트가 큰 도움이 안됩니다.

인챈트를 한다면 코어템들이 어느정도 갖춰진 후에 상황을 봐서 (헤르메스의 발걸음: 민병대)로 업글해주는 것이 무난합니다.

 

 

 

초반 운영법

초반 라인전에서 중요한 것은 cs, 딜교환, 라인관리, 갱킹호응입니다.

 

Creep Score

 cs는 상대 탑라이너보다 잘먹는 것을 기본적인 목표로 하시면 됩니다.

 

견제가 강한 원거리 챔프가 탑일경우 초반에 cs에서 약간 밀려도 상관없습니다.

 

어느정도 숙련되었다면 최대한 적과 나의 cs차이를 벌리도록 합니다.

 

 

타워 허그 상황에서 cs 먹는 요령

 

초보분들이 타워 허그 상황에서는 cs를 많이 놓치시기 때문에 설명드립니다. 

 

기본적으로 1렙에는 근접미니언은 타워2대+평타1or2, 원거리미니언은 타워1대+평타2로 잡힙니다.

스킬 사용시, 근접미니언은 타워2대+Bladesurge(칼날 쇄도), 원거리미니언은 타워1대+평타1+빠르게Bladesurge(칼날 쇄도)로 잡힙니다.

Hiten Style(비천어검류)2렙을 찍으면 원거리미니언은 타워1대+Hiten Style(비천어검류)로 잡힙니다.

 

하지만 무엇보다도 순간적인 자신의 딜량을 파악해서 펑타로 cs를 챙기는 것이 중요하고

되도록 스킬을 아끼는 것이 좋습니다. 마나가 없으면 이렐리아는 딜교환을 할 수 없기 때문입니다.

 

딜교환

딜교환은 Bladesurge(칼날 쇄도)를 미니언에 써서 적이 예상치 못하게 접근하는 것이 좋고

Hiten Style(비천어검류)가 사용가능일 때 싸우는게 좋으며 Equilibrium Strike(균형의 일격)로는 되도록 스턴을 걸도록 합니다.

 

따라서 본격적으로 딜교환이 할만해지는 시점은 모든 스킬이 1개씩 다 있을 입니다.

 

반대로, 스킬을 쓸 수 없는 상태 즉, 마나가 부족할 때는 딜교환에서 절대 이길 수가 없습니다.

 

따라서 라인전에서 마나관리도 매우 중요한 요소 입니다.

 

 

딜교환을 할 때는 반드시 상대편 라이너들과 적정글러의 대략적인 위치파악이 되었을 때 하는게 좋으며

 

적과 나의 딜을 대략적으로 머리속으로 그려서 이득을 볼 수 있을 때만 시도합니다.

 

딜링은 적 챔프의 특성과 템상황, 레벨 등으로 결정 됩니다. 초반에는 템상황보다

 

챔프간 상성이나 레벨에 영향을 더 많이 받습니다.

 

따라서 초반에 딜교환에서 우위에 선다면 이후에도 좀 편한 운영이 가능하고

 

보통 정글러들이 정글 스타트를 봇라인쪽에서 시작하기 때문에

 

탑에서 가까운 유령이나 늑대를 미드라이너의 리시를 받고 먹고 2렙을 먼저 찍는 것이 좋습니다.

 

 

그리고 견제를 일방적으로 계속 당하는 일이 최대한 적게 해야합니다.

 

그러기 위해서 견제를 당했을 때 내가 딜이 강하다면 바로 맞딜로 응수해줘서 동등하게 만들거나

 

맞딜이 불가능하다면  애초에 적의 평타나 스킬 사거리 안에 들어가지 않게 운영해야합니다.

 

적 챔프의 주력 딜링스킬이 논타겟인 경우 최대한 피해야 하며 ex)Rumble(럼블),Kennen(케넨),Cho'Gath(초가스)

 

그 스킬이 쿨타임일 때를 노리면 대게 이득을 볼 수 있습니다.

같은 원리로 실드가 있는 챔프들은 실드가 쿨일 때를 노려야 합니다. ex)Rumble(럼블),Riven(리븐),Shen(쉔)

 

마나를 써서 주력 딜링을 하는 챔프들은 마나가 없다면 적극적으로 공격해서

 

딜교환에서 이득을 보고 집에보내서 cs차이를 벌릴 수도 있습니다.

 

 

라인 관리, 갱킹 호응

일반적인 경우, 첫 귀환 전 시점에 적 정글러나 우리 정글러 중 한 명은 탑에 갱을 오게 됩니다.

 

현재추세가 정글러가 봇라인에서 가까운 쪽 버프몹에서 리쉬를 받으면서 시작하기 때문에

 

무난하게 2번째 버프를 챙기고 3렙 갱을 오는 경우가 많습니다.

 

또한 탑은 보통 첫귀환까지 와드가 없는 경우가 상당히 있고 라인이 상당히 길고

6렙 이후에는 생존기가 생기거나 템이 갖춰지면서 잡기가 어려워지기 때문에

 

초반에 정글러들이 한번 정도는 오게 됩니다.

 

아군정글러가 갱을 왔을 때 기본적인 호응 방법은 빨피미니언을 Bladesurge(칼날 쇄도)로 타고

Equilibrium Strike(균형의 일격)로 스턴을 걸어주는 것입니다. 물론 아군 정글이 먼저 붙고 이후에 붙으면서 딜을 해도 되지만

Equilibrium Strike(균형의 일격)의 스킬 특성상 스턴을 걸기 위해서 이렐이 먼저 호응을 해주는 것이 좋습니다.

 

적이 호전적인 스타일이라 초반부터 계속해서 딜교환을 건다면 미리 싸우고 있는 것도 좋으며

 

살짝 밀리는 척하면서 빼주는 것도 요령입니다.

 

정글러들을 포함했을 때 초반에 이렐리아가 선택할 수 있는 여러가지 라인 운영 방법이 있습니다.

 

 

1. 아군 정글러가 탑에 오고 상대 탑라이너를 노리는 방법

 

이 방법은 상대방 탑과 정글과 아군 탑, 정글 상성에서 아군이 강하거나 비등할 때 괜찮은 방법입니다.

 

가장 무난하게 갱킹을 오는 경우입니다.

 

아군 정글러가 갱을 오기전에 미리 강가쪽이나 삼거리 부쉬에 와딩을 해서 상대 정글의 위치를

 

확인해주면 더욱 안전하게 갱을 할 수 있습니다.

 

2. 라인을 강하게 푸쉬하고 아군 정글러는 땅굴로 역갱을 노리는 방법

 

이 경우는 아군 정글러가 2대2 싸움에서 강한 챔프일 경우 좋습니다.

 

라인을 푸쉬하게 되면 자연스럽게 레벨의 우위를 점하게 되며 딜교환에서 이득을 보기가 쉽고

 

반대로 적 정글러가 갱을 하기 좋은 각을 만들어주게 되면서 갱을 유도하고 2대2 싸움을 벌이게 됩니다.

 

아군 정글러가 너무 약하지만 않다면 라인을 밀고 있는 쪽이 미니언과 레벨, 체력 등에서 우위를 점하기

 

때문에 2대2싸움에서 이득을 가져가기가 쉽습니다.

 

3. 라인을 당기며 안전하게 하는 방법

 

이 경우는 아군 정글러가 2대2 상성에서 약한 경우 택하게 되는 방법입니다.

 

또한 아직 탑라인전과 딜교환에 어려움을 느끼시는 초보분들에게 가장 추천 드리는 방법이기도 합니다.

 

최대한 라인을 당기면서 갱을 방지하며 cs를 챙기며 아군 정글은 성장할 시간을 줍니다.

 

라인이 밀리기 때문에 딜교환은 최대한 피해주는 것이 좋습니다.

 

이 방법을 사용할 때 주의할 점은 초반에는 라인 프리징이 불가능하기 때문에

 

결국 미니언이 타워에게 맞다가 다시 미는 라인이 형성 될 때, 땅굴에 숨어있던 적 정글의 땅굴 갱입니다.

 

라인이 미는 라인이 될 때까지 적 정글의 모습이 미니맵에 보이지 않았다면 의심해 보는게 좋습니다.

 

4. 아군 정글러가 카정을 가는 경우

 

이 경우는 보통 상대방 정글이 초반에 약하고 아군 정글러가 강한 경우 입니다.

 

아무리 아군 정글러가 강하다고 해도 적 정글지역은 적군의 지원이 더 빠를 가능성이 높기 때문에

 

위험부담이 있습니다. 따라서 이 경우에는 라인을 푸쉬해서 상대 라이너가 카정 지원을 못가게 하면서

 

상황에 따라서 나는 빠르게 지원 갈 수 있는 상황을 만들어 주는게 좋습니다.

 

 

중반 운영법

라인전이 유리하게 풀리는 상황인데 우리편이 망하고있는 경우

 

1. 라인을 푸쉬하면서 적을 압도

 

2. 라인 푸쉬 후에 미드로 또는 용한타에 적극적으로 합류

 

3. 적 정글에 와딩을 두 군데 정도 해서 카운터 정글링을 하며

 

적 정글과 미드의 시선을 탑으로 돌림

 

1번의 경우, cs격차를 크게 벌리거나 킬을 따내서 상대 탑라이너가 한타에서 아무 역할을 하지 못하게 하고

 

나는 1인분 이상의 역할을 해서 상황을 극복하는 방법입니다.

 

2번의 경우,  상대 탑라이너를 탑에 묶어두고 아군이 수적인 우위를 점하여 망하고 있는 라인을 풀어주거나

 

타워나 용 같은 큰 이득을 챙기는 방법입니다.

 

3번의 경우, 탑에 적의 동선을 제한시키면서 아군 다른 라인이 안정적으로 성장할 수 있도록 시간을

 

벌어주거나 아군의 수적우위로 타워나 용 같은 큰 이득을 챙기는 방법입니다.

 

 

라인전이 유리하게 풀리는 상황인데 우리편이 알아서 잘하고 있는 경우

 

1. 라인을 당겨서 디나이 2. 던지지만 않는다면 뭘 해도 됨

 

라인을 당겨서 디나이를 할 때는 라인 프리징을 하게 됩니다.

 

라인 프리징은 적 미니언을 타워 사정거리에 오지 못하게 하면서

 

적 정글러의 갱킹을 방지하고 아군 정글러의 갱킹을 유도 하고

 

안정적으로 cs를 먹을 수 있는 라인 관리 방법입니다.

 

 

라인의 밀림과 당겨짐은 적군과 아군의 원거리 미니언 숫자에 달려 있습니다.

 

아군 원거리 미니언이 적어지면 라인은 당겨지게 됩니다.

 

이후에는 점점 원거리 미니언 숫자가 차이나면서 라인이 당겨지다가 타워근처까지 오게되는데

 

적절하게 평타를 쳐주면서 원거리미니언 숫자가 5마리 정도가 되게 유지하면 라인이 고정됩니다.

 

반면에 원거리미니언이 3마리 이하가 되면 점차적으로 라인을 밀게 됩니다.

 

 

라인을 고정시키므로써 자신이 딜교환에서 우위에 있는 경우에는

 

적이 cs를 챙기러 접근하기 어렵기 때문에 적을 디나이하는 것이 가능합니다.

 

귀환을 할 때는 라인을 빠르게 밀어서 우리 원거리미니언이 적 타워사거리까지 들어가게 하고

 

집에 다녀오면 다시 우리쪽으로 밀려오는 라인이 되고 상대는 cs를 놓치게 됩니다.

 

의도치 않게 라인이 미는라인이 되었을 때는 적미니언을 평타를 계속쳐서 빠르게 죽이고

 

적라이너에게 딜교환을시도해 아군 원거리미니언이 타워안으로 최대한 들어가게 압박을 해줍니다.

 

그래서 원거리미니언이 3마리이하가 되거나 원거리미니언이 적타워사거리까지 가게 하면

 

다시 라인을 당겨올 수가 있습니다.

 

 

라인전이 힘든경우

 

1. 라인을 당겨서 딜교환을 피하고 버티며 cs에 집중

 

2. 상대 로밍을 체크

 

가끔 상대라이너 시야를 놓치는 경우에 용한타가 벌어질 수 있는데 이때는 빠르게 라인 푸쉬 후 탑타워 철거가

 

이득입니다. 이때 반드시 나는 지원대신에 탑철거를 할테니 그냥 용싸움을 피하던지 적당히 견제만하라고

 

반드시 팀원에게 알려줍니다.

 

팀파이트시 역할

한타에서 이렐리아의 역할은 아군 딜러의 보호와 적딜러의 딜로스 유도, 진형 붕괴 입니다.

일반적인 경우, 짧은 쿨의 돌진기인 Bladesurge(칼날 쇄도)와 짧은 쿨의 조건부 cc인 Equilibrium Strike(균형의 일격)가 적 딜러를 추격하거나

 

딜로스를 만들기에 더 좋기 때문에 주로 적 딜러의 딜로스 유도와 진형 붕괴의 역할을 하게 됩니다.

 

후반 운영법

기본적으로는 팀파이트시 역할을 수행하면 됩니다.

 

후반까지 게임이 진행 되었다면 한타의 핵심은 원딜의 딜량입니다.

 

중반까지는 이렐리아가 적 딜러를 강한 딜로 순삭시키거나 많은 피해를 주고 전장에 이탈시키는 역할을

 

할 수 있는데, 후반에는 아주 흥하지 않았을 경우 적 원딜을 혼자서 순삭하기는 매우 어렵습니다.

 

후반에는 원딜들이 생존 템들을 갖추고 높은 딜링으로 인한 흡혈로 버틸 수 있기 때문입니다.

 

반면에 이렐리아가 방템을 많이 갖췄다고 해도 후반 원딜의 딜링에는 오래 버틸 수가 없습니다.

 

 

따라서 후반에는 적 원딜을 순삭하는 것보다는 cc를 통해 딜을 방해하고

 

좋은 위치선정을 방해하는 역할을 해야 합니다.

이렐리아는 조건부 단일 근접 스턴Equilibrium Strike(균형의 일격)이라는 비교적 제약이 많은 cc가 있기 때문에

 

적절하게 운영하지 못하면 한타 기여도가 매우 낮아지기 쉽습니다.

 

이렐리아의 짧은 쿨의 Bladesurge(칼날 쇄도),Equilibrium Strike(균형의 일격)를 이용하는 것이 핵심입니다.

우선 적의 원거리 견제 등에 약간 맞아서 체력을 낮추고 Bladesurge(칼날 쇄도)로 원딜에게 진입하여 Equilibrium Strike(균형의 일격)

스턴을 겁니다. 그리고 Hiten Style(비천어검류)를 켜고 딜을 하는데 원딜이 생존기를 쓰면 바로 전장을 빠져 나옵니다.

여기서 생존기란 예를 들면 Flash(점멸),Condemn(선고),Quickdraw(빨리 뽑기),Arcane Shift(비전 이동),Valkyrie(발키리) ,Rocket Jump(로켓 점프)등 입니다.

잠시 후 다시 Bladesurge(칼날 쇄도)Equilibrium Strike(균형의 일격)가 돌아오면 다시 원딜에게 접근해서 스턴을 걸어주는 것을 반복합니다.

 

이런식으로 딜을 넣기 보다는 cc로 적의 딜을 막고 어그로를 끌어주는 것이

 

전체적으로 팀이 받는 딜을 확실하게 깍을 수 있기 때문에 한타에서 승리하는데 큰 도움이 됩니다.

 

물론 적 원딜의 체력이 충분히 낮아서 순삭이 가능하거나 Nocturne(녹턴),Malphite(말파이트),Diana(다이애나)처럼

 

같이 원딜을 물어줄 챔프가 있다면 원딜을 먼저 순삭을 시키는 것이 좋습니다.

 

Initiating

일반적으로 벌어지는  5대5 한타에서는 팀 내에 이렐보다 더 좋은 이니시에이터가 있을 경우,

아군의 이니시에이팅을 기다렸다가 진입하는게 좋습니다. ex) Enchanted Crystal Arrow(마법의 수정화살),Curse of the Sad Mummy(슬픈 미라의 저주),Unstoppable Force(멈출 수 없는 힘),Dragon's Descent(용의 강림)

 

 하지만 적이 아직 진형을 갖추지 못햇거나 아군이 더 좋게 싸울 수 있는 진형이라면

 

직접 이니시에이팅을 하는 것이 좋을 수도 있습니다.

 

이런 경우를 예를들면 적의 주딜러를 짤라 먹을 수 있는 상황과 아군이 수적 우위에 있을 때가 있습니다.

이런 상황 판단은 변수가 매우 많고 순간적으로 변하기 때문에 많은 경험이 바탕되야

 

최고의 이니시에이팅을 할 수 있습니다.

 

한타 포커싱의 우선순위

포커싱의 기본은 가장 위협적인 상대를 공격하는 것 입니다.

 

일반적으로 팀의 주력 딜러들이 가장 위협이 됩니다.

따라서 첫번째 타겟은 가장 많은 딜을 넣을 수 있는 딜러입니다. 일반적으로 원딜입니다.

 

원딜이 못 컷다면 미드가 포커싱 대상이 됩니다.

 

딜량이 정확히 예측이 안된다면 적 원딜이 인피, 질 또는 블써, 질을 갖추는 시점을 기준으로 나눠서

 

갖춘 이후는 원딜, 이전에는 미드를 포커싱하는게 좋습니다.

 

미드가 광역딜이 강하거나 순간 누킹이 강하다면 스킬 사용 이전이라면 미드, 이후라면 원딜을 포커싱합니다.

  

이것이 기본이지만 한타에서는 매우 많은 변수가 있고 다 예측할 수 없기 때문에 상황판단이 중요합니다.

 

또한 팀원의 성향에 따라 달라져야하기 때문에 사전에 의사소통을 잘 해놓아야 합니다.

 

많은 경험이 가장 큰 도움이 됩니다.

 

챔피언별 대응법

Garen(가렌)가렌

추천 왕룬 - 고정방어

 

가렌을 상대로 초반에 딜교환에서 압도하는 것은 어렵기 때문에

 

첫 귀환 이전에는 cs를 최대한 안정적으로 가져가는데 주력하면서 손해보는 딜교환만 피하시면 됩니다.

사실 딜교환 자체에서 이렐이 많이 밀리지는 않지만 Perseverance(인내심)때문에 계속 마나와 체력만 낭비하게 될 가능성이

 

높기 때문에 쓸데없는 딜교환을 최대한 자제해주는 것이 초반에는 중요합니다.

딜교환을 하게 될 때는 Decisive Strike(결정타)의 침묵을 맞기 전에 Equilibrium Strike(균형의 일격)Hiten Style(비천어검류)를 먼저 쓰는게 중요합니다.

Judgment(심판)가 강력한 스킬이지만 Hiten Style(비천어검류)를 키고 때리면 충분히 딜교환이 됩니다.

 

첫 귀환 이후부터 라인은 미는 것보다는 당겨서 유지하면서 cs차이를 벌려주는 것이 좋습니다.

Sunfire Cape(태양불꽃 망토)를 가장 먼저 뽑는 것을 추천합니다. 가렌의 딜이 강하지만 물리데미지 기반이고

한타를 위해는 가렌도 The Brutalizer(야만의 몽둥이)이상의 방관템을 가기는 어렵기 때문에

 

방어력을 높여주면 딜교환이 매우 수월해집니다.

또한 서로 지속적으로 붙어서 딜교환을 해야하기 때문에 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)의 마뎀이 딜교환에 굉장히 좋습니다.

마지막으로 체력이 낮을 때는  Flash(점멸)Decisive Strike(결정타)Judgment(심판)Ignite(점화)Demacian Justice(데마시아의 정의)콤보로

 

순간 폭딜이 가능하기 때문에 주의 해야 합니다.

  

 

Gangplank(갱플랭크)갱플랭크

추천 왕룬 - 고정데미지, 흡혈

Grog Soaked Blade(럼주에 젖은 검)의 데미지는 초반에 강력하고 한번 맞게 되면 슬로우 때문에 이어지는 평Parrrley(혀어어어업상)까지

 

맞게 되면서 체력손해를 보기 쉽기 때문에 초반에 갱플과의 거리유지는 필수적입니다.

 

3렙정도까지는 아예 딜교환을 피하는걸 추천드립니다.

 

스킬이 모두 갖춰진 이후에는 딜교환에서 유리하지만

갱플은 Remove Scurvy(괴혈병 치료)를 선마하면 버티는 능력이 매우 좋기 때문에 킬 견적을 내기는 어렵습니다.

따라서 딜교환시 Remove Scurvy(괴혈병 치료)의 유무를 확인해야하고 확실히 잡을 수 있다면 미리 Ignite(점화)를 써야합니다.

상대가 딜교환을 자주 걸고 공템을 먼저 가는 스타일이라면 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)를 먼저 가는 것을 추천합니다.

갱플은 주력 딜링 방법이 평타와 Parrrley(혀어어어업상)이기 때문에 물리방어를 높이는 것이 매우 도움이 되고

붙어서 지속적으로 딜링을 하게 되기 때문에 Sunfire Cape(태양불꽃 망토)의 마뎀도 딜교환에 도움이 됩니다.

 

반면에 갱플이 돈템이나 방템을 두르면서 버티면서 파밍을 하는 스타일이라면 같이 크면서

Trinity Force(삼위일체)를 먼저 가는 것을 추천합니다. 이때는 라인전 압도보다는 무난하게 크면서

 

한타에서 갱플보다 더 높은 기여를 하면서 게임을 승리로 이끌어 가는 것이 좋습니다.

 

 

Nasus(나서스)나서스

추천 왕룬 - 흡혈, 고정데미지

 

나서스와의 딜교환에서는 유리하지만 솔킬은 어렵습니다.

따라서 강한 압박보다는 라인을 당겨서 Siphoning Strike(흡수의 일격)스텍을 쌓는 것을 방지하는 것이 좋습니다.

 

동일하게 성장을 하더라도 이렐리아가 강해지는 시점이 더 빠르게 오기 때문에

 

어느정도 성장을 한후 먼저 적극적으로 라인을 밀고 미드로밍이나

 

용한타를 시작해서 나서스의 존재감이 커지기 전에 이득을 챙기고

 

게임을 유리하게 풀어나가는 것이 좋습니다.

  

 

Nunu(누누)누누

추천 왕룬 - 고정마방

누누는 요릭 이상의 강한 라인 유지력을 Consume(잡아먹기)Visionary(선지자)를 통해서 가지기 때문에

 

탑라인 딜교환의 특징인 꾸준한 딜교환을 통한 디나이나 압박 자체를 하지못하게 합니다.

또한 이렐의 딜교환에 치명적인 공속감소와 이속감소가 있는 Ice Blast(얼음 덩어리)가 있기 때문에

 

적이 그냥 붙어서 싸워준다고해도 만만하게 볼 수는 없습니다.

 

요약하자면 라인전 자체에서 누누를 압도하기는 어렵습니다.

 

단, 누누의 가장 큰 약점이 한타에서 버프셔틀 정도 역할만 가능하다는 겁니다.

 

물론 상대 누누의 실력에 따라서 좀 다르긴 하지만 끊기기 쉬운 궁과

 

스킬 쿨타임이 다소 긴 편이고 누킹이나 원딜물기도 수행할 수 없기에

 

무난하게 파밍만 따라가도 한타에서 쉽게 전세를 뒤집을 수가 있습니다.

 

따라서 라인을 당겨서 최소한의 원거리 견제만을 받으며 파밍에 주력하는게 좋습니다.

 

 

Nidalee(니달리)니달리

추천 왕룬 - 흡혈

 

같이 맞딜을 하면 이렐리아가 항상 유리하지만 상대는 견제로 일방적인 딜교환을 하려고 할겁니다.

 

cs에 집중하는 것이 좋지만 적의 견제를 최대한 당하지 않는 것이 더 우선시 되어야 합니다.

 

6렙이후에는 딜교환 시에는 쿠거폼 폭딜을 주의합니다. 

템이 갖춰지면 확실하게 딜교환에서 우위에 서게 되는데 Prowl(수풀 배회)Pounce(급습 / 매복 덫)때문에

 

딜교환에서 이기더라도 마무리하기는 어렵습니다.

 

니달리가 한타에서 정말 기여도가 낮은 챔프이기 때문에 라인전 단계에서만

 

크게 밀리지만 않아도 됩니다. 따라서 cs에서 우위를 점하면서 한타에서 압도하는 것이 좋습니다.

 

 

Darius(다리우스)다리우스

추천 왕룬 - 고정방어, 고정체력

다리우스는 초반에 Hemorrhage(과다출혈)의 데미지가 강력하기 때문에 딜교환을 피해야 합니다.

Decimate(학살)를 맞지 않은 채로 cs를 따라가는 것을 초반의 목표로 하시면 됩니다.

 

4렙 이후부터는 이전에 체력관리를 잘하셨다면 딜교환을 해서 이길 수 있습니다.

하지만 다시 6렙을 찍은 시점에는 Noxian Guillotine(녹서스의 단두대)때문에 이기기가 어려워집니다.

첫 귀환을 한 후에부터는 Ruby Crystal(루비 수정)같은 체력템을 갖추고 빠른 딜교환으로 치고 빠지며

이득을 보는 상황을 반복한 후에 체력의 우위가 있을 때 Ignite(점화)Transcendent Blades(초월의 검)까지 활용하여 순간에 제압해야 합니다.

 

하지만 1킬이라도 허용하게 된다면 상대하기가 힘들어지기 때문에 안정적인 운영을 하는 것이 좋습니다. 

 

강한 순간 폭딜을 버티기 위해서 체력템을 먼저 가는게 좋습니다.

 

 

Rumble(럼블)럼블

추천 왕룬 - 고정마방

럼블을 상대할 대 가장 신경을 써야할 부분은 Electro-Harpoon (전기 작살)를 피하는 것 입니다.

Electro-Harpoon (전기 작살)을 맞으면 무조건 Flamespitter (화염방사기)까지 맞게 되고 슬로우 때문에 맞딜로 응수하기도 어려운 경우가 많습니다. 

 

정상적으로 맞딜을 하면 5렙정도부터는 이렐이 약간 앞서는정도 입니다.

 

딜교환시에는 럼블의 열수치가 낮을 때 진입하는 것이 가장 이상적이고

Scrap Shield (고철 방패)가 쿨일 때 진입하면 대부분 이득을 가져갈 수 있으니 최대한 노리시면 됩니다.

 

최근 럼블이 마관 세팅을 하는 경우가 많기 때문에 럼블이 마방템을 갖추는 것에 맞춰서

Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)Negatron Cloak(음전자 망토)등의 템을 갖추면서 템빌드를 올리는 것이 좋습니다.

 

또한 럼블의 약점은 강한 라인푸쉬를 해야하는 챔프이고 좋은 생존기가 없기 때문에

 

갱킹에 약하다는 점 입니다. 따라서 적절하게 정글러를 콜하는 것도 요령입니다.

 

라인 관리를 할 때는 럼블이 라인을 굉장히 빠르게 밀기 때문에 적당한 속도로 미니언평타를 쳐주어서

 

라인이 너무 빨리 밀려서 타워에 들어가는것을 방지해야합니다. 

 

 

Renekton(레넥톤)레넥톤

추천 왕룬 - 고정방어

 

레넥톤은 딜탱이지만 어느정도 ad캐스터의 느낌을 가진 챔프입니다.

 

스킬들의 순간화력이 상당하기 때문에 적어도 4렙 이전에는 딜교환을 피하는게 좋습니다.

 

4렙 이후에는 딜교환에서 레넥톤보다 우위에 설수 있지만 분노가 많이 차있는 때는

 

딜교환을 먼저 시작하는 것은 위험부담이 있습니다.

이후 계속 이렐리아가 레넥톤보다 강하지만 좋은 도주기인 Slice and Dice(자르고 토막내기)가 있고 Dominus(강신)을 통해 생존이

 

좋아서 마무리가 약간 어려울 수도 있습니다.

따라서 압도적으로 이기는 상황이 아니면 Dominus(강신)을 키면 그냥 빠지고

 

계속해서 cs격차를 벌려나가시면 됩니다.

 

 

Rengar(렝가)렝가

추천 왕룬 - 고정방어

렝가의 주력 딜콤보는 야성 4스텍 후 Unseen Predator(보이지 않는 포식자)를 이용한 부쉬 돌진 + Savagery(포악함)Savagery(포악함)콤보 입니다.

 

이 콤보는 순간적인 데미지가 엄청 납니다. 특히 초반에 매우 강력합니다.

 

하지만 야성 스택을 쌓는데 어느정도 시간이 필요하기 때문에 그 공백시간에 딜교환을 해주시면 됩니다.

상대가 체력템을 위주로 가는 극탱킹형 렝가라면 딜교환은 Battle Roar(전투의 포효)의 회복 때문에 이득을 보기가 어렵습니다.

갱을 온다고 해도 6렙 이후에는 Thrill of the Hunt(사냥의 전율)때문에 솔킬을 따내는 것도 어려운 편입니다.

 

따라서 딜교환보다는 라인 프리징을 통한 cs디나이가 가장 좋은 방법입니다.

 

이 때 미드 쪽으로 와딩을 반드시해서 렝가가 라인을 이탈하는 것을 빠르게 확인하고 콜을 해주어야 합니다.

 

 

Lee Sin(리 신)리신

추천 왕룬 - 고정방어

주력 딜스킬인 Sonic Wave(음파/공명의 일격)를 최대한 피하면 원하지 않는 상환에서 딜교환을 쉽게 피할 수 있습니다.

 

4렙 이후 부터는 딜교환에서 대등한정도가 되지만 압도하기는 어렵습니다.

딜교환을 할 때 붙어야 하고 거의 Tempest(폭풍 / 무력화)를 맞게 되는데 Tempest(폭풍 / 무력화)에 공속감소가 있어서 어렵습니다.

또한 Safeguard(방호/강철의 의지)의 실드와 흡혈도 상당히 강력합니다.

 

따라서 라인을 당겨서 디나이를 해서 템 차이를 벌린 후에 제압하는 것이 좋습니다.

 

또는 그냥 한타에서 승부를 봐도 됩니다.

 

리신은 한타 기여가 아주 좋지는 않습니다. 따라서 무리하지 않고 파밍을 위주로 합니다.

 

갱킹호응력이 매우 좋기 때문에 상대 정글러가 갱을 오는 것은 잘 피하거나 버텨야합니다.

 

 

Riven(리븐)리븐

추천 왕룬 - 고정방어

 

리븐은 기동성이 아주 뛰어나면서 스킬을 이용한 ad딜링이 매우 강력한 챔프입니다.

 

특히 1,2렙 구간에 굉장히 강한 딜을 할 수 있고 순간적으로 먼거리를 좁힐 수 있기 때문에

 

cs 한 두개를 탐하다가 큰 체력 손실을 보는 일이 없도록 주의 해야합니다.

3렙정도만 되도 맞딜에서 밀리지 않지만 상대가 Hiten Style(비천어검류)를 킨 시점에서  Valor(용맹)Ki Shout(기 폭발)

 

잘 활용한다면 쉽게 이득을 보기는 어렵습니다.

 

하지만 리븐이 먼저 진입을 했을 때 딜교환을 해주면 거의 이득을 보게 됩니다.

 

첫 귀환정도 이후부터는 라인 프리징을 하면서 적이 견제를 하러 올때마다

Equilibrium Strike(균형의 일격)Hiten Style(비천어검류)로 받아쳐주면 계속해서 cs와 체력에서 앞서나갈 수 있습니다.

리븐이 Blade of the Exile(추방자의 검)을 키고 들어온다면 압도할 수 있는 상황이 아닐 때는 잠시 빠져는 것이 좋습니다.

비슷한 상황에서 딜교환시  Wind Slash(바람 가르기)때문에 아슬하게 지는 경우가 많습니다.

  

 

Malphite(말파이트)말파이트

추천 왕룬 - 고정마방

말파이트와의 딜교환은 Ground Slam(지면 강타)의 공속감소 효과 때문에 어려운 편입니다.

또한 스킬의 쿨타임을 이용해 조금씩 여러번의 딜교환으로 적을 압도하는 것도 Granite Shield(화강암 방패)때문에 쉽지 않습니다.

 

하지만 말파이트의 원거리 견제가 약하지 않기 때문에 그냥 무시하기도 쉽지가 않습니다.

따라서 딜교환을 할 때는 최대한 Ground Slam(지면 강타)를 피하는 시점

또는 공속감소 효과가 사라질 때 Hiten Style(비천어검류)를 켜고 싸우도록합니다.

또한 마나가 여유가 있을 때 Granite Shield(화강암 방패)가 생기지 않도록 계속적으로 몰아붙이는게 좋습니다.

 

딜교환에서 이득보기가 어렵다면 딜교환 자체를 피하고 라인을 당긴후 cs차이를 벌려나가는게 좋습니다.

 

마지막으로 말파이트는 갱킹호응력이 매우 좋고 폭딜도 가능한데다가

 

다이브도 충분히 가능한 챔프이기 때문에 항상 갱킹을 염두에 두고 운영을 해야합니다.

  

 

Mordekaiser(모데카이저)모데카이저

추천 왕룬 - 고정마방

모데의 주력스킬인 Siphon of Destruction(파멸의 흡수)가 사정거리와 데미지가 상당하므로 모데가 라인을 푸쉬할 때 같이 맞으면 안됩니다.

 

딜교환에서는 실드가 있다고 하더라도 이렐이 항상 모데를 압도할 수 있습니다.

 

다만, 실드로 인해서 버티기가 강하므로 딜교환시에는 뒤를 잡아서

 

아군 미니언이 흡혈의 대상이 되지 않게 해야합니다.

 

모데의 실드는 입힌 데미지에 기반해서 충전되기 때문에

 

마방을 높이면 실드량과 딜량을 모두 줄일 수 있으니 마방을 어느정도 갖추는 템빌드를 구성하는게 좋습니다.

 

모데는 라인을 미는 특성이 있고 생존기가 없어서 정글러의 도움을 받으면 더욱 쉽게 상대할 수 있습니다.

피가 얼마없을 때는 Children of the Grave(무덤의 자식들)+Ignite(점화) 콤보를 주의합니다. 

 

 

Dr. Mundo(문도 박사)문도박사

추천 왕룬 - 고정데미지, 흡혈

문도와 상대할 때는 기본적으로 Infected Cleaver(오염된 대형식칼)를 피해야 합니다. 어느정도 무빙으로 피할 수도 있지만

 

미니언을 방패 삼아서 피하는 게 쉽습니다. 체력 비례데미지가 상당히 강력하기 때문에

후반까지 최대한 피해줘야하는 스킬입니다. 문도는 Burning Agony(타오르는 고통)Masochism(피학증)로 인해서 붙어서 맞딜도

 

상당히 강력한 편입니다. 하지만 자신의 체력도 소모하기 때문에 라인전에서 맞딜은 이렐이 더 강력합니다.

 

따라서 초반에 딜교환을 통해서 문도를 압박해놓고 cs차이를 벌리고 시작하는 것도 좋습니다.

6렙 이후에는 Sadism(가학증) 때문에 딜교환에서 이기더라도 마무리가 어렵고 역으로 당하기 쉽습니다.

Sadism(가학증)를 쓰면 문도의 체력이 순간적으로 많이 낮아지기 때문에 보통 체력이 적을 때 쓰게 되는데 

이 때 Ignite(점화)걸고 스킬을 퍼부으면 체력회복 전에 킬이 나오기도 합니다.

 

하지만 킬을 내기보다는 안정적으로 라인을 당기고 cs차이를 벌려가는 것이 좋습니다.

 

 

Vi(바이)바이

추천 왕룬 - 고정방어

딜교환을 할 때는 당연히 스킬을 서로 사용하게 되는데 이 때 바이의 Blast Shield(폭발 보호막) 가 발동되기 때문에

 

가능하다면 바이가 스킬을 사용한 직후에 딜교환을 걸어주는 것이 좋습니다.

 

바이의 3타는 강력하지만 미니언 수에서 밀리지 않는다면 이렐이 딜교환에서 밀리지는 않습니다.

Vault Breaker(금고 부수기)는 시전 모션이 있기 때문에 가능하면 피해주는게 유리합니다.

그리고 챔프에 닿으면 이동이 멈추는 특성이 있기 때문에 Vault Breaker(금고 부수기)를 사용하여 도주하려고 할 때는

 

이동경로 앞에 미리 위치해서 막아주는 것이 마무리하느데 도움이 됩니다.

당연한 것이지만 Bladesurge(칼날 쇄도)를 아껴놓는 것도 좋습니다.

Assault and Battery(기동타격)을 이용한 갱킹 호응이 매우 강력하기 때문에 라인을 밀 때는 주의해야 합니다.

 

바이와 딜교환이 어렵다면 이렐보다 한타기여도가 낮기 때문에 cs만 따라가는 것으로도 충분합니다.

 

 

Volibear(볼리베어)볼리베어

추천 왕룬 - 고정방어

 

볼리베어는 극초반 딜교환에서는 상당히 강하기 때문에 딜교환은 피하는게 좋습니다.

주력 딜링 스킬인 Frenzy(광란)가 기본적으로 공속을 높여주고

 

체력이 깎인만큼 비례해서 추가적인 아주 강력한 데미지를 주기 때문입니다.

또한 Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자) 덕분에 초반에 잡기는 거의 불가능 합니다.

 

4렙 이후에는 딜교환을 해도 밀리지 않으니 적절하게 딜교환을 하시면 되고

 

첫 귀환이후부터 라인 프리징을 하면 볼리베어와의 차이를 쉽게 벌릴 수 있습니다.

상대를 잡을 수 있는 화력일 될 경우 꼭 Ignite(점화)Chosen of the Storm(폭풍이 택한 자)발동시에 써줍니다.

 

 

Vladimir(블라디미르)블라디미르

추천 왕룬 - 고정데미지, 고정마방

블라디의 Transfusion(수혈)견제는 상당히 까다롭습니다.

하지만 Transfusion(수혈)는 저렙일 때 쿨이 매우 길고 데미지와 흡혈량이 적습니다.

따라서 무난하게 성장 시켜주기보다는 미니언을 이용해서 Bladesurge(칼날 쇄도)로 접근한 후 

 

평타로 압박해주는 것이 좋습니다.

첫 귀환 이전에 솔킬을 따내는 것은 상당히 어렵기 때문에 목표는 Health Potion(체력 물약)를 빨리 소모하게하고

 

귀환하게 하여 cs손실이 발생하게 하는 정도로 생각하시면 됩니다.

6렙 이후부터는 적의 Sanguine Pool(피의 웅덩이)가 빠졌을 때를 노리면 킬을 할 수 있는 기회가 만들어지기도 합니다.

확실하게 킬을 할 수 있는 견적이라면 반드시 Ignite(점화)를 먼저 쓰고 딜교환에 임하는 것이 좋습니다.

 

블라디는 후반 한타 기여도가 매우 좋은 챔프이기 때문에 같이 무난하게 성장한다면

 

한타에서 승리를 장담할 수 없습니다. 따라서 라인전에서 어떤 식으로라도 이득을 취하는 것이 좋습니다.

 

 

Poppy(뽀삐)뽀삐

추천 왕룬 - 고정데미지, 흡혈

뽀삐는 Devastating Blow(파괴의 일격)데미지가 상당히 강하지만 마나소모도 크고 쿨이 길기 때문에 초반에 딜교환에서 약합니다.

 

따라서 초반에 적극적으로 딜교환을 해주는 것이 좋습니다.

 

보통 뽀삐는 초반을 방어적으로 운영하면서 한타를 바라보는 경향이 많습니다.

 

이 때 오히려 이렐이 라인을 프리징하여 디나이를 하면 좋은 견제기가 없기 때문에

 

cs차이를 쉽게 벌릴 수 있습니다.

뽀삐와 딜교환을 할 때는 Heroic Charge(용감한 돌진)의 스턴 각도정도만 생각해서 딜을 하시면 됩니다. 

이렐의 체력이 낮은 경우 Diplomatic Immunity(외교관 면책 특권)를 활용해서 다이브를 할 가능성이 높으니 주의해야합니다.

 

 

Sion(사이온)사이온

 

추천 왕룬 - 고정데미지

 

ad사이온은 초반에 딜교환에서 약하기 때문에 적극적으로 딜교환을 해서 강하게 압박할 수 있고

 

또한 원거리 파밍이 쉽지 않기 때문에 첫 귀환 이후 라인프리징을 통해 cs차이를 벌릴 수 있습니다.

ad사이온은 템이 잘 갖춰지지 못하면 Cannibalism(피의 향연)을 킨다고 해도 한타에서 녹아버리기 때문에

 

개인적으로는 디나이를 추천합니다.

딜교환 시에는 크게 신경쓸 필요는 없지만 Cryptic Gaze(무시무시한 응시)Death's Caress(죽음의 포옹)가 최대한 쿨일 때 진입해주는 것이 좋습니다.

ap사이온은 Death's Caress(죽음의 포옹)을 파밍에 쓰기 때문에 Death's Caress(죽음의 포옹)가 쿨일 때 딜교환을 하면 100% 딜교환에서 이길 수 있습니다.

Death's Caress(죽음의 포옹)의 데미지가 상당하므로 절대 미니언과 같이 맞으면 안됩니다.

 

초반에는 아군 미니언이 빠르게 정리되어서 적 미니언이 쌓이기 때문에 딜교환을 할 때 주의해야 합니다.

사이온보다 우위에 있다고 생각될 때는 Death's Caress(죽음의 포옹)를 켜자마자 제거해서 딜과 파밍을 못하게 하는 방법도 좋습니다.

 

ap사이온을 상대로 가장 주의할 점은 로밍입니다.

이렐이 라인푸쉬력이 좋은편이아니고 사이온은 Cryptic Gaze(무시무시한 응시)때문에 갱킹이 강합니다.

 

사이온이 미드로밍을 지속적으로 가게되면 아군 미드는 성장을 제대로 하기가 어려워 집니다.

 

따라서 ap사이온을 상대로는 같이 라인을 빠르게 미는 것이 좋습니다.

 

 

Shen(쉔)

추천 왕룬 - 흡혈

 

쉔과의 딜교환은 4렙이후부터 이렐리아가 유리하지만

쉔이 Feint(닌자 방어술)를 잘 활용한다면 딜교환에서 이득을 보기가 쉽지 않습니다.

따라서 딜교환은 Shadow Dash(그림자 돌진)가 빗나가서 기력이 없거나 Feint(닌자 방어술)가 없는 타이밍을 최대한 노리는게 좋습니다.

 

퓨어탱커이기 때문에 킬을 따려고 하기보다는 라인프리징으로 격차를 벌리는게 좋습니다.

쉔의 가장 까다로운 점은 Stand United(단결된 의지)인데 가능하면 끊어줘야 합니다.

 

라인을 당기고 있으면 시야의 공백이 생기기 때문에 다른 지역에서 전투가 생길 것 같다면

라인을 푸쉬해서 쉔의 Stand United(단결된 의지)을 저지하거나 라인을 푸쉬해서 다른 이득이라도 취해야합니다.

또한 Ignite(점화)대신 Teleport(순간이동)를 활용해서 같이 빠른 지원을 가는 것도 고려할 수 있습니다.

 

 

Shyvana(쉬바나)쉬바나

추천 왕룬 - 고정데미지

쉬바나는 기본 스텟이 굉장히 좋고 주력 스킬인 Burnout(연소)가 스턴상태에서도 계속 딜을 가능하게 하기 때문에

Burnout(연소)가 쿨이거나 끝나갈 때 딜교환을 하는게 좋습니다.

또한 Flame Breath(화염 숨결)는 데미지는 별로지만 방어감소 효과가 있기 때문에 최대한 피해줍니다.

 

쉬바나는 cc가 없기 때문에 적 정글러의 갱킹이 강력하지 않다면 다소 공격적으로 운영해도 나쁘지 않습니다.

 

다만, 후반 한타기여도가 매우 좋기 때문에 무난하게 성장시켜주지는 말아야 합니다.

 

쉬바나가 좋은 견제 수단이 없기 때문에 라인프리징을 하는 것도 좋은 방법입니다.

체력이 낮을 때는 적 정글러와 쉬바나의 Dragon's Descent(용의 강림)를 활용한 다이브를 주의합니다.

 

 

Swain(스웨인)스웨인

추천 왕룬 - 고정마방

스웨인의 Torment(고통)는 이후 모든 데미지에 추가 피해를 주기 때문에 평타도 매우 강하게 들어옵니다.

 

따라서 초반에는 최대한 사거리 밖에서 cs를 챙기는 것이 좋습니다.

이미 Torment(고통)를 맞았다면 바로 딜교환을 하기보다는 Torment(고통)효과가 사라지고 난 직후에 진입해서

딜교환을 해주는 것이 좋습니다. 가장 주의해야할 점은 Nevermove(부동진)을 피하는 것입니다.

스웨인의 Nevermove(부동진)를 맞으면 이후에 이어지는 스킬들의 데미지를 모두 맞기 때문에 굉장히 위험합니다.

스웨인은 마나 소모가 크기 때문에 마나가 없는 타이밍을 노려서 딜교환을 하는게 좋습니다.

또한 짧지만 Ravenous Flock(굶주린 새떼)이 쿨일 때 진입하여 Nevermove(부동진)를 피하고 딜교환을 시도하면 100% 우위에 설 수 있습니다.

 

마나가 곧 라인유지력인 챔프이기 때문에 적극적으로 딜교환을 시도해서

 

적 마나를 바닥으로 만들어 집에 여러번 가게하는 것도 좋습니다. 

 

 

Xin Zhao(신 짜오)신 짜오

추천 왕룬 - 고정방어

신 짜오는 Audacious Charge(대담한 돌격)를 통한 순간적인 접근과 이어지는 Three Talon Strike(삼조격)Battle Cry(전투의 외침)로 에어본을 시킬 수 있기 때문에

 

순간적인 딜교환이 굉장히 강한 챔프입니다. 따라서 거리유지와 반격준비는 항상하고 있어야 합니다.

 

딜교환에서는 일방적으로 손해를 보지 않도록 반드시 반격을 해주어야 합니다.

6렙 이후에는 Crescent Sweep(초승달 휩쓸기)로 밀어낼 수도 있기 때문에 적이 거리를 벌리기 전까지는 Bladesurge(칼날 쇄도)를 아낍니다.

 

신 짜오 역시 근접딜러이기 때문에 라인을 당긴 후에 디나이를 하는게 가장 편한 운영입니다.

 

다나이를 할 때는 신 짜오가 미드라인으로 강력한 로밍을 갈 수 있다는 것을 염두에 두어야 합니다.

 

 

Singed(신지드)신지드

추천 왕룬 - 흡혈, 고정데미지

신지드와의 맞딜에서는 이렐이 우위에 있으나 Poison Trail(맹독의 자취)을 이용한 카이팅에 당하면 손해를 볼 수도 있으니

 

적당한 딜을 넣고 빠지는 것을 반복해야 딜교환에서 이득을 가져갈 수 있습니다.

6렙 이후에는 Insanity Potion(광기의 물약)때문에 갱킹에도 굉장히 잘버티고 솔로킬도 상당히 어려워 집니다.

 

따라서 첫 귀환 이후부터는 최대한 라인 프리징을 하면서 cs차이를 벌려나가는 식으로 해야합니다.

 

신지드가 파밍스킬이 있지만 근접해야하기 때문에 라인을 당기는 운영을 하면 성장을 지연시킬 수 있습니다.

 

 

Akali(아칼리)아칼리

추천 왕룬 - 고정마방

아칼리를  상대할 때는 Mark of the Assassin(암살자의 표식)이후 평타를 절대 맞지 않습니다. Mark of the Assassin(암살자의 표식)만 맞는 것은 크게 위협이 되지 않습니다.

아칼리가 Twilight Shroud(황혼의 장막)이 있다면 쓰기 전에 딜하고 빠지거나 Twilight Shroud(황혼의 장막)이 쿨일때 딜교환을 시도합니다.

 

하지만 더 좋은 방법은 딜교환에서 우위를 바탕으로 라인을 당기며 cs에서 우위에 서는 것입니다.

 

근접이기 때문에 라인을 당기는 운영을 할경우 아칼리는 cs챙기기가 매우 어렵습니다.

 

라인을 당겼을 때는 로밍만 주의하면 됩니다.

 

6렙이후부터는 폭딜이 매우 강력하기때문에 딜교환을 하려면 마방템이 어느정도 갖춰져있어야 합니다.

 

마방이 어느정도 갖춰진다면 이후에 1대1에서는 딜교환에서 항상 유리합니다.

딜교환에서 우위인 것이 확실하다면 확실한 마무리를 위해Vision Ward(투명 감지 와드)를 하나씩 들어주는 것이 좋습니다.

그냥 평상시에 박는 것 보다는 먼저 진입해서 딜교환을 시작했는데 아칼리가 Twilight Shroud(황혼의 장막)를 쓰고 도망가거나

 

버틸 때 바로 박아주는 것이 좋습니다.

 

 

Elise(엘리스)엘리스

추천 왕룬 - 고정마방

기본적으로 Neurotoxin / Venomous Bite(신경독 / 독이빨)견제를 최소화하기 위해서 거리 유지가 필요합니다.

 

엘리스는 견제도 강하지만 이렐이 접근해서 스턴을 넣었더라도

거의 확정적으로 맞게되는 Cocoon / Rappel(고치 / 줄타기)와 이어지는 Neurotoxin / Venomous Bite(신경독 / 독이빨)Volatile Spiderling / Skittering Frenzy(위험한 새끼 거미 / 광란의 질주)Spider Form(거미 형태)Skittering Frenzy / Volatile Spiderling(광란의 질주 / 위험한 새끼 거미)Venomous Bite / Neurotoxin(독이빨 / 신경독)콤보가 매우 강력해서

Hiten Style(비천어검류)를 켰다고 해도 딜교환에서 이득을 보기가 쉽지 않습니다.

게다가 Rappel / Cocoon(줄타기 / 고치)를 활용해서 생존이 가능하기 때문에 확실히 마무리하기도 어렵습니다.

 

따라서 적극적인 딜교환보다는 손해를 보지 않을 정도로만 딜교환을 해주고

 

킬을 노리기보다는 같이 성장하는 방향으로 라인전을 하는게 좋습니다.

거미로 변하게 될 때 새끼거미들이 다수 나오기 때문에 이 때 Transcendent Blades(초월의 검)를 사용하는 것이 좋습니다.

 

 

Wukong(오공)오공

추천 왕룬 - 고정방어

오공은 1,2렙 극초반 구간에서 매우 강력합니다. Nimbus Strike(근두운 급습)Crushing Blow(파쇄격)콤보나 Crushing Blow(파쇄격)Nimbus Strike(근두운 급습)콤보가 매우 아프고

 

이렐이 스킬이 다 없는 상황이기 때문에 딜교환에서 손해만 보게 됩니다.

따라서 극초반에는 Nimbus Strike(근두운 급습)거리를 안주는 것이 중요합니다.

3렙부터 딜교환이 가능한데 먼저 공격할 필요는 없고 다가오는 오공한테 Equilibrium Strike(균형의 일격)Hiten Style(비천어검류)로 딜교환을 하면 됩니다.

 

분신에 스턴넣거나 스킬쓰는 것만 주의하면 어렵지 않습니다.

6렙 이후에는 언제든 당할 수 있는 Nimbus Strike(근두운 급습)Crushing Blow(파쇄격)에 이어지는 Cyclone(회전격) 딜 콤보입니다.

 

 

Olaf(올라프)올라프

추천 왕룬 - 고정데미지

올라프를 상대할 때 Undertow(역류)를 맞게 되면 이어서 Reckless Swing(무모한 강타)까지 맞게 될 가능성이 높기 때문에

최대한 Undertow(역류)를 맞지 않게 무빙하는 것이 좋으며

거리를 약간 더 벌려서 Undertow(역류)에 맞더라도 이어서 Reckless Swing(무모한 강타)를 맞지 않게 해야합니다.

올라프와 딜교환은 Reckless Swing(무모한 강타)의 쿨타임 동안 이루어져야 합니다.

5렙에 Reckless Swing(무모한 강타)쿨은 7초인데 이 시간동안에 Equilibrium Strike(균형의 일격)Hiten Style(비천어검류)를 넣고 평타를 2대정도 치고 Bladesurge(칼날 쇄도)를 바로쓰고

뒤로 빠집니다. 너무 오래 딜을하면 Reckless Swing(무모한 강타)쿨이 돌아와서 손해를 볼 수 있기 때문입니다.

Reckless Swing(무모한 강타)Equilibrium Strike(균형의 일격)는 사정거리가 비슷한데 먼저 Bladesurge(칼날 쇄도)를 미니언에 타고 진입하거나 빠른 반응로 먼저 스턴을

걸게되면 Hiten Style(비천어검류)Reckless Swing(무모한 강타)쿨이 오기전에 딜을 끝까지 할 수 있기 때문에 먼저 스턴을 거는 것이 좋습니다.

또한 Undertow(역류)를 적이 허공에 던졌을 때 딜교환을 하면 이득을 챙길 가능성이 높습니다.

Reckless Swing(무모한 강타)가 강하지만 자신의 체력도 소모하기 때문에 Hiten Style(비천어검류)를 켜서 피도 많이 회복되는 이렐을 이기는 것은

 

올라프에게도 힘든 일입니다.  

 

올라프는 트루뎀이 강력하므로 트루뎀에 효과가 없는 물리 방어보다는 체력을 높이는게 좋습니다.

 

 

Yorick(요릭)요릭

추천 왕룬 - 고정데미지, 흡혈

 

요릭은 원거리에서 구울을 소환하여 데미지를 주면서 상당한 흡혈을 하기 때문에 라인유지력이 매우 좋습니다.

따라서 Vladimir(블라디미르)와 비슷하게 순간적인 화력으로 몰아붙여야 확실하게 잡아낼 수 있습니다.

 

딜교환에서는 이렐이 항상 우위에 있지만 금방 회복이 되기 때문에 아직 스킬이 다 갖춰지지 않았고

 

원콤에 녹여낼 화력이 안되는 초반에는 딜교환을 하게되면 마나소모만 하게 될 가능성이 높습니다.

 

라인을 푸쉬하게 되는 챔피언이기 때문에 라인을 비슷한 속도로 밀어줄 필요가 있습니다.

 

구울견제는 부쉬로 숨거나 타워가 처리해주도록 무빙을하며 버티는게 좋습니다.

 

하지만 견제가 강력한게 아니기때문에 cs를 챙기면서 크기는 어렵지 않습니다.

기본적인 한타 기여도는 이렐리아보다 낮은 편입니다. 하지만 Omen of Death(죽음의 징조)때문에 상대편 원딜이 잘컷을 경우

 

한타를 뒤집을 수 있는 충분한 가능성을 가지고 있기 때문에 라인전에서 격차를 벌려놓는 것이 좋습니다.

Phage(탐식의 망치)Sheen(광휘의 검)가 나오면 폭딜과 추노가 되기 때문에 적극적으로 딜교환을 해주는 것이 좋습니다.

 

 

Udyr(우디르)우디르

추천 왕룬 - 고정데미지

 

우디르는 빠른공속가지면서 평타와 마법추뎀을 동시에 주기 때문에 딜링이 아주 강력합니다.

또한 Turtle Stance(거북이 태세)의 실드와 흡혈 때문에 딜교환에서 더욱 강해지고 라인유지력이 매우 좋습니다.

 

따라서 딜교환으로 우디르를 제압하기는 어렵습니다.

 

다만 근접캐릭에 원거리 스킬이 하나도 없기 때문에 라인을 당기고 쉽게 디나이를 할 수 있습니다.

 

우디르는 지속적인 맞딜에 강한 것이기 때문에 라인을 당겼을 때 견제가 위협적이지도 않습니다.

 

디나이 후에 템에서 격차가 벌어졌다면 딜교환을 통해 압박을 할 수 있고

 

한타기여도가 높지 않기 때문에 그냥 계속 차이를 벌려나가도 됩니다.

 

라인을 당겼을 때 주의해야할 것은 우디르의 스턴과 빠른 이속을 활용한 로밍입니다.

  

 

Warwick(워윅)워윅

추천 왕룬 - 고정마방, 흡혈

워윅은 Doran's Ring(도란의 반지)Chalice of Harmony(조화의 성배)를 갖춰서 지속적으로 Hungering Strike(갈망의 일격)를 사용해서 견제와 라인유지력을 동시에 갖추는 형태가

많습니다. Hungering Strike(갈망의 일격)가 최대 체력비례 마뎀이기 때문에 상당히 강력합니다.

 

따라서 흡혈량과 데미지를 모두 줄이기 위해서 어느정도 마방템을 갖춰줘야 상대하기가 편합니다.

 

딜교환에서는 약간 우세하지만 워윅의 흡혈 때문에 쉽게 압도하기는 어렵습니다.

가장 좋은 딜교환 시점은 Hungering Strike(갈망의 일격)가 쿨일 때와 마나가 바닥일 때 입니다.

올라프와 마찬가지로 워익의 Hungering Strike(갈망의 일격)쿨타임 동안 딜교환을하고 쿨이 되기 전에 빠지는 운영을 해야합니다.

  

근접챔프이고 스킬로 파밍을 할 수 없기때문에 라인을 당겨서 cs격차를 벌려나가는 것이 좋습니다.

 

 

Irelia(이렐리아)이렐리아

추천 왕룬 - 고정데미지

 

노말에서만 가능한 상대입니다. 같은 챔프 라인전은 템차이가 나기 시작하면 극복이 매우 힘들기 때문에

 

반드시 안정적인 운영이 필요합니다. 정글러의 갱으로 차이를 벌려나가는게 좋습니다.

 

이렐리아는 라인 푸쉬를 통해서 디나이를 시키기 힘들기 때문에 라인을 당기면서 cs격차를 벌려가야 합니다.

딜교환에서 중요한것은 상대가 Hiten Style(비천어검류)를 켰을때 Equilibrium Strike(균형의 일격)로 스턴을 넣어서 딜을 못하게하고 자신은 그 동안 

Hiten Style(비천어검류)를 키고 딜을하는것입니다. 따라서 먼저 Equilibrium Strike(균형의 일격)로 스턴을 거는 것은 상당히 불리한 시작이됩니다.

트루뎀으로 주력딜을 하기 때문에 Phage(탐식의 망치)를 빠르게 가는 것이 좋습니다.

 

이렐은 마나가 없으면 딜을 거의 할 수 없기 때문에 상대방이 마나 없는 타이밍을 노리고

 

내 마나가 바닥이면 딜교환 상황을 만들면 안됩니다.

  

 

Jarvan IV(자르반 4세)자르반 4세

추천 왕룬 - 고정방어

자르반은 Golden Aegis(황금빛 방패)때문에 단단하면서 Martial Cadence(전장의 군가)때문에 방어적으로 운영해도 딜이 강합니다.

 

따라서 초반 딜교환에서는 이렐리아와 비슷한 정도입니다.

Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격) 콤보로 에어본을 당하지 않으면 강하게 견제 받을 일이 없기 때문에

 

라인을 당겨서 cs차이를 벌려나가는 운영을 하는 것이 좋습니다. 템이 나오고 렙이 오를수록 딜교환에서는

 

점점 이렐리아가 강해지기 때문에 이후에는 강하게 압박하는 운영도 해볼 수 있습니다.

Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격)의 갱킹 호응력이 매우 좋기 때문에 반드시 피해야 합니다.

자르반은 Flash(점멸)Demacian Standard(데마시아의 깃발)Dragon Strike(용의 일격), Cataclysm(대격변)까지하면 엄청난거리를 순식간에 좁혀 올 수도 있기 때문에

항상 방심하지 않는 것이 좋습니다. Cataclysm(대격변)에 갖혔을 경우에는 미니언에 Bladesurge(칼날 쇄도)로 빠져나갈수 있고

위급한 상황이아니라면 침착하게 Equilibrium Strike(균형의 일격)로 스턴을 넣고 Hiten Style(비천어검류)로 딜을 하고 빠지면 됩니다. 

  

 

Jax(잭스)잭스

추천 왕룬 - 고정방어, 고정데미지

잭스와 딜교환시에 주의해야할 점은 Counter Strike(반격)입니다.

회피상태에서는 이렐의 강력한 트루뎀이 모두 무용지물이고

 

오히려 스턴까지 걸리게 될 수 있어서 일방적인 손해를 보기가 쉽습니다.

따라서 거리를 벌렸다가 재진입해서 Hiten Style(비천어검류)를 키는 것이 좋습니다.

결국은 Hiten Style(비천어검류)Counter Strike(반격)가 쿨일 때 사용해서 딜교환을 해야 한다는 것입니다.

나진 실드의 엑스페션 선수가 아주부의 샤이 선수의 잭스를 상대로 Equilibrium Strike(균형의 일격)를 선마해서

꾸준하 Equilibrium Strike(균형의 일격)평타로 잭스를 압도하는 모습을 보여줬는데

Equilibrium Strike(균형의 일격)Counter Strike(반격)를 무시할 수 있고 선마할 시에 데미지도 상당하기 때문에 좋은 방법인 것 같습니다.

또한 잭스는 Leap Strike(도약 공격)로 순간적으로 접근해서 견제가 가능합니다.

 

따라서 딜교환이 밀린다면 어느정도 거리유지도 필요합니다.

그리고 잭스가 Leap Strike(도약 공격)Empower(무기 강화)로 견제를 한다면 바로 Equilibrium Strike(균형의 일격)스턴을 넣고 Hiten Style(비천어검류)를 켜서 딜교환을 해주어야

 

일방적인 딜교환으로 손해를 보지 않을 수 있습니다.

잭스는 Equipment Mastery(가차없는 맹공)덕에 기본공격이 누적될수록 공속이 빨라지는 특성이 있기 때문에

 

오랬동안 딜교환을 하기 보다는 어느정도 이득을 봤을 때 미련 없이 빠져주는 것이 좋습니다.

 

확실하게 마무리가 가능할 때는 당연히 예외입니다.

 

6렙이후부터는 아주 서서히 딜교환에서 밀리게 되므로

 

적극적인 딜교환보다는 라인을 당겨서 격차를 벌리는 운영을 해주는게 좋습니다.

잭스가 Relentless Assault(달인의 저력)을 쓰면 물마방이 오르기 때문에 궁이 켜지는게 보이면 잠시 딜교환을 피하는 게 안전합니다.

 

 

Jayce(제이스)제이스

추천 왕룬 - 고정방어

 

제이스는 탑라인에 설 때 대부분의 시간을 원거리 견제가 용이한 캐논모드로 합니다.

 

따라서 니달리를 상대하는 것과 비슷하게 평타 사거리 밖에서 cs를 챙기며 견제 받는 것을 최소화 합니다.

가장 중요한 것은 막대한 데미지를 줄 수 있는 Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)를 피하는 것입니다.

Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)콤보는 상당히 먼거리에서 아주 빠르게 날아오기 때문에 미니언을 방패 삼아서 피해야합니다.

만약 Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)를 맞게 된다면 이후 딜교환에서 불리해져서 cs를 챙기는데 지장이 생기니 주의해야 합니다.

제이스는 보통 캐논에서 Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)를 쓰고 Hyper Charge / Lightning Field(초전하 / 전류 역장)를 킨 후 해머로 변해서 To the Skies! / Shock Blast(하늘로! / 전격 폭발)Lightning Field / Hyper Charge(전류 역장 / 초전하)Thundering Blow / Acceleration Gate(천둥 강타 / 가속 관문)

딜교환을 하는데 다 맞으면 딜량이 어마어마 합니다. 그러나 Acceleration Gate / Thundering Blow(가속 관문 / 천둥 강타)Shock Blast / To the Skies!(전격 폭발 / 하늘로!)만 피하고 시작한다면

 

딜교환에서 이길 수 있습니다. 다만, 순간 폭딜이 매우 강력하므로 체력이 적은 상태에서 싸우는 것은

 

피해야 합니다. 제이스의 순간 폭딜이 부담스럽다면 빠르게 물리방어를 높이면 상대하기가 편해집니다.

또한 제이스는 딜교환 시에는 보통 마지막 스킬로  Thundering Blow / Acceleration Gate(천둥 강타 / 가속 관문)를 써서 밀어내기 때문에 Bladesurge(칼날 쇄도)는 아껴두어야 합니다.

 

 

Cho'Gath(초가스)초가스

추천 왕룬 - 고정마방, 고정데미지, 흡혈

초가스를 상대할 때는 Rupture(파열)을 피하는 것이 가장 중요합니다.

초가스는 Carnivore(육식)덕분에 라인유지력이 좋기 때문에 지속적인 딜교환에서 우위를 가져가고

 이를 바탕으로 킬을 따거나 집을 보내기는 다소 어렵습니다.

 

따라서 근접챔프인 것을 이용해서 라인을 당기면서 디나이를 하는 것이 좋습니다.

 

디나이로 차이를 최대한 벌려서 한타에 아무것도 못하게 하는 것이 가장 좋은 운영입니다.

디나이로 인해 템 격차가 벌어졌다면 Rupture(파열)를 피하고 순간적인 딜링으로 제압할 수도 있긴 합니다.

 

 

Khazix(카직스)카직스

추천 왕룬 - 고정방어

 

카직스는 주력딜이 물리데미지인 암살자 계열의 챔프이기 때문에

 

리븐 같은 강한 ad를 상대한다는 느낌으로 라인전을 하시면 됩니다.

 

3렙 정도 이후부터는 딜교환에서 밀리지 않기 때문에 적극적으로 딜교환을 하는 것도 좋습니다.

 

다만 기동성이 뛰어나서 갱킹에 강하고 마무리하기가 쉽지 않기 때문에

 

무리한 킬 욕심보다는 딜교환의 우위를 바탕으로 cs에서 차이를 벌리는 것이 더 좋습니다.

 

라인을 당겼을 때는 위협적인 미드 로밍만 잘 신경 써주시면 됩니다.

딜교환 시에는 Leap(도약)가 빠지기 전까지 Bladesurge(칼날 쇄도)를 아끼는게 좋습니다.

 

딜교환이 어렵다고 느껴질 때는 물리방템을 갖추면 딜교환에서 절대 밀리지 않습니다.

 

 

Kennen(케넨)케넨

추천 왕룬 - 고정데미지, 고정마방

케넨을 상대할때 가장 중요한것은 Thundering Shuriken(천둥의 표창)를 맞지 않는 것입니다.

Thundering Shuriken(천둥의 표창)는 사정거리가 매우 길지만 미니언 뒤에 숨어서 쉽게 피할 수 있습니다.

또한 케넨의 평타에 번개스텍Electrical Surge(전류 방출)이 묻어나갈 차례일때는 거리유지를 해줘야 합니다.

번개스텍이 쌓이게 되면 이어서 Electrical Surge(전류 방출)까지 맞게 되기 때문에 일방적으로 손해를 보게 됩니다.

 

4렙 이후 딜교환을 하면 유리하지만 케넨이 순순히 다 맞아주지 않기때문에 상대하기가 어렵습니다.

Lightning Rush(번개 질주)가 빠졋다면 이렐이 붙었을 때 쉽게 도주하지 못하기 때문에 가장 좋은 딜교환 타이밍입니다.

 

초반 평타견제는 거리 유지를 해서 최대한 덜 맞도록 하는게 최선이고 라인을 당기면서 템이 어느정도

갖춰질 때까지 버텨야 합니다. Wit's End(마법사의 최후)Phage(탐식의 망치)가 나오면 딜교환에서 압도할 수 있습니다.

이 경우는Slicing Maelstorm(날카로운 소용돌이)으로 인한 폭딜+ 스턴때문에 역관광당하는 것만 주의하면 됩니다. 

 

 

Kayle(케일)케일

추천 왕룬 - 고정데미지, 고정마방

케일은 주력딜은 Righteous Fury(정의로운 분노)를 이용한 원거리평타+ 마법추뎀을 주는 것 입니다.

 

4렙이후에는 딜교환에서 약간 유리하지만 카이팅을 하기 때문에 손해를 볼 가능성도 높습니다.

Reckoning(징벌)의 슬로우와 Divine Blessing(신성한 축복)의 힐과 이속 증가가 케일이 카이팅을 아주 쉽게 할 수 있게 해주기 때문입니다.

 

따라서 초반에는 딜교환보다는 견제로 인한 손해를 최소화하고 cs에서 밀리지 않는 것이 중요합니다.

딜교환에서 이득을 보려면 Righteous Fury(정의로운 분노)가 잠시 쿨인 시점을 이용해서 딜교환을 해야합니다.

또한 미니언에 Bladesurge(칼날 쇄도)를 통한 순간적인 접근으로 딜교환에서 이득을 챙긴 후 빠르게 빠져서

 

체력에서 우위에 선 후에 한번에 제압하는 것이 좋습니다.

Intervention(중재)는 쿨이 짧기 때문에 항상 있다고 생각을 하고 확실한 마무리를 위해서 Bladesurge(칼날 쇄도)를 아끼는 것이 좋습니다.

케일이 카이팅이 강하고 평타 위주의 딜이 강하기 때문에 Ninja Tabi(닌자의 신발)를 빠르게 갑니다.

이후에 Phage(탐식의 망치)를 갖추면 케일을 하이브리드성 데미지를 버티며 슬로우로 카이팅을 막을 수 있습니다.

 

 

Talon(탈론)탈론

추천 왕룬 - 고정방어

 

탈론은 ad누커의 성향을 가지고 있으며 순간적인 딜링에 특화되어있습니다.

 

따라서 원거리에서 견제를 계속해서 당하면 원콤에 녹을 수가 있기 때문에 주의해야합니다.

4렙 이전에는 딜교환에서 밀리므로 Rake(갈퀴손)를 맞아서 일방적으로 체력손실을 입지 않아야 합니다.

4렙 이후부터는 Rake(갈퀴손)가 쿨일 때 진입하면 딜교환에서 확실한 이득을 취할 수 있습니다.

 

체력이나 물리 방어를 적당히 높히면 딜교환에서 더욱 수월해집니다.

 

탈론이 라인 푸쉬가 좋고 로밍이 빠르고 강력하기 때문에 적당한 라인 푸쉬와 와딩은 필수입니다.

 

 

Trundle(트런들)트런들

추천 왕룬 - 고정방어

트런들의  Rabid Bite(광포한 물어뜯기)는 공격력 감소가 있지만 트루뎀이 주력딜인 이렐에게 크게 위협적이지는 않습니다.

전 레벨구간에서 딜교환에서 압도할 수 있습니다. 단, Agony(극심한 고통)가 걸렸을 때는 잠시 빠지는 것이 좋습니다.

 

자체 피회복능력도 좋은 편이고 갱에 강하기 때문에 무리하게 잡기 보다는 딜교환의 우위를 바탕으로

 

cs차이에서 계속 차이를 벌려나가서 한타에서 마무리를 하면 됩니다. 

 

 

Tryndamere(트린다미어)트린다미어

추천 왕룬 - 고정방어

 

맞딜에 굉장히 강력하다고 알려져 있지만 딜교환에서는 초반부터 이렐리아가 약간 더 우세합니다.

 

4렙이후부터는 압도할 수 있지만 마무리하기는 쉽지 않습니다.

 

또한 적이 좀 강하다고 느껴진다면 물리방어를 높여서 쉽게 상대가 가능합니다.

 

하지만 6렙 이후부터는 완전 압도하는 상황이 아니면 솔로킬은 어렵습니다.

 

따라서 트린이 평타를 쳐서 분노를 쌓지 못하면 딜이 매우 약하고 템이 갖춰지지 않으면 한타기여도가

 

매우 낮다는 특성을 이용해서 라인을 당기고 cs차이를 벌려 나가는 것이 좋습니다.

 

한번 실수로 킬을 내준다면 이후에 계속 밀리기가 쉽기 떄문에 안정적인 운영이 좋습니다.

  

 

Teemo(티모)티모

추천 왕룬 - 고정마방, 고정데미지

초반에는 Toxic Shot(맹독 다트)를 이용한 견제가 매우 아프므로 평타사거리에 들어가지 않는것이 좋습니다.

4렙 이후 딜교환에서는 이렐이 더 강하지만 티모가 Blinding Dart(실명 다트)로 평타를 버티고 Move Quick(신속한 이동)로 카이팅을 시작하면

 

손해를 볼가능성이 더 큽니다. 따라서 라인을 당기고 견제만 당하지 않도록 하는 것이 좋습니다.

 

원거리라 완벽하게 디나이를 하기는 어렵지만 어느정도 차이를 벌릴 수 있고 무엇보다 티모가 한타에서

 

별로 쓸모가 없기 때문에 같이 커도 크게 위협이 되지는 않습니다.

Phage(탐식의 망치)Sheen(광휘의 검)를 갖췄을 때부터는 딜교환에서 압도할 수 있기 때문에

 

체력을 많이 깍은 후에 원콤을 노려보는 것도 좋습니다.

 

죽여도 이득이 적고 갱에도 강하기 때문에 아군정글러를 아예 미드와 봇에 집중시키는 것이 더 좋습니다.

 

 

Pantheon(판테온)판테온

추천 왕룬 - 고정방어

Spear Shot(투창)견제가 매우 강하고 ad누커의 성향이 있기때문에 물리방어를 빠르게 높여 줍니다.

 Spear Shot(투창)데미지만 버틸만해지면 이후 딜교환에서는 항상 압도할 수 있습니다.

 

cs보다는 체력손실을 최소화하는 것이 좋고 너무 압박이 강하다면

 

자주 귀환을 하더라도 죽지 않는 것이 좋습니다.

 

한타 기여도가 높지 않기 때문에 약간의 차이는 충분히 극복이 가능하고 물리방어가 갖춰진 이후에

 

디나이를 해서 초반의 손해를 만회할 기회가 충분히 있으니 조급해할 필요가 없습니다.

판테온이 시야에서 사라졌거나 귀환을 했다면 Grand Skyfall (대강하)여부를 팀원에게 알려주어야합니다.

또한 라인에서 Grand Skyfall (대강하)를 쓸때는 할수 있다면 Equilibrium Strike(균형의 일격)스턴으로 끊어 줍시다.

Aegis Protection (방패 방어술)를 중간중간에 cs를 먹으면서 평타로 없애 놓으면

 

이후 딜교환시 조금더 딜로스가 줄어들게 할 수도 있습니다.

 

 

Fiora(피오라)피오라

추천 왕룬 - 고정방어

Riposte(응수)패시브때문에 ad가 매우 높아서 초반부터 평타가 강력합니다.

4렙 이후 딜교환에서는 Riposte(응수)타이밍을 최대한 피해서 딜을 하면 이득을 볼 수 있습니다.

 

그전에는 라인을 당기는 운영을 합니다. 순간적인 접근과 높은 공속이 있기 때문에 순간적으로 치고 빠지는

플레이도 가능한데 피오라가 접근시 반드시 Equilibrium Strike(균형의 일격)로 찍어서 딜교환을 해주어야 합니다.

6렙부터 Ignite(점화)Blade Waltz(검의 왈츠)으로 강력한 버스트데미지를 줄 수 있기 때문에 딜교환시 자신의 체력이

 

적정 수준이상인가를 항상 확인하고 딜교환을 해야합니다.

 

물리방어를 높이면 딜교환에서 쉽게 압도가 가능하고 순간적인 딜링의 위험도 차단할 수 있습니다.

  

 

Fizz(피즈)피즈

추천 왕룬 - 고정마방

피즈는 근접 챔프이지만 Urchin Strike(성게 찌르기)Playful / Trickster(장난치기 / 재간둥이) 때문에 치고 빠지는 견제가 강합니다.

따라서 라인을 당기겨서 견제를 최소한으로 당하는게 좋고 디나이로 차이를 벌려나가는 것이 좋습니다.

 

4렙 이후부터는 딜교환에서는 우위에 서게 되지만 딜교환에서 이기더라도 마무리하기가 까다롭습니다.

또한 Chum the Waters(미끼 뿌리기)이 생기면 원콤에 역관광을 당할 수가 있습니다.

피즈가 허공에 Chum the Waters(미끼 뿌리기)를 썼다면 강하게 압박해서 차이를 벌려놓는 것도 좋습니다.

 

피즈는 다이브까지해서 충분히 몰아칠 수 있는 챔프이기 때문에 항상 적정 체력을 유지하는 것이 좋습니다.

 

강한 ap딜을 하기 때문에 마방방어를 빠르게 높이면 이후 딜교환에서 더욱 쉽게 상대가 가능합니다.

  

 

Hecarim(헤카림)헤카림

추천 왕룬 - 고정방어

 Rampage(광란)데미지가 쿨이 짧고 딜이 상당히 강력한 편입니다.

 

하지만 라인을 당기면 좋은 견제기가 없기 때문에 할수 있는 것이 없어집니다.

 

디나이를 해서 격차를 벌리는 운영을 합니다.

딜교환은 이렐이 더 강하지만 Spirit of Dread(공포의 망령)때문에 어느정도 다시 복구가 되기 때문에 쉽게 잡아내기는 어렵습니다.

 

하지만 평타만으로는 딜링이 되지 않기 때문에 마나가 바닥일 때는 압도할 수 있습니다.

무난하게 성장한다면 Onslaught of Shadows(그림자의 맹습)때문에 한타기여도가 좋습니다. 따라서 라인전에서 차이를 반드시 벌려야합니다.

 

 

마치며

공략을 그대로 따라하시는 것보다는 원하는 부분만 습득하시고 자신만의 스타일을 만드시는게 좋고

 

항상 상황에 따른 판단과 많은 경험이 중요한 것 같습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

 

 

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